Gram w h5 od poczarku jego powstania, co kilka miesięcy do niego wracam ale o tym nie wiedziałem
@SwierszczuuYT
Жыл бұрын
No bo to taka właśnie specjalna ciekawostka :D
@rasimcarp
Жыл бұрын
Imo najlepsza gierka, gram od 7 roku życia
@SwierszczuuYT
Жыл бұрын
@@rasimcarp no ja też uważam że jedna z najlepszych
@sazantimes7415
10 ай бұрын
No super ja też i wiem o tym wszystko od początku gdy dostałem tą jednostkę w recę czyli wiele wiele lat temu bo czytałem wszystko nawet informacje o skillach każdej jednostki a także ich fabularne poniekąd informacje o pochodzeniu tej jednostki ale widzę że wielu ludziom się nie chce co jest smutne że tylko ja gram w tą grę z takim zapałem podczas gdy inni to olewają.
@jin2311
8 ай бұрын
@@sazantimes7415 brawo dla Ciebie
@krzysztofkaczorowski8713 Жыл бұрын
W połączeniu z ogłuszającym ciosem bohatera przez potezny cios przy duzej inicjatywie i ewentualnych hersztach obok to już ogranicza wtedy tylko ilość goblinów…Konradzie, mam pomysł XD nwm, czy wykonalne, ale goblinki mogłyby przyrastać w czasie bitwy o 1% liczebności oddzialu co ruch (min. 1 jednostka).
@SwierszczuuYT
Жыл бұрын
Jako specka jakiegoś herka czy ogólna umiejka?
@SwierszczuuYT
Жыл бұрын
jako baza to spoko, musiałbym pogadac z Babełem i Lohim
@krzysztofkaczorowski8713
Жыл бұрын
@@SwierszczuuYT ogólnie, ale można by tak dla 1 ulepszenia, a drugiemu np. za poświęcanie / połykanie dodawać 1 speeda i 1 HP na 0,5 tury czy coś…możliwości jest tak wiele. A tym czerwonym tłukom zamiast szturmu dałbym brak kontry i 3 ini kosztem 1 speeda i 1 dmg : ) jadowitej wiwernie zmniejszyłbym o 30+HP, podniósł o 2 ini, o 3-4 defa i regenkę dał powiedzmy 100+5×stack albo na sztywno 150+, pao zwiększył HP o ~40, zmniejszył ini o 2, zwiększył speed o 1 i dał znacznie lepsze ratio dla pożerania zwłok, 1:2 np. xD i rozstrzelił jej mocniej obrażenia. Niskie ini i dobry stosunek podnoszonych ze zwłok HP to fajniejsza gra taktycznie. Ewentualnie dałbym ¼ HP i ini niższe tylko o 1, speed zostaje jak jest i możliwość pożerania wszystkich oddziałów. Szamance ziemi dałbym curse i jakieś stosunkowo dosyć tanie i nie za mocne implo od 1 poziomu szału podnoszone do eksperta na 3, zmniejszając jej potencjał stricte bojowy, bo to niekanoniczne, żeby baby tak ciachały, zwiększył jej inicjatywę o 1 i zwiększył ilość startowej many trochę, córom nieba blessa i pośpiech zamiast łańcucha (błyskawica zostaje) oraz -2 ini i +5 HP. Plugawcowi dorzuciłbym jeszcze 25% odporności na magię i 1 ini kosztem 1 ataku, 2 obrony i 1 speeda albo np. 50% odp. na magię, 1 speeda i pięść gniewu ×2 kosztem 1 HP, 1 ini i 3 defa. Ze specek bohatera, to przydałoby się u orków, żeby szał krwi działał u Shaka na wiwerny (proponowane premie, jeśli to wykonalne: 1a) 1 ini 2 ataku 2a) kwasowa krew 3a) +20 HP oraz pao: 1b) kradzież many (1 pao= 1 pkt many) 2b) +2 ini 3b) +5 min/max dmg) oraz specka typu rozmawiający z wiatrem (Jhora), tj. po prostu wyższe ini bohatera.
@SwierszczuuYT
Жыл бұрын
@@krzysztofkaczorowski8713 no tak ale to na inny balans innej mapy duelowej Sporo dałoby się jeszcze zmienić
@AdrianAdrian-ik7un23 күн бұрын
Szansa, żeby takie coś się przydarzyło na arenie i przy tym było faktycznie użyteczne jest chyba bliska 0 :D Bohater musiałby mieć bardzo dobre boosty do szału, cyklop musiałby większość czasu stać z tyłu, przez ten czas nie mógłby być zasłonięty no i musiałby mieć jeszcze gobliny przy sobie :D Właśnie dlatego mało ludzi o tym wiedziało bo ciężko o coś takiego, tym bardziej, że cyklopem to raczej leci sie do przodu walczyć w zwarciu :P Ale widziałem już kilka razy 3 poziom szału an Herszcie i wtedy ma podwójny atak. Chyba na Nim najłatwiej zdobywa się szał no i na szamankach :P
@SwierszczuuYT
17 күн бұрын
E tam, cyklopa da się nastackowac na 3 poziom szału pod koniec bitwy i to może się przydać, bo goby też lubią sobie długo pożyć Natomiast szanse są bliskie 0 fakt
@majeszczak10 ай бұрын
Swietna gierka pamietam jak kiedys wymaksowalem sobie bohatera z orków i potrafil wyjebac 10 smokow na hita
@SwierszczuuYT
10 ай бұрын
Kragh xD
@kacperzotowski7620 Жыл бұрын
Fajny pomysł z tymi ciekawostkami! Najbardziej zaskoczyło mnie to, że gobliński sidlarz może "odkrywać" zwiadowcę stawiając sidła w miejscu w którym zwiadowca znika 😮
@SwierszczuuYT
Жыл бұрын
No właśnie dla mnie pół roku temu też to była dobra ciekawostka :D
@krzysztofkaczorowski8713
Жыл бұрын
baza
@salve61867 ай бұрын
Świetliki mają dźwięki z wowa3 XD
@SwierszczuuYT
7 ай бұрын
Jest to całkiem możliwe, dźwięk nowego tygodnia z H5 jest na przykład w Naruto ahahaha
@matiolok242911 ай бұрын
Rzut goblinem nic nowego
@SwierszczuuYT
11 ай бұрын
Nie no, rzut spoko, ale wiedziałeś że można wystraszyć trafioną jednostkę gdy cyklop wbije odpowiedni poziom szału?
@sazantimes741510 ай бұрын
Jakim mało znanym ficzerem? To jest tak banalna umiejętność że każdy to ma jak byk napisane w opisie tej jednostki więc chcesz mi powiedzieć że większość graczy nie wie jak wejść w opis jednostki czyli pomimo że niektórzy grają od początku nadal nie znają wszystkich ikon i jak w co można kliknąć w takim razie a to jest śmieszne xD.
Пікірлер: 25
Gram w h5 od poczarku jego powstania, co kilka miesięcy do niego wracam ale o tym nie wiedziałem
@SwierszczuuYT
Жыл бұрын
No bo to taka właśnie specjalna ciekawostka :D
@rasimcarp
Жыл бұрын
Imo najlepsza gierka, gram od 7 roku życia
@SwierszczuuYT
Жыл бұрын
@@rasimcarp no ja też uważam że jedna z najlepszych
@sazantimes7415
10 ай бұрын
No super ja też i wiem o tym wszystko od początku gdy dostałem tą jednostkę w recę czyli wiele wiele lat temu bo czytałem wszystko nawet informacje o skillach każdej jednostki a także ich fabularne poniekąd informacje o pochodzeniu tej jednostki ale widzę że wielu ludziom się nie chce co jest smutne że tylko ja gram w tą grę z takim zapałem podczas gdy inni to olewają.
@jin2311
8 ай бұрын
@@sazantimes7415 brawo dla Ciebie
W połączeniu z ogłuszającym ciosem bohatera przez potezny cios przy duzej inicjatywie i ewentualnych hersztach obok to już ogranicza wtedy tylko ilość goblinów…Konradzie, mam pomysł XD nwm, czy wykonalne, ale goblinki mogłyby przyrastać w czasie bitwy o 1% liczebności oddzialu co ruch (min. 1 jednostka).
@SwierszczuuYT
Жыл бұрын
Jako specka jakiegoś herka czy ogólna umiejka?
@SwierszczuuYT
Жыл бұрын
jako baza to spoko, musiałbym pogadac z Babełem i Lohim
@krzysztofkaczorowski8713
Жыл бұрын
@@SwierszczuuYT ogólnie, ale można by tak dla 1 ulepszenia, a drugiemu np. za poświęcanie / połykanie dodawać 1 speeda i 1 HP na 0,5 tury czy coś…możliwości jest tak wiele. A tym czerwonym tłukom zamiast szturmu dałbym brak kontry i 3 ini kosztem 1 speeda i 1 dmg : ) jadowitej wiwernie zmniejszyłbym o 30+HP, podniósł o 2 ini, o 3-4 defa i regenkę dał powiedzmy 100+5×stack albo na sztywno 150+, pao zwiększył HP o ~40, zmniejszył ini o 2, zwiększył speed o 1 i dał znacznie lepsze ratio dla pożerania zwłok, 1:2 np. xD i rozstrzelił jej mocniej obrażenia. Niskie ini i dobry stosunek podnoszonych ze zwłok HP to fajniejsza gra taktycznie. Ewentualnie dałbym ¼ HP i ini niższe tylko o 1, speed zostaje jak jest i możliwość pożerania wszystkich oddziałów. Szamance ziemi dałbym curse i jakieś stosunkowo dosyć tanie i nie za mocne implo od 1 poziomu szału podnoszone do eksperta na 3, zmniejszając jej potencjał stricte bojowy, bo to niekanoniczne, żeby baby tak ciachały, zwiększył jej inicjatywę o 1 i zwiększył ilość startowej many trochę, córom nieba blessa i pośpiech zamiast łańcucha (błyskawica zostaje) oraz -2 ini i +5 HP. Plugawcowi dorzuciłbym jeszcze 25% odporności na magię i 1 ini kosztem 1 ataku, 2 obrony i 1 speeda albo np. 50% odp. na magię, 1 speeda i pięść gniewu ×2 kosztem 1 HP, 1 ini i 3 defa. Ze specek bohatera, to przydałoby się u orków, żeby szał krwi działał u Shaka na wiwerny (proponowane premie, jeśli to wykonalne: 1a) 1 ini 2 ataku 2a) kwasowa krew 3a) +20 HP oraz pao: 1b) kradzież many (1 pao= 1 pkt many) 2b) +2 ini 3b) +5 min/max dmg) oraz specka typu rozmawiający z wiatrem (Jhora), tj. po prostu wyższe ini bohatera.
@SwierszczuuYT
Жыл бұрын
@@krzysztofkaczorowski8713 no tak ale to na inny balans innej mapy duelowej Sporo dałoby się jeszcze zmienić
Szansa, żeby takie coś się przydarzyło na arenie i przy tym było faktycznie użyteczne jest chyba bliska 0 :D Bohater musiałby mieć bardzo dobre boosty do szału, cyklop musiałby większość czasu stać z tyłu, przez ten czas nie mógłby być zasłonięty no i musiałby mieć jeszcze gobliny przy sobie :D Właśnie dlatego mało ludzi o tym wiedziało bo ciężko o coś takiego, tym bardziej, że cyklopem to raczej leci sie do przodu walczyć w zwarciu :P Ale widziałem już kilka razy 3 poziom szału an Herszcie i wtedy ma podwójny atak. Chyba na Nim najłatwiej zdobywa się szał no i na szamankach :P
@SwierszczuuYT
17 күн бұрын
E tam, cyklopa da się nastackowac na 3 poziom szału pod koniec bitwy i to może się przydać, bo goby też lubią sobie długo pożyć Natomiast szanse są bliskie 0 fakt
Swietna gierka pamietam jak kiedys wymaksowalem sobie bohatera z orków i potrafil wyjebac 10 smokow na hita
@SwierszczuuYT
10 ай бұрын
Kragh xD
Fajny pomysł z tymi ciekawostkami! Najbardziej zaskoczyło mnie to, że gobliński sidlarz może "odkrywać" zwiadowcę stawiając sidła w miejscu w którym zwiadowca znika 😮
@SwierszczuuYT
Жыл бұрын
No właśnie dla mnie pół roku temu też to była dobra ciekawostka :D
@krzysztofkaczorowski8713
Жыл бұрын
baza
Świetliki mają dźwięki z wowa3 XD
@SwierszczuuYT
7 ай бұрын
Jest to całkiem możliwe, dźwięk nowego tygodnia z H5 jest na przykład w Naruto ahahaha
Rzut goblinem nic nowego
@SwierszczuuYT
11 ай бұрын
Nie no, rzut spoko, ale wiedziałeś że można wystraszyć trafioną jednostkę gdy cyklop wbije odpowiedni poziom szału?
Jakim mało znanym ficzerem? To jest tak banalna umiejętność że każdy to ma jak byk napisane w opisie tej jednostki więc chcesz mi powiedzieć że większość graczy nie wie jak wejść w opis jednostki czyli pomimo że niektórzy grają od początku nadal nie znają wszystkich ikon i jak w co można kliknąć w takim razie a to jest śmieszne xD.
@SwierszczuuYT
10 ай бұрын
Mało kto zwracał na to uwagę, to nagrałem ;)