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Cortando objetos en 3D (en Godot)

Пікірлер: 14

  • @franciscolopez-kw2xq
    @franciscolopez-kw2xq10 ай бұрын

    A la madre, para ser principiante en 3d es muy bueno

  • @RickyWifly
    @RickyWifly10 ай бұрын

    He dado click al video por haber jugado al metal my cry. Jugando pensaba, como diablos programaran los cortes... gracias por aclararme que lo hicieron con magia negra.

  • @RealFearstoryline
    @RealFearstoryline Жыл бұрын

    Fancy

  • @Yoshink-Hyo
    @Yoshink-Hyo Жыл бұрын

    Me gusta el formato, saludos

  • @caspian-dib
    @caspian-dib7 ай бұрын

    no soy un experto en programacion pero creo que en el juego que tomas por referencia los cortes ya vienen echos, osea que no puedes coltar el objeto libremente por ejemplo{ solo se puede cortar da arriba abajo y isquierdA DERECHA DEPENDIENDO DE COMO DESLICES}}

  • @DevJorvan

    @DevJorvan

    7 ай бұрын

    Creo que el de Wii Sports Resort sí que los generaba en el momento 🤔 No he revisado si hay declaraciones de los desarrolladores, pero me llamaría la atención el que se hubieran dado el trabajo de modelar todas las variaciones de cortes (pues de lo que sí estoy seguro es que prácticamente podías hacer cualquier corte que imaginaras). Adicionalmente, está el precedente que otras personas han implementado cosas similares y si aficionados lo han hecho, no me sorprendería que Nintendo también (considerando que sería la solución más eficiente).

  • @reder093

    @reder093

    6 ай бұрын

    Y si los objetos ya vienen cortados en las miles de opciones posibles dando la falsa sensación de corte generado al momento.

  • @DevJorvan

    @DevJorvan

    6 ай бұрын

    @@reder093 Como digo, si bien se podría, sería bastante tedioso e innecesario (además supongo que las variaciones podrían terminar consumiendo bastante espacio en memoria 🤷‍♂)

  • @rminnovaciones
    @rminnovaciones10 ай бұрын

    Hola. Tienes que utilizar shader, para lograr tu objetivo.

  • @DevJorvan

    @DevJorvan

    10 ай бұрын

    Interesante. Estas últimas semanas he estado aprendiendo sobre shaders, mas aún no sé bien cómo los podría emplear para este caso. De todas formas, tendré presente tu comentario y agradezco el dato. Un abrazo ✌

  • @rminnovaciones

    @rminnovaciones

    10 ай бұрын

    @@DevJorvan (kzread.info/dash/bejne/ka2lts6jepPTh5M.html)

  • @DevJorvan

    @DevJorvan

    10 ай бұрын

    Sí, de hecho, ese es el código que muestro en 3:28. Me queda como desafío para el futuro el aprender a implementar algo de esa calidad 🤷‍♂️

  • @crowding2982
    @crowding29826 ай бұрын

    si a eso le llamas algo de principiante no se lo que me espera a mi😥

  • @DevJorvan

    @DevJorvan

    6 ай бұрын

    En rigor, lo más de principiantes es hacer juegos sencillos en 2D (como un plataformero o un pong). Yo con hacer uno ya quedé listo, pues ya tengo experiencia programando juegos en 2D y más que nada quería aprender cómo funcionaba el motor. Adicionalmente, no necesitas el saber editar manualmente las mallas de los modelos para hacer juegos interesantes. No dejes que las cosas "avanzadas" que hagan otros te desanimen, tómate tu tiempo para aprender y disfruta del proceso 🙌