初代ポケモンの無能わざランキング TOP5
Ойындар
初代ポケモンの残念な性能のわざについてランキング形式でまとめてみました。
#レトロゲーム #初代ポケモン #残念な性能
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🍚初代ポケットモンスターまとめ
• 🍚初代ポケットモンスターまとめ
📀ポケモン金銀まとめ
• 📀ポケモン金銀まとめ
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00:00 オープニング
00:33 第5位
02:52 第4位
04:46 第3位
07:00 第2位
09:45 第1位
12:57 エンディング
©1995 Nintendo/Creatures inc./GAME FREAK inc.
Пікірлер: 871
いかりは『もういいから他の技使わせて!!』と騒ぎまくった思い出がある。 でも攻撃力が上がっていくってのは魅力的だったなぁ
ちなみに初代の急所は自分の攻撃上昇も無視するから つるぎのまいとかした後だと急所に当たらない方がダメージが大きい時もある
@user-wz9gz9es1u
2 жыл бұрын
いや初代の急所は2倍だからけんまいした時とダメージ同じでしょ
@hunhunt
2 жыл бұрын
@@user-wz9gz9es1u 別に1舞とは言ってなくない?
@user-wz9gz9es1u
2 жыл бұрын
@@hunhunt でもニ舞したあとフェザーダンス打たれたのかもしれなくない?
@youtasai81
2 жыл бұрын
@@user-wz9gz9es1u 初代にフェザーダンスなんて技あったっけ? 調べてきたけど見当たらなかったですよ
@user-wz9gz9es1u
2 жыл бұрын
@@youtasai81 あ、ありますよ、ワザップに書いてあるやり方で覚えさせることができます!
これだけ設定ミスがあっても、当時の子供たち(自分含む)がめちゃくちゃ夢中になってたっていうのがポケモンのゲーム性としてのアイデアってずば抜けてたんだなって感じるよね。
@user-gn8cu9gv4j
2 жыл бұрын
ホンソレ😁
@user-hz9gt4lu3o
2 жыл бұрын
設定ミスなんて子供の頃にはわからなかったしね とにかく威力が強くてよく当たる技を使ってたから弱い技についてはよく知らないし
@user-kd7nq2jz9f
2 жыл бұрын
まあ上に出てる技はいわおとし以外誰も使わない技だったからなあ
@user-qq2pz5ng2c
2 жыл бұрын
@@user-kd7nq2jz9f つばさでうつといかりは普通に弱いの知らずに使ってたw
@Muro-T-Wang
2 жыл бұрын
ポケモンを集めるのがメインで、対戦がオマケみたいなものと見てた開発陣も、ここまでポケモンが流行るとは思ってなかったから。 今後のシリーズでバランス調整せざるを得なかったのかも。
このチャンネルあんまポケモンのイメージないけどほぼ金銀(リメイク含め)で止まってる自分にとって初期のポケモン解説は嬉しい
小さな石を落としてるから他の技より命中率が低くて、からてチョップは首とか狙うから急所率が高いみたいな感じで、技としてのリアリティを反映しようとすると技ごとのバランスの悪さが生まれちゃったんだろうなあ
まひを貰った状態のポケモンが、穴を掘るもしくは空を飛ぶで地上にいない状況にする 次ターンに麻痺で痺れて動けない判定になると、地上に戻ってこなくなり、相手からの攻撃は受けない ここで通常の技を出したらその後に地上に姿を現すのだが、いかりを選択すると地上に戻ることなく永遠に攻撃し続けて一方的に相手を殴れます 運が絡むのとゴーストタイプには無力どころか千日手になるので微妙ですが、お試しあれ
@yomikizu
2 жыл бұрын
マジですか!初めて知りました…
ちょうどVCで初代赤版やってるからとても参考になってます。
はねるを使い続けると違う技が出るって聞いて信じていたなぁ……無駄に多いPPをやっと使いきって悪あがきが出た時の気持ちは忘れられない
@old-novemi73
2 жыл бұрын
嘘は付いてなくて草
@user-gn4rp3nj5c
2 жыл бұрын
なんか自分の地元では雨状態の時にはねるとハイドロポンプが出るとさった言う都市伝説があったわ
@smile_hex1883
2 жыл бұрын
自分の地元では、はねるを使い続けてると物凄く低確率で一撃必殺になるっていう都市伝説があったな 滅多に出るもんじゃないって話とはいえ、コイキングなんて最弱ポケモンに殺られたくないから、はねるをみんな恐れてた(笑)
@user-pv4dq1gl6v
Жыл бұрын
違う技は出てるな
@user-ip3oe7me8r
Жыл бұрын
ある意味な わるあがき
いかりのバグ……そういえば昔リザードンでいかり使ってる時にCPUのダグトリオがすなかけ使ってきて延々と終わらないことあったけどそういうことだったか
@Kei-cs5jv
2 жыл бұрын
同じ体験をした人が居たのか…
@user-pl6ew4xt1z
2 жыл бұрын
バトルまでにセーブしてなかったときは地獄を見るよね...
@user-ew9nl3hm1e
2 жыл бұрын
ダグドリオじゃないけどポッポで同じ現象になった
@user-sh3sg7bu7d
2 жыл бұрын
リザードンになる前にいかりは弱すぎて忘れさせてたわ
最後の単純に壊れてる技っていうワードにツボった
はねる以下の技が存在していたのはさすがに予想外
強すぎて壊れてる技だけじゃなくて、ただ単に壊れてるだけの技が存在する の言い回しが最高だった
つばさでうつ ずっと威力60だと思ってた…
かまいたちの不遇なのは王道RPGのドラクエでの超有能技とのギャップ
@gmailgoogle1291
2 жыл бұрын
これマジでもこうにしか見えない
ゆびをふる縛りの時に出てくると絶望する技たち
@user-uz2lh8wi5i
2 жыл бұрын
ピッピ の ゆびをふる こうげき! ピッピ の だいばくはつ!! 「ギエピー!」
動画内で言及されていたクリティカッター、第5世代ではクリティカットに名称が変更されていたが第1世代で物理的にクリティ(カル率)カットされていたとは
「いかりを覚えたままのふざけたリザードン」はパワーワードすぎて笑ってしまった
@user-ts8mc4mj4y
2 жыл бұрын
「技を3つしか覚えていないふざけたナッシー」も追加で
@user-bq4qq1rf3u
2 жыл бұрын
ダブルミーニングになってる感じがいい
@MM-ct4zf
2 жыл бұрын
「攻撃技がみだれづきしか無く、しっぽをふるとにらみつけるが重複しているふざけたサイドン」もお願いします。
@youya5218
2 жыл бұрын
「ひのこしかほのお技がないウインディ」も追加で
@MM-ct4zf
2 жыл бұрын
こう見ると、ライバルの手持ちでマシなのってフーディンとギャラドスくらい? あとカメックスはふぶきとハイドロポンプ持ちでそこそこ強いか… よくワタル倒せたよね笑
いわおとしは同時のなにかの攻略本に「命中が90を切るだけでも当たりにくいのに、なんと65である」って書かれてた記憶 余談だけど、命中90といっても、吹雪が2連続で外れる事もありましたから、ホントに命中90があてにならなかったわ
子供のころ、かまいたちワクワクしながら使ったら、溜めの1ターン目に眠らされて2ターン目はコマンドオートらしく、ポケモン交代もできず野良トレーナーになぶり殺された…。
待ってました!
基本威力の強さに反比例して命中率設定されてるようなのが基本だったからそれに該当しないときつい感じですね汗
こういうツッコミどころを色々見てみると、ゲーム制作の大変さが感じ取れますね。
@user-uz2lh8wi5i
Жыл бұрын
突き詰めていったら粗は目立つけど それでも ちゃんと楽しく遊べる神ゲーなのよね
これ結構勉強になりますねー! 分かりやすいのと、何でこうなるの?、って思い当たる場面何度かあったので!😌 初代はシンプルだけど、だからこそ逆に奥が深いと言うか、そんなところが好きです!
第3世代においてはムロジム戦までではひこうタイプがスバメとキャモメしかいないから、つばさでうつは貴重だったりしましたね。 初代ではこんなに冷遇された技だったとは・・・。
テレポートとふきとばし 今でこそ対人戦でも利用できるけど、当時は野生ポケモンとの対戦回避しかつかえないうえに両方ともわざマシンで枠使ってるていうね…
かまいたちはポケダンでは強力なため技の一種 初代ポケダンでは確定でアブソルが仲間になってくれる上に覚えてくれるから助かった 決して最後まで輝かない技ではない
初代は調整ミスとかバグが色々ありますね。 個人的には、毒々と宿り木を組み合わせると、宿り木吸収量もターン毎に増えてしまうのが印象深い
@youdownroad
2 жыл бұрын
この超絶仕様で弱点多いはずのナッシーやフシギバナが初代で強ポケ認定されてたな
@user-kk8jw8ff5i
2 жыл бұрын
そんなのあったんだ… マジ壊れ仕様じゃん
@user-jy6sp3ed1w
2 жыл бұрын
@@youdownroad フシギバナが強いのは序盤のジムの相性とはっぱカッターの急所率
@wyioh
2 жыл бұрын
まきつく+毒々+宿り木 だるい戦法だなw
@user-kd7nq2jz9f
2 жыл бұрын
@@user-jy6sp3ed1w ねむりごなも忘れるな。初代の仕様上先手が取れる限りずっとハメられる
シバさんのサワムラー、きあいだめ好きだったなぁ… そして飛び膝蹴りで不時着、と
@KT-bt2ed
2 жыл бұрын
サワムラーって初代のバグのせいで弱かったんだね そのせいで今も弱いんだなぁ
@user-uz2lh8wi5i
2 жыл бұрын
@@KT-bt2ed せっかく気合いだめで気合いいれたのにあの仕打ちである ひどいっ!
@Kiila_FEH
2 жыл бұрын
今回の戦いの結果を踏まえて 俺は決めたぞ 実家に帰ります
@user-uz2lh8wi5i
2 жыл бұрын
@@Kiila_FEH ウーハーッ(某チャンネルのシバさんやないですかwww) お元気で
初代かぜおこし「あ、自分ノーマルっス。フシギダネ先輩どうぞお通りくださいッス。」 ポッポ「待てや」
@user-hg5xp1bu7c
2 жыл бұрын
かみつくもノーマルでしたね。まぁ、初代の時は悪タイプがなかったのもあるけど。
@SRDMSK
2 жыл бұрын
かぜおこしが飛行タイプだったらフシギダネがいきなり苦戦するからあえてノーマルタイプにした説
@user-cu9cb4nr1x
2 жыл бұрын
かぜおこしがノーマルだからポッポ使わずにオニスズメ使ってたなぁ
ニコ動のラッタRTAでは、クリティカッターを利用して技が急所に当たらないようにしてたな(急所に当たると能力UP効果が無くなる為)
弱いけど序盤で助かる技 あわ→タケシ戦 つつく→ときわの森 すいとる・つるのむち→カスミ戦
@user-vq5yx3tq2l
2 жыл бұрын
けたぐり、ねんりきも追加で
@user-ts8mc4mj4y
2 жыл бұрын
ナゾノクサ、スターミーに、すいとるとバブルこうせんの撃ち合いでタイプ相性関係なく負けました。
@user-rk4nq5cx5u
2 жыл бұрын
@@user-ts8mc4mj4y 私はヒトカゲを選んだ際、ナゾノクサを3体用意して数で倒しました。
@user-bn1ue1sz3p
2 жыл бұрын
つるのムチって低威力で追加効果もないのに初代はPP10しかなかったんですよね…あれはかなり疑問でした。 ダンジョン抜けるのにも不便すぎて…。
@user-ts8mc4mj4y
2 жыл бұрын
@@user-rk4nq5cx5u 私もヒトカゲを選んで苦労しました。同じくナゾノクサ3体くらい捕まえてましたね(笑)レベル16くらいまであげてようやくスターミー戦での戦力になりましたね。
敵のPPは無限という理不尽仕様
@user-vy9uw6go1c
2 жыл бұрын
エリカ戦でウツボットに「まきつく」くらって「ならばPPを枯渇させてやる」って粘ってたら全然尽きずに死ぬまでまきつかれて、リアル目の前がまっくらになったよ
@bluerose350
2 жыл бұрын
エリカの巻き付く?()
@tn8932
2 жыл бұрын
@@bluerose350 それただのご褒美じゃないですか
@user-UrawaReds
2 жыл бұрын
ここまでの流れ草
かまいたちは急所に当たりやすいんじゃなくて気合だめ状態になるとかならまだ面白くなるかもしれない
初代のバグも多くて完成してない所も好きだった。
確定急所ダイジェッターケンホロウさんのお陰で気合溜めは救われて良かった…
いわおとし、つばさでうつはそれぞれのタイプの技が少なかったから逆に嬉しかったなぁ いわなだれ覚えなくてもじしん覚えてくれるから不満もなかったし
ポケモンシリーズの紹介こってて好き。ポケモンメインに動画あげてほしいぐらい
初代では急所ヒット時にバフの影響無視されるから バフ積んだ時に急所を出にくくするという使い道でワンチャン
対戦ゲームって考えると酷いけど、現実的に考えると岩落としよりいわなだれの方が当たりやすいのは妥当かなって思っちゃう
かまいたちを初めて見た時の「なんか物凄いわざがでそう!」っていうわくわく感と、その後の攻撃のしょぼさのがっかり感。
投稿ご苦労様です。初期わざはだいたい詰んでる
初代のリザードンは進化時に何故か「つばさでうつ」を覚えられなかった
爆裂パンチとでんじほうの命中が低いのは威力が高いからじゃなくて確定混乱と確定麻痺があるからですよ!
@user-kd7nq2jz9f
2 жыл бұрын
ばくれつパンチはクロスチョップと同じ威力だし、でんじほうは10万ボルトと5しか違わないしな
『気合、ダメ!』っていう敵の急所確率を下げるデバフ技なら良かったのにね。
初代の岩ポケモンは実質地面のおまけみたいになってましたね… かまいたちはそもそも無限に覚えられるかいりきが上位互換で悲しい
@user-dm7il9pb2r
2 жыл бұрын
岩系は地面とセットで無駄に弱点増やしてるだけな印象だったわ 草ポケのほぼ全部が毒セットだったりな…
@user-kk8jw8ff5i
2 жыл бұрын
4倍弱点…涙
@felse0893
2 жыл бұрын
初代の岩タイプはカブトプスだけが優秀だったかと。
@yomikizu
2 жыл бұрын
吹雪、電気に弱いけど高速アタッカーのプテラはどうでしょう?破壊光線を後出しで受けられれば…技が弱いか
@felse0893
2 жыл бұрын
@@yomikizu 能力値の優秀さに技が追い付いて無いのですよね………………
なるほど!急所率アップ状態かのifのtrueとfalseの処理が逆に書かれてるのか!
かまいたちのうずで飛行技が外れるとか粉が相手に飛ぶとかあればまだ面白かったのではないか
@user-uz2lh8wi5i
2 жыл бұрын
というか、スタッフももう あまりにもクソ技すぎて かまいたちなんて技忘れてるんじゃ…
@s.mitchy824
Жыл бұрын
ポケスタの「かまいたち」のエフェクトは強そうな印象があったけど…
きあいだめを紹介してた攻略本の説明はどうなってたのかめちゃくちゃ気になる(笑)
急所に当たるとステータスのランク補正が無視されるから場合によってはかえって与えるダメージが減る事もあるんだよなぁ。 まあでも当時のきあいだめは気合いダメだとは思うけど。
@user-ge3sp8fm9v
Жыл бұрын
気合いダメって書くと空回りしてる感が出るな
ラッキーがゆびをふるを使ったらいかりが出て、永遠といかり続けるのを眺めてた事あるの思い出した…
@KT-uh5bh
2 жыл бұрын
元の威力が20だから攻撃力が最大値まで上がって4倍になったところでそこまで強くない上に使い手の攻撃力も低くて解除もできないという有様か…
@user-kd7nq2jz9f
2 жыл бұрын
ピッピかなんかで出たことある
@user-ff1np3kn9j
2 жыл бұрын
延々、な
@user-un2yb8jj3r
2 жыл бұрын
死ねないし死なないとかいう地獄
@ndamochi-4656
2 жыл бұрын
@@su_ha 死ねない死なないという状態なのに、デススパイラルという矛盾感が 笑
フラッシュしか使わないナツメのケーシィに怒りをしたら一生終わらない戦いしたよなぁ
関係ないけど初代のサイコキネシスとはかいこうせんのSE好き
@user-bi4nj1rz2t
2 жыл бұрын
すきあらば
@user-dm7il9pb2r
2 жыл бұрын
こちら側がライチュウで破壊光線やると、ちょうど目ビームになるのが好きだった
@shioshiomotomoto
2 жыл бұрын
剣盾もあれやで
@youdownroad
2 жыл бұрын
サイコキネシスは金銀で初代の連発みたいなエフェクトになっててさらに強くなった感あった
@user-hg5xp1bu7c
2 жыл бұрын
XYから初代のSEになりましたね。
初代はひこう技が少ないからドリルくちばしは頼りになったわ
水タイプの最弱技の威力はあわの20ですね いかりに関しては実用性は低いですがマヒと穴を掘るを利用したコンボで一応使い道はあるみたいですね
@yomikizu
2 жыл бұрын
コンボ有ったのですか?!凄い…
@user-miya_shigi
2 жыл бұрын
@@yomikizu マヒ状態で穴を掘るや空を飛ぶを使った次のターンにマヒで痺れると以降もう一度穴を掘るや空を飛ぶを使うまで永遠に地上に戻って来なくなり、相手の攻撃が当たらなくなります その状態でいかりを使うとPP切れも無くなり相手にゴーストタイプがいなければ勝ち確定になります
はねるといえば、使ってたらはかいこうせんが出るとかスプーンまげが出たとか、そういう都市伝説みたいなのあったなぁ
@q1w2e3asdzdxc
2 жыл бұрын
ゆびをふるでしたっけ?
@user-ts8mc4mj4y
2 жыл бұрын
ありましたね
つばさでうつは第四世代だとムックルのメインウェポンだったし、過去作でも強そうなイメージがあったけど、まさかそこまで威力が低いとは・・・。
設定ミスでランクインしてしまった、「つばさでうつ」と「きあいだめ」は正真正銘の不遇技ですね・・・ 「いかり」もコントロール不能は痛いけど、サカキのガルーラが使ってきて手を焼いた記憶はあります。
つばさでうつはPPが多いから、かげぶんしん合戦状況下で最強候補の技
@user-vl2mb4xi2m
2 жыл бұрын
金銀以降では旅パでは無難な技
@storm-pd1mj
2 жыл бұрын
あくまでも初代の無能技の動画だからな 初代は火力大正義時代だからppとかそんな関係ない
@etc3346
2 жыл бұрын
@@storm-pd1mj ガチ構築の採用例が1件だけあるんですよね
@Vtuber-mx6xo
2 жыл бұрын
初代って確か、サンダースの回避が上がると浮沈艦になる世界…。なるほど地獄だ。
@upushi
2 жыл бұрын
@@Vtuber-mx6xo サンダースが浮いたり沈んだりしてる……
ジム戦後に貰える技マシンって後発作だと性能も良くなっていったけど、初代で本当に「2周目以降は確実に換金される」技マシンもあるよな がまんって技の入ってる技マシンなんだけど
@yomikizu
2 жыл бұрын
低レベル縛りだったかな?で一応活躍してたかな。(それ以外は知りませんねぇw
ポケダンのかまいたちは部屋全体攻撃だったから嫌な思い出しかない
コイキングはレベル99から100になるときに進化させるとステータスがとても強くなりましたね。
「はねる」の技はルビサファのかわいらしさコンテストで使える技
かまいたちって初代からあったのか… アブソルの元専用技かと思ってた
いかりとか、きあいだめとか、確かに無能技ではあるんだけど 経験値稼ぎしてる時に敵が使ってくれるとラッキーなんだよねw
技の性能としてどうじゃなくて、何故かノーマルタイプの《かぜおこし》と《からてチョップ》もランキングに入れたい。 あとはノーマルと格闘タイプしか反射できない《カウンター》とかね。 現代の感覚でやると第1世代のポケモンはよくここまでのゲームに成長できたなと驚くよ(もちろん素晴らしい面もちゃんとあるから、本当は不思議でもなんでもないけど)
@user-ep3dv9pi4v
2 жыл бұрын
このクオリティで爆売れして続編作ることができるって凄いよなぁ ミスやバグを超える魅力があるって事だな
@user-sr9oy9wn8c
2 жыл бұрын
かぜおこしとからてチョップはタイプで鬼畜性能になるからバランス調整のためだと思ってる
@user-yc8ec1fb1o
2 жыл бұрын
@@user-ep3dv9pi4v デジタルゲームであの育成の自由度の高さは画期的だったと思います。第一世代の時点ですでに努力値が実装されていますし、子供でも遊べるシンプルさと大人もハマれる奥深さを両立した傑作ですね。
@user-yc8ec1fb1o
2 жыл бұрын
@@user-sr9oy9wn8c ならなぜ《つつく》は許されたのですか…? というか空手チョップがノーマルなせいでけたぐり以外の格闘技は、反動のある地獄ぐるま、クソ技のカウンター、サワムラー専用の蹴り技しかないんですよ…(まあ他にも似たような、あるいはこれ以上に悲惨なタイプはありますけどね)
@user-ep3dv9pi4v
2 жыл бұрын
@@user-yc8ec1fb1o 攻略本には載せないけど三値がちゃんとあったらしいから凄いですよね そしてそれに気づくほどやりこむ人も凄い 個人的にはポケモンのデザインが男女問わずというか、誰でも一匹はお気に入りが見つかるデザインだな〜と思います まだゲームを許されてなかった頃は兄の攻略本みて楽しんでましたw
きあいだめ使うならバフ技でためたいって思うのはこの頃からか
つばさでうつって不遇かもしれんけど、演出とSEが好きで使ってたな
@user-Knight_ZST
2 жыл бұрын
ズァンズァンズァンズァン… 💥 💥 💥
@CHIKUWA-LOVE
2 жыл бұрын
@@user-Knight_ZST 脳内再生されたじゃねぇかwどうしてくれるw
PPの燃費のよさからリザードンにクリアするまでずっといかり使わせてた それでも当時から使いづらいとは思ってはいたけど
初代のかぜおこしがノーマルタイプなのはかなりキツかったな。 あとヒトカゲが赤青緑ピカチュウ版だと、メタルクロー覚えないのも。はがねタイプ無かったからな。
@user-nj3wk5dt6c
2 жыл бұрын
かみつく からてチョップもなぜか初代だとノーマル技 金銀以降は かみつく 悪技 からてチョップ 格闘技
@moyashi0kaznoko
2 жыл бұрын
初代にはあくタイプが無かったから かみつくがあくじゃないのは仕方ない
@user-nj3wk5dt6c
2 жыл бұрын
金銀で鋼と悪が実装されても コイル系統に鋼が付いた程度(初代は電気単体)で 初代のポケモンに悪が付いたポケモンがいない 第6世代でフェアリーが実装された時は 第5世代以前のポケモンに フェアリーが付いたりノーマルからフェアリーに変更されたりしたが 技のタイプの変更はなかった
いわおとし 威力も命中率も低いけど、タケシのポケモンがこのわざ覚えていないからありがたい
@user-dm7il9pb2r
2 жыл бұрын
命中したらラッキーなのに、当たっても「それなりには痛い」程度…
ノーマルひこうだとたいあたりも翼でうつもタイプ一致で威力おなじなのか…
@user-vy9uw6go1c
2 жыл бұрын
つばさでうつ…ほら…鳥ポケモンってすばやさ高くて急所当たりやすいからさぁ…(震え声)
@user-bn1ue1sz3p
2 жыл бұрын
たいあたりは当時命中95だったから、若干つばさでうつの方が性能いいです。笑
@user-vl2mb4xi2m
2 жыл бұрын
かぜおこしのが威力高いのか。 なお、ノーマル…
からみつく、スモッグ、毒ガス、カウンター、かぜおこし…コメント欄を見てもたくさんの残念技がありすぎて、 「たたきつける」や「とっしん」なんてワースト20にも入らなさそう…
ゴーストタイプのさいつよ技が「したでなめる」(威力20)…「ナイトヘッド」は特殊技でゴーストタイプ関係ないしね。だから金銀で「シャドーボール」が増えて嬉しかったなぁ。
@ki198601417
2 жыл бұрын
ポケスタ金銀でミュウツーが放つシャドーボールのカッコ良さは忘れられない
@shia_shia
2 жыл бұрын
それもあって当時のブースターはシャドボを高火力で打てる有能だったらしい
@user-yc8ec1fb1o
2 жыл бұрын
ゴーストタイプはまだマシよ。ドラゴンタイプなんて40固定のりゅうのいかりしかないんだから。
@furaibouasuka
2 жыл бұрын
@ゆあきん 初代のしたでなめるはゴースト技だけどエスパーに効かないよ?
@user-dm7il9pb2r
2 жыл бұрын
シャドーボールは感動したなぁ グラフィックも特別感あったし ジムリーダーを倒して貰った技マシンがシャドーボールでテンション爆上がり
初代のカイリューで攻撃種族値活かそうとしたら、高速移動巻きつく型が1番実用性あるんよな。
@user-yu5yg2kq6w
2 жыл бұрын
悪魔みたいな型だな笑
@wyioh
2 жыл бұрын
拘束移動 巻き付く 剣の舞 影分身 こんな感じかな?
@user-qw6lc9ss4z
2 жыл бұрын
ゲンガーに打点ないから、吹雪は入れときましょ。
@KT-uh5bh
2 жыл бұрын
ステータスはいいし技マシンで強化もできるけど吹雪全盛期の時代に氷4倍弱点なのが痛い…
@toha469
2 жыл бұрын
@@KT-uh5bh 凍ると起点にされるから、くらったら瀕死確実という点でデメリットと言いきれなかったり
かまいたちは風みたいな感じなのに飛行タイプではないという謎
@user-ts8mc4mj4y
2 жыл бұрын
かぜおこしも飛行タイプじゃないですしね
きあいだめが本当に駄目技で草
ではここで一句。 きあいだめ 技の効果は きあい駄目 みんなもポケモンゲットじゃぞ〜
@user-iy5zj6ms7b
2 жыл бұрын
うーん うまい!!
@user-kd7nq2jz9f
2 жыл бұрын
きあい駄無
@user-jl2ff3rs1s
2 жыл бұрын
動画主からいいね貰ってるの草
ドサイドン「ストーンエッジの命中率を100%にしようぜ」
@user-tc2jl7dx9j
2 жыл бұрын
あんたに鬼に金棒じゃないかww
子供の頃は「いかり」って強いと思ったんだけどな、最初は弱いんだけど、ターン重ねると最終的に出てくる端から一撃で屠れるから遊ぶには楽しかった。🤗
@user-yv6lw2ez1b
2 жыл бұрын
そこまでターン重ねるまでよく生きてたな…
ハナダジムまではリザードのいかりで何とか凌いでた感じ
@user-go2xe9mo1f
2 жыл бұрын
いかりって一回使うと連続だから回復するのも出来なくなるのが面倒だった🤐
かまいたちは攻略本見て存在意義に首を傾げていた記憶がある
@user-kd7nq2jz9f
2 жыл бұрын
そのせいで当時の小学生の間では「まれに威力100倍になる」「使いつづけると強くなっていく」とか謎の都市伝説があったなあ
初代限定ならゴーストタイプのしたでなめるも取り上げられそうな気がします。 初代以外ならゴースト→エスパーは効果抜群ですが初代は設定ミスで無効になっているので、したでなめるは確率でマヒが取れるかもしれないけれど同じゴーストタイプにしか抜群がとれない威力20の物理技となっています。(しかも使用できるのはゴース一族のみ) ちなみに他2つのゴースト技ナイトヘッド・あやしいひかりは全タイプにきちんと命中します。 他にも毒→虫と虫→毒がどちらも効果抜群と出たり氷→炎が等倍なので普通にファイヤーがフリーザーに殴り負けたりと設定ミスっぽいタイプ相性がいくつかあったりします。
@user-bn1ue1sz3p
2 жыл бұрын
したでなめるはまあまあマヒの確率あるので、敵に使われると若干厄介だった印象が個人的にはあります。 あと、したでなめるは初代からルージュラも覚えましたよ。
@p6093
2 жыл бұрын
確かにルージュラも覚えましたね…! 完全に記憶から消え去ってました。 ご指摘ありがとうございます。 敵に使われると面倒くさいけど自分ではあまり使わない技のカテゴリーに入るイメージですね。 追加効果に毒がある技とかいかりのまえばとかソニックブームみたいな固定ダメージ技とかみたいな。
プリンのうたう、ドガースのスモッグあたりは無能だけど、そのポケモンの代表イメージだから忘れさせられなかったです… ピカチュウやケーシィにフラッシュ覚えさせて後悔したり、初代のワザには色々思い出がある。。 あとはピヨピヨパンチ、あくまのキッス、クラブハンマーみたいなレア技には萌えたなぁ✨
@user-rh5fk7ji5f
Жыл бұрын
歌うとかスモッグは自分が技出す側だったら無能技って感じるけど、技を受ける側だったら鬱陶しく感じる技。 ミニスカートのピッピプリンの歌うとか暴走族やロケット団の毒系ポケモンのスモッグや毒ガスは本当にウザかった
いわなだれは有能だったからダグトリオに覚えさせて使ってたなぁ 早いし地面撃てるから旅パでとても使い勝手が良かった
@user-gk8xp1xx1v
2 жыл бұрын
ピカチュウ版でのサカキ戦で活躍した思い出
@user-kd7nq2jz9f
2 жыл бұрын
ロクな技を覚えないサイドンは技マシンで大化けする
個人的にナツメの勝利報酬でもらえるサイコウェーブが残念性能すぎてやりきれない思いでいっぱいです。
@MM-ct4zf
2 жыл бұрын
1〜レベル×1.5ダメージでしたね… せめてレベル×1〜1.5ダメージなら「ちきゅうなげ」の上位互換でエスパー対決に使えそうなのになぁ、と中学生ながら残念に思ってました😅
@user-vl2mb4xi2m
2 жыл бұрын
確か、がまんもタケシ戦の勝利報酬…
@Gyocmats
2 жыл бұрын
ダメージの下限が(レベル×0.75)とかならまだ良かったのに。
@youdownroad
2 жыл бұрын
地味にメガドレインとかも性能低すぎだけど 当時はあれでも貴重なダメージ&回復技で最高威力だったんだよな… (威力40PP10)
@user-fh4wh7gx7s
2 жыл бұрын
@@zuboranaden 吸血は第6世代まで15やね
きあいだめ、ダメな技とは知ってたけど、意味ないだけだと思ってたからまさかのデメリットしかない技とは
@--b8066
2 жыл бұрын
きあいだめをきあいだまの上位互換だと思ってた時期がありました
かまいたち懐かしすぎるな。
「かまいたち」はポケスペでキョウのゴルバットが使ったのが一番輝いた時
@felse0893
2 жыл бұрын
ですね。タメも無かったですし
@user-ko2nc4dc6z
2 жыл бұрын
かまいたちはポケダンで割と強い
ヒトカゲ選んで全く育てずコラッタ捕まえていかりとひっさつでニビジム攻略したのはいい思い出。ちなみにラッタに進化した後マチスまで頑張ったラッタ
@user-kd7nq2jz9f
2 жыл бұрын
いかりのまえばをいかりと言い張るのはNG
使いにくい技の、代表例「いかり」
つるのムチの謎のpp10
字面で冷静に考えると体当たりの方が翼で打つより強そうではある
「かまいたち」は溜めもだけどノーマルなのも合わさって不遇度が増してる いかりのバグ初めて知った…
ピジョット使ってたから、金銀で翼で打つの威力が格段に上がってて嬉しかったな(でも弱い)
捕まえたいポケモンがいる時。 急所率を下げれば、弱らせる時に便利ですね。
リストラされた技とか タイプとか効果を変えて復活してほしいな
つばさでうつはエフェクトが強そうに見えたからよくつかってたんだよな
ゲンガー、ドラゴン系、カイリキーなんかもタイプ一致技がダメージ固定技だったり後者は地獄車しかなくてある意味不遇な時代だったなぁ…w
@user-uz3up9nj1z
2 жыл бұрын
ゴーストにはしたでなめるがあるから…
@user-ts8mc4mj4y
2 жыл бұрын
初代のしたでなめる、なぜかエスパーに無効だけどね…
@user-xy3lw8ou6q
2 жыл бұрын
@@user-uz3up9nj1z わかりますがあの威力は…
@user-xy3lw8ou6q
2 жыл бұрын
@@user-ts8mc4mj4y マジかw
かまいたち はアブソルを思い出すな。あの見た目で溜め攻撃とか絶対死ぬ。とか思ってたら肩透かしくらった思い出
初代の設計段階では岩タイプは強いと考えられてたんだと思う
@user-kd7nq2jz9f
2 жыл бұрын
最初のジムなのに・・・
@user-uz2lh8wi5i
2 жыл бұрын
@@user-kd7nq2jz9f 実際にあの周辺で捕まえられるやつ考えたらタイプ的には強いよ 最初にカメとかタネとか選んでなかったら十分強い!