CONSOLES & PC : Grosse limitation ? 😱 Bientôt levée par AMD & NVIDIA ? 🙂
Ойындар
➡️ XBOX : La console cachée !
➡️ SONY : Belle nouvelle.
➡️ AMD boost un de ses CPU !
➡️ Intel Battlemage : nouveaux résultats !
➡️ Consoles et GPU : Limitations en mémoire.
➡️ Elden Ring Shadow of the Erdtree : Joli hommage !
➡️ AMD & NVIDIA apportent une solution ?
Vidéo de @Hardwareunboxed : • How Much VRAM Do Gamer...
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00:00 Sommaire
01:16 Elden Ring, Shadow of the Erdtree, joli hommage !
02:45 XBOX, la console cachée !
04:08 SONY, belle nouvelle.
05:11 AMD boost un de ses CPU !
06:37 Intel Battlemage, nouveaux résultats !
07:41 Consoles et GPU : Limitations en mémoire.
11:49 AMD & NVIDIA apportent une solution ?
Пікірлер: 123
Bravo encore pour ton contenus ! Je note encore la qualité de ton travail car tu reviens en arrière tu réagis au événement et tu dit je me suis « trompé » ! Personne ne le fait dans le KZread ! Et surtout derrière cela tu réussi à apporter des informations complémentaires qui pour ressoudre le « j’avais tord » je trouve cela admirable! Les mots sont grand mais les réseaux sociaux sont extrêmement «sectaires » ont est dans une équipe ou une autre et on boit les paroles de la dite personne. Toi non tes vidéo sont une vrai leçon de je suis passionné informé MAIS je ne suis pas omniscient ! Cela fait énormément de bien ! La mesure, la pondération, le doute voilà ce qui rend ton travail passionnant car je veux connaître l’avancer de ta pensée ! Bravo ton mode d’action, de réflexion, devrait nous amener à nous comporter de la même manière dans notre vie de tous les jours! Bravo encore vraiment tu mérites encore plus de reconnaissance de respect et de succès ! Continue !
@lebonlabruteetlegeek
17 күн бұрын
😉👍
Content de te revoir :) je vois que tu as beaucoup travaillé sur la répétition c'est plus agréable . Merci pour ton travail j'apprécie vraiment quand cela ne reste pas cloisonné à un seul type de sujet .
@lebonlabruteetlegeek
16 күн бұрын
👍
Tu as parlé du projet Keystone, mais tu aurais du embrayer sur son quasi "remplaçant" ! Le Fire TV Stick d’Amazon ! Xbox vient de signer un partenariat avec Amazon pour que l’appli Xbox de streaming soit sur le stick (qui transforme quasiment une vieille TV en smart TV) Donc finalement, plus besoin du projet Keystone.
@lebonlabruteetlegeek
17 күн бұрын
👍
@harn3050qc
16 күн бұрын
Je suis en cloud gaming depuis 2015 et le problème avec l'Amazone fire stick c'est qu'il y a aucune manette de vraiment compatible on la connecte tout est OK et quand on joue les boutons ne fonctionne pas c'est pas reconnu je parle de manette Xbox les plus reconnu au monde j'ai essayé d'autres marques rien à faire j'espère qu'il va avoir un amélioration de ce côté-là je ne veux pas acheter une manette bidon Amazon je me suis déjà fait avoir avec Stadia , Pour l'instant pour le cloud gaming le Chromebook est la meilleure alternative avec une vraie sortie HDMI il fait la même chose que le firestick mais en mieux
J'ai pas tout compris mais je passe un bon week-end ! J'ai bien aimé la musique de fin. Bon week-end à toi aussi.
@lebonlabruteetlegeek
16 күн бұрын
👍
Tant qu'à faire, Sony pourrait rendre la ps5 rétrocompatible avec les jeux PS1/PS2
@MrDjBoyLover
17 күн бұрын
Surtout que ce type d'émulation est plus simple et moins gourmande en ressources que des jeux PS3 Sony devrait se tourner et embaucher sérieusement les équipes en charge des émulateurs duckstation/epsx, pcsx2, rpcs3, ppsspp, vita3k En plus d'avoir de l'émulation de qualité, ils auraient de très bons techniciens (et de leur point de vue faire sauter ces émulateurs du circuit, plutôt que des les faire fermer à coup d'avocats comme Nintendo)
@fouyama
17 күн бұрын
@@MrDjBoyLover avec un upgrade ( 720p ou 1080p ) 40 fps
@MrDjBoyLover
17 күн бұрын
@@fouyama déjà on aurait un 1080p propre anti-aliasing 60 fps stable (ou par défaut 30 stable selon certain moteur de jeu de l'époque, où en doublant les fps on double le cycle d'animation du jeu entier, donc un jeu X2... Pas terrible), on serait déjà content 😁
@fouyama
17 күн бұрын
@@MrDjBoyLover est-ce cette upgrade sera automatique ?
@MrDjBoyLover
17 күн бұрын
@@fouyama si on suit la logique de recruter les équipes des émulateurs sur PC, c'est faisable avec un preset automatique. Sur PC, on peut régler à notre convenance. Pour console, soit de verrouiller le framerate d'origine à 30 ou 60 selon le type de jeu de l'époque, sinon de faire le déverrouillage 30 vers 60 si aucun impact sur la vitesse in game. Ça n'a pas l'air d'être le plus compliqué une fois que l'émulateur est déjà très fonctionnel. Mais ça serait tellement bien que ce soit comme ça
Salut le Geek! Attention aux confusions vers 13:46.... le XDNA est un moteur d'IA qui fonctionne à l'aide d'un NPU ou d'unités de calculs vectoriels intégrées au GPU, comme les shader model 6.8 de RDNA 3 qui sont très polyvalentes et qui peuvent faire des calculs mixtes (des opérations entre nombres décimaux demi précision et nombres décimaux simple précision). Les deux solutions sont possibles. Par contre, la compression de texture ne résoudra pas le problème des GPU avec trop peu de mémoire. D'ailleurs, les futurs consoles (exemple la PS6) auront plus de mémoire que la PS5. Cette mémoire sera aussi beaucoup plus rapide (GDDR7)
@lebonlabruteetlegeek
13 күн бұрын
😉
La compression de textures hardware ne date pas d'hier, c'est S3 qui avait introduit ça sur ses cartes Savage 3D, la technologie s'appelait s3tc. Une boite qui n'existe plus aujourd'hui... Je pensais que NVIDIA allait proposer en fait un nouveau codec ultra puissant comme le jpeg en son temps et qui serait donc un travail en amont par les développeurs (juste un format de sauvegarde dans leur logiciel), sans avoir besoin nécessairement d'un cpu/gpu avec une partie dédié à l'IA, peut-être que j'ai mal compris? En tout cas, ça va réduire beaucoup l'espace mémoire utilisée dans la VRAM et sur nos disques dur si tout ça tient ses promesses !
@lebonlabruteetlegeek
16 күн бұрын
😉👍
depuis le temps que je le dis que 8 go de vram c'est plus suffisant, et non ce n'est pas qu'une question d'optimisation, les jeux sont de plus en plus ambitieux, de plus en plus réalistes, de plus en plus beau, tout ceci à un prix, même bien optimisés ya un moment on peut pas faire de miracle.
Bonjour Jean, cela annonce des progrès fantastiques et j'attends de consulter les benchmarks spécifiques pour des comparaisons plus détaillées entre les modèles AMD et Intel, qui devraient tous deux bien performer. Cependant, je ne comprends pas pourquoi AMD est autant négligé alors qu'ils innovent constamment et offrent souvent des solutions gratuites, contrairement à Nvidia. Il faudra probablement du temps pour que l'équilibre se rétablisse plus ou moins, mais si AMD continue avec ses solutions potentiellement moins gourmandes en énergie pour l'IA, cela pourrait changer. Merci et bon weekend à toi et aux abonnés, Jean.😉👍
@lebonlabruteetlegeek
16 күн бұрын
😉👍
Salut Jean merci pour cette vidéos très intéressante comme à ton habitude :) J'ai une question pour toi par rapport au test effectué, sur le tableau de celui qui a fais les benchmarks avec lunar lake on peut voir qu'il a utilisé 16g de ram pour les tests à 17 et 30 watts tandis que pour le radeon 890m 32g de ram ont été utilisé, dans ce cas serait-il possible qu'avec la version 32g de lunar lake on dépasse le 890m? Bien que la réponse me semble évidente je préfère demander ton avis, bon week-end à toi aussi!
Salut le Geek! Alors vers 7:04, si l'IGPU XE2 d'intel arrive à faire jeu presque égale avec le RDNA 3.5 d'AMD (ce qui reste à vérifier), grâce a un process de 3nm plutôt que du 4nm comme celui employé pour les APU d'AMD. De plus, l'APU d'intel se fait littéralement défoncer en Multithreading (on parle d'environ 80% de différence). C'est donc de bonne présage pour l'architecture d'AMD, puisqu'elle fait mieux avec un process de gravure moins bon. Intel est en bonne voie, mais doit passer par la case chéquier pour acheter les quelques places dispo en 3nm TSMC.
@lebonlabruteetlegeek
14 күн бұрын
Oui 😉👍
Merci Jean et bon week à toi aussi ;)
@lebonlabruteetlegeek
17 күн бұрын
👍
Neuronal compression textures NCT du coups ^^ vidéo top comme toujours merci 👍🏻✌🏼
@lebonlabruteetlegeek
15 күн бұрын
👍
Jean j'ai une question technique pour toi. Je rejoue beaucoup a d'ancienne console et je collectionne énormément en physique. Le plaisir de mettre un disque ou une cartouche dans une console et qu'il se lance directement est tellement plaisant que j'en viens à me demander si, pour toi, est ce qu'il est possible qu'un jour (sur console de salon type ps5 ou Xbox) on puisse avoir des support qui nous permettent de profiter d'une technique semblable aux jeux actuels (notamment du a la puissance de calcul et stockage ultra rapide) mais sans installation requise ? On met le cd ou la cartouche et ça se lance sans installation. Car c'est ce qui me fait le plus fuir sur ces dernières générations.. Tu es LA personne a qui je peux poser ce genre de question Jean, merci d'avance pour ta réponse 😇
@lebonlabruteetlegeek
17 күн бұрын
J'avais vu ta question déjà. Remplacer ou même compléter la mémoire vive avec du SSD, c'est déjà le cas mais ça reste complémentaire et compliqué car pas du tout à la même vitesse de transfert que de la mémoire vive. Après, dans l'avenir, avec les nouvelles techno, qui sait. J'en reparlerai...
@rananen
17 күн бұрын
Le physique est mort et enterré . 90% des jeux ne sortent pas en physique . Le physique ne représente que 5% du chiffre d affaire mondiale du jeux vidéo . A terme c'est les consoles qui vont disparaitre , remplacer par le cloud . C est inéluctable .
Salut à toi Le Geek ✋🏼 Merci pour cette vidéo, bon week-end et… à pluche 🖐🏼
@lebonlabruteetlegeek
17 күн бұрын
Bon week-end à toi aussi 😉
@pierrevignal4069
17 күн бұрын
@@lebonlabruteetlegeek MerKi 😀
Merci pour la vidéo 😊
Bon weekend Jean !
Moi, c'est la rétro compatibilité ps3 ps5 qui me fait vraiment plaisir, vivement que cela se concrétise 🤞.ps tjrs aussi intéressante tes vidéos. Abonné je suis, abonné je resterai. 😁👍
Tes vidéos sont toujours intéressantes. Bravo. Keystone = clé de voûte. Et clé en anglais se prononce "ki".😊
@lebonlabruteetlegeek
13 күн бұрын
merci 😉
Très bonne vidéo, comme d'habitude! Merci :)
@lebonlabruteetlegeek
17 күн бұрын
👍
Merci JeanGeek 😉.
C'est à Directstorage et au Sampler Feedback (ta fameuse "optimisation" magique que tu ressors toutes les dix minutes) et son équivalent Playstation de permettre aux jeux de continuer d'être plus gourmand sans pour autant augmenter la quantité de VRAM donc là soit les deux consoliers vont forcer les développeur à se servir de DirectStorage soient ils deviennent pragmatiques et laissent tomber pour cette génération en sacrifiant des performances pour d'avantage de VRAM.
Coucou, de la technique comme on l'aime. Alors par rapport au texture Si on prend ue5 et nanite Cela permet de travailler avec des textures 4k Et nanite s'occupe de géré les différentes distance Sans que les développeurs soit obligé de crée 4 objets différents pour les plans 1, 2, 3 et 4. Donc dans l'absolue oui sa peut fonctionner, mais sa doit être délicats A mettre en place comme même Aurais tu des informations plus précises sur le sujets s'il te plaît ? Merci d'avance, peace !!! ❤❤
Merci
Salut le Geek! Alors vers 11:52, concernant le Neuronal Texture Bloc Compression (NTBC) d'AMD. C'est de l'augmentation du taux de compression (sans perte) afin de réduire la taille des blocs de textures pour améliorer le streaming de textures et de réduire l'espace d'occupation sur les supports mémoires (SSD, RAM, VRAM, etc.) Malheureusement, cela ne permettra pas aux GPU (RDNA 2 ou 3 ou RTX 30 et 40) qui n'ont pas assez de VRAM. De plus,, le NTBC d'AMD devrait être supporté par les capacités NPU intégrées au CPU Ryzen AI en plus des cartes graphiques supportant le shader Model 6.8. Cela sous-entend que puisque le GPU et le CPU peuvent lire la RAM, alors la décompression pourra se faire dans la RAM très rapidement (imaginez alors l'utilité des CPU avec 3DVcache) et le transfert vers la VRAM pourra être fait par le bus PCIexpress 4.0 ou 5.0 (finito le PCiexpresse 3.0) C'est déjà ce que font la PS5 et les Xbox Series respectivement avec kraken et BC.Néanmoins kraken est bien meilleur que BC. Les ingénieurs d'AMD proposent de faire encore mieux avec le NTBC. N.B. le geek n'en a pas parlé, mais l'IA à besoin de beaucoup de mémoire pour fonctionner, donc les GPU qui n'ont déjà pas assez de mémoire... OUT... et l'avantage d'utiliser les capacités de XDNA du Ryzen AI est que la RAM peut être augmentée. Bref, je vous conseille d'attendre la prochaine version des CPU Ryzen AI avec 3Dvcache si vous devez améliorer votre PC gamer. Concernant le NTC de Nvidia qu'il a montré en 2023 pour rassurer ses clients lorsqu'on montrait déjà que les GPU avec moins de 12Go de VRAM étaient handicapés, Nvidia ce foutait de la gueule de ses clients. Je l'avais dit dès l'annonce du NTC que ce dernier ne servirait pas pour les RTX30... Par contre, il est fort probable que Nvidia sorte cette feature sur les RTX50. Espéront que cela ne soit pas exclusif au RTX50, mais que cela fonctionne aussi sur les RTX40 avec assez de VRAM. Encore une fois, il faudra compter sur AMD qui permettra le support du NTBC sur toutes les machine avec un NPU ou une carte graphique compatible shader model 6.8. N.B. AMD a améliorer l'IA des GPU RDNA en améliorant le support de l'inférence 4bits... voir la description des derniers pilotes publiés hier.
@lebonlabruteetlegeek
17 күн бұрын
😉👍
9:35 ha les textures.... et dire que aucun jeu ne supporte sfs ( sampler feedback streaming ) , mais qu'est ce qu'ils attendent ????? compresser est une chose, streamer le contenu qui est strictement necessaire ,est mieu à mon sens
@lebonlabruteetlegeek
14 күн бұрын
👍
Lequel aura la meilleure rentabilité ou performance ? 7800X3D ? 9700X ? 9800X3D ? Wait and See
@lebonlabruteetlegeek
17 күн бұрын
Yes
@STAR-M6F6-S7B2
17 күн бұрын
@@lebonlabruteetlegeek Ayant le 7800X3D, j'envisagerai un "upgrade" uniquement dans les cas suivant en prenant les caractéristiques de base du 7800X3D : Chaleur "identique" avec gain mini de performance +15% et prix max supérieur de +20% Chaleur "diminuée de -8°c mini en idle" avec petit gain de performance et prix max supérieur de +20% Chaleur "diminuée de -5°c mini en idle" avec gain mini de performance +10% et prix max supérieur de +35%
Bonne vidéo
Un Petit coucou à tous, les aventuriers, du royaume des ombres !! 😅 J’ai vécu une aventure à l’intérieur de l’aventure 🤣 elle a démarré au château noir où j’ai trouvé une échelle qui m’a fait descendre longer des falaises et descendre encore descendre et descendre et descendre toujours descendre 🤣😅 !! Jusqu’à trouver un type nommé JORI !! Qui piquait fortement quand même 🤣 Mais qui gardait pour moi, le lieu et l’ambiance la plus folle du jeu pour le moment !!! Le parcours que tu fais entre le cimetière abandonné et Le sentier Sylvestre !!! Putain quelle ambiance de ouf 😍✌️🫶🏼
@lebonlabruteetlegeek
16 күн бұрын
😉👍
@Ryokath
16 күн бұрын
Ha toi tu vas rencontrer le seigneur de la flamme exaltée, bonne chance il est pas simple ;)
👍👍
Les jeux prennent beaucoup de placent car les développeurs s'en foutent. Autrefois, il y avait des limites à cause de la tailles des cartouches et des cd. Maintenant c'est parce qu'ils pensent que les gens ont des disques durs, que ce n'est plus nécessaire d'optimiser les jeux. Et aux joueurs de se démerder!
@MrDjBoyLover
17 күн бұрын
Tout comme l'optimisation, aux joueurs d'avoir une config très musclée pour faire quoi? Un chouilla mieux que les consoles de dernière gen......
@rananen
17 күн бұрын
Oui et non . C est aussi la qualité des textures qui prennent beaucoup de place .
@rananen
17 күн бұрын
@@MrDjBoyLoverun pc sera toujours mieux qu une console ne serait ce que pour la liberté que ça donne .
@MrDjBoyLover
17 күн бұрын
@@rananen c'est dommage qu'en LOW on soit déjà à 8go de vram utilisée... Pourquoi le pack de texture ne s'est pas adaptée à la qualité choisie par l'utilisateur? Dans ce cas, la grande souplesse du PC, changer de composant ou tripatouiller les textures ou attendre un mod de la commu pour compresser/réduire la taille des textures.... Génial en fait, que ce soit à l'utilisateur/acheteur de tenter de trouver une solution pour optimiser à la place des développeurs.
@Tiechan
16 күн бұрын
J'apporte une petite précision, ce serait plus les éditeurs et le marketing qui seraient responsables et pas vraiment les développeurs...
11:44 et ce que je te disais aussi depuis toujours c’est que l’optimisation n’est jamais arrivée au final. Depuis que nous avons des "vrais" carte graphique avec des jeux 3D depuis le milieu des années 90. Il a toujours fallut avoir + pour compenser le manque d’opti. Alors maintenant si seulement 30 ans plus tard certains comme AMD ou autre trouvent des astuces pour enfin réduire l’usage de la mémoire peut-être plus tard c’est une très très bonne chose. Mais difficile de parler d’optimisation. On va parler plutôt de nouvelles technologies qui arrivent des lustres après pour remplacer et améliorer un problème de plusieurs décennie. Un peu comme avec le dlss. Une très bonne techno qui permet dans beaucoup de jeux de sauver un tas de cartes en difficulté. On parle d’évolution majeur qui arrive rarement et non d’une petite optimisation qui avait été mis de côté par les dev par feignantise ou manque de temps. Je sais pas si tu vois ce que je veux dire dans mon discours comparé au tiens mon geek
@lebonlabruteetlegeek
17 күн бұрын
Oui, quand je parle d'optimisation, c'est effectivement par programmation de la part des dev. Là, c'est autre chose, une amélioration technique de la part de AMD et Nvidia 😉
@V1NC33NT
17 күн бұрын
@@lebonlabruteetlegeekoui effectivement mais tu as fait la transition en parlant d’optimisation pas de nouvelle techno de la part d’une société tier. Mais je pinaille peut etre mdr
Enfin tu reconnais que nous z'avons raison et que tu as tort ..Comme quoi être numéro 1 mondiale sur youtube t'as apporté bien plus que quelques millions !
@lebonlabruteetlegeek
17 күн бұрын
😂😂😂👍
👍👍👍👍👍👍👍
Je sais pas ce que fond Nvidia avec la Vram, en plus toutes leur techno RT, DLSS et frame gen mangent aussi de la vram, ce qui augmente le problème Cette vidéo tombe à pique, un membre d'une page facebook demandait des avis sur la 4070 super 12 go, j'ai partagé la vidéo :)
@lebonlabruteetlegeek
17 күн бұрын
👍
@roumi9790
17 күн бұрын
... la vidéo tombe à pique ou à coeur ? en tout cas, pas à trèfle.. si ?
Ben je comprends pas... C'est evident que la memoire ca change tout sur un GPU, dailleurs la memoire tout court en fait. Certains jeux aujourdhui ne veulent meme pas se lancer si t'as pas suffisamment de memoire
@lebonlabruteetlegeek
17 күн бұрын
Oui, mais à l'époque je citais le manque d'optimisation des devs aujourd'hui Regarde, doom à l'époque, 4Mo avec le système d'exploitation et sans carte graphique. Certes pas la même résolution, les mêmes effets, les mêmes textures, mais quand même... D'ailleurs, certains jeux après le patch X tournent mieux sur 8go qu'à leur sortie.
Par les maîtres du référencement 🤟🤟
Sympa sony. J’aurais préféré qu’il se concentre sur le psvr 2 quand meme!
@julienping
17 күн бұрын
et avec quel studios ? au détriment des jeux solo qui sont déjà pas nombreux et ils ont déjà poussé le multi aussi au détriment du solo. résultat ya plus rien qui sort
@anakinskywalker7079
17 күн бұрын
@@julienping Oui mai ssi par exemple Asobo avait sorti astrobot sur PSVR 2 comme pour 1, cela aurait pu relancer la machine.
@julienping
17 күн бұрын
@@anakinskywalker7079 ça prend des ressources qu'ils n'ont pas c'est plus ça le problème
@lebonlabruteetlegeek
17 күн бұрын
👍
Attention à la rumeur de rétrocompatibilité PS3, tu parles de "physique" mais vu l’historique avec les jeux PS1 et PS2, ça m’étonnerait fortement, que ça fonctionne via les discs. Tu voulais sans doute dire en "natif", (donc plus en streaming, et donc achetable à l’unité, sans passer par l’abonnement le plus cher). Ça permettrait surtout à Sony de ne pas mettre à la poubelle TOUS les jeux du Store PS3, et de permettre de toujours les vendre. En l’état, les milliers de jeux PS3 ne sont plus accessibles QUE via une PS3, ce qui, de nos jours, en limite forcément l’accès.
@lebonlabruteetlegeek
17 күн бұрын
😉👍
Pour de NBTC de AMD il faudra surement les Radeon RX-7x00 car les drivers AMD ont accès a l'IA Hardware du GPU des Radeon RX-7x00.
@lebonlabruteetlegeek
17 күн бұрын
👍
👏👋👍😉
Je trouve que l'I A cest un peu du cache misère finalement parfois et que ça ruine un peu la qualité visuelle d'un jeu.
@rananen
16 күн бұрын
L ia est un outil . Tu peux faire le meilleur ou le pire avec . Moi j attend l ia sur deux domaine . La traduction des voix pour enfin avoir le max de jeux en VF et la gestion des dialogues des PNJ . Après ça améliore aussi les générations procédural mais ça c est plus de la tambouille interne au studio .
@Romu_Meninge
16 күн бұрын
@@rananen Oui après moi j'parlais plus de la qualité visuelle des jeux en général^^
2e😊😊😊😊😊😂🎉🎉🎉😂😂😂😂🎉🎉 Et c'est mon anniversaire 🎉🎉🎉😂😊😊
@lebonlabruteetlegeek
16 күн бұрын
Bon anniversaire 😉
Rétro-compatibilité PS3... Donc on va enfin pouvoir jouer à The Last of Us sur la current gen ? 😂
@klostig
17 күн бұрын
A GTA 5 également 😊
@lebonlabruteetlegeek
16 күн бұрын
😜😉
Ca n'a pas de sens de comparer des perf carte et leurs mémoire uniquement avec la quantité. Exemple, une 4060 16GO vs 4070 super 12 GO, la 4060 se fait tarter. Faut voir le bus, le type de memoire etc.. aucun interet sans ca.
Réf ✌️
Possédant un paquet de jeux ps3 j'aimerais tellement qu'ils permettent de lire les jeux ps3 sur ps5 mais j'y crois pas trop ...
@rananen
16 күн бұрын
L émulation est ton ami !
@arclone107
16 күн бұрын
@@rananen oh j'ai encore 2 ps3 pour y jouer hein 😉
Je joue présentement à Metroid Prime sur Nintendo switch et la limitation laissez-moi en rire . ..... Rien en envier....
@lebonlabruteetlegeek
16 күн бұрын
👍
Salut le Geek! Qui est-ce qui disait qu'il valait mieux un GPU avec 16Go de VRAM dès 2020? C'est le CaribouMagique!
@lebonlabruteetlegeek
17 күн бұрын
😂😂😂 j'étais sur que tu dirais ça 😉
@cariboumagique2234
14 күн бұрын
@@lebonlabruteetlegeek Le jeu avatar consomme plus de 18Go de VRAM en 1440p Unobtanium. LA RX7900XT est pleinement exploitée dans ce jeu... et plus de 13Go de VRAM en 1080p Ultra.
j'ai un pote qui a pris dlc elden ring et fini en 2 jours il est dégouté lol , bon il platine les souls ahha :D
@lebonlabruteetlegeek
16 күн бұрын
😱😉👍
Mouis à l'époque de la ps3 y avait peu de Vram maintenant on dit que 6 ou 8 Gb c'est pas assez et les jeux utilisent peu les teraflop maintenant. La Vram est devenu un cache misère pour des jeux qui dépassent pas les specs haut de gamme d'il y a plus de 10 ans en teraflop. Pareil pour le poids des jeux parfois insensé encore un cache misère
120w c'est rien... Mon 13600kf à 100% est à 180w et ça gêne personne
@lebonlabruteetlegeek
17 күн бұрын
👍
ref
Me meaculpa ! Personne ne t’a piqué le sujet !
@lebonlabruteetlegeek
17 күн бұрын
😉
nvidia sont tellement radin sur la Vram que si leur tech marche, ils vont nous ressortir des GPU milieu de gamme en 6Gb
Perso 24go c'est pas assez pour jouer a cyberpunk avec des mods full 4k
La rétrocompatibilité PS3 sur PS5 j'y crois pas une seule seconde Sony sont nuls dans la rétrocompatibilité Comparer a Nintendo et Microsoft En même temps c'est de leur faute comme ils sont choisis nVidia pour la PS3 et bien ils auraient dû rester sur du nVidia sur la PS4 et la PS5 Et assurer une rétrocompatibilité parfaite et sans bug Et dans ce cas même si la PS3 et la PS4 sont anciennes Autant activer sur PS3 la compatibilité PS2 quand on met un disque PS2 Et activer sur PS4 la compatibilité PS1 PS2 PS3 quand on met un disque PS1 PS2 PS3 Comme Sony va jamais le faire sur PS3 avec un hack on peut même activer sans problème la rétrocompatibilité pour lire les jeux PSP Vu que sur PSP on avait les jeux Mini et les jeux mini tourner à la fois sur PSP et PS3 Les jeux Mini et les jeux PSP sont exécutés de la même façon sur PSP et sur PS3
@lebonlabruteetlegeek
16 күн бұрын
👍
@macclane3222
16 күн бұрын
@@adeldjedid9645 comparer à Nintendo ?? La Switch fait juste zéro rétrocompatibilité.
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