【ダメージゼロ?】MHFぶっこわれスキル4選【歴代モンハン】

今回はMHFのぶっこわれスキルをまとめてみました~。
動画引用元:CAPCON 様
/ @mhfofficial
モンスターアイコン作成者:腐ルーツ 様

Пікірлер: 122

  • @dr-orochi009
    @dr-orochi009Ай бұрын

    すっごい懐かしい 剛クシャ行くために棘眠回すのバールダオラ作っていないとフレに呼ばれる人多かったなー

  • @shion5599
    @shion55992 жыл бұрын

    纒雷、不退、一点突破の肉質軟化が重複するのはぶっ壊れだった

  • @user-ih7ou8yd6y
    @user-ih7ou8yd6y2 жыл бұрын

    フロンティアの双剣好きだった。 代償と合わせて、ギリギリ感を味わうのも楽しんでた。

  • @e_san5952
    @e_san59522 жыл бұрын

    ガード性能強化にガードストック、反射をつけた超長ランスもエグかった思い出

  • @gokubuto6896
    @gokubuto68962 жыл бұрын

    猛進強化と獅子奮迅が好きでした

  • @Sphinxzukkun
    @Sphinxzukkun2 жыл бұрын

    フロンティアやりてーなー……

  • @darby6059
    @darby60592 жыл бұрын

    武器やスキルが欲しくてクエスト探してるとにその武器やスキルが募集条件になっててどうすりゃいいんだよって思った思い出

  • @tetteree
    @tetteree2 жыл бұрын

    絶望と代償の相性の良さは当時群を抜いてたなー

  • @naotaro_ch
    @naotaro_ch2 жыл бұрын

    麻痺剣には小樽必須

  • @user-rc2wl5yo3n
    @user-rc2wl5yo3n2 жыл бұрын

    爆撃アローとか流行ってたなぁ

  • @inari1155
    @inari11552 жыл бұрын

    Fのパッケージ化をまだ諦められない今日この頃

  • @user-hw4po9rh6u
    @user-hw4po9rh6u9 ай бұрын

    棘眠は巨龍ガンで狙い撃ち火事場が主流じゃなかった?

  • @totalgamefishingjapan
    @totalgamefishingjapan2 жыл бұрын

    不退 剣聖 なら六華閃舞打つ時に属性剣晶必須です。

  • @user-lg9hx5rg6j
    @user-lg9hx5rg6j2 жыл бұрын

    反射ランスすきすきくんです

  • @user-ri9cb6cw3f
    @user-ri9cb6cw3f2 жыл бұрын

    閃転、纏雷、巧撃、雌伏とかまだまだあるよなぁ…ぶっ壊れってほどでは無いが

  • @shanano1jam2005
    @shanano1jam20052 жыл бұрын

    吸血は攻撃力が上がらない時代から愛用してたな。微弱な削りダメージを無視出来るから良かった。

  • @dice9513
    @dice9513 Жыл бұрын

    翼集めか、攻撃笛1、火事場ヘヴィ3の募集もあったなぁ

  • @user-pc3si3ee9m
    @user-pc3si3ee9m2 жыл бұрын

    不退血気幕無猛進獅子奮迅あたり(その他たくさん)でマグスパ構築やったっけ。火事場はスリップとか怖くて詰めなかった

  • @cliffod_2412
    @cliffod_24122 жыл бұрын

    lv1000〜のミラバル火事場で回す時に絶防と吸血は世話になったな〜

  • @user-bv3gj3fi6n
    @user-bv3gj3fi6n2 жыл бұрын

    爆撃は、爆撃オーラ弓が流行ったし、進化武器限定の強撃剣晶もありましたな

  • @user-zo6ny7ik1h
    @user-zo6ny7ik1h2 жыл бұрын

    絶防は吹っ飛ばないとかじゃなくて、攻撃に付随するすべての効果が無効化される、ですね。運用方法としては大技を無効化してその攻撃時間を丸々攻撃時間にあてる感じでしたね てか、攻撃0.8倍じゃなくて被ダメ1.2倍では?そのあと前者の効果に弱体化されましたが。攻撃力落ちるならじゃあ、気合で回避するわって別なスキル積みました

  • @user-mj2of3ow8j
    @user-mj2of3ow8j2 жыл бұрын

    数年の時を経て血気なるドレインスキルが実装されたとはだれも思うまい

  • @user-yj8mc5cq1c
    @user-yj8mc5cq1c2 жыл бұрын

    絶対防御態勢が欲しくてトゥールム装備を手に入れるために メーカーの高いパソコンを買おうかどうしようかむっちゃ悩んだ覚えが

  • @user-of5zm6tw8z
    @user-of5zm6tw8z2 жыл бұрын

    黒レイア楽しかったな〜

  • @user-qq5zt8mp4m
    @user-qq5zt8mp4m2 жыл бұрын

    追加当時の絶防攻撃低下無かったからやばかったですね

  • @user-zo6ny7ik1h

    @user-zo6ny7ik1h

    2 жыл бұрын

    脳死プレイは大変楽しかったです^^

  • @AnalAssassin

    @AnalAssassin

    2 жыл бұрын

    尚Zでオワコンスキルと化し一気に地雷スキルと化した模様

  • @user-zo6ny7ik1h

    @user-zo6ny7ik1h

    2 жыл бұрын

    @@AnalAssassin 絶防最盛期に休止して、Z後に戻ってたら時代遅れ装備ということを差し引いても妙に時間かかるなぁってしばらく思ってました 保護スキルとしてみれば一級品ですけれどもね

  • @user-kg6hu9ei9e

    @user-kg6hu9ei9e

    2 жыл бұрын

    確か・・・当時だと被ダメ増加がデメリットでしたからね

  • @ellema2194

    @ellema2194

    2 жыл бұрын

    剥ぎ取り装備に爆撃ビン+オーラアロー🏹がひと時、大流行しましたよね。

  • @q9407
    @q94072 жыл бұрын

    毒麻痺火事場懐かしい

  • @user-nu5ur3iy1h
    @user-nu5ur3iy1h2 жыл бұрын

    剣晶は狩煉道とかで片手剣が特定の六華入れるために使ってる人いたな

  • @momm667
    @momm6672 жыл бұрын

    腕利きは非不退の味方

  • @user-fw9ct5hh4c
    @user-fw9ct5hh4c2 жыл бұрын

    懐かしいなぁ。ガードしてるだけで白ナルガ狩れるスキルも紹介しろよな~。 ちな吸血はZで攻撃up 追加されてるからgの時はそこまでだったぞ。代償とか絶望つけてたら枠ないからハルドのスリップにつけてくくらい

  • @user-ol5ch7zn4c
    @user-ol5ch7zn4c2 жыл бұрын

    反射ランス

  • @anc_c
    @anc_c2 жыл бұрын

    今のアイスボーンとかライズの操作感とかUIでフロンティア復活したらめちゃくちゃハマると思う

  • @user-ip8yf8ds7g
    @user-ip8yf8ds7g2 жыл бұрын

    剣神+3の味を知ったら他のモンハンできない...

  • @user-kakeru_mangetsu
    @user-kakeru_mangetsu2 жыл бұрын

    個人的には剛クシャはヘヴィ2笛1片手1が最適解だと思った。 片手は双剣でも可だが、閃光を最速で投げて落としたいから自分はずっと片手でやってたわ

  • @kusa-haeru
    @kusa-haeru2 жыл бұрын

    4:57 "消費したあとは武器の属性値に戻る" 麻痺剣は装着中で麻痺エフェクト出てても元の攻撃属性のダメも入ってるんよね。当初自分も勘違いしてた時期あったけど

  • @623zera
    @623zera2 жыл бұрын

    やっぱり古きモンハンは置いていかれるのかな?! 令和モンスターで、フロンティア2出してほしい

  • @user-kf9gq6tm3p
    @user-kf9gq6tm3p2 жыл бұрын

    麻痺剣が流行ったはF1の剛種防具でスキルアップが実装されてからだった気が それまでは一部の物好きぐらいしか使ってなかった覚え

  • @jack-lm8bs
    @jack-lm8bs2 жыл бұрын

    鍛冶場餓狼双剣とかあったなぁ

  • @user-os6eb3fj8u
    @user-os6eb3fj8u2 жыл бұрын

    やっぱりFと言えば、各種秘伝スキルよな! 単純なスキル性能でいくなら、猛進、獅子奮迅、豪放、剛撃、不退とかになるのかな

  • @user-bq2pu8xu8u

    @user-bq2pu8xu8u

    2 жыл бұрын

    纏雷と閃転、ガード使える武器なら雌伏も強かったですね!

  • @AnalAssassin

    @AnalAssassin

    2 жыл бұрын

    幕無もありありのあり

  • @arcp256
    @arcp2562 жыл бұрын

    尚、このぶっ壊れ(?)があっても難しいクエストがあるんだから凄かったよね()

  • @user-sd9tq4he3z
    @user-sd9tq4he3z2 жыл бұрын

    一時期、薬草学が壊れだ!!って団の中で流行った気がするw

  • @bathkeman
    @bathkeman2 жыл бұрын

    フロンティアはモンスターも壊れてるし平気並行

  • @binoka4028
    @binoka4028 Жыл бұрын

    テンイ種ヒジュキキ部位で出来る装備の反射とガード強化のスキルでガードしてるだけで終わるランス装備ってのもあったなぁ

  • @user-dq9su4gh2p
    @user-dq9su4gh2p2 жыл бұрын

    赤秘伝玉鋼やってたなぁ

  • @user-or3uu5vw2t
    @user-or3uu5vw2t2 жыл бұрын

    剛クシャ相手に火事場餓狼でよく言ってたなぁ 私は笛でしたが・・・

  • @Rise_Kujikawa
    @Rise_Kujikawa2 жыл бұрын

    道Pでラヴィ素材が交換出来るようになってから不退のハードルは下がったね! わたしは炎寵(威光+2) と喝強化が好きだった!

  • @user-je4xg4st5n
    @user-je4xg4st5n2 жыл бұрын

    爆撃剣は紙集め時代の変種ドスファンゴ狩りで使われてたような気がする 吸血は双剣に限らず血気活性or火事場とセットでほとんどの武器種で使われてた覚えがあるよ あとMHWで言うならカスタム強化の回復能力付与が吸血によく似た効果になるんじゃないかな

  • @user-je2qv3nx7i
    @user-je2qv3nx7i2 жыл бұрын

    麻痺剣って最初はほぼ課金限定だったけど途中でG装飾?だっけ?で無課金にも配られて嬉しかったな

  • @kiwamisakeruGouGaron
    @kiwamisakeruGouGaron2 жыл бұрын

    非火事場なら血気活性 構成問わないなら猛進が壊れ 吸血はリファイン後に双剣も使えるスキルになっただけで、Zからの倍率80追加〜リファインまでは双剣にとっては死スキルやった

  • @takothunder4052
    @takothunder40522 жыл бұрын

    闘覇つよかった…

  • @user-bi2ln8ly3z
    @user-bi2ln8ly3z Жыл бұрын

    火事場がなぜデフォ装備なのか...それはフレーム回避がデフォだからだぁぁぁ

  • @user-vg1tq7op2o
    @user-vg1tq7op2o2 жыл бұрын

    ぶっ壊れと言ったら不退ノ構えだよな火力スキルの頂点

  • @user-dg2cj4zp3p
    @user-dg2cj4zp3p2 жыл бұрын

    ワールドベースで数値色々おかしいモンハン出てくれへんかな

  • @user-yt6fk2sz3t
    @user-yt6fk2sz3t2 жыл бұрын

    剛キリン 火事場餓狼柱ハメとか懐かしい。瀕死でスタミナ最低値なのでたまに軸がズレて一撃で四乙とか起きる。 絶対防御はあまり信用できないイメージがある、モンスターの足踏みに巻き込まれるとか僅かでもダメージあると発動するので常時クールタイムな感じだった。 フロンティアは色々実行されて修正されたな肉質無視の爆撃オーラアローとか、こっちも肉質無視で一瞬で理論値数万ダメージの属性砲連撃砲

  • @user-sm8ux7vi7p
    @user-sm8ux7vi7p2 жыл бұрын

    絶対防御潰しにかかったあたりからフロンティアの難易度ヤバくなった印象

  • @user-mn5vi2ch9r
    @user-mn5vi2ch9r2 жыл бұрын

    ランス、ガンスで反射吸血で遊んでた。 なお、メインは」たちと双剣の模様

  • @jaxim9676
    @jaxim96762 жыл бұрын

    bam 、動画構成、全てにおいて懐かしい。F民大歓喜です。

  • @atama_whytellyu2440
    @atama_whytellyu24402 жыл бұрын

    俺はFやってなくて動画をよく見てたくらいだからちゃんとは知らないんだけど纏雷、不退、巧撃、一点突破?とかが強いとか聞いたけど、どうなんですかね

  • @a-rise-guiltykiss-
    @a-rise-guiltykiss-2 жыл бұрын

    穿龍棍と超速射を早く家庭版に輸入してほしい

  • @user-ze4iq5te4o
    @user-ze4iq5te4o9 ай бұрын

    剛種実装当初の素材集めは鬼畜だった…

  • @user-gw8nf8rd5l
    @user-gw8nf8rd5l2 жыл бұрын

    絶対防御姿勢じゃなくて絶対防御態勢でしたね

  • @mrcement6337
    @mrcement63372 жыл бұрын

    回復薬がぶ飲みしてくれるプーギーさんの方がそこらのパンピースキルよりも遥かに有能なんだよなぁ

  • @user-zo6ny7ik1h

    @user-zo6ny7ik1h

    Жыл бұрын

    プーギーさんががぶ飲みしてくれるんじゃなくて、ハンターの口にねじ込んでるんじゃねぇのアレ

  • @user-yf9ws9vq2t
    @user-yf9ws9vq2t2 жыл бұрын

    吸血はサービス終了までずっと付けてる人多かったイメージやなあ 確か火力もちょっと伸びるんじゃなかったっけ

  • @user-ou7eq1ur5q

    @user-ou7eq1ur5q

    9 ай бұрын

    伸びますね。 なんなら実装当初は回復スキルというより準火力スキルとして見られてたはずです

  • @user-zy2ix2vj3l
    @user-zy2ix2vj3l2 жыл бұрын

    剣術+2といたわりはあると思ってたがなかった

  • @OAXISS-EXAWAVAR
    @OAXISS-EXAWAVAR2 жыл бұрын

    思えばヴァルラガルが次の本家新作であるサンブレイクのメインモンスターであるメル・ゼナ侯爵の先駆け的存在と見て取れるね。 いつかの作品でいいから、メル・ゼナ&ヴァルラガルの吸血コンビクエストは見てみたいね

  • @Fallenfriede
    @Fallenfriede2 жыл бұрын

    絶対防御姿勢って、アプデで攻撃力0.8倍になったよね?なんか実装されたすぐは防御力0.8倍だかダメージ1.2倍じゃなかったっけ、やったことないから知らんけど

  • @user-le1dh2qe5q
    @user-le1dh2qe5q Жыл бұрын

    剛心って普通に絶望より強いよな

  • @AnalAssassin
    @AnalAssassin2 жыл бұрын

    投稿者さんはFエアプじゃ無さそうでちゃんと作られてるの好感度高い

  • @user-nz5my6cu1u
    @user-nz5my6cu1u2 жыл бұрын

    フロンティアは神ゲーってはっきりわかんだね

  • @ellema2194
    @ellema21942 жыл бұрын

    5:26不退や辿異強化巧流とか壊れは色々あるけど、やっぱコレよね(笑)

  • @user-cf2rq4zz5l
    @user-cf2rq4zz5l Жыл бұрын

    剛力珠or剛体珠の博打

  • @grimgigi3888
    @grimgigi38882 жыл бұрын

    結局は剛5閃3&不退&秘伝に巧撃、吸血とかをつけるのが案杯になったよね。 ただ、大きくフロンティアの歴史を変えたのは反射と要塞と雌伏の組み合わせだと思う。 ランスでガード放置するだけで当時の高難易度を脳死周回できてしまうというぶっ壊れにも程があるスキルだった… ただ、あまりの崩壊具合に流石の運営も対策をとってそれ以降のモンスターは等しくガード貫通、ガード不可(スリップ&超多段攻撃)を持つようになった忌まわしきスキルでもある…

  • @dkfpqkhrx

    @dkfpqkhrx

    3 ай бұрын

    剛5か6しか不退に効果ないのはともかく一閃は3まで持っても不退のほうが効果上だから意味ないんだよなぁ?

  • @ijo_seiheki
    @ijo_seiheki2 жыл бұрын

    懐かしいな〜… 当時強い部類に入る絶防装備作ったあとすぐ大型アプデでラヴィ実装されて、スキル自体が弱体化食らって半年経たずにゴミ装備になってそれこそ絶望したっけなw

  • @user-wy5wr5do7l
    @user-wy5wr5do7l2 жыл бұрын

    反射ランスを許すな

  • @Rorirori-EROS
    @Rorirori-EROS2 жыл бұрын

    ディオ…レックス…? 無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァ!!

  • @user-ct1tu2yz3y
    @user-ct1tu2yz3y2 жыл бұрын

    アーナキソ…

  • @user-iu9xq8sr6t
    @user-iu9xq8sr6t2 жыл бұрын

    不退の圧倒的強さが大好きだった

  • @blue-oc4dh

    @blue-oc4dh

    2 жыл бұрын

    なお制作難易度

  • @user-zo6ny7ik1h

    @user-zo6ny7ik1h

    2 жыл бұрын

    @@blue-oc4dh 初心者ランドでも一か月ほどで作れましたよ。1日平均3回のうえ、道ポイントで足りない分ブーストかけましたが() てか参加するための装備作るのも一か月くらいかかった・・・反射亀オンリーだった当時のワイとは真逆のスキル構成だったからなぁ

  • @AnalAssassin

    @AnalAssassin

    2 жыл бұрын

    制作難易度は1鯖の人なら放置枠とかもあったしそんな苦労なかったと思う。 自分はW鯖とか言う限界集落出身だからかなり苦労したけど。

  • @user-ov8io9hc3d

    @user-ov8io9hc3d

    2 жыл бұрын

    不退かぁ…ラヴィエンテ思い出したわ…当時はラヴィ廃でしたわ

  • @user-uk2er4xy7l

    @user-uk2er4xy7l

    2 жыл бұрын

    周りが不退、進化100が当たり前のギルドだったから迷惑かけたくなくて支援で不退と進化100作ってから戦闘デビューしたわ ラヴィでギルド越えての横の繋がりもたくさんできて楽しかったな

  • @d-8527
    @d-85272 жыл бұрын

    サムネめっちゃ笑ったwww

  • @user-lu1tj6si6y
    @user-lu1tj6si6y2 жыл бұрын

    絶対防御率態勢じゃなかったっけ?名前 あと実装初期は確か被ダメ1.2倍になるだけで火力ダウンは無かったのでぶっ壊れスキルでした

  • @user-sm8ux7vi7p

    @user-sm8ux7vi7p

    2 жыл бұрын

    態勢だったような気する

  • @25nicolas50
    @25nicolas502 жыл бұрын

    メルゼナ

  • @user-je2cs5eq9t
    @user-je2cs5eq9t2 жыл бұрын

    絶望のデメリットは元々〝剥がれている間被ダメ1.2倍〟だった このデメリットが何か喰らえばどうせワンパンな環境ではデメリットとして機能しなかった為、長期間必須スキルとして君臨した 剣聖「剣晶スキルかぁ……枠勿体なくね?」 吸血スキルについて:双剣が弱かった訳じゃなくて真の火力を発揮する状態(赤ゲージなしの本当に体力1な状態+刃打4回)を維持出来ればDPSナンバーワンだがこれを出来るプレイヤーが何人居たのか?ってだけ モンスの攻撃が激しくなってきてこれを維持するのはハメ以外ほぼ不可能になったから体力1になると攻撃力に補正が入るってのが無くなって真/極鬼人化中でも吸血有効になった 個人的にはMHF最強スキルって〝早食い〟だと思ってる 本家ちゃん(XXまでの環境)では何故か二段階+他人気スキルとの親和性が無く、欲しいスキルを諦めなければ実践投入出来なかった。結果ガッツポーズ(#゚Д゚)y-~イライラは草以降でモーション自体削除されるまで改善される事は無かった MHFでは段階制では無く(10pで早食い2と同じ)5スロスキルどころか2スロスキル(!!)なので回復が苦手な人は簡単に積めた。また早食いが自動付与される遷悠武器を使うという手もあった 回復すら満足にさせない簡悔自厳精神()

  • @ゐこたんと重曹ちゃん寝る
    @ゐこたんと重曹ちゃん寝る2 жыл бұрын

    Fの双剣は難しいとか言うレベルじゃない程難しかった記憶 ラヴィエンテとかの壁殴りにしか使えない

  • @ellema2194

    @ellema2194

    2 жыл бұрын

    「刃打ち」使いこなせないと真の力発揮出来ないですものね、あとダーインスレイヴの敷居高すぎてね(泣)

  • @dkfpqkhrx

    @dkfpqkhrx

    3 ай бұрын

    辿異ナスのに怪奇つけて使うが多くない? 刃打ち維持は大変 コンボ切らさないってむずいわな

  • @ぁ_ぁ
    @ぁ_ぁ Жыл бұрын

    絶望の漢字間違ってて笑う

  • @Pz.Kpfw._Panther_II
    @Pz.Kpfw._Panther_II2 жыл бұрын

    Fにしかないスキルって別のナンバリングに持っていくと全部壊れな気がする 動画に載ってないだけで、剛撃とか秘伝とかFやってない人に話したら「お前は何を言っているんだ?」って、言われると思うし

  • @user-rc2wl5yo3n

    @user-rc2wl5yo3n

    2 жыл бұрын

    今後のシリーズにも秘伝くらいの武器種特化防具欲しい

  • @user-rc2wl5yo3n

    @user-rc2wl5yo3n

    2 жыл бұрын

    @@ybvwjlbbr むしろやること多い方が好き 初期の秘伝は成果に見合ってない性能のやつもあったけどさ 狩人珠もすきだ 頑張れば頑張るだけ強くなりたい

  • @user-rc2wl5yo3n

    @user-rc2wl5yo3n

    2 жыл бұрын

    @@ybvwjlbbr まぁだからこそ実装当時の感じみたいに 作りたい人だけ作ればいいでいいんじゃない

  • @Pz.Kpfw._Panther_II

    @Pz.Kpfw._Panther_II

    2 жыл бұрын

    MHF途中参加の人に説明すると、その昔、秘伝の紙は一枚ずつしか出なかったから、軽く3000周近くする必要があったんだぞ

  • @sunsun-delonghi

    @sunsun-delonghi

    2 жыл бұрын

    @@ybvwjlbbr やり込み要素の1つとして頑張った分だけ多くの見返りが確実に貰える武器防具スキルが本家にも欲しいな。 今のライズみたいなお守りガチャも嫌いじゃないけどfの収穫を極めし者みたいなのもあるとよりクリア後のやる気が出る

  • @Mark-jw7vs
    @Mark-jw7vs2 жыл бұрын

    Fやってなかった時攻撃が多段ヒットするのと穿龍棍に憧れてた

  • @kanaria_mei
    @kanaria_mei2 жыл бұрын

    今更カモだけど、剣晶スキル実装てシーズン7か8か9あたりじゃなかった?シーズン5ってパリアとか実装時期だし、そんな早くなかった気がする。

  • @user-ij5pn3du8z
    @user-ij5pn3du8z2 жыл бұрын

    細かいけどヴァルラガルじゃなくてバルラガルですよ

  • @user-vx5ku8ld9j
    @user-vx5ku8ld9j2 жыл бұрын

    チャイタン

  • @tanukisoba1532
    @tanukisoba15322 жыл бұрын

    Fがマイナーとか、ちょっと製作者トイレ裏来いや。 Fこそモンハンの頂点にして至高なんだがな?

  • @user-vk3ob4lc9o
    @user-vk3ob4lc9o2 жыл бұрын

    豪放スキルいらんかったなぁ

  • @user-vk3ob4lc9o

    @user-vk3ob4lc9o

    2 жыл бұрын

    纏雷フタイ抜納剛力一閃転武器秘伝は必須だった思い出

  • @dkfpqkhrx

    @dkfpqkhrx

    3 ай бұрын

    抜納は必須感はなかったな あったら便利ではあったものの回避2盛れればいいから 豪放使わないはほんとにそう 秘伝あれば耳栓いらんし基本回避かガードするから関係ない

  • @user-dz2ig7qe3o
    @user-dz2ig7qe3o2 жыл бұрын

    始種双剣に当時機能しない吸血付いてるのアホすぎて笑った

  • @user-fl6gy9fu5c
    @user-fl6gy9fu5c2 жыл бұрын

    序盤はダメージが同時着弾だと3人分までしか計算されず、火事場ガンナー3と高防御力笛1が安定してかつ早かった思い出。

  • @sophialounge8499
    @sophialounge84992 жыл бұрын

    絶防のスキル名って絶対防御態勢じゃなかったっけ?

  • @user-wm6ov5ip2q
    @user-wm6ov5ip2q2 жыл бұрын

    実装初期は剛チケの消費が重かったから3乙はやめて欲しかったぞ。 剛ガロンにて囮笛→囮役がこない集まらない(貼り主が囮役はマナー) ベル穴ハメ入魂集め→地雷アゴルトがヤバい ラビィテンプレ、弾、打撃、笛、斬撃が集まらないと100万きつい。 こんな思い出。

  • @k-in3181
    @k-in31812 жыл бұрын

    ガラティーン(麻痺剣って何だ? 青天片手(やつの麻痺値はごみ

  • @tsunosin3856
    @tsunosin38562 жыл бұрын

    火事場あっても普通に防御力高すぎて楽だったわ 即死見なければw

  • @621.Bloodborne
    @621.Bloodborne2 жыл бұрын

    辿異種バルラガル穿龍棍でフィールドが本体こと、極征9999紅龍とイチャイチャしたのはいい思ひ出…。 実装当時に手も足も出なかったモンスターに辿異武器担いでボコすのほんと楽しかった。またやりてぇなぁ…。

  • @hatenkou3939
    @hatenkou39392 жыл бұрын

    なんか情報がめちゃめちゃ古い感じがする もっと複合スキルだとかのが壊れと言っていいんじゃないかと あと極ノ型実装くらいで始めた人間だけどその時すでに絶対防御と○○剣系は死にスキルだった気がする

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