COMPOSITE (Así Es Como Funciona Unity) | PATRONES de DISEÑO
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Пікірлер: 62
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Hola, llevo tiempo suscrito a tu canal. Tu contenido es excelente, muchísimas gracias por todas las lecciones. Realmente a mí me has ayudado mucho. Así que repito, muchísimas gracias, ánimos y sigue así! 😁
Gracias por volver a publicar videos de patrones.
Justo anoche un amigo me dijo que iba a comenzar a estudiar desarrollo de videojuegos. Le referí tu video. Muchas gracias.
Crack, muy claro todo como siempre!! :)
Solo pasaba para agradecerte el trabajo que haces para nuevos desarrolladores o para gente como yo que lleva tiempo desarrollando pero viendo tus videos y experiencia me anime a cambiar mi rumbo profesional, muchas gracias
@BettaTech
3 жыл бұрын
Muchisimas gracias! 😊😊😊
Hombre, he visto algunos de tus videos y te debo dar las gracias por ser un máster explicando de una manera tan abiertamente entendible!
@BettaTech
Жыл бұрын
Mil gracias!!!
Ya extrañaba tus videos de patrones de diseño!
@BettaTech
3 жыл бұрын
A ver si algun dia los hacemos todos 😅
Muy interesante Martin, buen material
Jajaja qué genial que hayas tenido mi recomendación en cuenta, que excelente vídeo.
@ditmarblog
2 жыл бұрын
La tuya, si fue la mia :D
Saludos un gran video, si en algún momento ojalas podrás explicar algo sobre Quarkus en java por favor, gracias.
Excelente contenido !
Holà BettaTech gracias por este video ! Podrías hacer uno sobre el tema de los drive como Google Drive ? Cual es la architectura detrás de esto ? Como funciona ? Qué tecnologías ? Muchas gracias !
Muy bueno! Puedes hablar sobre ECS, Entidad Componente Sistema? Se está usando bastante para desarrollo de juegos.
Gracias por el video de vídeojuegos!
Bueno, últimamente está ganando tracción en el desarrollo de videojuegos el patrón orientado a datos (data oriented design)
Saludos bettaTech, gran aporte tus videos ! Que tal si haces un ejemplo sencillo del patrón composite usando código, como lo hiciste en el patrón de observer ?.
Que loco ver tu video. Y recordar un examen técnico de una empresa q desarrolla video juegos. donde utilice este patrón y me dijeron q había sobre diseño.
Próximo video deberia ser sobre el iceberg de la programación. 👍
Hola, una pregunta cual sería a tu consideración la mejor manera de manipular información como los id's con javascript solamente, por ejemplo para saber el id del registro que estoy editando, evitar ponerlo en un campo hidden tu que me recomendarías con sólo javascript, veo que en frameworks ya se hace casi automáticamente ya que examino el código fuente en el navegador y no veo esos campos, pero no logro realizar lo mismo solo con javascript y html. Gracias
ahí tiene mi like buen hombre, los explicas bastante bien
@BettaTech
3 жыл бұрын
Gracias!
Wuaoo!!! increible
@BettaTech
2 жыл бұрын
Gracias!!
Woa que chulo
1:30 Me sentí como en una fuga de JS Bach
Hola me gustaría hacerle una pregunta, la INGENIERÍA CIVIL EN INFORMATICA e INGENIERÍA EN INFORMATICA son cosas distintas? ya que me gustaria estudiar ingeniería en informatica pero solo está ACREDITADA LA INGENIERÍA CIVIL EN INFORMATICA en mi ciudad, espero que me pueda responder ya que no se si es lo mismo:( , que tenga un buen dia
crack!
@BettaTech
3 жыл бұрын
Para cracks, tu! Gracias por verme!!
esta muy elegante y muy buen video
@BettaTech
3 жыл бұрын
Gracias! 😊
que tema de vs code es ese ?
Estuve una semana buscando sobre el patrón Entidad-Componente-Sistema y nunca me salió este video xd
Una consulta BettaTech, si tuvieras que diseñar una funcion que recibe un parametro(animales) y siempre quiero poder agregar animales nuevos que no estaban en el codigo, (alta cohesion y bajo acoplamiento) strategy es bueno para eso?
@BettaTech
2 жыл бұрын
Es el caso de uso perfecto del polimorfismo. Strategy va muy vinculado a que el componente es logica o una implementacion concreta de una funcion, creo que en tu caso es simplemente polimorfismo.
BettaTech que libros recomiendas para fortalecer estructuras de datos para principiantes ? Saludos!!
@vladimirlopez6939
3 жыл бұрын
Checa la descripción del video.
@Nomercy-cq8no
3 жыл бұрын
@@vladimirlopez6939 Gracias buen hombre no me había percatado
cuáles son los los contras de este patrón? por que después de ver el video parece que solo son beneficios
Hola!. Estaba viendo el vídeo y estaba pensando en lo tremendamente complejo e ingenioso el sistema del gta5 online. Sería posible que hablaras un poco de eso? Un abrazo!
Hoy serian patrones, patronos y patronas de diseño, diseña y diseñe, no?
1:30 vaya, que recursivo.
@BettaTech
3 жыл бұрын
Que recursividad más recursiva
Soy el 16 :D
Y lo importante... ¿el juego del pulpo dónde lo encontramos? :P
se pueden hacer 1000 verguerias jajajaj
Incluso Unity lo implementa porque la clase base de todos los componentes es "Component" o "Object" si mal no recuerdo, sin saber que este era un patrón de diseño lo implemente en mi último desarrollo 😂😅
@chuny_dev
3 жыл бұрын
Qué cosas bro...
Tengo que implementar composite para renderizar un tablero de juego en Java, me quedan7 horas para entregar mi trabajo, deséenme suerte
Tienes 12 enemigos jejejej
Llegué temprano
@drack8683
3 жыл бұрын
(•‿•)/
Como es que yo hago esto instintivamente :v ya me asuste de mi mismo
@BettaTech
2 жыл бұрын
Genio!
pues no le veo el beneficio de darle un nuevo nombre a algo que siempre fue Herencia y buen diseño de clases
Porque programas en inglés? Da igual si en tu dia a dia es asi pero para los ejemplos deberian ser en español 😟
2 estrellas de manual. Lavandería floja, empleados nefastos y un calvo de los pies a la cabeza. poquisima verguenza