¡Despídete de UNITY! 🖐️ TOP 9 Motores de videojuegos GRATUITOS 2024 | Desarrollo de Videojuegos

¡Descubre los mejores motores de juegos gratuitos para 2024 y lleva tu desarrollo de juegos indie al siguiente nivel. En este video, exploraremos alternativas a Unity y te presentaremos herramientas poderosas sin costo alguno.
¿Estás listo para sumergirte en el mundo de la creación de juegos? ¡Dale play ahora y no olvides comentar tus favoritos!
----------------------------------------------------
💾 PÁGINAS OFICIALES
➡️ Godot Engine: godotengine.org
➡️ Unreal Engine: www.unrealengine.com
➡️ Game Maker Studio: gamemaker.io
➡️ Cocos Creator: www.cocos.com/
➡️ Flax Engine: flaxengine.com
➡️ GDevelop: gdevelop.io
➡️ Stride Engine: www.stride3d.net
➡️ Open 3D Engine: www.o3de.org
➡️ GB Studio: www.gbstudio.dev
----------------------------------------------------
💾 LOS CABALLEROS DEL ZODIACO: EL REGRESO DEL FÉNIX
➡️ zeichigames.itch.io/saint-sei...
----------------------------------------------------
0:00 Conoce los mejores motores de videojuegos gratuitos
1:45 Godot Engine
4:03 Unreal Engine
6:10 Game Maker Studio
8:11 Cocos Creator
10:01 Flax Engine
11:27 GDevelop
13:15 Stride Engine
14:54 Open 3D Engine
16:42 GB Studio
#desarrollodevideojuegos #top #gamedev #indiegamedev #indiedev #godot #godotengine #gamemaker #unreal #unrealengine #gdevelop #gbstudio

Пікірлер: 140

  • @Leedeo
    @Leedeo6 ай бұрын

    Obviamente, no utilizo todos los game engines o motores de videojuegos del listado, pero en el listado de este año hay uno que ha llamado mucho mi atención, a ver si adivinan cuál... 🤫 PD: No es que vaya a dejar Godot porque para mí lo importante es hacer juegos, no aprender a utilizar tantísimos motores... pero vamos que si un día ando falto de temáticas para contenidos, tengo en la recámara precisamente esas herramientas que han llamado mi atención por si hay que hacer unos cuantos tutoriales y atraer nuevo público... 😏

  • @Viremorfe

    @Viremorfe

    6 ай бұрын

    Me imagino que Unreal, es uno de los motores más generosos a día de hoy y sería un gran desperdicio no aprenderlo si te quieres dedicar a los juegos 3D, me imagino que es porque Godot no te da para hacer el juego 3D que quieres verdad? Y por eso te querés pasar a uno que si esté bien con el 3D

  • @gabriellemus2439

    @gabriellemus2439

    6 ай бұрын

    flax engine ese lo acabo de descargar aver que tal funciona por cierto buen video 🥳🥳

  • @yair3d

    @yair3d

    6 ай бұрын

    Bevy Engine? por el ECS nativo?

  • @MrJulius1

    @MrJulius1

    6 ай бұрын

    Stride...

  • @guevaraomargames

    @guevaraomargames

    6 ай бұрын

    Creo que es GB Studio.

  • @seblack8983
    @seblack89835 ай бұрын

    Qué lindo video. Estaría lindo una parte dos (si es que es interesante) o un listado de Game Enginers fáciles de usar, en plan RPG Maker (es el único que conozco), seguro hay más de miles de géneros. Un saludo Javo!

  • @Leedeo

    @Leedeo

    5 ай бұрын

    Pues ambas cosas no estarían nada mal... sería cosa de ver, porque claro, en este video se quedaron fuera algunos como Defold, que alguno se lo tomo a mal, pero yo no tengo nada en contra de Defold, al contrario, simplemente que es un engine enfocado principalmente al 2D, y en ese puesto competía con Game Maker por un puesto en el listado... al momento de hacer el listado tengo que hacer una selección de los que considero más destacables en algún sentido, sin desmerecer otros, pero si no el video hubiera sido eterno 😝 también hay casos como CryEngine que no consideraba que valiera la pena mencionarlo existiendo O3DE, y tampoco quiere decir que CryEngine me parezca malo, pero siendo O3DE una versión mejorada y libre de regalias de CryEngine, pues obviamente para que elegir CryEngine. Para una segunda parte sería reunir un buen listado, por ahora solo se me ocurre Defold precisamente jajaja cualquier recomendación es bien recibida. Y el de engines fáciles también sería muy interesante, de hecho me llama más la atención porque aportaría algo distinto, va enfocado a un target que busca eso, un engine fácil, y uno ya lo dijiste y es de los más populares, RPG Maker, pero se me ocurre otro que hoy le gana en popularidad, Roblox, que para el que no lo sepa, Roblox no es un juego, es en un engine con el que se hacen juegos, y sí, hay muchos juegos malos porque es MUY accesible y los peques hacen sus juegos fácilmente (que eso es genial...), pero vamos que también hay juegos muy interesantes hechos en Roblox; también está Core, que es muy parecido a Roblox, RPG In a Box que es una alternativa 3D a RPG Maker hecha en Godot, o RPG Paper Maker, que es otra alternativa a RPG Maker, gratuito para uso no-comercial... vamos que de engines fáciles si que puedo hablar de más y la verdad me parece muy interesante el tema, te agradezco la idea. 😁

  • @chloestudio9215
    @chloestudio92156 ай бұрын

    Que bueno empezar a ver videitos delJavo empezando el año. Un saludo

  • @luisalbornoz1471
    @luisalbornoz14716 ай бұрын

    Los principiantes se preocupan en gran medida por motores que no cobren, no porque crean que venderan con el primero, simplemente aprender es una inversión enorme de tiempo que esperan rentabilizar algun dia, y no vale la inversion de tiempo en un motor que tendran que dejar cuando puedar hacer proyectos rentables...

  • @Leedeo

    @Leedeo

    6 ай бұрын

    Es que ese punto de vista es erróneo, porque al momento de profesionalizar su aprendizaje, independientemente de lo que cobre el motor: 1. Van a tener que pagar impuestos. 2. Van a tener que pagar el sueldo de un contador especializado (de locos intentan hacerlo por su cuenta, y mal van a ir si lo intentan...) 3. Van a tener que pagar el porcentaje de las tiendas digitales (Dispositivos móviles, PC o consolas, todos cobran) 4. Van a tener que pagar una certificación para vender en consolas, que es única (y muy cara) para cada plataforma, o pagar un porcentaje de ventas en consolas a un publisher. En ningún caso se va a percibir el 100% de las ganancias, en el mejor de los casos, el porcentaje de beneficios es entre el 20% y el 30%. Luego, esas mismas personas que no entienden que el mundo se mueve alrededor del dinero, que nada es gratuito, y que si quieren profesionalizar su aprendizaje van a tener que pagar de una forma, y de otra (sí, puse y, no o), son las mismas que eligen un software como Godot o Blender, que son geniales, sí, pero cuando encuentran un fallo, no solo no reconocen sus propios errores, sino que a la mínima, culpan al software de SU propia inexperiencia, y exigen una solución, sin haber donado un centavo jamás al proyecto, aun siendo herramienta de la que esperan obtener un beneficio económico. Hay que saber darle valor al tiempo invertido, sí, sin olvidarnos que nuestro tiempo no vale más que el de cualquier otro, y unos pueden tener una mejor oferta (o confiabilidad) que otros, es aceptable elegir la que más nos convenga, pero es completamente justo cobrar un porcentaje o suscripción, ya que se les está proporcionando una herramienta o servicio para que ellos puedan profesionalizar y monetizar su aprendizaje, hecha por personas que no comen gracias, ni cagan aplausos.

  • @leodario9041

    @leodario9041

    Ай бұрын

    No se trata del dinero, sino precisamente de no gastar tiempo aprendiendo a usar un programa privativo ni generar dependencia hacia él

  • @roquelopez5456
    @roquelopez54566 ай бұрын

    Y pensar que algunas personas solo hablan de Unity y Unreal como los únicos motores que valen la pena, muy buen video, Leedeo😄👍

  • @Leedeo

    @Leedeo

    6 ай бұрын

    Es que siempre hay pleitos entre sus comunidades 🤣 pero existen muchas opciones y muy buenas, además que en verdad decía que Unity ha creado una relación de dependencia con sus usuarios, y eso jamás fue bueno, salvo para ellos por supuesto.

  • @roquelopez5456

    @roquelopez5456

    6 ай бұрын

    @@Leedeo Estoy de acuerdo contigo, Leedeo, en fin, godot pinta muy bien, ya veremos en unos años a ver qué pasa 😂

  • @coca7895

    @coca7895

    6 ай бұрын

    @@roquelopez5456 al ser de código abierto mantenido gracias a las donaciones y hecho por desarrolladores que no son una empresa, pues es imposible que la caguen.

  • @guevaraomargames
    @guevaraomargames6 ай бұрын

    Cómo siempre sos un crack. Te deseamos un próspero y exitoso año 2024. Bendiciones.

  • @Leedeo

    @Leedeo

    6 ай бұрын

    Mil gracias!!! Pues quise empezar el año con este video para mantener una costumbre: Es un nuevo año, una nueva oportunidad de cumplir metas, asi que hay que darle con todo!! 🤘

  • @chloestudio9215
    @chloestudio92156 ай бұрын

    En mi humilde opinión hubiera sido un dato buenisimo, hablar sobre los tipos de archivos que recibe, para saber y estar informado

  • @arielgimenez_95
    @arielgimenez_956 ай бұрын

    Yo ahora estoy probando Armory Engine, es un motor que funciona dentro de Blender3D.. Saludos

  • @BlockiestfiberMax

    @BlockiestfiberMax

    6 ай бұрын

    que volvio ese motor pense que lo habian sacado

  • @ianxy6474
    @ianxy64746 ай бұрын

    jaja me encanto este video desde el inicio, saludos desde Paraguay, corazón de Hispanoamérica.

  • @juliannaranjo1415
    @juliannaranjo14156 ай бұрын

    fua como me encanta mucho este contenido, eres muy bueno difundiendo información, un excelente programador y ademas sos gracioso

  • @juliannaranjo1415

    @juliannaranjo1415

    6 ай бұрын

    muchas gracias bro

  • @maxiluaces505
    @maxiluaces5056 ай бұрын

    Defold también tiene pinta de ser un motor 2D gratuito bastante potente,por otro lado,estoy al tanto siempre de cada noticia nueva de O3DE...le tengo mucha fe a ese motor incluso si mi pc no lo soporta xd Buen video.

  • @coca7895

    @coca7895

    6 ай бұрын

    yo tengo fe que Godot se convierta en el unity del código abierto, Open 3d engine se convertirá en el Unreal pero de código abierto (creo que unreal ya de por si es de código abierto, pero me refiero algo mas parecido a Godot en cuanto a desarrolladores).

  • @DaedraEx
    @DaedraEx6 ай бұрын

    tremendo video, me encanto GB Studio 😍tiene mucho potencial

  • @Leedeo

    @Leedeo

    6 ай бұрын

    Es que es un proyecto encantador, para que negarlo 😝 se que está limitado a un público muy concreto ¿Pero que tiene eso de malo? 🤘

  • @jorgevgm8323
    @jorgevgm8323Ай бұрын

    muy buen video e información gracias

  • @orlanstein
    @orlanstein6 ай бұрын

    El otrl dia que andaba hechando un vistazo me topé a gb studio, se me hizo curioso y chido ver ese proyecto ❤

  • @Leedeo

    @Leedeo

    6 ай бұрын

    A mi siempre me gusta ver esos proyectos, porque sin esos proyectos ahora no estarían saliendo nuevos lanzamientos para GB, y ojalá existieran otros para consolas como SNES, MegaDrive, etc. y sé que siguen saliendo lanzamientos para MegaDrive, pero claro, se hacen con un conocimiento profundo del hardware y por eso tienen tanto mérito, mientras que herramientas como GB Studio facilitan a que se puedan hacer sin todos esos conocimientos en el hardware objetivo. 🤘

  • @emmagetsu7369
    @emmagetsu73696 ай бұрын

    Excelente video eres el mejor ❤

  • @Leedeo

    @Leedeo

    6 ай бұрын

    Mil gracias!! 😁 ojala te haya sido de ayuda, de hecho yo he disfrutado investigando algunos, otros menos, pero todos geniales a su manera. 🤘

  • @emmagetsu7369

    @emmagetsu7369

    6 ай бұрын

    @@Leedeo Gracias por compartir con nosotros , feliz año nuevo. Espero tus próximo videos ❤️

  • @marsk_kats
    @marsk_kats3 ай бұрын

    Super, Leedeo. Gracias

  • @Leedeo

    @Leedeo

    3 ай бұрын

    Gracias a ti por el comentario!! 😁

  • @khronofall
    @khronofallАй бұрын

    Gracias por las recomendaciones, tengo una duda, estoy empezando con esto de la creación de juegos y sólo tengo experiencia con RPG maker y algo muy muy básico de Unity, ¿cuál motor recomiendan para juegos 3D? tampoco sé programar, apenas empiezo:)

  • @Leedeo

    @Leedeo

    Ай бұрын

    Depende, yo he usado Unity por 4 años y actualmente no recomiendo usarlo, así que tratándose de juegos 3D, si tienes un buen equipo y tienes pensado hacer algo potente con gran cantidad de efectos, indudablemente el mejor del mercado es Unreal, por el contrario, si tu equipo es más humilde el ideal es Godot, que de hecho es mi favorito y enseño a utilizarlo en este canal. Se sacrifica calidad visual, pero no significa que no se puedan hacer cosas geniales, se pueden hacer perfectamente y hay muchos ejemplos, solo que Unreal es una bestia y comparando calidad visual con cualquier engine estos quedan mal a su lado... Con Unreal tienes la ventaja que los Blueprints (es programación visual por nodos) ya trae comportamientos programados, así que no requiere aprender tanta programación, pero para hacer cosas avanzadas tienes que aprender C++, y ahí sí se complica el asunto. Con Godot tienes GDScript que se parece mucho a Python, es un lenguaje de programación muy amigable y fácil de aprender, e incluso bonito de escribir. Así que ahí como digo, depende de ti, finalmente ahora no sabes programar, pero si quieres hacer un juego en serio, tarde o temprano tendrás que aprender, así que la elección no es con cuál podrás hacer algo sin saber nada, si no cuál podrás aprender antes, y trabajar mejor.

  • @khronofall

    @khronofall

    Ай бұрын

    @@Leedeo Gracias por la respuesta! no tengo la mejor pc (ryzen 4500u, 8gb de ram, gráficas integradas) tampoco busco hacer algo muy cargado gráficamente, pero que se vea bien, olvidé mencionar que también he usado Python gracias a ren'py, aunque no sé si es el mismo lenguaje o uno modificado, me interesa el Unreal por los Blueprints, pero tal vez sea demasiado para mi tostadora x.x

  • @heliowarrior2245
    @heliowarrior22453 ай бұрын

    Hola estoy entrando en el mundo del voxel art te consulto que motor recomiendas para empezar un proyecto chico? hay algun motor dedicado especificamenta a juegos estilo voxel?. Gracias

  • @Leedeo

    @Leedeo

    2 ай бұрын

    Piensa que voxel art es un estilo artístico, por lo tanto, no tiene nada que ver con el motor, cualquier motor 3D permite importar modelos estilo voxel art y trabajar con ellos. Como en el canal enseño a usar Godot Engine en este mismo canal, y además colaboro en el proyecto, recomendaría este, pero cualquier motor 3D del listado te sirve igualmente. 👍

  • @NostalgiaR360
    @NostalgiaR3606 ай бұрын

    En game maker en la parte de exportación, han actualizado su licencia y ahora permite exportar gratis a cualquier plataforma(exceptuando las consolas). eso si , si quieres vender tus proyectos debes comprar una licencia "unica" de 100 dolares .

  • @Leedeo

    @Leedeo

    6 ай бұрын

    Pues sí, acabo de verlo, medio/buena noticia diría yo, porque si bien es cierto que ahora también permiten exportar a dispositivos móviles gratis, para exportar a consolas además de pagar también debes ser un desarrollador certificado para la plataforma que vas a exportar, lo cual implica un gasto bastante fuerte (esas certificaciones son muy caras) que antes no sucedía, pues GameMaker actuaba como publisher. Claro, para ellos eso suponía un gasto adicional porque eso cuesta dinero, y si ponen todo gratis, tienen que reducir gastos de algún sitio... pero bueno... pues a ver que tal les va con esa actualización...

  • @NostalgiaR360

    @NostalgiaR360

    6 ай бұрын

    tambien opino que es buena/normal, mas que todo porque han cambiado mucho su forma de pago, ya han sido como 4 distintas, no se deciden a que publico apuntar. pero se nota que con este ultimo apuntan de lleno a que los desarrolladores indie,/fan games le entren al programa, y asi después conseguir los seguros 100 dolares de la licencia para exportar. @@Leedeo

  • @Leedeo

    @Leedeo

    6 ай бұрын

    @@NostalgiaR360 Seguirán haciendo cambios, dudo que dure mucho este cambio, pero creo que irá para mejor, o eso espero, porque claro, ellos tienen muchos juegos publicados en consolas, y eso de pagar una suscripción para evitar hacer todo el desmadre de certificarte y pagar el Kit de desarrollo, pues era una excelente opción para esos estudios pequeños. Con este cambio es cierto que apuntan a desarrolladores indie, pero perjudican a esos estudios que son los que les dejaban dinero, y para el usuario medio no lo veo mal, pero el problema es que al ser un engine comercial necesitan una fuente de ingresos para seguir adelante, así que yo creo que copiarán el modelo de Godot, que es 100% gratis, pero si quieres exportar a consolas actúan como publisher, sin necesidad de certificarte, aunque cobrando ellos una suscripción, o incluso no descarto que lo hagan libre como Godot para pedir donaciones, que ya han liberado bastantes componentes y hasta Godot les pregunto a modo de broma en su Twitter que para cuando lo hacian de código abierto, y dijeron que ya verían... 😝

  • @nestorpiedraquesada2954
    @nestorpiedraquesada29546 ай бұрын

    Ese Javo de Leedeo Studio se ve que le sabe a los Godoces, ojalá tuviese un canal :v

  • @Leedeo

    @Leedeo

    6 ай бұрын

    Y que creesssss!!! lo tiene www.youtube.com/@Leedeo y puedes entrar, suscribirte, darle like a todo, comentar en todo y disfrutar de todoooooo!! 🤣

  • @nestorpiedraquesada2954

    @nestorpiedraquesada2954

    6 ай бұрын

    @@Leedeo que ofertón!

  • @pablopineda3239
    @pablopineda32396 ай бұрын

    Soy programador como profesión en un reconocido banco español. Pero mi sueño desde niño y por lo que me hice programador fue hacer juegos, aunque deje ese sueño tirado por lo demandante de mi profesión, he tomado la sería desición de retomar mi sueño y tras haber investigado seriamente el tipo de juego que quiero crear Unreal es el camino que debo tomar 😅

  • @LoreDal

    @LoreDal

    6 ай бұрын

    Me pasa exactamente lo mismo. Soy programador en una empresa de inteligencia artificial de gestión de stock. Y también mi sueño es hacer video juegos y poder vivir de ello. Y sobre todo que soy de los típicos que aman programar

  • @Viremorfe

    @Viremorfe

    6 ай бұрын

    X2 bro, yo también soy programador jsjdjs aunque ya yo llevo desde hace un tiempo aprendiendo Unreal, si querés hasta podés contactarme por si quieres formar equipo o recibir asesoría profunda sobre Unreal

  • @Leedeo

    @Leedeo

    6 ай бұрын

    Mientras te lo puedas permitir y sirva para tu trabajo, Unreal es un engine muy potente, y obviamente muy usado en grandes proyectos por muchas y buenas razones. No es el más recomendable para dispositivos móviles (que es un mercado muy amplio), y tampoco para juegos HTML5 (que sigue teniendo bastante público), pero indudablemente si te quieres centrar en dispositivos de escritorio y consolas, es de las mejores opciones. 🤘

  • @RedKrakc

    @RedKrakc

    6 ай бұрын

    Aquí alguien con un perfil similar. Te recomiendo empezar por algo como Godot sobretodo para aprender del flujo de trabajo y poder publicar tu primer videojuego (así sea con 0 ventas). Luego pasar a algo como Unreal, que desde mi punto de vista es más enfocado a un grupo de personas que a un lobo solitario.

  • @TheErudito

    @TheErudito

    6 ай бұрын

    Ando asi mi camino ninja es ser desarrollador de videos juego pero soy programador .net backend por eso decidi aprener c#

  • @duolc_7
    @duolc_76 ай бұрын

    Stride tiene buena pinta. Lástima que no funcione en linux.

  • @Leedeo

    @Leedeo

    6 ай бұрын

    Ahora ha empezado a llamar mucho la atención como alternativa a Unity, ya que en verdad son muy parecidos, y no lo vi mal la verdad, luce interesante, pero mi sorpresa personal en este top fue otro, y así a nivel general diría que el mercado chino viene pegando con una fuerza impresionante.

  • @ideasengris
    @ideasengris6 ай бұрын

    Me sigo quedando con Godot aunque el Engine de Gamboy me alucinó, le meteré mano. 👾 CONSULTA: Si quiero hacer un juego 3D, pero con apariencia Pixel Art, Cómo puedo desde GODOT cambiar la estética del modelo 3d para que se vea como Pixel Art? .... o sugieres otra forma de lograr el mismo resultado? 🤔

  • @Leedeo

    @Leedeo

    6 ай бұрын

    Lo más fácil es reducir la resolución y usar el toon shader nativo de Godot. Hay métodos más elaborados, pero ese funciona bien en muchos casos y hasta se consigue mejorar el rendimiento en el proceso 👍

  • @ideasengris

    @ideasengris

    6 ай бұрын

    @@Leedeo Excelente, no lo había pensado así, manos a la obra! Gracias!!!

  • @Jpixelmanbit
    @Jpixelmanbit5 ай бұрын

    No había visto físicamente a javo está bien bonito el desgraciado

  • @Leedeo

    @Leedeo

    5 ай бұрын

    Mil gracias!! 🤭 siempre viene bien leer esas cosas para alimentar el ego jajaja lo próximo será Javo Rubio, o Blonde Javo, como prefieran 🤣 (sí, no es broma, ya tocaba cambio de look, me aburro de ir siempre igual... 😝)

  • @MeryGDaza
    @MeryGDaza6 ай бұрын

    Buenas, tengo una pregunta. Para empezar a crear juegos con programación, de manera sencilla y gratuita ¿por cuál empezaría? Muchas gracias por la aclaración Un saludo

  • @MeryGDaza

    @MeryGDaza

    6 ай бұрын

    Y gratuita, claro

  • @Leedeo

    @Leedeo

    6 ай бұрын

    Bueno, la respuesta puede variar dependiendo de la persona, yo recomendaría Godot porque colaboro en el proyecto, es el que me gusta y es el que enseño a usar en el canal, por lo tanto puedo hablar desde mi experiencia, ahora bien Cocos Creator ha llamado poderosamente mi atención y también es 100% gratis, el inconveniente es que mi experiencia con Cocos es nula, así que desconozco que clase de problemas pudieran surgir, y cómo solucionarlos, aunque como persona curiosa que soy seguramente le de también una oportunidad en algún momento.

  • @MeryGDaza

    @MeryGDaza

    6 ай бұрын

    @@Leedeo de acuerdo, muchas gracias

  • @earthricky06
    @earthricky066 ай бұрын

    Ya que tu prefieres Godot técnicamente, recomiendas GMS2 para alguien que va empezando y aún está buscando que motor elegir? Solo he hecho un juego simple en GMS2 y me encantó el diseño y demás, pero no hay casi cursos de este motor en español, y me cuesta aprender por mi cuenta, y quería saber tu opinión :c

  • @merengadas5250

    @merengadas5250

    6 ай бұрын

    unity, si estas por tu cuenta y sos nuevo lo mejor es unity, para bien o para mal su comunidad es enorme, hay muchos tutoriales en yutu y muchas veces los problemas q tengas se solucionaran googleandolo.

  • @vladimirreyescanaza

    @vladimirreyescanaza

    6 ай бұрын

    O podrías empezar con Godot, que Javo de Ledeeo Studio hizo muchos tutoriales muy completos; y cada esta apareciendo mas contenido impulsado por la desconfianza que da Unity

  • @Leedeo

    @Leedeo

    6 ай бұрын

    Bueno es que a nivel personal prefiero Godot, pero eso no quita que pueda recomendar otros, y GMS2 es un gran engine para proyecto 2D, además en la página oficial incluso ya están subiendo tutoriales oficiales en Español, vamos que le están poniendo ganas. 🤘

  • @earthricky06

    @earthricky06

    6 ай бұрын

    @@Leedeo Entiendo, muchas gracias a los 3 por los consejos :3

  • @felixmendez3972
    @felixmendez39726 ай бұрын

    Como es que se llama esa pagina donde los desarrolladores indies suben sus juegos hehos en godot?

  • @angellpichuuxd

    @angellpichuuxd

    6 ай бұрын

    Es una tienda Itchio

  • @Leedeo

    @Leedeo

    6 ай бұрын

    La que muestro en el video es Itch.io, pero esa es general para todos los engines, la que tu dices seguramente sea gotm.io

  • @leodario9041
    @leodario9041Ай бұрын

    Como es que algunos cobran si estas diciendo que son libres y de código abierto? se supone que compilas el motor y lo usas sin pagar ni regalias ni nada, o que es lo que no estoy entendiendo?

  • @Leedeo

    @Leedeo

    Ай бұрын

    Es que el costo no va de la mano con la licencia. Un software puede ser de código abierto o libre (que se confunden ambas cosas, pero no son lo mismo, ya que Unreal es de código abierto, pero no es libre) y ser gratuito, de pago, o cobrar regalías. Si la licencia no permitiese hacer eso, jamás hubiera tenido la repercusión que tiene el software libre, porque nadie hubiera querido hacer software libre. Y sí, si es libre, puedes compilar el motor, hacer las modificaciones que tú quieras si gustas, y no pagar regalías, mientras que si es de código abierto, pero privativo, solo puedes ver el código fuente, no modificarlo, ni reutilizarlo de ninguna otra forma. De todos modos, si uno gana dinero con el trabajo realizado en determinada herramienta, yo veo correcto pagar regalías, siempre y cuando sean justas (no como lo que pretendía hacer Unity...), o realizar donaciones mensuales si es que no cobran para que el proyecto pueda seguir adelante, que la gente que está detrás haciendo ese arduo trabajo para nosotros también come, los aplausos no son nutritivos ni sirven como moneda de cambio para pagar luz, agua, etc. jajaja

  • @leodario9041

    @leodario9041

    Ай бұрын

    @@Leedeo estaría bueno para la próxima separar cuales de los motores son realmente libres y cuales son privativos usando licencias engañosas (estilo MIT) Saludos!

  • @MrCheemsDev
    @MrCheemsDev3 ай бұрын

    Yo he hecho un juego llamado ORBIT y más de 20 personas lo jugaron (ese fue mi primer proyecto xd)

  • @POGRetroModernGaming
    @POGRetroModernGaming3 ай бұрын

    Yo quiero aprender Godot pero se me hace difícil lo único que aprendí es gamemaker ojalá lo actualizen y le pongan mejoras

  • @Leedeo

    @Leedeo

    3 ай бұрын

    Bueno, en el canal tengo un curso desde cero de Godot Engine, aunque tratándose de GameMaker, la realidad es que desde que fue adquirida por Opera Software han hecho muchísimos cambios, y creo que para bien casi todos. Además, desde la última polémica de Unity respecto a sus tarifas, en GameMaker realizaron muchos cambios más, haciéndolo prácticamente gratuito por completo, de hecho yo hice este video y prácticamente un día después ya cambiaron sus planes nuevamente, permitiendo exportar gratis a dispositivos móviles, aunque cambiando su política respecto a la exportación a consolas, que no está mal, porque es “casi” la misma que tiene Godot (o mejor dicho, W4 Games, que es la empresa fundada por el equipo de Godot), pero aquí sí debo decir que prefería como estaba antes en GameMaker... 😅

  • @POGRetroModernGaming

    @POGRetroModernGaming

    3 ай бұрын

    @@Leedeo yo prefiero el PC o dispositivos Mobiles odió las consolas salvó las consolas retro

  • @TheNixtlyWorkshop
    @TheNixtlyWorkshop6 ай бұрын

    El tema de godot engine 4, es que en la versión Linux que tiene se crashea cada vez que se abre una ventana Almenos en mi computadora se crashea. estoy usando Ubuntu 20.04 lts y se crashea cada vez que se abre una ventana. Si están usando Ubuntu recomiendo otro engine Almenos hasta que el equipo godot engine lo arregle, O si no ya comprar una pc que tenga windows o comprar windows para poder usarlo.

  • @Leedeo

    @Leedeo

    6 ай бұрын

    Bueno Matías (FuryCode) también usa Linux y no sufre esos crasheos que yo sepa, aunque si hay personas que les pasa, ¿a qué se puede deber? Mil cosas, quizás es hardware, quizás es software, quizás es una combinación de ambas... todo es cosa de probar.

  • @coca7895

    @coca7895

    6 ай бұрын

    Bueno, en si mismo todo crashea en Ubuntu, es la peor distribución de Linux que puedes usar. Mejor usa Linux mint.

  • @frailinmatias9139
    @frailinmatias91396 ай бұрын

    ¿se puede llegar a exportar juegos para gameboy advance desde godot con algun plugin o magia negra?

  • @LuIzFernanDo-ii5bw

    @LuIzFernanDo-ii5bw

    6 ай бұрын

    investiga flojo

  • @frailinmatias9139

    @frailinmatias9139

    6 ай бұрын

    Eso estoy haciendo actualmente xD@@LuIzFernanDo-ii5bw

  • @frailinmatias9139

    @frailinmatias9139

    6 ай бұрын

    segun lo que encontre, parece que lo mas lejos que se a logrado actualmente hacer es exportar a formato arm64 y con ello poder desarrollar juegos retro en consolas como la RG351V o la Retroid Pocket 2 que son consolas chinas que emulan juegos retro como la gameboy, n64, psp etc. en pocas palabras lo mas cercano que uno actualmente puede desarrollar para consolas, es crear juegos para una steamdeck retro china.

  • @coca7895

    @coca7895

    6 ай бұрын

    la verdadera pregunta es ¿existira algun engine como gb studio para juegos de gameboy advance?.

  • @frailinmatias9139

    @frailinmatias9139

    6 ай бұрын

    Seria bastante dificil que se exista el interes y presupuesto para que un grupo de personas intente crear desde cero un motor enfocado a una consola retro, aunque en mi punto de vista aun hay esperanza que las mismas personas de GB studio con el tiempo intente hacerlo o algun otro grupo de loquitos inspirandose en Gb studio lo intenten. Pero posiblemente si llegase a pasar eso, seria la generacion de nuestros nietos los que lo hagan.@@coca7895

  • @PixelAlFuego
    @PixelAlFuego4 ай бұрын

    Ahora lo entiendo 🔥TODO🔥 JAjAJSJDJASA

  • @jonybairos
    @jonybairos12 күн бұрын

    Defold engine no entra en esta lista?

  • @Leedeo

    @Leedeo

    12 күн бұрын

    Pues no es que sea malo, de hecho me agrada, pero quería meter variedad sin repetirme demasiado y Defold competía con GameMaker Studio, pues ambos se centran en 2D, y juegos sencillos en 3D, pero en ese campo, GameMaker le gana la partida por antigüedad y cantidad de juegos hechos con este motor que lo respaldan. De todos modos, el top lo hago todos los años, así que en el próximo podría entrar perfectamente, depende de la evolución que hayan sufrido otros participantes del listado, o que otras nuevas opciones puedan haber surgido. Por ejemplo Flax Engine le tenía bastante esperanza, pero no voy a negar que ya pasaron varios años desde que lo conocí y ha tenido un crecimiento muy lento, así que perfectamente puede entrar Defold en lugar de Flax Engine.

  • @jodter1
    @jodter16 ай бұрын

    Si estan empiezando recomiendo eligan uno de estos. -pygqme -game maker -javascrip Si quieren un curso express les puedo enseñar no deberia tardar MAs de una semana para tener las bases

  • @godmode3611
    @godmode36112 ай бұрын

    Unity me sigue pareciendo el mejor motor y ahí me quedo.

  • @Leedeo

    @Leedeo

    2 ай бұрын

    Yo pasé de usarlo, a dejarlo, pero recomendarlo al menos, y después a recomendar no usarlo ni por asomo 🤣 el problema de Unity es Unity Software, la empresa que tiene detrás. De nada sirve que sea un buen software si la empresa que tiene detrás escupe a los usuarios en la cara cuando se les antoja, y no es una ni dos veces las que lo han hecho, por eso ya no se le perdona una más. Pero no soy yo quien tiene la última palabra, ni es porque lo diga yo, la industria en general es la que dictamina sentencia, y Unity está cayendo (de hecho sus acciones han caído por los suelos, y eso es síntoma de una empresa al borde de la quiebra), mientras otros crecen en popularidad, para recordarle a Unity Software que el sector indie se mantendrá con vida aunque ellos caigan. Quien empiece ahora mismo y quiera pensar a futuro, que se olvide de Unity. De hecho, sería lo mejor que podría pasarle a la comunidad, que fueran a la quiebra absoluta (y es algo que les deseo, lo reconozco abiertamente), porque solo así, quizás y solo quizás en un último arranque de solidaridad con sus usuarios, lo convertirían en software libre. De no hacerlo, quedaría (aún más) claro que los usuarios jamás les importaron nada. 🤷‍♂

  • @lxluxo23
    @lxluxo236 ай бұрын

    Tengo mis dudas, cry engine no es gratis?

  • @Leedeo

    @Leedeo

    6 ай бұрын

    Sí, pero nadie lo usa más que la empresa que lo hizo, Crytek, para hacer sus propios juegos, como Far Cry o CRYsis (parece ser que a todo le ponen Cry...) ¿Por qué no se usa? Porque aunque se puede usar gratis, te cobran un 5% desde el primer centavo que ganes, y no digo que esté mal, porque finalmente esto es un negocio y son transparentes, no están engañando a nadie, están proporcionando una herramienta bastante potente y tienen que sacar dinero de algún sitio, pero hay herramientas que ofrecen más por menos, mismamente O3DE nació como un fork de CryEngine, seguramente este mucho más actualizado y no cobra regalías, así que en esta ocasión no le vi mucho sentido volver a recomendar CryEngine, se salió del listado en beneficio de otros como Stride o Cocos, que aportan algo distinto.

  • @lxluxo23

    @lxluxo23

    6 ай бұрын

    @@Leedeo gracias por la respuesta , ya me quedo mas claro. lo que no se muy bien si es que también el motor source cobra alguna regalía

  • @user-mt2xj9oe9z
    @user-mt2xj9oe9z2 ай бұрын

    WAOS

  • @BlockiestfiberMax
    @BlockiestfiberMax6 ай бұрын

    flex y stride la verdad que no me gustaron xd, flex te jode los proyectos, pero lo voy a dar una oportunidad a cocos me sorprendio la interfaz

  • @Leedeo

    @Leedeo

    6 ай бұрын

    Cocos a mi no me sorprendió la interfaz, porque parece ser que ya es un estándar ese estilo de interfaces, pero me sorprendió que paso de ser Cocos2D, que para sorpresa de nadie, era un motor 2D, a ser tremendo motor 3D de la noche a la mañana, cuando GDevelop dijo "ahora puedes hacer juegos 3D" y te presentan algo humilde, cosa lógica por cierto, los cambios suelen ser graduales, salvo muy raras excepciones, como Cocos... 🤣 El crecimiento que ha experimentado en unos pocos meses a nivel de usuarios es brutal, y sí, al ser chino, la mayoría son chinos apoyando un producto chino, pero es que los chinos son la mitad del mundo, y los juegos chinos en dispositivos móviles son los que dominan el sector con mano de hierro... así que eso podría explicar como es que ha evolucionado tan rápido en tan poco tiempo. 😝

  • @aimz146
    @aimz1463 ай бұрын

    Unity y Unreal estan en otra liga

  • @Leedeo

    @Leedeo

    3 ай бұрын

    Unity juega en la liga de los apestados 🤣 no han presentado una sola novedad real en años, y cuando anuncian sus novedades, resulta que son características que llevan presentes en otros motores desde hace varios años... si algo saben hacer mejor que nadie, es vender humo, humo del bueno, humo de calidad... 🤣 Unity está muy lejos de Unreal, pero no solo de Unreal, a nivel de potencial técnico está muy lejos también de O3DE, que de hecho está a un nivel muy parejo con Unreal.

  • @TheErudito
    @TheErudito6 ай бұрын

    Es verdad tengo app en playstore y 0 descargas

  • @Leedeo

    @Leedeo

    6 ай бұрын

    Jajaja bueno, pero consté que lo digo porque es algo natural, es parte del proceso, hay que hacer uno, y otro, y otro... hasta dar con algo que guste, y es algo que tarde o temprano se termina comprendiendo y aceptando: Que la gente no va a ver nuestro trabajo con los mismos ojos, así que por encima de todo se tiene que disfrutar, sentirte orgulloso y empezar con orgullo el que sigue diciéndote "ahora voy a hacer algo nuevo, y lo voy mejor que antes" 👍

  • @coca7895

    @coca7895

    6 ай бұрын

    Yo llegue a tener 7 descargas en el juego de coca que yo tuve, 5 son familiares míos y dos son subs de mi canal de KZread. En fin me quise centrar tanto en mis nuevos juegos pará la Playstore que deje desactualizado el juego de Coca, ahora la Playstore privatizo la pagina porque no puse la API 33.

  • @diegohiroshiysusvideos2909
    @diegohiroshiysusvideos29095 ай бұрын

    Ja ja como que todos quedaron traumados con los cambios que hicieron en Unity, que no son para nada jodidos, en realidad lo que han hecho es aumentar la brecha de 100K a 200K, quién me diga que puede ganar más de 200 Lucas de USDs al año por un videojuego, pues, ya debería de dedicarse a ser Director General de Proyectos AAA, y por otra parte, Unity ha habilitado la posibilidad (que antes no se podía por eso muchos migraban a Godot), de quitar el molesto Splash Screen: Made in Unity, a mi en lo personal los cambios que hicieron me parecen brutales, y favorables para todo Dev de bajos recursos. Así que diría que el trauma que llevan consigo es entendible, pero Unity sigue siendo Unity, un excelente motor y equilibrado, profesional, fácil de manejar, fácil de programar, con cuenta con una gama de Assets en tienda increíbles. 🤠

  • @Leedeo

    @Leedeo

    5 ай бұрын

    Pues hombre, eran bastante jodidos y tuvo que haber toda una polémica para que fueran haciendo cambios con el paso de los minutos... 🤣 y no es la primera vez que lo hacen, ya paso cuando prohibieron un popular plugin de la comunidad para juegos en línea solo para favorecer servicios propios propiedad de Unity, y la comunidad se les echó encima para que se retractasen (como ahora). No se trata de que "ahora ya esté bien", se trata de que después de lo sucedido no se puede volver a confiar en Unity (empresa) y si a mí me preguntan, no se lo recomiendo a nadie ¿Qué empresas como Epic podrían hacer lo mismo? Podría, pero no lo han hecho, por el contrario, todo lo que han hecho ha mejorado su imagen (software de código abierto para que no haya trampa ni cartón, desarrollar juegos con su propio motor, mejorar sus condiciones para todos, aportaciones a proyectos libres como Godot...) mientras que la mala fama de Unity se gana a pulso, así que habiendo tantas buenas opciones, no hay razón para seguir confiando en Unity, por muy buena fama que tuviera el software, es un software defenestrado por la empresa que tiene detrás, es así de sencillo.

  • @ElQuetzalcoutl
    @ElQuetzalcoutl6 ай бұрын

    Yo uso GDevelop, realmente es un increible motor, algun día usare Godot, pero quiero dominar más a GDevelop PD: En GDevelop la suscripción es opcional para exportar, puedes compilar manualmente o si uno quiere pues usar la compilación en linea

  • @Leedeo

    @Leedeo

    6 ай бұрын

    Pues si es bueno, yo como digo no veo mal estas opciones, por eso las agrego al listado, ya que puede no ser tan potente como otros para hacer 3D, pero es que hay personas como yo que no quieren hacer un 3D hiperrealista y que realmente lo que necesitan del 3D es únicamente ese eje Z que ayuda para hacer muchas cosas sin necesidad de complejos algoritmos matemáticos para simular un falso 3D, que eso puede que ya no se use (o apenas se usa, ya que sigue siendo algo curioso de ver), pero es que es muchísimo más complejo que un 3D real.

  • @xderen_xd
    @xderen_xd6 ай бұрын

    Jah bless, pues tecnicamente si dices que unreal es gratis pues también unity porque tienen licencias similares en lo del millón de dolares

  • @Leedeo

    @Leedeo

    6 ай бұрын

    La diferencia es que Epic aún es confiable y Unity no, y no voy a recomendar un software de una empresa que ha intentado metérsela doblada a sus usuarios varias veces.

  • @ChupameElPico285veces

    @ChupameElPico285veces

    6 ай бұрын

    @@Leedeo unreal se las metía doblada hasta que llego unity y le aserrucho el piso

  • @Leedeo

    @Leedeo

    6 ай бұрын

    @@ChupameElPico285veces ¿Unreal? Cuando, podría cobrar más o menos, pero siempre ha ofrecido un buen producto enfocado a un público muy concreto, con unas tarifas que además no solo jamás empeoraron o hicieron algo que perjudicase a sus usuarios (como sí ha hecho Unity, ambas cosas), sino que sin necesidad alguna lo mejoraron para ampliar su público.

  • @ChupameElPico285veces

    @ChupameElPico285veces

    6 ай бұрын

    @@Leedeo unity democratizó la industrial del videojuego, sin esta competencia unreal hubiera seguido con los precios de abuso que tenía.

  • @ellukami

    @ellukami

    19 күн бұрын

    @@Leedeo unreal solo cobra cuando llegas al millon de dolares, asi q puedes usarlo sin problema

  • @eliasrd27
    @eliasrd272 ай бұрын

    Godot gana

  • @coca7895
    @coca78956 ай бұрын

    O3Dengine tiene mejor funcionalidad en Linux que unreal engine.

  • @Leedeo

    @Leedeo

    6 ай бұрын

    No lo dudo, no puedo asegurarlo porque no uso Linux (al menos no de seguido), pero veo lógico que O3DE pudiera funcionar mejor que Unreal en Linux, ya que por su naturaleza libre me queda claro que van a darle cierta importancia a sistemas operativos libres. 👍

  • @coca7895

    @coca7895

    6 ай бұрын

    ​@@Leedeosi me dices que no tiene problemas al importar raizes dé huesos (porque en unreal engine no podía importar un esqueleto porque decía que tenía más de una raíz, cosa que otros motores lo importan sin problemas) me lo quedo.

  • @damianromero1383
    @damianromero13833 ай бұрын

    hola agarramelaconlamano

  • @aistertien1401
    @aistertien1401Ай бұрын

    Godot es pesimo sus tiendas son penosas y muy caras las tiendas dan risa aun lo tienen que pulir godot no le llega a la suelda de los zapatos a unity

  • @Leedeo

    @Leedeo

    Ай бұрын

    Si quieres inventar algo, hazlo bien, en la librería de assets de Godot ni siquiera se puede poner precio a los addons 🤣 se ha pedido y seguramente se haga, y cuando eso pase los precios los pondrán sus autores, no Godot, pero ahora mismo decir que son "caras" es una clara mentira 🤣