Cloth simulation in Cinema 4D.Cinema 4D Fabric

Write your opinion in the comments.Hi everybody! This is the final part of the fabric simulation in Cinema 4d, I hope the video will come in and you will like it and maybe share it with your friends.Links to social the network

Пікірлер: 27

  • @user-mq7cm7fu3c
    @user-mq7cm7fu3c2 жыл бұрын

    Очень годный контент! Спасибо большое,что всё подробно разобрал. :)

  • @resproject1731
    @resproject1731Ай бұрын

    не ну тут однозначно лайк за подачу

  • @savava1000
    @savava10002 жыл бұрын

    Спасибо ! По полочкам разложил

  • @jdproduction1816
    @jdproduction18162 жыл бұрын

    чел круто объясняешь. спасибо за урок!!!! реально большое тебе спасибо!!!! Делай дальше пожалуйста!

  • @user-ts8zs7sb3h
    @user-ts8zs7sb3h Жыл бұрын

    Очень прикольный голос у автора, приятно слушать

  • @Artem_Nedogarkov
    @Artem_Nedogarkov2 жыл бұрын

    чек ты как всегда лучший :))))))

  • @marmelo6408
    @marmelo64082 жыл бұрын

    честно говоря,толковый туториал!

  • @gregpit5978
    @gregpit59782 жыл бұрын

    Давай ещё)! У тебя продуманная подача материала. Оч.мне помог ролик, а то весь день потратил на эксперименты с просмотром размазанных туториалов по ткани

  • @NEBELYASHIK
    @NEBELYASHIK2 жыл бұрын

    ачуметь, всего 1.4к подписоты и200 лайков, если честно я в шоке. Объяснил все кратко и по делу, я стараюсь гайды делать в таком же формате, но когда нехватка знаний, то такие видосы просто находка для меня, поэтому лайк и подписка обеспечена. Спасибо за четкий разбор

  • @Djoshua1000
    @Djoshua1000 Жыл бұрын

    rubber на 0, но все равно происходит растягивание полигонов. как это убрать?

  • @brightlight5807
    @brightlight58072 жыл бұрын

    Привет! А через что можно привязать кусочек ткани к другому обьекту? Хочу что-то вроде ленточки для шара сделать - не получается.Пробовал через Constraint

  • @CheCKdzn

    @CheCKdzn

    2 жыл бұрын

    Уже сам ответил на свой вопрос))

  • @brightlight5807

    @brightlight5807

    2 жыл бұрын

    @@CheCKdzn да там следующий видос все прояснил ахах

  • @user-uv5vp5kx3x
    @user-uv5vp5kx3x2 жыл бұрын

    А почему у меня при симуляции плейн становится малополигональным, хотя сегментов много. А на видео все гладко

  • @A_N_R_I

    @A_N_R_I

    2 жыл бұрын

    Да согласен, та же проблема, но почему? Расскажите пожалуйста!!!

  • @user-ty4ey1zu2b
    @user-ty4ey1zu2b2 жыл бұрын

    У меня снова вопрос! На этот раз сложнее. Пытаюсь запечь анимацию ткани, объектов несколько. Запекается очень долго, судя по диспетчеру комп отдыхает, ресурс не задействует. В чем причина? Железо бешеное 16 ядер, видюха свежая , оперативы 32зуба. И ещё вопрос запекать лучше до того как накинул сабдивижн или вместе с ним сразу?

  • @CheCKdzn

    @CheCKdzn

    2 жыл бұрын

    ну снабдив идёт, как пост абработка поэтому можно накинуть после запекания. а вот что на счёт того, почему не запекания анимация - не могу сказать точно, попробуй в другом проекте сделать ту же анимацию и запечь

  • @user-ty4ey1zu2b

    @user-ty4ey1zu2b

    2 жыл бұрын

    @@CheCKdzn принял, понял. Ты ещё не сделал чатик в телеге?

  • @brightlight5807
    @brightlight58072 жыл бұрын

    Короче есть вопрос по Subdivision Surface Не пойму почему после того как я его применил к обьекту, я не могу перемещать этот обьект Второй вопрос касается тэга софт бади - почему на простых элементах типа кубика он работает как обычный риджит бади(то-есть не складывается в гармошку как другие обьекты сделаенные с помощью эммитеров) Спасибо за ответ :)

  • @CheCKdzn

    @CheCKdzn

    2 жыл бұрын

    у меня уже был видос про софт бади, чекни его)

  • @CheCKdzn

    @CheCKdzn

    2 жыл бұрын

    если твой объект участвует в какой-то стимуляции (допустим ткань, стимуляция ригид бади или софт бади), то нужно на тайм лайне перейти га нулевой кадр, чтобы перемещать этот объект

  • @brightlight5807
    @brightlight58072 жыл бұрын

    Кажется понял, видимо тег одежды надо удалять после применения, иначе объект двигать не получится

  • @CheCKdzn

    @CheCKdzn

    2 жыл бұрын

    верно мыслишь)

  • @dantegames3872
    @dantegames38722 жыл бұрын

    Делал похожую сцену как во 2 у тебя где на два шарика падает ткань и они ее растягивают.У тебя они так идеально расходятся и ни один шарик не выходит за симуляцию.У меня вообще не получается чтобы шарики или любые другие объекты не выходили за пределы ткани в движении это при том что без сабдивижена оно работает нормально лишь когда накидываешь простой сабдивижин или сабдивижн из симуляции толщины ткани оно сразу ломается и ето люто бесит сука.Ладно думал я сделаю ето во вкладке Expert и сделаю либо больше подшагов для просчета симуляции либо увеличю расстояние на поинт,едж,полигон колижн НО НИХУЯ всего чуть чуть увеличивая ети значения ДА ткань начинает нормально работать в движении и не заходит шар,но под шаром начинают будто бегать сотни насекомых блять будто как в наруто когда он учил расенган начинает вода бурлить.Я без понятия как сделать симуляцию ткани стабильней.Видел у тебя так же в примерах куб выходит за ткань в движении.Помоги как это исправить я просто без понятия.Вижу лишь 1 выход после кеширования анимации тупо делать шар на пару кадров раньше чтобы сделать будто в него не впадает что колхозно очень по моему мнению

  • @CheCKdzn

    @CheCKdzn

    2 жыл бұрын

    Немного не понял вопроса, можно тайм код?)

  • @victoral5818
    @victoral5818 Жыл бұрын

    По дефолту , это по безденежью , от нищеты.

Келесі