【挫折】史上最悪トラウマ裏ボス8選【星のカービィ】

Ойындар

今回は数々のカービィプレイヤーを苦しめた、裏ボスのようなボスをまとめました。
【もくじ】
はじまり 00:00
マスクド・デデデ 00:07
ワムバムジュエル 01:42
ギャラクティックナイト 02:53
マルクソウル 05:09
マホロアソウル 06:17
セクトニアソウル 07:30
星の夢soul OS 08:56
ソウル・オブ・ニル 11:15
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Пікірлер: 519

  • @user-qp7mq1by7o
    @user-qp7mq1by7o3 жыл бұрын

    動画内の星の夢Soul OSの即死技 誤:ハットレス・ティアーズ 正:ハートレス・ティアーズ ごめんなさい。

  • @keikotaka3324

    @keikotaka3324

    3 жыл бұрын

    マルク ソウル倒したときの発狂がトラウマだった

  • @ragunokiwami

    @ragunokiwami

    3 жыл бұрын

    ギャラクティックナイト・リターンズじゃね?www

  • @unknown-alter

    @unknown-alter

    2 жыл бұрын

    @@ragunokiwami なにが?

  • @unknown-alter

    @unknown-alter

    2 жыл бұрын

    因みに3回目のハートレスティアーズは最大HPの9割の固定ダメージです。 あとワムバムジュエルの手は多分宝石

  • @Eficiente_VSB

    @Eficiente_VSB

    2 жыл бұрын

    Does anyone know where the fight with Marx Soul takes place?

  • @Miyanishi1204
    @Miyanishi12043 жыл бұрын

    ストーリーは易しく、誰でも楽しく。おまけ要素は鬼難易度でゲーマーも楽しく。これがカービィが人気な所以だよなぁ。

  • @hana_seasonone_

    @hana_seasonone_

    3 жыл бұрын

    個人的に格闘王がメイン

  • @user-vertolk

    @user-vertolk

    3 жыл бұрын

    裏設定とかも凝ってるから考察し甲斐もあるよね

  • @BadKamenRider

    @BadKamenRider

    3 жыл бұрын

    何故

  • @user-yx3mv8zd5d

    @user-yx3mv8zd5d

    2 жыл бұрын

    @肉だんご普通列車 裏打ち…裏打ちしなきゃ…

  • @user-zh7dn7vc7u
    @user-zh7dn7vc7u3 жыл бұрын

    当時メタナイトでギャラクティックナイトと闘う時はほんとにアツかった

  • @user-bb6lz3gn6z

    @user-bb6lz3gn6z

    2 жыл бұрын

    確かにしいたけ出てきた時の 初見時の興奮は今でも覚えてる 自分は攻略本を一緒に買ってて 存在は知ってましたけど演出とかに 痺れましたね

  • @4399ENGames

    @4399ENGames

    Жыл бұрын

    兄「トルネード全然効かんやん!クソ!まじ死ね!」 ワイ「ポイント大量に使ってもダメージ全然入らないんだから、普通にヒーリングした方がいいんじゃないの?」 兄「うるせぇ黙れよ(ガチギレ)」 でなんかブチ切れられて泣くくらい殴られた記憶しかない

  • @user-zv5tv4ww3y
    @user-zv5tv4ww3y3 жыл бұрын

    ソウル系のボスはなんと言ってもBGMがかっこよすぎて泣く

  • @user-ri5pw2cq7q
    @user-ri5pw2cq7q3 жыл бұрын

    マルクソウル 最後がトラウマ マホロアソウル 体力少ない状態はきつい セクトニアソウル 最大の敵は穴 星の夢Soul OS ハートレスディアーズを許すな ソウルオブニル シューティングで体力削られまくってそのあとがこれ

  • @user-eu3lb4ws5x

    @user-eu3lb4ws5x

    3 жыл бұрын

    小学生のときマホロアソウルに勝てなくて諦めてたなぁ…

  • @user-konokinouiran

    @user-konokinouiran

    3 жыл бұрын

    @@user-eu3lb4ws5x あの頃のコピー能力ってハンマー1強だったよなぁ

  • @user-eu3lb4ws5x

    @user-eu3lb4ws5x

    3 жыл бұрын

    @@user-konokinouiran 自分的に最強だったのはニンジャですかね、 空中四連出来なくなって悲しみ。

  • @user-konokinouiran

    @user-konokinouiran

    3 жыл бұрын

    @@user-eu3lb4ws5x 確かにニンジャも強かったですよね~ あの頃に↓↑+②とかのコマンドを理解出来るようになって無限に擦っていた思い出がありますなぁ

  • @user-Barosans349

    @user-Barosans349

    3 жыл бұрын

    ニル なんか気まずい

  • @Miyabi-mu
    @Miyabi-mu3 жыл бұрын

    マルクソウル戦で間違えてハンマー投げして絶望した思い出が蘇りました。

  • @user-uk6kg5ue3z

    @user-uk6kg5ue3z

    3 жыл бұрын

    ちなみに投げたハンマー当たりましたか?

  • @user-fy7hz4so4r

    @user-fy7hz4so4r

    3 жыл бұрын

    @@user-uk6kg5ue3z やめたげてよぉ!

  • @user-me7xw1ev6u

    @user-me7xw1ev6u

    3 жыл бұрын

    つまり銀河に願いをではいつもハンマー投げまくってるんですね

  • @user-uk6kg5ue3z

    @user-uk6kg5ue3z

    3 жыл бұрын

    @@user-me7xw1ev6u どこの森ですかねぇ

  • @user-bb6lz3gn6z

    @user-bb6lz3gn6z

    3 жыл бұрын

    ハンマーカービィだと能力も ハンマーに込めて爆裂ハンマー投げを するからか能力も捨てちゃうけど 旦那だと能力がハンマー固定だからか 爆裂ハンマー投げがポンポン出せるのが 羨ましい・・・。

  • @user-cg6yq4co7i
    @user-cg6yq4co7i3 жыл бұрын

    HAL研は毎回鬼畜だけど、無理ゲーでは無いギリギリのところでラスボスとかを作ってるから、すごいな

  • @user-mj8dj4sn2g
    @user-mj8dj4sn2g3 жыл бұрын

    結論 ソウルは、トラウマの塊

  • @SN-vx7vj
    @SN-vx7vj3 жыл бұрын

    13:28 「スタアラの、元々のボスラッシュ最高難易度が歴代でも高難度な部類」 ✖️ アプデで追加された「攻略度に影響しない」隠し要素        ↓ ニル以前に、この隠し難易度全体がクリアを前提として考えられていない様なイカれ設定!! (実際、自分はこのニルに辿り着いた頃にはほぼ瀕死でしたw)

  • @SN-vx7vj

    @SN-vx7vj

    3 жыл бұрын

    @@user_jhxg4yfdih 瀕死の重症では有りましたが、何とかクリアは出来ました。 自機にマホロアを使っていたので、とにかく「リフバリア」「異空間バニシュ」をフル活用した『防御or回避』のチキンプレイで何とか生き延びましたw

  • @TIARA-tiara

    @TIARA-tiara

    2 жыл бұрын

    1Pストーン蘇生役の2P以降さんま缶でゴリ押したわ それでギリギリってなんだよ・・・

  • @SN-vx7vj

    @SN-vx7vj

    2 жыл бұрын

    @@TIARA-tiara ニル戦は、シューティングではストーンでやり過ごす事は出来ませんからね。 特に、外殻の第二形態の、マスタークラウン顕現時に使う破壊光線の、最後の横薙ぎの極太のやつは、 EXじゃない方と同じく飛び越えないと躱せないものと勘違いしていた為、 バイタリティを満タン近く保っていてもあの攻撃で一気に瀕死近くまで削られてました。

  • @TIARA-tiara

    @TIARA-tiara

    2 жыл бұрын

    @@SN-vx7vj あっちは勘でゴリ押したわw ゲーマーの意地じゃいw

  • @user-yx3mh4mi4w

    @user-yx3mh4mi4w

    7 ай бұрын

    @@TIARA-tiara なおこれでやっても五回やり直した模様(学習しろ)

  • @user-um2wn2il8s
    @user-um2wn2il8s3 жыл бұрын

    8:42 ここのカービィ、3Dがめちゃくちゃ活かされてていいですよね トルネードが最強格だったことに驚きです。動きの制御が難しくて…

  • @user-wu5ez4il6e
    @user-wu5ez4il6e3 жыл бұрын

    USDの四天王みんな強すぎて何回やり直したかわからん

  • @KZ-dz8utNOVA
    @KZ-dz8utNOVA Жыл бұрын

    星の夢 soul 0S 全4形態 第1形態 ほぼ全ての攻撃の手数が通常の2倍になっている。テレポート頻度もupしており吸い込み砲が当たらない 第2形態 いきなり通常第3形態の吸い込みを隕石追加の強化版で放ってくる。またかなり固くなっており、通常形態では体力の9割程を削った頃に発動するアーム攻撃も体力半分時点で放ってくる。 第3形態 いきなり極太ツインレーザーを放ってくる。さらにメモリーズの数が増えており、カウントダウン、フェイタルエラーはスピードが早くなっており、反応が遅れると被弾してしまう。 第4形態 初期形態はプラズマなどの遠距離攻撃を持っていなければ、上級者でない限りほぼ確実に被弾してしまう。後半では、無敵持ちでなければ、回避を上手くできない限り避けきれない隙間の少ない技が多く、被弾数が多い技が多いので、ガードをしていても体力が削れる。フェイントも仕掛けてくるので、本当に無敵or回避をしない限り体力をじわじわ削られてしまう。 そして、第4形態でダメージを殆ど受けない無敵持ちで油断していると、シューティングで削られた体力の残りを全てハートレスティアーズが削ってくる スターアライズと違い、1部の能力にしか無敵技が無く、ニルとは違い形態が上がる事に強くなり、安全地帯も無いし、仲間同士の復活もできないため、明らかに最強最悪のボスである

  • @har2780
    @har27803 жыл бұрын

    2:53このしいたけ野郎がマシンを攻撃したせいでトラウマが生まれた O(おのれ)S(しいたけ)

  • @user-ff5ww5mk5w

    @user-ff5ww5mk5w

    3 жыл бұрын

    星の夢 Soul「おのれしいたけ」

  • @user-jd1mp1lh9y
    @user-jd1mp1lh9y3 жыл бұрын

    ギャラティックナイトはカービィの 中でも、指折りの神bgmなので USDで最初戦ったとき、絶望と興奮が 合わさった

  • @user-bb6lz3gn6z

    @user-bb6lz3gn6z

    2 жыл бұрын

    それな、おのれしいたけ

  • @user-cg7jm9gy8b
    @user-cg7jm9gy8b3 жыл бұрын

    ずっとストーン使ってたなぁ… まじで最強って思ってた

  • @user-nv6sk4fj4k

    @user-nv6sk4fj4k

    3 жыл бұрын

    ストーンを使い続けて楽に戦うことを覚えたワイ、星の夢soulを突破出来ず断念したわ…

  • @unknown-alter

    @unknown-alter

    2 жыл бұрын

    @俺 that's ストーンの初見殺しはそれだけじゃない。 ストーンならではの初見殺しがある。

  • @kazuma-703

    @kazuma-703

    2 жыл бұрын

    ストーンはある意味最強のコピー

  • @user-hy7xh6dd2q
    @user-hy7xh6dd2q2 жыл бұрын

    やっぱり裏ボス最強は、シューティング含む4連戦の星誕ニルと星の夢SoulOsだよね。 次点でカオスエフィリスとセクトニアソウル辺り

  • @user-qi7je5fx9t

    @user-qi7je5fx9t

    2 ай бұрын

    手ぇ疲れるぜ…

  • @user-eh4nj7tw4v
    @user-eh4nj7tw4v3 жыл бұрын

    ワムバムジュエルはワムバムロックと合わせて2連続で戦わないといけないのが面倒くさかったw

  • @user-bb6lz3gn6z

    @user-bb6lz3gn6z

    2 жыл бұрын

    ヘルパーマスター最後の難関やぁ

  • @kazuma-703

    @kazuma-703

    2 жыл бұрын

    サーキブル(カッター)見たいな火力低いので挑む時辛いよね

  • @user-vb3ix9wu6e
    @user-vb3ix9wu6e3 жыл бұрын

    USDXのギャラクティックナイト勝てなすぎてマルクソウルまで辿り着けなかったワイ、無事トラウマ回避

  • @user-hb7hq3rl2k

    @user-hb7hq3rl2k

    3 жыл бұрын

    世代じゃないけど同じく

  • @timeroffline3126

    @timeroffline3126

    3 жыл бұрын

    おかげでギャラクティックナイトがくそトラウマになってるやん

  • @user-bb6lz3gn6z

    @user-bb6lz3gn6z

    3 жыл бұрын

    しいたけは毎回良い具合に潰しにやって来る

  • @user-it5wi7zk7z

    @user-it5wi7zk7z

    3 жыл бұрын

    そして今世代は闇バイトか…

  • @user-bb6lz3gn6z

    @user-bb6lz3gn6z

    2 жыл бұрын

    @@user-it5wi7zk7z 淵源を巡るしいたけ 高級&毒も お忘れなく

  • @pod7646
    @pod76463 жыл бұрын

    星の夢Soul OS戦の第4形態の最後に初見殺しされたのはいい思い出

  • @user-by6fn7wp8y
    @user-by6fn7wp8y3 жыл бұрын

    セクトニアは、長い時間頑張って最後まで行ったのに被弾して穴に落ちた時は怒り通り越して悲しくなった

  • @user-jm1fk7us3i
    @user-jm1fk7us3i3 жыл бұрын

    SoulOSのキャラ説明見て泣きそうになった覚えがある…カービィの裏ボスってすごく切ない

  • @user-hf6mf1ll8p
    @user-hf6mf1ll8p3 жыл бұрын

    Soul OSの最後の波動くらってDS壊しそうになったw

  • @Bone-Guy

    @Bone-Guy

    3 жыл бұрын

    自分もそれを食らった怒りでソフトを売ってしまったw 今思うともう一度やりたい…

  • @gamesm1867

    @gamesm1867

    3 жыл бұрын

    俺も反対に折るとこだったwww

  • @gwhym3997

    @gwhym3997

    3 жыл бұрын

    あるあるやな

  • @user-ju7ie9rg5g

    @user-ju7ie9rg5g

    3 жыл бұрын

    僕も第3形態までノーダメでいったのに削りきれなくて殺されて泣いて引退しました

  • @SN-vx7vj

    @SN-vx7vj

    3 жыл бұрын

    自分は、一度だけ「波動を食らって生き残る」挑戦をした事がありますw 「元気ドリンク」を持ち越せ無かったら、まず無理でしたね。

  • @ky3183
    @ky31833 жыл бұрын

    3:38ハイパーラッシュの音好き

  • @YT-lu2vz
    @YT-lu2vz3 жыл бұрын

    4:21 カビハンをプレイしてからの感想 「少ねえ…」

  • @ver-tk4ti

    @ver-tk4ti

    3 жыл бұрын

    カビハンは多すぎるんだよ

  • @user-jd2sg8wl3i
    @user-jd2sg8wl3i3 жыл бұрын

    マスクド・デデデもギャラクティックナイトもマルクもセクトニアもマホロアソウルも全部ストーンで倒してたからトラウマになるほど強いとは当時思ってなかった。ただ、マホロアソウルのブラックホールにストーン状態でも吸い込まれそうになったのは驚いたなぁ。

  • @haitateki_shiitake
    @haitateki_shiitake3 жыл бұрын

    どのボスもbgmが良すぎるんですよね。 あとセクトニアソウル第二形態の撃破シーン大好き(朝日をバックに花弁が散るやつ)。

  • @user-bb6lz3gn6z
    @user-bb6lz3gn6z3 жыл бұрын

    0:07 USDX四天王1番手 【マスクド・デデデ(USDX)】 ・本気度マシマシ!威力タカメ! ・これ以降旦那は本気度の証として  この仮面を被るように ・ちなみに仮面はダークマインドが  モチーフらしく、ダークマインドの  派生形態としてキングD・マインドが  誕生している 1:42 USDX四天王2番手 【魔人ワムバムジュエル】 ・一言で言うならゴージャスさと  戦闘能力がグレードアップした  ワムバムロック  3つ目になっているのが特徴 ・ワムバムロックもそうだけど  そろそろ再登場されても・・・。 2:54 USDX四天王3番手 【ギャラクティック・ナイト】 ・USDXのメタゴーDX以降ほんへ  クリア後要素の裏ボスとして  登場する準レギュラー級ボス  (登場頻度が高くマンネリ化しつつ  ある為かダメタが叩き起されて  「鏡の大迷宮」に出てすらない  旦那にリベンジをしたり、前座に  剣使いのラスボスのクローン2体が  登場したり、バルフレイナイトが  ギャラさんの新形態として実装  される等している程) ・当初はメタナイトの上位互換的な  戦闘スタイルだったのだが  Wii以降は独自に進化、「銀河最強の  戦士」「淵源を巡る英雄」の異名に  恥無い圧倒的強さでプレイヤーを  恐怖に陥れてきたやべーやつと  なった ・ロボプラやスパハンでは召喚主を  斬りつけており、その攻撃的な  性格から「八つ当たり屋」という  新たなキャラ付けがされつつある ・縦や仮面の覗き穴から「しいたけ」と  いう強さに合わない渾名が付いて  いたりする 5:09 USDX四天王4番手 【マルクソウル】 ・ドノツラフレンズ1号ことマルクの  ソウル版で、ほんへ作品初の  ソウル系ラスボス ・ドロシアソウルの物がモチーフと  なった技が実装されたりしている  (なおソウル系ボス定番のシューター  カッターはマルクの段階で  デフォルトで持っている) ・ 追加技を除けば大体マルクと同じ  なので比較的楽かと思われる 6:17 【マホロアソウル(Wii)】 ・ドノツラフレンズ3号こと  マホロアの最終形態のソウル版 ・撃破後の断末魔は  「カービィ・・・!」と言っており、  彼のもう1つの本心である  「カービィと友達になりたい」を  表現したものであるとの事 ・ちなみに撃破後は冠の力から  解放され行方不明になるが、  何らかの形でほんへの世界に  帰ってくる(話は逸れるがスージーも  同様の形で戻ってきたと思われる) ・カビファイ2でタッグを組む辺り  生まれた絆は本物であると思われる 7:30 【セクトニアソウル(TDX)】 ・フラワード・セクトニアが「奇跡の  実」の力により更なる美貌を希望と  引き換えに手に入れた強化形態  「蝶の様に舞い蜂の様に刺す」を  地で行く姿であるとも言える ・ちなみに本人の意思に関係なく  動くある意味「生きたゾンビ」とも  取れる状態なんだとか ・ただでさえ狭い足場で戦わなければ  ならないのに追加のソウル専用  フェーズがあるというド鬼畜仕様  (ちなみにソウル専用フェーズは  コレが初) 8:56 【星の夢SoukOS(ロボプラ)】 ・宇宙最高のマザーコンピュータたる  星の夢が、しいたけリターンズの  八つ当たりで最終プログラム  「Soul 0 System」が起動した  強化形態 ・「初見殺しのバーゲンセール」  「最後まで絶望たっぷり」  「Soul おのれ しいたけ」など  様々な渾名がある ・演出やそのド鬼畜性能から  「高難易度裏ボス」のトップに  君臨されかねない程のやべーやつ ・ほんへで色々と迷惑を振り撒いて  おり、SPページでも精神的ダメージを  かけてくるやべーマシンである  にも拘らずBGMの完成度もあって  高い人気を誇る ・ソウル系のみならず裏ボス達に  初見殺しの技があるのは定番だが  「バーゲンセール」たる所以は  最期っ屁の切り札「心無き涙  《ハートレスティアーズ》」にある  1,2発目が50%カット、3発目が  90%カットというトンデモな  火力を誇り、尚且つコピー能力の  無敵技を完全無視というド鬼畜仕様  大人しく回避すれば良いのだが  終わったと勘違いして最期の最期で  逝った人も多いはず 11:15 【ソウル・オブ・ニル(スタアラ)】 ・Theアルチョイ「魂が飛び出る辛さ」に  登場 ・破神エンデ・ニル第4形態のコアの  ソウル版で、チートにチートを  重ねたような強さを持つ ・コレで終われば良かったが、  上位互換モードの「魂が飛び出る  辛さEX」にて上位互換形態の  「星誕ニル」というものがある  (個人的にはニルの味方化した  上での再登場を希望してる)

  • @user-is3nm5kw5p
    @user-is3nm5kw5p3 жыл бұрын

    個人的に星の夢(第3形態)の フェイタルエラーが かなりしんどかった

  • @user-py8gi2lv5m
    @user-py8gi2lv5m3 жыл бұрын

    ギャラクティックナイトは中々倒せなくて苦労したなあ

  • @qrbwtnwtbwyney
    @qrbwtnwtbwyney3 жыл бұрын

    マルクソウルが割れるシーンは10年以上経っても覚えてるくらい当時は衝撃的だった。

  • @user-pt1if5mx2z
    @user-pt1if5mx2z3 жыл бұрын

    Soul osは時間的にトラウマだったのが懐かしい、 マホロアソウルはなんか一番好き。

  • @UNKNOWN-vb7mh
    @UNKNOWN-vb7mh3 жыл бұрын

    3:48 ハイパーラッシュのエフェクトってプラズマで相殺できるの知らなかった…。

  • @user-gp3he6dw5y
    @user-gp3he6dw5y3 жыл бұрын

    俺が初めて遊んだカービィがウルデラなのよ... 本当神ゲーだった...

  • @user-xz2wu9xr1q
    @user-xz2wu9xr1q2 жыл бұрын

    ロボプラの新格闘王は、あれだけ強いボスばっかなのに回復アイテムがさくらんぼという鬼畜仕様

  • @sweater-tu
    @sweater-tu3 жыл бұрын

    マルクソウルの声めっちゃ印象に残ってる

  • @haku8910

    @haku8910

    3 жыл бұрын

    ト ラ ウ マ

  • @BitaChoco

    @BitaChoco

    3 жыл бұрын

    スマブラでもあれほどではなけれど奇声入ってるけど側から見れはかえってトラウマを思い出させるような意図があるんじゃね?とか思う

  • @user-bb6lz3gn6z

    @user-bb6lz3gn6z

    3 жыл бұрын

    @@BitaChoco おのれサ―クライ

  • @user-dq9yn1oh9x

    @user-dq9yn1oh9x

    3 жыл бұрын

    倒されて半分に割れるとこの奇声がマジでトラウマ

  • @user-rc4jn6mf1v

    @user-rc4jn6mf1v

    3 жыл бұрын

    @@BitaChoco スマブラはあれで修正した方らしい 初期のデザインとボイスで全対象年齢から外されたらしい

  • @user-jp3lv1op7f
    @user-jp3lv1op7f3 жыл бұрын

    ソウルはBGMが神ってる

  • @Mii-hd3ch.
    @Mii-hd3ch. Жыл бұрын

    そしてwiiDXで追加された強化版マホロアソウル…

  • @guwa1303

    @guwa1303

    Жыл бұрын

    あちらはマホロアがクラウンから 救われなかった世界線…

  • @user-qi7je5fx9t

    @user-qi7je5fx9t

    9 ай бұрын

    IFとはいえ心に来るものは来る。

  • @Mame-nc9ow
    @Mame-nc9ow3 жыл бұрын

    ソウルオブニルではないけど、生誕ニルによってどれだけ魂が飛び出る辛さEXをやり直しさせられたか……

  • @さなたそ
    @さなたそ Жыл бұрын

    2:40ワムバムジュエルのこの攻撃好き。 かっこいい

  • @zunda_120
    @zunda_1203 жыл бұрын

    第1段階〜第3段階に普通に敗北を繰り返す →ついに第4段階到達し体力ゲージ0に →初見例のクソ技避け損なって死亡 →2回目無敵技で防ごうとして死亡 当時普通に心折れました

  • @kirby_channel

    @kirby_channel

    Жыл бұрын

    個人的にはFatal Errorやハートレス・ティアーズよりもメガバイト・ショットがヤバかった 追尾してくるから避けるのが面倒だし、見た目がド派手で画面も見づらくならから非常にウザい しかもどんどん数が増えていくし、横一列に12本並べて発射してきた時はふざけんなと思った 良くも悪くも見た目だけは綺麗だから見ている分には楽しけど、シューティングとの相性は最悪

  • @user-fd5eu7wd4n
    @user-fd5eu7wd4n3 жыл бұрын

    マジレスすると、ロボボのボスラッシュモードは「真 勝ち抜きボスバトル」なんですよね… ちなみにこのモードがカービィシリーズの中でも屈指の難易度と言われている所以は、ボスたちの強さはもちろんのこと、回復アイテムが少ない上に決まった場所で決まった量しか出ないので温存して後半まとめて使うといった戦法が取れない所もあるのではないかと個人的に思ってます|ω・)

  • @user-eu3lb4ws5x

    @user-eu3lb4ws5x

    3 жыл бұрын

    格闘王への道が1番しっくり来る

  • @user-hm3sq8gb3l

    @user-hm3sq8gb3l

    3 жыл бұрын

    シューティング苦手な人ならウルデラも結構辛い

  • @user-td1no4qx2o

    @user-td1no4qx2o

    3 жыл бұрын

    これ何がやばいのかって星の夢の前に椎茸だっけ?そんな奴と戦ったりするから普通に体力が少ない上での4連戦はアホ

  • @user-sq9ut8gt5o

    @user-sq9ut8gt5o

    3 жыл бұрын

    でも 途中で回復できるんで ニルが強いかと

  • @user-fd5eu7wd4n

    @user-fd5eu7wd4n

    3 жыл бұрын

    @@user-td1no4qx2o ひとり四天王の前座もまあまあ強いよな〜

  • @user-zh9lw1oc5z
    @user-zh9lw1oc5z3 жыл бұрын

    ソウル系は揃って曲がいい

  • @user-hi5fp2kp7g

    @user-hi5fp2kp7g

    3 жыл бұрын

    それな

  • @lone-wolfBB

    @lone-wolfBB

    3 жыл бұрын

    わかる

  • @Uyuni_soltlake

    @Uyuni_soltlake

    3 жыл бұрын

    そうろって

  • @user-bb6lz3gn6z

    @user-bb6lz3gn6z

    3 жыл бұрын

    マスクドデデデのテーマ (王位の復権:D.D.D)、 巨大ボスとの戦い (キャッスルロロロ)、 銀河最強の戦士 (異世界からの戦士、時巡る銀河最強の 戦士、淵源を巡る英雄(光・闇))、 VS.マルク、 CROWNED、 狂花水月、 VS.スタードリーム、主のいない インテルメッツォ、回歴する追憶の 数え唄、Soul 0 System、回歴スル 追約ノ忘レ貝、 星羅往く旅人 確かにこの動画に挙げられてる ボスだけでも名曲揃いだ・・・。

  • @user-hm2vl4oe5t
    @user-hm2vl4oe5t3 жыл бұрын

    しいたけとか呼ばれてもギャラクティックナイトはかっこいいから好き

  • @noe0006
    @noe00063 жыл бұрын

    星の夢の最後の技、体力満タンじゃないと耐えれない上に無敵コピーも貫通するからホントに初見殺し。

  • @user-rc4jn6mf1v

    @user-rc4jn6mf1v

    3 жыл бұрын

    体力満タンでも2撃目当たるとThe end

  • @user-kt2ub7ns7p
    @user-kt2ub7ns7p3 жыл бұрын

    ギャラクティックナイトのBGMは神

  • @user-in7wn6bt6c
    @user-in7wn6bt6c3 жыл бұрын

    Soul 0Sは本当に事前に攻略見といて良かったと思った、スターアライズのエンデ・ニルが霞むぐらいの強さだったしなぁ

  • @kanesechannel30
    @kanesechannel303 жыл бұрын

    2:54し い た け

  • @harunochan
    @harunochan3 жыл бұрын

    初めてマスクド・デデデ出てきた時は鳥肌立った

  • @user-bb6lz3gn6z

    @user-bb6lz3gn6z

    2 жыл бұрын

    前奏で全てを破壊されたねぇ

  • @user-bv6qp3ny2k
    @user-bv6qp3ny2k3 жыл бұрын

    ロボプラの真格闘王はむずかしいけど楽しかった印象。プラネットバスター最大溜めはストレスフリー。

  • @user-qs4qr3oo4m
    @user-qs4qr3oo4m3 жыл бұрын

    TDXの真格闘王はダメタのせいでセクトニアソウルかなり苦戦したり10分切れなかったりで嫌な思い出がたくさんある

  • @kmru511
    @kmru5113 жыл бұрын

    真格闘王への道は俺的にロボボプラネットが一番キチィ

  • @user-rl5wb9ve4t
    @user-rl5wb9ve4t3 жыл бұрын

    カービィシリーズのボスはどの作品もトラウマを与えられたとしても神BGMばっかだから緩和される。

  • @daichimatsuo7007
    @daichimatsuo70073 жыл бұрын

    いつも通りシンプルで面白い

  • @omknight
    @omknight3 жыл бұрын

    このまとめをずっと待ってた

  • @user-jf4yr5rj7m
    @user-jf4yr5rj7m3 жыл бұрын

    ウルトラスーパーデラックス、ボスみんな強くてほんと好き

  • @5Secrets_beeth
    @5Secrets_beeth3 жыл бұрын

    マルクソウルは倒した後の断末魔が怖すぎた ギャラクティックナイトにスープレックスで挑んで何回ボコボコにされたか...

  • @akiyama1868

    @akiyama1868

    3 жыл бұрын

    ギャラにスープレックスって寧ろ簡単じゃない? ★掴んで無敵で待機してりゃええんやし

  • @Splanuun3tube

    @Splanuun3tube

    3 жыл бұрын

    @@akiyama1868 無敵なの知らんかった

  • @rino7717

    @rino7717

    3 жыл бұрын

    @@akiyama1868 それだと大分時間かかっちゃうんよね それにシイタケさんは斬撃(クソ速い)とか衝撃波の後に出る星くらいしか掴めるもの出してくれないし

  • @5Secrets_beeth

    @5Secrets_beeth

    3 жыл бұрын

    @@akiyama1868 無敵時間が短いので、あらぬタイミングで星投げちゃう→被ダメの繰り返しなんです。掴んでる間、星の当たり判定もありませんからね...

  • @user-bb7nk1mi4g
    @user-bb7nk1mi4g3 жыл бұрын

    星の夢.soulは二度と戦いたくないと思うくらい強かった

  • @gome4932
    @gome49323 жыл бұрын

    ソウル系を倒した時の達成感… 鳥肌モノの神BGM 凝ったストーリー背景… 近年につれラスボスが簡単になってしまう感じが否めなかったけど また、本編の最新作ではないかなぁ

  • @user-or2ne3ej8r

    @user-or2ne3ej8r

    3 жыл бұрын

    ストーリー作り込みすぎてて毎回びびるw wii世代だからハルカンドラがキーになることが多いのは嬉しい

  • @gome4932

    @gome4932

    3 жыл бұрын

    @@user-or2ne3ej8r そうですね!僕もwiiが好きなのでマスタークラウンとか星の夢とかと繋がってるとちょっと興奮したり、wiiのBGMが出てくると嬉しくなります!

  • @re_yu7460
    @re_yu74603 жыл бұрын

    ニルの思い出の曲とともに戦うあの感じはなんとも言えぬ感じだった…

  • @user-el9ss3yd4d
    @user-el9ss3yd4d3 жыл бұрын

    ウルトラスーパーデラックスはとりあえず基本無敵のストーンか鬼火力のハンマーばっか使ってたな… 懐かしすぎる

  • @user-hf4vg4by3x
    @user-hf4vg4by3x3 жыл бұрын

    個人的にマルクソウルよりギャラティックナイトの方が強い 仲間呼びで鉄球マン呼ばれるとストーン解除する暇がなくなる

  • @SHION_0274
    @SHION_02743 жыл бұрын

    ニルはマホロアとか秋刀魚缶とかの無敵技かつ範囲広い攻撃持ってるのなら楽っちゃ楽

  • @user-lt9iz1sj5h
    @user-lt9iz1sj5h3 жыл бұрын

    星の夢の最後のやつ体力満タンなら耐える 1ダメージ食らってると耐えるか微妙なラインではある

  • @ROMcdonald

    @ROMcdonald

    3 жыл бұрын

    9割持ってかれるからなぁ...

  • @user-rl6ps4yn6l
    @user-rl6ps4yn6l3 жыл бұрын

    マルクソウルまで行くのが大変だったしマルクソウル倒した後の断末魔が怖かったな

  • @user-lf4lh5wx5w
    @user-lf4lh5wx5w3 жыл бұрын

    どんどんボスもトラウマ級が増えて嬉しいぞい(白目) 映像が綺麗だったり壮大なBGMだったり世界観も半端ないけどなんだかんだ言って倒すカービィが凄いって話で(●´ω`●)シューティング形式は楽しくて好きですね

  • @RumiaYoiyamiMR2SW20
    @RumiaYoiyamiMR2SW203 жыл бұрын

    ソウル系がくりだすシューターカッターが好き

  • @user-ml4fi9vs2q
    @user-ml4fi9vs2q3 жыл бұрын

    スタアラは「ニル」が真のラスボスだったような気がする

  • @上弦の壱黒死牟
    @上弦の壱黒死牟2 жыл бұрын

    マホロアソウルにはストーリーや真・格闘王への道で何度も苦しめられ、セクトニアソウルには何度も足場や第2形態に苦しめられ、星の夢Soulは第3形態は時間制限、最終形態は初見殺しの技にトラウマを植え付けられた思い出(三体ともギリギリ負けた) ソウルオブニルは俺の中では1番楽だったイメージ、ストーンでヌルゲーだった上にフレンズにマホロア艦隊で行ったら結構楽だった。

  • @_non0222
    @_non02223 жыл бұрын

    でも最強なのはこれを倒すカービィ達

  • @user-im7dm9un8r
    @user-im7dm9un8r3 жыл бұрын

    ハートレスディアーズで撃沈された時の絶望感は半端ない。

  • @user-df7vd7tj1j
    @user-df7vd7tj1j3 жыл бұрын

    ギャラティックナイトかっこいいよね〜 あれ俺ロボボで最初苦戦したけど慣れたら簡単だよ

  • @user-lb5lt3cg3i
    @user-lb5lt3cg3i3 жыл бұрын

    カービィそんなにやったことないけど、こんなやべぇボス出てくるのか…

  • @user-Yumemi-Yozakura

    @user-Yumemi-Yozakura

    3 жыл бұрын

    裏ボスはぶっ壊れ揃いですが、凄い楽しいですよ

  • @kbon2491mbon

    @kbon2491mbon

    3 жыл бұрын

    3DS作品辺りからはストーリーも重いものになっていて、考察なども捗りますよ〜コピー縛りなどをすれば上級者も楽しめるので、ぜひプレーしてください!

  • @LiSA-lq8qh
    @LiSA-lq8qh3 жыл бұрын

    自分はUSDXしかカービィシリーズやった事ないので他のボスが分からないです。 ちなみに色々なコピー能力でマルクソウルは倒した事はあります。

  • @Frantic_Doll
    @Frantic_Doll3 жыл бұрын

    ワイ「撃破~\(^-^)/」 星の夢Soul OS「バン💓 バン💓」 ワイ「おっ、撃破演出か~」 星の夢Soul OS「バン💓」 テッテレッテ テテーテテ テッ⤴️ ワイ「👀⁉️」

  • @user-uh9yy5rp7y
    @user-uh9yy5rp7y3 жыл бұрын

    やっときたー!

  • @user-by6fn7wp8y
    @user-by6fn7wp8y3 жыл бұрын

    マホロアソウルは戦いすぎて逆に慣れた

  • @aoi5757
    @aoi57573 жыл бұрын

    ギャラクティクナイトめっちゃカッコいい

  • @tora4230
    @tora42302 жыл бұрын

    ナイト戦とマルク戦はほんとしんどかった覚えがある

  • @user-hl7sd4kv8o
    @user-hl7sd4kv8o3 жыл бұрын

    タランザやセクトニアが好きだったから、セクトニアソウルが強いのは嬉しい

  • @user-cw9im5jt9e
    @user-cw9im5jt9e3 жыл бұрын

    初カービィがウルトラスーパーデラックスだったおかげで精神が鍛えられすぎてしまったわ

  • @どらーと
    @どらーと3 жыл бұрын

    個人的には回復そこそこ厳しかった星の夢soul.osが大変だった

  • @user-cl6lh9sv5o
    @user-cl6lh9sv5o3 жыл бұрын

    マホロアソウルはスーパーコピー能力の撃ち合いが楽しかった

  • @darkzero7323
    @darkzero73233 жыл бұрын

    ちなみに皆のトラウマ技、ハートレス・ティアーズは体力満タンなら耐えられ、そのままクリアする事が出来るが明らかなタイムロスだしむしろここまで体力満タンで行けるかって話よww

  • @Soul39-62

    @Soul39-62

    3 жыл бұрын

    確かハートレスティアーズの1発目が最大HPの5割、2発目が7割、3発目が9割削ってくるんでしたっけ・・・

  • @ToysDriver

    @ToysDriver

    3 жыл бұрын

    あれ初クリアした時だが、ストーンで回避出来ると思ってたからハートレスティアーズ喰らったわ シューティング練習してほぼノーダメだったからミリ残しで耐えたんだけど、被弾してのクリアは納得できなかった

  • @darkzero7323

    @darkzero7323

    3 жыл бұрын

    @@Soul39-62 1発目と2発目は余程のことがない限り喰らわないけど体力満タンなら仮に3発目を受けても耐えられるって話だ。ダメ割合についてはごめん、何とも言えない···

  • @darkzero7323

    @darkzero7323

    3 жыл бұрын

    @@ToysDriver ちな私は初見の時ぐりぐりハンマーの無敵でやり過ごそうとして落ちました。今でもあの記憶は忘れられない···

  • @SN-vx7vj

    @SN-vx7vj

    3 жыл бұрын

    まだロボプラは回復アイテムを持ち越す事が出来ますからね。 自分も一度だけ、ハートレスティアーズをくらってのクリアを挑戦した事がありますが、 「元気ドリンク」を持ち越せましたが確か全快し切れずほんの少しだけダメージが残ってしまい、その状態であの波動をくらいました。 結果、何とかギリギリで耐えられましたw

  • @user-vc7pe7uk6i
    @user-vc7pe7uk6i2 жыл бұрын

    子供「わーいカービィ楽しみだなぁ〜」 (真格連敗) 子供「ふざけんなよ!」

  • @user-tc2hz7tm6h
    @user-tc2hz7tm6h3 жыл бұрын

    ドロシアソウル、出てねぇな 可哀想に… ちなみにソウルオブニルめっちゃ苦戦しました

  • @user-pm6uc9us8k
    @user-pm6uc9us8k2 ай бұрын

    5:04 ガラクタonしいたけ「しゃがまないで!飛んでるからあまり当たらん」

  • @Uchimura_2nd
    @Uchimura_2nd2 жыл бұрын

    Soul.OSだけで4連戦もあるのにハルトマン倒してから星の夢が用意した簡易裏ボスと闘わされるのよな...(Soul.OS第1形態のデカい傷はギャラクティックナイトに切りつけられた)

  • @SN-vx7vj
    @SN-vx7vj3 жыл бұрын

    マルクの必殺技=ブラックホール マルクソウルの必殺技=追跡アイスボール〜破壊光線の必中コンボ!!

  • @user-qz5kd7ky1y
    @user-qz5kd7ky1y3 жыл бұрын

    俺スタアラしかしてないんだけど、秋刀魚缶シスターズと星誕ニルも十分トラウマ

  • @Hato_Stellar6532
    @Hato_Stellar65323 жыл бұрын

    ウルトラスーパーデラックスとカービーの能力をDSの下画面でミックス出来るやつが神ゲーだったな

  • @user-te6jc7xn9v
    @user-te6jc7xn9v3 жыл бұрын

    マルクソウルに関しては戦うまでにマスクドデデデ、ワムバムジュエル 、ギャラクティックナイトのあとのボスだから幼稚園生の時クリア出来なくて中2でやっとクリアできた。幼稚園児の頃はマルクソウル大好きだったなー(今でも好き)

  • @user-qt4ib7fe2q
    @user-qt4ib7fe2q3 жыл бұрын

    ロボプラの真格闘王で全部のステージクリアする度に能力をルーレットで変えていく縛りして上手いこといっても絶対ギャラクティックナイトに倒されるんよなあ…1回倒せたけど星の夢Soulの最後の鼓動で無敵技効かないの忘れて死んですごいショック受けた記憶あるわw

  • @user-yx5xi5tt6e

    @user-yx5xi5tt6e

    2 жыл бұрын

    ドンマイ このアイコンが言う口ではないけど

  • @user-jr7gg4wo8e
    @user-jr7gg4wo8e3 жыл бұрын

    ギャラクティックナイトの難しさは小さくて攻撃が当てずらい

  • @guwa1303

    @guwa1303

    3 жыл бұрын

    ソウル系のボスより強いと思った人は 僕だけじゃないと思う

  • @user-th1dw4zo5j
    @user-th1dw4zo5j2 жыл бұрын

    ワムバムはヘルパーマスターのとき苦手なキャラ使ってた時がめっちゃキツかった

  • @GO-tg7bu
    @GO-tg7bu3 жыл бұрын

    ロボプラの真格闘王ではぽいずん使ってたな~まじでポイズン強かったw

  • @zinra_i361
    @zinra_i3613 жыл бұрын

    コレ見てると俺カービィめっちゃやってるなぁ…ってなる笑 星のカービィWiiでトルネードで無双してたのが懐かしい笑

  • @Sinnto
    @Sinnto2 жыл бұрын

    当時のマルクソウル戦をDSのLRボタンが壊れててリアルガー不状態でクリアしたからマルクソウルにガー不技が存在した事に驚きを隠せない。

  • @Fran_EX
    @Fran_EX3 жыл бұрын

    マホロアソウルはスパーク使ってたせいか 割と楽に倒せた記憶...

  • @user-pj3ei8uc6x

    @user-pj3ei8uc6x

    3 жыл бұрын

    高火力のハンマーで普通に押し切ったわ

  • @mengreen6511

    @mengreen6511

    3 жыл бұрын

    @@user-pj3ei8uc6x それな

  • @tinasprout5234

    @tinasprout5234

    3 жыл бұрын

    ソードやファイター、スピアー等の近接能力で挑んでた記憶…(Exか真格闘のどっちか)

  • @ossanRUKOX
    @ossanRUKOX3 жыл бұрын

    ワムバムジュエル、ヒトデの 次に弱い気がする…。

  • @user-kd1pj3tm1u
    @user-kd1pj3tm1u3 жыл бұрын

    マスクドデデデ のやつ、壁にあたってるシーンも見たかった

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