Dark Souls 2 - Мнение Алексея Макаренкова

Ойындар

Мнение главного редактора «Игромании» Алексея Макаренкова о Dark Souls 2.
Вся информация по игре доступна на нашем сайте www.igromania.ru/gamebase/199259/
Наш журнал в Google Play: play.google.com/store/apps/de...
Наш журнал в appstore: itunes.apple.com/ru/app/igrom...
Смотрите также:
Игровые новости / Game news - • Игровые новости (2014)...
Во что поиграть / What to Play - • Playlist
Обзоры / Reviews - • Обзоры / Reviews
Распаковка / Unboxing! - • Распаковка / Unboxing!
Прямые трансляции / LIVE - / channel
Репортажи / Reportings - • Репортажи / Reports
Геймплеи / Gameplay - • Playlist
Превью / Preview - • Превью / Preview
Мы в соц. сетях:
Вконтакте - vkontakte.ru/igromania_official
Facebook - / gamers2gamers
Twitter - / igromaniaru
Google+ - plus.google.com/+игромания
Instagram - / igromania

Пікірлер: 902

  • @Johnny_Storm
    @Johnny_Storm10 жыл бұрын

    А фоновую музыку можно было еще громче сделать? А то часть обзора всё-таки ещё слышно...

  • @NikFlyer
    @NikFlyer8 жыл бұрын

    Какой "умный" человек решил сделать фоновую музыку такой громкой?

  • @pipechannel9793

    @pipechannel9793

    7 жыл бұрын

    Специально для таких как ты.Которые не смогли Dark Souls пройти.И играют в стрелялки.

  • @jviuctep_oioukc4644

    @jviuctep_oioukc4644

    7 жыл бұрын

    в демон не играл но прошёл все 3 на гейм+7 и с уверенностью могу сказать все 3 части лёгкие, сложное это когда в Warhammer 40k DoW против 3 нереальных ботов гамаешь

  • @user-cs2je3fs8e
    @user-cs2je3fs8e10 жыл бұрын

    Давайте все вместе похлопаем людям, которые насмотрелись гайдов, начитались википедий, прохождений и объяснений, как можно легко разделаться с каждым врагом и каждым боссом в игре, а потом бегают и орут в комментариях, какая Dark Souls простая игра и как они там всех нагибают на НГ+7 с закрытыми глазами, с клавиатуры, одной рукой, первым уровнем, с незаточенным оружием и без брони... З.Ы. И с овациями встретим людей, которые ноют про управление, в то время, как в игре его можно поменять по своему вкусу или вообще подключить геймпад...

  • @iriska8588

    @iriska8588

    8 жыл бұрын

    +Сергей Лобов Пфф. Геймпад для слабаков. Я уже три раза все части прошел на клаве. И вполне быстро привык к клавиатуре. Поначалу думал "АААа. Как сложно, надо купить геймпад", но привык к клавиатуре буквально за часа 2. Игра ахуенная, огонь просто. 10 из 10

  • @diman1602998

    @diman1602998

    8 жыл бұрын

    Ислам Хаупшев я повторюсь, локации это не коридоры, где можно стрелять издалека во всех мобов. Луки наносят много урона только на начальных локациях. Бред несешь. И да, я проходил дс2 дважды, включая все дополнения.

  • @ZEROmax105

    @ZEROmax105

    8 жыл бұрын

    +Сергей Лобов | Честно, ничего не читал, кроме как "где достать какой предмет" пару раз. А врагов реально просто победить, трудности возникают только если их много. Тактику разгадал - готово, считай разделался. Просто в Dark Souls играет в большинстве своём новое поколение геймеров, вот и удивляется; во времена NES и Sega видали и по-сложнее раз в сто. P.S. Это всё-равно не делает игру плохой.

  • @Dau121221

    @Dau121221

    8 жыл бұрын

    +Сергей Лобов Лучше похлопаем людям, которые действительно считают, что серия соулс это очень скилозависимая игра, а не простой как 5 копеек кликер с перекатами.

  • @lennyclown2396

    @lennyclown2396

    7 жыл бұрын

    два слова двойной клик

  • @MORRGOS
    @MORRGOS10 жыл бұрын

    Позвольте не согласиться с утверждением, что ИГРА НЕ СТАЛА ПРОЩЕ. Стала. Пожалуй Дарк 2 самый легкий из серии Souls. Если бы не было вот этого: 1.Перемещение между кострами с самого начала игры (это основной минус этой части, убрали умопомрачительный хардкор, когда надо было бы идти до Маджулы, а не перемещаться) 2.Лечиться теперь можно не только эстусом. 3.Четыре кольца на руке значительно упрощают жизнь. В разы. 4.Три слота под оружие и щиты тоже облегчают жизнь. 5.Кольца, которые в первом Дарке были доступны далеко не сразу, тут получаешь в первые часы. 6.Боссы порой откровенно слабы (не все, но многие). 7.Снаряжение чинится автоматом у костра, если оно не полностью сломано. 8.Всех мобов можно вырезать на локации, чтобы они больше не появились. Сначала я думал, что это более хардкорно, чтобы ты перса не качал много, но нет, это именно упрощение, чтобы легче было идти, так как перс легко качается, если поставить белый призыв. 9. Оружие из душ боссов просто покупается в обмен на души боссов, без всяких предварительных подготовок и заточек клинков, копий и т.д. 10. Я нашел всего два угля для прокачки. Теперь не надо выискивать кучу разных титанитов для создания и прокачки отравленного или огненного оружия - достаточно найти один камень, например отравляющий и применить его, а вся остальная прокачка делается обычными титанитами. 11. Кольца можно ремонтировать(!). Вот так то... Это явные облегчалки в игре. Из добавленного харда: 1.Жизнь падает с каждой смертью, что впрочем не критично, так как сделав человечность и одев на руку Кольцо Защиты Жизни (его можно ремонтировать за 3000 душ) можно без опаски умирать ничего не теряя. 2.Товары у торговцев заканчиваются. Вот пожалуй и всё. В общем Дарк 2, по моему, стал чуток проще в прохождении, что не делает его хуже. Игра однозначно шедевр.

  • @MORRGOS

    @MORRGOS

    10 жыл бұрын

    Andros Naykin , да тут подготовка не причем. Речь идет о сравнении сложностей игр серии Souls.

  • @user-rk5jv8bd1z

    @user-rk5jv8bd1z

    10 жыл бұрын

    смотря кто играет

  • @kratonias8

    @kratonias8

    10 жыл бұрын

    А разве ковенант который усиливает сложность не помогает с хардкорностью или всё так же легко ?

  • @MORRGOS

    @MORRGOS

    10 жыл бұрын

    Макс Быстров да, враги становятся сильнее. Но ведь хочется и другие ковенанты попробовать.

  • @kratonias8

    @kratonias8

    10 жыл бұрын

    MORRGOS ну там большинство ковенантов расчитан на дизбалансный пвп =(.

  • @RusAvgnMaddy
    @RusAvgnMaddy10 жыл бұрын

    звукач, конечно, не отработал.

  • @Vitiaz1

    @Vitiaz1

    10 жыл бұрын

    Звукач красава

  • @grishydev

    @grishydev

    10 жыл бұрын

    Ярослав Роголевич Ты слышишь голос или только музыку

  • @neverdead5863

    @neverdead5863

    10 жыл бұрын

    JIuMX60RUS Мне в наушниках норм

  • @Graderim

    @Graderim

    10 жыл бұрын

    Хз у меня все нормально со звуком что на компе (звукевая creative мб в ней дело) на планшете вроде тоже не глушилось.

  • @MrHeruCoperUser

    @MrHeruCoperUser

    10 жыл бұрын

    звук больше или новые колонки

  • @PavelPontus
    @PavelPontus7 жыл бұрын

    Алексей Макаренков очень крутой аналитик - настолько грамотно выворачивает все нюансы игры на изнанку, настолько грамотно формулирует все то, о чем ты догадывался но не знал как сказать. Молодец! Талант! Жду еще обзоров, и не только по играм - твои обзоры гаджетов тоже отличные.

  • @user-ex7iw8ht8w
    @user-ex7iw8ht8w10 жыл бұрын

    Согласна с этим мнением,не во во всех аспектах.добавить нового?А что еще добавлять?Я не вижу ничего очевидного-оружие уже на любой выбор!Не нравится просто оружие?-зачаруй!Повысь уровень и получи бонус к этому оружию! Игра интересная,но если вы говорите что "мало нового",значит игру один раз прошли свои рыцарем и мечом-и остановились.В этой игре нужно все много-много раз перепроходить,переисследовать и находить новое,потому что оно здесь необъятных размеров.

  • @CraiD74

    @CraiD74

    10 жыл бұрын

    Меня это тоже не парит, но погугли Project Beast - поймёшь, что и как можно было бы поменять/добавить.

  • @user-nf7sj7bn7j
    @user-nf7sj7bn7j3 жыл бұрын

    2014: «Разработчик дс никогда не выдержат уровень god of war” 2018: Санта Моника делает игру года 2019: ответ от фромов, тоже делают игру года 2021: главное противостояние elder ring и god of war 5

  • @RELAX-jn7rg
    @RELAX-jn7rg9 жыл бұрын

    Да игруха просто супер! Такая игра должна быть в коллекции у каждого геймера. Единственное хочу посоветовать новичкам, в самом начале из за множества смертей может отбить желание играть в нее.Но это нормально ))))) Но когда уже поймете как в нее играть и главное это механика игры, то боюсь что уже за уши вас не оттянуть потом от монитора. Однозначно в коллекцию игр.

  • @big_bad_cat
    @big_bad_cat8 жыл бұрын

    Харизматичный мужик)

  • @alexander_al

    @alexander_al

    8 жыл бұрын

    +Whiteley лучше жирного, однозначно.

  • @olegkishinskiy6968
    @olegkishinskiy69683 жыл бұрын

    Привет из будущего ! Прохожу второй Dark Souls в ремастере, очень доволен игрой.

  • @kondrashovoleg
    @kondrashovoleg10 жыл бұрын

    Все правильно сказал, красава) Серия Souls великолепна! Praise the sun bros!

  • @kanshiom3652
    @kanshiom365210 жыл бұрын

    Да ладно Вам, люди, чего вы все отмазуетесь по поводу кривизны управления? Возможно, некоторые, просто не смогли? Управление очень даже хорошее. Настроить не пробовали не? К слову я прошел первую портованную часть на клаве с мышкой. Привык очень быстро. За Dark Souls II в обще молчу. Уже около 480 часов наиграл. (Юзаю клава/мышь)

  • @NeksusAkaAptom

    @NeksusAkaAptom

    10 жыл бұрын

    Управление говно страшнейшее. Говорю как человек, купивший на компьютер геймпад ради одной единственной игры - дарк соулс.

  • @NeksusAkaAptom

    @NeksusAkaAptom

    10 жыл бұрын

    ***** Мне с руками повезло вполне. Просто ты тупой... читать и думать одновременно не научился. Я написал, что пришлось купить геймпад - с ним-то все прекрасно, в отличии от клавомыши.

  • @anru_kitakaze

    @anru_kitakaze

    10 жыл бұрын

    NeksusAkaAptom на клавомыши управление действительно гавно. Привыкнуть можно, но проще взять геймпад(Не китайскую подделку естесна, где и форма геймпада не понятна, управление криво настроено) и карать всех вокруг...в луже своей крови... Я играю с боксовским геймпадом. Всё просто класс, играми доволен. Жаль первой части(Demon's SoulS или SouL)на ПК нет(((

  • @wergeld5567

    @wergeld5567

    10 жыл бұрын

    Я купил первую часть на PC очень давно, и заказал геймпад, и пока он ехал я играл на клаво/мыши, и вот приехал геймпад и я обнаружил, что после клаво/мыши геймпад от Xbox 360 жуткое неудобное говнище. Так и наиграно на клаво/мыши 450+ часов. Только один минус (и то он значителен только когда в ПвП попадаешь против двоих) это таргет лок прыгающий от цели к цели.

  • @NeksusAkaAptom

    @NeksusAkaAptom

    10 жыл бұрын

    Евгений Новиков Привычка - великая вещь, можно к любому говну привыкнуть, после чего всё лучшее станет казаться "уже не торт". У меня изначально был выбор между клавомышью и геймпадом. Поняв с первого запуска то, что управление на клавиатуре сделано непривычно и неудобно по сравнению с любой другой игрой на ПК, попробовал, как многие советовали, геймпад. И изначально, без привычки к чему-либо в этой игре, геймпад показался куда удобнее, несмотря на то, что "джойстик" в последний раз держал лет 15 назад, от первой PS и после того играл только с клавомышью во все игры. Думаю, это довольно показательный пример.

  • @reigass
    @reigass10 жыл бұрын

    Музыка в фоне отвлекает от мнения. Слишком громко. А так, зачет. Серия Souls - лучшее, что случилось с игровой индустрией за последние годы. Praise the Sun!

  • @sergvol3388
    @sergvol338810 жыл бұрын

    Все таки Алексей Макаренков умеет рассказывать про игры очень интересно и необычно. Было очень приятно смотреть и слушать данный обзор. Спасибо тебе за это.

  • @user-dt4mk1xi6b
    @user-dt4mk1xi6b8 жыл бұрын

    что за трек метальный с самого начала подскажите пожалуйста.

  • @FamilyGaming_FG
    @FamilyGaming_FG10 жыл бұрын

    согласен с Макаренковым, нужно больше вообще хардкорных игр, а то у же просто новые игры проходишь и все такое однообразно и скучное. прошел легко и забыл, прошел и забыл эээээээххх.....

  • @Alukardo13
    @Alukardo1310 жыл бұрын

    Я не понимаю людей, которые уповают на низкую сложность. У меня друг начал играть во вторую часть, не играя в прошлые игры серии - так он проклинает всё на свете каждую секунду. Ну а если вы такой опытный и вам всё кажется лёгким - НО ТУТ ЖЕ ЕСТЬ СПЕЦИАЛЬНЫЙ КОВЕНАНТ, который делает игру сложнее. Можно ещё и уголь вражды сжечь, тогда вообще вешайся. Мало? Так вы не призывайте на боссов помошников! Я вот первую часть оффлайн проходил, отчего батхёртил жестко, а тут, конечно, напризываю двоих на босса - вот и боссы кажутся лёгкими. Всё это дело пластичное, и при желании можно ПОДСТРОИТЬ ИГРУ ПОД СВОИ ПОТРЕБНОСТИ. Почему все предпочитают плакаться вместо этого - не понятно. Имхто, игра 9,5 из 10, как журнал и поставил.

  • @user-lm1yg3gp7t

    @user-lm1yg3gp7t

    10 жыл бұрын

    в Дарк Соулс 2 найден идеальный баланс сложности, а так же в кои-то веки стали давать отдохнуть. Взять хотя-бы двух САМЫХ ЛЕГКИХ БОССОВ ИГРЫ - Повелителей Скелетов и Алчного Демона. До них ваша жопа просто разрывается хотя-бы в гостях у тех-же Стражей руин, или Преследователя, а потом еще на Двухстороннем Часовом. Сражаясь же с вышеописанными главгадами вы не испытываете ничего, кроме слегка необоснованной паники - ведь Дарк держит в напряжении даже в Маджуле, где свинки сбрасывают вас в колодец раз за разом и не дай бог хоть раз кузнеца чем-нибудь задеть, или игра запорота. Дарк соулс 2 сначала держит вас по уши в дерьме, подом дает почувствовать себя богом, а потом снова окунает в дерьмо. Короче: оригинально, круто, высший класс

  • @o1ego1eg

    @o1ego1eg

    9 жыл бұрын

    Joe Potato для каждого своя иерархия сложности боссов: больше попыток, чем на Повелителях Скелетов, у меня было только на втором Преследователе :(

  • @kicel1252009991_Vankip

    @kicel1252009991_Vankip

    6 жыл бұрын

    Сложная та в которую начали первой. В этом и плюс и минус механики соулс.

  • @lappipoy583

    @lappipoy583

    5 жыл бұрын

    Я боссов иногда убиваю с помошником, я уж не гуру

  • @GeorgAnkar

    @GeorgAnkar

    5 жыл бұрын

    @@o1ego1eg Но Алчный демон вряд ли у кого-то мог вызвать сложность) Как и Последний Гигант, например

  • @Santifi
    @Santifi8 жыл бұрын

    Я как то раньше посмотрел это видео и после этого часто его вспоминал... В нем очень точно и метко подмечено, что в Dark Souls опыт вкладывается в самого игрока, то есть он сам, а так можно здесь сказать, развивается!)

  • @Sa5h1k
    @Sa5h1k10 жыл бұрын

    спасибо Алексей за коменты и видео, жду с не терпентем 25 числа. Ты прав во всём, что касается игры, надеюсь что ПКшники меня поддержут, а тебе огромное спасибо за обзор...

  • @LockedPig
    @LockedPig10 жыл бұрын

    Интересное объяснение популярности игры, что развивается сам игрок, а не персонаж

  • @9ikybovu45
    @9ikybovu4510 жыл бұрын

    Видно даже мнение по этой игре сложно слушать, так как приходиться напрягать уши, потому что музыка слишком громкая.

  • @user-ix8cz4pt7v

    @user-ix8cz4pt7v

    2 жыл бұрын

    Да норм музыка, чего вы...

  • @ngerco-2288
    @ngerco-22884 жыл бұрын

    3 стража руин и защитники трона были моими сложными в этой игре ) В 3 Мидир и Саливан

  • @mad5weeter
    @mad5weeter8 жыл бұрын

    6:27 подскажите что за музыка играет!?

  • @tatunserg
    @tatunserg8 жыл бұрын

    интерес тут не в сложности,а в боёвке,мире игры,атмосфере..

  • @poefun243

    @poefun243

    7 жыл бұрын

    и сеттинге шмоток

  • @S88.27M

    @S88.27M

    7 жыл бұрын

    Вторая часть уг, но Дс 1 и 3 - шедевральные. Согласен, что в купе с твоим перечисленным даёт этот уникальный интерес и восторг от игры :) Обожаю дарксолс :)

  • @madness5604

    @madness5604

    4 жыл бұрын

    @@S88.27M насчет второй части не согласен, она тоже хороша)

  • @user-lw1wn1jh7n
    @user-lw1wn1jh7n8 жыл бұрын

    Фоновая музыка - очень громкая -(

  • @sovik06

    @sovik06

    8 жыл бұрын

    +Петр Одновременный Согласен, на пол тона ниже было бы самое то

  • @DenisYutbr
    @DenisYutbr10 жыл бұрын

    Управление kb+m по умолчанию действительно доставляет проблем. Перебиндил правую кнопку мыши на таргет лок, а абилки правой руки на цифры 1,2. Вроде стало получше. Вообще если мышь многокнопочная, то проблем с управлением особых нет, единственное что придется потратить время в самом начале на привыкание и настройку.

  • @raingelfer
    @raingelfer10 жыл бұрын

    2:40 не знаю, как во вторая часть, а первая как раз и строилась на плохом гейм-дизайне, о чём сами разработчики признавались на первой странице мануала: у ударов не было кэнселов, анимация протагониста была медленнее анимации врагов, эксплуатировался факт несовершенства движка, а "индивидуальный подход к каждому врагу" сводился к тотальному бэкстепу. Особенно странно все похвалы звучат на фоне того, что вышедшая практически одновременно с первой частью Dragon's Dogma обладала сравнимой сложностью (уступала в атмосферности, да, но об этой составляющей DS в обзорах как-то никто обычно и не говорит).

  • @SimpliciterDeus
    @SimpliciterDeus10 жыл бұрын

    Музыку.. Пожалуйста, дайте музыку =О

  • @Graderim
    @Graderim10 жыл бұрын

    Нельзя просто так взять, и прокачаться в Dark Souls)))

  • @TheNekit137

    @TheNekit137

    10 жыл бұрын

    пфффф.....нельзя так просто взять и победить босса в Dark Souls

  • @TheNekit137

    @TheNekit137

    10 жыл бұрын

    даже так скажу: прокачивайся, не прокачивайся все равно с первого раза босса в dark souls не победить

  • @Graderim

    @Graderim

    10 жыл бұрын

    TheNekit137 Да, соглашусь) Первый же босс первого солса отвесил конкретных люлей))

  • @NickolasName

    @NickolasName

    10 жыл бұрын

    TheNekit137 Не всех, но многих.

  • @DakaDiamond

    @DakaDiamond

    10 жыл бұрын

    Не знаю почему он говорит нельзя просто прокачаться, можно просто не умирая зачищать локацию к примеру с рыцарями возле босса драконий всадник, а потом сесть у костра и враги сново появятся и по новой до бесконечности, вот так теперь работает прокачка!:D

  • @sukazluka
    @sukazluka4 жыл бұрын

    Даров, Бородач! Давно не виделись :) Всем, кто хочет больше годного контента с ним - вас ждёт 4game!

  • @WastelandCruiser
    @WastelandCruiser7 жыл бұрын

    Всё в точку. Готов подписаться под каждым словом. Потрясно!

  • @SonRazyma
    @SonRazyma10 жыл бұрын

    По мне Макаренков молодец, но для некоторых он не просто про эту игру рассказывал, он рассказывал о легкости прохождения той или иной игры, да есть сложность выше, но не факт что кому то это подойдет. А так + классный обзор, бесящая и с этим одновременно суперская игра с сюжетом.

  • @timcoworld

    @timcoworld

    10 жыл бұрын

    да, игра бывает бесит не по-детски, но вместе с тем она чертовски увлекательна, наверное поэтому многим нравится.

  • @AA5503D
    @AA5503D8 жыл бұрын

    dark soul действительно интересная игра и не только геймплеем и его сложностью и и другими аспектами ,сам убедился,но как же горит когда откатываешься назад из-за какой-то ерунды Х_Х,хоть я и прошел только до 2 босса,но игра действительно топ)

  • @d.o.p9

    @d.o.p9

    8 жыл бұрын

    +Сергей Игнатов Если изучать боссов то ты будешь лучше играть.

  • @AA5503D

    @AA5503D

    8 жыл бұрын

    +Дескулярис это понятно,дело в другом )у меня горит со смертей а без смертей проблематично

  • @jviuctep_oioukc4644

    @jviuctep_oioukc4644

    7 жыл бұрын

    ага сам офигевал когда ещё в 1 часть 1 раз зашёл в GFWL 1 босса убить не мог но со 2 прохождением всё стало очень просто

  • @slovensketriakordy6446

    @slovensketriakordy6446

    4 жыл бұрын

    После большого числа смертей ты убиваешь босса и чувствуешь, что такое настоящая победа. (Которая досталась не слишком легко).

  • @SmokeBloody
    @SmokeBloody7 жыл бұрын

    Скучаю по Макаренкову. Всегда приятно его было слушать. Жаль что ушёл.

  • @dengal9820
    @dengal98208 жыл бұрын

    Одна из самых любимых моих игр!!!Особенно понравилось DLC.

  • @zhzhoott
    @zhzhoott9 жыл бұрын

    10 из 10 лучшая игра!!!

  • @ggchikiebrikki2374
    @ggchikiebrikki237410 жыл бұрын

    Если кто то вспомнил такую игру как. Blade of darkness палец вверх )

  • @hren002
    @hren00210 жыл бұрын

    Перезалейте, пожалуйста, чтобы музыка была не такая громкая

  • @user-wg6rp1qq7s
    @user-wg6rp1qq7s10 жыл бұрын

    Лично для меня Дарк соулс 2 - это очень качественная реанимация всего того, что я когда то любил в Диабло 2, очень круто

  • @buscheno
    @buscheno10 жыл бұрын

    СЛИИИИШКОООМ громкий фон, аж громче Алексея

  • @legioxvapollinaris8654
    @legioxvapollinaris865410 жыл бұрын

    Так была убита серия иры "Готика", первые две части были просто великолепны, но третью запилили на новой графе (это хорошо), с новыми фишками (в следствии чего утратилась атмосферность) и игра так и не реанимировалась, даже после выхода 4й части, осадочек остался...

  • @SPGameslive

    @SPGameslive

    10 жыл бұрын

    все дело в геймплее, тупое закликивание монстров без применения головы надоедает очень быстро. Я по этой же причине не стал играть в Risen?чуток побегал, понял что это рестайлинг готики 3, и удалил её к хуям. Risen 2 из той же оперы.

  • @ubelian

    @ubelian

    9 жыл бұрын

    REUNION Live не 1ый райзен хорошая игра. готика 1 и 2 хороши, 3ая плоха, но поиграть можно. 4 гавно собачее.

  • @user-ps1ox7py7f
    @user-ps1ox7py7f7 жыл бұрын

    Те кто говорят что в этой игре нет сюжет ДЕГРАДАНТЫ!!! Если вы будете внимательно слушать каждый диалог и читать каждое описание к душам боссов, и их снаряжению, читать описание ко всему, что тесно связанно с сюжетной линией, включая мозг вы просто ОХЕРЕЕТЕ на сколько сюжет в Dark Souls 2 потрясающий. Сначала мне казалось, что Вендрик просто сдался заболев проклятием, зная что Нашандра хочет сделать. Но когда я понял что к чему, просто охерел на сколько Вендрик все по умному провернул ради спасения огня, когда его первый план провалился. Те кто в теме поймут о чем я!!! Ребят, если вы не играли в эту часть и предыдущую, а сразу сели за третью, очень рекомендую поиграть в прошлые серии.

  • @bizikaka
    @bizikaka10 жыл бұрын

    Всё в точку!

  • @xx_xx6187
    @xx_xx61875 жыл бұрын

    Кто из 2k18?

  • @starnigel6279
    @starnigel62794 жыл бұрын

    А как же ЭПИДЕРСИЯ?

  • @user-wr7hh8jc6w
    @user-wr7hh8jc6w4 жыл бұрын

    Кто из 2020 решил посмотреть первый выпуск игромании???

  • @iyulgames
    @iyulgames5 жыл бұрын

    Согласен по поводу игрового опыта. Это весьма интересная и я бы даже сказал основная фишка немногих игр. Но.. после допустим нахождения определённой тактики. Босс уже не будет сложен. Хотя тут как сказать.. сыграй другим классом допустим. Игры в которых много вариативности решений. Всегда интересны. И дело тут даже не в простой прокачке. Да есть затяжные битвы с Хозяевами мира, когда после порядка 20-50 неудач ты наконец-то. Побеждаешь этих чёртовых гаргулий. Но.. замечу я например ставил условие для себя, играю хоть и в первый раз..но без помощников. DARK souls 1 - порядка 120 с лишним часов включая Длс. Но ГГ уже был перекачен. Без щита с тяжёлым оружием. DARK souls 2 - Около 130 с лишним часов включая Длс. Играл уже с щитом и топорами. Играл солдатом и нищим. Играл что самое главное в первый раз. Не зная абсолютно ничего методом изучения всех локаций.Теперь пройдя две части могу послушать - почитать, чужие мнения ))

  • @3BEPb1983
    @3BEPb198310 жыл бұрын

    музыку погромче, а то слышно все

  • @Alex80964550510
    @Alex809645505104 жыл бұрын

    Сейчас прохожу Ds 3 Это просто шедевр не могу оторваться тяжело но какой восторг когда побеждаешь это экстаз , Два раза закидывал диск и опять доставал и не жалею пол игры прошол и стал богам в бою специалистом по оружию и доспехам . Игра мега бомба 👍👍👍👍👍👍 Тем кто застрял на боссе рекомендую не бросать а спокойно изучить этого презерватива найти слабое место и порвать его на части , низкий поклон разработчикам за игру !!!

  • @user-cr2gi8hv7x

    @user-cr2gi8hv7x

    9 ай бұрын

    Совершенно верно. Тоже самое я делаю в Демон Соулс ремастер) Я никогда не любил такие игры,но мать его,как же сильно она затягивает. Я всегда любил простые игры и лёгкий уровень сложности,но оказывается что сложный уровень я люблю намного больше) Главное чтоб это было сделано качественно с точки зрения геймдизайна. Как в Демон Соулс.

  • @MrRonzen
    @MrRonzen10 жыл бұрын

    Не знаю, что все ноют про управление, по-моему вы зажрались. У меня есть геймпад и я действительно считаю что на клаве-мыши управление удобнее, во многом из-за сложного прыжка на джойстике. Вся серия Souls замечательная, одна из самых любимых игр.

  • @FedosGames
    @FedosGames9 жыл бұрын

    как музыка называется в начале где рок?

  • @OCTO358
    @OCTO3589 ай бұрын

    "Надеюсь, что к следующей части разработчики сделают что-то новое" Интересно, что бы он сказал, увидев что DS3 это абсолютная копирка под DS1.

  • @sukalemon
    @sukalemon10 жыл бұрын

    Алексей, конечно, во многом прав, но сложность DS отчасти всёж таки именно из-за плохого гейм-дизайна. То, что надо после смерти проходить уровень сначала, а это при том, что некоторых противников невозможно с первого раза победить в принципе - чтобы узнать, как их подбедить, им нужно сначала проиграть - это плохой геймдизайн просто по определению. Я в свое время не стал играть именно поэтому - времени жалко. Ну и плюс управление все таки ужасное

  • @user-tx2yt8ml9v

    @user-tx2yt8ml9v

    10 жыл бұрын

    как раз таки в дарке гейм дизайн потрясающий

  • @harsh_noise666
    @harsh_noise66610 жыл бұрын

    Бородатый отлично рассказывает - смотрел не отрываясь. С мнением,конечно, согласен во всём. Хотелось бы ещё от него рецензий...

  • @iNazgul
    @iNazgul10 жыл бұрын

    Подскажите, где можно найти забытый ключ, которым на 6:20 дверь на карнизе открывается?

  • @BrobjeV

    @BrobjeV

    10 жыл бұрын

    Сдался тебе этот ковенант.

  • @ubelian

    @ubelian

    9 жыл бұрын

    спустя год скажу что он у гигантов в этой локации или в той комнате где они стоят

  • @wladchk
    @wladchk8 жыл бұрын

    да где вы нашли второй дарк соулс сложным то?

  • @jimcave3075
    @jimcave307510 жыл бұрын

    Проходил первую часть и на геймпаде и на клаве, вторую прошел на клаве( с перенастроеннымогоспадикаконэтосделал управлением), так как игра, почему то, не увидела геймпад. Игра становится действительно сложной только на второй половине , до тех пор проходил на хард моде (конвенант чемпионов). Людей не справившихся с управлением хотелось бы обрадовать тем, что уже скоро выйдет новая порция вашей любимой "тертой морковочки", в виде асс. кредов, батлфилдов и тому подобного, там будет управление из 3-х клавиш и никакой умственной нагрузки. А еще интересно, что вас вообще привело к DS? Вам здесь не рады.

  • @ksdegksenofontov3502
    @ksdegksenofontov35024 жыл бұрын

    Да норм управление, я ещё первый солс на клавомыше прошел не используя вообще бэкстабы и парирование ибо не умел и не знал как их делать правильно. Меч гатса и вперёд))

  • @gabrielangelos3050
    @gabrielangelos3050 Жыл бұрын

    эх как же классно пересматривать старые выпуски игромании, а не то что нынешние онлифас бубсы с дашей.....

  • @xqz666
    @xqz6668 жыл бұрын

    была еще такая игра старая блейд оф даркнес тоже казалась безумно сложной

  • @biggrey42

    @biggrey42

    8 жыл бұрын

    +Антон М незнаю, проходил ее будучи школотой в момент ее выхода, не имея игрового опыта и собственного ПК по причине бедности того времени у друга, и прошел варом буквально за неделю, потом прошел рыцарем и карликом. Сейчас играю в ДС 1, игра очень сложная, в разы сложней Блэйда, до этого в Блудберн проходил на пс4, это было мое знакомство с Соулс играми, проходил 2 месяца и с горем пополам прошел в отличии от Блэйда.... Единственное что приходит на ум по хардкору с Дарк соулс это еще дендевская Кастельвания моего глубокого детства, которую так и не смог пройти из за адского ХАРДКОРА...

  • @xqz666

    @xqz666

    8 жыл бұрын

    +biggrey1985 к несчастью не имею консоли, но мучает вопрос стоит ли ее вообще покупать хотя от блейд оф даркнес дико фанател

  • @biggrey42

    @biggrey42

    8 жыл бұрын

    Антон М ради эксклюзивов стоит

  • @xqz666

    @xqz666

    8 жыл бұрын

    biggrey1985 а сколько этих эксклюзивов ? кроме the last of us и анчартеда ничего и в голову не приходит остается мультиплатформа. Вот все мечтаю ведьмака поиграть но неначем )

  • @biggrey42

    @biggrey42

    8 жыл бұрын

    Антон М блудберн, гад оф вар, орден 1886, драйвклаб. Очень много эксклюзивов на пс3, скоро они перекочуют все на пс4, ну выходят они периодически. У меня мощный пк и пс3,4 для эксклюзивов

  • @Melotron1244
    @Melotron12448 жыл бұрын

    Первая часть меня привлекла тем, что врагов мало, но каждый из них представлял угрозу, от костра до костра/босса обычно было всего лишь с десяток врагов и каждый мог вполне тебя убить, стоило немного ошибиться/замешкаться (да, были и исключения, но такие места как раз и были на порядок скучней). И вот имеено поэтому и не понравилась вторая часть, обычный слешер, возможно и сложный, но все равно скучный ... ведь дело не только в сложности, но и в том как она достигается, тот же каламит (дракон из длс первого дс), с кучей различных ударов, был наверное самым интересным босом на моей памяти среди всех игр ... а рубить кучу врагов, с 1 типом атаки и по одиночки ничего из себя не представляющих (сложность тупо в одновременной атаке), опять же ... сложно ... но все равно скучно P.S. ну и как говорилось в видео, по сути ничего нового по сравнению с 1 дс нету, однако многие положительные моменты, увы, во вторую часть не перекачевали, так что да: шаг вперед, два назад

  • @mrZeeppo

    @mrZeeppo

    8 жыл бұрын

    +Melotron1244 прошёл вчера ДС1, задолго до него раз пять прошёл ДС2. Так вот, бой с драконом Шульвы лично мне показался куда более сложным и интересным, по сравнению с Каламитом. Что бы с Каламитом справиться, мне хватило 2-3 попытки. А вот с драконом из Шульвы первое время я очень долго мучался, ну и сейчас на нью геймах иногда по нескольку раз он меня убивает. Зато мне очень понравился способ добраться до битвы с Каламитом - здорово они тогда придумали :)

  • @user-pm8wf7pz5i

    @user-pm8wf7pz5i

    5 жыл бұрын

    Хейтеры ДС 2 все как всегда- видят то, что хотят видеть... Мда. Особенно убил момент про "ничего нового ни принесла"- это откровенный пиздеж. А система dualов? А нехилое такое расширение магических школ (и добавление четвёртой)? Возможность носить четыре кольца? (Это не для всех плюс, но весомое изменение) А третий слот для оружия? Расширение арсенала того же оружия и вариативности мувсетов? Про " одно образность" врагов- большая часть врагов из первой части присутствует во второй, просто у них другой внешний вид, но мувсет идентичный.

  • @alexey455
    @alexey4558 жыл бұрын

    Прекрасный обзор.

  • @harumoritaka1324
    @harumoritaka13246 жыл бұрын

    Ну, не знаю. Одно дело интересные механики (взаимодействие с окружением, индивидуальный подход к противникам), скрытые локации, сюжет, а совсем другое - повышенный уровень сложности. Если вспомнить, к примеру, старушку Arx Fatalis - вот там было запутанное управление (по современным голливудским меркам), но при этом вполне нормальная сложность, да и сейчас играется она хорошо, пускай сюжет не блещет уникальностью. Другое дело Dark Souls. Играть хочу, а нервы трепать - нет. От чрезвычайной сложности игра интересней не становится. Кто мешал сделать среднюю и "классическую Dark Souls" сложность в игре? И что в итоге? Пускай люди тратят свои нервы в комбинации "удар-отскок", мне такого уже хватило, а жаль, поскольку только сложность отталкивает меня от игры. =(

  • @user-ch5lx4ce8w
    @user-ch5lx4ce8w7 жыл бұрын

    DARK SOULS 2 стал гораздо сложней 1 части. Боевая система стала медленней, боссы и рядовые противники стали гораздо опасней. А 1 часть была лёгкой

  • @ExplosionFeed

    @ExplosionFeed

    7 жыл бұрын

    Povar не согласен. Вторая часть стала просто более ущербной, в этом её сложность, когда тебе надо всю локацию вырезать, чтобы добежать до демона из плавильни. Или ущербные перекаты с парированием, например. Или тупой левел-дизайн, когда ты нихуя не понимаешь куда бежать.

  • @user-ch5lx4ce8w

    @user-ch5lx4ce8w

    7 жыл бұрын

    Explosion В этом я с тобой согласен

  • @SlawaMurzak
    @SlawaMurzak10 жыл бұрын

    Алексей! Мы Вас предпочли бы послушать, а не кричащий во всю пафосный саунд! Звукооператору - незачет! ))

  • @BrobjeV

    @BrobjeV

    10 жыл бұрын

    Зато тема Колесницы Палача неплоха.

  • @nickseta8409
    @nickseta840910 жыл бұрын

    У второй части, по моему мнению, один серьёзный минус - быстро ломается оружие, при том любое. Дойдя до босса можно сломать 2-3 меча. Добавили бесплатную починку у костра.. (в случае не полной поломки, а к примеру, если оружие потрёпано на 95%).. видимо, им показалось, что это будет противовесом для быстрой поломки оружия. Но получилось так, что персонаж потерял автономность. Можно, конечно, раз в 5 минут клинок менять.. но не так интересно это.

  • @o1ego1eg

    @o1ego1eg

    9 жыл бұрын

    износ оружия хитро привязан к FPS - на консолях лимит 30, под него и рассчитывалось, а на РС (где 60FPS) ломается ровно в два раза быстрей :(

  • @user-vm9zr9rg8z
    @user-vm9zr9rg8z6 жыл бұрын

    Можно музычку в фоне погромче сделать? Сарказм

  • @RomanPolanskiFilms
    @RomanPolanskiFilms10 жыл бұрын

    Dark souls разбудила во мне уснувшие с дендивских времен навыки.

  • @mr.kamiguru6915

    @mr.kamiguru6915

    10 жыл бұрын

    LordGader Прошёл на всех уровнях сложности, и за обеих персонажей. Не могу сказать, что DMC3 был такой уж сложный.

  • @Dmitry_Kuznetsov

    @Dmitry_Kuznetsov

    10 жыл бұрын

    LordGader dmc сюжет приметивный в нее играть не интересно

  • @BrobjeV

    @BrobjeV

    10 жыл бұрын

    Говно эта ваша денди.

  • @jester9574
    @jester957410 жыл бұрын

    Имхо. По сравнению с предыдущими частями - ДС 2 халтурка. Сюжет совершенно не интересный. По мере погружения в него заинтересовало всего пару вопросов (что привез с собой Вендрик, и почему титаны так отличаются от своих собратьев по первой части). А так, косяков очень много, во-второй части разрабы явно спутали неудобство и сложность. например, такая быстрая поломка оружия. Вообщем, игра интересная конечно, какая никакая новая часть вселенной ДС, но на фоне первой - хромает.

  • @handsome9102

    @handsome9102

    10 жыл бұрын

    Да. В первой все было намного более глобальным.

  • @richardjain3423
    @richardjain34237 жыл бұрын

    8:53 можно музыку?

  • @Gothicgg
    @Gothicgg10 жыл бұрын

    я бы не назвал Dark Souls2 сложной игрой, в начале да, проблемы были, но после локации "лес павших гигантов" особых проблем не испытывал, наверное потому что понял систему боя, игра хоть и не сложная, но интересная.

  • @user-ez2wl5uu5q
    @user-ez2wl5uu5q10 жыл бұрын

    Я очень люблю мнения Алексея, но почему Дарк Соулс 2 получил 8 баллов, а ОКТОдед 9 баллов?Или октодед оценивался по другим критериям, в смысле в своем жанре он на 9/10 или как?

  • @Graderim

    @Graderim

    10 жыл бұрын

    Естественно в своем жанре. Все таки инди игры и ааа тайтлы (или как там правильно) не нужно ровнять по одной планке.

  • @John1Joker1Eagle

    @John1Joker1Eagle

    10 жыл бұрын

    Октодед все равно лучше

  • @HogSaratov

    @HogSaratov

    10 жыл бұрын

    Не волнуйся в журнале дарку 8,5 дали, а осьминогу 7... и во основном оценку от впечатлений ставят...

  • @user-lm1yg3gp7t

    @user-lm1yg3gp7t

    10 жыл бұрын

    осьмипапа очень милый душевный и ламповый, его нельзя не полюбить. Отсюда и высокая оценка

  • @headoffer4320
    @headoffer432010 жыл бұрын

    ну..шаблон не шаблон а чуть стоит раслаьиться и хана..сам факт что бой проходит в полной концентрации и напряжени это мног8ого стоит..и оценка у ИМ лучше чем у ПГ..и на этом спаибо, как говориться))

  • @Mary713es
    @Mary713es8 жыл бұрын

    Подскажите пожалуйста, что за игра на 4.02 !?

  • @holyglory6751

    @holyglory6751

    8 жыл бұрын

    Помоему Ninja Gaiden

  • @user-mu9cn4ch1o
    @user-mu9cn4ch1o7 жыл бұрын

    А что за игра на 3.42 кто не буть подскажите

  • @OverKill1985
    @OverKill198510 жыл бұрын

    Для меня лучше в Хардкор играть,чем в казуальное дерьмецо.

  • @user-lm1yg3gp7t

    @user-lm1yg3gp7t

    10 жыл бұрын

    VERSEL35 Рад вас приветствовать, коллега! Praise the sun and kil more bosses!

  • @TheFireFly754
    @TheFireFly75410 жыл бұрын

    Алексей, вы ничуть не хуже Антона Логвинова, Приятно слушать человека разбирающегося в играх.

  • @alexandrnovickyi8028
    @alexandrnovickyi80289 жыл бұрын

    Алексей Макаренков, в тексте єтого видно есть ошибка. War (в названии игры God of War как и в английском языке) в Соединенных Штатах Америки произноситься |ˈwɔːr|, с "о" вместо "а". Спасибо за аналогию эволюции с гемплеем Dark Souls.

  • @artos1947
    @artos19474 жыл бұрын

    Эм.. у меня всё нормально со звуком. Исправили?

  • @sanderkiki
    @sanderkiki10 жыл бұрын

    Не согласен. Игра стала в разы проще как в плане сложности, так и самом дизайне уровней и мира. Особенно был разочарован отсутствием переплетённым и разнообразным миром и переход на тупые не связанные между собой коридорные уровни. Если раньше мы могли видеть издалека многие другие локации и попасть в них, чувствовалась связь мира, видно было что всё - единое целое, тут - просто наборы левелов в игре, и не стоит говорить что в Демонс Соулсе было также, нет, Демонс Соулс имел 5 не связанных между собой миров, но в тоже время каждый мир внути был проработан лучше чем любые локации Дарк Соулс 2. А теперь и сами переходы между локациями не имеют смысла, чего стоят только переходы в Железную Цитадель или Драконью локацию... Сложность много где теперь достигается абсолютно чиповыми методами бросания на тебя 6-7 врагов которые абсолютно не сбалансированны для того чтобы драться с толпой этих противников(в первой части и ДеС как многие помнят, с толпой приходилось сражаться только оборванцев каких-нибудь или тварей без Пойза, т.е. стаггерящихся с одного удара), или же такими вещами как магами расставлеными так, что они могут стрелять по тебе далеко до того как они просто будут тебе видны снарядами которые преследуют цель, так что оставалось только чизить их отравленными стрелами. Игра не сложна, а скучна, так как на чизинг пришлось отвечать чизингом. Стоит также вспомнить поломанные хитбоксы, когда получаешь урон тогда когда получить ты его 100% не мог, это заметили уже многие и спорить с этим глупо, это надо патчить. Боссы, они никчёмны, совершенно не запоминаются, имеют невзрачный дизайн и почтии не доставляют проблем человеку который играл в ДеС и ДаС(стоит заметить ДаС таки был во многих местах тяжел для начала даже после нескольких прохождений ДеС). Большая часть боссов имеет концепт просто "какой-то человекоподобный чувак в броне", самые заметные боссы - паук и лягушка, но и тот же паук использует ту же атаку что и два других босса...скучновато. Да и АИ боссов туповато, многие их атаки не попадают если просто стрейфить вправо или влево(зависит от босса). Я даже следя за сюжетом и лором игры за 4 прохождения не смог проникнуться ни одним боссом. Похожая судьба и у НПЦ в игре, если раньше каждый персонаж имея свою цель не крутился вокруг тебя, то теперь есть два типа персонажей: -те кто после встречи навсегда перейдут в Маджулу и после пары диалогов по прибытии не скажут абсолютно нечего нового, а просто будут болванчиками-торговцами всю игру. -те кто будут перемещаться между локациями и помогать убивать боссов...но созданы они ТОЛЬКО для того чтобы получит их сеты и ачивки с ними связанные. Ибо истории их скучны, несвязны и не могут никак сравниться с историей Солера, Сигмаера, Логана...а самое смешное, что теперь для того чтобы получить Тру концовку их сюжета надо ОБЯЗАТЕЛЬНО призывать их на бой с боссами и пока в патче им не повысили ХП, эти болванчики дохли как мухи и сделать их сюжеты была жутчайшая морока, не изза сложности,а просто тупости АИ НПЦ, иногда они просто падали с обрыва так и не дойдя до босса и приходилось перепроходить всё сначала. Музыка...я вначале не поверил что композитор был тот же самый, его практически не слышно Сюжет в разы слабее и выглядит скорее как жалкая попытка приблизиться к тому что творил Миядзаки в оригинале...она нелепа и просто нагло коверкает глубочайшую первую часть. И то, что задело больше всего...ПВП, я не говорю что оно было идеально раньше, но оно работало со своей системой и изменения не пошли на пользу: - в пвп напрочь не работает poise(равновесие), т.е. игрока который надел сет Хавеля стаггерит обычный кинжал... - лаги, они часто ещё жестче чем раньше - баланс ещё более идиотский, теперь во многом игра стала 1-шот для магов или спам р1 для милишников - ковенанты и так были проработаны в ДаС плохо, но тут такое ощущение их ввели только для галочки и работают они через жопу. - новая система Soul Memory напрочь убила сбалансированность билдов под определённый уровень, т.е. даже если ты достиг его, ты не будешь сражаться с игроками своего уровня т.к. теперь всё зависит от того сколько душ игроком получено на всю игру...да, если ты 30-50 уровневым персонажем долго инвейдился и хочешь с слабоватом гире устраивать косплей-пвп, то жди что тебя будут скоро соединять ТОЛЬКо с перекачанными персонажами 300+уровня. Хочется также добавить про наглую политику Намко при рекломировании не донесших что игра будет СИЛЬНО отличаться от той версии, что была показана на выставках и трейлерах, графика,свет и эффекты были изменены, ухудшены и то что об этом не сообщили - свинство. Про ДаС2 можно сказать несколько вещей: Если это не сломано - не ломайте это. Ибо вся его суть в том что на каждый плюс есть два минуса. Она - один шаг вперёд и два назад. Я не настаиваю что вы со мной будете согласны, но я советую не закрывать глаза на критику игры и немножно успокоиться от хайпа, снять розовые очки и посмотреть на игру более адекватно...и честно скажу...увидите много того что вам не понравится.

  • @leonelluschannel9302

    @leonelluschannel9302

    10 жыл бұрын

    и сколько ты это печатал?

  • @sanderkiki

    @sanderkiki

    10 жыл бұрын

    _Klay_ не помню

  • @leonelluschannel9302

    @leonelluschannel9302

    10 жыл бұрын

    OK

  • @sanderkiki

    @sanderkiki

    10 жыл бұрын

    _Klay_ :3

  • @HeyArno1d

    @HeyArno1d

    10 жыл бұрын

    аминь! забыл еще сказать про -2 шага в анимации и управлении ГГ и дибильную автонаводку всех врагов( которая в 1ой части была только у нескольких). Только что закрыл игру через alt+f4 и вернусь к ней только после серьезных патчей.

  • @user-mn9ro6bd2o
    @user-mn9ro6bd2o8 жыл бұрын

    Сюжета в этиг играх нет. Вот ЛОР шикарный это да, а сюжета нету...

  • @evgenyshtubert6442

    @evgenyshtubert6442

    7 жыл бұрын

    В первой части норм сюжет, чо ты :C

  • @pipechannel9793

    @pipechannel9793

    7 жыл бұрын

    Ничоси,не думал,что кто-то понял меня:)

  • @evgenyshtubert6442

    @evgenyshtubert6442

    7 жыл бұрын

    Сергей Сергеев Ну в первом например реально сюжет :D

  • @evgenyshtubert6442

    @evgenyshtubert6442

    7 жыл бұрын

    Ryukofag Сюжет есть. Ну, как минимум в первой части DS . Тебе нужно восстановить первое пламя.

  • @evgenyshtubert6442

    @evgenyshtubert6442

    7 жыл бұрын

    Ryukofag В таком случае можно всё что угодно назвать лором.

  • @richardjain3423
    @richardjain34237 жыл бұрын

    9:19 можно музыку?

  • @user-sk1rw8oj4v
    @user-sk1rw8oj4v10 жыл бұрын

    вот только осталось дождаться игры:)

  • @AJeyLMFAO
    @AJeyLMFAO10 жыл бұрын

    Да, ладно. Все боссы в дарк соулс убиваются по шаблону. Просто вопрос времени когда игрок выработает свой шаблон. А так все одно и то же. И это крайне не увлекательно, когда ты убиваешь всех одинаковым способом, и у тебя выбора нет, что бы убить по другому, потому что другим способом если пробовать, то убьют тебя. А так убийство боссов отдаленно напоминает тетрис, влево, вправо, тыкнул, отошел, подождал, повторил.

  • @ZegelKranZ

    @ZegelKranZ

    5 жыл бұрын

    По большей части согласен , но тактики латника , тряпочника без щита и мага все же разные . Выстрадав спустя сутки тактику, можно инсульт словить от видюшки где боса убивают с полпинка без риска для здоровья

  • @f1am3d
    @f1am3d8 жыл бұрын

    Разработчики компенсировали дерьмовую анимацию, графику, физику и сюжет - высокой сложностью и разрекламировали эту фишку. Хороший менеджмент.

  • @BastanVideos

    @BastanVideos

    8 жыл бұрын

    Причем, однозначно хороший менеджмент - все, что ты перечислил, во время игры скатывается на нет.

  • @vasia1287

    @vasia1287

    7 жыл бұрын

    Ну что они заняли нишу задротов. Ведь для задротов сейчас делать не хотят, ведь на них много денег не сделаешь, если будешь делать действительно дорогую игру затраты не окупятся. Но ведь можно своять низкобюджетное говно, задрать сложность до предела, больные люди все раскупят и даже можно получить какую то прибыль.

  • @user-eb5cf3pe2l
    @user-eb5cf3pe2l6 жыл бұрын

    что за игра на 3:46?

  • @igorusan100
    @igorusan1006 жыл бұрын

    а мне понравилась и то, что мобов стало больше только +, а то в первой части уж очень их мало.

  • @TryHardin
    @TryHardin9 жыл бұрын

    Как же много ноющих казуалов в комментах. WAT R U CASUL?

  • @vsesh1
    @vsesh19 жыл бұрын

    Dark soul 2 на PC в разы лучше первой, так как первой по сути и не было. Тот неоптимизированный ужас лучше не вспоминать.

  • @Anon20855

    @Anon20855

    9 жыл бұрын

    ЛОЛ да ладно?? не было ? до сих пор люди гамают на ПК в первый дарк ИХ ТАМ ПРОСТО ДОХЕРА НА СЕРВЕРАХ СТИМОВСКИХ и ни кто не жалуется на управление , на оптимизацию так как все там пучком сейчас уж точно , все играбильно но вот на счет DS2 это да она на голову лучше но только в плане оптимизации

  • @damlerr777
    @damlerr77710 жыл бұрын

    Игра отличная... Имеет какой-то шарм и хочется заходить в неё снова и снова)

  • @Niron0095
    @Niron00959 жыл бұрын

    услышал что щас продают смартфоны с установленной флапи бёрдс. а если не секрет, на сколько в цене они поднимаются? а то у меня АПК есть))) может заняться продажами)

  • @UniMindPerson
    @UniMindPerson10 жыл бұрын

    Flappy Bird сложная игра? Докатились.

  • @XrenoviuKommentator

    @XrenoviuKommentator

    10 жыл бұрын

    Сначала да

  • @maphfus
    @maphfus7 жыл бұрын

    Я думаю, что мой комментарий затеряется в море других, но все равно, мне хочется возразить. Игра резко не понравилась, и я против того, что бы ее причислять к "старой школе". Наоборот, Грехам Нельсон в 1993 году сформулировал «Билль о Правах Игрока» - правила хороших игр старой школы: I …не быть убитым без предупреждения III …иметь возможность выиграть без опыта прошлых жизней IV …иметь возможность выиграть без знания будущего. Если взять игру Квейк 1, то в ней это соблюдалось, как правило, даже при создании любительских модов. Должны быть подсказки. Например, окошко, где можно подсмотреть, как расположены враги или ловушки, услышать их присутствие, иметь возможность сбежать, найти укрытие, стравить врагов. Игра Дарк соулс построена на нарушении самого главного принципа хороших игр, она заставляет узнавать будущее ценой смерти. Это изначально порочно, и очень убого. Кто хочет проявить интеллект, есть масса умных игр, которые не нарушают права игрока, и при этом, очень даже интеллектуальные. Дарк соулс - это графическое совершенство, в которое заложено тупое занудство постоянных смертей с целью "научить игрока", самое последнее унылое ...

  • @poefun243

    @poefun243

    7 жыл бұрын

    так играй в гонки , твои комменты убогие , какие нахер правила хороших игр

  • @BeezOne84

    @BeezOne84

    7 жыл бұрын

    Если Дарк Соулс что то и заставляет делать, так это внимательно смотреть по сторонам и не ломится напролом, как безголовая курица. А так же изучать, как ведут себя в бою враги. Атаки многих из них распознаются за километр. При этом игра сама подсовывает тебе всякие ништяки в нужные моменты. Например, перед походом в Глубины можно разжиться пиромантией против слизняков. Перед боем с Разверстым драконом торговец продает зачарование молнией, а молния хорошо работает по драконам. В Чумном городе легко найти сет брони с высокой защитой от яда за пару десятков метров от входа. И т .д.

  • @Ag1omerat
    @Ag1omerat9 жыл бұрын

    Что за игруха на 4:02 ?

  • @user-tu7vb1zj9t
    @user-tu7vb1zj9t10 жыл бұрын

    Что за игра на 4:02 ?

  • @DedNaturaxu
    @DedNaturaxu9 жыл бұрын

    графика в игре непростительно хреновая

  • @devourerofsouls9730

    @devourerofsouls9730

    9 жыл бұрын

    это пс графодрочер

  • @zaugelgoldring214
    @zaugelgoldring21410 жыл бұрын

    Он вообще в неё играл?

  • @user-ik5tt5vz9j

    @user-ik5tt5vz9j

    3 жыл бұрын

    Посмотрел ролик на ютюбе

  • @ShadowIDIDreamweaver
    @ShadowIDIDreamweaver10 жыл бұрын

    хорошее пояснение. классный мужик

  • @istavzev
    @istavzev10 жыл бұрын

    Ахахах Концепция и Антураж ему не нравится! Вот это лооооооооооооооооол. Не верю что нормальный игровой журналист может такое сказать! А какая концепция должна была быть?Как в ДМК что ли? Нормально рассказывал, рассказывал, а в конце решил блестнуть умом и домахаться до тех моментов, к которым в любой игровой серии домахаться можно! То же самое можно сказать про любую игровую серию: В Анчартед концепция не меняется, в играх Квантик Дрим концепция не меняется, в Масс Эффект концепция не меняется, в КоД концепция не меняется и т.д. и т.п.

Келесі