調整の意図があまり見えないイカ研に物申すダイナモン【ダイナモン/スプラトゥーン3//切り抜き】

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そろそろ最終調整アプデ来るんですかね? by編集者
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#ダイナモン #スプラ3 #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #ジムワイパー

Пікірлер: 227

  • @user-tu5iv1rp2r
    @user-tu5iv1rp2r19 күн бұрын

    良くも悪くも2からあんま変化ない、調整も遅いのでコンテンツ力が不足してる。はんじょうやたいじが殆どプレイしてないのが良い例。通信環境、ステージ構造、大会等ゲーム外のイベントも不発なのが相当痛い

  • @haruto_ruto_
    @haruto_ruto_20 күн бұрын

    元スクスロ使いとしては一貫性のない調整基準に納得いかない… 【追記:弱体化されたもの一覧】 インク効率、メインの振り速度、タンサンのインクロック時間、スペシャルポイント、ラスパギア

  • @user-hz9jr3dw5c

    @user-hz9jr3dw5c

    20 күн бұрын

    本当にそう スペシャルポイント220はもうほぼ無限だし、素で10発しか撃てないとかもうギャグやんかと思いながら使ってます…

  • @user-tn5cc8ew8r

    @user-tn5cc8ew8r

    20 күн бұрын

    @@user-hz9jr3dw5c振り10発はいいと思うんだよなぁ... 速度下げたのが問題

  • @user-hz9jr3dw5c

    @user-hz9jr3dw5c

    19 күн бұрын

    @@user-tn5cc8ew8r 速度下げたのにその2つが今だに残ってる事が不満なんですよね…

  • @user-tn5cc8ew8r

    @user-tn5cc8ew8r

    19 күн бұрын

    @@user-hz9jr3dw5c それはそう。振り下げたんなら他の弱体化戻すべきだし、戻さないなら振り戻すべき

  • @Gor1san

    @Gor1san

    19 күн бұрын

    スクスロ、マジで何かしらナーフされた部分戻した方が良いと思う・・・今ほぼほぼ見ないもん使い手

  • @dreemurr0915
    @dreemurr091520 күн бұрын

    3:58 ボムバグで死んでる… 2からあるバグだけど相手目線だとボムが爆発してなくて先にボム塗りだけが発動する 塗られた後に爆発するから避けれずに死ぬことが多い バグというよりラグだけど爆発判定が受け手なのに対して塗り自体は投げた本人が優先されるから、同じように爆発の見た目も目線に準拠して時差攻撃みたいになる このシーンは際どいから分かりにくいけど、よく見るとボムが当たった時点では傘が壊れてない。なぜなら「相手目線では爆発していないから」 傘に当たってないボムでも相手のボムが爆発直前に塗りが発生してたらラグい証拠 ちなみに相手目線だけボムが傘に当たると爆発判定が消えた塗りボムが残る 恐らく第三者がこの爆発を受けた場合は死ぬが爆発タイミングは大体傘目線と同じ

  • @user-eo3lh3tl9x
    @user-eo3lh3tl9x20 күн бұрын

    勝っても嬉しくない試合が多くなり、負けていらつかないことなんてほぼ無くなったからやめたわ。勝率50%じゃストレス回収しきれん。

  • @ぁ_ぁ
    @ぁ_ぁ20 күн бұрын

    モンさんがロング真剣に使ってるのいよいよスプラ3も終わり感ある

  • @user-nc5xp6de1j
    @user-nc5xp6de1j20 күн бұрын

    テイオウのイカ速強化したり、ウルショの爆風強くしたり、ジェッパの上昇と爆風サイズ両方強化したり。 スペシャル強化するなら、1みたいにメイン、サブ、ギア、スペシャル全体的に高水準じゃないとスペシャルに頼りがちになりやすいと思うんよな。

  • @neon3no_yt

    @neon3no_yt

    18 күн бұрын

    スペシャルに頼りがちってのもそれはそれでひとつのゲーム性だと思うんだけど、なんか問題あるの?

  • @BLUE_ORANGE22

    @BLUE_ORANGE22

    17 күн бұрын

    ​@@neon3no_yt スペシャルが強くなりすぎると対面拒否して後ろからちまちまとスペシャルを貯めるのが正解になるから環境的に不健全になるのかなと思ったりする。 そんなに実力があるわけじゃないから詳しくは分からんけどね。

  • @user-pn3kb8lg2e

    @user-pn3kb8lg2e

    16 күн бұрын

    ⁠​⁠@@neon3no_yt試合におけるスペシャルの比重が高くなっていくと、結局はスプラ2のエリア最終環境みたいな強いスペシャル回せる武器が塗りあってスペシャル吐いてるだけのゲームになるわけで。 「そういうゲーム性」はスプラに求められていないし、スプラってゲームでやることではないわ。 と俺は思う。 そういう意見が多かったからスプラ3はゲームスピード上がったんじゃねーの?

  • @yy3394
    @yy339420 күн бұрын

    全てはそもそものサブスぺの組み合わせがめちゃくちゃだということに尽きると思う あちらを立てればこちらが立たずではなく あちらを立てればこちらが立ちすぎるでもうどうにも手が付けようがない状態

  • @period4840

    @period4840

    20 күн бұрын

    何回も言われてる事だけど、武器によってつけれるサブスペ決めてその中で自由に組み合わせられるようにした方が、双方にとって幸せじゃないかな

  • @user-ng2em7kn4k

    @user-ng2em7kn4k

    20 күн бұрын

    ​@@period4840 自由につけられるようになったらそれこそ今よりも追加要素なくなってスカスカするぞ それこそ決められた戦略で戦うほうがええてわかりやすいし

  • @taruru_t

    @taruru_t

    20 күн бұрын

    ​@@period4840亜種の必要なくなって武器の数が半分以下になるのか、、、

  • @period4840

    @period4840

    20 күн бұрын

    @@user-ng2em7kn4k 個人的にコラボ武器を追加要素としてるのが今の出涸らしな状況を産んでるんじゃないかと それだったら武器スキンにした方がカタログ要素と噛み合って良いんじゃないかな そもそも3ヶ月もあるのにカタログの内容が薄すぎるし なんなら今ある武器の中で弱武器全部リワークするべきだとすら思ってる

  • @user-qg6lg3fo7w

    @user-qg6lg3fo7w

    20 күн бұрын

    @@taruru_t「武器によって付けれるサブスペ決めてその中から選択」 無印3パターン、亜種3パターンの計6パターンぐらいからサブスペのパターンを選べる、みたいな感じやろ多分 まぁサブスペ格差は普通にgm 要素ではあるわな

  • @user-po8oy6wl7b
    @user-po8oy6wl7b20 күн бұрын

    弱いブキは放置して強いものをさらに強くするみたいなことをたまにするのが理解できない

  • @user-cm5wg6vx6u

    @user-cm5wg6vx6u

    18 күн бұрын

    たまには準環境を強化してあげようってことなんだよきっと

  • @B0KUDA

    @B0KUDA

    16 күн бұрын

    @@user-cm5wg6vx6u ロンカス「で、俺が産まれたってわけ」

  • @p3097
    @p309719 күн бұрын

    強ブキに強スペシャル付けるのが悪いわ ボトルなんかサメとチャクチでええんよ

  • @user-zu6hs1xi8r
    @user-zu6hs1xi8r20 күн бұрын

    ボトルに関しては変な弱体化入れずに皆んなが望んでるジャンプ撃ちの弾ブレをさっさと入れちゃえば良いのに。 色んな弱体化を入れて最終的に弾ブレ入ったらスクスロみたいに全然使われない武器になるだけじゃん。

  • @user-nf1eh4ws7w
    @user-nf1eh4ws7w20 күн бұрын

    イカ研、鉛筆が台頭してきたころ新ブキ活躍してるのが嬉しいとか言ってたのに、ことごとく後一歩くらいの新ブキしか出さんかったなー

  • @detteiu8

    @detteiu8

    20 күн бұрын

    結局強いのロングとボトルだしなぁ 基本的に3の新ブキぱっとしないわ

  • @aXb-gx9mj
    @aXb-gx9mj20 күн бұрын

    デスペナ実装するなら復活時間短縮もちょっと弱くする程度でよかったんじゃないかって思う

  • @user-cm5wg6vx6u
    @user-cm5wg6vx6u18 күн бұрын

    結局Xマッチが主軸である以上、「キル性能が高い=強い」になるから色々乖離するんだと思う。 調整の方針としては「各武器の強みを伸ばしたい」ってベクトルで統一されてるけど、ユーザーが求めてるのは「キル性能」だから乖離が起きるんよな。 そしてキル性能を上げて貰えない武器は「あの武器のキル性能おかしいだろ!」ってキレる。 って話だと思う。 そしてボトルとロング、てめーらはダメだ。

  • @yoniha428
    @yoniha42820 күн бұрын

    なんで弱ブギ大してイジらずに準環境と環境が入れ替わるだけみたいな調整するんだろうか

  • @user-fv5gx7je3m
    @user-fv5gx7je3m16 күн бұрын

    2にアプデでイカロール実装してくれたらそれで十分だなって思える程度には3終わってる印象

  • @rakutamn_a
    @rakutamn_a17 күн бұрын

    正直準環境を強化するのが1番納得いかん 報われない武器のことも少し強化してるから見てるはずなのに、それより強い武器(スシ、ザップ、ノーチ、ロング、96などなど)の方がデカい調整入ってたのバグだろ

  • @fiemta5802

    @fiemta5802

    16 күн бұрын

    わかりみがふかすぎる

  • @pero9358
    @pero935818 күн бұрын

    ただの一般人の予想だけど、今作は“強くあってほしいブキ”のビジョンを明確に持ってるんだと思う。それはブキ調整の負担を減らせる側面もあるけど、一番大きい理由はゲーム性だと思う。 例えば今クラブラはかなり弱い方のブキで、爆風20%くらい大きくしてもXマッチの環境ブキになることはないと思うけど、ライト層や初心者帯においてはそうもいかない。 ある程度技術が必要なブキ達を差し置いて、「クラブラで適当にパンパンしてたら勝てるくね?」となるのは予想ができる。あまり好ましいゲーム体験にはならないと思うし、イカ研もそういうゲームは目指してないはず。 スクスロが初期からガッツリ下方喰らい続けたのもそういう理由なんじゃないかなあ。だからロングを放置し続けてるのは本当に意味が分からない。

  • @shu-kun0906

    @shu-kun0906

    15 күн бұрын

    ライト層とか初心者の人のプレイを見てたら分かるけどロングブラスターはそのある程度練度がいる武器だよ。 初心者が適当にパンパンしてて勝てる武器じゃない

  • @retv3587
    @retv358720 күн бұрын

    大きい強化は環境変わるから嬉しいんだけどここ一年近くはしょぼい強化で弱体化もしょぼいからつまらん

  • @user-fx2rj5gf8d

    @user-fx2rj5gf8d

    17 күн бұрын

    まじでわかる

  • @user-kw2xo4wc7n
    @user-kw2xo4wc7n20 күн бұрын

    負けても面白かった試合とかイベマ以外ない

  • @AE5-p4i

    @AE5-p4i

    20 күн бұрын

    それな

  • @zqn5056

    @zqn5056

    20 күн бұрын

    し、ししゃかい…

  • @user-bk5ry8bi4h
    @user-bk5ry8bi4h20 күн бұрын

    今作のイカ研マジで調整下手くそだと思うわ。メイン性無くなったのに弱体化そのままとか2の相性抜群サブをそのまま持ってきてスペシャルも良いの付けるとか普通に遊んだ?って思うわ。これが後半亜種に付けるとかなら100歩譲って分かるけど、最初からスクスロとかシャプマとか触れば誰でも分かるくらい強い弱点と強みを完璧に補完したサブスペ付けて出す。まぁこれも許すとして、やっぱ強かったから他武器も被害食う形で弱体化 スクスロに関しては跡形も無いくらい弱くしますは流石に呆れたね。その癖現環境の強武器はジム以外ほぼ致命傷なしとか何がしたいのか分かんない

  • @zqn5056

    @zqn5056

    20 күн бұрын

    メ性無くしたのに2の馬鹿ナーフ残してるのはホントにそう

  • @user-qg6lg3fo7w

    @user-qg6lg3fo7w

    20 күн бұрын

    3に限らず1,2からずっと下手やろ

  • @user-bk5ry8bi4h

    @user-bk5ry8bi4h

    18 күн бұрын

    @@user-qg6lg3fo7w 確かにそうなんだけど、3は1 2の経験値があるのにも関わらずこの始末なのを忘れてはならない

  • @user-db4bw8ly7n

    @user-db4bw8ly7n

    16 күн бұрын

    @@user-bk5ry8bi4h 1.2で調整や開発の経験した開発陣は3の開発やってないんだと思うわ(じゃなきゃ発売1年半で総改修されるようなクソステ群を作るわけない) 特に初期は。 で、あまりにも酷いやりようだったので途中からベテランが戻ってきて調整してる みたいな感じなんじゃないかなぁ 調整に一貫性がないのはこれが原因だと思ってる

  • @user-bk5ry8bi4h

    @user-bk5ry8bi4h

    16 күн бұрын

    @@user-db4bw8ly7n これが1番ありそうなんだよなぁ そうじゃなきゃここまでユーザーを殺す調整出来ない。同じゲーム作ってた連中がここまでの改悪を許す訳ないもん

  • @user-mh4rr6ee3o
    @user-mh4rr6ee3o20 күн бұрын

    ウルショの強化もだし、ジェッパも一気に3か所強化するし、ショクワンもジムが強いって言われてた時代に強化するし、わけわからん。

  • @S3-ic6ss

    @S3-ic6ss

    19 күн бұрын

    ショクワンは許す

  • @hanketuhero2
    @hanketuhero220 күн бұрын

    大会見てても、一部のブキしか出てこないからつまらない

  • @mayo-uv5ht
    @mayo-uv5ht20 күн бұрын

    ガチガチのシューターゲームにする気がないのならホントにバカゲーに振り切って欲しいなぁ 調整調整とか騒ぎ立てる以前にラグがどうしようもなくてブレでかいブキでもシャプマみたいにやられるから個性も立たない

  • @user-jv5pp6xm5b
    @user-jv5pp6xm5b17 күн бұрын

    可視化されたレート(ウデマエ、Xパワー)とXマッチを削除したら、運営もプレイヤーも環境とか勝敗とか細かいこと気にする必要無くなるから健全バカゲーになれる気がする 運営には本気でガチ勢向けの調整をするつもりがないのに、ゲームにはガチ勢のためのシステムが存在することが諸悪の根源だと思う

  • @fiemta5802

    @fiemta5802

    16 күн бұрын

    すごい納得しました。けど、Xマッチがなくなったら個人的にこのゲームはやらなくなりますね笑笑

  • @iwau9560
    @iwau956016 күн бұрын

    発売初期に関さんが言ってたことが全てな気がします。プレイヤーにかかるストレスに配慮できてないんですよね。

  • @UrErsl
    @UrErsl20 күн бұрын

    最終調整で復活ペナアップ削除から全武器全盛期の武器にしてバカゲー始めよう

  • @nanimonaiyo8888

    @nanimonaiyo8888

    20 күн бұрын

    クゲとリッター無双大会やん

  • @simagram1263

    @simagram1263

    20 күн бұрын

    全盛期が無い武器だってあるんですけどぉ!

  • @紙パック光線

    @紙パック光線

    20 күн бұрын

    理想のダイナモ×ダイナモン見てぇ。横振り1確を縦振り水準+縦振り削除... なんで夢を語ってるだけでこんな楽しいんだ😂

  • @user-bs4yp1mg2j

    @user-bs4yp1mg2j

    19 күн бұрын

    エナスタをデスペナでメタってた時期がリッターの全盛期とするなら、全武器全盛期は無理だろ

  • @UrErsl

    @UrErsl

    19 күн бұрын

    @@user-bs4yp1mg2jでもペンの事もあるし.....ほなチャージャー無くすか.....

  • @user-uyhd6bwgz
    @user-uyhd6bwgz20 күн бұрын

    個人的にはもうスプラ3の調整適当でいいからスプラ4制作に時間を使って欲しい。3に中途半端な金と時間使って、4も中途半端なクオリティっていうパターンが一番最悪。

  • @ikasumi315

    @ikasumi315

    20 күн бұрын

    3でやれるだけやって問題点改善してプレイヤーの評価を得られないと4もどうせクソで終わる 仕事と同じだよ

  • @user-bs1yg8vw2g

    @user-bs1yg8vw2g

    19 күн бұрын

    どっちもちゃんとしてくんないと困る。

  • @user-ok1em4pe4i
    @user-ok1em4pe4i20 күн бұрын

    初心者向けの調整って機能するんかね。少なくとも自分の周りの初心者はパワーバランスとか気にしてないし、自分も気にしてた記憶ない。 イライラし始めたのってXP2500超えたあたりからで、擬似確が急に現れた時期でもあったな

  • @user-ze5wf4gw2n
    @user-ze5wf4gw2n20 күн бұрын

    環境で強いスペシャルを意図的に作り出すことで、環境を変えようという意図は感じる ただそれだと、ナモンさんが言ってる通りヘイトの矛先が変わるだけっていう 一番いいのはスペシャルそれそれでメタを回せることなんだろうけど、ウルショのメタって何になるんだろ

  • @simagram1263

    @simagram1263

    20 күн бұрын

    強化方向でアプデしてるのは良いとしてナーフが中途半端な感じがする。対人ゲーの調整でナーフ必要ってのは格ゲープロは皆が言ってる。下を強化しても上がそれ以上に強いままなら意味がない。

  • @ぁ_ぁ

    @ぁ_ぁ

    20 күн бұрын

    メタで1番いいのは絶対防御よりも先に潰せる、ほぼ確実なカウンターになる だけどイカ移動できるし前隙ないせいでほぼノーリスクなのがね… ほんとにスペシャルだけは運営の趣味趣向だけで調整してそうではある

  • @user-fx2rj5gf8d

    @user-fx2rj5gf8d

    20 күн бұрын

    ウルショのメタはバリアな気がする バリアのメタはトルネ トルネのメタは…ないですね

  • @retv3587

    @retv3587

    20 күн бұрын

    スシとZAPに関しては露骨な運営の優遇

  • @はるはち

    @はるはち

    20 күн бұрын

    @@user-fx2rj5gf8d貯めてる敵を倒せるウルショ…とか…?

  • @pochomukin3gou
    @pochomukin3gou19 күн бұрын

    個人的にはスペシャルバカ糞強くしてほしい派 その分ボトルロングみたいにメイン強い武器のスペシャル必要ポイント270で1みたいにデスでのスペシャル減少量70%って感じにして欲しい 上手い奴はスペシャル貯められる前に敵倒せばいいになるし下手くそな奴でもスペシャルでワンチャン掴めるってバカゲーの方がストレス少ない気がする 上位層は嫌いそうだけど

  • @ramiremi9503
    @ramiremi950317 күн бұрын

    対人はボトルロングが蔓延ってる印象が ロンタム実装されてから強くなりました。 結局今はサモランで協力が楽しかったりします。 チマチマ弱体化させるより一発で 大きい弱体化加えればいいのでは、と思いますね。 SP必要P増加よりメイン本体を大きく弱くしてくれ。

  • @user-qt7gz4wm4v
    @user-qt7gz4wm4v20 күн бұрын

    普通にジムみたいな練度ありきの武器を大幅弱体化したクセに、誰でも使える最強武器ロンブラ弱体化されないの謎。

  • @user-fx2rj5gf8d

    @user-fx2rj5gf8d

    20 күн бұрын

    全盛期ジムと現ロングに必要な練度同じくらいだと思う 全盛期ジムは縦振り擦ってるだけで塗れてキルもできるクソ武器だしロングもクソデカ爆風からの近ずいたらテイオウでクソ武器 ジムは弱体化してよかったと思う

  • @retv3587

    @retv3587

    20 күн бұрын

    @@user-fx2rj5gf8dそれは嘘。普通に練度ないと使えません

  • @user-hz9jr3dw5c

    @user-hz9jr3dw5c

    20 күн бұрын

    でも普通に今のボトルは弱体化して欲しい

  • @user-bk5ry8bi4h

    @user-bk5ry8bi4h

    20 күн бұрын

    ​@@user-fx2rj5gf8d 全盛期ジムがお手軽武器の印象があるのは当時の大シャプマスクスロ環境にガン刺さりしてたからであって全盛期ジムが今帰ってきても今よりかは増えると思うけど、ボトルやロング程の数にはならないと思うよ

  • @user-fx2rj5gf8d

    @user-fx2rj5gf8d

    20 күн бұрын

    @@user-bk5ry8bi4h 僕がしてるのは「ジムは弱体化して正解だった」って話であって数がどうこうの話じゃない もし全盛期ジムが帰ってきてボトルロングより少なくても、ボトルロングジム全部弱体化しろってなるだけ

  • @kuresan392
    @kuresan39220 күн бұрын

    それをしたらどうなるかの考えが殆ど及んでない印象。ゲームやってれば嫌でも分かることをイカ研が理解してない。ゲームをやってないと思われても仕方ないと思う

  • @user-gn6om4lz8g
    @user-gn6om4lz8g20 күн бұрын

    武器ごとに差があるのは仕方ないとしてその差を埋める手段を作るのが調整の本来あるべき姿じゃないかと思う。調整の意図が環境回しであってもロングの爆風がデカすぎるのはずっと変わらんし、ボトルはずっと強いかつサブにも恵まれているのに対してマニュコラとかはスペシャルのジェッパ剥がされたりスクスロはあまりにもやりすぎな弱体化だったりで意図の見えてこない

  • @fiemta5802

    @fiemta5802

    16 күн бұрын

    すごい納得しました。追加して思ったのは、格差を埋めて調整をすることで自然と環境も回る気がします。

  • @mier_139
    @mier_13917 күн бұрын

    ウルショを初期の性能に戻してボトルとロングを弱体化すれば結構いい感じの環境になる気がするんだが

  • @user-tw3ie1pn4p
    @user-tw3ie1pn4p17 күн бұрын

    自分が好きな武器が環境に入らないようにお祈りする環境から弱体化も強化もしょっぱい環境になるとはな ボトル環境とか何年続ける気だよ

  • @user-yr3fc2vr8n

    @user-yr3fc2vr8n

    17 күн бұрын

    ボトル環境2から続いてるんだぜ

  • @user-tw3ie1pn4p

    @user-tw3ie1pn4p

    15 күн бұрын

    @@user-yr3fc2vr8n てことは6年くらいか、、?ながすぎるて

  • @user-yr3fc2vr8n

    @user-yr3fc2vr8n

    15 күн бұрын

    @@user-tw3ie1pn4p正確には最初からとかではなくて途中からだからもうちょい短いかも ちょこぺろはそのじきからボトル持ってる ウルショではないけど別の強みがあって、即割りってわかるかな、それがボトルにあった 勿論シールドと、悪名高いハイプレがついたボトルもあるけどそっちはホコでバケモンだった

  • @gotcoppu
    @gotcoppu20 күн бұрын

    エナスタ環境が答えなら、そもそも復活短縮を1の仕様に戻せばいいのにって思ってる。 結局やってる事同じなくせにエナスタ有り無しの格差だけ生まれてるのが終わってる。

  • @user-hz9jr3dw5c

    @user-hz9jr3dw5c

    20 күн бұрын

    今のエナスタは前衛が撃ち合う為のスペシャルじゃ無くて中後衛がデスのリスクをなくす為のスペシャルになってる。 抱え落ちの概念ないから、いつまで経っても攻めのターンが回ってこないワンサイドゲームになってる気がする

  • @user-tu5iv1rp2r

    @user-tu5iv1rp2r

    19 күн бұрын

    ⁠​⁠@@user-hz9jr3dw5c これめっちゃ分かる。アーマーは短射程がデス機会減らして前出れたのに対して、エナスタは射程差とか対面力自体を安定して覆せる能力では無いんよね。エナスタを無くせとは思わないけど3は打開用のsp少な過ぎる(弱い)わ。

  • @Boy-wh2zh
    @Boy-wh2zh15 күн бұрын

    どうせ4出たら買うとは思うんだけど、そういうところを感じ取ってなのか製作陣のどうせ売れるんだろみたいな舐めた態度が感じ取れる。

  • @user-nt1ph7mi9r
    @user-nt1ph7mi9r20 күн бұрын

    弱体化の対象が基本的に射程あって塗り強くて判定もでかいブキって感じだから、キル取りやすいだけなら弱体化の優先度は低いのかも 当たっても当たんなくても強いみたいな感じのやつ 上級者は当然当てる前提だから話が噛み合わない この場合ラクトなんかはキルと塗りを同時にできないので例外

  • @manmenmishiikun
    @manmenmishiikun19 күн бұрын

    待望の最初の大型アプデで追加したのが、弱武器がコンセプトのスぺシュとワイロ(そしてエナスタ弱い時代の鉛筆)って期待外れも良いところだったよなwwwwwww

  • @chococo_mg141
    @chococo_mg14115 күн бұрын

    個人的には全武器をぶっ壊れレベルのバカゲーにしてもらって、スペシャルはちょい弱い位の立ち位置が理想。 メインで撃ち合った方が倒しやすいけど、スペシャル使うとローリスクで対面できるよね〜位がメインの撃ち合い増えて面白いと思う。

  • @katahiyok.1013
    @katahiyok.101317 күн бұрын

    発売当初のブキ調整が2最終環境のコピペなのもなぁ、、1→2は大幅調整入れてたんだから2→3でも悪くしたインク効率戻したり射程いじったりとか、塗りとかも強くしたり弱くしたりとか色々あったのに、中途半端に極一部にマルミサ配ったりとか2の要素を残しすぎだし、キューインキもたぶん弱いとわかって追加ブキにはほとんどつけないしetc… とりあえず2の要素に縋りすぎ

  • @user-jb6cv1mh6b
    @user-jb6cv1mh6b20 күн бұрын

    バケツとかいうイカ研から寵愛を注がれまくってる武器はなんなん?

  • @user-bi7on6yt3w
    @user-bi7on6yt3w16 күн бұрын

    イカ研の思う理想のオンライン対戦ゲームって ブキ相性+実力の勝負 じゃなくて 全員が同じブキだけを使うことによる純粋な練度、実力だけの勝負 なんだと思う 「最上位勢にはこのブキだけを選択肢にして欲しい」というコンセプトでジムやボトルなどを作り、強いままにして、初期シャーカーや初期スクスロなどはイカ研としては強く使って欲しくて作ったわけじゃなかったから、二度と環境に関与できないように徹底的にゴミにするってことがしたいんだとおもう

  • @user-bi7on6yt3w

    @user-bi7on6yt3w

    16 күн бұрын

    ポケモンで言うならかっこいいルカリオに威力1億の技を与えたまま放置、謎のかみ合いで何故か環境に台頭してきたベトベターは気に食わないからはたく以外技を覚えなくするみたいな どれだけルカリオを上手く使えるかの勝負を見るのが一番面白くて、まさかの大番狂わせは勝負において最悪のノイズという前提で事を運んでいる

  • @sutai10061006

    @sutai10061006

    15 күн бұрын

    冗談だとは思うけど、さすがに色んな武器使ってほしい意図の調整はしてるやろ 上手くいってるかどうかというとあれだけど

  • @user-bi7on6yt3w

    @user-bi7on6yt3w

    15 күн бұрын

    @@sutai10061006 結構本気で筋通ってんじゃねと思いながら喋ってたぜ まぁでも「そう見える」ってだけで本気でそう思ってるわけじゃない イカ研には「そう見えなくなる」ように良い調整してほしいなー

  • @rom3080
    @rom308020 күн бұрын

    アプデで何がしたいのか気になってる 上位勢のためでは絶対にないしカジュアル層のためでもなさそうだし まあ何も考えてないんだろうな

  • @ぁ_ぁ

    @ぁ_ぁ

    20 күн бұрын

    新人くん!このデータを見て何をするべきだと思いますか? って新人教育説に1票

  • @user-ri1dd7rv6b
    @user-ri1dd7rv6b16 күн бұрын

    シリーズを重ねるごとに悪い部分が増えていくゲーム。

  • @user-yv9zt1ym4k
    @user-yv9zt1ym4k17 күн бұрын

    アプデのスパンが長すぎるのにいちいちチキった調整するせいで環境が変わらない、だからユーザーも飽きて離れてく だからといってスクスロはやりすぎだと思うが塩梅が下手すぎると思う

  • @nemo8744

    @nemo8744

    12 күн бұрын

    まあ、チキンにもほどがあるな。10の足す引くしかできんのかと。

  • @user-bi4hx7yb9u
    @user-bi4hx7yb9u15 күн бұрын

    全ブキへの印象が「①天敵②宿敵③ミラー戦」になるボールドマーカーネオもいるぞ! 1回ぐらいボールドが強い環境こないかな……

  • @user-vm4uf4fk2h
    @user-vm4uf4fk2h19 күн бұрын

    自分は今でもスプラ大好きだから、毎日飽きずにやってますが…みんなが楽しめる環境になったらいいな…

  • @emrld6552
    @emrld65528 күн бұрын

    調整内容から見てポイントセンサー武器の増加、ホップソナー強化、イカ忍弱体化で、対面環境にしたいという意図は明確に感じられる。しかしながらそれはローラーや筆に厳しい環境になり、これらの武器の強化が続いている。またシールドの強さからそれをメタれる武器を増やそうとしている感じ。

  • @mokosupercub6160
    @mokosupercub616016 күн бұрын

    データ消し終えて明日スプラ3売ります。ただただストレスが溜まるだけのゲームでした。塗る楽しさはどこにあるんだろうか。

  • @user-pr3hy2ou1o
    @user-pr3hy2ou1o16 күн бұрын

    スプラ3は運営する気がないことを可視化させただけで、決定的にブランドを損ねたタイトルでしたね 2の擬似確を加味した調整をそのままコピペで持ってきたことも、3ヶ月おきの的外れなステージ構成や調整も、どこをどう切り取っても極限までローコストで金稼ぎしたいという気持ちしか伝わってこない こういうのは隠しきれずユーザーに伝わるからこのゲームはこうなってしまったとしか思えないです

  • @ned_INN
    @ned_INN15 күн бұрын

    シーズン1でリッターの多さに辟易してやめてしまった あいつらの理不尽性能は何なんだ、初期環境では他の長射程武器は軒並み死んでたぞ 使用率データを見たら、さすがに序盤環境よりは減ったけど、それでも今でもX2000以上での使用率はかなりの上位(リッター+スコープで3.8%、全メインで5位)だし

  • @nemo8744

    @nemo8744

    12 күн бұрын

    スナイパーのくせに偏差撃ちが必要ないとかな。チャージキープとか、そこそこ濡れるとか、半チャとか、縦長ステージとか、打ち合いやっているところに水差すとか、ペナアップとか、リッカスのテイオウイカとか、ひたすら不快指数を挙げるブキだからな。特にリッターのペナアップは最悪だよ。 強いとか弱いとかじゃなくて、「不快」

  • @ned_INN

    @ned_INN

    11 күн бұрын

    @@nemo8744 個人的に一番許せないのは、リッターに後隙がないこと。撃ったらすぐ動ける=回避力が高いのが一番ヤバい というか「ズドオオオオオオン!!」とか景気のいい音を立てながら、反動による硬直が一切ないのがおかしい お前チャージキープで避けてから撃ってくるんじゃねえよ、撃ってからボムを避けるのもやめろ 撃ったらしばらく動けず、撃った直後にボムが転がってきたらほぼ確実にやられるエクスプロッシャーを見習え ついでにインク回復ロック時間の短さも許せん、即回復で数字より燃費もいいとかふざけんな せめて次回作ではリッターにエクス並の後隙をつけてくれ、そしたら次回作は買うわ

  • @user-jc6mw3mw3o
    @user-jc6mw3mw3o16 күн бұрын

    ステージ構造が改悪されてサイドをとる選択肢が弱くなったのでますますスペシャルで何とかするしかなくなり そのスペシャルは元からコンセプトレベルで雑魚い奴があるのにさらに後から追加したのにも雑魚があるから格差が大きい罰ゲームになり メインもわざわざ弱いものをアプデで追加 そしてこれらの要素をアプデで取り返せたかというと鉛筆が強くなったくらいか?

  • @Stron-pk9vd

    @Stron-pk9vd

    14 күн бұрын

    普通にステージは良くなったやろ

  • @user-fb9wd9hh7c

    @user-fb9wd9hh7c

    7 күн бұрын

    @@Stron-pk9vdあれでもまだまだサイド展開はしにくいよ

  • @tikuwa1226mg
    @tikuwa1226mg20 күн бұрын

    洗濯機とかカニみたいな使ってて気持ち良くなくなる修正は本当良くなかったと思うわ カニとか未だにバトルとサモランで感覚違うの気持ち悪いし

  • @sutai10061006

    @sutai10061006

    15 күн бұрын

    カニは使われた側が気持ち良くなさすぎたからね、仕方ないよ

  • @user-ph7nh4ts2i
    @user-ph7nh4ts2i19 күн бұрын

    ワイドローラー君なんてコンセプト的に調整しようがないからな… 横振りか縦振りの威力強化するにもカーボンor無印ローラーとかヴァリアブルと似たような感じになるし、元より強い塗りは強化しようがない 最低限コロコロ一確、尚且つ縦振りの当たり判定大きくするでもしないと厳しそう

  • @raymooce777
    @raymooce77712 күн бұрын

    他のプレイヤー、プレイスタイルを悪く言うつもりは無いんだけど、試合やっててこの人うまいなーより、ブキ凄いねしか感じないんよな今作… そらプレイヤースキルも関与はするんだろうけども…

  • @響-nyanya
    @響-nyanya19 күн бұрын

    個人的に武器はボトルはプライムと同じぐらいの射程にしてロングは爆風ラピと同じかそれよりちょっと大きいぐらいにして欲しいです。あとスペシャルはサメの塗り範囲を狭めて爆風範囲を今のスペ性1.3分ぐらいにしてほしいです

  • @user-iq7wr8iu7k
    @user-iq7wr8iu7k10 күн бұрын

    まぁ調整面でいいたいことはみんなさんざん挙げてるし、次回作やってほしいこと言うとガキンチョなんか気にせんともっとゲームシステムそのものを複雑化すべきかなぁと思う。 具体的には耐久力を武器毎に75~125くらいの幅で設定して、重さをもう少し細かく設定(最軽量の1から最重量の5くらいで)、ブラインドピック完全廃止とドラフトピックの導入。

  • @user-zw7nv7jb1u
    @user-zw7nv7jb1u19 күн бұрын

    スプラトゥーンもスマブラみたく大会環境にいるキャラが偏ってないですみたいな上手い調整できんのかな マジでゲーム性違うから戯言に過ぎひんけど

  • @kintaro_nyu_

    @kintaro_nyu_

    16 күн бұрын

    スマブラ結構やりこんでるけどスマブラもソニックスティーブがやばいとかあるけどやっぱキャラ愛とかで初期から使い続けるとかも多いしスプラで言う使う武器変えるみたいなキャラ変も大きく立ち回りが変わったりコンボの練習し直しとか自分が使ってるキャラを開拓しまくる方が早く強くなれたりこのキャラで行くって気概がかなりスマ勢にはあるかも

  • @user-og3ck5fs8x
    @user-og3ck5fs8x19 күн бұрын

    イカ研の事情はよくわかりませんが、個人的にはオンラインゲームとして売っておいて調整が上手くできないのなら、最初から一人用ゲームとしてリリースして欲しかったですね

  • @user-vk3vv4jb7h
    @user-vk3vv4jb7h16 күн бұрын

    最近このモンさんやメロンくんなどの上位勢が今の環境に物申す動画が多いけど何があったの?

  • @miroku000
    @miroku0008 күн бұрын

    環境武器の調整を渋るくせに後々再起不能になる程のナーフを食らわせるの最低だと思う。 スクスロ使いの人とかあまりにも可哀想

  • @user-SUNdora
    @user-SUNdora20 күн бұрын

    やっぱり僕が温めてた案… 全武器全盛期化計画を発動するしか‼️(全盛期が無い武器は作るんだよォ💪)

  • @sutai10061006

    @sutai10061006

    15 күн бұрын

    擬似3確クーゲルが頂点になりますね

  • @user-hz9cm8ve8w
    @user-hz9cm8ve8w8 күн бұрын

    スプラトゥーンやらないのが1番幸せまであるからな

  • @user-bs1dp4dr7e
    @user-bs1dp4dr7e19 күн бұрын

    ロングも一確無くして90ダメにすればちょうどいい。爆風が二確だからブレ増やしてスクスロと差別化

  • @user-fb9wd9hh7c
    @user-fb9wd9hh7c7 күн бұрын

    スプラ2に比べてスプラ3はこういう動画が多いのがほんと残念 なんでもっと良いゲームにできなかったんや

  • @user-ww7my4sh3t
    @user-ww7my4sh3t20 күн бұрын

    3の対戦は熱くなれる瞬間やワクワクするところがほとんどない。なんかゲームで遊んでる感があんまり感じれない。

  • @nemo8744

    @nemo8744

    12 күн бұрын

    相変わらずマッチングがダメだしな。連敗マッチング的なものが生じても内部レートを公開してれば納得感があるだろうに。

  • @user-qx7nq2ti4d
    @user-qx7nq2ti4d20 күн бұрын

    単純に環境回そうとしてるだけじゃないのかな

  • @skybull9
    @skybull920 күн бұрын

    そりゃ2年でアプデ終わって来年前半の次世代期発表から1年〜1年半くらいに次回作が出る繋ぎ以上の役割がないゲームの調整なんかめんどくさくてやってられんやろ。

  • @user-sl1nc3js8k
    @user-sl1nc3js8k20 күн бұрын

    とりあえず環境ブキ全部ナーフしてほしいわ くだらん

  • @MM-mk9zq
    @MM-mk9zq19 күн бұрын

    サモランと試合とで武器調整が違うのと同じように、レートごとでゲーム仕様と武器の強さを変えるしかないんじゃないかな

  • @美味しいアボカド
    @美味しいアボカド20 күн бұрын

    ブラスターに爆風の大きさ50%カット(ラピとエリは33%)ぐらいすればラグの理不尽キル減るしいい調整だと思うんだけどしてくれないかな。あとはスペシュとワイドローラーをどう調整するかやね。

  • @user-tp8ok1um9u
    @user-tp8ok1um9u20 күн бұрын

    どこで配信してるんですか?

  • @_fucckme

    @_fucckme

    20 күн бұрын

    OPENREC

  • @user-tp8ok1um9u

    @user-tp8ok1um9u

    20 күн бұрын

    @@_fucckme ありがとうございます!

  • @KuonMeiryo
    @KuonMeiryo18 күн бұрын

    サメライド「ウルショ?強いよね。序盤、中盤、終盤、隙がないと思うよ。だけど……俺は負けないよ⭐︎」

  • @からあげきゅん
    @からあげきゅん18 күн бұрын

    個人的に最近ジムきつすぎ

  • @ER-gr4gu
    @ER-gr4gu16 күн бұрын

    イカ研が余りにも適当過ぎるからスプラ3捨てた

  • @user-px2zy2nh1o
    @user-px2zy2nh1o20 күн бұрын

    運営のやる気ないからプレイヤーもやる気なくなるよね まぁ任天堂的には売れたら後は適当でって感じなんでしょ

  • @Sonetyu
    @Sonetyu20 күн бұрын

    とりあえず、ダイナモの塗りもダメージも2倍アップしても現環境ならちょうどいいんじゃないかな。

  • @user-bf4zz5cd1g

    @user-bf4zz5cd1g

    20 күн бұрын

    ダメに決まってんだろwww

  • @user-bf1zg9hi3i

    @user-bf1zg9hi3i

    19 күн бұрын

    ダイナモンがダイナモンになっちゃうだろ!

  • @Sonetyu

    @Sonetyu

    19 күн бұрын

    @@user-bf1zg9hi3i でも、ダイナモンのダイナモン見たいんだよなぁ…。冗談はさておき、ツヨツヨスペシャルが多いので、重いだけでとんでもないリスクを負ってるんだから、ダイナモに大目にリターンがあってもいいはず。それが、とんがったブキを増やす事でもあるので。

  • @user-qi2pm1wg6i

    @user-qi2pm1wg6i

    19 күн бұрын

    ​@@Sonetyu一時期真面目にダイナモ使ってたけどこの武器ガチで弱すぎるよね 強い距離がないし、硬直クソ長いのに曲射のダメージ全然ないから曲射も大して強くない。せめて曲射は強くしてほしいよね。

  • @user-kh8dc4vb7s
    @user-kh8dc4vb7s17 күн бұрын

    遊戯王みたいになってる気がする。遊戯王も環境トップ出張カードを「制限しろ!制限しろ!」ってずっと言って待つことの繰り返してる。制限したらしたでマイナーデッキの主軸も巻き添え食らって遊びの幅が狭まるみたいなことが起きる。デュエマみたいに「君と君がデッキに入るのはダメ❌」みたいに武器ごとにサブスペやスペシャルのパラメータを変えることは出来ないのだろうか?確かにスプラ3初期の環境でスクスロとタンサンは鬼に金棒すぎたのでクソ長インクロック入れたのはいい裁定だけど他の武器は純粋にタンサンを投げないとメインで戦い続けるには厳しい武器なんだし

  • @redwing8192
    @redwing819220 күн бұрын

    上位勢のためだけのゲームじゃないから仕方ないね😂

  • @ぁ_ぁ

    @ぁ_ぁ

    20 күн бұрын

    今の調整で不満ない下層ってクラブラ最強って認識でアプデ内容すら見てないし気づいてない人がほとんどだと思うけどね

  • @taruru_t

    @taruru_t

    20 күн бұрын

    ​@@ぁ_ぁ私ここ2ヶ月くらい週1時間くらいスプラやるだけで23~24くらいウロウロしてる弱々やけど、アプデの内容なんてあーこの武器が強くなったのか弱くなったのか程度にしか思わないな、、、 これが3000本気で目指してますとかって人ならアプデを見て色々考えたりすることもあるんかな(・ω・)

  • @user-ro5dm6ts1l

    @user-ro5dm6ts1l

    17 күн бұрын

    雑魚は黙ってろ

  • @rerere893
    @rerere89319 күн бұрын

    はなからイカ研になんて何も期待してないから文句言う気にもならん

  • @user-qs1uc2kp7n
    @user-qs1uc2kp7n11 күн бұрын

    脅迫してブーストかけなきゃ

  • @user-ib5pw8lg3l
    @user-ib5pw8lg3l19 күн бұрын

    ふと思い立ったけど、バージョンを二つ並行して運営するのはどうだろう 一つはこれまで通り運営の意図したアプデ もう一つはユーザーの意見を重視したアプデ それぞれアンケート設けて、ここは良かった、悪かったをシーズンごとに互いに反映させて、代わりにアプデ頻度を倍の期間の猶予持たせたりしたら良くはならんかね

  • @nemo8744

    @nemo8744

    12 күн бұрын

    直接、イカ研への文句が書き込めて、公開される場所を作ったらいいのな。 ボロクソにされるんじゃないか? それでも、ユーザーのストレスが解消されるたけマシだろ。

  • @user-ib5pw8lg3l

    @user-ib5pw8lg3l

    11 күн бұрын

    @@nemo8744言うても、アプデ要求の大半って脊髄反射の理由なしイチャモンが大半だろうし、下手に理由を添えられないならアンケート形式で単純に直して欲しい要素から強い弱いを送るようにすればいいと思うわ(送る機会があるなら)。 イカ研にダイレクトに言葉送れる場所があると愉快犯やらキッズが大量に送るのは目に見えてるし、あんまり良いことにはならなそう

  • @namakeyusha

    @namakeyusha

    11 күн бұрын

    ソフトとしてややこしくなるから現実的ではないな 試射会を長期のオープンβテストにするとかならアリ

  • @namakeyusha

    @namakeyusha

    10 күн бұрын

    @@nemo8744 開発者が鬱になったらどうするの? 特にプログラマーとか、日本国内で大きな仕事をできる人材は貴重だと思うんだけど

  • @nemo8744

    @nemo8744

    10 күн бұрын

    @@namakeyusha さん もともと、他のどこかで書き込まれていた内容がそこに集約されるだけだけだろ。イカ研に伝わらないというストレスが解消されるだけ文句もマシになるかもな。 しかし、鬱になるかもしれないので、ユーザーの文句や要望を見ません、バランス調整に反映させませんっていうゲーム開発者がいたら、そっちの方がびっくりだけどなあ。

  • @zac_zak
    @zac_zak16 күн бұрын

    ロンブラなんて新参用の初心者武器やろ笑

  • @user-dg9kt6rd3k
    @user-dg9kt6rd3k19 күн бұрын

    スクスロの5F今すぐ返せ

  • @user-ow9kn4xv2y
    @user-ow9kn4xv2y20 күн бұрын

    レート低い人でも楽しめるようにしてるだけでしょ。

  • @user-dz7uu2lj1n

    @user-dz7uu2lj1n

    20 күн бұрын

    今のロングはレート低い高い関係ない次元で強いけどね

  • @user-zo3mn5zc6e
    @user-zo3mn5zc6e19 күн бұрын

    結局どう調整してもユーザーは文句言うし、深く考えずにテキトーにやるのが一番だって、任天堂は理解してるんだと思う あと、スプラって、弱ブキでも使う人はいるんだよな 本当に使用率が低いブキって、上位互換が存在するブキだと思う(ローラー無印とロラコラみたいな)

  • @primenumber19is37

    @primenumber19is37

    17 күн бұрын

    深く考えるとか考えないとか以前にやらなくなるんだよねー、つまらないと

  • @user-zo3mn5zc6e

    @user-zo3mn5zc6e

    17 күн бұрын

    @@primenumber19is37 スプラより面白いゲームありますか? 僕はまだ見つかってないです😅

  • @kerun4840
    @kerun484015 күн бұрын

    未だにロング最強と言われてる今の環境に納得がいかない クソデカ爆風なんて初期からあったしロング自身に大きな強化があったわけでもなければ天敵が環境から消えたというわけでもない(強いて言うならジムくらい?) にわかなんでどういう理屈でロングが最強武器になったのか問いたい、ロングは人が強いだけだと思うんだが

  • @user-nu3kb6rd6i

    @user-nu3kb6rd6i

    3 сағат бұрын

    クソデカ爆風=理不尽キルがあまりにも多すぎるからヘイト買ってる。二段階爆風は当たり前、自分目線明らかに射線外れてても直撃判定。距離を詰めればアドが取れるロングブラスターにテイオウを付けるイカ研の無能っぷり。正直よっぽど上位帯じゃない限りロングは武器強>人強やと思う。一回だけろぶすたーさんとマッチしたことあるけど、初めてロング持ってる人でこれは武器強

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