以前的我也不懂開發組為什麼不聽,遊戲這樣改明明更好,沒看到社群媒體跟YT上廣大玩家群體的抱怨嗎?那些覺得遊戲這樣子也ok的人根本不懂自己在說什麼,我玩了十幾年CoD,你們這些噁心的休閒玩家能比我懂?幹要是我們這些真正懂遊戲的核心玩家是大多數就好了⋯⋯ But you know what? 現在的我覺得開發組想怎麼做遊戲是他們的自由,冷戰和先鋒選擇討好核心玩家,將遊戲節奏加快,很棒啊,我很喜歡,如果我想要更傳統的CoD遊戲體驗我可以去玩那些遊戲,甚至是玩手機版,IW想在機制上放慢遊戲節奏的同時用地圖設計加以平衡,很酷啊,Beta兩週玩下來感覺有被拉出舒適圈,但不到Ghosts和MW19首發地圖池的程度,再不濟首發地圖真的不好玩我也可以去玩其他遊戲啊,過幾個賽季回來看新圖做得怎麼樣、有沒有好玩的遊玩清單再看要不要留下來,你的選擇從來都不只有CoD,開發組想怎麼做遊戲是他們藝術表達的自由,除非是一些很明顯搞砸了的技術問題,否則設計決策會由市場來告訴他們該不該延續,雖然以CoD這個體量你要它虧錢應該很難,但遊戲好不好玩是賺得多賺得少的問題,動視也不會放任開發組因為自己的願景影響收益,到頭來身為玩家,你能做的最多的就是用錢包投票,已經買了遊戲那就用在線時間投票,不喜歡就別玩唄,我相信也沒人的遊戲庫裡只有MW2一款遊戲
Пікірлер: 376
標準作業流程 : 《牛逼瘋了》 《怎麼看都很稳》 《能出什麼問題呢?》 《能爛過2042?》 《COD19何以成為史上評價最差的遊戲?》 《一年過去了COD19能玩了嗎?》 《COD19為何突然宣布停更?》
@M82A1
Жыл бұрын
接下去:COD確認不會再有續作與更新,一代傳奇成為絕響…
@tugong1212
Жыл бұрын
看视频前我觉得:稳如老狗 看视频后我觉得:凉的一批
@shixiongzhi
Жыл бұрын
当疯猫觉得稳的时候那就暴死 当疯猫觉得不行的时候那就果断买入就对了
@shawntam2431
Жыл бұрын
我们做出了一个艰难的决定
@alex19930903
Жыл бұрын
还能出什么问题呢?🤣
‘’保證萌新不被勸退更重要。” 這話說得不錯,因為隔壁Apex正朝著完全相反的方向全速前進。過了一年后就可以驗證誰的盤算更成功了
瘋貓講之前可能還有機會救回來 現在講鐵定是穩了 百分之百會被艱難決定的穩
@M82A1
Жыл бұрын
穩掛了… 這次最後一戰/光環:無限也是直接開高走低-嚴格來說2021全翻了…
@terrylu4894
Жыл бұрын
@@M82A1 持续运营太懒了 都不怎么组织活动和更新
我玩過最後一個為了高端玩家跟電競調整遊戲內容 最後把自己玩死的fps就是OW 搞到最後連電競都沒辦法辦
@Breezer73541
Жыл бұрын
然後現在OW2相較於前作的種種改動,又在更往這方面靠攏...
@leesasuki
Жыл бұрын
现在改动还是不大,只以一个超老玩家和玩了点OW2的人来看,有些英雄太需要技术(所以烂技术的人就用不来),有些英雄太不需要技术(因为高端里没差,可业余玩家就。。。) 只能说我几年没玩了再回坑,却只有这么点改动,真的让人觉得。。。也许彩6还蛮勤劳的(毕竟很多人抱怨他们更新慢)
@jcfawerd
Жыл бұрын
@@Breezer73541 應該很快又會涼了
@lagmaster0852
Жыл бұрын
其實幾乎所有重視電競項目的遊戲都是這樣改動 apex也是如此 cod這種面向娛樂玩家的策略不一樣 畢竟是年貨 需要不斷吸引新購買力
套用2042去年公關術語 “這遊戲沒什麼BUG 我玩的時候很正常 大家可以考慮購買”
@lee-molin7602
Жыл бұрын
誠意十足,繼往開來
@GTRaero46
Жыл бұрын
可惜伺服器依舊不穩定 這是個好大的敗筆,但沒辦法國際伺服器
『你的下一部战地何必是战地呢』ーー疯猫2022
@55-6power
Жыл бұрын
要不就和手来个 使命召唤:战地 吧😂
@Snail5826
Жыл бұрын
的确比战地好玩太多
@joshwu5237
Жыл бұрын
哪裡有喬伊?
@Paradis.32767
Жыл бұрын
@@joshwu5237 搞混了吧
@seasky7716
Жыл бұрын
战地一yyds,当时真的感觉按这趋势走下去 战地马上要打爆使命了,结果后面两部新作加起来都不够战地一能打,ea也是人才
還有一個改動瘋貓沒提到的是重生點更新,身為一個小地圖主打衝鋒跟繞側翼的玩家,這次繞側翼的玩家很容易變成重生更新點,導致兩邊對槍線一直跟著你轉換,變得非常難繞
真的很懷念最經典的MW2,簡單直覺的武器系統及UI,不用每開一次遊戲就更新一次,沒有什麼討厭的Battle pass,現在回去玩還是覺得很好玩
@foxtrot_5084
Жыл бұрын
mw2之后cod就给不了人眼前一新的感觉了,现在回去玩mw2还是有点那种感觉
@fivefly4716
Жыл бұрын
不了 討厭的 dlc地圖 跟本很少人玩 分化玩家
@bignife1233
Жыл бұрын
我沒買battle pass也是玩很開心
@arthurshepard7409
Жыл бұрын
有沒有一種可能是你的回憶美化?老MW2多人那公認的糟糕蹲比地圖和完全不平衡的武器真的很值得懷念嗎😂
@forrestchen3180
Жыл бұрын
@@arthurshepard7409 我覺得不平衡的武器反而造就不少可玩性。至於地圖部分,我覺得mw2有很多經典好玩的地圖,就算被蹲也心甘情願…哈哈
以前的我也不懂開發組為什麼不聽,遊戲這樣改明明更好,沒看到社群媒體跟YT上廣大玩家群體的抱怨嗎?那些覺得遊戲這樣子也ok的人根本不懂自己在說什麼,我玩了十幾年CoD,你們這些噁心的休閒玩家能比我懂?幹要是我們這些真正懂遊戲的核心玩家是大多數就好了⋯⋯ But you know what? 現在的我覺得開發組想怎麼做遊戲是他們的自由,冷戰和先鋒選擇討好核心玩家,將遊戲節奏加快,很棒啊,我很喜歡,如果我想要更傳統的CoD遊戲體驗我可以去玩那些遊戲,甚至是玩手機版,IW想在機制上放慢遊戲節奏的同時用地圖設計加以平衡,很酷啊,Beta兩週玩下來感覺有被拉出舒適圈,但不到Ghosts和MW19首發地圖池的程度,再不濟首發地圖真的不好玩我也可以去玩其他遊戲啊,過幾個賽季回來看新圖做得怎麼樣、有沒有好玩的遊玩清單再看要不要留下來,你的選擇從來都不只有CoD,開發組想怎麼做遊戲是他們藝術表達的自由,除非是一些很明顯搞砸了的技術問題,否則設計決策會由市場來告訴他們該不該延續,雖然以CoD這個體量你要它虧錢應該很難,但遊戲好不好玩是賺得多賺得少的問題,動視也不會放任開發組因為自己的願景影響收益,到頭來身為玩家,你能做的最多的就是用錢包投票,已經買了遊戲那就用在線時間投票,不喜歡就別玩唄,我相信也沒人的遊戲庫裡只有MW2一款遊戲
@leesasuki
Жыл бұрын
这倒也是,很多游戏就是太照顾核心玩家,最后开始没落
@WethDeath
Жыл бұрын
我不介意他快還是慢, 我只介意lag還有連殺死後保留沒了, 作為大多數的休閒玩家之一的我已經退了
@Paradis.32767
Жыл бұрын
@@WethDeath 連殺死後保留?你說的是冷戰的機制嗎?那不也只出現一代而已
@WethDeath
Жыл бұрын
@@Paradis.32767 反正新版遊戲還沒開始, 已經有外掛出現了, 而且沒這個機制, 恐怕大部份一般玩家十場都沒一次能叫直昇機/VTOL/AC130吧? 要是你場場top3能玩得開心, 當我沒說, 但我玩不開心...,已經refund了 只是beta已經有外掛超長距離步槍20~30連爆頭了...
@Paradis.32767
Жыл бұрын
@@WethDeath 外掛這種東西有是肯定會有,就看數量多寡,至少目前即使在Beta外掛的數量也不多,至於你提到的普通玩家開不出連殺獎勵,其實也沒什麼好的解決方案,因為這個機制的核心就建立在比敵人更好的遊戲技術上,你沒比對方強又怎麼連殺對吧,冷戰的機制是個好概念,但實行面還是有許多問題,也不怪開發組,畢竟連殺獎勵、或者說CoD整體而言的底層設計就是存在一方壓倒另一方的要素的
對於本身就玩硬核槍戰遊戲的人來說 小地圖光點那些改動沒捨感覺 因為本來不太看小地圖都是聽聲音跟拚反應 這些改動看得出IW希望把COD往現實靠近 但又不敢改太多 但看得出來有些玩家是希望COD是個電競取向的爽game
好的!我們知道我們不用預購了😂😂😂
袭袭袭!特特特!伐伐伐伐木工!
@duoxlb11
Жыл бұрын
幹我笑出來了
听你解说有种很舒服的感觉,UP主加油,多出点评测,每天都刷新下你有没有更新内容。
作為一個COD16/17的玩家,雷射槍真的是玩得很膩了,而且槍支極其不平衡,每場就那幾把,然後同樣配件換武器要重解也是覺得很頭疼。所以這次槍支後座力變大,以及新的槍匠系統,反而是我的購買誘因。
這個分析非常精準 頂尖玩家並不能代表大群體 當一個老鳥可以屌虐十個菜鳥的時候 這遊戲註定會變小眾 因為一個老鳥也只會掏錢一次 這次把老鳥跟菜鳥之間性能差異縮小是個好改動 要知道COD不是頁遊,不可能靠幾位大老砸錢就撐起來 你不注重大群體的休閒玩家,只會越賣越差而已 我她媽假日只想休閒一下,結果進去被各種老鳥滑鏟衝鋒虐爆 那種感覺非常的差
@WethDeath
Жыл бұрын
重點是我她媽不斷被吊虐, 補給箱都只開過1次...
@songhojin3955
Жыл бұрын
守望先锋就是这么凉的😀
@leoxu9264
Жыл бұрын
但是老手蹲起来新手不更没游戏体验了吗
@WethDeath
Жыл бұрын
@@leoxu9264 但新手也也可以蹲回老手... 不過我最重視的是拿不到連殺bonus... 作為休閒玩家, 我會買一隻遊戲是覺得遊戲內容該是我都能玩到的情況... 但beta給我的感覺是, 我花大量時間和人長距離對狙, 才拿到一次補給箱, 結果只給了我炸彈連殺...
@chiamus6673
Жыл бұрын
战地就是这样
12:43 我就是那些每一代都買,打出個VTOL都要樂半天的菜雞,真棒
不求你出一個類似no Russian 的關卡 但還是希望今年的單人能好一點吧 去年的先鋒太雷人了
跑射是以前cod很重要的爽感,沒想到開發組會去得罪這些人,不過不管怎樣這系列的cod一直是都很隱。
這影片後段評論蠻中肯👍
作爲COD老衝鋒型玩家,這次我就跳過了 我不想每次拐彎遇到愛
测试当天入的PS5终极版 当场解锁了皮肤,手感舒适,去年的 先锋是我唯一一款没有首发前预定的COD. 今年试玩下来感觉很惊艳,期待正式版里的全面战争模式.
特特特特 這個bug還是挺搞笑的😂
@dizzyhint8800
Жыл бұрын
特特特特特种兵,
@user-vs2kj7vh8c
Жыл бұрын
国国国国国国
这些改动如果放在一个新游戏里问题不大,更硬核的塔可夫都没人吐槽,就可惜带着COD的名字,大家的预期就是run&gun没办法
7:30 活像是從2077跑來的介面
這樣聽起來好像是委婉的「穩了,能有什麼大問題呢」
@M82A1
Жыл бұрын
未來有機會寄了…囧
吼吼,我的記憶只到COD6
最近有點怕瘋貓發新遊戲的影片😂
改得像逃離塔科夫的硬核向反而讓我想買了
死寂在16也是戰場升級技能 問題就是他開啟不會有提示音 還有當時玩地面戰卡頓讓我一度以為自己在玩doom64
看到中間 天啊 WOW設計師混到COD設計團隊內了! 🤣 看到結尾 拜託啊 分點IW設計師過來WOW幫助新玩家吧 🥲
疯猫要讲讲bf1吗,现在还是很多人,jackfrag最近还放了新视频
以前没玩过cod游戏, 因为cod19有免费试玩所以玩了一下 对我来讲最大的问题倒是这个枪械开火时的抖动. 开火时的抖动会让连续开火的时候没有办法看清敌人, 跟枪和转火的体验都很糟糕. 因为没有玩过以前的cod游戏所以对其它的问题不是很理解, 毕竟cod19是重铸cod荣光还是战地正统和我这个玩奇怪的游戏的人也没什么关系 但是这个开火抖动属实是难受
看完這個 這遊戲好像是要發展成對新人玩家良好的初購遊戲,就像TF2
會做一集, 集火地獄嗎? 對我來說比COD和戰士更好玩
我把標題看成「测试即遭狂喷的COVID-19今年还稳吗?」
@user-mf9cx7xv2w
Жыл бұрын
笑死,我都不知道噴是指罵人,還是什麼別的意思🤣🤣🤣
這槍械解鎖方式我倒是覺得不錯,把實槍的發展史都還原進來了
@RANKSUCLIN
Жыл бұрын
連實槍的名字都不敢用了還想搞發展史啊 : )
@leesasuki
Жыл бұрын
不错是不错,可问题是像mp5这种几乎人手一枪的武器不应该这么难解锁 也为什么很多游戏开头就给你一把最稳的AR和一把最稳的SMG,因为这样新手才容易去玩,之后才慢慢解锁想要的武器
@lollife121
Жыл бұрын
@@RANKSUCLIN 版权不免费啊
@M82A1
Жыл бұрын
@@lollife121 BF系列把一些冷門槍版權買了,所以有實槍、實型號,甚至實槍聲…
@user-dv3gv1ex5j
Жыл бұрын
连怎么解锁都不提示那就过分了,我也以为是测试服不给用,结果地上捡到这几把枪,还以为是预购玩家专供呢!
我看完的感觉,改的大部分都不错啊!
你別預購就穩了
其实我觉得,cod可以单独再搞个系列,专门模仿战地大战场,并且更加拟真一点(削减血量,增加风偏以降低击杀速度,限制载具出现)。 这样战地也有竞争者了,多好。(我不觉得从军和战地属于竞争关系,战地更加娱乐化)
原本是戰地玩家(沒玩 5 & 2042) 直到最近買了COD black ops3
單機劇情別崩我就滿足了
@kelee4730
Жыл бұрын
呵呵…
@user-mx5du5wh6l
Жыл бұрын
幽靈會死
減少沖打機會正好照顧了那些技術中下的玩家 我是挺開心比較少被沖打殺死了
要介紹一下world war 3 嗎
我覺得地面戰和侵襲模式可以進去室內的建築物有點多過頭了 而且密度也超級高....導致一堆地方可以被人陰死
最后太对了我就是沉默的大多数哈哈哈哈
我觉得设计的真实点挺好啊。没毛病。虽然真实里加了消音器的back gas更严重吧。
字符BUG看起來十分的Cyberpunk
抽空也玩了下测试服,开始也是吓一跳,这烟雾和抖动也太大了!我最喜欢的滑铲风骚流也没了,滑过去一个硬直,对方都开心的笑了!对于枪械解锁我也还真以为是测试期间,不给用呢!可是地上又捡到过那几把枪,还以为人家是预购玩家,所以能多玩几把武器呢!😂🤣 蹲子是明显的多啊,各种角落都有可能,以前发现还能一个滑铲过去给他个惊喜,现在就是一个滑铲进去给自己个惊喜!没有红名也是无语,站的远的和突然遇到的,多看一眼估计就嗝屁了,后来也学会了,遇到先打几枪再说,反正又没队友伤害!
疯猫认为的所有缺点,我都觉得是优点😂
增加那些應該是為了讓戰術可以更加多樣應用吧!! .... 畢竟現實就是這樣,但會增加遊戲無趣度跟進程時間.... 狂衝猛送,靠走位,當超人...的確是FPS玩家想做的.... 靠戰術,以及準確隱蔽性的打法,就會讓人詬病...但戰爭不就是這樣??
之前 林亦LYi 不是 展示過一款 客戶端的外挂麽, 就是靠AI在 玩家電腦上輔助秒頭的程序. 所以這年頭 射擊游戲 根本沒法玩.
瘋貓又開口了!
喝飲料看到 “你猜猜我為啥買的ps5版”我直接把飲料噴出來
增加敵方辨認難度、槍口震動增加、強化聲音識別、以及取消小地圖紅點,這些元素似乎也會吸引R6玩家呢。R6我一玩玩了6年,頭一次對COD的多人模式感到有興趣。要是再加個QE擺頭....XDD
@leonvincii3349
Жыл бұрын
COD19里真的🈶摆头的,只不过不是QE,而是你往一个方向移动peek的时候自动摆头
遇到蹲點的跟伏地魔只要打死一次一定瘋狂鞭屍😂
這告訴我們爽game不要玩太多,有些真實性改動是可以接受的。 話說用輔助瞄的怎麼不去玩手遊。
@J1m._.
Жыл бұрын
每代的cod日本人都死媽,低ping又愛輔助瞄準…
@Paradis.32767
Жыл бұрын
輔瞄對手把來說其實蠻必要的,手把要練到不需要輔瞄需要蠻長時間的練習,瞄準不像鍵鼠直接拉過去那樣直覺
@ccjh00341
Жыл бұрын
你用手把關輔助瞄準 玩10場看看你需不需要輔助瞄準🤔️
@J1m._.
Жыл бұрын
@@ccjh00341 重點是太黏,而且根本不用找人,系統直接幫你把準星拉過去
我算是IW系COD的死忠了(IW做的全玩过,T组大锤有选择的玩)。我觉得这一代不是不能冲和绕后,但是不能无脑冲,需要利用地形跑酷和熟悉地图选对路线。作为老人家我肯定是宁愿动脑子而不是拼反应。而且我个人感觉beta里我死于camper的次数并没有特别突出。
@chriszhang1660
Жыл бұрын
真的现在我这种三十岁的键鼠老人家拼反应已经拼不过年轻人了。之前还以为拿手柄的玩家的ttk都是怪物级别,今天看了视频才确认他们的确是有辅助瞄准的😂
@gugeyao8640
Жыл бұрын
请来日服
@sgxxbruce9878
Жыл бұрын
@@gugeyao8640 我在日服
6:56″太精髓了
个人感觉枪口火焰还好吧,还挺喜欢这种硝烟味的
很好,沒顯示敵人,沒有滑鏟才是我要的COD
如過他想把COD改成戰場模擬訓練,腳步聲變大、取消滑鏟、取消標記還挺真實的
其實COD目前最大的問題就是亞洲伺服器幾乎都會連到日本 台港澳中沒有自己的伺服器的狀態下 連到日本就是得自己頂著高PING 面對個位數PING值的日本玩家 偏偏COD的節奏又超級快 差這幾ms就能決定會不會被秒 被秒久了沒遊戲體驗就會讓一堆人退坑了 也有幾個台灣老COD實況主針對這點在抱怨 不過動視看起來沒打算理會就是了
@soyosa_6120
Жыл бұрын
支持你的观点,无论是大陆还是港澳台的服务器匹来匹去最后都是匹配到日本服务器,顶着90ms的延迟打几乎个位数延迟的日本人。。 更绝的是几乎所有日本玩家都在使用键鼠转换器,享受着手柄的精准和键鼠的快速,我宁愿挂上vpn去欧美服玩也不愿和鬼子斗智斗勇
感覺多數改動都是貼近真實戰爭?
从游戏设计角度来讲,如何既能够让脚步声听清楚,又让减轻脚步声的技能变得不那么滥用(至少需要一个硬直来开启使用,这符合决策思维,而不是好了就开)但是又可以惩罚蹲逼呢?蹲逼毫无疑问是恶化游戏环境的,但是适当地被动防守伏击又是游戏的重要组成部分。
滑鏟部份沒差 已經有可以取消的方法
我這麼說吧 寂靜這玩意在16就已經是個戰場升級了 而且用的人不在少數 所以這個啟動改動我覺得合理 但是滑鏟不能取消這個真的令人詬病 滑到地雷上是我在公測中最常死的方式 敵我識別的部分在16就已經是19的樣子了 只是19沒有把隊友名稱貼近一點角色模型 所以有時候真的不好辨別
你說的那些缺點 除了解鎖槍的那個 其他我看起來反而是優點 讓幾乎沒有接觸過cod bf的我有點想購買😂
@arthurshepard7409
Жыл бұрын
所以說為新人妥協呀 你不就是新人?
希望以後可以開飛機地圖更大128人遊玩
@M82A1
Жыл бұрын
問題是:演進太快就沒了…囧
只能說以前16做太頂這代要超越很困難
枪口火光、枪口烟雾这个大概率是跟着隔壁那群捡垃圾的塔科夫难民学的..假如稍微了解点真实枪械的话,会发现真枪确实就这德行..火光可以通过消炎器解决,烟雾就没办法了,尤其装上消音器之后.. 而且开枪不会显示在小地图上的这个改动,大概率也是为了类塔科夫模式准备的。在塔科夫里是没有小地图的,但哪怕是这样,不装消音器进战局就像没穿裤子上街一样极度没有安全感,更别说有小地图的COD..一开枪就完犊子了。 至于惩罚冲锋型玩家这点..这么说吧,哪怕早在COD4,蹲逼和老阴逼本身也是有优势,我不是蹲逼,我是听声辩位阴人的老阴逼,总能打出服务器前3,要是自己开房借着无延迟优势,直接杀到对面骂骂咧咧说房主是挂也是经常有。原本冲锋就不是高收益的玩法,更别说他们准备要学塔科夫模式的玩法就对冲锋型不利,帝王干拉除了走运拉到别人头上,不然白给才是常态。
把上一款玩家愛的遊戲改成玩家不愛的樣子然後賣70鎂 果然是我大動視啊
@henrychin0
Жыл бұрын
終於知道要怎麼做遊戲了 動視做出的決定全部反著來,肯定大賣(doge)
@user-vr4fq5kd4e
Жыл бұрын
我就盤子 預購寶庫版
@chic5278
Жыл бұрын
沒辦法我就盤子 寶庫版真香
穩不穩我是不知道,但瘋貓推薦必屬佳作
疯猫🐱现在真高产呀😂
视频的吐槽基本都说到点子上了,COD玩家群体最爱的就是高机动性,连贯的击杀动作,你架枪当蹲逼可以,但是得给冲锋破点的玩家对应的解决办法才行啊!
瘋貓求求你收了神通吧!!!我預購了
有captain price campaign 就玩😂,多人我沒差
这一代为什么喷这么惨,因为历代的cod都是鼓励玩家冲打,蹲比都拿不上分。而这一代变成了鼓励蹲点,惩罚冲打,这就很迷幻
每年的年货,以前年年买,现在居然卖到500多。。。cod18买了一个月不到就吃灰,还是等圣诞节打折看情况吧,年年突突突,大同小异,有点疲劳了!
感覺是想趁2042還在暴死 一口氣把老戰地玩家全收了
馬的到現在都不開放玩家任選地圖真的很糟糕
以前大家都在衝鋒,是因為衝鋒的優勢很大,反過來蹲點這種比較老派的玩法優勢很小。 現在開發組砍了主流玩法,玩家的反感當然是強烈的,但不見得是不正確的。
@chriszhang1660
Жыл бұрын
呵呵相当于足球打完1-0之后全场回传门将
Apex的缺點加上戰地的缺點原來會變成這樣
我比较赞同这样的枪口烟尘
我在XSX上玩體驗還不錯沒遇到BUG
12:40 "打出一個連殺獎勵可以開心半天的休閒玩家" 對,我很開心
Ps键鼠再关闭跨平台,和作弊有什么区别么。。。。
戰地5有模組了耶 女兵精英全拔,旗幟還解碼了
大夥等打到骨折在入手囉~
设计师教你玩游戏系列
真正上戰場本來就不會像無敵鐵金剛一樣無腦往前衝呀 要改我覺得頂多腳步聲小點 後座槍煙我是覺得不錯呀
@tonysbooth9179
Жыл бұрын
问题cod就是个游戏而已上战场的话直接去乌克兰就好了还在家打游戏?
第三人称做成吃鸡就太棒了
COD這幾年來BATA哪次沒被噴的 之後還不是......
@M82A1
Жыл бұрын
然後…大家還是期待單機…
大战场地图,现在又觉得战地好了,然后呢玩了战地你又会觉得武装突袭3比战地更好玩。
EMP技能?
我虽然个人喜欢硬核射击风格,但我觉得COD搞成塔克夫不是好主意
我第一次知道可以用鍵盤滑鼠模擬手柄來操作。。。有鍵鼠的靈巧外加手柄自瞄,這也太強。
@ccjh00341
Жыл бұрын
日本蠻多PS玩家都用轉換器玩的
@user-dv3gv1ex5j
Жыл бұрын
我也第一次知道,小本子是全都要啊!
7:30 什么赛博朋克2022 BUG 😂你已被对方黑掉了😂
加强蹲b不就是为了打进亚洲市场吗
要蹲點我怎麼不去玩R6
用键鼠转换器的太君😂