¿Cómo se SIMULAN los pelos en videojuegos?
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¿Cómo se simulan los pelos en videojuegos? Hoy os explicaré varios efectos y shaders de pelos: Shells & Fins, Parallax Occlusion Mapping (POM), Hair Cards. Ejemplos de la abeja de Super Mario Galaxy, StarFox Adventures, Shadow of the Colossus, The Last of Us, Resident Evil 4 Remake, Stray y muchos otros.
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🌐 Parallax Mapping: doc.babylonjs.com/features/fe...
🌐 Alfombra en POM: • Parallax Occlusion Map...
🌐 ArtStation Last of Us: www.artstation.com/artwork/qQ...
🌐 Hair Cards: • Real Time Hair For Gam...
▶▶ Música usada en el vídeo ◀◀
Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
Covers de Pokémon por Bauerklos music: / @aza3ful1
Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.
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@Parkehunter_
Жыл бұрын
Juegos de furros 🤨
@kevin-jw7io
Жыл бұрын
GUINXU haz un video reaccionar o rompiendo el nuevo juego de Alvamajo, (pizza con piña) Gracias 🤑
@richardjuegos3641
Жыл бұрын
Una pregunta, ¿Las IA de lucha como street fighter hacen trampas cuando ejecutan movimientos especiales? O ¿como funcionan esas IA de lucha? Sino es injusto luchar con shin akuma como jefe final, jaja
@VioladorDeAncianas47
Жыл бұрын
Guinxu, podrías hacer un vídeo explicando como se hacen los Gibs o mutilaciones en los videojuegos?
@aquil3scach088
Жыл бұрын
Ahora se entiende lo de hitman y gow
¿Os parece que este vídeo tiene más calidad que los habituales? Estoy empezando a subir vídeos con menos frecuencia pero más trabajados. Gracias por vuestro apoyo :)
@eliasbetancesdelarosa2948
Жыл бұрын
Menos cantidad por más calidad? Me gusta, eso hace la espera mucho más exquisita
@Jpendgame
Жыл бұрын
Todos tus videos están muy buenos muchas gracias guinxu
@heyctf
Жыл бұрын
Con tal de que te sientas cómodo con el resultado, estará perfecto Guinxu ^^! 💖💥
@LucasCharlie.k938
Жыл бұрын
La calidad es mejor que la cantidad
@ItzR4fita
Жыл бұрын
me encanta este cambio, pero deberías considerar en tener algún horario (si es posible) xd.
Trabajador en Nintendo: al fin me iré a casa Miyamoto: dibujale pelos individuales a mario
"¿Cómo se hacen los furros?" Guinxu, espero que entiendas los peligros de liberar esta información al público.
@gatuber0509
Жыл бұрын
Yo ya me había imaginado algo xd
@DUBXGAMER12
Жыл бұрын
(en videojuegos)
@3gp_2009
Жыл бұрын
sisierto
@macario1885
Жыл бұрын
Lo siento Guinxu, pero me temo que sabes demasiado...
@markaron9356
Жыл бұрын
cambio el titulo xd
La primera y la última técnica ya la conocía. Pero ahora con sus nombres voy a poder encontrar algo más útil por internet. Gracias guinxu... Ahora podré hacer los furros para mi juego
Nada más que decir, cuando los juegos empezaron a tener modelados lo suficientemente complejos para definir el pelo, casi todos los personajes tenían el pelo corto incluyendo mujeres, en concreto todos los que fueron saliendo entre el 2005 y 2010 como el primero de Mass Effect o Heavy Rain.
Justo tenía curiosidad por saber del segundo efecto que he estado viendo en un juego de mundo abierto. Es el mejor efecto que he visto para las superficies.
Esos efectos aplicados al cespet algo plásticoso de flatworld le ayudarían mucho visualmente. Pero tendrías que optimizarlo para que no consuma.
Que placer ver un video de este tipo y que no sea de hace 3 o 1 año
Sobre la última tecnica hay una opción desarrollada por nvidia conocida como "hairworks" que subdivide todos esos mechones y les aplica física en tiempo real haciendo que se vean mejor y mas naturales, aunque consumen una buena cantidad de recursos.
Buah casi no veo tus videos pero este me llamo la atencion buen video 10/10
Como furro esta información vale millones
El POM creo que se usa también en los tikis de Crash N.Sane Trilogy en el primer nivel del Crash Bandicoot Original, que curioso :D
La técnica del POM es muy usada en paquetes de textura de Minecraft y se pueden activar y modificar la profundidad con los Shaders.
Guinxu, estaria super que explicaras como se hace el pelaje en cell-shading porque no logro encontrar el efecto que le quiero dar a mi proyecto XP
alto bardo el mundo de los shaders, buen video
Guinxu: "la concha de la reina de las abejas" Argentino promedio: " 😂"
Me parece genial como últimamente has subido muchos vídeos de shaders y texturas, se aprende más aquí que en la universidad
Que guapo tío, el video también. El titulo del video no me llama mucho pero mi subcosciente me hace clicar porque sabe que va a ser un videazo.
Hola Guinxu podrías hablar sobre como se hacen la simulación de fluidos, gracias.
Los furros no solo son el futuro del arte, también de los videojuegos
@bloedwrekernet
Жыл бұрын
Los videojuegos son arte. Mimi mi ministerio mi
@a118studios7
Жыл бұрын
@@bloedwrekernet en realidad son más como una galería de arte que junta diferentes disciplinas desde la música con los soundtracks, hasta la pintura con el diseño de las diferentes partes
@NimbuCoccienum
Жыл бұрын
@@a118studios7 pero estás describiendo al Cine y el Cine es una de las 7 Artes
@lilianapoblete1324
Жыл бұрын
Aradiroff referense
@juanitogolondrina2380
Жыл бұрын
Valió verg@ entonces
Grande Guinxu siempre haciendo títulos poéticos para los videos
estos videos son geniales, me encanta conocer los secretos de como se hacen las tecnicas y efectos en los video juegos
Yo: Esperando el video de pizza con piña Guinxu: Furros 🤣🤣🤣 Salu3
@macario1885
Жыл бұрын
Salutres a ti también.
Mario GODlaxy por favor, a día de hoy se sigue viendo bastante bien por la gran calidad de sus efectos y texturas.
Eres un maestro! Gracias por compartirnos tan generosamente todos tus conocimientos e investigaciones! Que te lluevan los éxitos! Hermoso cuarto!
Genial y super entretenido de ver el video. ¡Gracias!
Resumen : los shaders son la salvación
Muy interesante este tema. Gracias a que eres nuestro desarrollador de videojuegos de confianza no se para de aprender y conocer los procesos de desarrollo de un videojuego. Un saludo máquina.
Brutal esta forma de hace pelaje, claro a tes pensaba que los pelos se hacían uno por uno pero ahora se este nuevo proceso 🤝🏼🤑
*Había oído que era de las cosas mas difíciles de hacer en los videojuegos, ahora lo entiendo..* *Buen vídeo crack !* 👍🏻
Muy buen vídeo. En mi opinión, te ha faltado profundizar un poco más en la técnica de "Hair cards": decir que también añaden polígonos al modelo, que tienen capacidad de movimiento para simular el efecto del viento y que cuantos más polígonos tienen las tarjetas, más logrado estará el pelaje, por ejemplo. Y, por último, diferenciar cuándo se usa una u otra técnica, ya que la técnica de "shells" y la de POM no sirven para pelo largo y, además, no pueden simular movimiento del pelaje (que yo sepa al menos).
4:34 Ya notaron que Guinxu tiene orejas en esta escena?
@isaiasmartinez8705
Жыл бұрын
Si, se ve curioso, jajaja como alguna vez dijo: los polvos son para las lavadoras 😅
@aquil3scach088
Жыл бұрын
Si siempre las ha tenido
Buen video Ginxu, muy bien explicado para todo público. Solo conocía la tecnica de paralax, aparte de esa creí que la otra Hera poder bruto, pelo a pelo. Sería interesante un vídeo explicando como le hacen con pelos más realista, con físicas propias, como los de Lara croft por ejemplo o elden ring.
Uhhhh, hace tiempo se me bugearon unos mods de peinados en Skyrim y en vez de salir como deberían salían las Hair Cards, no sabía que se llamaban así.
Este canal en serio es muy bueno, te explica muy claramente como funcionan efectos de videojuegos, y lo hace de manera sencilla
NECESITO ver ejemplos de POM pero desde otra cámara fija. Ya lo habías platicado (creo que tú mismo) con los adoquines del Genshin y aunque sí lo entiendo me vuela los sesos.
Justo estaba buscando esa información. Muchas gracias!!!
Paso 1: Usar Twitter... Ah espera ese tipo de furros no
Me encanta que hable de furros siendo yo uno XD
1:08 Jajajajaja se mamó el Guinxu
Estaba esperando este video :DD
Que buen video. Ese efecto de pelos no me lo sabía 👍👍
genial video, y buena referencia a The office jaja
Que buen video, calidad buena sigue así
grande guinxu, enseñandonos a hacer videojuegos :D
Calvo como un puente :D
Esa ultima de q una imagen paresca un modelo 3d q locura q es, me encanto
no man que volada de cabeza, zarpada info ginxu
Genial explicación, muchas gracias :D
Gracias Guinxu, este video me ayudo a encontrar mi restaurante favorito :D
Excelente video guinxu
Grande guinxu! Buen video
@GarasuNF
Жыл бұрын
Ola daniel xd
@Danieroed
Жыл бұрын
@@GarasuNF wtf garasu
Muy interesantes las técnicas 👌
Muchas gracias Guinxu por el video, muy revelador y educativo para los jóvenes desarrolladorrs
Que buen video! Saludos!
no me esperaba el pazos salvaje, empiezo a verlo en todas partes
Dato curioso: el Parallax Occlusion Mapping se usa en Marvel's Spider-man en las ventanas de los edificios en la ciudad
Me he quedado ojiplatico! :o Gran video ♥
No me esperaba esto, pero creo que lo necesitaba.
Genial el vídeo, super interesante
04:55 la primera vez que vi esto fue con el juego de FEAR, al ver los agujeros de bala en las paredes y el suelo. Al acercarme vi que no eran partículas de objeto que ahuecaba la zona del impacto, sino esa textura con ilusión óptica.
aquí furro nuestro pelo está hecho de capas semitransparentes, ha revelado nuestro secreto
Gran video ginxu
No me entero de nada pero aún así me encanta verlo 😄😄💪
se agradece que pienses tanto en los furros 🐱
Muy interesante el vídeo gracias
Genial el vídeo, gracias :-)
Tenias que a ver esperado un dia para sacar el video, justo hoy ha salido la version 3.5 de blender que han añadido una forma de hacer pelo de forma procedural con Geometry nodes, a parte de que blender ya estaba rotisimo para hacer pelo a base de curvas.
Menos mal que cambio el título y la miniatura, ahora si se entiende y es hasta más llamativo a mi punto de vista.
@Guinxu
Жыл бұрын
Tengo curiosidad por saber cómo te diste cuenta que lo cambié. Te notificó o fue casualidad?
Sugerencia para vídeo: ¿Cómo se hacen los furros? (en la vida real)
Ginxu estaría bueno que hablaras de los trucos de monster hunter ya que se me hace que tiene muchos detalles y está muy optimizado considerando que por ejemplo la 3ds no tiene mucha ram
Chulada el Fox como quedó con el efecto
Que genio este Huinchu
3:41 Iré algún día a ese restaurante 😶🌫
1:09 recien te conoci, vine del video donde explicas las animaciones en 3D y desde entonces no paré decagarme de risa XD
@username_mgstore
14 күн бұрын
4:35 👂
el POM me voló la cabeza cuando lo vi aplicado en el GZDoom, seria un sueño poder aplicarlo a mi mod.
Hola guinxu puedes hacer una serie con tutoriales de cheat engie desde basico hasta avanzado?
increible gran video
Usé esto para discutir con mi hermano sobre el pelo del wherehog en Sonic unleashed, yo decía que era un efecto interno y mi hermano que eran capas con diferentes texturas, al final parecen ser ambas cosas por lo de el shells and fins
El primer efecto también se usa para Nintendogs de 3DS
Que pdo, me quedé muy XD cuando leí literalmente en la notificación "Como se hacen los furros" Jajsa XDD
AAAAAA GUINXU NEKO!!!
Gracias guinxu
te felicito ecxelente explicacione
Nah, pero el cameo de Pam en 5:30 cuando estas hablando del POM es de otro mundo jajajajaja
Normalmente no comento pero en serio eres de las mejores cosas que tiene KZread 🎉
esta informacion vale millones
curiosamente estoy desarrollando herramientas para hair card y fur shell en blender
Esperen y el momento guinxu?!
Guinxu, has visto los reflejos del remake de Mafia 1? casi parecen raytracing, no son totalmente screen space reflections porque muestra reflejos de lo que no ve la pantalla y no estoy seguro si son cube maps porque muestran los edificios correspondientes al lugar que debe reflejar en lugar de uno genérico como en otros juegos de mundo abierto.
Una lástima que haya cambiado el nombre del video, pero igual el otro título era menos claro sobre el contenido. No me llamó tanto la atención saber sobre los furros en sí, sino cómo diablos simulan el pelo. La simulación furra es impresionante. PD: gracias a tu video desbloqueé un nuevo insulto: "la concha de la reina abeja". Refiriéndome al uso inadecuado de las shells en un videojuego, obviamente.
Ese efecto de texturas con imitación de relieve un juego que abusaba descaradamente era el perfect dark ZERO de Xbox 360,cabe decir que me dejó con la boca abierta cuando lo vi por primera vez 😅
ginxu se esta arriesgando a que a la comunidad furra no le guste algo de lo que diga en este video y lo funen con 30 criticas constructivas, todo un hombre ginxu
@matthewmondragon2074
Жыл бұрын
Pues mas bien sería lo contrario de antifurros creyendo que son soldados del Warhammer y ni pueden cargar un garrafón. De hecho habla mas sobre las texturas del pelaje tanto en cuerpo como cabello dependiendo de la especie de dicho furro, y si este es furro o animal.
@macario1885
Жыл бұрын
Nah. Tamos' chupando tranquilos acá entre cuates. Además, como dijo el compañero Mondragón, no veo por qué lo funarían, pues solo habló sobre una técnica para videojuegos.
Y después está pixar que simula las físicas de todos y cada uno de los 2 millones de pelos de Sullivan en Monster Inc.
Eres un mákina, ginxu
Hermosa data, gracias. Me gusta como traes la teoría del CGI a un lenguaje universal,. Me dieron ganas de hacer furros... nosé que significará eso....(ayuda)
Del ultimo ejemplo si mal no recuerdo Final Fantasy XV con Hairworks activado lo usaba para el cabello de los protagonistas y el pelaje o plumaje de las bestias de los mas resultones recuerdo a una especie de bisontes y a un ave gigabte que se veia espectacular.
Gracias por la información
Muy buen video. Aunque si te digo la verdad, pensé que subirias hoy un hackeando el pizza con piña xD