【初心者必見】FF7リバースを始めたら必ずやるべき設定11選【FF7RB】

ご視聴ありがとうございます!
設定を整えてみなさんが快適にプレイできたら嬉しいです!
今後もFF7RBがより楽しくなるような情報をお伝えしていきます!
===以下項目とタイムスキップなのでご活用ください👍===
0:00 開始
1:07 はじめに
2:10 ゲームプレイ設定
2:30 ナビゲーションマップ
3:04 ワールドマップ設定
3:34 パルクールのガイド表示
4:04 トリガーエフェクトの設定
4:50 カーソル位置の記憶
6:09 カメラ設定
6:45 カメラ距離
7:26 カメラ感度
8:17 画面振動設定
9:02 カメラ補正
10:18 グラフィックス設定
10:52 画面モード
11:41 明るさ設定
13:10 まとめ
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#ff7 #ゆっくり解説 #ff7rb

Пікірлер: 84

  • @user-ve7mi8fx1y
    @user-ve7mi8fx1y3 ай бұрын

    マップ関連は本当に助かる。外移動の時、一々マップ開いて確認してが面倒くさかったし、ナビマップ出せるのは助かる。

  • @yuttarimashumaro
    @yuttarimashumaro3 ай бұрын

    ゲームプレイ・カメラ・グラフィックス設定は全く触ることなく前作リメイクをプレイしていたので、今作リバースは動画を参考にしてプレイしてみます。

  • @aogami1111
    @aogami11113 ай бұрын

    プレイ途中ですが、酔いやすくて困ってたのでマジ助かりました。

  • @sakaha585
    @sakaha5852 ай бұрын

    助かる〜😂

  • @minervavalentine5642
    @minervavalentine56423 ай бұрын

    新たに分かったことがたくさんあり、大変参考になりました!

  • @FF-be7xi994

    @FF-be7xi994

    3 ай бұрын

    お力になれて嬉しいです!

  • @NATSU-zc6re
    @NATSU-zc6re3 ай бұрын

    ほとんど画面酔いしないんですが、それでもオススメ設定で快適です😊 そもそも設定の項目の具体的な効果が分からないからいじらなかったので、動画で解説してもらえると分かりやすくてとても参考になりました!ありがとうございます😊

  • @catmoon340
    @catmoon3403 ай бұрын

    0:40 のマリンがイラスト屋になってるようにキレイにハマってて笑ってしまったw

  • @user-li8dw7bu6e
    @user-li8dw7bu6e3 ай бұрын

    酔いが酷かったので、本当に助かりました😂 ありがとうございます。

  • @FF-be7xi994

    @FF-be7xi994

    3 ай бұрын

    お力になれてよかったです!

  • @user-hs6po2me8m
    @user-hs6po2me8m3 ай бұрын

    ありがとうございました。 助かりました。

  • @FF-be7xi994

    @FF-be7xi994

    3 ай бұрын

    いえいえ!

  • @Hiroshi_Kishino
    @Hiroshi_Kishino3 ай бұрын

    設定はいじった事なかったのでありがたいです🙏 体験版から酔い酔い、 製品版入っても酔い酔いなので、 早速動画内での必要項目の設定を変えたいと思います☺️

  • @FF-be7xi994

    @FF-be7xi994

    3 ай бұрын

    お力になれそうで嬉しいです!ぜひ試してみてください👍

  • @Hiroshi_Kishino

    @Hiroshi_Kishino

    3 ай бұрын

    戦闘中のロックオンがカメラ操作と追従して切り替わるのも変更したら、 バトルが快適になりますね😊

  • @user-bu7ke8bu3r
    @user-bu7ke8bu3r3 ай бұрын

    明るさ上げると明るいところで白飛びするんだよねぇ

  • @user-ls4bf5ib6g
    @user-ls4bf5ib6g3 ай бұрын

    コスタ・デル・ソルのティファ、エアリス操作間だけはカメラ距離1が必須

  • @user-ju3bj7rq3e
    @user-ju3bj7rq3e3 ай бұрын

    リバースおもろすぎてチャプター2から一生進まん😂

  • @FF-be7xi994

    @FF-be7xi994

    3 ай бұрын

    めっちゃわかりますw

  • @baachan.ga.raajan

    @baachan.ga.raajan

    3 ай бұрын

    ほんそれ

  • @Aplyes

    @Aplyes

    3 ай бұрын

    おなじw

  • @user-wc5rd4hb3m

    @user-wc5rd4hb3m

    3 ай бұрын

    自分も同じ!昔アドベントチルドレン観ながら、この綺麗なキャラクターでフィールド冒険出来る日こないかなって思ってたのが現実になったから楽しくて仕方ない

  • @beatlesstones5267

    @beatlesstones5267

    3 ай бұрын

    ヤバいよねw これそれぞれのチャプターでこんなにやる事いっぱいあるんかな?

  • @Granny1960s
    @Granny1960s3 ай бұрын

    個人的にはトークログ設定は全てONにしてますね。街などでのNPCたちの会話を見過ごしたくないので、この設定は本当に助ってます。 明るさは初期設定のほうが良いと思いました。明るさを上げてしまうと、パフォーマンスモードのぼやけたグラフィックが余計ぼやけたように見えてしまうんですよね。

  • @teihenyoutuber
    @teihenyoutuber3 ай бұрын

    カーソル位置を固定するとまちがってみやぶる2回使う事があった

  • @youtake7594
    @youtake75943 ай бұрын

    絶対にマニュアル操作するべき、ですね、オートで攻撃は勝手に攻撃してその間技含めた操作を受け付けなくて逆にイライラしたし 連携する為に他のキャラに切り替えて連携を貯める必要とか面倒くさって要素が多いと思った

  • @Rie_and_Dad
    @Rie_and_Dad3 ай бұрын

    グラフィックモードとパフォーマンスモードの違いは大きいですよ。 画質が良くても60fpsから40fpsを行ったり来たりするのと、画質は悪いけれど30fps張り付きでブレが一切無いのなら私はブレのない方が酔いにくいです。 画質劣化に対する不満はありますが、体調に関わることなので仕方なくパフォーマンスモードを選んでいます。 妻は逆にぼやけた画面だと酔ってしまうものの、フレームレートのブレには耐性があるという体質の不一致。そして、ゲームに対する方向性の違いで私たちはすれ違うようになりました。

  • @hoshimativalfaruku
    @hoshimativalfaruku3 ай бұрын

    画面の明るさと、もう一つまぶしさがなんぼなのか気になったな

  • @vert3846
    @vert38463 ай бұрын

    カメラ感度は高くないと反応遅すぎてプレイしにくい人もいるから、これに関しても好みじゃないかな

  • @user-ey3hz5cd6d
    @user-ey3hz5cd6d3 ай бұрын

    カメラ距離3でも視野狭すぎてストレスですね フィールドでチョコボ乗ったら視点がそのままで高くもならないので周りが全然見えないので探索中は便利なはずのチョコボ乗らないようになった

  • @rabi.rabi77
    @rabi.rabi772 ай бұрын

    戦闘時にターゲットがコロコロ変わってしまうんですが、それの対策ってありますか? 1体に集中したいのに、バースト中も別の敵へタゲが移ってしまって詳記を逃したり...

  • @user-wv8qi7uj2z
    @user-wv8qi7uj2z3 ай бұрын

    オススメの設定を知りたいだけなのに強制的にネタバレ映像見せられるの新手のハラスメントだと思う。

  • @giants0624

    @giants0624

    3 ай бұрын

    そう思う

  • @user-ug3sm6sy5f
    @user-ug3sm6sy5f3 ай бұрын

    リメイクでもカーソル位置記憶にはしなかった ハードモードや強敵との戦闘では同じコマンド使う事ないから

  • @user-ub5oq2mn5q

    @user-ub5oq2mn5q

    3 ай бұрын

    ショトカあるしね

  • @aranea_lockheart
    @aranea_lockheart3 ай бұрын

    どーせ、ぜんぶ知ってるだろなー とおもったら、ほとんど知らなかった。ありがとw

  • @user-cn8sl5lg7j
    @user-cn8sl5lg7j3 ай бұрын

    フィールドのカメラ最大にしても近くてつらいすよね 探索中カメラぶん回さないと素材見逃すからすげえ疲れます

  • @FF-be7xi994

    @FF-be7xi994

    3 ай бұрын

    確かにそれは正直あります…

  • @user-lt8kz6tv6n
    @user-lt8kz6tv6n3 ай бұрын

    4Kテレビでプレイしてるけどパフォーマンスモードはキャラがボケボケになるからグラフィックモードで遊んでるわ。 そんなにフレームレートのガクガク感も感じないしね まぁこの辺は結局好みだよね

  • @sfdsfd900
    @sfdsfd9003 ай бұрын

    パフォーマンスモードはキャラのモデルがかなり劣化してる、ムービーとゲームプレイの差が結構激しいので、意地でもグラフィックモードにしてる

  • @FF-be7xi994

    @FF-be7xi994

    3 ай бұрын

    なるほど!だとするとグラフィックモードの方が良いのかもですね

  • @user-zq6my2mm2o
    @user-zq6my2mm2o3 ай бұрын

    パフォーマンスモードにしないとパレードが終わります

  • @Mashupttt77
    @Mashupttt773 ай бұрын

    ナビゲーションマップは見やすいからイイけど、結局クラウドや風景を見なくなるから冒険がシステマチックになるのが嫌かな😢多分2周目には使うかも!ありがとう😊

  • @FF-be7xi994

    @FF-be7xi994

    3 ай бұрын

    その視点は確かにです!こちらこそありがとうございます☺️

  • @user-gm8nd8md6t
    @user-gm8nd8md6t2 ай бұрын

    家とかはいる時めっちゃ暗いやんって思ってたら明るさ0だった

  • @ts-fr7wv
    @ts-fr7wv3 ай бұрын

    そうなのよね 設定、数字がどっちかわからないから極端にしてみて差を比べたのよ。 終わったけど、2周目、つらそう。 ぐるぐるしてて吐いたわ。 病院行ったら胃腸炎だった。

  • @minagawa_umachocomilk
    @minagawa_umachocomilk3 ай бұрын

    マップ固定いいですね。マップがくるくるなる利点ってなんなんでしょう。

  • @duskinmop1971

    @duskinmop1971

    3 ай бұрын

    マップの縁に各マーカーが出るのでが、これがどっちに存在してるのか直感的にわかるので自分は回転にしてます。

  • @user-tq2rq5ws2h

    @user-tq2rq5ws2h

    3 ай бұрын

    @@duskinmop1971絶対回転派 固定だとどこいけばいいか分かんなくなる

  • @user-cn8sl5lg7j

    @user-cn8sl5lg7j

    3 ай бұрын

    回転のほうが自分から見た目的の方向を早く、間違えずに判断できるって感じで使ってる人はそれなりにいると思います もちろん固定でもそれはできることではありますが

  • @hazukisin381

    @hazukisin381

    3 ай бұрын

    回転するとまずマップとしての基本、東西南北がまるで分からなくなるという不利益が発生する

  • @user-yx6dm2cu1d

    @user-yx6dm2cu1d

    3 ай бұрын

    重度の方向音痴なんで固定派

  • @user-ir1qy6zc7y
    @user-ir1qy6zc7y3 ай бұрын

    ダッシュを押しっぱなしじゃなくて切り替えにしてほしかった

  • @FF-be7xi994

    @FF-be7xi994

    3 ай бұрын

    それめっちゃ思います。

  • @Cyan0081

    @Cyan0081

    3 ай бұрын

    L3切り替え出来ますけどこれではダメですか?

  • @user-tj7iv8ld7m
    @user-tj7iv8ld7m3 ай бұрын

    画面酔いは助かる、リメイクの階段グルグルで目茶苦茶酔ったから

  • @FF-be7xi994

    @FF-be7xi994

    3 ай бұрын

    画面酔い対策本当大事ですよね

  • @MrYoshichan
    @MrYoshichanАй бұрын

    何でそんなに使いやすい設定があるのに、出荷時にそうしないのか???

  • @user-nd2db3yu3g
    @user-nd2db3yu3g3 ай бұрын

    回避アクション死んでないかこれ? 回避しても敵の攻撃食らうし、無敵時間も無いから意味がない😂 なんちゃってアクションRpgだよなこれ

  • @FF-be7xi994

    @FF-be7xi994

    3 ай бұрын

    自分も回避アクションの感覚掴みきれてないです…むずいですよね

  • @user-nd2db3yu3g

    @user-nd2db3yu3g

    3 ай бұрын

    @@FF-be7xi994 直前までグラブルリリンクやってたから尚更アクションの粗さが目立つよ、まあクリアまではやるけどさ(⁠~⁠‾⁠▿⁠‾⁠)⁠~

  • @youtake7594

    @youtake7594

    3 ай бұрын

    回避は機能してないと思うわ 回避じゃなくてジャンプ攻撃の予備動作だと思ってるし、基本ジャスガするしかない

  • @user-nd2db3yu3g

    @user-nd2db3yu3g

    3 ай бұрын

    @@youtake7594 だね!回避できないのにコマンドに組み込まれてるから煩わしい。敵の攻撃はガードするしか選択肢が無いからなんちゃってアクションRpgになっております✨ さっさとクリアして売ってくるわ、他にやりたいゲームあるしね

  • @sfdsfd900

    @sfdsfd900

    3 ай бұрын

    回避が無敵フレームがほぼないと思う、そもそもアクションはコマンドの隙間時間埋める役目だからそれでいいと思うだけど

  • @TikTok-echiechi
    @TikTok-echiechi3 ай бұрын

    背景がネタバレになっちゃってる…😢

  • @pepsicola7247

    @pepsicola7247

    3 ай бұрын

    背景の映像は、公開されてるムービーの奴だから、全然ネタバレじゃないよw

  • @hazukisin381

    @hazukisin381

    3 ай бұрын

    後、基本的にネタバレはネタバレと言われなければ気付かれないもんよ 大体の場合周りが騒ぐから察してしまう事の方が多い

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