Der Elden Ring Easy Mode Diskurs macht mich fertig

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Ein neues From Software Spiel wurde veröffentlicht und wie zu erwarten, ist wieder der Diskurs um einen Easy Mode ausgebrochen. Scheinbar wieder, ohne zu beachten, dass wir genau diesen Zyklus seit mindestens drei Spielen mit exakt denselben Argumenten durchmachen. Und statt auf diesen aufzubauen, fangen wir bei Elden Ring wieder von vorne an und ich bin es leid und müde und keine Lust mehr
EldenRing #EasyMode #FromSoftware

Пікірлер: 149

  • @slycooper4701
    @slycooper47012 жыл бұрын

    Ich finde das Spiel überhaupt nicht so schwer wie alle sagen. Anders als bei den Souls Spielen, kannst du bei Elden Ring einfach woanders hingehen, trainieren und stärker wiederkommen. Wer schneller stark werden möchte guckt sich halt ein paar Guides an oder sucht im Wiki nach guten Items um sich das Spiel einfacher zu machen. Jeder kann sich also seiner eigenen Herausforderung stellen.

  • @renemuller6967

    @renemuller6967

    2 жыл бұрын

    Du sagst es. Es geht nicht darum schnell durchzukommen. Man muss aber wissen, dass das Spiel eine echte Herausforderung ist. Ich hänge schon sehr lange bei Margit und bin aber erstmal eher am erkunden, um neue Waffen oder Verstärkungen zu bekommen. Aus meiner Sicht ist das Spiel stellenweise unfassbar schwer, aber es gibt immer einen Weg sich das Spiel zu erleichtern, auch wenn man sich mitunter ein bisschen schlau machen muss. Mir macht es unfassbar viel Spaß neue Orte, Waffen usw. zu entdecken. Zudem habe ich ein Spastik, die mir das Spiel etwas erschwert, aber mich Gott sei Dank nicht am Spiel hindert.

  • @Sp4rt4Chris
    @Sp4rt4Chris2 жыл бұрын

    Gerade Elden Ring ist doch so zugänglich und bietet so viele Möglichkeiten, dass man es sich so leicht oder schwer machen kann, wie man will. Finde die Diskussion gerade hier daher recht müßig, da war ein Sekiro deutlich beschränkter in seinen Mechaniken.

  • @user-iu7jh2sv2c
    @user-iu7jh2sv2c2 жыл бұрын

    Das fehlen der Pause Funktion ist einer meiner größten Kritikpunkte am Spiel. Ich war so glücklich dass es bei Sekiro möglich war😢

  • @Killroy007

    @Killroy007

    2 жыл бұрын

    sekiro war halt nen solo game habe das anders nicht erwartet, wäre aber schön gewesen

  • @user-iu7jh2sv2c

    @user-iu7jh2sv2c

    2 жыл бұрын

    @@Killroy007 stimmt aber für mich sind das alles solo games von daher wäre Pause zumindest im offline modus nice😅

  • @Killroy007

    @Killroy007

    2 жыл бұрын

    @@user-iu7jh2sv2c kann ich verstehen, macht für mich aber einen punkt der schwierigkeit aus haha

  • @specknacken6507
    @specknacken65072 жыл бұрын

    Auf die Gefahr hin zu pingelig und nachtragend zu wirken mal ne ehrlich gemeinte Frage an die Leute, die mit der "einen künstlerischen Intention" argumentieren: Inwiefern hat das Argument noch Hand und Fuß wenn Elden Ring (und vorige Souls Teile) Balance Updates bekommt, die fundamentale Schadens oder HP Variablen von Equipment, Tech und Gegnern ändern? Sind wir dann in einer "George Lucas und Special Editions" Situation? Ich konnte mir leider nicht helfen beim 1.03 Patch zu Elden Ring etwas zu schmunzeln a la "Soviel zur beabsichtigten Vision des Künstlers..." tut mir leid. DS2 (B-Team hin oder her) ist praktisch an sovielen Ecken eine andere Erfahrung als noch zu Launch (Shrine of Fucking Amana irgendjemand?) und ich spreche nicht mal von der "SotfS" Version.

  • @SpeckObstler

    @SpeckObstler

    2 жыл бұрын

    "Das machen die ja nur wegen des Drucks der PVP-Spieler" oder "Das machen die Entwickler ohne Zustimmung von Miyazaki" werden da bestimmt kommen....

  • @habibi_py
    @habibi_py2 жыл бұрын

    Stimme bei beiden Punkten so zu: Es gibt so viele Dinge die man an Souls kritisieren kann und sollte (wie kein Pause - macht im Offline Modus kein Sinn), aber mehr Accessibility Optionen wie andere Keybindings, weil es super limited ist, andere Kamera Optionen (finde sie viel zu nah für ein Open World Titel) etc. Ich wünschte Leute würden sich nicht selbst dauernd mit der Inklusion von Menschen mit Behinderungen schmücken um an den Diskurs teilzunehmen - Ich lese dauernd den selben Take und krieg das Gefühl, dass die Leute teilweise keine Ahnung von Videospiel-Entwicklung haben und irgendwas labern. Super schlimm auf Twitter zu lesen: Leute wollen ständig 'ne Meinung zu Spielen haben die sie nicht gespielt oder jemals die Reihe angefasst haben. Klar kannst du ne Meinung haben, aber versteht man wirklich die Spiele, wenn man sie noch nie gespielt hat, und ist es valide die Entwickler für Difficulty zu kritisieren? Finde ich nicht. :/ Edit Addendum: Auch lustig, dass dieses Thema gerade bei Elden Ring aufkommt. Das Spiel ist so viel mehr zugänglich als alle anderen FS Spielen, besonders nach Titeln wie Sekiro oder BB.

  • @paso6234

    @paso6234

    2 жыл бұрын

    so true hab letztens einen tweet gelesen, da meinte eine userin (natürlich kein angriff, abgesehen von dem tweet ist das bestimmt eine tolle person, idk i dont know her), die noch nie irgendein from soft spiel gespielt hat, allen ernstes, das fehlen eines easy-modes sei gatekeeping? ich frage mich halt einfach nur, wie willst du beurteilen, ob ein einfacher easy-mode in das spiel passt, ohne es zu spielen? ein easy-mode würde mmn in elden ring rein gar nichts bringen. viel mehr sind es accessibility-options, die einen wirklichen mehrwert bieten würden.

  • @specknacken6507

    @specknacken6507

    2 жыл бұрын

    "Ich wünschte Leute würden sich nicht selbst dauernd mit der Inklusion von Menschen mit Behinderungen schmücken um an den Diskurs teilzunehmen." Passiert das denn wirklich so oft? Ehrliche Frage. Ich denke nämlich, dass dieser Teil immer mehr mit in diese Diskussion reinkommt eben weil viele Spiele heutzutage es hinbekommen die verschiedensten Arten von "Accesibility Options" einzubauen vor allem in der Indie Szene. Celeste ist da wohl das bekannteste Beispiel. Chicory z.B. hat eine Option, dich vor psychisch verstörenden Inhalten zu warnen. Das ist also alles mögliche mit dabei. Warscheinlich hat sich dadurch eine gewisse Erwartungshaltung entwickelt. Ob die bei jedem Spiel angebracht ist, ist eine andere Frage.

  • @renemuller6967
    @renemuller69672 жыл бұрын

    Ich würde sagen, das Spiel hat ja die Möglichkeit, dass man es sich leichter machen kann, oft versteckt, aber es gibt sie. Ich zum Beispiel bin kompletter Noob. Ich hänge schon ewig bei Margit, level meinen Charakter aber erst mal, übe meine Kampfskills. Wenn ich eine neue Waffe finde und diese führen kann, teste ich sie an Margit, komme ich nicht weiter, egal, irgendwann kriege ich ihn. Ich muss sagen momentan helfen mir die Summons enorm. Ich weiß nicht wie es im späteren Spielverlauf ist, aber ich muss mich darauf einstellen, dass die Bosse knackiger werden. Zudem macht es mir meine linksseitige Spastik nicht gerade einfach gegen Gegner anzukommen, aber ich habe mir bewiesen, dass ich es packen kann. Ich hatte Margit einmal fast, hatte dann leider aber nicht die Nerven weiterzumachen und jetzt erkunde ich halt noch.

  • @Ageleszly

    @Ageleszly

    2 жыл бұрын

    Ich wünsche dir viel Erfolg, wenn du gründlich die Umlande erkundest und Barmherzigkeit einer gewissen Person zeigst, tut sich dir vielleicht sogar noch eine Möglichkeit auf.^^"

  • @Grinchpryde
    @Grinchpryde2 жыл бұрын

    Bei mir in der Bubble wird deswegen auch schon wieder heiß diskutiert warum kein Easymode, warum kein Questlog, warum nicht mehr erklärt wird usw. und ja es nervt weil es die Debatte halt wirklich in jedem Souls-like Game gibt. Dabei ist Elden Ring imo das bisher leichteste Souls Game. Es gibt einfach soviele Möglichkeiten wie in noch keinem anderem Souls Game sich das Leben deutlich leichter zu machen. Klar, die Open World kann einem anfangs erstmal erschlagen aber die Bosse fallen hier schneller als in jedem anderem Souls, die Bonfire/Graces sind gefühlt alle 5m platziert, die Wege zu den Bossen sind ultrakurz, teils direkt vor dem Fog Gate. Also ich bin froh kein zugeklatschtes Assassins Creed&Co vor mir zu haben sondern mir alles selbst erschließen zu müssen.

  • @LaraLocht

    @LaraLocht

    2 жыл бұрын

    Sekiro war das leichteste Souls Game von Fromsoft.

  • @DerTomatenToaster

    @DerTomatenToaster

    2 жыл бұрын

    @@LaraLocht Sekiro war das mit Abstand schwerste Spiel von ihnen, weil ich mich eben NICHT einfach überleveln und im Koop durch die Bosse schummeln konnte (weswegen ich es dann auch sehr schnell abgebrochen habe).

  • @LaraLocht

    @LaraLocht

    2 жыл бұрын

    @@DerTomatenToaster Subkektiv. Fand es mit Abstand am einfachsten, mir war das Kampfsystem super schnell in Fleisch und Blut und ich bin durch das Spiel marschiert wie ein warmes Messer durch weiche Butter.

  • @Ageleszly
    @Ageleszly2 жыл бұрын

    Natürlich ist es legitim etwas in einem Spiel geändert oder angepasst haben zu wollen, so hätte ich auch gerne eine Möglichkeit nur den Kompass in Elden Ring ausblenden zu können, in einem ansonsten fast vollständig dynamischen UI. Dein Vergleich mit den Stotter-Problemen finde ich aber hanebüchen, diese lassen sich nicht mit dem Argument "Intention des Entwicklers" verteidigen wenn das schlichtweg ein Bug, scheinbar ausgelöst durch DirectX ist. (und ja ich weiß dass du es übertrieben ausgedrückt hast, aber es ist trotzdem ein übertrieben hanebüchener Vergleich IMO) Ich sehe es nicht als ein Totschlagargument, wenn es zahlreiche Interviews von Miyazaki gibt auf die man sich in dem Fall "Schwierigkeitsgrad" stützen kann. Zu den Stotter Problemen hätte man nichts an der Hand. Ich finde es auch irgendwo aus Entwicklersicht "schizophren" Opionen einzubauen, von denen man sich erhofft dass Spieler sie nicht nutzen werden, wenn man sich also trotz Miyazakis Aussagen dagegen stemmt, hat man aus meiner Sicht auch ein Problem mit kreativer Initiative. Dann brauch man sich auch nicht in Zukunft über Massenprodukte beschweren die ihren Fokus auf eine breite Zielgruppe legen. Außerdem habe ich so ein Geschmäckle bei deinen Satz "Miyazakis Vision ist es Spieler mit körperlichen Behinderungen ins Gesicht zu spucken", das zeigt einfach dass du das Thema selber nicht mehr distanziert betrachten kannst, weil du Argumente die sich für eine künstlerische Vision aussprechen sehr böswillig framedst. Was du da beschreibst ist für dich vielleicht subjektiv wahrgenommen ein möglicher Effekt, aber sicherlich nicht die Intention von jemanden der sich gegen variable Schwierigkeitsgrade ausspricht. Dabei können sogar Spieler mit körperlichen Behinderungen genau den selben Standpunkt vertreten. Für mich fühlt sich das so an, als würdest du unterschwellig Spielern Ableismus unterstellen, bitte greife nicht auf so eine Rhetorik zurück. D: Für mich persönlich ist es wichtig dass möglichst viele Menschen in der Lage sind das Spiel spielen zu können (angesichts dieses Erfolgs von dem Spiel und den hohen Komplettierungsraten gewisser Boss-Achievments, sehe ich da durchaus bereits das Fundament) Doch spielen zu können, muss nicht auch zwangsläufig bedeuten dass sämtliche Inhalte des Spiels nach freien Willen abrufbar sein müssen. Das ist für mich ein wichtiger Unterschied, "playable" muss für mich nicht "beatable" bedeuten. Wenn es nicht im Sinne des Spiels ist, dass man einfach ohne Aufwand reinstecken zu müssen, alles vom Spiel erleben kann, dann ist das halt so. Ich sehe hier aber durch den Fakt allein kein "Accessibility" Problem. In einem Interview erwähnte der Zombies Ate My Neighbours Erschaffer mal dass er wollte dass sich das Spiel so anfühlt als würde es einfach niemals enden und immer wieder weitere Levels geben. Eben deswegen habe ich auch mit Freunden damals nie das Ende sehen können, aber war es für uns jetzt ein großes Problem? Tja ich schätze das ist einfach eine Frage des Mindsets und ich denke darin liegt auch die Ursache des Konflikts, für jemanden der mit Retro und Arcade-artigen Spielen aufgewachsen ist und immer noch spielt, ist es leicht ein Spiel zu spielen, ohne den Anspruch zu haben, in der Lage zu sein, es durchspielen zu können. Für andere die Videospiele dann eher wie einen Film oder ein Stück Software betrachten ist sowas vermutlich völlig unverständlich.

  • @FelixS.

    @FelixS.

    2 жыл бұрын

    Auf den Punkt gebracht.

  • @kubikfranz5615
    @kubikfranz56153 ай бұрын

    ICh finde, dass es in einem Spiel standard sein sollte, mehrere Schwierigkeitsgrade zu haben und so wäre auch in Elden Ring oder einem kommenden Spiel von denen ein einfacher Schwierigkeitsgrad richtig und wichtig. Es gibt Stellen in diesem Spiel, die sind mehr als unfair und da hat nicht jeder Bock drauf. Mir hat die Mod "Easy Mode" von NexusMods geholfen und hat das Spiel erträglich gemacht.

  • @BlackCastleYT
    @BlackCastleYT16 күн бұрын

    Elden Ring hat so unglaublich viele Hilfsmittel wie je zuvor in nen From Software Game, die Leute sollten sich einfach mal mehr mit dem Spiel auseinandersetzen!

  • @mariowayner2965
    @mariowayner29652 жыл бұрын

    Du kannst das Spiel mit einem Trick pausieren wenn du ins normale Menü gehst und dann ins Hilfe menü gehst wo die Steuerung erklärt wird. Dann wird das Spiel pausiert

  • @Horrorzeit
    @Horrorzeit2 жыл бұрын

    Erster Satz, genau mein Gedanke 🤣 Can we have new thoughts? Pleaaassse

  • @chribast1988
    @chribast19882 жыл бұрын

    Wait… ich dachte das Spiel wäre pausiert sobald ich die map öffne. Was ich eigentlich immer mache. Bin bisher nie zurückgekommen und hab meinen char tot wiedergefunden.

  • @risingbob5230
    @risingbob52302 жыл бұрын

    Die Kritik mit der fehlenden Pause-Taste werde ich nie verstehen. Man drückt Start, L1, X und schon ist man im Hauptmenü. Funktioniert jederzeit, auch mitten im Bosskampf. Verstehen wirklich nicht warum das ein Problem darstellt.

  • @Ageleszly

    @Ageleszly

    2 жыл бұрын

    Ich habe das mit der fehlenden Pause-Funktion schon immer als eine Art gesehen die Spannung hoch zu treiben, dass man sich nie sicher sein kann wann und wo man angegriffen wird. Zugegeben das Spiel spielt sehr wenig damit, aber damals in Neu Londo in DS1, wo die Geister jeder Zeit aus der Wand kommen können, hat mich das ganz schön paranoid gemacht. Das man das Spiel nicht einfach mal kurz abschalten kann (außer es zu beenden) trägt für mich für ein Gefühl des Unwohlseins dazu, so eine Funktion die ich von einem Horrorspiel z.B erwarten würde. Mag man sich darüber streiten wie sinnvoll das noch in Elden Ring ist, ich fänds aber wichtig dass "Pausescumming" keine Möglichkeit wäre und das Spiel beim pausieren sowohl einen kleinen Delay hat (vor und nach dem Bildschirm) und man nichts währenddessen sehen kann. Ansonsten kann nämlich mit penetrieren der Pause Taste jeden 3. - 4. Frame durchspulen und dann im richtigen Moment wegrollen.

  • @blooob12
    @blooob122 жыл бұрын

    Ich habe im 2 spieldurchgang direkt am Anfang bis Level 40 gelevelt und das Spiel war mega einfach. Du kannst es dir leicht machen

  • @xShakyor
    @xShakyor2 жыл бұрын

    Elden Ring bietet so viele Möglichkeiten sich das so schwer oder leicht zu machen, wie man selber will. Mehr als alle FromSoft Teile zuvor. Wer jetzt noch rumheult, für den sind die Spiele einfach nichts. Ich selber finde ja die Spiele, egal welches Souls, Bloodborne oder Sekiro nicht schwer. Die Games sind fordernd, aber nicht schwer. Mit Willenskraft und Übung klappt das. Man wird einfach besser. Man muss sich nur die Zeit nehmen. Was hat mich Sekiro fertig gemacht, obwohl ich die Souls Games in diverse Challenge Runs & Randomizer dutzende Male durchgespielt habe. Aber mit Übung versteht und meistert man das Game. Danach war es genauso einfach machbar, wie die Teile zuvor. Daher liebe ich die Games. Wenn es da jetzt einen Easy Mode gibt...ja. Mag sein das es dann mehr Leute spielen bzw schaffen. Aber für mich würde genau dieser Aspekt dann komplett sterben. Genau so haben sich die Entwickler das gedacht, sonst hätten die es ja nicht so entwickelt. Außerdem verleitet es dann, beim scheitern einfach auf Easy nochmal anzufangen, anstatt besser zu werden. Aber das wichtigste ist, man wird und kann schlichtweg nicht alle zufrieden stellen. Es gibt genug langweiligen Einheitsbrei, der den Spieler von Anfang bis Ende mit hunderttausenden Einblendungen durch das Game führt. Bloß nicht fodern und was abverlangen. Ich würde es schade finden, wenn solche Games, die sich davon abheben und genau deswegen auch so erfolgreich wurden, sich der Masse anpassen. Weil sind wir ehrlich, wären Demons Souls und Dark Souls 1 nicht so wie sie nunmal sind, wäre der Hype und das Interesse vieler gar nicht erst vorhanden gewesen. Die Games wären einfach im Massenmarkt untergegangen.

  • @RandomSection
    @RandomSection2 жыл бұрын

    Es gibt btw auf Nexusmods ne Mod, um das Spiel pausieren zu können. Also für die PC Spieler, go for it.

  • @FelixS.
    @FelixS.2 жыл бұрын

    Häufig führt ein dedizierter Easy Mode zu Balancing Problemen auf den eigentlich vorgesehenen Schwierigkeitsgraden und fordert weiter Optimierung / Ressourcen, die dem eigentlichen Spiel nicht zugute kommen. Es gibt so viele einfache Spiele, wenn dieses Spiel mir zu schwer ist, habe ich genug andere Auswahl. Ich weiß gar nicht woher dieses Anspruchsdenken kommt, dass manche Leute meinen man müsse ihnen auf Wunsch jedes Spiel vorkauen. Es gibt auch Filme und Bücher, die nicht für jedermann ansprechend sind. Elden Ring hat einen easy Mode. Das Beschwören anderer Spieler, die Möglichkeit zu Farmen sowie die Magier Klasse und generell Beschwörungszauber. Er ist nur organisch in das Spiel integriert. Videospiele sind Kunst und ich befürworte, dass es noch Künstler mit klarer Vision gibt, die nicht zugunsten von größeren Verkaufszahlen ihre Produkte zu Sklaven von Konzessionsentscheidungen machen. Schwierigkeitsgrad ist auch ungleich accessibility. Spiele sind wie Museen. Jeder hat Zutritt. Aber man hat damit nicht gleichzeitig das Recht erkauft, auch jedes Gemälde zu verstehen. Und Fromsoft bietet hier ja sogar Museumsführer an, die die Intention der Künstler erklären. Das Verstehen muss aber beim Betrachter selbst erfolgen. Finde es absolut richtig und ok, dass es hier keinen easy Mode per Knopfdruck gibt.

  • @doppelthaeltbesser

    @doppelthaeltbesser

    2 жыл бұрын

    Das mit der Vision kann ich nachvollziehen. Ist vergleichbar auf jede andere Kunstform übertragbar. Der Schaffende, schafft das Kunstwerk nie für Andere, sondern immer nur für sich. Natürlich gibt es viele andere Spiele die eine Auswahl im Schwierigkeitsgrad haben und die ich zocken und genau deswegem umgehe ich Elden Ring, Hollow Knight. Mir persönlich gibt das nichts. Deswegen verstehe ich die Diskussion genauso wenig. Dann spielt es halt einfach nicht und das mache ich auch =)

  • @FelixS.

    @FelixS.

    2 жыл бұрын

    @@doppelthaeltbesser Ok, dann hatte ich es schlicht falsch verstanden vermutlich :) Ich denke, solange es so viele Spiele gibt und so viele (hochwertige) Spiele erscheinen, ist für jede Spielerin und jeden Spieler etwas dabei. :)

  • @doppelthaeltbesser

    @doppelthaeltbesser

    2 жыл бұрын

    @@FelixS. Das auf jeden Fall. Mein Kommentar war nicht dazu gedacht irgendwer zu ärgern =)

  • @FelixS.

    @FelixS.

    2 жыл бұрын

    @@doppelthaeltbesser Das wollte ich Dir auch nicht unterstellen, mein Lieber :) Wir sind alle hier aus unserem Hobby begründet um über etwas zu diskutieren und uns auszutauschen :)

  • @specknacken6507

    @specknacken6507

    2 жыл бұрын

    Wieviel "Vision" geht verloren nur weil man statt keiner Option mehrere hat? Wieviel mehr "Vision" hätten Spiele wie DMC1 oder God Hand gehabt, wenn sie keinen Easy Mode gehabt hätten? Oder ist das bei den beiden Beispielen in Ordnung eben weil sie von Anfang an Schwierigkeitsoptionen hatten, es also zur ursprünglichen Vision gehört obwohl Fans der beiden genannten Beispiele sie eben wegen ihrer konsequenten Vision (Singular) abfeiern ohne auch nur einmal ein Wort darüber zu verlieren, dass man sie auf eine einfachere Art erleben kann? Ist es wirklich eine Konzessionsentscheidung dir die optionale Möglichkeit zu bieten einfache Variablen runterzusetzen? Fühl dich bitte nicht angegriffen, das sind ehrlich gemeinte Fragen. ;) Natürlich respektier und wertschätze ich die Vision von Künstlern allerdings sind es eben die mittlerweile verschiedensten Arten von Accesibility Optionen, die weit über das "Easy-Normal-Hard" Schema hinausgehen, etwas was ich an dem Medium ebenso wertschätze. Letzten Endes bleibt es etwas, was niemanden aufgezwungen wird. Die ursprüngliche, vom Entwickler absolut beabsichtigende Vision bleibt so oder so doch erhalten. Sie nennt sich "Normal Mode". Ich bin mir auch nicht sicher, ob der Museumsvergleich funktioniert. Wie sehr muss ich ein Gemälde verstehen, wenn es eigentlich nur darum geht wie hart Miyazaki dem Spieler eins auf Maul gibt oder umgekehrt? Natürlich ist es letzten Endes vollkommen OK ein Spiel einfach nicht zu spielen, wenn einem die Intention des Künstlers nicht gefällt. Nur in dem Falle von Miyazakis Titeln ist Schwierigkeitsgrad immer Teil der Vision und wenn ich da halt an Spiele wie DMC1, Viewtiful Joe oder God Hand denke bei denen das auch zutrifft, die allerdings auch Schwierigkeitsgrade anbieten, ist es für mich schon teilweise schwer nachzuvollziehen, was an einem einfachen Optionsmenü auszusetzen ist. Das Balancing und die ganze Arbeit die damit verbunden ist natürlich eine andere Frage.

  • @danielhakushi
    @danielhakushi Жыл бұрын

    Für Sekiro hätte ich schon gern einen Easy Mode. Aber das liegt wohl eher an mir. Ich komme auf dieses Kampf / Rhythmusgame System einfach nicht klar. Bei Elden Ring gibt es ja auch eine Art PoiseBreak, aber da kann ich mich auch einfach mal einen Moment zurückziehen. Ehrlich gesagt ist meiner Meinung nach Elden Ring bei weitem das einfachste und zugänglichste Spiel von Fromsoft. Niemand MUSS den Erdtree Sentinel mit seinem Stufe 15 Charakter direkt am Anfang besiegen. Trotzdem sehe ich viel zu viele Let's Plays, in denen genau das gemacht wird und sich dann beschwert wird, dass das Spiel ach so schwer ist. Letztlich wird die Diskussion nie wirklich enden, weil Menschen einfach stur sind ^^

  • @Salciin
    @Salciin2 жыл бұрын

    Danke, gut auf den Punkt gebracht. Ich weiß wirklich nicht, warum die ganze Debatte jetzt nochmal unter dem Schwerpunkt von Inklusion und Accessibility aufgebracht wird, obwohl das eine nichts mit dem anderen zu tun hat.

  • @waldor90

    @waldor90

    2 жыл бұрын

    Das stimmt nicht schau dir Interviews von betroffenen und Expert:innen an. Alle sind sich einig ein „easy mode“ ist eins von vielen Tools für Accessibility. Das lässt sich nicht gesondert betrachten.

  • @Salciin

    @Salciin

    2 жыл бұрын

    @@waldor90 Da hätte ich mich vielleicht gezielter ausdrücken müssen. Difficulty hat etwas mit Accessibility zu tun, das ist korrekt. Aber mir ging es vielmehr darum, dass Accessibility mit Barrierefreiheit und Inklusion in einen Topf geworfen wird, wo der Schwierigkeitsgrad per se erstmal nichts mehr mit zu tun hat.

  • @DerTomatenToaster
    @DerTomatenToaster2 жыл бұрын

    Ich finde das ganze Thema bietet EIGENTLICH einen sehr interessanten Diskussions-Ansatz! Der wird bloß... von 99% der Beteiligten nicht genutzt und von der einen Seite mit "Aber es würde doch keinem Schaden" und auf der anderen mit "Dann spielt halt was anderes" totgetreten. Es ist sehr ermüdend, jedes Mal erst erläutern zu müssen, dass ich eine Schwierigkeits-Auswahl NICHT deswegen für eine schlechte Idee halte, weil ich Casuals hasse - sondern weil ich selbst unglaublich schlecht in Videospielen bin, und daher weiß wie gut es trotzdem möglich ist irgendwie durch die Spiele durchzukommen, wenn man denn wirklich will. Dann spielt man halt das ganze Spiel 20 Level überlevelt und mit mehreren Spielern im Koop, die alles für einen wegkloppen - gerade durch die gnadenlose Welt, in die man ob man will oder nicht reingeworfen wird, haben diese Möglichkeiten so viel mehr Impact. Ist ein absurder Vergleich und fällt mir gerade nur spontan ein, aber... ich stelle mir gerade vor, wie viel Impact Ende E von NieR: Automata gehabt hätte, wenn es an den gewählten Schwierigkeitsgrad angepasst worden wäre und es die Hälfte der Spieler einfach beim ersten Versuch geschafft hätten. Bei Sekiro war ich übrigens sehr stark FÜR einen einfacheren Schwierigkeitsgrad, weil das Spiel einem diesen halt NICHT bereits innerhalb des Spiels bietet. Da hieß es wirklich "lern das Spiel oder steck fest".

  • @namelessking9068

    @namelessking9068

    2 жыл бұрын

    und was genau ist der interessante ansatz an einem schwierigkeitsgrad? ja, wenn es jemandem nicht gefällt, sollte er es einfach nicht spielen. wieso beschwert sich niemand bei sachbüchern wenn sie für fachleute sind, dass sie zu kompliziert sind? wieso muss alles, für alle zugänglich sein? und ja es klingt hart, aber jemand im rollstuhl wird auch kein marathon läufer, egal wieviel lust er darauf hat

  • @DerTomatenToaster

    @DerTomatenToaster

    2 жыл бұрын

    @@namelessking9068 Ich sage nirgendwo, dass ein Schwierigkeitsgrad ein interessanter Ansatz ist. Wenn du schon keine Lust hast meinen Kommentar zu lesen, dann antworte doch wenigstens keinen Blödsinn.

  • @thefebo8987
    @thefebo8987 Жыл бұрын

    Ich finde es wichtig zu trennen zwischen "für Menschen mit Beeinträchtigung" und "ist ja nur optional und jeder kann spielen wie man willl". Ich glaube viele Missverständnisse in dieser Diskussion entstehen durch dieses Vermischen dieser Argumente.

  • @EmjayImba
    @EmjayImba2 жыл бұрын

    Eine Pausenfunktion wäre so schön :(

  • @namelessking9068

    @namelessking9068

    2 жыл бұрын

    dann müsste man das gewichtssystem anpassen, weil mit einer pause funktion kann man problemlos zwischen waffen, fackel, bogen ... tauschen mehrere waffen gleichzeitig ausgerüstet zu haben ist ein teil der balance

  • @EmjayImba

    @EmjayImba

    2 жыл бұрын

    @@namelessking9068 Eine Pausenfunktion muss doch nicht automatisch heißen, dass man ins Inventar und sein Equipment ändern kann?

  • @zerogravity6990
    @zerogravity69902 жыл бұрын

    Das Thema kommt bestimmt deswegen wieder weil das Genre immer populärer wird und neue Spieler anlockt. Die scheitern an der steilen Lernkurve und schmollen natürlich. Ich hab irgendwie selber gerade Probleme im Spiel und komm nirgends so richtig weiter. Aber Faq, Coop oder Easymode? Auf gar keinen Fall!

  • @svenschmitt7189
    @svenschmitt71892 жыл бұрын

    Mir ist Dark Souls zu schwer und das ist Okay. Es gibt so viele gute Spiele dann Spiele ich eben was anderes.

  • @dergenossemitderfloe4999
    @dergenossemitderfloe4999 Жыл бұрын

    Glaube das ganze kommt wieder mehr von den Causal Gamer, verwöhnt von GOW, Horizon Zero Dawn und FIFA, jz kommt ein Spiel, welches nicht nach dieser Formel spielt, schon ist das Geheule wieder groß. Gutes Video übrigens, auf welcher Plattform zockst du?

  • @leaks2.073
    @leaks2.0737 ай бұрын

    Sehe ich definitiv genauso. Mehr Optionen die der Barrierefreiheit dienen wären schon lobenswert. Viele verwechseln aber leider Schwierigkeit mit Barrierefreiheit. Ein easy mode hat nichts damit zu tun. Ich befürworte zwar frei wählbare Schwierigkeitsgrade aber Spiele mit nur einem festgelegten Schwierigkeitsgrad haben diesen nicht ohne Grund. Dass ist ja auch irgendwo eine Design Entscheidung. Viele Fromsoftware spiele währen ohne einfach nicht dasselbe Spiel. Der hohe Schwierigkeitsgrad ist einfach ein Teil der Erfahrung und irgendwo auch Fromsoftwares Markenzeichen. Also der hohe spielerische Anspruch bei den Bossen. Da wäre ein easy Mode mmn total fehl am Platz. Ich finde die Leute sollten einfach lernen dass sie nicht alles einfach so haben können. Klingt vielleicht dumm aber wenn du einen Boss in Beispielsweise in elden ring besiegen willst musst du eben etwas dafür tun. Dein Skill verbessern usw. Ist ja nicht so als ob das ganze unmöglich wäre. Fakt ist mit Barriere Features wäre das ganze rein theoretisch für jeden möglich der bereit ist die Zeit zu investieren. Mehr sollte man den Spielern mmn auch nicht entgegen kommen weil sonst die Spielerfahrung einfach nicht die selbe ist. Einen easy Mode zu fordern geht einfach der Bequemlichkeit der Leute hervor und ich finde dass sollte man nicht unterstützen. Auf manche Spiele muss man dann halt auch einfach verzichten und dass so akzeptieren. Ich zb. Hab aus genannten Gründen noch kein Fromsoftware Spiel durchgespielt und einfach irgendwann akzeptiert dass ich nicht den Ehrgeiz dafür habe. Würde trotzdem nie auf die Idee kommen einen easy mode zu fordern.

  • @Strak64
    @Strak642 жыл бұрын

    Alle: magie in er ist op Und ich irre mit meinem dex-int-hybriden seit 30 stunden durch die spielwelt und finde einfach keinen händler, der mir mehr als magische kieselsteine verkauft XD

  • @namelessking9068
    @namelessking90682 жыл бұрын

    ich mache die selbe challange benutze keine summons im ersten run

  • @TheMightyMana
    @TheMightyMana2 жыл бұрын

    Achja, hab was vergessen: Inventar -> Hilfe -> Menüerklärung tada, dein Spiel ist Pausiert.

  • @LordRapter
    @LordRapter2 жыл бұрын

    Och nö, nicht schon wieder diese Easy-Mode Diskussion. Hat mich schon bei Sekiro so hart genervt.Spielt doch eines von den anderen 1000000 Spielen, die einfacher sind. Es ist doch wirklich net so schwer :/

  • @AljoschaW1993
    @AljoschaW19932 жыл бұрын

    Das Spiel hat ja sogar Easy Mode ein Spell zum One Shotten von Bossen man muss die Hilfen nur finden, ich werde den vll im New Game + verwenden davor will ich die Challenge 😅 Elden Ring ist genial hoffe auf ne Review von deiner Seite Macht Xbox auch mit Möglichkeiten für Leute die anders befähigt sind der Controller ist sehr genial der sollte mit Elden Ring funktionieren 😅

  • @SilverKnightXx
    @SilverKnightXx2 жыл бұрын

    Stimme dir 100% zu, auch wenn mich das ganze nicht ganz so nervt, aber bin da auch nicht so drin was den Diskurs angeht. Wenn es für die Entwickler ein leichtes wäre so einen Modus einzurichten, sprich den Schaden den man austeilt und den man einsteckt zu verändern durch ein simples Item im Spiel oder einen Buff der dauerhaft aktiv ist, dann sollten sie es einfach tun.

  • @Ageleszly

    @Ageleszly

    2 жыл бұрын

    Naja wenn es einfach so ein Item geschenkt gäbe "aktivieren um 200% mehr Leben zu erhalten und 50% mehr Schaden auszuteilen, würde das mehrere Fragen für mich aufwerfen. - Was ist wenn das manchen Leuten immer noch nicht reicht? Deine Argumentation ist ja "wenn es einfach möglich ist, warum nicht einfach einbauen?" Wenn man diesen Schritt also konsequent zu Ende verfolgen möchte, muss es zwingend so variabel gestaltet sein dass man damit praktisch unverwundbar wird. Wir reden also ab dem Punkt gar nicht mehr davon das Spiel einfacher zu machen, sondern nur noch davon Optionen einzubauen, wenn diese ja einfach einzubauen wären und ich habe für so eine Denkweise nicht viel übrig, da man IMO jede Option nach ihrer Sinnmäßigkeit abwägen sollte, unabhängig davon ob diese ignorierbar sind. Genau so kannst du ja auch fragen warum es keinen optionalen Questlog gibt, keine optionale Minimap usw. dabei kann man schon jetzt leicht sagen dass FromSoft diese Sachen nicht eingebaut hat weil es Aufwand bedeutet, sondern weil sie es nicht wollten, optional hin oder her. - Wie passt das in die Belohnungsstruktur von Elden Ring ein? Du wirst für verschiedene Dungeon-Exkursionen mit mächtigen Items und anderen Features belohnt, den Charakter durch diesen Aufwand aufzupowern, fühlt sich befriedigend an, generell habe ich mal eine Studie gelesen, dass Menschen sich stimulierter durch eine Belohnung fühlen, wenn sie sich diese durch Aufwand erarbeiten mussten. Wenn aber alles was du finden kannst, trotzdem nicht so mächtig ist, wie das Item was man von Anfang an hat, wie soll ich da noch dem Power-Scaling fröhnen? Du wirst nie so mächtig sein, wenn du die größten Belohnungen des Spiels zusammen freischaltest UND das Item aktiviert. Meiner Meinung nach sollte ein "Easy Mode" möglichst abgeschottet vom Hauptspiel sein, so dass er einem gar nicht in den Spielverlauf reingrätschen kann, dass man quasi vergisst dass er da ist, wenn man ihn nicht gewählt hat (bestenfalls sollte man also auch nicht midgame wechseln können, aber das scheint ja eher eine unbeliebte Meinung zu sein) Außerdem: Aufgrund der Online-Komponente, müsste dieses Item nur im Offline Modus verfügbar sein, ich könnte mir schon vorstellen dass das unnötiger Aufwand ist alle möglichen Hintertüren abzuschließen, bei dem jemand mit den erhöhten Stats doch irgendwie in den Online-Modus kommt.

  • @SilverKnightXx

    @SilverKnightXx

    2 жыл бұрын

    @@Ageleszly Gibt bestimmt ne menge Leute die nicht von solchen Belohnungen gereizt werden und einfach die Welt erleben möchten. Und wenn es manchen immer noch nicht reicht dann ist es halt so. Es soll weiterhin einfach zu implementieren sein und eine Minimap und Questlog finde ich jetzt etwas zu weit weg von dem was ein "Easy Mode" ist und um den es hier gerade geht.

  • @Ageleszly

    @Ageleszly

    2 жыл бұрын

    ​@@SilverKnightXx Ja, aber die Leute die es nicht reizt, beeinträchtigen in dem Moment eben genau jene Leute die es reizt, weil dieser Gegenstand für alle Spieler zur Verfügung steht und jeder Zeit genutzt werden kann. Die Jagd nach "Power" ist für diese Spieler umso mehr eine Farce, weil sie sich einem offensichtlichen Powerupgrade im Inventar verweigern müssen. Ab dem Punkt ist es keine Option mehr in dem Sinne, da es schon zu tief im Spiel drinne steckt. Bezüglich Co-Op und auch die Summons gibt es immer einen "Trade-Off" sei es das Mana was man verbraucht oder dass Bosse eine doppelte und dreifache Lebensanzeige bekommen. Ein Item ohne Trade-off was einen einfach stärker macht, widerspricht dem Designansatz dieser Spiele. Wie gesagt, ich habe mich vor allem darauf gestützt dass du erwähnt hast, "wenn es leicht einzubauen ist, warum dann nicht einbauen" das ist eigentlich der Kern deiner Aussage die ich kritisch sehe und das kann man letztlich auf alles anwenden. Wenn du es also vertretbar findest, wenn ein Spiel kein optionales Questlog hat, davon ausgehend dass es vom Aufwand umsetzbar ist, warum findest du es dann nicht vertretbar dass ein Spiel sich weigert den Schwierigkeitsgrad manuell anpassbar zu gestalten?

  • @doppelthaeltbesser

    @doppelthaeltbesser

    2 жыл бұрын

    @@Ageleszly Aber ist es dann nicht das eigene Unvermögen einem "Reiz" nachzugehen? Wäre es für dich nicht viel belohnender zu sagen "Es gibt einen Easymode, aber ich habe es in Ultra-Super-Mega-Hart, ohne Hud geschafft." Dann kann dir doch egal sein wie andere das Spiel erleben oder verstehe ich da was falsch?

  • @Ageleszly

    @Ageleszly

    2 жыл бұрын

    ​@@doppelthaeltbesser Schwer zu sagen, ich merke an mir selbst dass mein Erfolgserlebnis durch einen potenziell einfacheren Modus nicht getrübt ist. Allerdings verliere ich extrem schnell den Reiz an einer sehr schwierigen Aufgabe, wenn ich weiß dass es auch theoretisch jeder Zeit ganz einfach wäre. Dann geht auch ein großer Teil einer atmosphärefördernden Opression verloren. Ich bin ein großer Freund vom "Risk vs Reward" Prinzip, wenn ich mehr Zeit in etwas reinstecke, erwarte ich auch einen höheren Ausgleich. Vielleicht ist das eine sehr extrinsisch motivierte Art an Spiele heranzugehen, aber ich bin mir nicht zu schade das zuzugeben. Ich denke so weil ich selbst kein sonderlich begabter Spieler bin, der zwingend Freude daran empfindet sich selbst extreme Herausforderungen aufzuerlegen oder Highscores zu knacken. Aus einer holistischeren Sicht betrachtet, halte ich aber auch den Wegfall von Optionen entscheidend um Spieler aus ihrer Komfortzone zu holen. Das betrifft dann nicht mich, aber andere potenzielle FromSoft Fans. Viele lassen sich vom Ruf der Spiele abschrecken und würden das Spiel auf einen einfacheren Modus bereits direkt starten oder schnell runterschalten und sich dabei möglicherweise selbst unterschätzen. Ich finde ein gutes Spieldesign sollte darauf ausgelegt sein dass sowas nicht passiert. Es gibt genug Meldungen von Spieler die vorher nie was mit Herausforderungen in Spielen anfangen konnten, aber eben durch den Wegfall dieser Option zu dieser unverhofften Erkentniss kamen. Ich finde das ist etwas wunderbares, was Videospiele anderen Medien voraus haben und ich fände es sehr schade zu sehen, wenn das Potenzial eines solchen Effekts unterdrückt wird. Das ist eine Wertschätzung die ich für das Produkt über mein eigenes Spielerlebnis noch mal hinaus habe.

  • @steppenwolf8813
    @steppenwolf88132 жыл бұрын

    Ach ja ein Souls Spiel und die Diskussion über einen Easy Modus beginnt. Komischerweise hab ich aber noch nie gehört wo genau die Schwierigkeit bei den Souls Spiele liegt. Braucht man da schnellere Reflexe als bei anderen Spielen? Nein jedes Fighting Game im Arcade Modus ist da anspruchsvoller. Langsam und Methodisches durch die Welt gehen, die Bewegungen der Gegner im Auge behalten und sein Stamina managen fertig. Ich denke die Diskussion wird von Spielejournalisten immer neu eröffnet damit sie wie bei allen Spielen direkt auf den super easy modus halbarschig in ein zwei Tage durch das Spiel kommen und ihren Bericht schreiben können. Tja bei Souls reicht das leider nicht und man muss sich ein wenig mit den Mechaniken auseinander setzen. Der KZreadr neverknowsbest hat da mal ein gutes Video drüber gemacht.

  • @ninochaosdrache3189

    @ninochaosdrache3189

    2 жыл бұрын

    Die Schwierigkeit liegt daran, dass man nach 2,3 Treffern bereits tot ist.

  • @leaks2.073

    @leaks2.073

    7 ай бұрын

    ​@@ninochaosdrache3189in Hotline Miami bist du auch nach einem Treffer tot. Wenn du dass Spiel beherrscht ist dass aber auch kein Problem, gleiche bei soulslikes

  • @kubikfranz5615

    @kubikfranz5615

    3 ай бұрын

    Die Schwiirgkeit ist, dass die Gegner, vor allem die Bosse, dich mit zwei drei Treffern weghauen und man unfassbar viel zeit reinstecken muss, um bei denen eine Chance zu haben. Was auch schwierig ist, dass es in dem Spiel enfach auch unfaire Stellen gibt wo so viele schwere Gegner auf einem Haufen stehen, dass das kaum zu schaffen ist..... Schwierigkeitsgrade wären gut und wichtig und sind eigentlich in jedem Spiel standard.

  • @nirgendsdahierschon
    @nirgendsdahierschon2 жыл бұрын

    Ganz im Ernst Ich habe mittlerweile ernsthafte takes gesehen wie das es in allen Spielen keinen easy Mode mehr geben soll sondern Leute einfach mehr Ausdauer haben sollen es zu versuchen und easy Mode für alle schlechten Spiele verantwortlich ist. Ich kann das mittlerweile nicht mehr ernst nehmen. meine 5 Cent dazu: wenn du bei spielen forderst die Entscheidung der Entwickler zu Respektieren weil du die magst und andere Spiele hattest wegen ähnlicher Entscheidungen bist du ein Arsch.

  • @YAH93

    @YAH93

    2 жыл бұрын

    Wieso? Wenn man Spiele mit hohem Schwierigkeitsgrad nicht mag weil man schlichtweg zu faul ist, seine Spielweise zu verbessern nach dem Trial and Error Prinzip, und dnan einen Easy Mode fordert, dann ist man ein Arsch.

  • @keilerlord5414
    @keilerlord54142 жыл бұрын

    Ich würde gerne bloodborne oder die anderen souls game Spielen. Ich habe keine Geduld 2 Stunden für einen Boss. Ich verlange jetzt kein easy Modus

  • @doppelthaeltbesser

    @doppelthaeltbesser

    2 жыл бұрын

    Sehe ich genauso. Ich hätte schon Bock drauf, will aber nicht meinen ganzen Feierabend für einen Bossgegner verballern, das sind mir Videospiele einfach nicht wert.

  • @devocrankseven1546

    @devocrankseven1546

    2 жыл бұрын

    @@doppelthaeltbesser Die Magie aber von Elden Ring ist das du bei keinem Boss hängen musst, du kannst jederzeit woanders hingehen und Umgebungen und Dungeons erkunden und damit wirst du automatisch stärker. Du kannst theoretisch Story Relavante Bosse erst nach 40-60 Stunden bekämpfen und dann bist du automatisch overpowerd. Glaub mir selbst das erste große legacy Dungeon mit den ersten 2 großen Bossgegnern ist in der Theorie sogar optional.

  • @busterkeaton1543

    @busterkeaton1543

    2 жыл бұрын

    Ich würde auch gern Aufbausimulationen spielen aber die sind halt nix für mich.

  • @thebestforyou7149

    @thebestforyou7149

    2 жыл бұрын

    Haha 😂 und die sind ja so viel einfacher

  • @Jolfgard
    @Jolfgard2 жыл бұрын

    Es gibt nen fucking Easy Mode in Elden Ring? Wollen wir als nächstes einen für Gothic?

  • @busterkeaton1543
    @busterkeaton15432 жыл бұрын

    Also ich finde das wir die Spieler die Philosophie des Entwicklers zu akzeptieren haben und nach so vielen Jahren wo es schon From Sofware Games gibt, sollte doch jeder wissen, worauf man sich da einlässt. Wenn ich mir zum Beispiel Filme angucke die mit Metaphern arbeiten oder intellektuell sehr hoch angesiedelt sind, wäre es doch auch der falsche Weg den Machern solcher Filme vorzuschreiben, diese bitte für jeden verständlich zu machen. Und die Spieler müssen halt auch lernen, dass man nun mal nicht alles spielen kann. Das es kein Schwierigkeitsgrad in From Software Spielen gibt, liegt halt daran das Miyazaki und sein Team wollen, dass man sich mit ihren Spielen beschäftigt und das man am Ende eines harten Bosskampfes ein gewisses Gefühl des Siegens bekommt. Ich habe auch gebraucht um mit solchen Spielen zurechtzukommen aber es hat sich gelohnt. From Software will ja niemanden quälen. Nein sie wollen dich am Ende belohnen. Durch From Software habe ich angefangen auch andere Spiele auf Schwer oder Wahnsinn durchzuspielen und das war halt auch ein anderes Gefühl gewesen, als wenn ich einfach nur durchgelaufen wäre. Ich mein es gibt halt andere Spiele die einem die Wahl lassen und das ist auch gut so aber From Software Titel sind halt so wie sie sind und das sollte auch ok sein. Ich mein sie versuchen in ihrem abgestecktem Bereich ja schon Komfortzonen einzubauen. Von daher tun sie ja schon etwas um es Leuten angenehmer zu machen und wenn das nicht mal reicht dann sind solche Spiele wie gesagt halt nicht für jeden gemacht. Kann halt auch nicht alles zocken.

  • @Sollozzo01
    @Sollozzo012 жыл бұрын

    GET READY/10

  • @VegetaEx
    @VegetaEx2 жыл бұрын

    Ich spiel es einfach nicht weil es mir zu schwer ist und das Gameplay nicht zusagt, ich kaufs mir im Sale und spiele es mit Trainer, reicht mir.

  • @wilko9413
    @wilko94132 жыл бұрын

    Mir wäre ein Easymode relativ egal, da ich die meisten Spiele eh immer auf normal spiele.

  • @Mr.Fettich
    @Mr.Fettich2 жыл бұрын

    Jo Björn, wie immer ein informatives Video. Jedoch drängt sich mir die Frage auf, ob du tatsächlich sonst keine Probleme hast?😂✌🏼

  • @SpeckObstler

    @SpeckObstler

    2 жыл бұрын

    Sehr viele sogar

  • @felixa127
    @felixa1272 жыл бұрын

    Finde die sollten das bei Elden Ring wie bei Metal Gear 5 machen. Ein Easy Modus wo Gegner weniger Schaden machen, aber die Spieler gezwungen werden einen Hühnerhelm zu tragen.

  • @scamtrickslothfuss8207
    @scamtrickslothfuss82072 жыл бұрын

    Nicht jeder muss jedes Spiel schaffen können. Fertig. Ich kann mir auch keinen Lambo kaufen. Dafür gibt es genug andere Autos, die mir zusagen und die ich mir kaufen kann. Ich kann auch nicht in der ersten Bundesliga Fussball spielen. Ich kann auch nicht Raketenwissenschaftler werden. Es gibt auch Horror Filme, die mir zu viel Splatter haben und die ich nicht sehen kann. Das Leben ist so, woher kommt diese Erwartung, dass MIR alles zugeflogen kommen muss?

  • @buttergolem8584
    @buttergolem85842 жыл бұрын

    Dann argumentier ich eben mal mit dem Argument das oft bei anderen (kack) Filmen und Spielen kommt: "Dann ist es nicht für dich gemacht." Dann ist das eben nicht die Zielgruppe auf die dieses Souls Spiel abzielt. Animal Crossing zielt ja auch nicht auf Hardcore Spieler, oder heult jemand rum weil es keinen Permadeath bei AC gibt?

  • @doppelthaeltbesser
    @doppelthaeltbesser2 жыл бұрын

    Das mit dem Zugang zum Spiel ist mir auch bei den Sony-Spielen aufgefallen. Finde ich sehr gut. Und zu der Schwierigkeitsgraddiskussion. Ich mache das so wie bei Allen anderen Dingen im Leben. Wenn mir etwas nicht gefällt mache/kaufe ich es einfach nicht. Das Argument mit dem "Ein einfacher Schwierigkeitsgrad macht mir das Spiel kaputt." Dazu kann man einfach nur sagen, dann spiel es halt nicht auf einfach, aber nur weil die Option da ist ruiniert es einem doch nicht gleich das ganze Spiel xD

  • @FelixS.

    @FelixS.

    2 жыл бұрын

    Häufig führt ein dedizierter Easy Mode zu Balancing Problemen auf den eigentlich vorgesehenen Schwierigkeitsgraden und fordert weiter Optimierung / Ressourcen, die dem eigentlichen Spiel nicht zugute kommen. Ich kann genau so gut sagen „es gibt so viele einfache Spiele, wenn dieses Dir zu schwer ist, hast Du genug andere Auswahl“. Das Argument finde ich daher ziemlich unangebracht. Elden Ring hat einen easy Mode. Das Beschwören anderer Spieler, die Möglichkeit zu Farmen sowie die Magier Klasse und generell Beschwörungszauber. Er ist nur organisch in das Spiel integriert. Videospiele sind Kunst und ich befürworte, dass es noch Künstler mit klarer Vision gibt, die nicht zugunsten von größeren Verkaufszahlen ihre Produkte zu Sklaven von Konzessionsentscheidungen machen. Schwierigkeitsgrad ist auch ungleich accessibility. Spiele sind wie Museen. Jeder hat Zutritt. Aber man hat damit nicht gleichzeitig das Recht erkauft, auch jedes Gemälde zu verstehen. Und Fromsoft bietet hier ja sogar Museumsführer an, die die Intention der Künstler erklären. Das Verstehen muss aber beim Betrachter selbst erfolgen. Finde es absolut richtig und ok, dass es hier keinen easy Mode per Knopfdruck gibt.

  • @LaraLocht

    @LaraLocht

    2 жыл бұрын

    "Das Argument mit dem "Ein einfacher Schwierigkeitsgrad macht mir das Spiel kaputt." Dazu kann man einfach nur sagen, dann spiel es halt nicht auf einfach, aber nur weil die Option da ist ruiniert es einem doch nicht gleich das ganze Spiel " Meine Befriedigung eine riesige Hürde zu nehmen ist deutlich kleiner, wenn ich sehe, dass sich jeder die Hürde so weit runterstellen kann und dann das gleiche Achievement erhält. Wenn ich für meine Masterarbeit eine 1,3 erhalte und jemand mit nem Realschulabschluss von 3,2 die gleiche Anerkennung bekommt, ist der Abschluss ja auch weniger süß. Zudem zehrt das Spielerlebnis von Fromsoft Titeln und auch die beklemmende Atmosphäre von genau diesem Schwierigkeitsgrad. Das Spiel fügt sich mit all seinen Elementen genau zu dem Produkt zusammen, das die Erschaffer erreichen wollten. Dazu gehört eben auch der nicht abänderbare Schwierigkeitsgrad. Wenn dir das nicht passt, kann man halt auch einfach sagen "dann spiel es halt nicht".

  • @doppelthaeltbesser

    @doppelthaeltbesser

    2 жыл бұрын

    @@FelixS. Das mit der Vision kann ich nachvollziehen. Ist vergleichbar auf jede andere Kunstform übertragbar. Der Schaffende, schafft das Kunstwerk nie für Andere, sondern immer nur für sich. Natürlich gibt es viele andere Spiele die eine Auswahl im Schwierigkeitsgrad haben und die ich zocken und genau deswegem umgehe ich Elden Ring, Hollow Knight. Mir persönlich gibt das nichts. Deswegen verstehe ich die Diskussion genauso wenig. Dann spielt es halt einfach nicht und das mache ich auch =)

  • @Ageleszly

    @Ageleszly

    2 жыл бұрын

    @@LaraLocht Ja das ist ein natürlicher psychologischer Effekt bei Menschen, eben weil die Voraussetzungen, mehr oder minder klar gegeben sind fühlt sich das sehr belohnend an. Ein jederzeit wechselbarer Schwierigkeitsgrad relativiert das Erfolgsgefühl, bzw ist nur ein Faktor den man bewusst verdrängen um eben weiterhin diese Illusion der Unnachgiebigkeit aufrecht zu erhalten, die ja nicht umsonst für viele Spieler spannend zu diskutieren sind.

  • @doppelthaeltbesser

    @doppelthaeltbesser

    2 жыл бұрын

    @@Ageleszly Mir könnte das nicht egaler sein. Ich bin aber auch niemand der seine Leistung mit Anderen vergleicht. Leaderboards, Toplisten, Ranglisten, etc. Sowas könnte mir nicht egaler sein. Deswegen spiele ich auch keine Multiplayer-Spiele mehr. Es ist für mich absolut kein Reiz da, einen anderen zu besiegen. Aber auch hier gilt, so wie für Alles im Leben. Jedem so wie es Ihm lieb ist.

  • @Stompaholik
    @Stompaholik2 жыл бұрын

    Ich sehe in dieser Diskussion jedenfalls jede Menge Pipi Pfützen von DS Fans, die keine plausible Erklärung dafür haben, warum sie ein Problem mit einem Easy Mode hätten, der sie in keinster Weise tangiert.

  • @specknacken6507

    @specknacken6507

    2 жыл бұрын

    "Künstlerische Vision" weißte? Die "Reinheit" der "einen und wirklichen Erfahrung" wird befleckt und sogar ruiniert durch ein optionales Menü welches ich aus irgendwelchen Gründen nicht ignorieren kann. Eine Beleidung jedes Künstlers und "Connoisseuren" von hashtagwirklicherkunst. Das Beste ist allerdings, dass, wenn man Miyazakis "Vision" mit der von anderen Entwicklern vergleicht, das keine Geltung hat weil die Absicht ja eine Andere ist obwohl die "Vision" (was das auch immer heißt) eigentlich identisch ist. Wir unterscheiden also unter Künstlern, in einer Industrie wo jeder technisch ein Künstler ist, und picken uns einfach unsere Lieblinge raus. Heuchlerei von Feinstem. Die Fanbase hat einen neuen Tiefpunkt erreicht. Kann man sich verfickt nochmal nicht ausdenken.

  • @Stompaholik

    @Stompaholik

    2 жыл бұрын

    @@specknacken6507 Ich höre die Glocke des walk of shame läuten, wenn ich an Speedrunner denke, die out of bounds ganze Abschnitte skippen und jeden, der je die satanische Formel idkfa auf seiner Tastatur schrieb. Auf's Schafott mit ihnen!

  • @pavma7
    @pavma72 жыл бұрын

    Ich verstehe nicht warum das ein Diskurs ist. Elden Ring hat doch so viele Möglichkeiten das Spiel leichter zu machen. Bei Sekiro hab ich es ja verstanden aber bei den anderen Souls Spielen check ichs nicht.

  • @busterkeaton1543

    @busterkeaton1543

    2 жыл бұрын

    Naja... Du kannst die Spiele noch so einsteigerfreundlicher machen wie du willst, am Ende musst du dich dennoch mit solche Art von Spielen auseinandersetzen. Wenn einige Teile der Spielerschaft nicht gewillt ist Movesets zu lernen oder durch den Frust hinweg, irgendwann bereit ist Hindernisse zu überwinden, kann man solche Spiele auch sein lassen und für sich notieren, dass es halt nix für einen ist. Ich finde einige Spiele auch ganz interessant aber leider kann ich mit deren Spielprinzip nix anfangen und muss halt was anderes zocken. Der Mensch oder in dem Fall der Gamer muss halt damit klar kommen, dass er nicht immer das haben kann was er will. From Software soll sich weiterhin treu bleiben und ferig...

  • @pavma7

    @pavma7

    2 жыл бұрын

    @@busterkeaton1543 ich denke dann sind es einfach keine Spiele für solche Leute und das ist ja nicht schlimm. Muss ja nichts jedem gefallen.

  • @ninochaosdrache3189

    @ninochaosdrache3189

    2 жыл бұрын

    DIe ganzen Aschen und Beschwörungen ändern aber auch nichts an der Sache, dass ein Gegner dich bereits mit 2,3 Treffern töten kann.

  • @TheMightyMana
    @TheMightyMana2 жыл бұрын

    "Meine lieblingsspiel Reihe ist Need for Speed. Hab mir jetzt SimRacer gekauft und finde da sollte eine Idealllinie mit rein und kein Schaden am Auto und Brems- und Lenkhilfe wäre auch voll toll. Fände es eigentlich am besten, wenn SimRacer eigentlich NFS ist." Das Accessibility argument verstehe ich, liegt aber zum größten Teil an Eingabegeräten. Elden Ring/Souls ist mit einem Easymode unvereinbar. Es gibt etwas im GameDesign, dass nennt sich intended User Experience. Niederlagen und das überwinden gehören zu diesem Spiel dazu und sind integraler Bestandteil. Klar, man könnte einen Easymode machen und dann sagen "iHr mÜsSt dEn EaSy mOdE jA nIcHt bEnUtZeN" - aber so funktionieren Menschen nicht. Wenn du dann an einem Frust-Punkt bist machst du es leicht.. und dir geht die Erfahrung des Selbstüberwindens komplett verloren. Zumal niemand sagt wie denn so ein Easymode aussieht. Das ganze Spiel müsste neu gemacht werden, weil Spielmechaniken nicht durch verringerten Schaden entfernt werden. Rätsel die man sucht und irgendwo ein bestimmtes Emote benutzen muss, sollen da Pfeile drauf Zeigen? Questlog? Mapmarker? Wollt ihr einfach ein anderes Spiel? Spielt es doch einfach nicht. und wenn man das sagt ist es Gatekeeping. Warum wird dann der kleine Niklas (5) davon abgehalten eine Partie Outlast2 zu zocken? Ihr verdammten Gatekeeper! Mir geht diese Diskussion auch auf die Nerven. Nach jedem Miazaky spiel das gleiche.. es ist ein eigenes GENRE verdammt noch mal. Es gibt genug Alternativen. Die ganze Spieleindustrie verdummt jedes Jahr mehr und irgendwann gibt es spiele in denen man nur noch sabbernd den Analogstick nach rechts drückt. Spielt doch BotW oder Horizon oder sonstwas, beides Großartige spiele.. aber macht ein Genre nicht kaputt nur weil es euch nicht gefällt. Ich geh doch auch nicht in ein Bibis Pferdetraum Forum und fordere einen Gore-Mode. Ich empfehle dieses Video: kzread.info/dash/bejne/on-tramud7iakto.html

  • @ninochaosdrache3189

    @ninochaosdrache3189

    2 жыл бұрын

    Es gibt genug SimSpiele, wie Forza Motorsport, wo man Fahrhilfen dazuschalten kann.

  • @TheMightyMana

    @TheMightyMana

    2 жыл бұрын

    @@ninochaosdrache3189 Es gibt auch genug Action-Rollenspiele die leichter sind als Souls Titel.

  • @alexshinra8406
    @alexshinra84062 жыл бұрын

    Man bedenke damals die Zeit auf meinen amiga 500 da gibt es games wie rick dangerous oder schadow of the beast die heute noch zu hart sind. Gamer sind viel zu verweichlicht heutzutage. Man traut den gamern nix mehr zu in Sachen Schwierigkeitsgrad und vom Rätsel design will ich garnicht erst anfangen. Ich liebe noughty dog games aber die Rätsel sind n witz und man wird nach ner min sogar drauf hingewiesen wies weitergeht. Ich finde elden ring fantastisch aber definitiv das leichteste fromsoft game bisher für mich. Hab bisher fast jeden boss first try kill.... Ok war farmen und bin noch nicht weit. Für mich war dark souls immer dieses bedrückende traege mit schwerer rüstung und ja für mich haben sich die Sprünge gut angefühlt weil es realistisch war und ich mich gefreut habe wenn ich erfolgreich irgendwo runter gesprungen bin. Das ist bei elden ring bisschen strange das man mit ritter rüstung zwei Meter hoch springt. Edeka ring braucht definitiv kein easy mode weil es das einsteiger freundlichste fromsoft game ist was wollt ihr den noch. Am besten wie beim c64 vor dem game noch frei cheats aktivieren für unendlich health und ammo. Das ist doch n witz. Ich finde sekiro genial weil es dem Spieler zwingt die Mechanik zu lernen und es unglaublich befridigend ist wenn man den boss nach stunden im hitzigen duell gekillt hat. Hab den letzten boss immernoch nicht geschafft. Bitte mehr harte games.

  • @TheHeavensPride
    @TheHeavensPride2 жыл бұрын

    Die Thematik hast du sehr gut zusammengefasst, bin vollkommen deiner Meinung. Ich glaub in keinem Franchise ist das Gatekeeping so extrem, wie bei Souls Spielen (zB. git gud). Kommt bestimmt daher, dass Demon's Souls damals so gefeiert wurde, weil es im Vergleich zu anderen Spielen der Zeit sehr schwer war und damit an die 'gute alte Zeit' erinnerte.

  • @scamtrickslothfuss8207

    @scamtrickslothfuss8207

    2 жыл бұрын

    Was hat das mit "Gatekeeping" zu tun?

  • @Ageleszly

    @Ageleszly

    2 жыл бұрын

    "Gatekeeping" würde nach meinem Verständnis bedeuten dass man nicht möchte dass Spieler der selben Aktivität nachgehen wie man selbt. Den Eindruck bekomme ich von gefühlt 99% sämtlicher Interaktionen die ich zwischen der Community verfolgt habe überhaupt nicht. (die 1% sind eher der benefit of the doubt, den ich immer habe, habe ich aber auch noch nicht gesehen) "git gud" sehe ich in Foren eigentlich immer gebraucht wenn irgendjemand sich über das Spiel beschwert und aufregt und nicht die Schuld bei sich selbst sucht. Das mag unhöflich sein, aber der Ton ist in dem Fall sowieso schon schroff, aber die generelle Aussage sich zu verbessern, halte ich nicht für "Gatekeeping". Ich bemerke wer Hilfe sucht, der bekommt sie auch, von nützlichen Ratschlägen und durch das Angebot den Boss im Co-op zu legen. Wer sich aber verweigert, direkt in den Wind schießt, Leute anfährt, das Spiel anfährt weil es nicht nach seinen Ansprüchen gestaltet wurde, ja was erwartest du dann? Zudem "dieses Spiel ist nichts für dich" bekomme ich ständig gesagt wenn ich irgendein Spiel in einem Reddit kritisiere, z.B FF14. müsstest du das dann nicht auch als "Gatekeeping" sehen? Es ist nun mal normal dass sich bei Communities um große Spiele Circlejerks bilden, bei denen abweichende Meinungen kaum bis gar nicht toleriert werden, das ist bei so ziemlich allem so und hat nichts mit Souls und seinem Schwierigkeitsgrad zu tun.

  • @TheHeavensPride

    @TheHeavensPride

    2 жыл бұрын

    @@Ageleszly Als Gatekeeping sehe ich in diesem Fall die generelle Ablehnung eines leichteren Schwierigkeitsgrades in jeglicher Form. Und Beiträge mit dieser Position habe ich in der Souls Community über die Jahre öfter gesehen. Zumal sich die Frage in anderen Franchises wohl gar nicht stellt. Leute, die von Anfang an gegen das Spiel schießen, will ich damit nun wirklich nicht in Schutz nehmen. und dass die Community nicht auf Fragen bezüglich Bossstrategien usw. eingeht, wollte ich damit auch nicht sagen.

  • @Ageleszly

    @Ageleszly

    2 жыл бұрын

    @@TheHeavensPride Ja aber die Ablehnung fußt ja auf mehrfach dargelegten Gründen. Selbst wenn du sie nicht nachvollziehen kannst, heißt das nicht dass es für andere gilt. Für jemanden der im Hinterkopf weiß dass er sich das Spiel einfacher machen kann, geht vielleicht wirklich der Reiz verloren. Ich kenne das selbst mit unbegrenzten Speicherfunktionen, dass es mir die Freude am Spiel nimmt weil ich Konsequenzen jeder Zeit rückgänig machen kann. Will ich sowas also nicht haben um jemanden unter der Nase zu reiben "Haha schau mal du Spast, kannst das Spiel nicht frei speichern!" ? Ich habe noch nie gelesen dass jemand keinen einfacheren Schwierigkeitsgrad möchte damit "Noobs draußen bleiben", ich finde es dahingehend eher problematisch Begriffe wie "Gatekeeping" durch freie Nutzung so zu verharmlosen. Für mich sind Gatekeeper klar: Rassisten, Ableisten, generell feindlich gegenüber Gesellschafts- und Minderheitsgruppen. Im Grund klingst du für mich gerade wie jemand der sagt: "jeder der eine andere Meinung als ich hat ist ein Gatekeeper"

  • @fapuloes
    @fapuloes2 жыл бұрын

    Gibt den Soulborne-Spielern doch endlich eine Freundin, damit sie aufhören, die immer gleichen Sachen ins Internet zu schreiben 😩

  • @Alex_Anti

    @Alex_Anti

    2 жыл бұрын

    Git gud.

  • @excellion9545
    @excellion95452 жыл бұрын

    Ich hab persönlich kein Problem damit wenn Elden Ring Schwierigkeitsgrade kriegen würde. Das Künstlerargument find ich leider etwas übertrieben und albern. Sowohl von der Fanbase als auch von Miyazaki selber. Schwierigkeitsgrad ist in meinen Augen keine Kunst. Sich damit zu rechtfertigen und sogar seine Identität mit zu assoziieren grenzt schon an abgehobener Arroganz und ich bin ehrlich gesagt auch etwas enttäuscht, dass sich Miyazaki auf das pretentiöse Niveau der teils schrecklichen Fanbase herablässt. Aber soll er halt machen was er will. Auch wenn es seit über 10 Jahren das selbe Spiel ist lol

  • @Anubis1744
    @Anubis17447 ай бұрын

    Ich halte mich von Souls Spielen einfach fern. Ganz einfach. Diese Spiele wollen das sein was sie sein wollen und das ist ok. Was mich viel mehr nervt, sind Leute die argumentieren das Souls spiele Blocken, Kontern und ausweichen etabliert hätten und das dort so unfassbar gut funktionieren würde. Bitte..... Da kommt ja bald dieses Affen Spiel Myth irgendwas. Sieht super aus, hat wohl ein cooles Kampfsystem, aber ist ein Soulslike. Ok, könnt ihr machen, aber ohne mich. Im Altag habe ich schon genug Stress, Probleme und Herausforderungen, da brauch ich nicht das in einem Spiel. Man soll der krasseste Kämpfer der Galaxie sein und bekommt alle 5 Sekunden aufs Fressbrett. Da kann ich mir nur an den Kopf greifen. Gegner haut einen mit 2 Schlägen weg, macht 600 Attacken in 5 Sekunden und das nennt man dann Komplexer Gegner. Nein, das ist ne scheiss KI, die völlig Overpowert ist und wo man am Ende einfach nur mit glück den letzten Strich getroffen hat. Man ist danach nicht der krasse ober Checker, weil ja die nächsten 200 noch stärkeren Gegner und Boss kämpfen. Ich hab Armored Core 6 versucht, weil ich dachte das sie das nicht versoulsen sind. Da es ja wohl eher eine größerer Fan Gemeinde hat, die jetzt nicht unbedingt alle 5 Sekunden auf die Fresse bekommen wollen. Der Trailer sah super aus und es war vielversprechend. Scheisse, das ist ein Souls Game. Punkt. Der erste Boss hat mich zerfickt bis und geht nicht mehr und das war nur ein kleiner lauch Boss, der wirklich super krass nervige erste Boss kam wohl danach. Wo ich mir nur dachte....setzen 6. Bitte gebt uns ein Zone of the Enders 3 Konami. Vor allem war es das erste Spiel das nicht ganz so scheisse aussah und sich spielte Es sind Souls Games und wenn die so Assi sein sollen, dann ist das ok. Brauch jetzt kein Easy Modus. Ändert am Ende ja nix am Rest. Dass, das Gameplay nicht spass macht, die Grafik wie erste PS3 Spiele aussieht oder diese Spiele keine Inszenierte Story haben. Aber viel schlimmer ist, wenn diese Spiele auf andere Franchise übergreifen. NEIN, keine Sau will in Star Wars oder Darksiders Souls Mechaniken haben. Wie oft noch. Diese Diskurse sind genauso lästig wie die ständig überhypten Berichte der selben Spiele, die einfach nur überhypt sind oder Reviews zu Filmen von Creator, die nichts besseres zu tun haben als sinnlos dumm rum zu haten für Klicks. Mittlerweile meint ja jeder, das einfach ALLES scheisse sei, nur weil sie es 4 Tage vorher sehen durften und sonst keiner deren Videos wohl schaut. Mich nerven schon die Thumbnails. Aber.....ich schweife ab und gut ist jetzt ;-)

  • @cordia96
    @cordia966 ай бұрын

    Du weißt ganz genau das solche Artikel/Videos zu From Software Schwierigkeit immer gute Zahlen machen. Besonders viele Kommentare, gutes Engagement. Solange man weiter Content dazu macht, werden die auch weiter geklickt werden.

  • @deinpapa3769
    @deinpapa37692 жыл бұрын

    komische Leute die ein EZ mode verlangen .. spielt es einfach nicht. Gibt mehr als genug Möglichkeiten. Rune Farm, out leveling Summons, Upgrade von Summons Waffen upgrades. Freie Auswahl in der open world.... Wenn man einfach zu bl** is tut mir das Leid, dann is Elden Ring nichts für diejenigen. period Rebalancing für en EZ mode .. weist du wie viel Aufwand das is? Hat es auch nicht nötig von daher ist die Diskussion unnötig. Ich hoff FromSoftware lässt sich nich dazu herab.

  • @witcheroo833
    @witcheroo8332 жыл бұрын

    Versteh das ganze Video nicht. Du sagst am Anfang dass du keinen Bock mehr auf diesen Diskurs hast und machst dann ein Video dazu. Völlig widersprüchlich! Dann lass das Video doch einfach sein und mach keinen Rant. Damit wird der Diskurs doch nur weiter befeuert.

  • @SpeckObstler

    @SpeckObstler

    2 жыл бұрын

    Am besten weiterhören als die ersten drei Sätze, weil ich es selbst anspreche

  • @witcheroo833

    @witcheroo833

    2 жыл бұрын

    @@SpeckObstler Hab ich gemacht, aber wenn du selbst schon sagst das die Argumente durch sind und dein Video kontroproduktiv ist, versteh ich halt nicht warum du das Video dann machst. Du störst dich an dem Diskurs und deren Argumente was ich vollkommen verstehe, weil der Diskurs an sich dumm ist aber dann lass doch die Dummen dumm sein und mach sinnvollere Videos als nen 10 Minuten Rant über ne Thematik die völlig ausgelutscht ist, denn du kannst ja sehr gute Videos machen aber das fand ich jetzt irgendwie daneben.

  • @Densuii
    @Densuii2 жыл бұрын

    From Software Spiele sollten einen dynamischen Schwierigkeitsgrad haben, in dem ich für jeden Tod 20€ auf's Konto kriege.

  • @SpeckObstler

    @SpeckObstler

    2 жыл бұрын

    Egal von wem

  • @denisgehlhaar8902
    @denisgehlhaar89022 жыл бұрын

    Geilster Take auf Twitter : Leute verteidigen den "No Easy" Ansatz nur um sich auf "Ich habe Elden Ring durchgespielt" einen runterholen können". oder "Fällt dein großer Penis ab, wenn Elden Ring einen Easy Mode hat?" Seit wann sind Spielediskussionen, Geschlechterkämpfe geworden? :/

  • @Ageleszly

    @Ageleszly

    2 жыл бұрын

    Solche Debatten werden leider schnell politisiert und fallen auf ein Niveau unter der Gürtellinie, wo es zu Vorurteilen und Unterstellungen kommt. Ich finde das sehr schade dass über so ein Thema nicht sachlich diskutiert werden kann. Auf Twitter sowieso, da wird aus jeder Mücke ein Elefant gemacht.

  • @busterkeaton1543

    @busterkeaton1543

    2 жыл бұрын

    Das kommt bestimmt von Frauen die wegen ihrer From Software Boys im Bett zu hart rangekommen werden. ^^

  • @ninochaosdrache3189

    @ninochaosdrache3189

    2 жыл бұрын

    Ich finde es aber trotzdem wahr und denke auch, dass die Soulsspier keinen Easy Mode wollen, weil sie dann nicht mehr ihr Ego streicheln können und nichts mehr haben, was sie von der Masse abhebt, die so ein superschweres Spiel eben nicht durchspielen können.

  • @Ageleszly

    @Ageleszly

    2 жыл бұрын

    @@ninochaosdrache3189 Wäre dem so, wären Spirit Summons großflächig verschrien, sind se aber nicht und wenn du mal nach Hate Kommentaren zu Spirit Summons auf Reddit suchst, der größte Circlejerk überhaupt, merkste dass die Comments stark gedownvoted werden. Jeder Vollidiot kann Elden Ring durchspielen wenn er will, das steht außer Frage.

  • @busterkeaton1543

    @busterkeaton1543

    2 жыл бұрын

    @@ninochaosdrache3189 Jeder kann das Spiel durchspielen. Man muss es halt nur wollen. Ich habe die Souls Spiele und Soulslike Spiele davor auch gespielt und dachte ich kann einfach so durchrennen aber wurde dann wieder vor neuen Herausforderungen gestellt die ich überwinden musste und noch muss, denn ich bin immer noch nicht durch. Vllt hast du zum Teil recht und es gibt Spieler die sich für besonders halten wenn sie solche Spiele spielen aber am Ende des Tages kann man schon ein wenig Stolz sein, wenn man ein Boss gelegt hat, der vorher unbezwingbar erschien. Genau dieses Gefühl wirst du halt nicht bekommen, wenn du was ander Formel verstellst. Ich mein die Entwickler haben ja das Spiel schon einfacher gemacht. Du kannst hin wo du willst, kannst Geister, starke Magie und Kriegsasche benutzen oder dir wie sonst auch immer andere Spieler zur Hilfe holen. Das wichtige ist aber das man sich auf das Spiel einlassen muss, sonst wird das nix. Ist wie mit richtigen Simualtionen. Wenn du keine Lust hast dich halbwegs mit der Mechanik auseinanderzusetzen kannst du auch kein Flugsimulator spielen oder Vergleich mal das Spiel Dirt mit Dirt Ralley. Oder Dirt Ralley mit Burnout. Bei Dirt Ralley kannst du auch nicht einfach so ein Rennen fahren, sondern musst mit Bedacht und Sorgfalt die Strecken lernen und wissen wie du wann lenkst oder bremst. Das Spiel verzeiht auch kaum Fehler. Nicht jedes Spiel ist halt für alle Spieler gemacht und gedacht. Ich bin alles andere als ein Pro Gamer und habe nicht die besten Reaktionszeiten aber habe sehr viele solcher Spiele wie Elden Ring durchgespielt. Und das nur weil ich mich halt drauf eingelassen habe. Wenn man weiß dann man nicht die Nerven dafür hat sollte man die Finger davon lassen. Ich zum Beispiel kann nix mit Strategie spielen oder Sport spielen anfangen und würde auch nie wollen das die für mich neu konzipiert werden. Oder nehmen wir mal neue Doom. Ich finde das Spiel an und für sich richtig gut aber mir ist es einfsch zu viel Herumgeballere. Sollen die Entwickler jetzt extra für Leute wie mir mehr Abwechslung oder ruhigere Abschnitte hineinbauen? Oder warum gibt es in Spielen wie GTA oder Control keine Schwierigkeitsgrade? Weil das halt immer noch die Entscheidung der Entwickler ist genauso wie es an jedem selber liegt sich Spiele zu holen oder nicht. Ist bei Filmen oder Kunst nicht anders. Nicht jeder bekommt den gleichen Zugang zu jedem Spiel oder Film oder Gemälde. Es gibt auch Filme eines David Lynchs die sehr viel Metaphern drin haben und entweder du hast Bock drauf oder halt nicht. Er wird seine Filme auch nicht anpassen, damit jeder sie gucken kann.

  • @youtubeneverwinter3648
    @youtubeneverwinter36482 жыл бұрын

    Ja klar, immer alles schön einfach wie nur irgendwie gestalten. Und das alles nur für den scheiss Casual. Eldenring ist doch was den Komfort und Schwierigkeitsgrad angeht schon recht easy.. Was für Muschis😂😂😂

  • @COIN_zockt
    @COIN_zockt2 жыл бұрын

    Sehe ich komplett anders! Ich habe damals Dark Souls ohne Vorbehalte gekauft, und habe nach 1-2 Stunden gemerkt, daß ich 60€ weggeschmissen habe. Dann soll bitte ganz groß auf der Hülle stehen wie unfair das Spiel ist. Denn ja ich empfinde Souls als unfair und hakelig. Ich lese mir nämlich auch kaum Tests durch damit ich ohne Vorbehalte das Spiel spielen kann.

  • @ShitdeoKotjima

    @ShitdeoKotjima

    2 жыл бұрын

    Informier dich halt vorher über ein Spiel. Man kann inzwischen gezielt in eine Suchmaschine eintippen "ist Spiel xy schwer?" und kriegt Antworten. Da braucht niemand einen Test lesen und selbst wenn: Du entscheidest Dich unvoreingenommen in ein Spiel zu gehen, dann übernimm die Verantwortung, ggf. mit einer bösen Überraschung rechnen zu müssen.

  • @COIN_zockt

    @COIN_zockt

    2 жыл бұрын

    @@ShitdeoKotjima Schwachsinn, schwer ist ja immer relativ, bei den Souls Spielen liegt es auch an der hakeligen Steuerung ich finde die Teile überbewertet ich dachte bei Dark Souls 1 ich spiele ein Budget Spiel von irgendeinem Indie Entwickler.

  • @roo361

    @roo361

    2 жыл бұрын

    @@COIN_zockt dann spiel doch mit m&k 🤷🏽‍♂️. Und das ist eigene Dummheit wenn du dir ein Spiel blind kaufst 🤦🏽‍♂️. Warum sind die teile überwertet? Wenn du es nicht mal durchgespielt hast? 🤷🏽‍♂️. Und dark Soul 1 ist eben schon echt alt das kann du doch nicht mehr mit heute vergleichen wtf 🤦🏽‍♂️. Und das Spiel ist nicht unfair sondern man brauch Geduld sowie skill was du beides nicht besitzt. Und warum ist das Schwachsinn? Ich frage mich dazu kaufst du generell Dinge ohne dich zu informieren 🤷🏽‍♂️. Wenn ja dann hast du echt selber schuld.

  • @busterkeaton1543

    @busterkeaton1543

    2 жыл бұрын

    @@COIN_zockt Ja liegt immer an all die anderen. Das erinnert mich an Drachenlord der Sekiro gespielt hat. Null vorher informiert und dann meckern das die Steuerung schuld sei. ^^ Ja schade das du so viel Geld bezahlt hast aber sowas kann dir bei jedem Spiel passieren, wenn du dich vorher nicht schlau machst. Hab auch einige Spiele zu Hause die ich mir blind gekauft habe und die nix für mich sind aber dann ist das halt so. Und zig Leute haben die Spiele die du für überbewertet findest durchgespielt und lieben gelernt. Und warum ist das so? Weil sie sich auf das Spiel eingelassen haben. Klar hat man während des Spielens auch schon die Schuld woanders gesucht aber am Ende war man halt fast immer selber dran schuld. Wenn du unfaire Spiele spielen willst dann zock mal alte Sega Games wie Shinobi oder wie die Ninja Spiele auch immer heißen...

  • @COIN_zockt

    @COIN_zockt

    2 жыл бұрын

    @@roo361 1. Andere zu beleidigen zeugt nicht gerade von Intelligenz 2. Ich habe Dark Souls gespielt, als es raus kam. 3. Deine Rechtschreibung lässt zu wünschen übrig.

  • @ninochaosdrache3189
    @ninochaosdrache31892 жыл бұрын

    Ich habe die Argumente der Leute, die keinen Easy Mode wollen, zwar gelesen, aber nachvollziehen kann ich sie trotzdem nicht. Halo wurde auch nicht mit der Vision gebaut, dass aus den Grunts bei Kopfschüssen Konfetti fliegt oder das alle Gegner unsichtbar sind. Trotzdem kann man die Schädel aktivieren und genau sowas einstellen.

  • @YAH93

    @YAH93

    2 жыл бұрын

    Äpfel mit Birnen. Fromsoft Games leben davon, dass sie derart knacking sind, dass man seine Skills verbessern muss um weiter zu kommen. Ich meine, ich selber hab mich schon an DS1R und Sekiro versucht, und ich hab nach anderthalb Stunden aufgegeben weil es mir ehrlich gesagt zu schwer war. Aber alle die ihren Spaß damit haben, will ich es nicht madig machen indem ich einen Easy Mode fordere.

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