Dark September - rozgrywka testowa - 4 tura

Do rozgrywki zaimplementowana mechanika artylerii.

Пікірлер: 3

  • @NiekrytyEdward
    @NiekrytyEdward2 жыл бұрын

    W sumie skąd wynikają przyjęte poziomy siły? Np. Polskie DP miały 3 pułki piechoty, pułki w grze mają 1 PS, a cała dywizja piechoty wraz z organicznym wsparciem (kompania kolarzy, pułk artylerii lekkiej, dywizjon artylerii cięzkiej tu nie wszystkie miały wiadomo, szwadron kawalerii dywizyjne itd itd) ma siłę dwóch pułków piechoty, analogicznie BK mają 1 PS, mimo, że stanowią ekwiwalent 1/3 siły DP lub wzomocnionego pułku piechoty

  • @Gryszaq

    @Gryszaq

    2 жыл бұрын

    Bardzo dobre pytanie. Będę się z nim ścierał zapewne regularnie. Od początku założyłem oderwanie się od prastarej konwencji linearnej siły. Masz 3 pułki, masz 3 siły. To jest "standardowe" podejście. Ja przyjąłem jednak więcej ukrytych czynników, które są też nieoczywiście powiązane z rozpoznaniem, morale, początkowymi problemami Niemców, którzy toczyli swoje pierwsze wielkie boje. Punkty przydzielone jednostkom są nie tyle stricte siłą, co zdolnością bojową. Skala jest bardzo duża, więc też za czynnik można przyjąć samą obecność jednostki nawet batalionowej. Dlaczego OW, czy batalion ma 1 siły, a Dywizja 2? Jest jeszcze drugi aspekt. Batalion spada po jednym trafieniu. Dywizja wciąga aż 3 i ma możliwości rozciągania się. Paradoksalnie wtedy rośnie jej "siła", bo z dywizji 2 możesz zrobić 3 pułki po 1. I to też nie jest przypadek. Każdy oddzielony pułk jest bardziej narażony na bezpowrotną stratę, niż spójna Dywizja. Siły są dobrane tak, żeby jak najbardziej ograniczyć buchalterię i operować w granicach liczenia stosunków 3-1, 6-3 itp. To przyspiesza grę. Ostatecznie z tabelą walki efekt jest bliźniaczy to uwzględnionych tryliona czynników i liczenia sil rzędu 43 - 15. Jeśli przyjmiemy taki model, nawet batalion osiągnie coś w stylu siły 1. To dlaczego w ogóle są jednostki OW i batalionowe w tej skali? Jak wspomniałem, batalion to jakaś tam siła bojowa, która jest przeszkodą dla natarcia. Atak wymaga przygotowania, nakładu logistyki, zaopatrzenia, ergo może stanowić równą przeszkodę, jak Dywizja. Jej słabość jest wyrażona właśnie zniszczeniem po jednym trafieniu. Ponadto, interpretując swoje źródła, w pierwszych dniach kampanii, biorąc pod uwagę niepewność działań Niemców, tylko częściowo dobre rozpoznanie, ustawienie małych oddziałów, jako przeszkód współgra z historycznymi postępami. Te jednostki szybko przestają się liczyć. A są potrzebne, żeby Niemcy nie runęli przez pusty teren wgłąb kraju. Mało tego, współgrają z usilnymi próbami stosowania się planu Zachód. Ostatni czynnik, mniejsze jednostki nie mają dostępu do jakiegokolwiek wsparcia i nie oddziaływują na ruch, ergo nie mają zoków. Myślę, że patrzenie na siłę, jako jednostkową wartość szacującą zdolności bojowe to duży błąd w tej skali. Z resztą, nowe systemy, jak np BCS odchodzą w ogóle od takiej konwencji.

  • @NiekrytyEdward

    @NiekrytyEdward

    2 жыл бұрын

    Rozumiem, dobrze przemyślane, dzięki za wyjaśnienia ;) Trzymam kciuki za finish projektu