【超火力】4桁ダメージ連発!!各ナンバリング毎の最強攻撃手段9選【歴代ドラクエ】
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Пікірлер: 383
「現実的かどうか」に割とこだわってて面白い にもかかわらず「2をFC版でプレイする」こと自体が現実的でないのもまた面白い
@user-it1jp1ym1b
Жыл бұрын
ほんでバグ技や
@takataka817
Жыл бұрын
2をFC版に限定してはかぶさバグをアリにするなら GBC3のはやぶさドラグラムが最強だし FC4なら8逃げキラピがクリアレベル帯だと考えても最強かと思います。
@user-dq5jc6me2v
Жыл бұрын
@@user-it1jp1ym1b それに関してはめっちゃ簡単だからどうでもいいかな そう言う意味だけで言えば現実的だしな
@user-it1jp1ym1b
Жыл бұрын
@@user-dq5jc6me2v ほなええか :D
@fjstudiosblack3794
Жыл бұрын
@@koga549 ちなみに私も10本買いましたがバグが使えるもの(おそらく前期版)しかありませんでした
9のやつは弱点属性のフォースも忘れずに
3や4のやり込み要素が現実的じゃないと言ってるのにカミュは良いの?と思ってたワイの思惑を見透かすかの様にカミュのドーピングはそこまで非現実的じゃないという説明を欠かさないろびんさん有能
11はもうニズゼルファあたりからいかにカミュをお膳立てするかというゲームに変わってくる
5「リメイク版からやまびこの帽子はなくなった為、やまびこメラゾーマという線は消滅」 2「FC版限定のバグ技」 8(リメイク限定のゲルダさん)
@user-dq5jc6me2v
Жыл бұрын
統一感ないよな 俺は面白いと思ったから別にそこまで気にしなかったけど
@user-fk2kj8tz5k
Жыл бұрын
そのブレブレ感もろびんさんの魅力。
@user-hy7ub8cd9v
Жыл бұрын
これ思った
@yuri-shibuya-kyo-kara-mao
Жыл бұрын
それな。 バグありならひとしこのみも入ってよかったはず。
最初の説明をしておいて、最後に紹介するのがドーピングしまくる技なのが、どれほどこの技好きなのかってのが伝わってきますね。 それほど使う時テンション上がる技なんだろうなwww
非現実的な最大ダメージバージョンも待ってます
11はもう何なのか知ってたw神ュさんマジパネェっす! はかぶさの剣はまさかの漫画ドラクエモンスターズ+で輸入されサマルが使ってたな
ちなみによくバーバラは酷評されますが DQ6のルカニは主人公とバーバラ以外一切使えないレア呪文という だから主人公ハッサンを物理アタッカーにしてバーバラをルカニバイキルト役として使うのは普通にアリだったりする
@LUCIFEL9
Жыл бұрын
バーバラが酷評されるのは他の動画でも言ってますけど単純にHPが低すぎて攻撃に耐えられないからであって性能が悪いと言われてるわけではありませんからね。
分かってるけどカミュがくるのは面白いよなぁw 久しぶりに☆やりたくなってきた!!!
アリーナの特性とキラーピアスの咬み合わせがジャストフィットしてて通常攻撃してるだけで楽しい。
タナトスハントのいいとこって序盤からぶっ放せるとこだよね バイシオン…ポイズンダガー…お膳立て中にロマン砲のためにリスクを常に抱え込むのは嫌いじゃない
18:15 これに会心カード2枚プラスして、はやぶさの剣・改二刀流の通常攻撃12発で会心連発させるのが好きだったw
10は魔戦のフォースブレイクと炎耐性ダウンと呪文耐性2段階ダウン入れた相手に魔使の超魔力覚醒暴走メラガイアーが単発火力最強だと思ってる。15000は出るのが脳汁たまらん
アリーナは装備コスパが良いし会心が気持ちいいしで最終戦まで替えの効かないスタメンだったな。
9はそこに更にフォース乗せればSHTなってなくても10000~12000くらいは出るからパラディンガード発動する前はまず初手にぶちかますのがいいかなと、主人公はひたすら応援、アタッカーは溜めるから無心、補助役二人はバイキ、ルカニ、フォースを分担みたいな流れで。
10だとダメージキャップに簡単に達する攻撃がかなり多いですよね。 魔法使い:超暴走魔法陣零+超魔力かくせい+メラガイアー(キャップ19999) 武闘家:ためる弐+一閃突き改(キャップ2999、非CT技)、行雲流水でテンション持続して連発可 バトマス:テンションブースト+全身全霊斬りor大旋風斬り(Ver.6.2からテンション持ち越し可) 魔法戦士:弱点フォースマダンテ 魔剣士:闇のヴェールからのCT技全般
@user-ff5hw9jk7g
Жыл бұрын
ドラクエX最強
@user-og3oj1py3y
Жыл бұрын
最も火力を出すのは補助の力込みなら魔物使いのビースト+ライガーなのではと思ってます(理論的な理由)
@eslielop
Жыл бұрын
一閃突き改のキャップ3999ですぜ
@reizi_Blue_rose
Жыл бұрын
@@eslielop 上方されましたよね
はかぶさの剣が今はもう公式名になってるのがなんかいい
GB版の3限定のはやぶさドラゴラムが個人的には超お気に入り。炎2回のエフェクトもかっこいいし、裏ダンジョンの敵もあっという間に焼き尽くすのが爽快。 あと、はやぶさは不要だけど、ドラゴラムでメタルを焼き尽くせるのも快感ですね。
次回「理論上可能な各ナンバリングの最大ダメージを出す方法」
4:34 やり込みを生き甲斐にしている人…自己紹介かな⁇←
力999カミュに関しては、はやぶさ二刀極意して適当に通常攻撃するだけでも1000近いダメージ出してくれるからヤバイんですよね。 力999カミュは人の可能性を示している。
9のバフ全掛け4comboとうこんうちは9999×2の19998ダメージが出るし、ランダム要素を使えば通常攻撃2連会心とか、バトルマスターの秘伝書の通常攻撃回数追加で20000ダメージを越すことが可能 カミュと肩を並べる事が出来るくらいの火力はこの時既に出せるのは本当に快感だった
力の種の上昇量がが1〜3じゃなくて2固定にしてくれたのマジでありがたい
カミュのデタラメキャノンは最高に笑えるから種集め頑張った😄他にも色々有ったんやなぁ😅勉強になりました🙇
いやいや バグこそ 通常じゃないのだろ⁉️
@LL-L53
Жыл бұрын
た、たしかに脳がバグって気づかなかった
@user-rh1uk1zg6y
Жыл бұрын
草
@dma1010
Жыл бұрын
たしかに笑
@user-td3nc7pm3e
Жыл бұрын
目からうろこのよろいだ…
@user-oe2sy8wn5d
Жыл бұрын
普通に流してたわ
12:22 つるぎのまい 0.7倍×4=3.2倍???
ドラクエ9の件 フォースは入れなくていいのか?
バグ技Okなら ドラクエ6DS版限定ではありますが 職業補正込みでMPをきっかり1000にすると MPを消費しなくなるのでマダンテぶっ放し放題になりますね!
@user-ve7it1jv7h
Жыл бұрын
時間かかりすぎるからアウト
キラジャグはめっちゃ強かったけどゲルダが大防御させないとすぐ死んじゃうからこれを軸にするのは追憶の最後の方だったなあ
全シリーズ網羅してるのを見ると、改めて、ロビンさんのドラクエ愛に感服です
個人的に好きな4桁ダメージの出し方 PS2版ドラクエ5で破壊の鉄球装備のプチファイターにバイキルトをして、ちからため→みなごろし!
…あれ? いきなり非現実的なバグ技が…(笑)
ピサロはLv60まで上げるのが現実的じゃないという割には アリーナはLv99前提として力255改心25%で計算してるのは贔屓しすぎでは?
@user-hd4qx6ub8r
Жыл бұрын
アリーナはたしかレベル50程度で会心率最大に到達したような。
@naasan3786
Жыл бұрын
勇者のギガソード(PS版Lv50)にも言及してないし、結構ガバガバ評価ですよ アリーナの会心率はLv64以降で概ね25% アリーナの力はLv40そこそこで200に到達して、途中からゆっくり成長でLv99で255にギリギリ到達しないことも多い
通常プレイ前提で最初に紹介するのがバグなの草
非現実的じゃない方法がいきなりバグ技だと!?
初手バグで吹いた
5はゴレムスのルカニ+バイキルト+力ため+地獄のサーベルで500近く出たから、そのへんクソ楽しかった
初代勇者「ロトの剣でぶん殴る…だけ!」
@user-lv2ku4zj4v
Жыл бұрын
ベギラマ「えっ」
ドラクエ2はリメイクで消えて採用しているのに、ドラクエ5はリメイクにないのを理由に採用しないのは謎
@user-pu4li8sx8x
Жыл бұрын
🤫
@rrrRakuOOOsiteikiru
Жыл бұрын
同じコメント何回も見たけど???
@cjwd2341
Жыл бұрын
@@rrrRakuOOOsiteikiru やっぱ、みんな思ってるんですね!笑
最近アクセントがまじで素晴らしい!
6の正拳突きはダメージ値もさることながら、あの独特な効果音が最高に気持ちいい!
@mkg9151
Жыл бұрын
6のムドー戦でせいけんづきをバコンバコン鳴らした結果全滅したのは昔の良い思い出です☺️笑
@user-pv2df3ol9v
Жыл бұрын
ハッサンのシュバンッってやつなw あれは脳汁ぶしゃーだわ
途中からダメージ数値がFFになっていきますね…。 ですが結局、原始的な戦い方が一番現実的という事ですね。
ドラクエ10は通常プレイで4桁ダメージが当たり前に出るので、強さをDPSでしか判断できず、もうどれが単発最強とは言えないですね。単発だとダメージ限界突破ができる魔法系でしょうね。
ちょうどウルノーガでカミュ使ってみたけど、 マルティナが500~600ダメージでまぁこんなもんよな、やっぱこの辺りだと強いわ と思ってたら横で分身バイキルト心眼カミュが2700ダメージ出してた。改めてもうわけがわからないよ。
キラジャグって守備硬い相手にはそこまでとうらんしはやぶさの剣改でのはやぶさ切りでも同じくらい出るんだよなぁ
3ははやぶさドラゴラムを紹介してほしかった。 3ってメタル狩りの手段けっこうあるよね。ドラゴラム、メダパニ、武闘家の会心
@user-dq5jc6me2v
Жыл бұрын
3やったことない自分としては「ギガデインなんだ、ふ〜ん」くらいにしか思わなかったけど、そっちだったらもっとインパクトあったかもな
ものの数時間っていうのでやり込みに侵食されてるのがわかる
通常プレイしてたら普通はバグ技にたどりつかないと思う
ドラクエ1勇者「…」
なぜロビンさんは「はかいのつるぎ」の「はかい」の部分は「まかい」と同じイントネーションにならないんだろうw
ドラクエ1はロトの剣でひたすら殴るというシンプルな方法で最大ダメージ出せますね!
この動画の趣旨とは違うんですが、7のどとうの羊🐑でラスボスが踏み殺されるシーンがシュールとありましたが、自分は8のラスボスラプソーンでゼシカのテンションMAXヒップアタックでトドメ刺してしまったので、ケツにやられるラプソーンが変なのか、ラスボスすらケツで倒せるゼシカのスタイルが破壊力抜群なのか真面目に悩んだ事があります…🤔💭
ドラクエ3はGBC版の、はやぶさを装備させてドラゴラムがあるけどどうなんでしょう?
自分は9でフォース、戦いの歌、テンションバーンからはやぶさ斬りでコンボさせてコンスタントにダメージ出しました
ドラクエ3のレベル上げってルビスの塔の最上階が最大効率だと思ってたんですがリムルダール周辺の方が効率いいんですかね?
ドラクエ10だと何になるかな? バイキ、テンションバーン、ルカニ、災禍の陣、爪牙の陣、レボル、強化ガジェ、FB… あたりのお膳立てをした古今無双あたりかしら?ライガーかな
6リメイクは職業ボーナスで増えるMPを利用するとMP無限にできるからマダンテが最強
FC版ドラクエ4(初期ロット)の〝8逃げの会心の一撃〟はエグい、後〝16逃げ〟もあったような。
@user-gp2lk1wv6s
Жыл бұрын
16逃げは初めて聞きました! 8逃げはパルプンテの全員会心のフラグが立つことで発生するバグだったような気がしますが、16回だと何のフラグが立つんですかね??興味あります。
@user-hn6uz3be5q
Жыл бұрын
@@user-gp2lk1wv6s 取り敢えず会心フラグが消える。
ドラクエ9はその攻撃手段にフォースを掛けたらもっと倍率でます😙
カミュはあくまの調べ✕弱点属性武器も入れたらさらに倍率やばくなる あとリメイク版7もバイキルトルカニ気合ためせいけん突きが使える
3ははやぶさモシャスの方が火力が出るような気がします。DS版では不可、FC・SFC版では未確認ですが、GBC版ではドラゴラムがメタル貫通もできる上はやぶさで2回行動できたので最強でした。
@user-bv9qh9qr1i
Жыл бұрын
そういえば、2のはかぶさがファミコン版限定だからオリジナル版だけの話かと思いましたが、3は普通に神龍戦を考慮した話になってますね。
@oden6879
Жыл бұрын
@@user-bv9qh9qr1i ギガデインが1ターン200、はやぶさドラゴラムが2ターン目から170×2なので、いてつくはどうが来るまでに2回動ければギガデインを超えますね。
@user-bv9qh9qr1i
Жыл бұрын
@@oden6879 なるほど。 凍てつく波動考えると、ギガデインとどっちが強いかは運次第になるんですね!
@ned_INN
Жыл бұрын
SFC版だとはやぶさドラゴラムは無理ですね。2回炎を吐くことはできない よって、SFC版でははやぶさモシャスが最強です
@user-bv9qh9qr1i
Жыл бұрын
@@ned_INN 戦士もはやぶさの剣装備できたら色々違うのにね
4:27 で、はぐれメタルの群れをまとめて倒す為にドラゴラムを習得しようにも、 その超絶面倒なLV40近くまで賢者or魔法使いのレベルを上げる必要があるんですよねw
13:57 ククールよ・・・・
GBC版ドラクエ3だと、隼剣装備した賢者がドラゴラム使うとブレス2連打するからこれが最大ダメージになりますよ。
ドラクエ3の最強火力は勇者に王者の剣を装備させてモシャス覚えた商人にはやぶさの剣を装備させて勇者に変身してバイキルトをかけると最強火力ですよ。さらにゾーマにはどうが来る前にルカニ。そうするとゾーマワンパンくらいです。あとはもちろん光の玉も
はかぶさみたいな最低限安全性あるバグが査定に入るなら5は山彦メラゾーマなんぞよりひとしこのみ隼orキラピがSFC版なら最強じゃねえのかなと思う次第 キメラバグ、ボロンゴバグは流石にちょっとアレだから挙げないけど
たぶんDQ3は、SFC版では「はかぶさ戦法」の方が強い 豪傑にして力255かつ破壊の鉄球を装備可能なキャラAと、賢者キャラBを用意 ・Aに破壊の鉄球、Bにはやぶさの剣を装備させる ・Bにバイキルトをかけ、モシャスを唱えてAに変身 ・殴る これで「破壊の鉄球の攻撃力で2回攻撃(1回目にバイキルトが乗る)」、ギガデインよりも強い殴りが完成する。
@user-hd2zb2ic7g
Жыл бұрын
しんりゅう前提だと、こちらがバフをかけた瞬間確率50%で波動が飛んでくるので時間の無駄であるのが明らかでそれやるくらいなら、勇者と賢者×3を連れていってギガデインとメラゾーマの呪文で殴っていくのが正攻法なんですよね。 波動飛んで来ない前提なら、1ターン目は勇者がギガデイン、賢者は全員モシャスで勇者に、2ターン目からはギガデイン4連発が効率的かと。
ドラクエ9 闘魂打ちで倒すには素早さ調整が必要になります。 簡単に言うなら素早さの種は考えて振れってことです。 アタッカーは魔王より早くサポート役より遅いの素早さが必要なので、手間がかかるので フォースかけてスーパーハイテンションルカニ無心攻撃(はやぶさ×2)したほうが強いです。
全く動画の内容と関係ないんだけど、ろびんの「魔⤵︎界」と「ど⤵︎とうの羊」のイントネーションがいつも気になる
@user-vs6ls1ou6c
Жыл бұрын
超分かる
@user-ve7it1jv7h
Жыл бұрын
そろそろ慣れてやれ
@user-yr8vd4hw7s
Жыл бұрын
コメ稼ぎできるからわざと間違えてるって言ってましたよ
@hrhrykrn5859
Жыл бұрын
しんりゅうも気になるからまんまと引っかかってる
17:00 の倍率やばいことになってて草
ナンバリングの大体の予想は出来ましたが、個人的に9のパーティー構成が同じだったのが面白かったです(笑) このパターンは基本パラディンガードを使うので、この場合ザオリクよりもベホマズンでの戦いになるんですよね。 パラディンガード中やHPが平気ならザオラル、最悪の場合は世界樹の葉かメガザルで蘇生でやってましたねー。
7のバイキ&気合いため&正拳突きがヤバす
DQ3は、はぐれ狩りよりもマドハンド狩り&大魔人狩りしてたなぁ…
パパのドラクエ3データ全員レベル99だった…すごかったんや
カミュの分身コンボが有れば他のコマンドRPGのラスボスが簡単に倒せるような?
もし11にテンションあったらヤバかったよな
@Misaoinu
Жыл бұрын
それは完全にゲームバランスが崩壊してるwww
@user-zp8hk3sh9u
Жыл бұрын
敵クソ強くして良いからテンション入れて良い。
@ドンキホーテナオキ
Жыл бұрын
不思議なタンバリンを技として 導入したらバランス良さそう
普段の戦いではまあまあだけど、裏ボス戦にがっちりと刺さる魔法や技ってなにかいいよね
SHTバイキルカニはやぶさ無心攻撃+フォースあればストーリー進めてる時のレベルでもボスワンパン出来そう
カミュの力は種で999にしてあるから敵単体だったらはやぶさの剣改を両手に装備してる。4回斬り付けてるのが見ためからして敵をボコボコにできて爽快
2はFC限定バグのはかぶさピックアップするのに、5はSFC限定のやまびこ却下するの? 台本作った後に自分で不思議に思わないの?
動画の前提条件で、ドーピングや会心否定した話のはずなのに、バグ(DQ2)だったり、会心(DQ4)だったり、力の種(DQ11)の話をしていて、「なんだかな」感
@user-ve7it1jv7h
Жыл бұрын
あくまでも現実的かどうかだから合ってるのでは?
@KentaMokugen
Жыл бұрын
@@user-ve7it1jv7h お題が「いつもの感」があったところに、前提条件が今までと違って設定されていたため、今までとは違う内容なのかな?と、期待しすぎました…
@troposphere6790
Жыл бұрын
同感です。所々通常プレイの範疇超えてね…?と思うナンバリングもあったりしてモヤモヤしました。
@user-dq5jc6me2v
Жыл бұрын
@@user-ve7it1jv7h これだけ言いたいと思ったのは、今ファミコン版で2やる人あんまり居なくね?それって現実的かな まあネットで買えるだろうけど、興味持ったけどわざわざ買う人ほとんど居ないと思うんだけど 完全に主観で思ったこと書いてるから正解では無いと思うけど
@user-ve7it1jv7h
Жыл бұрын
@@user-dq5jc6me2v リメイク版以降の方だけでは面白くない上に言うまでもないから選出されたのでは せめてはかぶさを説明しつつ今は隼ですくらいの補足は必要だったとは思う でもファミコンやらないから非現実的って何? 「通常プレイ内で実行するにあたっての難易度」という前提で「ストーリー進める以外の下準備ほぼいらないから現実的」という話だから、今実行する人の有無は関係ないでしょ
マダンテは一発ものでMPコスパが悪いしバイキルカニや溜め系はターンを使ってのサポートありきだから、複数攻撃を繰り返し出来て会心出やすいのが総合的には良い。仲間モンスターのなりやすさや習得レベルやアイテムドロップしやすさとかそのあたりも言及してくれてるのがいいね。
11では特技の利き手じゃない方の攻撃は通常攻撃1回分の追撃が入るだけだからカミュのスキル振りは極意を最後に回してしまっても問題ないと言えば問題ない ただ、そこまでして早期にブーメラン型にしたところでデュアルブレイカーのデバフ耐性低下が本体になりがちなのが悩むところ
4のアリーナの率25を2回は現実味がありすぎるんよなぁ。ドーピングなしで力カンストするのもまたいい
ドラクエ7だけど失敗しない分アルテマソードのほうがダメージ効率よくない?
ドラクエ5はやまびこメラゾーマイオナズンが汎用性あって最強だと思います。
投稿頻度すきやわ~ 寝る前と仕事終わり神
下準備が大変なロマン砲程ぶっぱしたとき性を実感する
@user-qo1cx5om3m
Жыл бұрын
イッてて草
ドラクエ4はルカニ無効な敵が少ないからアリーナが輝くんですね✨ 力255にしたフローラにキラーピアス装備させてもエスタークにはダメージ出ないです😅
ドラクエ2ならはかぶさより復活の呪文を作って武器を複数装備してからのはやぶさ装備のが強いと思うし手間は復活の呪文入力だけ
というかキラーピアスを最大限に生かせるキャラはアリーナしかいないですね。
ろびんさんの地産地消ドラクエ5見て再びドラクエ5始めてこれからミルドラース戦なので早速ふぶきのつるぎ戦法採用してみます
ドラクエ8のリメイクは追憶まで行ったらもはや二人でタンバリン叩いて後の二人はタメるか大防御かしてマダンテとかキラジャグかはやぶさ隼斬りするかとかしかしないよなw
バグありだとゲームボーイカラー版ドラクエIIIの賢者にはやぶさ持たせてドラゴラムですかね。いてつくはどうには弱いが2回炎吐くとか強すぎで安定感もある。さすがに昔だからよく覚えていない…
アリーナの会心は本当に出すぎて気持ちよかった
6の気合いためバイキルトルカニ正拳突きでムーアワンパンは笑ったなぁw
シルビアとグレイグの連携はポワゾンキッスではなくひゃくれつキッスですね
はかぶさのつるぎこのバグ、きっと運営分かってたな。モンバトで2回攻撃できたもんな、
ドラクエ3ははやぶさの剣持ってモシャスが最高打点らしい