¿Cómo se SIMULAN los pelos en videojuegos?

Ойындар

¿Cómo se simulan los pelos en videojuegos? Hoy os explicaré varios efectos y shaders de pelos: Shells & Fins, Parallax Occlusion Mapping (POM), Hair Cards. Ejemplos de la abeja de Super Mario Galaxy, StarFox Adventures, Shadow of the Colossus, The Last of Us, Resident Evil 4 Remake, Stray y muchos otros.
🎮 Mi juego Flatworld en Steam: store.steampowered.com/app/12...
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🌐 ArtStation Last of Us: www.artstation.com/artwork/qQ...
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▶▶ Música usada en el vídeo ◀◀
Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
Covers de Pokémon por Bauerklos music: / @aza3ful1
Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.

Пікірлер: 653

  • @Guinxu
    @Guinxu Жыл бұрын

    🌐 ¿Cómo es un juego en 4D? kzread.info/dash/bejne/lJWi17ybhdTXeqg.html 🌐 ¿Por qué los espejos de Fortnite reflejan mal? kzread.info/dash/bejne/gmuHrduxYsy6mps.html

  • @Parkehunter_

    @Parkehunter_

    Жыл бұрын

    Juegos de furros 🤨

  • @kevin-jw7io

    @kevin-jw7io

    Жыл бұрын

    GUINXU haz un video reaccionar o rompiendo el nuevo juego de Alvamajo, (pizza con piña) Gracias 🤑

  • @richardjuegos3641

    @richardjuegos3641

    Жыл бұрын

    Una pregunta, ¿Las IA de lucha como street fighter hacen trampas cuando ejecutan movimientos especiales? O ¿como funcionan esas IA de lucha? Sino es injusto luchar con shin akuma como jefe final, jaja

  • @VioladorDeAncianas47

    @VioladorDeAncianas47

    Жыл бұрын

    Guinxu, podrías hacer un vídeo explicando como se hacen los Gibs o mutilaciones en los videojuegos?

  • @aquil3scach088

    @aquil3scach088

    Жыл бұрын

    Ahora se entiende lo de hitman y gow

  • @Guinxu
    @Guinxu Жыл бұрын

    ¿Os parece que este vídeo tiene más calidad que los habituales? Estoy empezando a subir vídeos con menos frecuencia pero más trabajados. Gracias por vuestro apoyo :)

  • @eliasbetancesdelarosa2948

    @eliasbetancesdelarosa2948

    Жыл бұрын

    Menos cantidad por más calidad? Me gusta, eso hace la espera mucho más exquisita

  • @Jpendgame

    @Jpendgame

    Жыл бұрын

    Todos tus videos están muy buenos muchas gracias guinxu

  • @heyctf

    @heyctf

    Жыл бұрын

    Con tal de que te sientas cómodo con el resultado, estará perfecto Guinxu ^^! 💖💥

  • @LucasCharlie.k938

    @LucasCharlie.k938

    Жыл бұрын

    La calidad es mejor que la cantidad

  • @ItzR4fita

    @ItzR4fita

    Жыл бұрын

    me encanta este cambio, pero deberías considerar en tener algún horario (si es posible) xd.

  • @Moonkat358
    @Moonkat358 Жыл бұрын

    Trabajador en Nintendo: al fin me iré a casa Miyamoto: dibujale pelos individuales a mario

  • @pepinocarnoso
    @pepinocarnoso Жыл бұрын

    "¿Cómo se hacen los furros?" Guinxu, espero que entiendas los peligros de liberar esta información al público.

  • @gatuber0509

    @gatuber0509

    Жыл бұрын

    Yo ya me había imaginado algo xd

  • @DUBXGAMER12

    @DUBXGAMER12

    Жыл бұрын

    (en videojuegos)

  • @3gp_2009

    @3gp_2009

    Жыл бұрын

    sisierto

  • @macario1885

    @macario1885

    Жыл бұрын

    Lo siento Guinxu, pero me temo que sabes demasiado...

  • @markaron9356

    @markaron9356

    Жыл бұрын

    cambio el titulo xd

  • @renidea9523
    @renidea9523 Жыл бұрын

    La primera y la última técnica ya la conocía. Pero ahora con sus nombres voy a poder encontrar algo más útil por internet. Gracias guinxu... Ahora podré hacer los furros para mi juego

  • @rennoib
    @rennoib Жыл бұрын

    Nada más que decir, cuando los juegos empezaron a tener modelados lo suficientemente complejos para definir el pelo, casi todos los personajes tenían el pelo corto incluyendo mujeres, en concreto todos los que fueron saliendo entre el 2005 y 2010 como el primero de Mass Effect o Heavy Rain.

  • @FiredarkHiro
    @FiredarkHiro Жыл бұрын

    Justo tenía curiosidad por saber del segundo efecto que he estado viendo en un juego de mundo abierto. Es el mejor efecto que he visto para las superficies.

  • @reder093
    @reder093 Жыл бұрын

    Esos efectos aplicados al cespet algo plásticoso de flatworld le ayudarían mucho visualmente. Pero tendrías que optimizarlo para que no consuma.

  • @perrisapo8424
    @perrisapo8424 Жыл бұрын

    Que placer ver un video de este tipo y que no sea de hace 3 o 1 año

  • @gerardojuarez6758
    @gerardojuarez6758 Жыл бұрын

    Sobre la última tecnica hay una opción desarrollada por nvidia conocida como "hairworks" que subdivide todos esos mechones y les aplica física en tiempo real haciendo que se vean mejor y mas naturales, aunque consumen una buena cantidad de recursos.

  • @MeiSapphire1
    @MeiSapphire1 Жыл бұрын

    Buah casi no veo tus videos pero este me llamo la atencion buen video 10/10

  • @Sarkvy
    @Sarkvy Жыл бұрын

    Como furro esta información vale millones

  • @roqui.
    @roqui. Жыл бұрын

    El POM creo que se usa también en los tikis de Crash N.Sane Trilogy en el primer nivel del Crash Bandicoot Original, que curioso :D

  • @jimmytouch64
    @jimmytouch64 Жыл бұрын

    La técnica del POM es muy usada en paquetes de textura de Minecraft y se pueden activar y modificar la profundidad con los Shaders.

  • @hikariwolf196
    @hikariwolf196 Жыл бұрын

    Guinxu, estaria super que explicaras como se hace el pelaje en cell-shading porque no logro encontrar el efecto que le quiero dar a mi proyecto XP

  • @Nifrod
    @Nifrod Жыл бұрын

    alto bardo el mundo de los shaders, buen video

  • @leonpijudo6875
    @leonpijudo6875 Жыл бұрын

    Guinxu: "la concha de la reina de las abejas" Argentino promedio: " 😂"

  • @luismunoz9126
    @luismunoz9126 Жыл бұрын

    Me parece genial como últimamente has subido muchos vídeos de shaders y texturas, se aprende más aquí que en la universidad

  • @Ron-rg4ut
    @Ron-rg4ut Жыл бұрын

    Que guapo tío, el video también. El titulo del video no me llama mucho pero mi subcosciente me hace clicar porque sabe que va a ser un videazo.

  • @rafaelroman3000
    @rafaelroman3000 Жыл бұрын

    Hola Guinxu podrías hablar sobre como se hacen la simulación de fluidos, gracias.

  • @a118studios7
    @a118studios7 Жыл бұрын

    Los furros no solo son el futuro del arte, también de los videojuegos

  • @bloedwrekernet

    @bloedwrekernet

    Жыл бұрын

    Los videojuegos son arte. Mimi mi ministerio mi

  • @a118studios7

    @a118studios7

    Жыл бұрын

    @@bloedwrekernet en realidad son más como una galería de arte que junta diferentes disciplinas desde la música con los soundtracks, hasta la pintura con el diseño de las diferentes partes

  • @NimbuCoccienum

    @NimbuCoccienum

    Жыл бұрын

    ​@@a118studios7 pero estás describiendo al Cine y el Cine es una de las 7 Artes

  • @lilianapoblete1324

    @lilianapoblete1324

    Жыл бұрын

    Aradiroff referense

  • @juanitogolondrina2380

    @juanitogolondrina2380

    Жыл бұрын

    Valió verg@ entonces

  • @therealten95
    @therealten95 Жыл бұрын

    Grande Guinxu siempre haciendo títulos poéticos para los videos

  • @markosmkpteam490
    @markosmkpteam490 Жыл бұрын

    estos videos son geniales, me encanta conocer los secretos de como se hacen las tecnicas y efectos en los video juegos

  • @MacCrazyman
    @MacCrazyman Жыл бұрын

    Yo: Esperando el video de pizza con piña Guinxu: Furros 🤣🤣🤣 Salu3

  • @macario1885

    @macario1885

    Жыл бұрын

    Salutres a ti también.

  • @SVUTIYT
    @SVUTIYT Жыл бұрын

    Mario GODlaxy por favor, a día de hoy se sigue viendo bastante bien por la gran calidad de sus efectos y texturas.

  • @Ephraesquizoide
    @Ephraesquizoide Жыл бұрын

    Eres un maestro! Gracias por compartirnos tan generosamente todos tus conocimientos e investigaciones! Que te lluevan los éxitos! Hermoso cuarto!

  • @BelliarmDesign
    @BelliarmDesign Жыл бұрын

    Genial y super entretenido de ver el video. ¡Gracias!

  • @jesusb2027
    @jesusb2027 Жыл бұрын

    Resumen : los shaders son la salvación

  • @sergiofelicescruz3294
    @sergiofelicescruz3294 Жыл бұрын

    Muy interesante este tema. Gracias a que eres nuestro desarrollador de videojuegos de confianza no se para de aprender y conocer los procesos de desarrollo de un videojuego. Un saludo máquina.

  • @DeltaElKoopa
    @DeltaElKoopa Жыл бұрын

    Brutal esta forma de hace pelaje, claro a tes pensaba que los pelos se hacían uno por uno pero ahora se este nuevo proceso 🤝🏼🤑

  • @CRISSTIAN
    @CRISSTIAN Жыл бұрын

    *Había oído que era de las cosas mas difíciles de hacer en los videojuegos, ahora lo entiendo..* *Buen vídeo crack !* 👍🏻

  • @eduardoalama8505
    @eduardoalama8505 Жыл бұрын

    Muy buen vídeo. En mi opinión, te ha faltado profundizar un poco más en la técnica de "Hair cards": decir que también añaden polígonos al modelo, que tienen capacidad de movimiento para simular el efecto del viento y que cuantos más polígonos tienen las tarjetas, más logrado estará el pelaje, por ejemplo. Y, por último, diferenciar cuándo se usa una u otra técnica, ya que la técnica de "shells" y la de POM no sirven para pelo largo y, además, no pueden simular movimiento del pelaje (que yo sepa al menos).

  • @Bornacelli15
    @Bornacelli15 Жыл бұрын

    4:34 Ya notaron que Guinxu tiene orejas en esta escena?

  • @isaiasmartinez8705

    @isaiasmartinez8705

    Жыл бұрын

    Si, se ve curioso, jajaja como alguna vez dijo: los polvos son para las lavadoras 😅

  • @aquil3scach088

    @aquil3scach088

    Жыл бұрын

    Si siempre las ha tenido

  • @eduardodiazcacho9548
    @eduardodiazcacho9548 Жыл бұрын

    Buen video Ginxu, muy bien explicado para todo público. Solo conocía la tecnica de paralax, aparte de esa creí que la otra Hera poder bruto, pelo a pelo. Sería interesante un vídeo explicando como le hacen con pelos más realista, con físicas propias, como los de Lara croft por ejemplo o elden ring.

  • @invark
    @invark Жыл бұрын

    Uhhhh, hace tiempo se me bugearon unos mods de peinados en Skyrim y en vez de salir como deberían salían las Hair Cards, no sabía que se llamaban así.

  • @hadjustoart8195
    @hadjustoart819511 ай бұрын

    Este canal en serio es muy bueno, te explica muy claramente como funcionan efectos de videojuegos, y lo hace de manera sencilla

  • @JavierRuizGarcia
    @JavierRuizGarcia Жыл бұрын

    NECESITO ver ejemplos de POM pero desde otra cámara fija. Ya lo habías platicado (creo que tú mismo) con los adoquines del Genshin y aunque sí lo entiendo me vuela los sesos.

  • @chikitedy
    @chikitedy Жыл бұрын

    Justo estaba buscando esa información. Muchas gracias!!!

  • @heyctf
    @heyctf Жыл бұрын

    Paso 1: Usar Twitter... Ah espera ese tipo de furros no

  • @soyrma2670
    @soyrma2670 Жыл бұрын

    Me encanta que hable de furros siendo yo uno XD

  • @Bornacelli15
    @Bornacelli15 Жыл бұрын

    1:08 Jajajajaja se mamó el Guinxu

  • @Chamito-El-Mito
    @Chamito-El-Mito Жыл бұрын

    Estaba esperando este video :DD

  • @Gamerloquend727
    @Gamerloquend727 Жыл бұрын

    Que buen video. Ese efecto de pelos no me lo sabía 👍👍

  • @eche2003
    @eche2003 Жыл бұрын

    genial video, y buena referencia a The office jaja

  • @gabomur
    @gabomur Жыл бұрын

    Que buen video, calidad buena sigue así

  • @froxdev152
    @froxdev152 Жыл бұрын

    grande guinxu, enseñandonos a hacer videojuegos :D

  • @pituivan
    @pituivan Жыл бұрын

    Calvo como un puente :D

  • @Venineitor2000
    @Venineitor2000 Жыл бұрын

    Esa ultima de q una imagen paresca un modelo 3d q locura q es, me encanto

  • @akucfh1867
    @akucfh1867 Жыл бұрын

    no man que volada de cabeza, zarpada info ginxu

  • @alcandersoft6057
    @alcandersoft6057 Жыл бұрын

    Genial explicación, muchas gracias :D

  • @StellaMoonlight4
    @StellaMoonlight45 ай бұрын

    Gracias Guinxu, este video me ayudo a encontrar mi restaurante favorito :D

  • @MiniGCJ23
    @MiniGCJ23 Жыл бұрын

    Excelente video guinxu

  • @Danieroed
    @Danieroed Жыл бұрын

    Grande guinxu! Buen video

  • @GarasuNF

    @GarasuNF

    Жыл бұрын

    Ola daniel xd

  • @Danieroed

    @Danieroed

    Жыл бұрын

    @@GarasuNF wtf garasu

  • @duolc_7
    @duolc_7 Жыл бұрын

    Muy interesantes las técnicas 👌

  • @wolfind1281
    @wolfind1281 Жыл бұрын

    Muchas gracias Guinxu por el video, muy revelador y educativo para los jóvenes desarrolladorrs

  • @jokermdfkgamer932
    @jokermdfkgamer932 Жыл бұрын

    Que buen video! Saludos!

  • @andresmunoz3494
    @andresmunoz3494 Жыл бұрын

    no me esperaba el pazos salvaje, empiezo a verlo en todas partes

  • @guillermolopez2673
    @guillermolopez2673 Жыл бұрын

    Dato curioso: el Parallax Occlusion Mapping se usa en Marvel's Spider-man en las ventanas de los edificios en la ciudad

  • @Makoto177
    @Makoto177 Жыл бұрын

    Me he quedado ojiplatico! :o Gran video ♥

  • @jorgelol2056
    @jorgelol2056 Жыл бұрын

    No me esperaba esto, pero creo que lo necesitaba.

  • @XweringX
    @XweringX Жыл бұрын

    Genial el vídeo, super interesante

  • @GilberThorSolkio
    @GilberThorSolkio Жыл бұрын

    04:55 la primera vez que vi esto fue con el juego de FEAR, al ver los agujeros de bala en las paredes y el suelo. Al acercarme vi que no eran partículas de objeto que ahuecaba la zona del impacto, sino esa textura con ilusión óptica.

  • @andrexg.h.6818
    @andrexg.h.6818 Жыл бұрын

    aquí furro nuestro pelo está hecho de capas semitransparentes, ha revelado nuestro secreto

  • @MiguelRodriguez-oe2pu
    @MiguelRodriguez-oe2pu Жыл бұрын

    Gran video ginxu

  • @Tijerasdep0dar
    @Tijerasdep0dar Жыл бұрын

    No me entero de nada pero aún así me encanta verlo 😄😄💪

  • @BlackDewn
    @BlackDewn Жыл бұрын

    se agradece que pienses tanto en los furros 🐱

  • @MANU-dw9dh
    @MANU-dw9dh Жыл бұрын

    Muy interesante el vídeo gracias

  • @LeHamsterRuso
    @LeHamsterRuso Жыл бұрын

    Genial el vídeo, gracias :-)

  • @soulgan1403
    @soulgan1403 Жыл бұрын

    Tenias que a ver esperado un dia para sacar el video, justo hoy ha salido la version 3.5 de blender que han añadido una forma de hacer pelo de forma procedural con Geometry nodes, a parte de que blender ya estaba rotisimo para hacer pelo a base de curvas.

  • @DHProducciones
    @DHProducciones Жыл бұрын

    Menos mal que cambio el título y la miniatura, ahora si se entiende y es hasta más llamativo a mi punto de vista.

  • @Guinxu

    @Guinxu

    Жыл бұрын

    Tengo curiosidad por saber cómo te diste cuenta que lo cambié. Te notificó o fue casualidad?

  • @FreedomOfSpeech004
    @FreedomOfSpeech004 Жыл бұрын

    Sugerencia para vídeo: ¿Cómo se hacen los furros? (en la vida real)

  • @pitzahut1098
    @pitzahut1098 Жыл бұрын

    Ginxu estaría bueno que hablaras de los trucos de monster hunter ya que se me hace que tiene muchos detalles y está muy optimizado considerando que por ejemplo la 3ds no tiene mucha ram

  • @yhaneml007
    @yhaneml007 Жыл бұрын

    Chulada el Fox como quedó con el efecto

  • @Apopheniomind
    @Apopheniomind Жыл бұрын

    Que genio este Huinchu

  • @carel_dfx
    @carel_dfx Жыл бұрын

    3:41 Iré algún día a ese restaurante 😶‍🌫

  • @username_mgstore
    @username_mgstore14 күн бұрын

    1:09 recien te conoci, vine del video donde explicas las animaciones en 3D y desde entonces no paré decagarme de risa XD

  • @username_mgstore

    @username_mgstore

    14 күн бұрын

    4:35 👂

  • @sirleviatandoom
    @sirleviatandoom5 ай бұрын

    el POM me voló la cabeza cuando lo vi aplicado en el GZDoom, seria un sueño poder aplicarlo a mi mod.

  • @MrMafeso
    @MrMafeso Жыл бұрын

    Hola guinxu puedes hacer una serie con tutoriales de cheat engie desde basico hasta avanzado?

  • @bitomunizaga5697
    @bitomunizaga56978 ай бұрын

    increible gran video

  • @davidgameranimations
    @davidgameranimations5 ай бұрын

    Usé esto para discutir con mi hermano sobre el pelo del wherehog en Sonic unleashed, yo decía que era un efecto interno y mi hermano que eran capas con diferentes texturas, al final parecen ser ambas cosas por lo de el shells and fins

  • @RinkuSonic41
    @RinkuSonic41 Жыл бұрын

    El primer efecto también se usa para Nintendogs de 3DS

  • @MatteWolf22
    @MatteWolf22 Жыл бұрын

    Que pdo, me quedé muy XD cuando leí literalmente en la notificación "Como se hacen los furros" Jajsa XDD

  • @OpalTheHusky
    @OpalTheHusky Жыл бұрын

    AAAAAA GUINXU NEKO!!!

  • @AnityEx
    @AnityEx Жыл бұрын

    Gracias guinxu

  • @albertoresendiz7240
    @albertoresendiz7240 Жыл бұрын

    te felicito ecxelente explicacione

  • @sebas15689
    @sebas15689 Жыл бұрын

    Nah, pero el cameo de Pam en 5:30 cuando estas hablando del POM es de otro mundo jajajajaja

  • @Volus360
    @Volus360 Жыл бұрын

    Normalmente no comento pero en serio eres de las mejores cosas que tiene KZread 🎉

  • @opermandi2977
    @opermandi2977 Жыл бұрын

    esta informacion vale millones

  • @RandyTech272
    @RandyTech272 Жыл бұрын

    curiosamente estoy desarrollando herramientas para hair card y fur shell en blender

  • @RogerDHD
    @RogerDHD Жыл бұрын

    Esperen y el momento guinxu?!

  • @yurgen95
    @yurgen95 Жыл бұрын

    Guinxu, has visto los reflejos del remake de Mafia 1? casi parecen raytracing, no son totalmente screen space reflections porque muestra reflejos de lo que no ve la pantalla y no estoy seguro si son cube maps porque muestran los edificios correspondientes al lugar que debe reflejar en lugar de uno genérico como en otros juegos de mundo abierto.

  • @renatoprincich3953
    @renatoprincich3953 Жыл бұрын

    Una lástima que haya cambiado el nombre del video, pero igual el otro título era menos claro sobre el contenido. No me llamó tanto la atención saber sobre los furros en sí, sino cómo diablos simulan el pelo. La simulación furra es impresionante. PD: gracias a tu video desbloqueé un nuevo insulto: "la concha de la reina abeja". Refiriéndome al uso inadecuado de las shells en un videojuego, obviamente.

  • @yeray5292
    @yeray5292 Жыл бұрын

    Ese efecto de texturas con imitación de relieve un juego que abusaba descaradamente era el perfect dark ZERO de Xbox 360,cabe decir que me dejó con la boca abierta cuando lo vi por primera vez 😅

  • @angelblancorodriguez6972
    @angelblancorodriguez6972 Жыл бұрын

    ginxu se esta arriesgando a que a la comunidad furra no le guste algo de lo que diga en este video y lo funen con 30 criticas constructivas, todo un hombre ginxu

  • @matthewmondragon2074

    @matthewmondragon2074

    Жыл бұрын

    Pues mas bien sería lo contrario de antifurros creyendo que son soldados del Warhammer y ni pueden cargar un garrafón. De hecho habla mas sobre las texturas del pelaje tanto en cuerpo como cabello dependiendo de la especie de dicho furro, y si este es furro o animal.

  • @macario1885

    @macario1885

    Жыл бұрын

    Nah. Tamos' chupando tranquilos acá entre cuates. Además, como dijo el compañero Mondragón, no veo por qué lo funarían, pues solo habló sobre una técnica para videojuegos.

  • @joaquinlaroca2886
    @joaquinlaroca2886 Жыл бұрын

    Y después está pixar que simula las físicas de todos y cada uno de los 2 millones de pelos de Sullivan en Monster Inc.

  • @jozz2
    @jozz2 Жыл бұрын

    Eres un mákina, ginxu

  • @rossimitosis
    @rossimitosis Жыл бұрын

    Hermosa data, gracias. Me gusta como traes la teoría del CGI a un lenguaje universal,. Me dieron ganas de hacer furros... nosé que significará eso....(ayuda)

  • @casmuzimaki3855
    @casmuzimaki3855 Жыл бұрын

    Del ultimo ejemplo si mal no recuerdo Final Fantasy XV con Hairworks activado lo usaba para el cabello de los protagonistas y el pelaje o plumaje de las bestias de los mas resultones recuerdo a una especie de bisontes y a un ave gigabte que se veia espectacular.

  • @alvarogar4993
    @alvarogar4993 Жыл бұрын

    Gracias por la información

  • @projectonach
    @projectonach Жыл бұрын

    Muy buen video. Aunque si te digo la verdad, pensé que subirias hoy un hackeando el pizza con piña xD

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