Почему бы в характеристиках пушек и всего что имеет перезарядку не добавить строчку в характеристиках показывающие эту самую перезарядку в секундах ?
@AcerKrab
6 ай бұрын
Тогда почему бы и вовсе не перейти с полосочек на циферки? Всем же лучше, но нет...
@hardcorps.795
6 ай бұрын
@@AcerKrab в игре нету эталонного значения урона. У тебя на полигоне есть сфера для измерения урона. Я прошу не изменять отображение характеристик а добавить нужную.
@user-kr9ru1ik4q
5 ай бұрын
@@hardcorps.795 Предлагаю не нагромождать текущее окно характеристик. Это может запутать неискушённого игрока. Можно добавить альтернативные показатели для всех отображаемых характеристик в виде числовых значений, где это возможно. Которые бы отображались при зажатии какой-нибудь горячей кнопки.
@vasili4559
5 ай бұрын
@@hardcorps.795 Ёпт засеки. Всё равно некоторые детали могут повлиять на скорость. ТОлько на полигоне и остаётся всё проверять.
@user-os7es6ym2m6 ай бұрын
Дайте возможность сохранять свои чертежи на памяти компьютера, как это есть сейчас с фракционными чертежами Про ограничение слотов на выставке все понятно, серверам тяжело, нужны ограничения, окей Но ограничения на свои собственные чертежи нужно убрать
@patrollz8372
6 ай бұрын
тогда пересылать их друзьям будет кудааа проблематичнее, а выставку вообще прогружать проблематично будет. плюс если комп сменил например - все чертежи остались на старом, а не на аккаунте.
@madsteamengineer8842
6 ай бұрын
всё они эти хитрозадые знают, но не хотят - народ за это золотом платит расширяя ячейки, а золото за реал продается.. а учитывая что каждая ячейка все дороже - это удовольствие для шибко богатых у кого яхта, пароход и пара слуг в наличии...
@madsteamengineer8842
6 ай бұрын
@@patrollz8372 выставка так то зло. Народ сам ничего не собирает-хотя игра именно об этом, и от того все проблемы с метой и прочими однообразностями. Я за то чтоб выставка была не более чем место для посмотреть, а не для скачать.
@dizze9208
6 ай бұрын
@@madsteamengineer8842 какое нафиг золото. Ты покупаешь это за монеты. обычную валюту в игре, а не донатную. Иди умойся
@last_hope_hero
5 ай бұрын
если серверам тяжело от чертежей то этой игре лучше пойти нахер в 2001 год примерно, подумай вообще головой что за херню тебе вешают на уши
@_ThePhoenix_6 ай бұрын
Таймкоды: 00:25 - Когда в игре появится кроссплей? 01:10 - Будут ли добавляться в игротеку и в саму игру потасовки по типу гронча и красный свет? 01:55 - В пвп миссиях слишком много ботов , собираются ли разрабы что-то делать с этим? 03:05 - 32 слота для крафтов мало , сделайте больше 04:48 - Нет смысла от "сбора вопросов" , разрабы не признают критику и свои ошибки. Проект нацелен на заработок на детской аудитории. На старых игроков разрабам пофиг. В новом бп можно было бесплатно дюпать леги. В игре огромный аспект ошибок: ускор производства , мета в кв/рандоме , неактуальные вещи которые не могут доработать , карты , текстурки , прицел на боколёте , физика , перки и др. элементы влияющие на игру. 12:17 - Планируется ли добавление в игротеку режимов типа вторжения , кв с левиафанами? 14:21 - Вам нравится слышать , как люди постоянно жалуются? 15:20 - Будут ли разрабы решать проблему не суммирования механик "пробития в пинах" и "пробивной механики в %" ? 18:29 - Почему играя на кабине цербер меня утюжат при лобовом столкновении и почему у неё нет сопротивления к взрывному урону? 20:00 - Планируются ли какие-либо изменения в подборе игроков в кв? 21:56 - Почему для дейликов (ежедневок) на оружие квазары считаются за пушки , аврора за пулемёты , но гравики не считаются за дробовики? Будут ли фалко и буревестник доступны для крафта на постоянной основе после окончания БП?
@tip_94
6 ай бұрын
Хорош
@user-mh6te9jr8o
6 ай бұрын
@_ThePhoenix_ благодарю.Мира и здоровья тебе в новом году.
@user-vo6zm8fs5z
6 ай бұрын
я знаю ответ на все твои вопросы)
@Lexa_pro
6 ай бұрын
Спасибо, добрый человек, что сделал то, что должны были сделать targem games, но они этого не смогли
@user-mh6te9jr8o
6 ай бұрын
@@Lexa_pro ....ибо им не хватило мозгов.
@Lyzerz6 ай бұрын
Перетолк воды в кратце из видео: 1.Когда будет кросплей? о:В процессе, тестируем, так же есть терки с консоледержателями по тиму майкрософта и т.п. 2.В игротеку будут добавлены потасовки гронча, красного света и т.п.? о:На лайв-возможно, в игротеку - не видим смысла. 3.Слишком много ботов в пвп. Делать что будете? о:Нууу... "работа ведётся"..(подумали что речь про вертолёта, а не про вообще) С нашей стороны видим что онлайн стал выше в пвп. 4.32 слота не хватает. сделайте больше. о:Технические проблемы. Расширить не сможем, хотя ищем варианты, чтобы увеличить и не добить БД от ваших чертежей. Наработки есть, будем тестить. 5.Вы не признаете критику и ошибки. Смысл вам писать?(там был очень большой вопрос о проблемах игры и старых игроков) о: Спасибо за вопрос. Интересный. Баги да были, на легендарки, но воспользовались им менее 100 игроков. Их мы откатили, но троих ръяных раскулачили. Лидер сделал 17 тысяч, но ничего у него не осталось. То что мы ничего не фиксим-не выдерживает критики, в патчноутах мы часто исправляем ошибки и даже осмеливаемся исправлять механики(экраны привет). И есть разные типы багов-критичные которые мы сразу идем фиксить, а бывают микробаги которые "Не критичны". Не рационально будет на них тратить время вместо развития игры. А некоторые баги-на деле фича игры.(у Юри слегка подгорело) 6.Добавят ли Левик куда-то кроме кв и вторжения? о:Да.(уже добавили) 6.1 Добавят ли бой 1 на 1? о:Будет унылый, да и нагрузка на сервер излишняя. Советуем юзать игротеку. 7.Вам нравится слышать как люди постоянно жалуются на вас? о:Конечно нет, никто этого не любит. Но на все стулья не сядешь. 8.В игре 2 механики пробития. Обвинитель нестакаются с пробитиям процентов. От чего бирюза круче фиолки. Что-то делать будете? о:Ошибки нет, (долгое объяснение работы механики комментируя видео с вопроса), все работает как описано по механике. Человек с вопроса просто предлагает апнуть пробитие. 9.По церберу. Почему при таране я постоянно залезаю на противников. И нет никакого резиста если сгрызаю взрывные модули. о:Надо смотреть дизайн крафта. Про сопротивление взрыву да, вопрос хороший. Обсудим добавить. Но будет работать только на саму пилу. 10. Матчмейкинг в кв будете менять? Реликты всех нагибают. о:Вопрос часто поднимается. Работы по кв запланированны, прорабатываются. Надеемся, что дождётесь анонса. 11. Почему для дейликов гравастары НЕ считаются дробью? Фалку и Буревестник в крафт добавят после БП? о: Гравастар все же лазерное оружие, но подумаем добавить ли. По поводу винтов, синий на постояннке уже, а про остальные нууу... пока нет планов делать их на постояннку, они только в рамках ивента. Вы всегда если что сможете их купить на рынке. После извинились что вопросы не все тут ибо их слишком многа и про баланс вопросы они не имеют права отвечать из-за комерческой тайны.
@CMEPTb_B_KACKE
5 ай бұрын
Спасибо
@sunoptek6 ай бұрын
сьемка от 30 ноября щас 22 декабря.... ГЕНИИИ СЛОУПОКОВСКИХ НАУК. и после этого они говорят что баги оперативно исправляют 9 дней яогаи без улучшений работают. А Я ВЕДЬ ТОЛЬКО ИХ ПОСМОРТРЕЛ.
@tip_946 ай бұрын
4:09 Конечно меньше 1% имеют 32 слота сколько там слоты суммарно стоят ? Механика с их расширением это полный крендец. Вы что это просто с точки зрения кода это сложно реализовать ... это не мы решали использовать х2 и дальше х3 расширения для +1 слота. Юра моргни 3 раза если тебя держат в заложниках.
@antmutant1918
6 ай бұрын
Взялся за гуж?
@madsteamengineer8842
6 ай бұрын
когда под 1 буханку хлеба надо сначала 2 а потом 4 пакета это как минимум И Д И О Т И З М. Игра про творчество а у людей нет возможности хранить крафты... Да даже оружка на складе - не на всей играю просто потому что немогу сохранить крафт. Надо фармить пол года чтоб на 1 ячейку накопить!
@antmutant1918
6 ай бұрын
@@madsteamengineer8842 Дык дискеты дешевые. 4 выходных это неделя дней по времени и чертежные слоты Ваши расширятся. я храню лишнее на выставке если слотов чертежей нет. Сохраняю картинку крафта если слотов выставки нет. Просто запоминаю или зарисовываю ключевые моменты крафтов если ничего нет. Смешно? Неа. Вы неназовете всех с кем говорили в течении года. я так потерял много форм.
@tip_94
6 ай бұрын
@@antmutant1918что?
@tip_94
6 ай бұрын
@@antmutant1918 даже условные 800 манет это много для людей, которые на крафт на легах не могут накопить. По себе не суди. Мне со складом в 100к жаба давить откидывать за 1 слот 800 манет. Да и выставки не хватает
@sandassassin6 ай бұрын
Планируется, мы думаем, мы сообщим, мы пока не знаем. требуется доп мощности. Топовые ответы. ничего не скажешь.
@tip_94
6 ай бұрын
Как депутаты (которые попилили деньги)
@Meow911VV
6 ай бұрын
Контора прасов, шо с них взять
@_Shyt_1
6 ай бұрын
а што тебе нада? конкретную дату и номер обновы? или же полный доступ к сервакам разрабов? они сами еще не знают где,когда и в каком виде все зделают так што толку од точных ответов нету
@sandassassin
6 ай бұрын
а зачем тогда отвечают? Если не могут сказать сроки, и сами не знают что сделают@@_Shyt_1
@RAGExSHOOTER
6 ай бұрын
@@_Shyt_1хватит того, что твой ник Денчик, если нечего сказать по делу как Юре, то лучше бы и не писал ничего. Блаженный.
@mr.kryack37636 ай бұрын
Урановая руда. На данный момент из нескольких тысяч кланов ее могут фармить около двухсот. Вопрос планируется ли хоть какие-нибудь поправки чтобы сделать руду хоть немного более доступной?
@dizze9208
6 ай бұрын
+
@s1nbad8721
6 ай бұрын
Если руда станет более доступна она потеряет цену
@dizze9208
6 ай бұрын
@@s1nbad8721 ну да, логично блин. Именно в этом и смысл. Именно это и писалось
@mr.kryack3763
6 ай бұрын
@@s1nbad8721 в этом и весь смысл, она стоит нецелесообразно дорого
@tiigr
6 ай бұрын
Руду доступной? Это ресурс конечный для этой игры, зачем его делать доступным для новичков? Сразу уже реликты дать на 7й день игры новичку. И какой интерес будет фармить, добиваться, учиться играть?!
@BIGi796 ай бұрын
Саше спасибо, Юре леща, чтоб не расслаблялся
@Barklay_Rishelie6 ай бұрын
Т.е. исходя из слов этого "разработчика", *аврора* считается *пулемётом* (не смотря на то, что это *энергетическое* оружие), а *гравастар* (т.е. - лазерный *дробовик* ) не считается ДРОБОВИКОМ, но считается энергетическим оружием?))) Отличная работа, сидят *два непонятных человека* и сами себе *поддакивают* , показывая своё пренебрижительное отношение к вопросам аудитории, с активности которой они существуют. С таким отношением к делу вам - семки на рынке продавать, а не заниматься связями с общественностью. Я рад, что я давно ушёл из кроссаута, ибо эта игра умерла с выходом первого батлпаса. Понятно, что этот представитель разработчиков получил эти вопросы заранее, т.к. сам об этом сообщил. НО НЕ ПОДГОТОВИТЬСЯ И ВТИРАТЬ ЕРЕСЬ ПРО ПОДПРЫГИВАНИЯ МАШИНЫ НА МОСТУ, ОБЪЯСНЯЯ ПОДОБНОЕ *ПРОБЛЕМАМИ КЛИЕНТА* - это просто самоубийство себя, как разработчика. Так же, стало известно, что данная команда разработчиков не первая и не последняя, поскольку представитель таковых сослался на проблему, созданную, не их *текущей* командой, что показывает *текучку кадров* и попустительство руководящего состава. Видно, что владельцам нужны только деньги не смотря ни на что, исходя из этого ненасытного желания, подбирается команда так называемых "разработчиков", которые соглашаются на условия, выставляя себя **идиотами**. Маленькая инди-компания с уставным капиталом в 10к рублей, урезанным количеством сотрудников для того, чтобы не платить повышенную ставку налогов, типом налогообложения Доход минус расход, чтобы говорить государству, что они ничего не зарабатывают и вообще на грани банкротства, зарегистрированные по адресу, где находятся тысячи юрлиц, и у компании ООО "УЛИСС" (- бывший гайдзин интертеймент, переименованный на такое название), арендован рабочий СТОЛ № 8. *Ниже падать просто некуда...**
@ulitkovod95366 ай бұрын
Мой вопрос в ролике не прозвучал, по этому продублирую его здесь. Планируется ли доработка механики сцепок? Во первых: сборка сцепки до боя, в нашей игре бои очень быстрые, лишняя минута потраченая на сборку сцепки порой критично отражается на результатах боя. Во вторых: помимо имеющихся модулей "контакт" и "разлом" нужен ещё один, который позволит создавать шарнирное соединение или ось вращения. Например я сейчас делаю арт-боевую сцепку в виде танка с вращающейся башней и мне приходится городить лютый колхоз из рещёток, чтобы сделать ось для башни. В третих: управление сцепкой. Если более чем у одной части сцепки есть ходовые, то игрокам сложно управлять такой машиной, когда один рулит вправо, а другой заметил на миникарте копейщика и хочет уехать назад и влево. Есть предложение дать игрокам возможность распределять управление ходовыми модулями, оружием и перками кабин. В конструторе назначить кто будет управлять движением, кто инвизом (при условии, что хамелион есть на всех частях сцепки), кто стрельбой или установкой барьеров и т.д После того как механика сцепок будет доработана можно будет устраивать турниры для сцепок и даже соревновательный режим По моему скромному и субъективному мнению сцепкам уделено незаслужено мало внимания, это уникальный контент который нужно сохранять и развивать, и даже можно было бы сделать рекламной фишкой игры.
@hardcorps.795
6 ай бұрын
Движок игры на такое не рассчитан , об этом давно говорили! В игре не будет шарнирной механики на сцепке.
@comradealex525
6 ай бұрын
движок игры - мобильный игровой движок, а разработчики - российские разработчики, думаю ты понимаешь, что студаки первокурсники по информатике не могут осилить такую титаническую по их меркам задачу :D Так шо ответ, нет, будем дальше рисовать в паинте донат наборчики))
@aurea_fox
6 ай бұрын
@@comradealex525 почему мобильный? он от ex machina, просто глубоко модернизирован
@jltt6scpa144
6 ай бұрын
Какой у улитковода ник в игре? Улитковод есть на сервере дискорда контактный зоопарк?
@antmutant1918
6 ай бұрын
@@aurea_fox Со смазкой? Вы где уважаемый ЭхМашину там разглядели? я предлагал превратить CROSSOUT в СЮЖЕТКУ с возможностью играть человечком (ГТА - лесом ибо это не про CROSSOUT, но в мире тех сюжетных событий я думаю сотворить DEUS EX но с конструктором атмосферных (и немного ЗА) машин да еще и с графоном от ARK Survival Evolved будет сдвиг жанров где выживач это попытка достать ту или иную деталь ну и стройка базы если это нужно. я вобще иногда делаю сюжетную линию где моя фракция ВСЕ ФОРМЫ КРАСОТЫ наконец дорвалась до технологии пришельцев и решила нанести им визит а это уже как минимум дальний космос но не в этой серии), сюжетку из которой уже можно попадать на арены и сетевые задания. 3ДсМакс терпеть немогу поэтому даже черный скелет обвешанный проводами (мой персонаж) изобразить в редакторе несумею. Зато с удовольствием одену на него потрепанный бронекостюм с капюшоном и маской, имитатор лица ему наголову и вставлю в паз черепа "7.62Zомби", штатный короткий карабин всех агентов фракции соединенный напрямую с человеческим мозгом в карбоновом черепе. Ну и погоняю этого персонажа по пустошам для решения проблем его фракции. Фракция Все Формы Красоты строит острова гармонии в океане хаоса. я бы целый подземный город построил в редакторе да нет его. -=- Думаешь если те индивиды в видео НЕ ХАХАЛЫ (как ктото тут сказал) то они несмогут доработать свой движок до редактора карт? Это СРАЗУ поднимет их творение на уровень FALLOUT и STARFIELD. А работа со сценарием создаст франшизу которая точно проживет дольше чем без него. -=- Еще один вопрос это баги. я помню время когда мои БМ достигая скорости 100км\ч цеплялись бампером за чтото на поверхности и делали двойное сальто в сторону инерции движения. Те баги незабыты но теперь незамечены. А вот тучи багов в модах для FALLOUT особенно если модов много я наблюдаю и теперь. -=- Такчто студенты первокурсники всеже подают надежды. Только бронелетам я всеже добавил бы реализьмы. Хвосты\турбины\специализированные моторы и воздушная механика трюков. я досихпор немогу сделать бочку и петлю Несторова в воздухе.
@SlavaKendo6 ай бұрын
2:10 , да-да у нас на дворе конец ноября, ага-ага
@tip_94
6 ай бұрын
Юра что с дедлайнами ...?
@wenrigo26736 ай бұрын
А когда урановая руда станет более доступной для игроков? Увеличат лимит добычи урановой руды в клановых боях?
@PiseDon
6 ай бұрын
Удивлен что такой вопрос не зашел в видео
@RAGExSHOOTER
6 ай бұрын
@@PiseDon ничего удивительного, тут они выбрали самые удобные вопросы
@madsteamengineer8842
6 ай бұрын
@@PiseDon они вопросы сами выбирают, не те что самые кричащие, а те что не ставят их в неловкое положение
@tiigr
6 ай бұрын
Она и так доступна, иди и фарми. Вон руду в жести сделают, вообще рекой фармить сможете... Я как только начинал, вообще о руде не мечтал, пока не появится норм крафт для КВ. А сейчас тем более куча батлпассов с легендарками. Вообще халява.
@PiseDon
6 ай бұрын
Просто
@ShaRd1316 ай бұрын
Хотелось бы не только интервью с разработчиком (разраб - человек подневольный), но и с мартолухами: очень хотелось бы услышать ответ на вопрос зачем они всячески убивают интерес к игре. Тогда бы вопрос про колво ботов в раундах сам собой отпал. Но статистику с колвом новых акком и ушедших старых никто не покажет конечно же. Плюс особенно умилил ответ "не баг а фича" модераторов и тестеров на дискорд-сервере, в ответ уведомление про явный косяк.
@MRED_6 ай бұрын
Слотов 32 норм но они не по карману оооочень дорого обходится открыть все слоты я на 16-ти остановился в край не хватает приходится удалять чертежи и ставить другие ну 700-800 монет для одного слота это перебор
@tip_94
6 ай бұрын
Это проблемы 99,9% игроков Юра: блин там 0,1 % намутил 32 слота больше не нужно.
@dizze9208
6 ай бұрын
32 слота не норм. Я за год игры их открыл и всё использовал. Уже года два как сижу с этой проблемой и не могу комфортно играть. Для меня это проблема мешающая мне играть номер один.
@FlOx43906 ай бұрын
Ну ещё бы основные КВ игроки (которые очевидно в основном реликты) не чувствуют проблемы в пороге ОМ. Эту проблему чувствуют, как правильно сказали потом разрабы, те, кто пытается начать играть кв. И попытки эти часто заканчиваются провалом и забиванием на данный режим)
@tiigr
6 ай бұрын
Дак игроки с реликтами так же начинали на легендарках в КВ и по чуть подымались и собирали. Главное понимание игры и тактики. Помню клан создали новый, начинали с нуля, да попадаются куча реликтов в ржавчине, дак они играть не умеют на них)
@dizze9208
6 ай бұрын
@@tiigr везде теперь пургу писать будешь свою да? Мало опозорился еще
@blagriv11696 ай бұрын
Ну спасибо разрабам, за хотя бы такой фидбек. Но хотелось бы ответы на вопросы видеть стабильно раз в квартал хотя бы. Это скорее всего улучшило связь между комьюнити и разработчиками.
@ulitkovod9536
6 ай бұрын
Поддерживаю, но считаю, что такие видео нужно делать не реже раза в месяц
@blagriv1169
6 ай бұрын
@@ulitkovod9536 ваше имя случаем не Станислав? Просто в вк мне так же написали
@comradealex525
6 ай бұрын
какая связь, дете, это показуха, никто никогда из этой дрянной конторы не прислушивался к каким то там игрокам
@blagriv1169
6 ай бұрын
@@comradealex525 во первых, я вам свой возраст не называл. Да большую часть неудобных вопросов отмели, но и оставили не самые без обидные. И если вам эта контора так противна. Зачем вы оставляете свои человеко часы в ее продукте?
@RAGExSHOOTER
6 ай бұрын
Очередной блаженный. Этот видос сделан для таких детей как ты, а адекватные просто поржали и на мемы нарезали.
@vijen_r6 ай бұрын
По поводу слотов для хранения чертежей. Я вам обращался по этому поводу. Куда пропадают заготовки? Было выдано 3 шт. Я запустил производство 2х из 3х. В итоге на следующий день пропали и те что бесплатно были выданы и те которые я запустил в производство за свои ресурсы. Мне так ответ не дали. До сих пор как уже год с лишним вопрос не решен. И у меня резко перескочило с сборки 1 к 1 слотам на 3 к 3. 2 к 2 у меня не было. Как раз те самые которые были выданы 3 шт бесплатно должны были быть 2 к 2 и того должно было появиться 3 слота. И фигу. Вы или ваши лаги у меня все это отняли. Также насчет карт. Сделайте шире проход потому что из-за некоторых игроков которые собирают целые диваны невозможно протиснуться. Они занимают весь проход на некоторых картах. Или как то сделайте ограничение чтобы не могли собирать такие широкие дупы которыми перекрывают проход и обзор. По поводу лагающий текстур когда то на ровном месте проваливаешься или застреваешь. То как будто магнитом притянуло и не пускает. Исправьте уже наконец то это. И насчет ходовых таких как роликонесущие омни, ховеры и шнеки сделайте им нормальное управление. Они себя ведут больше как обычная полу колесная полу гусеничная ходовая. Тупит по страшному. Особенно когда камера привязана к прицелу да и даже когда не привязанная оно ТУПИТ! Хочешь повернуть в одну сторону, поворачивает в другую. И почему то вовремя перекручивания крафта управление меняется крафт вместо того чтобы ехать вперед едет задом и в зад передом. У омни, шнеков и ховеров падает скорость при подъеме. А если крафт почти под завязку по мощности и весу то и вовсе на подъем скорость падает с 90 до 20. Это по вашему нормально? Вы видели как на самом деле работает роликонесущая ходовая? Она работает так что одновременно двигаясь вперед может разворачиваться вокруг своей оси. У вас оно так не работает. Оно поворачивает как колесный или гусеничный крафт. Вы эти темы постоянно игнорируете. Потери игровых ресурсов не возмещаете.
@JasonVoorheez2z6 ай бұрын
Внешний вид снарядов оружия типа "Гранатометы", и эффект тления за снарядами. До Crossout 2.0 внешний вид снарядов был как у оружия типа "Пушки" и "Автопушки", и было очень удобно, т.к. снаряды летят медленно, особенно если стрелять в даль, чтобы перк отработал, и было удобно стрелять на упреждение, т.к. снаряды служили как "трассеры". С приходом обновления Crossout 2.0, снаряды гранотометов перестали подсвечиваться, что привело к частому сливанию снарядов с окружением, и не ясно куда полетел снаряд, чтобы расчитывать дальнейшие действия, не понятно сколько нужно взять упреждения, и тд. Сейчас с обновлением "Дорога к сингулярности" в патч-ноуте написано: "Доработаны эффекты стрельбы и снарядов «Гелиоса», а также эффекты снарядов ракетниц и гранатометов." И да, снаряды подсвечиваются, спасибо за обратную связь, что прислушались к аудитории. Но блин, снаряды мелкие, стало лучше в ближних боях, на дальних по прежнему плохо видно, т.к. снаряд отдаляясь уменьшается, плюс черный шлейф за снарядами перекрывает обзор. Сделайте пожалуйста снаряды, как до обновления Crossout 2.0. Там я снаряд крупный, хорошо отображаемый, и очень красивый эффект тления за снарядами был, почему убрали, и добавили некрасивый черный шлейф, непонятно. Было же хорошо. Пожалуйста, сделайте внешний вид снарядов как это было до Crossout 2.0, как сейчас у пушек и автопушек. И верните красивый эффект тления за снарядами. Спасибо.
@JasonVoorheez2z6 ай бұрын
Исправьте контактный урон, работает рандомно. Недавно в бою лоб в лоб врезались с соперником, ни у кого бампер с прочностью 300+ не отпал, но у меня радиатор в глуби крафта лопнул, а у него какой то взрывоопасный модуль (наверное генератор). Это как работает? Кинетическая энергия в Кроссаут?🤣🤣🤣
@Diablo-tu2vh6 ай бұрын
Разберитесь с новогодним ивентом Востание машин на 11 волне возможно и дальше на табе показывает 14 противников, но их в 3 раза больше, баг на баге
@Infiresu-jc1td6 ай бұрын
Возвращению операции красный свет F😢
@user-cw4pz3zp7f
6 ай бұрын
Они сказали, что в Игротеку красный свет добовлять не будут. А на лайве будет. Так что не бзди, прорвемся)))
@Infiresu-jc1td
6 ай бұрын
@@user-cw4pz3zp7f не, лайф серв это не то...
@user-cw4pz3zp7f
6 ай бұрын
@@Infiresu-jc1td А что это?
@JasonVoorheez2z6 ай бұрын
Добавить фильтр для выбора поиска улучшенных или неулучшенных деталей на выставке Бывают какие то акции на улучшения предметов или станки с улучшениями, и хочется сравнить те или иные характеристики одного и того же предмета. Хочется на выставке найти уже улучшенный предмет из станка, к примеру оружие, но вот делема, без галочки на "В тренде" выдаёт старые крафты и предметы, с галочкой только недавние крафты без улучшенного оружия. И приходится каждый чертёж смотреть, есть ли на нём улучшенное оружие, и если есть, еще не факт, что будет то самое улучшение, которое тебе нужно. Было бы классно иметь такой фильтр улучшений в игре, для упрощённого и более точного поиска крафта/предмета/оружия и тд
@decaro136 ай бұрын
Мы хотим красный свет 🔴! Мы хотим красный свет 🔴!
@soerrediska45986 ай бұрын
Чаще нужно такую рубрику
@JasonVoorheez2z6 ай бұрын
Добавьте на склад категорию избранное, чтобы можно было отмечать туда предметы, краски, наклейки и тд. Столько всего на складе, не хочется постоянно искать.
@User-User-User-USERUSERUSER6 ай бұрын
ну с вашими вопросами понятно. Молодцы. А видео с ответами на вопросы игроков - будет?
@user-up8ow9ru3b6 ай бұрын
Когда будет продолжение истории игры?
@user-jb3cq4dm6m
6 ай бұрын
Соглашус, когда?
@mzil6 ай бұрын
Я живу далеко от места для молитв Одегон, поэтому выезжаю ещё ночью. И меня очень беспокоят тусклые Диодные фары, которые в Долине, вообще-то, - самый энергоэффективный источник света. Только что-то мало светят... А ведь и у лампочек в старинных фарах, и у сигнальных огней строительной техники, и у голограмм, и даже у огня факелов есть «аура» вокруг, или хотя бы свет на земле/деталях… Мне темно!!! Сделайте Диодные фары реально светящими, как и другие фары/огонь/голограммы, а не просто белые пиксели, как сейчас!
@Crabstep626 ай бұрын
Юрец, почини скалистую трассу и убери оттуда невидимую стенку, она нас уже задолбала, когда хочешь срезать через верх и хочешь эпично пролететь и ты в неё врезаешься, вообще переработать рельеф трассы было бы отлично, что бы ты не подлетал на ровном месте.
@BloodMerya6 ай бұрын
Спасибо за рубрику вопросы ответы 😀👍
@OperaPunkOD6 ай бұрын
Когда руда в жести?
@hydrobot9196 ай бұрын
по поводу КВ..ну кнш же крафт под 15к ОМ перебьет без напряга крафт на 8к..и новичку тому же или же человеку с малым складом идти в кв без некоторых модулей, которые уже мастхэв (омамори,например) это гиблая затея, если человек хочет дойти до лиги, где можно фармить руду, возможно стоило бы в нижних лигах ограничить ОМ, а уже в лигаз, где руда фармится, это ограничение убиралось бы. К этому моменту, у игрока будет какой-никакой опыт командной игры, дабы в дальнейшем можно было фармить руду
@tiigr
6 ай бұрын
А зачем новичку КВ? Это не для них режим создан. Руду захотелось на старте? Да не ребята, фармите рандом, рейды, ивенты и собирайте крафт хотя бы на легендарках, потом уже ходите в КВ. Противостояние есть для опыта, а если уж так захотелось узнать тактики и как играть в КВ, собирайте крафты хотя бы эпик оружие и пробуйте, только не удивляйтесь что будете проигрывать каждый бой, за то будет опыт и хотя немного узнаете как нужно там играть по действиям противников. Уже будете знать какие сетапы, на каких картах играют по каким тактикам. С этим опытом будете знать что собирать в будущем.
@Bandana_13376 ай бұрын
Верните кроссаут 2016
@tip_94
5 ай бұрын
Когда пламя ваншотало любой крафт. Детали ломались и их нужно было чинить, Когда светлячок взрывал крафт как и чёткий. И не было болшей части оружия и тд. НЕТ СПАСИБО.
@Bandana_1337
5 ай бұрын
@@tip_94 ахахахах поиграй в ex_machina
@tip_94
5 ай бұрын
и к чему это ?@@Bandana_1337
@user-fp4fj9rs7q6 ай бұрын
1 Вопрос: очень часто во время боя меня выкидывает и пишет то что Ошибка вас выгнали по причине подозрительное поведение. с чем это может быть связано 2 вопрос: Вернётся ли рубрика на канале гараж механиков и голос диктора
@Shuher173
6 ай бұрын
Было такое, но потом само пропало
@user-fp4fj9rs7q
6 ай бұрын
@@Shuher173 а вот у меня такое каждый день
@Shuher173
6 ай бұрын
@@user-fp4fj9rs7q попробуй переустановить, возможно античит тупит
@hardcorps.795
6 ай бұрын
Программы на компе чекай которые работают в фоновом режиме. Процесс хацкер и все в этом роде и левые оверлеи.
@JasonVoorheez2z6 ай бұрын
Верните эффект молний по краям экрана, при воздействии на крафт оружием "Искра" или "Всполох". Во-первых, так гармоничнее смотрится с эффектом получения огненного урона, во-вторых, так было красивее, чем сейчас искажения эти. Верните пожалуйста. Спасибо.
@eromanga-sensey6 ай бұрын
15:33 кросовых пучек 🤣
@sigulyatolya5 ай бұрын
по поводу теста левиафана. просто добавьте кнопку в гараже, при тесте крафта, нажав которую, ваш левик оживает и вы можете подраться с ним
@SuNnY-bm5hb6 ай бұрын
1)2 и подобные ему вопросы: Уже в игре функционал игротеки позволяет относительно обширно настраивать бой, но проблема в том что есть ограничения (например то, что указано в видео) либо расширьте игрокам возможность настраивать режим либо добавьте несколько УНИКАЛЬНЫХ режимов в потасовки. 2)На счет режима вертолетов: я наоборот считаю, что разработчики излишне поощряют игру в этот режим (там по какой то причине награда выше чем в наземке) да и сама суть вопроса что это является "проблемой" как по мне- смешно 3)Предложение от меня: указывайте в подобных видео дату ОТВЕТОВ на вопросы, чтобы люди могли определить имеет ли смысл смотреть видео, так как некоторые ответы уже неактуальны на момент выпуска.
@dizze92086 ай бұрын
Присоединяюсь к вопросу про слоты. Понятно что серверам плохо, но честно, надо же что то придумать тогда. Игра же в основе своей про крафт. А 32 слота для старичков кто долго играет... Это уже слишком мало, прям слишком. Я доначу в игру, поддерживать пытаюсь, и когда я покупаю какой то набор или бп я хочу после покупки и приобретая новые детали делать новый крафт с ними. У меня появляются идеи, вдохновение, хочется делать, творить, арткрафты там, боевые. Но всё упирается в этот лимит, который у меня уже забит как полтора года. Возвращаться из за него в игру всё сложнее и сложнее ведь я знаю, что не смогу крафтить и делать новые машины с новыми деталями и вооружением. А если я и захочу то надо будет удалять какую то свою старую машину. Да казалось бы многие, особенно кто не пользуется всеми этими слотами и играет на одной - паре машин не поймут, или те кто играет недавно. И скажут мол "да просто удали одну, делов то". Но когда ты играешь долго то каждая машина в гараже становится уже какой то историей, напоминает какие то события и прочее, или просто очень уж получилась удачной что бы ее так просто удалить. Я удалял и много раз машины которые мне нравились меньше всего, но когда годами этот процесс происходит, все плохие машины давно исчезают, в итоге удалять попросту нечего, остается только самое дорогое. И в итоге я как игрок в неком ступоре. На данный момент я не могу взять и что то удалить, что бы создать машину на лоу оме и поиграть с другом новичком например. Мне приходится просто создавать машину с низким ом и никуда ее не сохранять как чертеж, ничего не перезаписывая. В общем это не просто просьба а считай что крик души. Слотов ужасно мало и я надеюсь что удастся этот вопрос решить, ведь думаю я далеко не один такой. Я очень хочу вернуться в игру, покупать наборы, и творить.
@Alex_Savrov6 ай бұрын
И конечно же на неудобные вопросы они никогда отвечать не будут 😂
@Klop_gif6 ай бұрын
Когда сделаете игру нормалльной?
@fairling45983 ай бұрын
Обалдеть всего 2 человека разработали Кроссаут это невероятно Пусть всё у вас получится 😇😇😇
@AlbaKaetana6 ай бұрын
Недовольные всегда есть. Но одно дело когда человек недоволен визуалом/механикой/балансом и другое - тем, что его ректально пенетрируют его же кошельком.
@AlbaKaetana6 ай бұрын
Вопросы у них там актуальные я худею. Генератор топовый сделайте доступным. Я - один из самых лояльных игроков, представитель кор аудитории игры, 7 лет играю в кроссаут, но без КВ. и я НЕ могу сделать себе этот генератор. Потому что все упирается в руду, а руда в таймгейты, сливпаки и тимы с переапаными реликтами. Я физически никогда не смогу получить этот генератор просто потому что у меня есть жизнь. Вопросы у них, лять, актуальные.
@JasonVoorheez2z6 ай бұрын
добавьте к чертежам дату и время сохранения в "чертежах", и дату и время на выставке
@illich10106 ай бұрын
Приходите на птс, но ничего за это не получите. Нет награды - нет массовости
@user-su5sw2yq7f6 ай бұрын
По поводу подкидывания на асфальтах и мостах следите за днищем чем больше оно голое тем меньше машина прыгает!
@ulitkovod9536
6 ай бұрын
Так и есть, на всех моих крафтах дорожный прсвет минимум в один пин, и я почти нигде не цепляюсь
@madsteamengineer8842
6 ай бұрын
такого вообще быть не должно, да и не было раньше... накосячили с нарезкой моста для разрушаемости и благополучно забыли, как всегда. зато бп новый пилить раз в сутки чтоб народ платил у них время есть
@blast6520
6 ай бұрын
Да они просто не могут проявить творческий подход. Просто бы назначили бетонным поверхностям те же свойства, что и земле (только текстурку оставили) и ничего бы не цеплялось...
@Zara-Mini6 ай бұрын
Удачи Биба и Боба
@CTOEJIOK6 ай бұрын
Биба и Боба - два …. Как обычно, толку с них - НОЛЬ!!! Единственный вопрос который жаловался постоянно и на него никогда не было ответа «Когда же их уволят»!!!!!!
@kakoitochel8886 ай бұрын
Всë понятно, на неудобные вопросы не отвечают
@AlbaKaetana6 ай бұрын
Отображение характеристик в цифрах где? Палки ваши ничего не отражают. Только скрывают, позволяя незаметно шатать статы.
@serpens23886 ай бұрын
Меня больше интересует тактика разработчиков - "продаём имбу ии через месяц ее нерфим , дальше эта пушка просто пылится занерфленная в ангаре" когда это прекратится?
@r.k.9941
6 ай бұрын
Так перестаньте покупать временные имбы😂 Проблема не в разработчиках а в играках которые знают что имбу занерфят через месяц все равно ее покупают😅
@_Shyt_1
6 ай бұрын
некогда за щет етого игра живет и некто из руководства не будет кусать руку которая их кормит,по крайней мере не сразу
@tiigr
6 ай бұрын
Этой имбы не должно быть на постоянной основе, уже многие привыкли что это на время, пока действует батлпас, игроки фанятся на них). Потом играют на другом.
@JasonVoorheez2z6 ай бұрын
Сделайте, чтобы на полигоне личный крафт и крафт левиафана после уничтожения опять спавнились, как это делают бронемобили мишени
@ODIN-eg6zz6 ай бұрын
Как идея соединить пвп режимы и сделать так, чтобы ты САМ выбирал награду, это сделает поиск секундным
@8magnexit8
5 ай бұрын
Звучит логично
@ODIN-eg6zz
5 ай бұрын
@@8magnexit8 Разрабы сказали что все ПВП это один режим, они не разделяются...
@SkITALEC.6 ай бұрын
Дайте возможность покупать наборы - КОДАМИ!, что бы купил, сделал розыгрыш - отдал!)
@tip_94
6 ай бұрын
Подарить нет и рандомайзер с никами ... Нет не слышали
@AJlbBA6 ай бұрын
Окей, вопрос про 32 чертежа. Чтоб качнуть все 32 места, надо денег очень много, полтора реликта точно наберется. Это конские деньги, и к тому же мест очень мало с добавлением бронелетов.
@BoxyRudy166 ай бұрын
В игре повились винты(Обновление с винтами), а через месяц Опустошители снова начали нападать(ПвЕ потасовка "Восстание машин"), интересно, будут ли те же самые Опустошители захватывать остовы бронелётов и сможем ли мы их увидеть в воздухе? Было бы прикольно посмотреть, как они будут заражать другие бронелёты. Если на земле всё понятно и нужно просто встать в упоре, то как это будет происходить в воздухе?)
@Aleksey_L.
6 ай бұрын
Научить ботов летать будет очень сложно и проблематично, они и ездят еле-еле, а в воздухе вообще начнут сходить с ума
@BoxyRudy16
6 ай бұрын
@@Aleksey_L. можно просто задать им летать на опеделённой высоте и держаться рядом с целью, их дальность захвата цели урезать немного для баланса и всё, бот готов, хотя они всё так же будут тупить, но им хотя бы не будет мешать каждая кочка
@sigulyatolya
5 ай бұрын
представь пушкаря бота, который не мажет, и при этом тебе не спрятаться от него за зданием, потому что и ты и он в воздухе
@BoxyRudy16
5 ай бұрын
@@sigulyatolya ну нахрен, вырубай, с меня хватит
@kamoleuss33056 ай бұрын
Разработчики играбагует - ну ничего мы не можем с этим сделать, ну ничего это игра так работает мы ничего не сделаем - вы точно разработчик ?😂
@pelmesh1489
3 сағат бұрын
Разрабы: поясняют за движок Эти гении:
@user-fj4ti2kf2p6 ай бұрын
Сделайте красный цвет урона когда он проходит по оружию!!!
@EVEN_Hi6 ай бұрын
Биба и Боба,,,ясно, понятно...
@MrMoonkeeper5 ай бұрын
Когда последний раз заходил на ПТС(Р), очень огорчился, что туда без спроса залили мой текущий акк, затёрлись старые крафты. Вместо момента ностальгии получил помоев, хоть уже и не удивляюсь этому.
@JasonVoorheez2z6 ай бұрын
Сделайте что нибудь с Гравированными гильзами и Купонами, лежат на складе 64шт гильз и 95шт купонов, и ничего с ними не сделаешь
@ALEXZANDER_YT6 ай бұрын
17:00 гении - в видео отчётливо видно как судья пробивает все конструкционки и наносит в кабину нехило в то время как обвинитель даже конструкционки сломать не может чтоб генератор взорвать! о каком обвинитель против взрывпакетов тогда идёт речь, алё? - а если чел на обвинялках а у оппонента нет взрыв пакетов вообще - что ему делать? 🤣🤣🤣и тогда вопрос на кой хрен нужен обвинитель если судья делает лучше? - пушкам важен не перк а урон - если пушка высокого рейтинга не способна на ту елементарность что спокойно делает низкий! - тогда смысл в ней? Про мститель я вообще молчу - это имба за копейки
@tip_94
6 ай бұрын
Бли ладно тут +
@JasonVoorheez2z6 ай бұрын
Сделайте, чтобы каждый рейд по истечению времени стал недоступным, как противостояние и клановая война, а то нажимая в бой в надежде на тот же рейд уже попадаешь в другой, который не хочешь.
@UnliShader6 ай бұрын
"В каждой игре есть мета", - да, только в качественных играх разрабы с ней борются и стараются менять хотя бы раз в сезон. В кросе же, по-моему, в этом плане стагнация уже больше года, или когда там механику пробития меняли (не шибко-то успешно, к слову). Лишь Афина на мету как-то существенно повлияла, и то, мне кажется, это ошибка с целью заработка и нерфить ее нужно в хвост и в гриву. В плане слотов под крафты, более чем уверен, что имелось в виду, что людям их нужно больше и не за 1.5к голды, как это получается на последних стадиях (поэтому многие и не имеют фул гаража), а в более доступной форме. Отмаза же, что это на сервера давит, ну извините, каждый новый игрок слету отжирает у серверов 4 слота, при этом вы эти данные храните, хотя человек мог зайти, погонять недельку и бросить с концами. Конечно, понимаю, что сразу бесплатно всем накинуть даже по 1-2 слота, это займет энное количество терабайт, но просто лимит повысить - это вообще никак на серверах не скажется, если, как сами говорите, касается лишь заядлых 1% игроков. И естественно заядлые КВ-шники только за то, что бы не было никаких ограничений по ОМ-ам, ибо это позволяет им уже наигранным гиром тащить. Пока у людей все хорошо, естественно, не в их интересах что-то менять. Не хотите ограничивать? Окей! Я давно уже предлагал вариант просто сделать реликты доступнее, сократив требуемую для них руду. Это сразу кучу вопросов закроет, но слушать, конечно... только в качестве ивента, который лишь рынок обронил из-за ограниченных сроков проведения.
@aborigenChannel
6 ай бұрын
Тогда прийдётся нерфить чкарпики и клусацки.
@UnliShader
6 ай бұрын
@@aborigenChannel так-то, если это требуется, это должно быть само собой разумеющимся. Если геймплей подразумевает возможность свободного использования деталей в любых режимах, ограничиваясь исключительно ОМ-ами, то и балансить детали должно, что в отношении других реликтов, что в отношении даже белых пушек, если те умудрились попасть в один матч (за исключением случая с пати). Страдать должен тот, кто собрал какой-то неадекватный крафт (будь то голая кабина с высокоранговым оружием или формально безоружная сороконожка) и попал не в свой диапазон, а не тупо тот, против кого педобир с палкой-нагибалкой. И вот именно этим разрабы заниматься не хотят, как было озвучено в этом видео, считая задачу не приоритетной в сравнении с нагромождением еще большего числа деталей, еще больше баланс ломающих.
@tip_94
6 ай бұрын
@@UnliShaderЧел на голой кабине и будет страдать хп нету омамори нету. Но если он будет играть от дистанции и вкатывать в нужные моменты, и не будут получать урон. Но если к нему приедит нормальный боевой крафт, где оркужие спрятано за кучей брони, а не эти недо крафты (коих большенство в рандоме) то он 98 случиях умрёт. Это и есть 'баланс' Просто игроки строить не умеют даже сейчас (когда нету 7 пинов ноесть 10), а их нагибают те кто играют годама и знают эту игру как свои 5 пальцев.
@UnliShader
6 ай бұрын
@@tip_94 практика показывает, что нет. Вон, те же мамонты, если их поставить почти вплотную (но достаточно, что бы они могли минимум на четверть оборота вращаться) - вроде бы и есть между ними просвет, но хитбокс все равно делает из них практически непроницаемую стену (даже для тех же пулеметов, например, про пушки какие-нибудь вообще молчу). И так со многим оружием и модулями (типа радаров), зачем это сделано - решительно непонятно. Это и в обратку мешает крафты нормально собирать, когда пытаешься их хотя бы ради приличия закрыть, а они из-за этого половину углов вращения теряют. Или тот же белый радар, имеющий базу первого пина ровно 4х4, но плотную к нему ставить можно только плоские решетки, да еще и имея визуальную высоту в 2,5 ставя "под пузо" с обычными колесами в 3 пина, все равно своим дурацким невидимым хитом искрит об землю, заставляя машину скакать на всех неровностях. Вот так они "фиксят" эту байду с постоянными подскакиванием крафтов... Ладно еще у оружия, понятно почему хит может быть больше факта, но тут уж совершенно непонятно такое идиотское решение. Да и вообще, дизайн существенной части деталей (как и перков) как будто специально сделан быть максимально неудобным, тем самым вынуждая многих просто забивать на попытки собрать что-то приличное, ставя как попало и надеясь на авось, что и так прокатит, ну а если нет - это всего лишь рандом. Ну или наоборот, застраивая все так, что вращающееся оружие становится курсовым (ну или хотя бы бункером), а сам крафт превращается в убогую коробку, с торчащей голой задницей в виде той же кабины. А вот если бы те, кто все это отрисовывал, еще на стадии концепта хоть на секунду задумывался, как это должно будет играться по факту, таких проблем бы не было. С другой стороны, "нормальный обвес" почти всегда очень сильно сказывается на скорости, в этом плане у голых тоже чаще всего преимущество, даже в сравнении с ходовыми, которые, вроде бы, должны быть способны разворачиваться на ровном месте (но эту функцию зачем-то решили понерфить).
@user-ns4bs1kt3w6 ай бұрын
Введите ПОЖАЛУЙСТА баланс в игру. Половина перков от кабин и оружия бессмысленны и хаотичны. Некоторые перки откровенно делают оружие ХУЖЕ чем просто без перка. Например Тирс стрелят быстро , раз в 1.5 сек по 260 урона . Когда включается перк ---- скорость нанесения урона существенно падает, стреляет раз в 2 сек и так же по 260 урона. Тирс БЕЗ ПЕРКА ---- наносит на четверть больше урона чем с перком. КАК ТАК??
@user-ws7yv3wt1o6 ай бұрын
Спасибо за ролик. Играю очень давно но с большими перерывами. Четыре пожелания к проэкту. 1) Очень быстрое пвп, скорость крафтов и быстро уничтожаються орудия. 2) Мне не нравится система бензина в пве так как если играешь на омах менее 9к то бывает попадаешь с новичками на неподходящих крафтах и проигрываешь с потерей бензина.3) Хотелось бы разнообразие в пве в плане крафтостроения, от тошнителей уже тошнит, например можно сделать дневные сменяемые модификаторы отрицательных резистов с общим приростом прочности у мобов (+100% хр но -100% сопротивление к оружию типа дробовик) проценты можно настроить чтобы винрейт допустим мили оружия был равен тошикам. 4) Ну и фантазия-хотелка по поводу нового контента.) В режим "приключения" можно зайти в пвп, все повторяемые квесты становятся доставкой, чем тяжелее крафт тем больше награда(для разнообразия крафтов), ускорители и двигатели запрещены в крафтах. За убийство игрока ты забираешь 50% его добычи. Модификатор добычи накапливается за каждый выполненый квест до выхода в гараж, за первый квест ты получаешь мало но потом всё больше и больше например до 5-10 квестов на макс бонус. Выход в гараж либо через зоны принятия/сдачи квестов либо по кнопке "в гараж" но это приравнивается к смерти с 50% потерей лута. На колличество выполнения квестов по началу можно сделать ежедневный лимит чтобы защититься от абузов.
@heisenbergww27556 ай бұрын
НУ да, активировано не у всех 32 слота, но я думаю не хватает слотов не только тем у кого они все активированы, сделайте покупку слотов дешевле, 5 схем дорого ведь! хочется все 32 открыть, но блин жаба душит! хотя и не хватает, у меня 21 слот открыт, и этого мало! просто открывать дорого! хотя бы 3 схемы а не 5 требовало.
@tip_946 ай бұрын
Ооо интересно *не забыл
@user-nl7gm1qp5x6 ай бұрын
Разрабы: приходите на ПТР это важно. Игроки на Xbox и PS: а ну ладно про нас забыли
@Crazy_gamer_YT6 ай бұрын
Не знаю войдут ли вопросы с этого видео но сделайте пожалйста декор чтобы не занимал место на складе, я арткрафтер и мне приходится чем-то жертвовать.
@Lime-sr6tk
6 ай бұрын
Твои жертвы не будут забыты
@FoxBredman6 ай бұрын
Ролик три часа назад, а говорят они о ноябре месяце и это уже не в первый раз! Можно выкладывать актуальные ролики?!
@Geka135g6 ай бұрын
Почему с тех пор как появились БП на фракционные станки(без ограничений по времени крафта деталей) больше не добавляют детали? Что бы игроки добровольно-принудительно качали и покупали БП?
@ZvukiVGolove6 ай бұрын
Верните Огнепоклонников в средние рейды, по братски.
@dimon7183
6 ай бұрын
НЕ НАДО После обновления механики оборотня ,в рейдах будет просто "детский сад" и очень большая нагрузка на серваки После каждого боя у тебя будет 1000 yard stare
@V1rdyyy31
6 ай бұрын
всм их че убрали
@ZvukiVGolove
6 ай бұрын
@@V1rdyyy31 Судя по всему да
@ZvukiVGolove
6 ай бұрын
@@dimon7183 испытание на уничтожение главарей огнепоклонников есть, а значит его должно быть возможно пройти! Сейчас это не возможно, а мне осталось последнюю нашивку получить. В общем надо возвращать)
@akira_hagaku95116 ай бұрын
Круто
@golem999996 ай бұрын
Здрасьте очень бы хотелось увидеть как-нибудь знакомые всем кабины русского авто прома , очень хотелось бы увидеть десятого семейства ваз Удачи вам в развитие проекта 😊
@user-cd6ne1wm2s5 ай бұрын
Оченьь, кстати, удивило что ни одного вопроса не было про то"Где б лять, наши ящики?!" которые раньше за недельные задания выдавали. Потом где, бл ять, наши значки за которые можно было фиолетовый ящик взять хотя бы раз в 2 недели. И ещё вот этот - ну раз вы мне фиолетовый ящик растянули на месяц, то какого х ера вы мне деталь в нём выбирать не даёте?! В итоге всё получишь самую дешёвую х ерь. Я уже молчу про все игровые баги, когда у тебя банально оружие только прямо смотрит, не поворачиваясь. Спасибо, хоть стреляет!!!
@manchmale99476 ай бұрын
Как буд-то итоги года с Владимиром Питиным посмотрел,на вопросы прямо не отвечают или вообще не отвечают ,строют из себя клоунов и удевляюся,что токсичное камьюнити
@user-sb6te7tu9l5 ай бұрын
в миссиях триангулируй это и момент истины не появляются враги в 1 случае после 2 мусорщика а во втором-опустошители не появляются (первые) И С П Р А В Т Е !
@P_A_D_L_U_K_A6 ай бұрын
Тупо лучшие и актуальные вопросы пропустили. Начните уже письменно где-нибудь отвечать на конкретные вопросы в частном порядке.
@k_o_t_l_e_t_a97565 ай бұрын
Здравствуйте дорогие разработчики, хотел задать вопрос будет ли когда-нибудь возможность восстановить улучшенные детали, я имею ввиду как-то отменять улучшение? Или возможность продажи этих деталей?
@torinfox88576 ай бұрын
Хорошо про рассинхронизацию понял. А когда цену руды порежут, а то как бы акцию ввели, чтобы реликты стали доступней, а в итоге наоборот получить стало еще тяжелее. Цену порежьте на руду и все.
@user-nu9dv9ji9q6 ай бұрын
Taisere вернулся!
@6aPxaTHblu_T9lryH5 ай бұрын
Почему бы не сделать в настройках возможность выбрать вид отображения характеристик ( палочки или цифры) некий компромисс так сказать
@4T0_3a_T9Igu6 ай бұрын
имя: юрия, фамилия: команда разработки
@user-xo7vt7gh4w6 ай бұрын
Дорогие разработчики а вы будите продолжать сюжетную ветку в режиме приключении
@Mimiffcl
6 ай бұрын
Сюжетка не принесет денег=продолжать не будут
@user-zb1hx6zh2g
6 ай бұрын
отвечали уже в прошлом qa. На данный момент нет в планах
@user-qo6qt7mk4z6 ай бұрын
Здравствуйте, планируется ли в кв давать руду в жести, для привлечения большего колличества игроков в этот режим?
@Alex_Savrov
6 ай бұрын
Нет, онлайн увеличится конечно на какое то время но и криворуких халявщиков прибавится и цена руды обвалится
@user-qo6qt7mk4z
6 ай бұрын
@@Alex_Savrov ты разработчик?
@Alex_Savrov
6 ай бұрын
@@user-qo6qt7mk4z это очевидные вещи для тех кто хоть немного понимает в экономике, кроме тебя походу, Карась кстати на эту тему сегодня ролик выпустил и он того же мнения
@belowzero55806 ай бұрын
Биба и боба не читают комментов, поэтому вместо критики и аргументов скажу что продам гараж
@user-cd6ne1wm2s6 ай бұрын
-Мошт публичный тестовый сервер ПТС будет? -Нет ПТР.😂 Потом удивляются почему игра кривая.)
@r.k.9941
6 ай бұрын
Игра кривая потому что хорошие программисты стоят дорого А игра приносит 2.5 копейки Вот им и приходится нанимать криворуких программистов которые стоют дёшево Но как по мне игру уже пора закрывать она отслужила свое
@MrMoonkeeper5 ай бұрын
10:28 Юрий, вы бы поосторожнее с такими словами. Это ведь можно понять так, что в старых режимах остаются баги, фиксить их никто не будет, потому что все делают новый контент. В котором тоже будут баги... И так далее. Я-то вас понимаю. Я-то услышал, что критичные баги фиксятся сразу, другие - дольше, некоторые - остаются как незначительные, если их исправление заняло бы слишком много времени, некоторые жалобы - не про баги, по сути. Но игроку, который любит что-то, верит, ждёт фикса месяцы или годы - ему от этого не легче. Вот реальный пример. Колёса могут стать вымирающим видом, они сейчас заметно уступают многим более новым и интересным ходовым. (А когда-то Кроссаут был про машинки с пушками...) И в последнем патче было доработано... управление вертолётов. Ба-думц.
@user-nw9zl7jt4f6 ай бұрын
Когда вы сделаете нормальное получение старых чертежи
@SACLE_4 ай бұрын
Идеальный вопрос, когда вы перестаните нерфить и апать пушки которые ДЕНЯГ стоят?
@Stelka346 ай бұрын
а почему бы чертежи, которым у вас на сервере места не много, начать записывать на пк, то есть игрок захотел сохранить чертеж, и он его загрузит к себе
@skidance
6 ай бұрын
Чтобы чертежи покупались за донат.
@arkomak6665
6 ай бұрын
Ну типа чертежи которые на выставке, должны храниться на сервере, чтоб люди их могли смотреть когда ты не в сети, а на счёт личных чертежей не уверен
@blagriv1169
6 ай бұрын
Ну так я вот играю дома, на компе. А в командировке с ноутбука. Или у товарища. Ну идея односторонняя
@arkomak6665
6 ай бұрын
@@blagriv1169 а ну вот почему
@User-User-User-USERUSERUSER5 ай бұрын
Разработчики первым делом фиксят только отъём времени у игроков. Из года в год. Режимы ПВЕ стали полным дерьмом для тех кому нужно даже просто выполнить соответсвующие задания, а уж о том чтобы копить ресурсы поездками в такое гуано - нет желания даже вспоминать. И интересные режимы фиксятся удалением из игры - исправно.
@user-vo6zm8fs5z6 ай бұрын
Разработчики,спасибо что вы фортуну апнули,но есть проблемы со стрельбой в бок,в движении. Мне кажется с ней ,пухой,какие то проблемы и ее нужно переделать
@Goodbye906 ай бұрын
Рейтинговые бои верните!😎
@user-hp4rf5yq5t6 ай бұрын
Наконец-то, спасибо большое за видео😁
@user-qx6cl6rb2m6 ай бұрын
На счёт багов печальненько конечно: если они не критичны, тогда и ладно.
@nabster34866 ай бұрын
Не знаю увидят ли мой вопрос и будет ли он вообще озвучен на след. сборе вопрос. Вопрос, таков: будут ли адекватные акции? К примеру недавняя акция на реликт за 200 руды.Вы выкатили акцию но при этом не подумали что будет с рудой и вообще с рынком, по итогу руда дорогая, реликт СТОИТ ДОРОЖЕ ЧЕМ ДО АКЦИИ вопрос, какой смысл в этой акции? Я понимаю плюсы для тех людей кто руду копит на складе и у которых было условно 700 руды, они вместо одного реликта сделали три сразу. Так же кто ее просто фармил и продавал. Но даже так, это не отменяет того фактора, что реликт в любом случае СТОИЛ ДОРОЖЕ ЧЕМ ДО ВВОДА АКЦИИ.
Пікірлер: 584
Почему бы в характеристиках пушек и всего что имеет перезарядку не добавить строчку в характеристиках показывающие эту самую перезарядку в секундах ?
@AcerKrab
6 ай бұрын
Тогда почему бы и вовсе не перейти с полосочек на циферки? Всем же лучше, но нет...
@hardcorps.795
6 ай бұрын
@@AcerKrab в игре нету эталонного значения урона. У тебя на полигоне есть сфера для измерения урона. Я прошу не изменять отображение характеристик а добавить нужную.
@user-kr9ru1ik4q
5 ай бұрын
@@hardcorps.795 Предлагаю не нагромождать текущее окно характеристик. Это может запутать неискушённого игрока. Можно добавить альтернативные показатели для всех отображаемых характеристик в виде числовых значений, где это возможно. Которые бы отображались при зажатии какой-нибудь горячей кнопки.
@vasili4559
5 ай бұрын
@@hardcorps.795 Ёпт засеки. Всё равно некоторые детали могут повлиять на скорость. ТОлько на полигоне и остаётся всё проверять.
Дайте возможность сохранять свои чертежи на памяти компьютера, как это есть сейчас с фракционными чертежами Про ограничение слотов на выставке все понятно, серверам тяжело, нужны ограничения, окей Но ограничения на свои собственные чертежи нужно убрать
@patrollz8372
6 ай бұрын
тогда пересылать их друзьям будет кудааа проблематичнее, а выставку вообще прогружать проблематично будет. плюс если комп сменил например - все чертежи остались на старом, а не на аккаунте.
@madsteamengineer8842
6 ай бұрын
всё они эти хитрозадые знают, но не хотят - народ за это золотом платит расширяя ячейки, а золото за реал продается.. а учитывая что каждая ячейка все дороже - это удовольствие для шибко богатых у кого яхта, пароход и пара слуг в наличии...
@madsteamengineer8842
6 ай бұрын
@@patrollz8372 выставка так то зло. Народ сам ничего не собирает-хотя игра именно об этом, и от того все проблемы с метой и прочими однообразностями. Я за то чтоб выставка была не более чем место для посмотреть, а не для скачать.
@dizze9208
6 ай бұрын
@@madsteamengineer8842 какое нафиг золото. Ты покупаешь это за монеты. обычную валюту в игре, а не донатную. Иди умойся
@last_hope_hero
5 ай бұрын
если серверам тяжело от чертежей то этой игре лучше пойти нахер в 2001 год примерно, подумай вообще головой что за херню тебе вешают на уши
Таймкоды: 00:25 - Когда в игре появится кроссплей? 01:10 - Будут ли добавляться в игротеку и в саму игру потасовки по типу гронча и красный свет? 01:55 - В пвп миссиях слишком много ботов , собираются ли разрабы что-то делать с этим? 03:05 - 32 слота для крафтов мало , сделайте больше 04:48 - Нет смысла от "сбора вопросов" , разрабы не признают критику и свои ошибки. Проект нацелен на заработок на детской аудитории. На старых игроков разрабам пофиг. В новом бп можно было бесплатно дюпать леги. В игре огромный аспект ошибок: ускор производства , мета в кв/рандоме , неактуальные вещи которые не могут доработать , карты , текстурки , прицел на боколёте , физика , перки и др. элементы влияющие на игру. 12:17 - Планируется ли добавление в игротеку режимов типа вторжения , кв с левиафанами? 14:21 - Вам нравится слышать , как люди постоянно жалуются? 15:20 - Будут ли разрабы решать проблему не суммирования механик "пробития в пинах" и "пробивной механики в %" ? 18:29 - Почему играя на кабине цербер меня утюжат при лобовом столкновении и почему у неё нет сопротивления к взрывному урону? 20:00 - Планируются ли какие-либо изменения в подборе игроков в кв? 21:56 - Почему для дейликов (ежедневок) на оружие квазары считаются за пушки , аврора за пулемёты , но гравики не считаются за дробовики? Будут ли фалко и буревестник доступны для крафта на постоянной основе после окончания БП?
@tip_94
6 ай бұрын
Хорош
@user-mh6te9jr8o
6 ай бұрын
@_ThePhoenix_ благодарю.Мира и здоровья тебе в новом году.
@user-vo6zm8fs5z
6 ай бұрын
я знаю ответ на все твои вопросы)
@Lexa_pro
6 ай бұрын
Спасибо, добрый человек, что сделал то, что должны были сделать targem games, но они этого не смогли
@user-mh6te9jr8o
6 ай бұрын
@@Lexa_pro ....ибо им не хватило мозгов.
Перетолк воды в кратце из видео: 1.Когда будет кросплей? о:В процессе, тестируем, так же есть терки с консоледержателями по тиму майкрософта и т.п. 2.В игротеку будут добавлены потасовки гронча, красного света и т.п.? о:На лайв-возможно, в игротеку - не видим смысла. 3.Слишком много ботов в пвп. Делать что будете? о:Нууу... "работа ведётся"..(подумали что речь про вертолёта, а не про вообще) С нашей стороны видим что онлайн стал выше в пвп. 4.32 слота не хватает. сделайте больше. о:Технические проблемы. Расширить не сможем, хотя ищем варианты, чтобы увеличить и не добить БД от ваших чертежей. Наработки есть, будем тестить. 5.Вы не признаете критику и ошибки. Смысл вам писать?(там был очень большой вопрос о проблемах игры и старых игроков) о: Спасибо за вопрос. Интересный. Баги да были, на легендарки, но воспользовались им менее 100 игроков. Их мы откатили, но троих ръяных раскулачили. Лидер сделал 17 тысяч, но ничего у него не осталось. То что мы ничего не фиксим-не выдерживает критики, в патчноутах мы часто исправляем ошибки и даже осмеливаемся исправлять механики(экраны привет). И есть разные типы багов-критичные которые мы сразу идем фиксить, а бывают микробаги которые "Не критичны". Не рационально будет на них тратить время вместо развития игры. А некоторые баги-на деле фича игры.(у Юри слегка подгорело) 6.Добавят ли Левик куда-то кроме кв и вторжения? о:Да.(уже добавили) 6.1 Добавят ли бой 1 на 1? о:Будет унылый, да и нагрузка на сервер излишняя. Советуем юзать игротеку. 7.Вам нравится слышать как люди постоянно жалуются на вас? о:Конечно нет, никто этого не любит. Но на все стулья не сядешь. 8.В игре 2 механики пробития. Обвинитель нестакаются с пробитиям процентов. От чего бирюза круче фиолки. Что-то делать будете? о:Ошибки нет, (долгое объяснение работы механики комментируя видео с вопроса), все работает как описано по механике. Человек с вопроса просто предлагает апнуть пробитие. 9.По церберу. Почему при таране я постоянно залезаю на противников. И нет никакого резиста если сгрызаю взрывные модули. о:Надо смотреть дизайн крафта. Про сопротивление взрыву да, вопрос хороший. Обсудим добавить. Но будет работать только на саму пилу. 10. Матчмейкинг в кв будете менять? Реликты всех нагибают. о:Вопрос часто поднимается. Работы по кв запланированны, прорабатываются. Надеемся, что дождётесь анонса. 11. Почему для дейликов гравастары НЕ считаются дробью? Фалку и Буревестник в крафт добавят после БП? о: Гравастар все же лазерное оружие, но подумаем добавить ли. По поводу винтов, синий на постояннке уже, а про остальные нууу... пока нет планов делать их на постояннку, они только в рамках ивента. Вы всегда если что сможете их купить на рынке. После извинились что вопросы не все тут ибо их слишком многа и про баланс вопросы они не имеют права отвечать из-за комерческой тайны.
@CMEPTb_B_KACKE
5 ай бұрын
Спасибо
сьемка от 30 ноября щас 22 декабря.... ГЕНИИИ СЛОУПОКОВСКИХ НАУК. и после этого они говорят что баги оперативно исправляют 9 дней яогаи без улучшений работают. А Я ВЕДЬ ТОЛЬКО ИХ ПОСМОРТРЕЛ.
4:09 Конечно меньше 1% имеют 32 слота сколько там слоты суммарно стоят ? Механика с их расширением это полный крендец. Вы что это просто с точки зрения кода это сложно реализовать ... это не мы решали использовать х2 и дальше х3 расширения для +1 слота. Юра моргни 3 раза если тебя держат в заложниках.
@antmutant1918
6 ай бұрын
Взялся за гуж?
@madsteamengineer8842
6 ай бұрын
когда под 1 буханку хлеба надо сначала 2 а потом 4 пакета это как минимум И Д И О Т И З М. Игра про творчество а у людей нет возможности хранить крафты... Да даже оружка на складе - не на всей играю просто потому что немогу сохранить крафт. Надо фармить пол года чтоб на 1 ячейку накопить!
@antmutant1918
6 ай бұрын
@@madsteamengineer8842 Дык дискеты дешевые. 4 выходных это неделя дней по времени и чертежные слоты Ваши расширятся. я храню лишнее на выставке если слотов чертежей нет. Сохраняю картинку крафта если слотов выставки нет. Просто запоминаю или зарисовываю ключевые моменты крафтов если ничего нет. Смешно? Неа. Вы неназовете всех с кем говорили в течении года. я так потерял много форм.
@tip_94
6 ай бұрын
@@antmutant1918что?
@tip_94
6 ай бұрын
@@antmutant1918 даже условные 800 манет это много для людей, которые на крафт на легах не могут накопить. По себе не суди. Мне со складом в 100к жаба давить откидывать за 1 слот 800 манет. Да и выставки не хватает
Планируется, мы думаем, мы сообщим, мы пока не знаем. требуется доп мощности. Топовые ответы. ничего не скажешь.
@tip_94
6 ай бұрын
Как депутаты (которые попилили деньги)
@Meow911VV
6 ай бұрын
Контора прасов, шо с них взять
@_Shyt_1
6 ай бұрын
а што тебе нада? конкретную дату и номер обновы? или же полный доступ к сервакам разрабов? они сами еще не знают где,когда и в каком виде все зделают так што толку од точных ответов нету
@sandassassin
6 ай бұрын
а зачем тогда отвечают? Если не могут сказать сроки, и сами не знают что сделают@@_Shyt_1
@RAGExSHOOTER
6 ай бұрын
@@_Shyt_1хватит того, что твой ник Денчик, если нечего сказать по делу как Юре, то лучше бы и не писал ничего. Блаженный.
Урановая руда. На данный момент из нескольких тысяч кланов ее могут фармить около двухсот. Вопрос планируется ли хоть какие-нибудь поправки чтобы сделать руду хоть немного более доступной?
@dizze9208
6 ай бұрын
+
@s1nbad8721
6 ай бұрын
Если руда станет более доступна она потеряет цену
@dizze9208
6 ай бұрын
@@s1nbad8721 ну да, логично блин. Именно в этом и смысл. Именно это и писалось
@mr.kryack3763
6 ай бұрын
@@s1nbad8721 в этом и весь смысл, она стоит нецелесообразно дорого
@tiigr
6 ай бұрын
Руду доступной? Это ресурс конечный для этой игры, зачем его делать доступным для новичков? Сразу уже реликты дать на 7й день игры новичку. И какой интерес будет фармить, добиваться, учиться играть?!
Саше спасибо, Юре леща, чтоб не расслаблялся
Т.е. исходя из слов этого "разработчика", *аврора* считается *пулемётом* (не смотря на то, что это *энергетическое* оружие), а *гравастар* (т.е. - лазерный *дробовик* ) не считается ДРОБОВИКОМ, но считается энергетическим оружием?))) Отличная работа, сидят *два непонятных человека* и сами себе *поддакивают* , показывая своё пренебрижительное отношение к вопросам аудитории, с активности которой они существуют. С таким отношением к делу вам - семки на рынке продавать, а не заниматься связями с общественностью. Я рад, что я давно ушёл из кроссаута, ибо эта игра умерла с выходом первого батлпаса. Понятно, что этот представитель разработчиков получил эти вопросы заранее, т.к. сам об этом сообщил. НО НЕ ПОДГОТОВИТЬСЯ И ВТИРАТЬ ЕРЕСЬ ПРО ПОДПРЫГИВАНИЯ МАШИНЫ НА МОСТУ, ОБЪЯСНЯЯ ПОДОБНОЕ *ПРОБЛЕМАМИ КЛИЕНТА* - это просто самоубийство себя, как разработчика. Так же, стало известно, что данная команда разработчиков не первая и не последняя, поскольку представитель таковых сослался на проблему, созданную, не их *текущей* командой, что показывает *текучку кадров* и попустительство руководящего состава. Видно, что владельцам нужны только деньги не смотря ни на что, исходя из этого ненасытного желания, подбирается команда так называемых "разработчиков", которые соглашаются на условия, выставляя себя **идиотами**. Маленькая инди-компания с уставным капиталом в 10к рублей, урезанным количеством сотрудников для того, чтобы не платить повышенную ставку налогов, типом налогообложения Доход минус расход, чтобы говорить государству, что они ничего не зарабатывают и вообще на грани банкротства, зарегистрированные по адресу, где находятся тысячи юрлиц, и у компании ООО "УЛИСС" (- бывший гайдзин интертеймент, переименованный на такое название), арендован рабочий СТОЛ № 8. *Ниже падать просто некуда...**
Мой вопрос в ролике не прозвучал, по этому продублирую его здесь. Планируется ли доработка механики сцепок? Во первых: сборка сцепки до боя, в нашей игре бои очень быстрые, лишняя минута потраченая на сборку сцепки порой критично отражается на результатах боя. Во вторых: помимо имеющихся модулей "контакт" и "разлом" нужен ещё один, который позволит создавать шарнирное соединение или ось вращения. Например я сейчас делаю арт-боевую сцепку в виде танка с вращающейся башней и мне приходится городить лютый колхоз из рещёток, чтобы сделать ось для башни. В третих: управление сцепкой. Если более чем у одной части сцепки есть ходовые, то игрокам сложно управлять такой машиной, когда один рулит вправо, а другой заметил на миникарте копейщика и хочет уехать назад и влево. Есть предложение дать игрокам возможность распределять управление ходовыми модулями, оружием и перками кабин. В конструторе назначить кто будет управлять движением, кто инвизом (при условии, что хамелион есть на всех частях сцепки), кто стрельбой или установкой барьеров и т.д После того как механика сцепок будет доработана можно будет устраивать турниры для сцепок и даже соревновательный режим По моему скромному и субъективному мнению сцепкам уделено незаслужено мало внимания, это уникальный контент который нужно сохранять и развивать, и даже можно было бы сделать рекламной фишкой игры.
@hardcorps.795
6 ай бұрын
Движок игры на такое не рассчитан , об этом давно говорили! В игре не будет шарнирной механики на сцепке.
@comradealex525
6 ай бұрын
движок игры - мобильный игровой движок, а разработчики - российские разработчики, думаю ты понимаешь, что студаки первокурсники по информатике не могут осилить такую титаническую по их меркам задачу :D Так шо ответ, нет, будем дальше рисовать в паинте донат наборчики))
@aurea_fox
6 ай бұрын
@@comradealex525 почему мобильный? он от ex machina, просто глубоко модернизирован
@jltt6scpa144
6 ай бұрын
Какой у улитковода ник в игре? Улитковод есть на сервере дискорда контактный зоопарк?
@antmutant1918
6 ай бұрын
@@aurea_fox Со смазкой? Вы где уважаемый ЭхМашину там разглядели? я предлагал превратить CROSSOUT в СЮЖЕТКУ с возможностью играть человечком (ГТА - лесом ибо это не про CROSSOUT, но в мире тех сюжетных событий я думаю сотворить DEUS EX но с конструктором атмосферных (и немного ЗА) машин да еще и с графоном от ARK Survival Evolved будет сдвиг жанров где выживач это попытка достать ту или иную деталь ну и стройка базы если это нужно. я вобще иногда делаю сюжетную линию где моя фракция ВСЕ ФОРМЫ КРАСОТЫ наконец дорвалась до технологии пришельцев и решила нанести им визит а это уже как минимум дальний космос но не в этой серии), сюжетку из которой уже можно попадать на арены и сетевые задания. 3ДсМакс терпеть немогу поэтому даже черный скелет обвешанный проводами (мой персонаж) изобразить в редакторе несумею. Зато с удовольствием одену на него потрепанный бронекостюм с капюшоном и маской, имитатор лица ему наголову и вставлю в паз черепа "7.62Zомби", штатный короткий карабин всех агентов фракции соединенный напрямую с человеческим мозгом в карбоновом черепе. Ну и погоняю этого персонажа по пустошам для решения проблем его фракции. Фракция Все Формы Красоты строит острова гармонии в океане хаоса. я бы целый подземный город построил в редакторе да нет его. -=- Думаешь если те индивиды в видео НЕ ХАХАЛЫ (как ктото тут сказал) то они несмогут доработать свой движок до редактора карт? Это СРАЗУ поднимет их творение на уровень FALLOUT и STARFIELD. А работа со сценарием создаст франшизу которая точно проживет дольше чем без него. -=- Еще один вопрос это баги. я помню время когда мои БМ достигая скорости 100км\ч цеплялись бампером за чтото на поверхности и делали двойное сальто в сторону инерции движения. Те баги незабыты но теперь незамечены. А вот тучи багов в модах для FALLOUT особенно если модов много я наблюдаю и теперь. -=- Такчто студенты первокурсники всеже подают надежды. Только бронелетам я всеже добавил бы реализьмы. Хвосты\турбины\специализированные моторы и воздушная механика трюков. я досихпор немогу сделать бочку и петлю Несторова в воздухе.
2:10 , да-да у нас на дворе конец ноября, ага-ага
@tip_94
6 ай бұрын
Юра что с дедлайнами ...?
А когда урановая руда станет более доступной для игроков? Увеличат лимит добычи урановой руды в клановых боях?
@PiseDon
6 ай бұрын
Удивлен что такой вопрос не зашел в видео
@RAGExSHOOTER
6 ай бұрын
@@PiseDon ничего удивительного, тут они выбрали самые удобные вопросы
@madsteamengineer8842
6 ай бұрын
@@PiseDon они вопросы сами выбирают, не те что самые кричащие, а те что не ставят их в неловкое положение
@tiigr
6 ай бұрын
Она и так доступна, иди и фарми. Вон руду в жести сделают, вообще рекой фармить сможете... Я как только начинал, вообще о руде не мечтал, пока не появится норм крафт для КВ. А сейчас тем более куча батлпассов с легендарками. Вообще халява.
@PiseDon
6 ай бұрын
Просто
Хотелось бы не только интервью с разработчиком (разраб - человек подневольный), но и с мартолухами: очень хотелось бы услышать ответ на вопрос зачем они всячески убивают интерес к игре. Тогда бы вопрос про колво ботов в раундах сам собой отпал. Но статистику с колвом новых акком и ушедших старых никто не покажет конечно же. Плюс особенно умилил ответ "не баг а фича" модераторов и тестеров на дискорд-сервере, в ответ уведомление про явный косяк.
Слотов 32 норм но они не по карману оооочень дорого обходится открыть все слоты я на 16-ти остановился в край не хватает приходится удалять чертежи и ставить другие ну 700-800 монет для одного слота это перебор
@tip_94
6 ай бұрын
Это проблемы 99,9% игроков Юра: блин там 0,1 % намутил 32 слота больше не нужно.
@dizze9208
6 ай бұрын
32 слота не норм. Я за год игры их открыл и всё использовал. Уже года два как сижу с этой проблемой и не могу комфортно играть. Для меня это проблема мешающая мне играть номер один.
Ну ещё бы основные КВ игроки (которые очевидно в основном реликты) не чувствуют проблемы в пороге ОМ. Эту проблему чувствуют, как правильно сказали потом разрабы, те, кто пытается начать играть кв. И попытки эти часто заканчиваются провалом и забиванием на данный режим)
@tiigr
6 ай бұрын
Дак игроки с реликтами так же начинали на легендарках в КВ и по чуть подымались и собирали. Главное понимание игры и тактики. Помню клан создали новый, начинали с нуля, да попадаются куча реликтов в ржавчине, дак они играть не умеют на них)
@dizze9208
6 ай бұрын
@@tiigr везде теперь пургу писать будешь свою да? Мало опозорился еще
Ну спасибо разрабам, за хотя бы такой фидбек. Но хотелось бы ответы на вопросы видеть стабильно раз в квартал хотя бы. Это скорее всего улучшило связь между комьюнити и разработчиками.
@ulitkovod9536
6 ай бұрын
Поддерживаю, но считаю, что такие видео нужно делать не реже раза в месяц
@blagriv1169
6 ай бұрын
@@ulitkovod9536 ваше имя случаем не Станислав? Просто в вк мне так же написали
@comradealex525
6 ай бұрын
какая связь, дете, это показуха, никто никогда из этой дрянной конторы не прислушивался к каким то там игрокам
@blagriv1169
6 ай бұрын
@@comradealex525 во первых, я вам свой возраст не называл. Да большую часть неудобных вопросов отмели, но и оставили не самые без обидные. И если вам эта контора так противна. Зачем вы оставляете свои человеко часы в ее продукте?
@RAGExSHOOTER
6 ай бұрын
Очередной блаженный. Этот видос сделан для таких детей как ты, а адекватные просто поржали и на мемы нарезали.
По поводу слотов для хранения чертежей. Я вам обращался по этому поводу. Куда пропадают заготовки? Было выдано 3 шт. Я запустил производство 2х из 3х. В итоге на следующий день пропали и те что бесплатно были выданы и те которые я запустил в производство за свои ресурсы. Мне так ответ не дали. До сих пор как уже год с лишним вопрос не решен. И у меня резко перескочило с сборки 1 к 1 слотам на 3 к 3. 2 к 2 у меня не было. Как раз те самые которые были выданы 3 шт бесплатно должны были быть 2 к 2 и того должно было появиться 3 слота. И фигу. Вы или ваши лаги у меня все это отняли. Также насчет карт. Сделайте шире проход потому что из-за некоторых игроков которые собирают целые диваны невозможно протиснуться. Они занимают весь проход на некоторых картах. Или как то сделайте ограничение чтобы не могли собирать такие широкие дупы которыми перекрывают проход и обзор. По поводу лагающий текстур когда то на ровном месте проваливаешься или застреваешь. То как будто магнитом притянуло и не пускает. Исправьте уже наконец то это. И насчет ходовых таких как роликонесущие омни, ховеры и шнеки сделайте им нормальное управление. Они себя ведут больше как обычная полу колесная полу гусеничная ходовая. Тупит по страшному. Особенно когда камера привязана к прицелу да и даже когда не привязанная оно ТУПИТ! Хочешь повернуть в одну сторону, поворачивает в другую. И почему то вовремя перекручивания крафта управление меняется крафт вместо того чтобы ехать вперед едет задом и в зад передом. У омни, шнеков и ховеров падает скорость при подъеме. А если крафт почти под завязку по мощности и весу то и вовсе на подъем скорость падает с 90 до 20. Это по вашему нормально? Вы видели как на самом деле работает роликонесущая ходовая? Она работает так что одновременно двигаясь вперед может разворачиваться вокруг своей оси. У вас оно так не работает. Оно поворачивает как колесный или гусеничный крафт. Вы эти темы постоянно игнорируете. Потери игровых ресурсов не возмещаете.
Внешний вид снарядов оружия типа "Гранатометы", и эффект тления за снарядами. До Crossout 2.0 внешний вид снарядов был как у оружия типа "Пушки" и "Автопушки", и было очень удобно, т.к. снаряды летят медленно, особенно если стрелять в даль, чтобы перк отработал, и было удобно стрелять на упреждение, т.к. снаряды служили как "трассеры". С приходом обновления Crossout 2.0, снаряды гранотометов перестали подсвечиваться, что привело к частому сливанию снарядов с окружением, и не ясно куда полетел снаряд, чтобы расчитывать дальнейшие действия, не понятно сколько нужно взять упреждения, и тд. Сейчас с обновлением "Дорога к сингулярности" в патч-ноуте написано: "Доработаны эффекты стрельбы и снарядов «Гелиоса», а также эффекты снарядов ракетниц и гранатометов." И да, снаряды подсвечиваются, спасибо за обратную связь, что прислушались к аудитории. Но блин, снаряды мелкие, стало лучше в ближних боях, на дальних по прежнему плохо видно, т.к. снаряд отдаляясь уменьшается, плюс черный шлейф за снарядами перекрывает обзор. Сделайте пожалуйста снаряды, как до обновления Crossout 2.0. Там я снаряд крупный, хорошо отображаемый, и очень красивый эффект тления за снарядами был, почему убрали, и добавили некрасивый черный шлейф, непонятно. Было же хорошо. Пожалуйста, сделайте внешний вид снарядов как это было до Crossout 2.0, как сейчас у пушек и автопушек. И верните красивый эффект тления за снарядами. Спасибо.
Исправьте контактный урон, работает рандомно. Недавно в бою лоб в лоб врезались с соперником, ни у кого бампер с прочностью 300+ не отпал, но у меня радиатор в глуби крафта лопнул, а у него какой то взрывоопасный модуль (наверное генератор). Это как работает? Кинетическая энергия в Кроссаут?🤣🤣🤣
Разберитесь с новогодним ивентом Востание машин на 11 волне возможно и дальше на табе показывает 14 противников, но их в 3 раза больше, баг на баге
Возвращению операции красный свет F😢
@user-cw4pz3zp7f
6 ай бұрын
Они сказали, что в Игротеку красный свет добовлять не будут. А на лайве будет. Так что не бзди, прорвемся)))
@Infiresu-jc1td
6 ай бұрын
@@user-cw4pz3zp7f не, лайф серв это не то...
@user-cw4pz3zp7f
6 ай бұрын
@@Infiresu-jc1td А что это?
Добавить фильтр для выбора поиска улучшенных или неулучшенных деталей на выставке Бывают какие то акции на улучшения предметов или станки с улучшениями, и хочется сравнить те или иные характеристики одного и того же предмета. Хочется на выставке найти уже улучшенный предмет из станка, к примеру оружие, но вот делема, без галочки на "В тренде" выдаёт старые крафты и предметы, с галочкой только недавние крафты без улучшенного оружия. И приходится каждый чертёж смотреть, есть ли на нём улучшенное оружие, и если есть, еще не факт, что будет то самое улучшение, которое тебе нужно. Было бы классно иметь такой фильтр улучшений в игре, для упрощённого и более точного поиска крафта/предмета/оружия и тд
Мы хотим красный свет 🔴! Мы хотим красный свет 🔴!
Чаще нужно такую рубрику
Добавьте на склад категорию избранное, чтобы можно было отмечать туда предметы, краски, наклейки и тд. Столько всего на складе, не хочется постоянно искать.
ну с вашими вопросами понятно. Молодцы. А видео с ответами на вопросы игроков - будет?
Когда будет продолжение истории игры?
@user-jb3cq4dm6m
6 ай бұрын
Соглашус, когда?
Я живу далеко от места для молитв Одегон, поэтому выезжаю ещё ночью. И меня очень беспокоят тусклые Диодные фары, которые в Долине, вообще-то, - самый энергоэффективный источник света. Только что-то мало светят... А ведь и у лампочек в старинных фарах, и у сигнальных огней строительной техники, и у голограмм, и даже у огня факелов есть «аура» вокруг, или хотя бы свет на земле/деталях… Мне темно!!! Сделайте Диодные фары реально светящими, как и другие фары/огонь/голограммы, а не просто белые пиксели, как сейчас!
Юрец, почини скалистую трассу и убери оттуда невидимую стенку, она нас уже задолбала, когда хочешь срезать через верх и хочешь эпично пролететь и ты в неё врезаешься, вообще переработать рельеф трассы было бы отлично, что бы ты не подлетал на ровном месте.
Спасибо за рубрику вопросы ответы 😀👍
Когда руда в жести?
по поводу КВ..ну кнш же крафт под 15к ОМ перебьет без напряга крафт на 8к..и новичку тому же или же человеку с малым складом идти в кв без некоторых модулей, которые уже мастхэв (омамори,например) это гиблая затея, если человек хочет дойти до лиги, где можно фармить руду, возможно стоило бы в нижних лигах ограничить ОМ, а уже в лигаз, где руда фармится, это ограничение убиралось бы. К этому моменту, у игрока будет какой-никакой опыт командной игры, дабы в дальнейшем можно было фармить руду
@tiigr
6 ай бұрын
А зачем новичку КВ? Это не для них режим создан. Руду захотелось на старте? Да не ребята, фармите рандом, рейды, ивенты и собирайте крафт хотя бы на легендарках, потом уже ходите в КВ. Противостояние есть для опыта, а если уж так захотелось узнать тактики и как играть в КВ, собирайте крафты хотя бы эпик оружие и пробуйте, только не удивляйтесь что будете проигрывать каждый бой, за то будет опыт и хотя немного узнаете как нужно там играть по действиям противников. Уже будете знать какие сетапы, на каких картах играют по каким тактикам. С этим опытом будете знать что собирать в будущем.
Верните кроссаут 2016
@tip_94
5 ай бұрын
Когда пламя ваншотало любой крафт. Детали ломались и их нужно было чинить, Когда светлячок взрывал крафт как и чёткий. И не было болшей части оружия и тд. НЕТ СПАСИБО.
@Bandana_1337
5 ай бұрын
@@tip_94 ахахахах поиграй в ex_machina
@tip_94
5 ай бұрын
и к чему это ?@@Bandana_1337
1 Вопрос: очень часто во время боя меня выкидывает и пишет то что Ошибка вас выгнали по причине подозрительное поведение. с чем это может быть связано 2 вопрос: Вернётся ли рубрика на канале гараж механиков и голос диктора
@Shuher173
6 ай бұрын
Было такое, но потом само пропало
@user-fp4fj9rs7q
6 ай бұрын
@@Shuher173 а вот у меня такое каждый день
@Shuher173
6 ай бұрын
@@user-fp4fj9rs7q попробуй переустановить, возможно античит тупит
@hardcorps.795
6 ай бұрын
Программы на компе чекай которые работают в фоновом режиме. Процесс хацкер и все в этом роде и левые оверлеи.
Верните эффект молний по краям экрана, при воздействии на крафт оружием "Искра" или "Всполох". Во-первых, так гармоничнее смотрится с эффектом получения огненного урона, во-вторых, так было красивее, чем сейчас искажения эти. Верните пожалуйста. Спасибо.
15:33 кросовых пучек 🤣
по поводу теста левиафана. просто добавьте кнопку в гараже, при тесте крафта, нажав которую, ваш левик оживает и вы можете подраться с ним
1)2 и подобные ему вопросы: Уже в игре функционал игротеки позволяет относительно обширно настраивать бой, но проблема в том что есть ограничения (например то, что указано в видео) либо расширьте игрокам возможность настраивать режим либо добавьте несколько УНИКАЛЬНЫХ режимов в потасовки. 2)На счет режима вертолетов: я наоборот считаю, что разработчики излишне поощряют игру в этот режим (там по какой то причине награда выше чем в наземке) да и сама суть вопроса что это является "проблемой" как по мне- смешно 3)Предложение от меня: указывайте в подобных видео дату ОТВЕТОВ на вопросы, чтобы люди могли определить имеет ли смысл смотреть видео, так как некоторые ответы уже неактуальны на момент выпуска.
Присоединяюсь к вопросу про слоты. Понятно что серверам плохо, но честно, надо же что то придумать тогда. Игра же в основе своей про крафт. А 32 слота для старичков кто долго играет... Это уже слишком мало, прям слишком. Я доначу в игру, поддерживать пытаюсь, и когда я покупаю какой то набор или бп я хочу после покупки и приобретая новые детали делать новый крафт с ними. У меня появляются идеи, вдохновение, хочется делать, творить, арткрафты там, боевые. Но всё упирается в этот лимит, который у меня уже забит как полтора года. Возвращаться из за него в игру всё сложнее и сложнее ведь я знаю, что не смогу крафтить и делать новые машины с новыми деталями и вооружением. А если я и захочу то надо будет удалять какую то свою старую машину. Да казалось бы многие, особенно кто не пользуется всеми этими слотами и играет на одной - паре машин не поймут, или те кто играет недавно. И скажут мол "да просто удали одну, делов то". Но когда ты играешь долго то каждая машина в гараже становится уже какой то историей, напоминает какие то события и прочее, или просто очень уж получилась удачной что бы ее так просто удалить. Я удалял и много раз машины которые мне нравились меньше всего, но когда годами этот процесс происходит, все плохие машины давно исчезают, в итоге удалять попросту нечего, остается только самое дорогое. И в итоге я как игрок в неком ступоре. На данный момент я не могу взять и что то удалить, что бы создать машину на лоу оме и поиграть с другом новичком например. Мне приходится просто создавать машину с низким ом и никуда ее не сохранять как чертеж, ничего не перезаписывая. В общем это не просто просьба а считай что крик души. Слотов ужасно мало и я надеюсь что удастся этот вопрос решить, ведь думаю я далеко не один такой. Я очень хочу вернуться в игру, покупать наборы, и творить.
И конечно же на неудобные вопросы они никогда отвечать не будут 😂
Когда сделаете игру нормалльной?
Обалдеть всего 2 человека разработали Кроссаут это невероятно Пусть всё у вас получится 😇😇😇
Недовольные всегда есть. Но одно дело когда человек недоволен визуалом/механикой/балансом и другое - тем, что его ректально пенетрируют его же кошельком.
Вопросы у них там актуальные я худею. Генератор топовый сделайте доступным. Я - один из самых лояльных игроков, представитель кор аудитории игры, 7 лет играю в кроссаут, но без КВ. и я НЕ могу сделать себе этот генератор. Потому что все упирается в руду, а руда в таймгейты, сливпаки и тимы с переапаными реликтами. Я физически никогда не смогу получить этот генератор просто потому что у меня есть жизнь. Вопросы у них, лять, актуальные.
добавьте к чертежам дату и время сохранения в "чертежах", и дату и время на выставке
Приходите на птс, но ничего за это не получите. Нет награды - нет массовости
По поводу подкидывания на асфальтах и мостах следите за днищем чем больше оно голое тем меньше машина прыгает!
@ulitkovod9536
6 ай бұрын
Так и есть, на всех моих крафтах дорожный прсвет минимум в один пин, и я почти нигде не цепляюсь
@madsteamengineer8842
6 ай бұрын
такого вообще быть не должно, да и не было раньше... накосячили с нарезкой моста для разрушаемости и благополучно забыли, как всегда. зато бп новый пилить раз в сутки чтоб народ платил у них время есть
@blast6520
6 ай бұрын
Да они просто не могут проявить творческий подход. Просто бы назначили бетонным поверхностям те же свойства, что и земле (только текстурку оставили) и ничего бы не цеплялось...
Удачи Биба и Боба
Биба и Боба - два …. Как обычно, толку с них - НОЛЬ!!! Единственный вопрос который жаловался постоянно и на него никогда не было ответа «Когда же их уволят»!!!!!!
Всë понятно, на неудобные вопросы не отвечают
Отображение характеристик в цифрах где? Палки ваши ничего не отражают. Только скрывают, позволяя незаметно шатать статы.
Меня больше интересует тактика разработчиков - "продаём имбу ии через месяц ее нерфим , дальше эта пушка просто пылится занерфленная в ангаре" когда это прекратится?
@r.k.9941
6 ай бұрын
Так перестаньте покупать временные имбы😂 Проблема не в разработчиках а в играках которые знают что имбу занерфят через месяц все равно ее покупают😅
@_Shyt_1
6 ай бұрын
некогда за щет етого игра живет и некто из руководства не будет кусать руку которая их кормит,по крайней мере не сразу
@tiigr
6 ай бұрын
Этой имбы не должно быть на постоянной основе, уже многие привыкли что это на время, пока действует батлпас, игроки фанятся на них). Потом играют на другом.
Сделайте, чтобы на полигоне личный крафт и крафт левиафана после уничтожения опять спавнились, как это делают бронемобили мишени
Как идея соединить пвп режимы и сделать так, чтобы ты САМ выбирал награду, это сделает поиск секундным
@8magnexit8
5 ай бұрын
Звучит логично
@ODIN-eg6zz
5 ай бұрын
@@8magnexit8 Разрабы сказали что все ПВП это один режим, они не разделяются...
Дайте возможность покупать наборы - КОДАМИ!, что бы купил, сделал розыгрыш - отдал!)
@tip_94
6 ай бұрын
Подарить нет и рандомайзер с никами ... Нет не слышали
Окей, вопрос про 32 чертежа. Чтоб качнуть все 32 места, надо денег очень много, полтора реликта точно наберется. Это конские деньги, и к тому же мест очень мало с добавлением бронелетов.
В игре повились винты(Обновление с винтами), а через месяц Опустошители снова начали нападать(ПвЕ потасовка "Восстание машин"), интересно, будут ли те же самые Опустошители захватывать остовы бронелётов и сможем ли мы их увидеть в воздухе? Было бы прикольно посмотреть, как они будут заражать другие бронелёты. Если на земле всё понятно и нужно просто встать в упоре, то как это будет происходить в воздухе?)
@Aleksey_L.
6 ай бұрын
Научить ботов летать будет очень сложно и проблематично, они и ездят еле-еле, а в воздухе вообще начнут сходить с ума
@BoxyRudy16
6 ай бұрын
@@Aleksey_L. можно просто задать им летать на опеделённой высоте и держаться рядом с целью, их дальность захвата цели урезать немного для баланса и всё, бот готов, хотя они всё так же будут тупить, но им хотя бы не будет мешать каждая кочка
@sigulyatolya
5 ай бұрын
представь пушкаря бота, который не мажет, и при этом тебе не спрятаться от него за зданием, потому что и ты и он в воздухе
@BoxyRudy16
5 ай бұрын
@@sigulyatolya ну нахрен, вырубай, с меня хватит
Разработчики играбагует - ну ничего мы не можем с этим сделать, ну ничего это игра так работает мы ничего не сделаем - вы точно разработчик ?😂
@pelmesh1489
3 сағат бұрын
Разрабы: поясняют за движок Эти гении:
Сделайте красный цвет урона когда он проходит по оружию!!!
Биба и Боба,,,ясно, понятно...
Когда последний раз заходил на ПТС(Р), очень огорчился, что туда без спроса залили мой текущий акк, затёрлись старые крафты. Вместо момента ностальгии получил помоев, хоть уже и не удивляюсь этому.
Сделайте что нибудь с Гравированными гильзами и Купонами, лежат на складе 64шт гильз и 95шт купонов, и ничего с ними не сделаешь
17:00 гении - в видео отчётливо видно как судья пробивает все конструкционки и наносит в кабину нехило в то время как обвинитель даже конструкционки сломать не может чтоб генератор взорвать! о каком обвинитель против взрывпакетов тогда идёт речь, алё? - а если чел на обвинялках а у оппонента нет взрыв пакетов вообще - что ему делать? 🤣🤣🤣и тогда вопрос на кой хрен нужен обвинитель если судья делает лучше? - пушкам важен не перк а урон - если пушка высокого рейтинга не способна на ту елементарность что спокойно делает низкий! - тогда смысл в ней? Про мститель я вообще молчу - это имба за копейки
@tip_94
6 ай бұрын
Бли ладно тут +
Сделайте, чтобы каждый рейд по истечению времени стал недоступным, как противостояние и клановая война, а то нажимая в бой в надежде на тот же рейд уже попадаешь в другой, который не хочешь.
"В каждой игре есть мета", - да, только в качественных играх разрабы с ней борются и стараются менять хотя бы раз в сезон. В кросе же, по-моему, в этом плане стагнация уже больше года, или когда там механику пробития меняли (не шибко-то успешно, к слову). Лишь Афина на мету как-то существенно повлияла, и то, мне кажется, это ошибка с целью заработка и нерфить ее нужно в хвост и в гриву. В плане слотов под крафты, более чем уверен, что имелось в виду, что людям их нужно больше и не за 1.5к голды, как это получается на последних стадиях (поэтому многие и не имеют фул гаража), а в более доступной форме. Отмаза же, что это на сервера давит, ну извините, каждый новый игрок слету отжирает у серверов 4 слота, при этом вы эти данные храните, хотя человек мог зайти, погонять недельку и бросить с концами. Конечно, понимаю, что сразу бесплатно всем накинуть даже по 1-2 слота, это займет энное количество терабайт, но просто лимит повысить - это вообще никак на серверах не скажется, если, как сами говорите, касается лишь заядлых 1% игроков. И естественно заядлые КВ-шники только за то, что бы не было никаких ограничений по ОМ-ам, ибо это позволяет им уже наигранным гиром тащить. Пока у людей все хорошо, естественно, не в их интересах что-то менять. Не хотите ограничивать? Окей! Я давно уже предлагал вариант просто сделать реликты доступнее, сократив требуемую для них руду. Это сразу кучу вопросов закроет, но слушать, конечно... только в качестве ивента, который лишь рынок обронил из-за ограниченных сроков проведения.
@aborigenChannel
6 ай бұрын
Тогда прийдётся нерфить чкарпики и клусацки.
@UnliShader
6 ай бұрын
@@aborigenChannel так-то, если это требуется, это должно быть само собой разумеющимся. Если геймплей подразумевает возможность свободного использования деталей в любых режимах, ограничиваясь исключительно ОМ-ами, то и балансить детали должно, что в отношении других реликтов, что в отношении даже белых пушек, если те умудрились попасть в один матч (за исключением случая с пати). Страдать должен тот, кто собрал какой-то неадекватный крафт (будь то голая кабина с высокоранговым оружием или формально безоружная сороконожка) и попал не в свой диапазон, а не тупо тот, против кого педобир с палкой-нагибалкой. И вот именно этим разрабы заниматься не хотят, как было озвучено в этом видео, считая задачу не приоритетной в сравнении с нагромождением еще большего числа деталей, еще больше баланс ломающих.
@tip_94
6 ай бұрын
@@UnliShaderЧел на голой кабине и будет страдать хп нету омамори нету. Но если он будет играть от дистанции и вкатывать в нужные моменты, и не будут получать урон. Но если к нему приедит нормальный боевой крафт, где оркужие спрятано за кучей брони, а не эти недо крафты (коих большенство в рандоме) то он 98 случиях умрёт. Это и есть 'баланс' Просто игроки строить не умеют даже сейчас (когда нету 7 пинов ноесть 10), а их нагибают те кто играют годама и знают эту игру как свои 5 пальцев.
@UnliShader
6 ай бұрын
@@tip_94 практика показывает, что нет. Вон, те же мамонты, если их поставить почти вплотную (но достаточно, что бы они могли минимум на четверть оборота вращаться) - вроде бы и есть между ними просвет, но хитбокс все равно делает из них практически непроницаемую стену (даже для тех же пулеметов, например, про пушки какие-нибудь вообще молчу). И так со многим оружием и модулями (типа радаров), зачем это сделано - решительно непонятно. Это и в обратку мешает крафты нормально собирать, когда пытаешься их хотя бы ради приличия закрыть, а они из-за этого половину углов вращения теряют. Или тот же белый радар, имеющий базу первого пина ровно 4х4, но плотную к нему ставить можно только плоские решетки, да еще и имея визуальную высоту в 2,5 ставя "под пузо" с обычными колесами в 3 пина, все равно своим дурацким невидимым хитом искрит об землю, заставляя машину скакать на всех неровностях. Вот так они "фиксят" эту байду с постоянными подскакиванием крафтов... Ладно еще у оружия, понятно почему хит может быть больше факта, но тут уж совершенно непонятно такое идиотское решение. Да и вообще, дизайн существенной части деталей (как и перков) как будто специально сделан быть максимально неудобным, тем самым вынуждая многих просто забивать на попытки собрать что-то приличное, ставя как попало и надеясь на авось, что и так прокатит, ну а если нет - это всего лишь рандом. Ну или наоборот, застраивая все так, что вращающееся оружие становится курсовым (ну или хотя бы бункером), а сам крафт превращается в убогую коробку, с торчащей голой задницей в виде той же кабины. А вот если бы те, кто все это отрисовывал, еще на стадии концепта хоть на секунду задумывался, как это должно будет играться по факту, таких проблем бы не было. С другой стороны, "нормальный обвес" почти всегда очень сильно сказывается на скорости, в этом плане у голых тоже чаще всего преимущество, даже в сравнении с ходовыми, которые, вроде бы, должны быть способны разворачиваться на ровном месте (но эту функцию зачем-то решили понерфить).
Введите ПОЖАЛУЙСТА баланс в игру. Половина перков от кабин и оружия бессмысленны и хаотичны. Некоторые перки откровенно делают оружие ХУЖЕ чем просто без перка. Например Тирс стрелят быстро , раз в 1.5 сек по 260 урона . Когда включается перк ---- скорость нанесения урона существенно падает, стреляет раз в 2 сек и так же по 260 урона. Тирс БЕЗ ПЕРКА ---- наносит на четверть больше урона чем с перком. КАК ТАК??
Спасибо за ролик. Играю очень давно но с большими перерывами. Четыре пожелания к проэкту. 1) Очень быстрое пвп, скорость крафтов и быстро уничтожаються орудия. 2) Мне не нравится система бензина в пве так как если играешь на омах менее 9к то бывает попадаешь с новичками на неподходящих крафтах и проигрываешь с потерей бензина.3) Хотелось бы разнообразие в пве в плане крафтостроения, от тошнителей уже тошнит, например можно сделать дневные сменяемые модификаторы отрицательных резистов с общим приростом прочности у мобов (+100% хр но -100% сопротивление к оружию типа дробовик) проценты можно настроить чтобы винрейт допустим мили оружия был равен тошикам. 4) Ну и фантазия-хотелка по поводу нового контента.) В режим "приключения" можно зайти в пвп, все повторяемые квесты становятся доставкой, чем тяжелее крафт тем больше награда(для разнообразия крафтов), ускорители и двигатели запрещены в крафтах. За убийство игрока ты забираешь 50% его добычи. Модификатор добычи накапливается за каждый выполненый квест до выхода в гараж, за первый квест ты получаешь мало но потом всё больше и больше например до 5-10 квестов на макс бонус. Выход в гараж либо через зоны принятия/сдачи квестов либо по кнопке "в гараж" но это приравнивается к смерти с 50% потерей лута. На колличество выполнения квестов по началу можно сделать ежедневный лимит чтобы защититься от абузов.
НУ да, активировано не у всех 32 слота, но я думаю не хватает слотов не только тем у кого они все активированы, сделайте покупку слотов дешевле, 5 схем дорого ведь! хочется все 32 открыть, но блин жаба душит! хотя и не хватает, у меня 21 слот открыт, и этого мало! просто открывать дорого! хотя бы 3 схемы а не 5 требовало.
Ооо интересно *не забыл
Разрабы: приходите на ПТР это важно. Игроки на Xbox и PS: а ну ладно про нас забыли
Не знаю войдут ли вопросы с этого видео но сделайте пожалйста декор чтобы не занимал место на складе, я арткрафтер и мне приходится чем-то жертвовать.
@Lime-sr6tk
6 ай бұрын
Твои жертвы не будут забыты
Ролик три часа назад, а говорят они о ноябре месяце и это уже не в первый раз! Можно выкладывать актуальные ролики?!
Почему с тех пор как появились БП на фракционные станки(без ограничений по времени крафта деталей) больше не добавляют детали? Что бы игроки добровольно-принудительно качали и покупали БП?
Верните Огнепоклонников в средние рейды, по братски.
@dimon7183
6 ай бұрын
НЕ НАДО После обновления механики оборотня ,в рейдах будет просто "детский сад" и очень большая нагрузка на серваки После каждого боя у тебя будет 1000 yard stare
@V1rdyyy31
6 ай бұрын
всм их че убрали
@ZvukiVGolove
6 ай бұрын
@@V1rdyyy31 Судя по всему да
@ZvukiVGolove
6 ай бұрын
@@dimon7183 испытание на уничтожение главарей огнепоклонников есть, а значит его должно быть возможно пройти! Сейчас это не возможно, а мне осталось последнюю нашивку получить. В общем надо возвращать)
Круто
Здрасьте очень бы хотелось увидеть как-нибудь знакомые всем кабины русского авто прома , очень хотелось бы увидеть десятого семейства ваз Удачи вам в развитие проекта 😊
Оченьь, кстати, удивило что ни одного вопроса не было про то"Где б лять, наши ящики?!" которые раньше за недельные задания выдавали. Потом где, бл ять, наши значки за которые можно было фиолетовый ящик взять хотя бы раз в 2 недели. И ещё вот этот - ну раз вы мне фиолетовый ящик растянули на месяц, то какого х ера вы мне деталь в нём выбирать не даёте?! В итоге всё получишь самую дешёвую х ерь. Я уже молчу про все игровые баги, когда у тебя банально оружие только прямо смотрит, не поворачиваясь. Спасибо, хоть стреляет!!!
Как буд-то итоги года с Владимиром Питиным посмотрел,на вопросы прямо не отвечают или вообще не отвечают ,строют из себя клоунов и удевляюся,что токсичное камьюнити
в миссиях триангулируй это и момент истины не появляются враги в 1 случае после 2 мусорщика а во втором-опустошители не появляются (первые) И С П Р А В Т Е !
Тупо лучшие и актуальные вопросы пропустили. Начните уже письменно где-нибудь отвечать на конкретные вопросы в частном порядке.
Здравствуйте дорогие разработчики, хотел задать вопрос будет ли когда-нибудь возможность восстановить улучшенные детали, я имею ввиду как-то отменять улучшение? Или возможность продажи этих деталей?
Хорошо про рассинхронизацию понял. А когда цену руды порежут, а то как бы акцию ввели, чтобы реликты стали доступней, а в итоге наоборот получить стало еще тяжелее. Цену порежьте на руду и все.
Taisere вернулся!
Почему бы не сделать в настройках возможность выбрать вид отображения характеристик ( палочки или цифры) некий компромисс так сказать
имя: юрия, фамилия: команда разработки
Дорогие разработчики а вы будите продолжать сюжетную ветку в режиме приключении
@Mimiffcl
6 ай бұрын
Сюжетка не принесет денег=продолжать не будут
@user-zb1hx6zh2g
6 ай бұрын
отвечали уже в прошлом qa. На данный момент нет в планах
Здравствуйте, планируется ли в кв давать руду в жести, для привлечения большего колличества игроков в этот режим?
@Alex_Savrov
6 ай бұрын
Нет, онлайн увеличится конечно на какое то время но и криворуких халявщиков прибавится и цена руды обвалится
@user-qo6qt7mk4z
6 ай бұрын
@@Alex_Savrov ты разработчик?
@Alex_Savrov
6 ай бұрын
@@user-qo6qt7mk4z это очевидные вещи для тех кто хоть немного понимает в экономике, кроме тебя походу, Карась кстати на эту тему сегодня ролик выпустил и он того же мнения
Биба и боба не читают комментов, поэтому вместо критики и аргументов скажу что продам гараж
-Мошт публичный тестовый сервер ПТС будет? -Нет ПТР.😂 Потом удивляются почему игра кривая.)
@r.k.9941
6 ай бұрын
Игра кривая потому что хорошие программисты стоят дорого А игра приносит 2.5 копейки Вот им и приходится нанимать криворуких программистов которые стоют дёшево Но как по мне игру уже пора закрывать она отслужила свое
10:28 Юрий, вы бы поосторожнее с такими словами. Это ведь можно понять так, что в старых режимах остаются баги, фиксить их никто не будет, потому что все делают новый контент. В котором тоже будут баги... И так далее. Я-то вас понимаю. Я-то услышал, что критичные баги фиксятся сразу, другие - дольше, некоторые - остаются как незначительные, если их исправление заняло бы слишком много времени, некоторые жалобы - не про баги, по сути. Но игроку, который любит что-то, верит, ждёт фикса месяцы или годы - ему от этого не легче. Вот реальный пример. Колёса могут стать вымирающим видом, они сейчас заметно уступают многим более новым и интересным ходовым. (А когда-то Кроссаут был про машинки с пушками...) И в последнем патче было доработано... управление вертолётов. Ба-думц.
Когда вы сделаете нормальное получение старых чертежи
Идеальный вопрос, когда вы перестаните нерфить и апать пушки которые ДЕНЯГ стоят?
а почему бы чертежи, которым у вас на сервере места не много, начать записывать на пк, то есть игрок захотел сохранить чертеж, и он его загрузит к себе
@skidance
6 ай бұрын
Чтобы чертежи покупались за донат.
@arkomak6665
6 ай бұрын
Ну типа чертежи которые на выставке, должны храниться на сервере, чтоб люди их могли смотреть когда ты не в сети, а на счёт личных чертежей не уверен
@blagriv1169
6 ай бұрын
Ну так я вот играю дома, на компе. А в командировке с ноутбука. Или у товарища. Ну идея односторонняя
@arkomak6665
6 ай бұрын
@@blagriv1169 а ну вот почему
Разработчики первым делом фиксят только отъём времени у игроков. Из года в год. Режимы ПВЕ стали полным дерьмом для тех кому нужно даже просто выполнить соответсвующие задания, а уж о том чтобы копить ресурсы поездками в такое гуано - нет желания даже вспоминать. И интересные режимы фиксятся удалением из игры - исправно.
Разработчики,спасибо что вы фортуну апнули,но есть проблемы со стрельбой в бок,в движении. Мне кажется с ней ,пухой,какие то проблемы и ее нужно переделать
Рейтинговые бои верните!😎
Наконец-то, спасибо большое за видео😁
На счёт багов печальненько конечно: если они не критичны, тогда и ладно.
Не знаю увидят ли мой вопрос и будет ли он вообще озвучен на след. сборе вопрос. Вопрос, таков: будут ли адекватные акции? К примеру недавняя акция на реликт за 200 руды.Вы выкатили акцию но при этом не подумали что будет с рудой и вообще с рынком, по итогу руда дорогая, реликт СТОИТ ДОРОЖЕ ЧЕМ ДО АКЦИИ вопрос, какой смысл в этой акции? Я понимаю плюсы для тех людей кто руду копит на складе и у которых было условно 700 руды, они вместо одного реликта сделали три сразу. Так же кто ее просто фармил и продавал. Но даже так, это не отменяет того фактора, что реликт в любом случае СТОИЛ ДОРОЖЕ ЧЕМ ДО ВВОДА АКЦИИ.