刺客信条13年变革史,你经历了多少?
虽然这期有点像拾遗录,但刺客信条估计一时半会还进不了拾遗录
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BGM:Really Slow Motion - Exosuit No Choir
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Пікірлер: 303
變革史: 刺客(可溶於水)信條>反擊信條>狂戰信條>開船信條>煙霧彈信條>鈎索信條>上古埃及卷軸>馬拉卡破壞神
@宅鍋
4 жыл бұрын
哈哈哈~阿泰爾傳奇刺客始祖~掉下去水裡秒殺XD
@zkw1242
3 жыл бұрын
中肯
我剛開始玩刺客信條,一~三代讓我感覺自己就是刺客,一刀就是死一個,反殺就是爽,中期開始後,有海戰、有冒險、有刺激,我彷彿就是主角,我有所成長(是真正現實生活中也成長),而後期,面向更多了,另一派的想法到底是什麼,為什麼兩派要殺來殺去,有沒有不殺人解決問題的方法,進而開始融入歷史,找尋方法,後期,我開始追朔,我是誰,因而開始透過 AMZ 機器找尋歷史,我看過各種歷史,最後到了亞特蘭提斯,我遇到半神,但我依然在找尋答案,歷史要告訴我什麼,我是誰,我的使命是什麼,我該傳承什麼,以及我該怎麼做?最後,我,不是在玩刺客信條,我在體驗歷史。 刺客信條和巫師,是我必玩的兩部作品。
[11:53 練習信仰之越的後面就連絡不上了].....天啊,我聽到瞬間噴飲料XD
ezio三部曲永远的经典,首先是ezio的一生,然后就是文艺复兴的意大利太美了
@chrisc7355
3 жыл бұрын
真的是。我大一去了欧洲(主要是意大利)旅游,很多名胜只能走马观花,看到很多神秘的房间,一直感慨背后一定很多故事。谁知道刚回国就接触到刺客信条,游戏里面的建筑和回忆中的一模一样,我鸡皮疙瘩马上就起来了。还能跟随历史人物推动历史情节发展,那种历史代入感简直了。
即使有人揶揄越做越像"戰士教條", 但用心考就歷史背景為主軸而製作的遊戲, 就成為我這電宅必敗必收藏的系列!
可能有些反常,大革命和枭雄对我来说反而是仅次于三部曲的作品,大革命个人体验真没觉得bug有多严重,反而其跑酷系统是系列里面做的最好的,枭雄还算能当作轻RPG重潜行刺杀的游戏玩,角色机动性很强,能玩出万军丛中取敌将首级而潇洒离开之感,巴黎伦敦搭建都算是很鲜活的了。
@user-ht2ih4ij3y
4 жыл бұрын
不提bug之類的~梟雄和大革命真的很有特色
@hanshengcai6369
4 жыл бұрын
我也是这么认为,而且,说实话,这两部年代背景和前部都是能够相互照应的。 这两年玩的起源和奥德赛真的是让我忘了这是一个刺客游戏,专注于找装备和升级,感觉简直是在打无双。并不是说不好玩,但是感觉和前几代刺客信条脱节实在是太大了。虽然游戏确是要创新,但是我个人觉得(至少我是),大部分玩家还是情怀为主,可以改变玩法,可以改变剧情改变人物,甚至游戏类型都可以,但是,老玩家在情怀加持的情况下,你却将刺杀这种主要要素给弱化了,未免使我们有一种别扭的感觉。
@jaccckky8978
4 жыл бұрын
首發買的?
@neoxia7662
4 жыл бұрын
@@hanshengcai6369 我觉得你说得很好。很明显育碧是在Unity&Syndicate之后想把这块金字招牌保住的一个思维上的突破,结果证明最近两作确实能在玩法上吸纳更多之前从没接触过这个系列的玩法的玩家。作为老玩家,个人还是持包容心态,毕竟这是个很长的系列,也不能指望一直都按一个玩法制作,如果我还想体验之前的玩法我再去玩前面的作品就好了,玩起来也不过时。最近两作我也强行让自己全点刺客技能点玩潜行,毕竟这是原本吸引我的点。但是,拜托啊!飞雷神是什么鬼,还隐身,天啊。
@user-mx3mg2ku7o
4 жыл бұрын
真的 大革命真的被BUG害慘 其實我很喜歡大革命 而且大革命真的很重潛行和合作 我還不敢一個人上前硬剛 小怪都很硬又很痛
我个人是最喜欢奥德赛。这是第一款我会心甘情愿花钱去买的游戏。虽然有些剧情的走向不满意,但总体来说真的很喜欢。尤其是马拉卡和后裔交谈的那一刻,当他说出虽然伊卡洛斯已经去世很久了,有种代入的心疼。虽说这版主角应该是卡姐,我还是选择了弟弟。弟弟的故事更顺畅也更有逻辑性。主线结局的时候有点无奈,主角经历了大风大浪最后继承了永生之杖,担负起人类的责任,合情合理。后代是个倔强,我行我素,与队友发脾气的小孩,什么都没做就拿到了权杖。感觉过度差了点(虽然她也从animus里体会到了主角的人生)但我还是觉得很奇怪。其他刺客信条打通关后我就删游戏了,可是奥德赛一直给我惊喜。有人说奥德赛偏离了传统的刺客信条,我倒是觉得这很正常。因为奥德赛讲的就是一个佣兵的故事啊。当他与刺客相遇时,反而给我了巨大的惊喜感。希望英灵殿能比奥德赛还要好。也希望ubisoft带来更多的好游戏
@chenjagol
2 жыл бұрын
同感+1
從起源開始就發現育碧越來越注重歷史重現, 雖然內容多少有點爭議, 畢竟歷史沒有所謂的正確. 但是在那麼多遊戲大廠之中, 只有這間公司專注於重現歷史人事物, 而不是什麼受歡迎就改怎麼樣, 光是這點就值得支持了. 在這個玩家喜歡速食方式, 強化, 輾壓拚進度的時代, 育碧還願意投入大筆資源在雕刻世界細節, 還有動態的歷史之旅, 實屬不易了.
只玩过三部曲,还是初高中玩的,简直妙不可言,仿佛真的穿越到了那个时代,体验了埃吉奥的传奇一生
还是极品飞车系列牛逼 都整到20几了。。。 也不知道是哪个翻译组开始用数字翻译的。。 之后就一发不可收拾
多謝刺客信條,我現在歷史全級第一
@tymonxu4613
4 жыл бұрын
MAX_のろい 最补历史的是全面战争。
@HIDETOMATSUMOTO-up2zr
4 жыл бұрын
世界史 尤其希臘 埃及 法國大革命 美國獨立戰爭 文藝復興 躺著讀
@vtuberdd7451
4 жыл бұрын
然後物理是最差的
@danielpang1323
4 жыл бұрын
用全面學歷史一定零分,自由到可改寫歷史。考試回想我記得自己用呂布單人統一。
@guodunniu
4 жыл бұрын
@@tymonxu4613 P🐍游戏呢
一千个玩家心中一千个刺客信条,马拉卡狂战士是真香
刺客教條系列從我出生到現在 可說是一個特別的感覺啊!
看完影片突然覺得 對馬的遊戲設定在潛行刺殺與無雙亂舞中取得良好的平衡 甚至後面推的線上版本 還能吸引喜歡刷裝刷副本的玩家
喜欢很庞大的地图,以及很高的自由度,新代的虽然大家都说没刺客感觉,但我还是喜欢,而且很多地区的探索跟风格,也让人想一直玩下去,系列作全支持,即使没全部玩过
今年從奧德賽入坑的 白金獎杯拿到後 被吸引住了 於是接著買Ezio合輯 3代 梟雄 叛變 雖然現在還在肝兄弟會的白金😂 另外我也很期待年底的維京
還是比較喜歡黑旗那代的海戰
@w8ingsim43
4 жыл бұрын
当年玩黑棋真的是把绝大部分时间都用来开船了
@user-fk3gl4nq7u
4 жыл бұрын
"叛變"的海戰是黑旗加強版更好玩
@qixiaowhs
3 жыл бұрын
我喜欢开大船听船歌看落日余晖
@user-vt5ry9uh7p
3 жыл бұрын
@@qixiaowhs 同感。 當年在玩的時候,還特地去買了蘭姆酒,邊喝酒聽船歌邊開船搶劫😂
@rock1000276
Жыл бұрын
好吧 看來我是世界上唯一一個不喜歡海戰的人(看AC系列的影片底下留言有9成的人都蠻喜歡海戰的耶...討厭海戰的真的超級少 從三代開始就超討厭海戰的,船難操控,平時養自身裝備還要養船 有些島與島之間只能用船來前往,距離短就算了,玩奧德賽她媽每個島都超遠,有快1/5的時間都在海上航行== 玩叛變卡在前期擊敗刺客的5、6艘船那裡,沒升等船真的被當標靶 卡了超久就放棄讓它長灰塵了...
喜歡他們做的劇情彩蛋 每一代的銜接 相關聯性 玩下去就像是在追據一樣
文案寫的實在是太好了,回憶起艾吉奧慘遭滅門,由少爺一步步成長成刺客大師,中年後和蘇菲亞搞曖味打嘴砲時的心情
练习信仰之跃 笑死了 最喜欢origin里面的discovery 部分,可以让人真的站在历史和时间中,可以具象地互动地学习历史,不知道初高中教育能不能引进这样地模式。
练习信仰之跃的……哈哈哈哈哈
@user-xk8nz9ki6z
4 жыл бұрын
游戏现实傻傻分不清了。。。。
@fenngtony4737
4 жыл бұрын
就联系不上了~
@duke2070
4 жыл бұрын
注意 你的祖先使用信仰之躍都會在馬車正上面
只有我覺得叛變反而讓刺客信條故事多了更多可能嘛!?
@raymondhuang3408
2 жыл бұрын
不過叛變只是把3代海爾森 康納父子的故事隱線(秩序與自由的碰撞與合作)明白地說出來而已 真的發現之所以敵對只是立場問題 而非對錯 不過在大革命又變成了隱線 然後到最終呈現的結果是在奧德賽 所以對我來說 雖然是神話3部曲 但奧德賽才是個完美的Ending 這部完美的把從一代一直以來關於第一文明 神器 的伏筆都表達了出來 而維京相對整部刺客信條系列而言算是個全新的開始
当年刺客信条和COD算是每作必玩系列了。有时候晚上甚至玩到三四点才睡。觉得这两个游戏真的是类型游戏的典范了。现在上班没那么多时间,电脑配置也跟不上了。最新出的电脑都跑不动咯~
系列全玩過,一路追到今天~~~越來越狂戰~~
感謝貓古斯,讓我有決心買北歐了!
換掉我的電腦 刺客教條 我全要了😂一直很喜歡這款遊戲
@user-lx5gv4no7x
3 жыл бұрын
加油 快跟上 我今年六月才買了全系列 正在存錢預購最新的維京紀元
我玩的第一部是3,也是我来美国上高中的第一年,多亏这个游戏,让我历史课上的尤其轻松:) 还是想按我自己的喜爱度说出我最喜欢的5个,不喜勿喷:5. 枭雄 4. 大革命 3. 起源 2. 刺客3 1.黑旗,黑旗虽然城市和历史事件做的不是那么庞大和真实,但我觉得打斗系统,五花八门又容易上手的道具,各种海上活动和海战,把这个游戏封神,我觉得这个才是所有刺客游戏里最厉害的一个。。(哈瓦那的海滩和透明的海水真tm美啊🤤🤤🤤)
讲实话,我要吹爆叛变,太喜欢了,太创新了,而且神优化
非常好!
對我來說刺客也貫穿我的家機遊戲史 我從07年第一代開始碰家機一路玩刺客系列連dlc外傳都是首發 卻到起源停下來不再玩了 看著奧德賽和英靈殿,對我來說這已經不是刺客了 如同影片開頭所言,刺客系列是從波斯王子分支出來,重點在刺殺、跑酷、匿蹤 進了神話三部曲後幾乎都不見,不再像過往刺了人後像條猴一樣在城市內上竄下跳躲給警衛追 跑酷系統也是逐年退步,到了英靈殿大多數時間都是在平原上奔跑了 這麼說起來很可笑,但是被最多玩家唾棄的大革命或許才是最接近刺客的遊戲 當年玩的時候可能是家機的關係,沒遇上多少bug,反到是他們為了效果塞太多路人造成的卡偵... 大革命的跑酷動作不只流暢,甚至還加入了向上下跑的概念,允許讓玩家能進行垂直S型的跑酷移動 也不曉得這套系統為什麼只用了一作,在後來的梟雄就不用了 越往後邊的三部曲也是越來越怪力亂神,有別於過往外星科技都是點綴效果 上古系列為了讓玩家殺而跑出各種奇妙怪物再來安說是外星人幹的鍋 到起源為止都還是讓玩家待在歷史的暗面去體驗歷史的明面 後面兩奧德賽和英靈殿基本只是捏造故事在摻點歷史進來了
黑旗被评为了最受欢迎的刺客信条作品
@user-zh1eh3kh8p
3 жыл бұрын
我也最喜欢黑旗🏴 剧情引人入胜~~~
現在的歷史老師都要用遊戲來解說歷史 這遊戲最大的成功 就是讓世人看見人類的起源 文明的變革
9:00 這記重擊下去,估計是絕子絕孫了….. XDDD
在我遇到暗殺背刺卻無法殺死人的時候,我就確信這系列已經與我無關了
從origin開始就是戰士無雙系列了 躲起來偷殺好像沒甚麼必要 而且很雞肋 殺到不想殺才會用一下幽靈箭 不然都是騎了馬衝進去幹它一波 玩到後來很懷念1和2的三部曲, 敘事的完整性和遊戲體驗這幾年有點每況愈下
前排支持,大家好
練習信仰之躍的.....太搞笑
開發商中的羅志祥🤣🤣🤣 這比喻的很有趣~~
当年初中在电脑城买的刺客1的碟 封面上写着 此游戏硬件要求极高 请谨慎购买 印象很深
現在年輕人都不知道刺客教條了~ 都在那邊花大錢玩免洗手遊
感謝刺客信條讓我不用出國就能看盡世界奇觀
刺客信条我最先玩的是3,依然记得玩到游戏中期时,看着康纳终于能穿上刺客袍时的兴奋感。
刺客信条,使命召唤全部的系列都必玩
刺客信條都玩破關 但過關後 在玩一次就有點皮憊 不過第一次玩 還是 被畫面 歷史 金句 人物之間情感打動
每一个代都有信仰之跃和开挂的透视眼
最近开始玩 起源 害得我又要学习埃及历史
唯一的疑惑,巴爷是不是把袖剑带反了?大流士跟 维京人 都带在手背啊 希望育碧可以开发中国版刺客信条,从篇年史中国的 水墨画看都那么优美,如果正篇 一定很有看头
還有起源是西元前49年到前43年 奧德賽是前431年-前404年 可是怎麼感覺奧德賽時代的科技比起員還要進步?
啥时候来个 荆轲刺秦 背景的呀
煙霧彈信條 之后的续作玩不下去了~最爱还是 第二代三部曲
出忍者系列应该 很不错。 因为 忍者=刺客 并不冲突。
奧德賽神仙打架也算大變革
@meisnood
4 жыл бұрын
超时空。最后可以去地狱去天堂。
@ghostyan2924
4 жыл бұрын
@@meisnood 最后还去了趟亚特兰蒂斯
@ashes1041
4 жыл бұрын
亞特蘭提斯跟至福樂土真的很美
@user-ou1ws7zs7b
3 жыл бұрын
@@ghostyan2924 是亚特兰蒂斯 亚特兰大是现实中美国地名 亚特兰蒂斯是希腊神话里 哎呦我操怎么都分不清些名字呢
@ghostyan2924
3 жыл бұрын
@@user-ou1ws7zs7b 不是分不清,只是写错了而已,没必要出口成脏,谢谢
有那練習信仰之躍那條的原片嗎
我就想在下一代刺杀斐迪南大公,然后用另一个任务甩锅给普林西普,最后暮年的时候在鹰堡给希特勒来一袖箭。
@user-kr9lp4jl2t
4 жыл бұрын
不過你說的不太可能是因為官方已經說不會碰二戰,當然不知道官方會不會真香,但目前來說是毫無這個打算
我愛刺客教條
我個人是覺得梟雄最好玩 因為我很喜歡工業革命時的創新與道具
我是從第五代也就是大革命開始玩的,但是是在第三代認識它,當時也因為這個中二了一陣子😂😂
我对那个信仰之跃的比较感兴趣😂
真心希望育碧能出日本武士的刺客教條
刺客信条就是不停做二些重複的任務, 感覺我我變成機械人了. 對下一代没有什么期望
热乎的
變革就是由一位刺客變成一個戰士
11:24 耍賴級別的體育年貨 XDDDD
4:30 還我笑出來
至少没有重起 remake 真香
希望刺客教條能出個完全是現代線的作品
@user-ou1ws7zs7b
3 жыл бұрын
不现实,做现代线意味着要抛弃信仰之跃,加入跳伞 ,要加入各种狙击步枪 手枪 还要有载具 古代背景里抢马,现代背景抢车。不能满大街杀人 否则被通缉,通缉元素没有的话会被吐槽太假。唯一能做的可能是依靠工具的跑酷。耳熟不,这不就是看门狗➕GTA5 么
刺客信条应该把Ezio三部曲搞个重制版,加点新3D特效,道具系统稍微再搞复杂一点,别的什么都别改
2代三步曲最經典
前面幾代重製我絕對玩爆,現在不買前幾代就是因為小弟我是已畫質為主的玩家~
一天為刺客終身為刺客
育碧还是跟威望迪混吧,这样子才能像暴雪一样大洗牌
最喜欢刺客信条了,不过现在都是狂战士
埃奇歐 3部曲 就是刺客教條的巔峰
显卡有问题啊,...
维金之后必是武士道,也有可能是古代中国。别问,问就是for honor
@RZ-rw6gy
4 жыл бұрын
素材至少要用两代,所以下一作很可能是亚瑟王,地点在英国,年代也比较接近,也带有刺客信条近几年流行的神话元素。估计21年发售。22年空一年。而日本和中国要出的话,为了素材使用,肯定是打包来,如果有计划出中国的话,最快也是23或者24年了。
@abcvincent1
4 жыл бұрын
中國的刺客不是出了嗎,還跑到意大利去
@peterz3302
4 жыл бұрын
@@abcvincent1 那个水墨风横版过关得小游戏么
@user-kr9lp4jl2t
4 жыл бұрын
@@peterz3302 對,他應該指的是刺客教條編年史三部曲的邵雲。
从第一部玩到现在(第一部没中文所以没通),个人感觉还是起源之前虽然游戏性差了点,但是起源和奥德赛剧情太差了,要我选我还是选起源之前的刺客信条。个人最喜欢大革命。
如果来个第一代的重制版我就玩
全部經歷了 越玩越久,越後期 越要花一年以上玩完整
还有,育碧不是波斯王子IP的拥有者,即使玩家多么想波斯王子有新系列游戏,育碧以利润率少而推辞开发。
哈哈哈练习信仰之跃的需要草垛
阿育永远是最棒的。
但是我记得大革命的主角才是目前设定中最强能力刺客。毕竟育碧老家w而且后期bug修改之后大革命的体验相对来说好太多了(除了根本没什么卵用的联机模式……
日本和中国背景的刺客信条是我想看到的,另外可以开一下脑洞,整一个未来的, 那个基因链接系统不能穿越一下未来吗?
@gaku3427
4 жыл бұрын
忍者和刺客匹配度完美 但是因为地震,日本历史上的建筑物都很矮…也不是很华丽 就这一点就很难做成刺客信条
@vanquish0719
4 жыл бұрын
@@gaku3427 荆轲刺秦王,两条毛腿肩上扛呢?
@vanquish0719
4 жыл бұрын
@@gaku3427 建筑不是问题,奥德赛新手岛上有个几十米高的人形雕像,肯定也不是现实存在的。
@tianxiu
4 жыл бұрын
@@gaku3427 日式建设可以参考打铁二度,中式建筑可以参考藏龙卧虎,里面那种规模的建筑你想咋跳就咋跳。
@user-dv1ct1ny8h
4 жыл бұрын
荆轲刺秦王是最LOW的没成功 中国还有 聂政刺侠累 专诸刺王僚 要离刺庆忌 故事性都很强 做个系列四部曲 多屌
0:23 「Sucker Punch Productions」是【對馬戰鬼/對馬島之魂】的開發公司對嗎~ (假如將兩岸的中文譯名揉合起來,變成【對馬島戰魂】,感覺應該不錯,哈哈哈)
练习信仰之跃的改行跳水了
万物皆虚,万事皆允。。。要啥没啥,爱咋咋地
10年時間過得真快,我第一次玩係AC2
因為刺客信條接觸跑酷的在此 (舉手 信仰之躍先不要 哈哈哈
玩了起源,地图很大,很新,不过作为刺客,居然要和敌人单挑。如果艾吉奥时代有这系统就好了
起源破臺的玩家表示 沒有袖劍與鷹眼視角的都不算刺客
寒鸦号:我能上天入地(物理)
個人覺得啟示錄少了點甚麼 太久沒玩了說不上來 不過玩到後面無力感很大 可能是作業感比其他兩部曲來的重吧 畢竟當時是從首部曲一口氣打完 總體感覺差滿多的
@user-sz8vn8ft6h
4 жыл бұрын
熱血的開頭 平靜的收尾 就有如艾吉歐的人士一樣 一個大城市中的貴族 到變成農夫
整个青春。。。从第一代买到起源
基本上目前最後兩款基本上就是育碧在意淫基本跟刺客教條核心無關 刺客教條的歷史變革就是 刺客教條>>>戰士(刺客)我才不管教條
很荣幸我从第一部走过了中东走到了最后的维京,不过这就是我的终点了,我在二代的三部曲越过了阿尔卑斯山,不过维京就是我的终点了,心累了,当然意大利种马永远是我的最爱,以后不会有一个游戏会让我为了一个拥抱重来了,不会有了
紧密结合时事的文案
啥时候整个中国版 荆轲刺秦王
差太多 波斯王子玩的不是剌殺
哪个模式我都喜欢 重要的是育碧可以圆过去 都吐槽奥德赛打神话生物 神仙打架,穿墙箭 无伤信仰之跃不现实什么的,因为人家设定的就是神话生物只不过是Isu族的实验产物,第一文明Isu系列里一直存在,主角有第一文明血脉,所以是半神,意思就是帕尔修斯一样的存在,山上跳下来能摔死配叫半神?
練習信仰之躍XD