成為了全新的鬥陣特攻4!?玩家們打造的鬥陣特攻!

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#鬥陣特攻2 #ow2 #overwatch2

Пікірлер: 68

  • @groundlessyuan
    @groundlessyuan

    官方版的鬥陣已經為了“平衡”而陷入難玩難入門的無底洞了

  • @fhttgryer100
    @fhttgryer100

    這些改動真的很合理,希望暴雪可以多多採納,還是玩家才能懂玩家。尤其是dva的怕光束、萊茵的護盾加速、艾希的自動引爆,卡西迪的高低差位移死穴⋯⋯

  • @Zatsubutsu
    @Zatsubutsu

    機兵不是無限吧,只是因為你沒扣血所以沒真正開始補,一開始我也以為是無限

  • @qiuqiu0914
    @qiuqiu0914

    來嘍~剪片辛苦嚕~^-^

  • @B0690340
    @B0690340

    拉瑪塔的漩渦和dj的大,感覺挺合理的,避免有時候吸不到人、dj則是反正距離越長越容易開不出來護盾相對的應該給點額外獎勵,碧姬盾擊應該改成沒命中目標時增加跑速好點,這樣可以加快增援而不是打傷害。其餘角色有些好像只是惡搞像沒改動XD,有些則改過頭

  • @user-gj1lk6ww2x
    @user-gj1lk6ww2x

    每次玩牛仔都會忘記只能往前滾 每次都被對面問號XD

  • @BLackDeathBK201
    @BLackDeathBK201

    攔路豬勾人變成被勾XDD

  • @Shinonome_Akira
    @Shinonome_Akira

    萊茵的改動很好玩XD終於錘得到人了XD

  • @ruta6953
    @ruta6953

    玩過這模式的安娜後真的回不去 但感覺實裝後太強了 希望是能像半藏那樣的空白鍵位移就很讚了

  • @sean2452
    @sean2452

    這改動超棒的

  • @boss0923
    @boss0923

    炸彈鼠這樣也不錯XD萊茵哈特,溫斯頓我喜歡!

  • @realmanchurch
    @realmanchurch

    其實有沒有可能一隻角色有兩種不同style 可能會緊吸引

  • @catcatcatcatmeow
    @catcatcatcatmeow

    有些改動的方向真的不錯, eg. Dva萊茵小美BG, 好玩又平衡

  • @AdelICE.
    @AdelICE.

    猪的老實說挺爛的,應該更加注重在勾到人後的機制上反饋(並非單純往傷害上優化)及回血罐對隊友的輔助力度和坦度。

  • @zhiashi8993
    @zhiashi8993

    辛梅塔被整個改到不能用

  • @redfnghe9012
    @redfnghe9012

    有的改動真的可以當正式的平衡改動

  • @trfo5143
    @trfo5143

    心梅塔 陷阱也太明顯

  • @jimmywu8915
    @jimmywu8915

    法拉改動超讚

  • @好的
    @好的

    b站追过来的,大爱羽毛😮

  • @Darkmoon932
    @Darkmoon932

    有些改動很合理,但有些改動真的一言難盡😂 像莫姨,她的攻擊用得好的話甚至能當主C

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