我用OpenMP跑过,超线程的两个虚拟核心差不多能够达到1.5个以上物理核心的性能。 不过,给博主更正一下,5:00 本身cpu的设计也是流水线。理论上说ALU在运算的时候,寄存器可以加载本线程的下一个数据。
你這樣講會讓人誤解...正常應該打 多一個線程可以比原本增加50%以上... 且超線程中不能說2個是虛擬核心.... 它只是變成一心2用... 所以你的理解或稱呼方式並不妥當... 理論上它只是 [線程] 不能當作虛擬核心... 就好比你的手不是核心... 但實際上 大多數軟體只能比原本沒開超線程提升20~30%的效能
比喻恰當 簡單明瞭 沒有廢話 真好
講的不錯, 可以讓很多非資訊科系的人一聽就懂. 我所有執行虛擬化的 host server, hyper-threading 功能都是關閉的, 覺得堆高 CPU core 效能上比較有明顯差距. 但如果你是一般辦公室的電腦, 建議你一定要開啟 hyper-threading !
很棒!把複雜不易懂的線程議題,解釋得非常清楚!
哇,讲得很直接明了,点赞!
CPU切換thread的行為有個專有名詞叫中斷(Interrupt)
yes!所以以前BIOS里有个东西叫中断向量
多線程本質上是為了不會出現一個核心被程序完全佔用導致塞車的吧,簡單的說就是為了一次處理更多的程序😅
長知識了,感謝
影片解說很好 謝謝
宿舍下鋪拍影片 真是辛苦你了
我喜歡你的麥克風
❤,以后就买Intel i5CPU 大小核与同级别i7相差不是很大。 不知道以后有没有i系列了。就是买5系等于i7和i9的性能
👍👍👍👍
讲得还可以,超线程就是不让cpu有时间玩,全部时间用来干活
所以想CPU超更高的頻率,是要關超線程嗎?
不愧是小A,滑的是原神啟動
也得看遊戲coding 在多核流行之前的遊戲 開HT反而會頓挫感嚴重 譬如刺客信條5
开启超线程thougput 大,latency也大,关闭超线程thougput小,latency也小
請問有了大小核 超現成還有用嗎
有。但多核表現中大核的能效會不如小核簇
有,兩個技術本質不一樣,你看我講超線程那期視頻就懂了
我覺得關掉超線程的好處 就是CPU溫度會大幅下降 大核同電壓可以拉高0.1~0.2GHz
@@user-rr8wq6qm1p 是否表示,在我大小核數量足夠的情況下,關閉超線程是比較好的選擇
@@user-wv8sz8rk7f 從能效的角度來看,確實
以前的i5跟i7對比 超線程有沒有用? 有,但看情況
i7-7700k(4c8t)和i5-8500(6c6t)性能一样
Hermmm 跟Free RTOS同個道理
對一般玩家來說...開很多網頁又看影片又要跑ai繪圖,intel好用一點 我一開一百多個網頁,還有ai繪圖,想到又開影片看電影,還有一堆程式~ 最近3700x有點不夠力,想換intel的~ 不能讓amd一家獨大...
amd何時比得過intel?amd最初只專注在多核心領域,intel單核心精密設計勝過。 amd好就好再設計模組化,方便堆料【堆核心】。
@@Wind_of_Night 問題現在是intel變了~堆了一堆小核...
@@SOJL 主要是電腦規格起來後,大家都在比拚核心數量。【畢竟表面看很好行銷】 相對於I家專業打磨每顆核心更顯吃力不討好~AMD優勢在於早早就發展多核心領域了~
只要CPU資源沒有幹滿100%HT就只有好看而已沒用
結論買 7800X3D 能玩遊戲、有多線程、功耗還低
那最新一代英特尔的CPU怎么又要把超线程取消了?
因為背景任務的需求被移到E core去
若是將來研發出不會發熱的晶片,是否就能讓單核頻率拉更高,超線程發揮更大優勢?
前題就錯了 不可能的
如果沒有發熱問題,那就會直接增加實體核心,直接倍數的增加優勢,效率遠大於把現成拆分的超線程,超線程本身就是在散熱或者在現有資源限制下拆分工作的能力,本質上並不是提升本身處理器的效能,並且是會導致原始線程能力下降,所以在新的產品線才有越來越多的聲音,在考慮要把超線程關閉甚至移除,因為更可以提升單線程的工作能力
例子太复杂反而不利于把事情说清楚
所以I5 8500值得換8700?
不,浪費錢
不能只谈游戏,很多生产力软件,对并行计算支持很好,开启超线程的效率能接近两倍。
執行續與線呈是一樣的媽
如果超線程會讓CPU縮缸 那真的是做得好欸Intel
一個時代,一個設計吧。早時cpu撐死也就單核、雙核,超線程的確有好處。但現在核心堆滿,要不要開的確是可以視情況而定
不懂別亂用,縮缸這詞通常指的是不可逆的"硬體損壞",而超線程根本不會造成此問題。
超線程在大多數使用場景全都是利大於弊,而且是顯著的利,簡單來說是好的東西。 而且amd也有使用相同原理的技術,只有非常特殊情況會是需要關閉的。 真的有夠討厭這種無腦消遣INTEL的風氣...罵可以罵,起碼要知道自己在罵什麼。
@@v153351 那麼13 14代CPU出現大量的縮缸是怎麼回事?還都是多核心的品項出事 我的i5 13600k還沒超頻都縮缸了... 如果你相信這是板廠電壓的問題 那我也真是服了 哪有人賣自己的電腦 還要客戶自己去調參數啦?不是每個人都那麼閒
@@v153351最近14代不就是😂
超线程说白了就是让自己的速度很快,快到让其他人以为有两个自己一样
谈超线程离不开功耗,以前双核四核功耗不敏感超线程能发挥作用,现在以目前Intel垃圾的10纳米制程,8大核➕16小核功耗已经上天了,再开超线程超频功耗直接爆炸,如果面积做大一点可能还好,估计是怕隔壁AMD的笑话,硬塞进这么小的空间,结果缩肛了
這要看遊戲 不是全部都一樣這麼說
其實用處很有限,打遊戲跟大量運算有一點點差異,剩下就跑分 但相對於大小核,很有用哈哈 小核完全是垃圾,尤其專業應用
超線程這種舊時代產物是時候砍掉了 老老實實大小核,低功耗有小的工作,高功耗有大的工作。
這樣你讓4核怎麼活
我覺得還是可以有,待機狀態的後台應用程式至少都有30個
說白了大小核應該是頻率上不去了, 只能拿核心數開刀, 但大的塞不下只好塞小核... 那個能效慘不忍睹。
不過確實是有提升啦,但桌面端這邊不太算什麼好設計,因為調度很詭異...
超線程砍掉? 真的邏輯天才耶,人家I就是幹不過A大核+超線程 才搞那種四不像大小核 你要不要問問 商用伺服器 叫I砍超線程試試? 死更快而已啦
超執行緒 當然要開阿~
為什麼arm架構的cpu好像都沒有這技術?
手機平台不好這樣搞吧?空間有限最好不要多塞一些有的沒的,還有要考慮到散熱問題。
有
有的,主要用在服务器上 ,华为麒麟9000s手机芯片由于架构是从服务器处理器上移植所以也保留了超线程功能。
普遍沒有😂 畢竟以手機平板目前的X+A系列的大核就很夠用了,日常使用系統為了控溫頻率也都降的很低,而且為了多執行緒那點額外增加的性能,開發還要花更多時間跟人力去弄,真的要搞出ARM版的HT是真的吃力不討好。 說實在的,我也同樣認為x86消費端的移動處理器關閉多執行緒再多給點大小核才是對的😅 至少有些背景應用給個白名單讓系統首選小核執行,剩下的2-4大核留著跑遊戲不是更好嗎😂
超線程是垃圾設計。
I家的詐騙技術,說白了就是創立虛擬機,虛假的運行,壓榨單核CPU的性能。
如果真如你所說此般垃圾,那也不會沿用至今。 超線程在日常使用情況性能提升巨大,而只要新增少量成本,是提高性價比的好東西。 如果以現今技術要做到實體20核心,會因為發熱量的提升反而必須降頻, 這也是為何有大小核技術的其中一個原因。另一個原因就是上述提到的成本問題。 東西設計成這樣都有它的道理,不懂不是什麼不好的事情,但不懂還出來張揚就不一樣了。
@@v153351 但intel好像說下一代的cpu要砍掉超線程了
@@HDGamePower HT在安全性這塊無解,必須要整個架構砍掉重做才有救,下一代還是有類似於HT的機制在,但已不叫HT了。
@@cj19881217什麼叫不是超線程但類似超線程?
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我用OpenMP跑过,超线程的两个虚拟核心差不多能够达到1.5个以上物理核心的性能。 不过,给博主更正一下,5:00 本身cpu的设计也是流水线。理论上说ALU在运算的时候,寄存器可以加载本线程的下一个数据。
@pbs0083
11 күн бұрын
你這樣講會讓人誤解...正常應該打 多一個線程可以比原本增加50%以上... 且超線程中不能說2個是虛擬核心.... 它只是變成一心2用... 所以你的理解或稱呼方式並不妥當... 理論上它只是 [線程] 不能當作虛擬核心... 就好比你的手不是核心... 但實際上 大多數軟體只能比原本沒開超線程提升20~30%的效能
比喻恰當 簡單明瞭 沒有廢話 真好
講的不錯, 可以讓很多非資訊科系的人一聽就懂. 我所有執行虛擬化的 host server, hyper-threading 功能都是關閉的, 覺得堆高 CPU core 效能上比較有明顯差距. 但如果你是一般辦公室的電腦, 建議你一定要開啟 hyper-threading !
很棒!把複雜不易懂的線程議題,解釋得非常清楚!
哇,讲得很直接明了,点赞!
CPU切換thread的行為有個專有名詞叫中斷(Interrupt)
@bei-ji-da
8 күн бұрын
yes!所以以前BIOS里有个东西叫中断向量
多線程本質上是為了不會出現一個核心被程序完全佔用導致塞車的吧,簡單的說就是為了一次處理更多的程序😅
長知識了,感謝
影片解說很好 謝謝
宿舍下鋪拍影片 真是辛苦你了
我喜歡你的麥克風
❤,以后就买Intel i5CPU 大小核与同级别i7相差不是很大。 不知道以后有没有i系列了。就是买5系等于i7和i9的性能
👍👍👍👍
讲得还可以,超线程就是不让cpu有时间玩,全部时间用来干活
所以想CPU超更高的頻率,是要關超線程嗎?
不愧是小A,滑的是原神啟動
也得看遊戲coding 在多核流行之前的遊戲 開HT反而會頓挫感嚴重 譬如刺客信條5
开启超线程thougput 大,latency也大,关闭超线程thougput小,latency也小
請問有了大小核 超現成還有用嗎
@user-rr8wq6qm1p
24 күн бұрын
有。但多核表現中大核的能效會不如小核簇
@fishgood9583
24 күн бұрын
有,兩個技術本質不一樣,你看我講超線程那期視頻就懂了
@KaSya9457
23 күн бұрын
我覺得關掉超線程的好處 就是CPU溫度會大幅下降 大核同電壓可以拉高0.1~0.2GHz
@user-wv8sz8rk7f
23 күн бұрын
@@user-rr8wq6qm1p 是否表示,在我大小核數量足夠的情況下,關閉超線程是比較好的選擇
@user-rr8wq6qm1p
22 күн бұрын
@@user-wv8sz8rk7f 從能效的角度來看,確實
以前的i5跟i7對比 超線程有沒有用? 有,但看情況
@user-mb8kf1kk2m
22 күн бұрын
i7-7700k(4c8t)和i5-8500(6c6t)性能一样
Hermmm 跟Free RTOS同個道理
對一般玩家來說...開很多網頁又看影片又要跑ai繪圖,intel好用一點 我一開一百多個網頁,還有ai繪圖,想到又開影片看電影,還有一堆程式~ 最近3700x有點不夠力,想換intel的~ 不能讓amd一家獨大...
@Wind_of_Night
23 күн бұрын
amd何時比得過intel?amd最初只專注在多核心領域,intel單核心精密設計勝過。 amd好就好再設計模組化,方便堆料【堆核心】。
@SOJL
23 күн бұрын
@@Wind_of_Night 問題現在是intel變了~堆了一堆小核...
@Wind_of_Night
23 күн бұрын
@@SOJL 主要是電腦規格起來後,大家都在比拚核心數量。【畢竟表面看很好行銷】 相對於I家專業打磨每顆核心更顯吃力不討好~AMD優勢在於早早就發展多核心領域了~
只要CPU資源沒有幹滿100%HT就只有好看而已沒用
結論買 7800X3D 能玩遊戲、有多線程、功耗還低
那最新一代英特尔的CPU怎么又要把超线程取消了?
@xlion
12 күн бұрын
因為背景任務的需求被移到E core去
若是將來研發出不會發熱的晶片,是否就能讓單核頻率拉更高,超線程發揮更大優勢?
@s94359
22 күн бұрын
前題就錯了 不可能的
@user-no2wq8bp2k
22 күн бұрын
如果沒有發熱問題,那就會直接增加實體核心,直接倍數的增加優勢,效率遠大於把現成拆分的超線程,超線程本身就是在散熱或者在現有資源限制下拆分工作的能力,本質上並不是提升本身處理器的效能,並且是會導致原始線程能力下降,所以在新的產品線才有越來越多的聲音,在考慮要把超線程關閉甚至移除,因為更可以提升單線程的工作能力
例子太复杂反而不利于把事情说清楚
所以I5 8500值得換8700?
@xlion
12 күн бұрын
不,浪費錢
不能只谈游戏,很多生产力软件,对并行计算支持很好,开启超线程的效率能接近两倍。
執行續與線呈是一樣的媽
如果超線程會讓CPU縮缸 那真的是做得好欸Intel
@user-pz3fr2vy4v
24 күн бұрын
一個時代,一個設計吧。早時cpu撐死也就單核、雙核,超線程的確有好處。但現在核心堆滿,要不要開的確是可以視情況而定
@v153351
24 күн бұрын
不懂別亂用,縮缸這詞通常指的是不可逆的"硬體損壞",而超線程根本不會造成此問題。
@v153351
24 күн бұрын
超線程在大多數使用場景全都是利大於弊,而且是顯著的利,簡單來說是好的東西。 而且amd也有使用相同原理的技術,只有非常特殊情況會是需要關閉的。 真的有夠討厭這種無腦消遣INTEL的風氣...罵可以罵,起碼要知道自己在罵什麼。
@user-dp6yg2uw2q
24 күн бұрын
@@v153351 那麼13 14代CPU出現大量的縮缸是怎麼回事?還都是多核心的品項出事 我的i5 13600k還沒超頻都縮缸了... 如果你相信這是板廠電壓的問題 那我也真是服了 哪有人賣自己的電腦 還要客戶自己去調參數啦?不是每個人都那麼閒
@cmpunkwww
23 күн бұрын
@@v153351最近14代不就是😂
超线程说白了就是让自己的速度很快,快到让其他人以为有两个自己一样
谈超线程离不开功耗,以前双核四核功耗不敏感超线程能发挥作用,现在以目前Intel垃圾的10纳米制程,8大核➕16小核功耗已经上天了,再开超线程超频功耗直接爆炸,如果面积做大一点可能还好,估计是怕隔壁AMD的笑话,硬塞进这么小的空间,结果缩肛了
這要看遊戲 不是全部都一樣這麼說
其實用處很有限,打遊戲跟大量運算有一點點差異,剩下就跑分 但相對於大小核,很有用哈哈 小核完全是垃圾,尤其專業應用
超線程這種舊時代產物是時候砍掉了 老老實實大小核,低功耗有小的工作,高功耗有大的工作。
@Sniper_the_seal
23 күн бұрын
這樣你讓4核怎麼活
@xiaoeyun
23 күн бұрын
我覺得還是可以有,待機狀態的後台應用程式至少都有30個
@v153351
23 күн бұрын
說白了大小核應該是頻率上不去了, 只能拿核心數開刀, 但大的塞不下只好塞小核... 那個能效慘不忍睹。
@v153351
23 күн бұрын
不過確實是有提升啦,但桌面端這邊不太算什麼好設計,因為調度很詭異...
@couponae495
22 күн бұрын
超線程砍掉? 真的邏輯天才耶,人家I就是幹不過A大核+超線程 才搞那種四不像大小核 你要不要問問 商用伺服器 叫I砍超線程試試? 死更快而已啦
超執行緒 當然要開阿~
為什麼arm架構的cpu好像都沒有這技術?
@Wind_of_Night
23 күн бұрын
手機平台不好這樣搞吧?空間有限最好不要多塞一些有的沒的,還有要考慮到散熱問題。
@xfengx3554
22 күн бұрын
有
@songe-ng9sz
21 күн бұрын
有的,主要用在服务器上 ,华为麒麟9000s手机芯片由于架构是从服务器处理器上移植所以也保留了超线程功能。
@a5913015
21 күн бұрын
普遍沒有😂 畢竟以手機平板目前的X+A系列的大核就很夠用了,日常使用系統為了控溫頻率也都降的很低,而且為了多執行緒那點額外增加的性能,開發還要花更多時間跟人力去弄,真的要搞出ARM版的HT是真的吃力不討好。 說實在的,我也同樣認為x86消費端的移動處理器關閉多執行緒再多給點大小核才是對的😅 至少有些背景應用給個白名單讓系統首選小核執行,剩下的2-4大核留著跑遊戲不是更好嗎😂
超線程是垃圾設計。
@Wind_of_Night
24 күн бұрын
I家的詐騙技術,說白了就是創立虛擬機,虛假的運行,壓榨單核CPU的性能。
@v153351
24 күн бұрын
如果真如你所說此般垃圾,那也不會沿用至今。 超線程在日常使用情況性能提升巨大,而只要新增少量成本,是提高性價比的好東西。 如果以現今技術要做到實體20核心,會因為發熱量的提升反而必須降頻, 這也是為何有大小核技術的其中一個原因。另一個原因就是上述提到的成本問題。 東西設計成這樣都有它的道理,不懂不是什麼不好的事情,但不懂還出來張揚就不一樣了。
@HDGamePower
24 күн бұрын
@@v153351 但intel好像說下一代的cpu要砍掉超線程了
@cj19881217
24 күн бұрын
@@HDGamePower HT在安全性這塊無解,必須要整個架構砍掉重做才有救,下一代還是有類似於HT的機制在,但已不叫HT了。
@grandDavid-pq9jz
23 күн бұрын
@@cj19881217什麼叫不是超線程但類似超線程?