DEATH STRANDING - Analisi di un'esperienza controversa [ANALISI CON SPOILER - ITA]

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Death Stranding è l'ultima fatica di Hideo Kojima e Kojima Production. Mi avrà convinto?
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Пікірлер: 20

  • @Kalandorf
    @Kalandorf4 жыл бұрын

    Che dire... Video analisi davvero curata e che non lascia niente al caso. (E io che avevo paura a fare un video lungo! xD) Mi è piaciuto molto come hai impostato il tutto, partendo dai primi annunci, fino alla descrizione della tua esperienza personale, che come ci siamo già detti, non è stata effettivamente così diversa dalla mia e la cosa mi fa davvero tanto piacere. Complimenti per tutto il lavoro che fate e per come lo fate. Vi conosco relativamente da poco tempo, ma non posso dire di non essermi già affezionato al vostro canale. ^^'' Alla prossima!

  • @TwoTimesNerd

    @TwoTimesNerd

    4 жыл бұрын

    Ciao Kala, grazie mille per i complimenti! :) Come dicevo nel commento al tuo ottimo video, il bello di Death Stranding sta proprio nel come viene percepito diversamente da ogni giocatore. Pochi titoli hanno questa particolarità e riescono a far discutere così tanto; oramai comincio a pensare che la vera esperienza che Kojima voleva regalarci superi lo schermo e vada oltre la dimensione ludica. Ad ogni modo sono proprio contento che il nostro modo di lavorare ti piaccia e colgo l'occasione per dirti che la stima è totalmente ricambiata. Il tuo canale merita di crescere un botto e non vedo l'ora che ciò accada (e stanne certo, accadrà).

  • @CHIAMAMIBERT
    @CHIAMAMIBERT4 жыл бұрын

    Complimenti, credo che questa sia l'analisi più completa ad oggi presente su KZread.

  • @TwoTimesNerd

    @TwoTimesNerd

    4 жыл бұрын

    Ciao Bert! Ti ringrazio davvero moltissimo!

  • @KakamiOkatso
    @KakamiOkatso4 жыл бұрын

    Master Fredo, prima di tutto mi complimento come al solito per l'ottima produzione del video, del ritmo, del montaggio e della qualità del suo racconto della propria esperienza e opinioni. Il livello è altissimo e si vede che c'è dietro il lavoro di un perfezionista che ci tiene al materiale che produce, molto più di chi fa video per numeri più elevati. Parlando di Death Stranding, si può dire che io l'ho apprezzato sin da subito perché non mi sono mai messo nella cerchia di chi diceva "Kojima sta nascondendo il GamePlay" ma ho sempre percepito che tipo di esperienza sarebbe stata Death Stranding sin dall'E3 2018 e con quello di 50 minuti poi ho avuto solo conferma. Ero arrivato punto "se è così mi va bene, se c'è altro che nasconde magari meglio" ed è stato quello che mi aspettavo. Forse l'elemento su cui sono rimasto più deluso è stato lo "Stealth", che sapevo essere secondario rispetto ai Metal Gear ma persino in titoli come gli Uncharted che Stealth non sono ho provato più appagamento negli attacchi furtivi, quando qui li ho trovati proprio sotto il livello dell'accettabile persino per una meccanica non principale. La parte che però non ho apprezzato è proprio la ripetitività della struttura, che nel momento in cui mi sono perso a fare tante secondarie (inconsapevole dell'esistenza di un EndGame) nemmeno l'ampliamento dei vari Gadget e attrezzature riusciva a farmi reggere l'andare avanti e indietro. Nonostante l'esperienza alla base mi piacesse pure e l'idea dell'esperienza multi-asincrona è anche molto piacevole (seppur possa secondo me migliorare ed essere sfruttata per qualcosa ancora di più grande) avrei preferito una gestione meno ripetitivo senza per forza sacrificare l'elemento artistico che c'è dietro, anche carattarizzando meglio e creando più mini storie sui personaggi secondari rinchiusi nei vari Bunker. Non voglio essere troppo critico perché comunque è un gioco fatto in 3 anni e per gli anni di sviluppo che ha avuto è tutt'altro che poco impegnato il prodotto, ma per quello che poteva o doveva fare credo meritasse più tempo (anche se serviva un titolo che togliesse la mal informazione del "Kojima lento" che quasi mi è sembrato essere fatto in fretta proprio per contraddire questi accusatori, ma sono speculazioni). L'elemento trainante che mi ha portato fino in fondo è stata la trama, oltre la quale però ho fatto fatico continuare per eseguire consegne fine a se stesse e nemmeno sbloccare nuove note di storia mi bastava per stimolarli. Mi sarebbe bastato qualcosa in più, come una varietà del vestiario, roba da sbloccare, musiche da ascoltare a piacimento, maggior personalizzazione e via per rendere più piacevole il giocare in assenza del filmato figo. Il multi potrebbe forse tornare in un futuro gioco di Kojima Production, anzi ho anche la teoria (puramente speculatrice) che fosse un elemento che voleva usare proprio per Silent Hills, dove ogni giocatore poteva lasciare oggetti, munizioni, chiavi, scale o elementi utili per esplorare meglio la città (ovviamente con una gestione anche dell'interfaccia diversa che si adatti ai toni d'orrore di un Silent Hill) ma sono fantasticherie. C'è stato Death Stranding, che per me non è il meglio che può fare Kojima ma è un ottimo punto di partenza come primo titolo di un Kojima che "cambia vita" per così dire e si stacca finalmente dall'ombra TROPPO invadente di Metal Gear. Sulla trama mi ritengo soddisfatto, nel senso è una trama di buona qualità negli Standard di Kojima che per certi versi ritengo anche su alcuni aspetti (seppur grazie anche a tecnicismi) a quando fatto con Metal Gear seppur evidentemente meno impattante. La storia di Metal Gear resta più importante anche perché era comunque di un gioco degli anni 90, dove comunque il media nelle sue tematiche stava ancora esplodendo ed era evoluto non da tantissimi titoli (c'era Silent Hill, Soul Reaver, Final Fantasy VII e via... ) ma parliamo di titoli AVANTI che hanno portato il videogioco a livelli mai visti primi. Death Stranding, nella sua narrativa, non ritengo dia lo stesso contributo (come il remake di FF7 sicuramente sarà migliore dell'originale ma per ovvie ragioni non potrà mai dare lo stesso impatto) ma credo che l'errore che fecero molte persone sia con Phantom Pain che per Death Stranding (e da qui, grandi delusioni) è avere un'esaltazione retroattiva esagerata verso Metal Gear da aspettarsi da Kojima sempre il titolo che devasti il mondo dei videogiochi e che diventi il gioco più bello e importante del mondo. Errore madornale. Non dico che Kojima non possa creare qualcosa di incredibilmente storico come Metal Gear, ma è molto difficile riuscirci oggi dove il media è maturo e ha sviscerato un incredibile numero di tematiche, oltre che a Kojima stesso essere noi tanto abituati (le dico Maestro Fedro che il colpo di scena finale che molti avevano previsto giocando, io invece l'avevo intuito addirittura dai Trailer. Segno che Kojima non stupisce più come un tempo non per abbassamento di qualità, ma perché siamo noi ad essere maturati e quindi meno colpibili rispetto ai tempi di un Metal Gear, appunto). È sicuramente un'opera importante e per me siamo sopra a quello che è stato Kojima dal 4 in poi dove l'ho visto meno ispirato seppur sempre impegnato (per quanto lo ammetto, non sono uno sfegatato ammiratore di MGS3 seppur ne riconosca diversi meriti ludici e narrativi) ma è comunque un prodotto tra i migliori di Kojima a mio avviso, che però è molto superabile da un Kojima moderno e più consapevole che ancora deve creare per me il suo gioco definitivo e credo ci potrebbe essere in futuro. Chissà, quel Silent Hills un giorno sarà reale come tale o con un altro nome? Per citare lei nella rubrica "La Collina Silenziosa" direi un "Chi lo sa". Detto questo, il mio invito al pubblico è quello di non partire "esaltati" all'annuncio del gioco nuovo di Kojima e non aspettarsi sempre il gioco migliore del mondo, bensì aspettarsi e sperare sempre in un ottimo gioco tra i più ispirati del media come ce ne sono altri, ma con lo stile di Kojima... altrimenti resterete delusi a vita, perché l'impatto che vi diede Metal Gear appartiene ad un'altra epoca e imparate a lasciarla lì.

  • @vernien7445
    @vernien74454 жыл бұрын

    Visto tutto, bel video e bella analisi. Manca solo un voto finale

  • @TwoTimesNerd

    @TwoTimesNerd

    4 жыл бұрын

    Ciao Vernien, grazie per i complimenti! Nel video non c'è un voto perché non mi piace darli; ritengo che una buona argomentazione valga di più di un numerino, che spesso e volentieri non riesce ad inquadrare il reale valore di un titolo.

  • @Kalandorf

    @Kalandorf

    4 жыл бұрын

    A parer mio il voto premia l'utente, ma non premia ne il contenuto, ne l'autore. Ovviamente non vale per tutti, ma oggigiorno sembra che troppe persone si interessino solo al voto, spesso senza neanche curarsi di tutto l'argomentare che serve a dare significato a quel altrimenti freddissimo numero. Apprezzo insomma che mi si "obblighi" a partecipare, piuttosto che indurmi in tentazione di vedere il voto e salutare.

  • @vernien7445

    @vernien7445

    4 жыл бұрын

    Si, rispetto questa decisione di non mettere un voto finale. Più che altro era per una questione di curiosità 😉

  • @TwoTimesNerd

    @TwoTimesNerd

    4 жыл бұрын

    @@vernien7445 La curiosità va sempre benissimo, ci stava tutta chiedere! :)

  • @YUSUKE86
    @YUSUKE864 жыл бұрын

    Ti faccio i miei complimenti, come ti ho anche detto sul canale discord; uno dei migliori video che hai fatto sicuramente, il modo in cui l'hai montato, il modo in cui narri il tuo viaggio ed il modo davvero in cui sei oggettivo ecc, semplicemente splendido :D Continua cosi Fedro! Un saluto anche a Cosmos!

  • @TwoTimesNerd

    @TwoTimesNerd

    4 жыл бұрын

    Grazie di cuore Yusuke, sono molto felice che il video ti sia piaciuto! :D Death Stranding era un gioco che aveva bisogno di essere analizzato a dovere, soprattutto dopo le due live pessime che avevo fatto dopo l'uscita! A prestissimo! :D

  • @alecs8756
    @alecs87564 жыл бұрын

    Analisi perfetta! Complimenti! Video eccezionale, più di 40 minuti che sono volati

  • @TwoTimesNerd

    @TwoTimesNerd

    4 жыл бұрын

    Grazie mille Alecs! Contentissimo ti sia piaciuta! :D Fedro

  • @PainThebest
    @PainThebest3 жыл бұрын

    Ciao Fedro. Dunque dopo la "chiacchiera" su twitch sotto tuo consiglio ho guardato questo racconto della tua esperienza con DS. Volendo evitare di approfondire personaggi e situazioni, altrimenti staremmo qui circa due settimane e mezzo, dico che dopo ormai un anno e mezzo circa e dopo una run durata circa 150 ore (ovviamente completando tutto, per sbloccare ogni intervista, comprese quelle della moglie Lucy. Ovviamente non sono tutte ore dedicate alla trama), posso dire che per vari richiami a un personaggio che adoro della precedente saga di Hideo e soprattutto per il suo ruolo in cui cerca di ricoprire un antagonista carismatico (riuscendoci per quanto concerne la personalità bislacca e grazie a un design mostruoso), ma che in realtà è a conti fatti se vogliamo un pezzo di un puzzle unicolore (quello di un cielo per esempio), ovvero una parte che serve a dare risalto ad un disegno più grande, Higgs è quello che per ora preferisco. Chiaramente è difficile scegliere, la preferenza è dovuta UNICAMENTE al mio feticismo per personaggi tormentati che non riescono a darsi pace, se dovessimo analizzare ogni singolo personaggio del cast come già detto staremmo qui infinite ore, però ho voluto precisarlo, perchè no. Però parlando della mia esperienza nei confronti del titolo e che quindi coinvolge anche il lato ludico essendo appunto un videogioco, sin dal primo momento sono rimasto stregato dalla precisione e la minuzia di ogni animazione dei passi di Sam. Sensazione che post DS ho fatto molta fatica a togliermi di dosso, chiedendomi perchè i protagonisti di altri giochi, riuscissero a correre su superfici di pietra senza spezzarsi una gamba per dire, questo dimostra di come nonostante il gioco SIA (SI LO E') un simulativo di camminata, non esiste ancora nulla a quel livello e che volendo o non, da qui in poi gli spostamenti in questi tipi di giochi non potranno più essere la stessa cosa, che piaccia oppure no sia chiaro. Dunque si, posso dire che al contrario di te, sin dai primi istanti mi sono sentito subito confortevole sia con i comandi che con gli spostamenti, nonostante le cadute, scivolate, capitomboli e pacchi volati nei fossi del caso ovviamente! Quando arriviamo al punto del disconforto invece? Bhè ovviamente nelle parti Action contro le varie BT maggiori, che essendo molto più veloci delle controparti umane, ed NON avendo a disposizione un vero e proprio "controllo" per un combattimento contro qualcosa di appunto così reattivo, facciamo molta più fatica a far combattere SAM come vorremmo, in particolare in questo momento del medium dove le fasi concitate contro determinati mostri sono il fiore all'occhiello di molti videogiochi (volendo fare un paragone corretto, avendo lo stesso motore grafico prendo in considerazione Horizon). Ora, conscio del fatto che il combattimento contro questi mostri sono volutamente fatti principalmente per farti scappare via in preda all'ansia e che non sia un gioco che punta a quel tipo di action, è giusto far notare che è comunque qualcosa che non mi ha convinto nemmeno a me. Per esempio le fasi contro invece gli umani (muli e demens) mi hanno molto divertito, potendo sfruttare alcuni gadget come la corda, fucile bolas e perchè no anche i pacchi stessi come armi contundenti! Ho trovato geniale utilizzare i grilletti come "GRIP" per tenere le valigette per poi scagliarle rilasciando il tasto, come se avessimo NOI in mano l'oggetto. Nulla da aggiungere riguardo la parte in cui dovremo ripercorrere tutto il percorso inverso, è stata una soddisfazione IMMENSA vedere come il mondo di gioco prese forma grazie all'aiuto di persone che personalmente riconoscevo anche passando nei vecchi percorsi, perchè per via delle ottime posizioni delle varie costruzioni ricevevo e inviavo apprezzamenti con i mitici "mi piace". E mi resi appunto conto che non avevo preso coscienza del fatto che la mappa di DS l'avevo costruita e progettata io e altri giocatori, con il supporto tattico degli sviluppatori chiaramente. Quindi che dire, si, l'esperienza con DS è stata assolutamente positiva, con i pro e contro del caso ovviamente. Personalmente non gioco mai un titolo, nemmeno di kojima, per trovare un capolavoro, bensì per stare a sentire ciò che vuole trasmettere, così come altri autori che stanno emergendo nel medium, anche perchè come possiamo definire "capolavoro" qualcosa di così nuovo, che abbiamo praticamente appena scoperto e non ancora appreso a pieno? Ci sono videogiochi che alla loro uscita sono stati molto disprezzati e ora improvvisamente ci si accorge del loro valore (guarda Sons of liberty), forse ci vuole qualche tempo ed è inutile riempirsi la bocca con un termine della quale non ne si conosce a pieno il significato (esperienza personale accaduta di recente oltretutto, con individui di età adulta che definivano a nemmeno un anno dall'uscita Tsushima come tale). Detto questo sono contento che DS sia riuscito a farti cambiare idea, io ho avuto la tua stessa identica esperienza con The last of us 2, che partito molto prevenuto per via dell'idolatra formatasi intorno al predecessore (esattamente come l'idolatrazione nei confronti di kojima) lo vidi come un progetto senza spessore, alla quale gli unici meriti che potevo dargli erano una grande recitazione e comparto tecnico impeccabile. Invece il gioco mi ha zittito completamente, utilizzando elementi che piacciono alla massa, racconta una storia molto semplice, ma che nasconde chiavi di lettura veramente interessanti! Spero che continuino in questa direzione e non si facciano scoraggiare dai vari fenomeni che si divertono a denigrare il lavoro altri semplicemente scrivendo un post su twitter. Analisi davvero interessante, sarei curioso di sapere cosa pensi di Persona e in particolare del 5, che è uno dei titoli che più ho apprezzato la ormai scorsa gen. In più hai letto anche GTO quindi sicuramente sei una bravissima persona : D Un saluto.

  • @djm19871
    @djm198714 жыл бұрын

    Più o meno hanno avuto tutti la stessa impressione. All’inizio è lentissimo e annoia molto. Ma c’è chi ha proseguito come noi e ha scoperto la vera essenza del gioco, e chi ha lasciato perdere dopo i primi due episodi scoraggiato e deluso dal game play con aspettative non come lo avessero immaginato. Chiacchiere a parte sei stato davvero molto bravo a spiegare il vero potenziale del gioco. Spero che questo video possa aiutare giocatori, che hanno abbandonato il titolo, a riuscire a riprenderlo e giocarlo fino alla fine. Perché merita tantissimo. Come sempre un video stupendo e studiato nei minimi particolari. Narrazione stupenda... mi sono incantato nel sentirti. Non mi stancherò mai di dirlo😉. Non vedo l’ora di giocare al secondo titolo(se e quando uscirà) Complimenti... e complimenti per l’immagine finale😉Un abbraccio 🤗

  • @TwoTimesNerd

    @TwoTimesNerd

    4 жыл бұрын

    Ciao Djm grazie mille per il bellissimo commento e per i complimenti! Sono felice di essere riuscito ad esprimere le mie impressioni in modo da appassionarti per 45 minuti. Death Stranding, come dici tu, viene spesso abbandonato dai giocatori delusi o meno pazienti, proprio perché si svela e si apre di più andando avanti (sebbene la ripetitività purtroppo sia perenne), premiando i più caparbi. Vedrò di riferire i complimenti all'artista che ha creato l'immagine finale comunque :) Un abbraccio a te carissimo e a presto!

  • @bigsister9154
    @bigsister91544 жыл бұрын

    Non un capolavoro, un gioco con pregi e difetti. Fedro mi è piaciuta tantissimo questa recesione! Grazie ♡♡♡

  • @TwoTimesNerd

    @TwoTimesNerd

    4 жыл бұрын

    Grazie a te, BigSister! Felicissimo che l'analisi ti sia piaciuta! :D Fedro

  • @TwoTimesNerd
    @TwoTimesNerd4 жыл бұрын

    Mi sono accorto di un mega erroraccio nella didascalia a 4:21. La scritta dovrebbe essere "NOI però non stiamo sponsorizzando Monster"! Chiedo venia! ^^"

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