Continuous Integration с Unity // Демо-занятие курса «Unity Game Developer. Professional»

Выпуск рабочих версий проекта один из ключевых этапов разработки приложения. Например, нужно залить апдейт или выпустить специальную версию игры. Создание билдов в Unity может занимать время, которое разработчик может потратить на фикс багов. Разберемся, как создать и автоматизировать данный процесс с помощью Gitlab CI/CD.
Основные задачи открытого урока:
- Рассмотреть, что такое CI/CD
- Зарегистрировать runner для выполнения задач
- Создать и напишем конфиг-файл .yml
- Настроить конфиг билда через Charon
- Рассмотреть нюансы настроек
- Создать билд через Gitlab CI/CD
«Unity Game Developer. Professional» - otus.pw/BN05/
Преподаватель: Николай Терентьев - Lead Unity Developer
Пройдите опрос по итогам мероприятия - otus.pw/EsAx/
Дополнительные материалы:
otus.pw/EHvS/
otus.pw/X54y/
game.ci/
Следите за новостями проекта:
- Telegram: t.me/Otusjava
- ВКонтакте: otus.pw/850t
- LinkedIn: otus.pw/yQwQ/
- Хабр: otus.pw/S0nM/

Пікірлер

    Келесі