COMO OS JOGOS DO SUPER NINTENDO ERAM FEITOS? (SNES)
👉🏻CURSOS DE CRIAÇÃO DE JOGOS E MODELAGEM 3D
🛒Curso de Blender do Zero - 2 : go.hotmart.com...
🛒Curso de Blender PRO - 1: go.hotmart.com...
🛒Curso de Criação de Jogos com Game Maker: go.hotmart.com...
🛒Curso de Unreal Engine 5: go.hotmart.com...
💸AJUDE PIX: gbebrasil@gmail.com
📧E-MAIL - gbebrasil@gmail.com
📸INSTAGRAM: @gamebrodis_oficial
👉🏻Precisa de um modelador 3d?: www.artstation...
Gamebrodis é um canal informativo sobre o mundo 2D e 3D, aqui falamos sobre softwares de design e criação de jogos, mercado de jogos indie e AAA, curiosidades, mods e muito mais.
FONTE: Todo o conteúdo do canal é fruto de pesquisas, entrevistas com desenvolvedores e profissionais do ramo, o objetivo é oferecer um conteúdo informativo, educativo e motivar pessoas que querem entrar no ramo.
Пікірлер: 506
***CORREÇÕES*** 📌CONSOLE LIMITADO? Todo console é limitado, vc acha que ate nos dias de hoje os desenvolvedores conseguem implementar o que querem nos jogos? não, independente da geração todo hardware tem um limite que deve ser respeitado, nos anos 90 o malabarismo para fazer as coisas funcionarem era grande, técnicas de compressão, hoje em dia é retopologia, LOD, Oclussion culling, nos anos 90 com a limitação dos computadores e ferramentas de design era ainda mais difícil, todos os consoles por mais modernos que eram na época eram limitados, a limitação de um hardware influencia na sua qualidade tanto visual quanto em mecânicas e design pois impede elementos de serem inseridos, isso era muito dito pelos devs mais antigos. 📌DONKEY KONG ERA EM 3D? ERA PESADO? Os devs utilizaram técnicas avançadas (na época) para criar gráficos em 3D pré-renderizados, primeiro tudo era modelado, depois renderizado, as animações tinha todos os frames capturados e transformados em SPRITES, que eram então exibidos na tela do jogo. Isso permitiu que os desenvolvedores criassem gráficos detalhados e coloridos que eram impressionantes para a época, porem fizeram compressão dos arquivos do jogo, No entanto, isso exigia muito do processador do SNES para executar otudo, o que limitava a capacidade do console em outras áreas, como o processamento de som e a IA dos inimigos. 📌E sobre o DK detonar consoles em um bug, o bug existe mas é mito danificar o console.
@lickingfrog
Жыл бұрын
Fora que: a equipe de um donkey kong era somente de 4 pessoas (como o video generaliza)!? Duvido
@ricardooliveiradossantosca9357
Жыл бұрын
@@lickingfrog w2i020i2i02u0
@pedrobraga6395
Жыл бұрын
@@lickingfrog dentro da rare foram 12 pessoas, e ele não generalizou, apenas disse que normalmente era uma equipe pequena e só citou como exemplo
@lickingfrog
Жыл бұрын
@@pedrobraga6395 fui pesquisar e vocês tem razão. Chrono trigger teve 40 pessoas, mas Mario 64 tinha 15 pessoas... Ou seja, da pra generalizar que eram equipes pequenas mesmo.
@retrogames5936
Жыл бұрын
Faz um do Neo Geo, como eram feitos, pois é o melhor console de cartucho ja lançado (Digo mais potente, ele era a frente de sua epoca).
Antigamente se os pais não intervissem na jogatina do filho, mesmo o filho tendo apenas uma fita do mário, ou uma do sonic caso tivesse um mega drive, o filho jogaria o dia inteiro e viraria a noite jogando sem nem ver o tempo passar kkkkkkk, esse era o nível de acolhimento e entretenimento que os jogos tinham, hoje em dia raramente vc se prende a um game sem enjoar rápido, são milhares de jogos feito as pressas e infinitas micro transações se quiser ter vantagens, se Super Mario World fosse criado hoje em dia, vc teria que pagar pra ter acesso a asinha e voar pelo mapa, teria que pagar pra pegar o yoshi , teria que pagar pra o sonic ficar invencivel kkkkkkkkkkkkk, bons tempos em que os jogos eram feitos apenas visando o lucro da compra do cartucho, muito barato por sinal pra o que os games entregavam.
@lucascamelo3079
Жыл бұрын
Micro transação que é o bom mano, paga quem pode e quem não pode tem acesso ao jogo gratuito (a não ser que cobrem pelo jogo e tenha micro transação imbutida, aí é paia)
@BiscodaBacia
Жыл бұрын
O cartucho original era uma fortuna mano. Praticamente o valor de um salário mínimo se fosse lançamento. O que barateava muito o cartucho foi a chegada e expansão dos piratas.
Fico imaginando o nível dos programadores dessa época, muito bom meu brodis.
@gamebrodisoficial
Жыл бұрын
Bons tempos
@jaisondallabona4020
Жыл бұрын
hj só nutelinha chorando kakaka
@TheSostenesg7
Жыл бұрын
@@jaisondallabona4020 sou um desses kkkkkkk. Hj em dia tem muita ram, disco e processador. A gente acaba fazendo as coisas como se os recursos fossem infinitos. Aí às vezes o desempenho manda lembranças...
@frasesdegessinger9042
Жыл бұрын
Verdade ! Os caras estudavam profundamente os processadores.
@TheMaxwell1982
Жыл бұрын
São épocas diferentes. Por outro lado os códigos daquela época eram bem mais simples e menores. Os códigos de hoje chega a milhões de linhas, impossível fazer em assembly e com equipes pequenas ou sem um engine.
O ápice do desenvolvimento de jogos, faziam verdadeiros milagres com o hardware que tinham
@DJKINS
Жыл бұрын
@Bruno Fonseca Existem diversos jogos 2d.
@guilhermedinizdosreisgomes5030
Жыл бұрын
sem falar que na época n existia isso de framework, os caras tinham que começar do zero, literalmente
@youngrp
Жыл бұрын
@@DJKINSapenas os Indies.
Eu ficava muito impressionado à época com aqueles gráficos. Hoje eu continuo impressionado ao pensar sobre como eles conseguiam armazenar tantas informações com tão pouca memória disponível.
@joserenato6848
Жыл бұрын
Entao, eh exatamente isso q me impressiona, a memoria mt pequena dos jogos comparado aos padroes atuais. Outro dia estava jogando Zelda do snes, eh impressionante eh um jogo mt grande , de no minimo umas 10 ou 15 horas de jogo e nao tem 5 mb. Sei q hj mt do tamanho sao os graficos, mas mesmo assim, como conseguiam compactar tanto assim ? Impressionante
@TonioloFC
Жыл бұрын
Vdd esses tempos descobri que o PS2 e ps1 tinham 32mb de ram e 16mb ram fiquei impressionado, um PC com Win xp já rodava meia boca com essa quantidade de memória kkkkkkk ou o Nintendo 64 q tinha no máximo 64mb de armazenamento enquanto o ps1 tinha 600 MB(cd) é impressionante mesmo.
A mecânica, gráficos, fluidez da animação, etc, do donkey Kong no SNES dá pau em muitos jogos de hj em dia.
@Pdroedit
Жыл бұрын
Forçou.
@djtielo
Жыл бұрын
Não tem jogo pra bater DK! E provavelmente não vai ter nunca!
@TheSostenesg7
Жыл бұрын
@@Pdroedit cê não deve ter jogado DK, ou não soube aproveitar o jogo.
@Especulandobr
Жыл бұрын
Verdade.
@Thomreise
Жыл бұрын
@@TheSostenesg7 forçou pra krlh
Cara, bomberman e Mário kart pra jogar em galera entre os primos, revezando o controle quando perdia ou fazendo campeonatos. Era top demais! Saudades.
Muitos programadores competentes na época, fizeram muito games legais em um hardware bem limitado.
Era quase tudo em programação de baixo nível, dificílimo mesmo. Se pensar, hoje programador é tudo leite com pêra hahahah Massa demais esse vídeo, obrigado por isso!
@gamebrodisoficial
Жыл бұрын
ele se refere a"raça" os caras da epoca estudavam pra valer e faziam um jogo inteiro funcionar a base de programação bruta, usando linguagens dificeis.
@rafaelvitor2370
Жыл бұрын
Não é que eles eram melhores, é que a tecnologia e a programação evoluíram, não há mais necessidade de utilizar línguas que demandam mais tempo e consequentemente mais trabalho. Na verdade, hoje os programadores são melhores.
@nugget6635
Жыл бұрын
Não cara os programadores de C++ hoje em dia todos eles sabem Assembly e sabem também várias coisas do hardware e acredito que seriam mais do que capazes de fazer jogos de SNES. Quem manja de C++ e micro controladores já tem o background certinho pra isso. É que na faculdade para passar na matéria a gente tinha que programar compiladores de C++ para código de máquina e a gente aprendeu assembly e sua equivalência em binário para fazer isso. Ou seja programador que faz compilador tá nesse nível já.
@rickarroyo
Жыл бұрын
@@nugget6635 Você interpretou errado o meu comentário, "leite com pêra" foi só uma forma de dizer que esses caras merecem respeito, porque eles faziam muito com pouquíssimo, era tudo limitado, uma época de descobertas, de criar soluções. Eles pavimentaram muita coisa pra quem trabalha com isso nos dias de hoje, e isso não quer dizer que não temos bons programadores, temos excelentes profissionais. E não há nada de errado em termos mais hardware, plugins, acervo, acesso a informações, etc. Isso é ótimo! Hoje em dia se procurar um curso/tutorial de como fritar um ovo, encontra em segundos. Temos comunidades, cursos, livros, um arsenal de materiais que facilitam a nossa vida. Só isso.
@gamebrodisoficial
Жыл бұрын
@@nugget6635 HOJE EM DIA, PROGRAMADORES HOJE EM DIA, qual a sua idade? vc não parece ser da epoca que a memoria RAM era 16 mb e os hd de 100 mb
Um dos poucos canais que nos leva ao passado de forma técnica mais avançada. Show
Metal Warriors como música de fundo ficou TOP!
Até hoje acho os gráficos de donkey kong bonito. E anos 90 que me mata de nostalgia.
@giovanipdk8095
Жыл бұрын
É uma obra prima mano, os cara capricho muito
Acho que o motivo de jogos antigos terem poucos bugs era porque eles também tinham mecânicas super simples em comparação com jogos atuais. Hoje em dia todo jogo é esperado que tenha mecânicas complexas e refinadas, não o que os jogos antigos entregavam antigamente(que hoje em dia 1/2 devs conseguem fazer em uma game jam de 2 dias).
Detalhe interessante é que o SNES tem memória de vídeo em buffers separados, gerando esse efeito de camadas do fundo se mexendo enquanto se desloca, o efeito paralax
Até hoje fico embasbacado com a jogabilidade, mecânicas e fluidez de Super Metroid. Foi o primeiro jogo na vida quando zerei e exclamei "como alguém conseguiu fazer um jogo tão espetacular como esse". A Nintendo de 83 a 1995 era imbatível.
@haniellaliaa6076
Жыл бұрын
Verdade, mano. Pra mim é o melhor jogo do super nintendo. Eu jogo até hj e nunca enjoo
@gilmarsantosoliveira2479
Жыл бұрын
@@haniellaliaa6076 Mano, na época, um amigo meu tinha uma tv de tubo preto branco. Fiquei besta quando me disse que conseguiu zerar Super Metroid em preto e branco...kkkkkkk Até hoje jogo também, muito da hora.
Ótimo vídeo. Programei muito em Assembly Z80 & 8086, C e Turbo C, Delphi, Pascal e Turbo Pascal, Fortran, Basic e outras linguagens (Cobol não... hehehe). Os programadores antigos eram MESTRES em tirar água de pedra, pois tinham um Hardware limitado na época, era tudo feito "na unha". Abraços.
Não fazem programadores como antigamente. Essa geração está difícil! Excelente vídeos!
E tem uma questão com a linguagem Assembly que é a seguinte, antes de programar nela você precisa estudar o hardware que vai rodar o seu programa. Pois como a linguagem é de baixo nível você precisa fazer o controle do hardware manualmente, dando comandos de gravar na memória, puxar dados na memória e assim por diante. E se você for programar em outro hardware os comandos podem mudar, já que o processador pode ter uma arquitetura diferente e por isso comandos diferentes.
@nivaldobrasil
Жыл бұрын
Isso q vc disse é bem conhecido, mas não se aplica no caso do SNES pq o hardware é um só, jovem. Não existem vários tipos de processador para o SNES. É só o Ricoh. É só aprender as instruções q estão disponíveis e manipular. E no vídeo o rapaz dá uma justificativa q não justifica a preferência de utilizar Assembly ou C. No final o código q o programador gera vai virar bytecodes e o ideal é q seja feito em Assembly de Ricoh. Então o Kit de desenvolvimento pode ter alguma facilitação p não ter q escrever todos os mnemônicos. Mas c certeza não era em C.
@andre2alds76
Жыл бұрын
@@nivaldobrasil Sim você está correto, mas meu comentário diz respeito a uma caracteristica especifica da linguagem Assembly e não do hardware do SNES.
No final dos anos 90 e início dos anos 2000, a impressão que eu tinha era de que o SNES era o console mais popular, na casa de todo mundo tinha um e no camelô vendia muito jogo barato.
Melhor video do canal até agora, eu sou desenhista e animador 2D, e atualmente a pouco mais de 1 ano, estou em uma equipe pequena criando jogo, no meu caso eu faço a parte do pixel art, eu crio os conceitos e animado todos eles em pixel, usando os princípios da animação, a técnica do tradicional eu aplico na animação em pixel, e vc mostrou o " jim minhoca " do supernintendo ele foi feito tudo em tradicional e depois convertido para pixel, algo q eu gostaria muito de ver, é mais sobre como eles fizeram isso, eu procuro e procuro e é tao dificil encontrar esta informação, o "aladdin do master system" o "jim minhoca do super nintendo" entre outros poucos jogos da epoca, foram feitos assim, no tradicional, frame a frame, no papel, e depois eles converteram para pixel, e isso é uma transformação incrível, quero muito saber mais como eles fizeram isso. Hoje sou desenhista, animador, e desenvolvedor de jogos, graças ao super mario world. e saber mais sobre este detalhe, de como foram feito as animação, os personagens, me ajudaria muito em minha jornada. Espero ansioso para mais videos assim, mas especifico nesta parte grafica, e animação em 2D da epoca, com jogos de animações bem fluidas.
@eduardof6742
Жыл бұрын
Up!
@mst3dztv
Жыл бұрын
sua curiosidade é em como fazer ou em como eles fizeram?
@mafagafizar
Жыл бұрын
@@mst3dztv Como fizeram q é pouco as informaçoes q encontra, e como fazer, se na epoca ja era dificil, agora deve ser muito mais facil, que seria fazer uma animação normal, depois converter ela em pixel e em tamanho 32x32 por exemplo, e manter a fluides de uma animação tradicional, hoje em dia é muito mais facil, só q como fazer, isso q eu queria saber, como eles fizeram na epoca, e como poderia fazer hoje, isso agilizaria muito o processo de produção
@mst3dztv
Жыл бұрын
@@mafagafizar antigamente era tudo feito a mão e depois digitalizado, hj em dia vc já cria e digitaliza ao mesmo tempo, mas isso em pixel art realmente é bem mais chato do que em 3d, cartoon etc... eu mesmo estou tentando usar o Midjournne para fazer esse conversão, mas não é fácil 🤌😮💨😅
Video top, trabalho na Amazon e costumo acompanhar esses tipos de vídeos aqui fora do Brasil, mas em português e de qualidade esse foi o primeiro, ganhou um like, um inscrito e um fã
@gamebrodisoficial
Жыл бұрын
obrigado de coração
Caraca, em Assembly!!! Os caras são brabos demais, slc!!
Valeu galera da Ti e todos profissionais deste mercado por ter feito parte da minha infância 👍
Dahora o seu conteúdo, nunca pensei imaginei um canal de games focado na parte de desenvolvimento de jogos.
Ótimo vídeo. Sobre o kit; nem sempre os desenvolvedores tinham ele porque tinham que pagar a Nintendo para tê-lo. O cara que fez top gear disse que não tinha o kit de desenvolvimento e por isso teve que se virar nos 30 para programar o jogo.
Que legal saber destes detalhes! Sempre queria saber como isso funcionava! 👏👏👏
Eu acredito que antigamente tinha menos problemas de bugs porque além de ter profissionais mais bem preparados, eram menas pessoas mexendo ao mesmo tempo. Muita gente mexendo em algo ao mesmo tempo aumenta a chance de dar problema.
@Skyinthedragon
Жыл бұрын
Loucura dizer que os profissionais eram mais preparados. A questão de bug's é que hoje o tempo x tamanho x recurso de desenvolvimento é totalmente desbalanceado. Os projetos são gigantes e o tempo é mínimo dado os tamanhos das equipes
O que a Rare fez no SNES nao foi brincadeira! Ate hoje, intocavel e para receber um cheque em branco da Nintendo... Somente naquela epoca, oportunidade historica, aproveitada e que deixa muita saudade ❤🔥
Lembro que um dia Super Bombaram que eu jogava, quando tava no modo Battle, ele ficava "em câmera lenta" quando tinha quatro personagens na batalha e todos faziam uma ação ao mesmo tempo (explodir bombar, usar o especial do yoshi ou usar os poderes). Me perguntava se isso era pq tinha muita coisa sendo processada ao mesmo tempo ou se era intencional do jogo, pra a gente não se perder em meio a bagunça..
Nostálgico o fundo musical do Metal Warriors ❤❤❤
Vídeo massa. Sempre fui um amante dos jogos do super Nintendo. Foi minha infância.
Parabéns pelo canal e vídeos detalhados. Esse foi o primeiro que eu caí aqui no canal e já me deixou Bemmmmm satisfeito pela riqueza de conteúdo e detalhes, voltados a desenvolvimento de jogos 🎉🎉🎉🎉🎉
Cara, simplesmente INCRIVEL!!.. Saudades demais mano slk
5:29 - acho que não tinham tantos bugs pq na época não era possível mandar algum patch de correção e as empresas sabiam que precisavam mandar o jogo pras lojas quando estivesse acabado e sem bugs (ou sem bugs comprometedores).
Rexto sensacional. Brilhante. Imagino cada um dos personagens
outro conteudo muito bom man! é bem legal de ver essas coisas
Eu tinha um loja na rua sta Efigênia 295 1° andar, DIGITAL GAMES, eu devo ter vendido cerca de uns 1200 videogames super Nintendo, devo ter feito a transcodificaçäo em uns 300 super Famicom, versão Japonesa da marca, Já no modelo americano eu além dos que vendi, devo ter transcodificado uns 3000 aparelhos, sem dizer que muitas tVs não tinham entrada de áudio e vídeo, e precisávamos instalar esse recurso em tvs antigas. Pois todos queriam!!!
Cara, que vídeo bom de assistir! Além de trazer um pouco de educação tecnológica ainda é nostálgico, adorei ver como DKC foi feito, um dos meus jogos favs do SNES
0:07 O cartucho de Pilotwings, um dos jogos que eu mais joguei na vida 🙂
Cara, que vídeo bom. Sempre quis saber como os jogos eram desenvolvidos antigamente, por mais que eu não seja da área! Seu vídeo ficou incrível!
Que Deus te abençoe você e a sua família também, e obrigado pelo vídeo.
@gamebrodisoficial
Жыл бұрын
vlw amigo
Ótimo vídeo!! 👏🏼👏🏼 E que nostalgia a musiquinha de Metal Warriors tocando ao fundo!! 😀
Essa época eu vivi....anos 90 foi o bicho. Meu primeiro console foi um Master system 3 com sonic na memória. Época que snes e ps1 predominava
Muito bom amigo continue com o conteúdo de qualidade.
Muito maneiro relembrar os milagres do assembly nesses jogos, código enxuto, eficiente e com domínio total de todos os componentes e recursos do equipamento.
Tava procurando um vídeo assim há uns meses e não achei. Excelente sua explicacao.
Legal. Muito interessante ver como eram feitos e a diferença de como é hoje. Parabéns pelo conteúdo!
sempre quis saber como era feito os jogos de antigamente, nao sei como esse video apareceu para mim hehe
Deus abençoe ricamente, meu irmão! Excelente trabalho!!!
Época maravilhosa que não precisávamos de internet pra ter uma jogatina ininterrupta e de pura diversão! Gráficos que me impressionaram DEMAIS (mais ou menos na mesma época) foram os do Final Fantasy e os do Valkyrie Profile (ambos do PSX).
Muito linda a matéria boa sorte no seu canal..😉👍
Os games funcionam fluido em poucos recursos e hoje em dia faz um remake cagado e vende super caro
@gamebrodisoficial
Жыл бұрын
mas o remake do RE4 é incrivel
Donkey kong é perfeito. Trilha sonora, gráficos , jogabilidade. Melhor jogo do na minha humilde opinião
O melhor vídeo do canal. Além do fato de os jogos não terem tantos bugs quanto hoje, eles eram bem melhores.
@rafinhasuppersi3269
Жыл бұрын
e mais curtos e divertidos hj em dia o jogo tem q ter 100 horas de encheçao de linguiças e conversinhas babacas de npc
@abcde123ffgh
Жыл бұрын
@@rafinhasuppersi3269 acho que a melhor época dos jogos foi entre 2004 e 2013. Os jogos eram praticamente obras de arte. O enredo era muito valorizado, a experiência de jogo era a prioridade. A época 16 bits se resumia muito a pegar moedas e saltar buracos e plataformas flutuantes, e os jogos de hoje se resumem em lootboxex e matança online com personagens lacradores.
Obrigado pelo vídeo. Joguei muito snes e conhecer os bastidores das produções é top demais. Se puder, faça um vídeo dos bastidores do Street Fighter II que foi uma das maiores febres de games que eu já vi. Algo surreal. Um abraço.
Nostalgia total! tempos incomparáveis!
Como o jogo/software era colocado no cartucho? Q vídeo gostoso de assistir, muito bom.
@danielribeiro9131
Жыл бұрын
@Izaltino D. Souza legal
Parabéns por compartilhar conosco😊👍Top , já novo inscrito man
pois é, boa época! tenho um sega genesis desde 1991 e liguei esse ano pra jogar. todos os cartuchos ainda funcionam perfeitamente. incrível tecnologia dessa época que ainda é capaz de chegar até os dias atuais
Gostei do vídeo! Você também pensa falar de como eram desenvolvidos os jogos para o hardware Neo-Geo da SNK?
@gamebrodisoficial
Жыл бұрын
Bem lembrado
os jogos de antes eram bem feitos porque não tinha como dar um update. época onde o jogo era vendido de forma completa
Sensacional esse vídeo parabéns pelo conteúdo nem falo era de ouro mas sim diamante não teremos outra era como essa 👏🏾👏🏾👏🏾
Eu zerei o faroeste no facinho.
Isso é talento, esses são artistas, não esse povo inútil da tv que enriquece emburrecendo o povão
Obrigado pelo vídeo, muito enriquecedor, sou programador e curtir as informações.
Excelente trabalho. Só uma informação sobre a afirmação em 5:30 para quem estiver lendo, sobre bugs, que mal existiam na época: Bug e Glitch são coisas bem diferentes. Os speedruners, como eu, usamos os glitches que são erros forçados pelo jogador, a maioria deles são humanamente impossíveis de serem feitos, assim precisa de um emulador TAS, e ainda sim é insano de fazer. Bug, por outro lado são erros na própria programação e atrapalha o jogo. Imagina você baixar um jogo e ele ficar travando, em camera lenta. Isso é um bug. Agora imagina você baixar um jogo, ele roda normal, e então você gasta minutos do seu tempo acumulando, caso possível, dezenas de NPCs em um único espaço até o jogo travar e ficar lento. De certa forma isso é um Glitch, pois você está forçando o jogo a travar.
Foi a série de jogos que eu mais joguei, me lembro que no final do ano saia cartucho da continuação do DK, boas lembranças daquele tempo.
Gostei de saber um pouco sobre o assunto.
Os caras levavam ao extremo, eram guerreiros Alguns poucos jogos davam lag na época, por exemplo no superstar soccer deluxe qd muito jogador na área e vc cruzava a bola dava uma lentidão. Mas o doido é que no emulador isso acontece tb kkkk
Que vídeo excelente! Obrigado por compartilhar essa informação 🔥🔥🔥
@gamebrodisoficial
3 ай бұрын
Eu que agradeço
Mano, pra efeito de comparação, criar jogos em Assembly sem bugs é tipo vencer uma corrida de F1 com um fusca. Não é impossível, mas é super difícil. Tem que respeitar muito os programadores dessa época!
@gamebrodisoficial
Жыл бұрын
mas tinha bugs a questão é que passava despercebido, eram coisas simples, e os jogos eram muito testados.
Epoca magica .melhor console ja feito.mta obrA prima .
Fiz questão de logar minha conta só pra comentar esse conteúdo excelente.
@gamebrodisoficial
11 ай бұрын
Que ótimo!
a trilogia Donkey Kong Country parecia até jogos 2D de Sega Saturn ou Playstation de tão avançado que era para o hardware de SNES
Esse videogame marcou minha infância.
Que saudades dessa época ❤❤❤
Muito show! Eu nem sabia que essas máquinas existiam! Bem interessante elas!
Excelente vídeo mano!
Já pensei em fazer um jogo retrô, mas ao mesmo tempo é tão difícil e nichado que acho que não vou ter tempo disponível. Por outro lado o entendimento de linguagem de máquina com certeza é útil para melhorar as habilidades como programador. Você meio que tem um entendimento mais completo sobre programação e hardware. Talvez numa faculdade de engenharia para uma disciplina, mas como eu estudo sozinho por enquanto vou deixar essas experiências de lado rsrs ótimo vídeo!
@aulalivre5481
Жыл бұрын
@Izaltino D. Souza Obrigado ✌
Os gráficos de Donkey Kong 3 bate em muito jogo de hoje em dia no quesito beleza dos gráficos.
Muito legal, mas descordo de citar o "HD limitado" do SNES. Na época ele foi um salto gigante comparado aos vídeo games de 8bits, então os desenvolvedores estavam se divertindo com muito mais poder em mãos. Não?
@gamebrodisoficial
Жыл бұрын
"HD Limitado" todo console tem um limite, logo faziam o que podiam em um console limitado, em relação a se divertir criando ninguém duvida.
@wellingtonpeclat5926
Жыл бұрын
@@gamebrodisoficial limitados em comparação aos de hoje, na época era um mundo novo comparado aos de 8 bits!
Final do vídeo = nostalgia pura. Bons tempos!
a posição da coluna do homem no começo do vídeo me deu gatilho
SNES foi meu 2º video game, sempre muito nostálgico ver jogos dele. Fico imaginando se hoje, mesmo com todos os recursos, não é fácil desenvolver um jogo, imagina naquela época, onde os devs tinham que criar praticamente tudo.
Realmente bug é um negócio raro quando o sujeito não é "programador" de stackoverflow...Naquela epoca o sujeito só se considerava programador depois de destrinchar os books do donald knuth e dominar matematica discreta...
Massa. Boas informações, imagens e pesquisa. Ganhou um inscrito.
video bom demais mister, amei teu canal
Programar jogos em assembly definitivamente não é pra qualquer um.
Excelente conteúdo meu veio! Sucesso!
Os jogos já eram lançados em builds praticamente finalizadas já que teriam que fazer um recall de cartuchos para possíveis correções. Diferente dos games de hoje em dia que lançam todo bugado pra fazer dinheiro e ir arrumando aos poucos por meio de patchs, assim como a EA fez com BF4 e fizeram novamente com o BF2042.
Descobri o canal hoje através desse vídeo. Muito bom! Me inscrevi. Dia 25/04/2023 - 80,8 mil inscritos. (Deixando o registro pra eu lembrar no futuro o status do canal, que VAI crescer nessa linha)
Parabéns pelo vídeo mano, desejo muito sucesso ao canal, q Deus te abençoe grandemente
@gamebrodisoficial
Жыл бұрын
Muito obrigado 🙌
pra mim donkey kong 1 e 2 do snes ainda são um dos melhores jogos de todos os tempos, incluindo trilha sonora, e tudo o mais
A razão de os bugs serem raros nos jogos antigos é bem simples. A grande maioria dos jogos tinham frameworks próprios, povo fazia o código do 0 ali em C e assim tinham total controle do que acontecia no jogo, diferente do que acontece nas engines de hoje em dia onde o mais comum é usarem funções built -in das mesmas que muitas vezes é cheia de bloat, outro motivo é porque os consoles antigos não tinham atualizações , que é o que causa MUITOS dos bugs que se vê hoje em dia, a equipe de desenvolvedor cria e desenvolve o game pra uma versão X do sistema do console e pouco tempo depois o console atualiza e quebra um monte de funções de jogo causando diversos bugs.
Donkey Kong foi um marco pro SNES.
eu ja programei assembly pra Z80 e essa porra era dificil pra carai. eu no máximo conseguia fazer um led piscar usando um z80 kkkk mas depois controlava um display LCD com ele ate q meu gravador de eprom queimou... eu realmente sei q é dificil.
O Assembly não é uma linguagem de programação mas sim conjunto de instruções específicas de microcontrolador e microprocessador e varia de acordo com a sua arquitetura e organização (além de claro, do fabricante). Já a linguagem de programação é uma abstração de uma gramática interpretada pelo compilador que nada mais é que uma "camada" de comunicação entre o programador e o hardware, responsável por traduzir a linguagem do algoritmo em um binário entendível pelo Assembly do hardware. Programar direto no hardware era muito comum antigamente por limitações dos compiladores da época e sim, se vc dominasse o conjunto de registradores e instruções daquele processador ou controlador específico vc extraía o máximo que ele era capaz de oferecer, mas o tempo que se gastava era inviável, além de te limitar muito ao modelo do processador em questão e foi exatamente isso que fez muitos consoles nascerem mortos nos anos 90.
@gamebrodisoficial
Жыл бұрын
Assembler é uma linguagem de programação de baixo nível que é utilizada para programar diretamente em nível de hardware de um computador. Ela é considerada uma linguagem de montagem, pois permite a escrita de códigos em linguagem humana que são traduzidos em instruções de máquina específicas para o processador em questão. A programação em assembler é complexa e requer um conhecimento detalhado da arquitetura do computador, do conjunto de instruções e da memória do sistema. A linguagem é geralmente utilizada para desenvolver programas que requerem alta performance, como drivers de dispositivos, sistemas operacionais, jogos e aplicativos de tempo real. Portanto, assembler é sim uma linguagem de programação, mas é considerada uma linguagem de baixo nível devido à sua proximidade com o hardware.
Domingo tranquilo, vou maratonar uns videos que não deu pra assistir. Ja fica a dica pro pessoal, se estiverem sem tempo, não abram os videos do canal pra fechar logo em seguida, isso prejudica pois o youtube entende que voce não gostou e fechou e passa a não divulgar. Deixe pra assistir quando tiver tempo ou use a ferramenta de salvar pra assistir mais tarde.
Muito Bom Parabéns!!!
Esse assunto é interessante, ainda mais com as novas possibilidades que vemos hoje em dia, tipo estão criando umas série de ports e modificações interessantes pros jogos de mega drive, gostaria de ver um movimento assim rolando no super Nintendo também.