ブルプロがとんでもないことになっていた話
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BLUE PROTOCOL公式配信『ブルプロ通信』#10
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Пікірлер: 276
ブルプロをαテストから追ってきての憶測だけど、ブルプロ運営が生放送してる理由は「FF14がやってて人気だから真似してみよう」っていう考えだと思います。 今回第10回目にてコメントから質問を受け付けたのもユーザーからの「コメントに答えないのになぜ生放送にこだわるの?」って意見をたまたま目にしたトップが「じゃあコメント拾って答えよう(事前にどういう質問が来るかも想定してない)」って感じだと思います。 彼らはそのくらい浅い考えで放送してると思います。
@akiaki4842
10 ай бұрын
今回の新職エアプも自分たちは立場が偉いだけのエアプ野郎じゃないアピールするつもりだったんだろうけど、だったらきちんと配信で問題ないだけのテストプレイして予習しとくのが当然だと思うのだが それをしてないことに、ブルプロの現状が良く表れている 能力がないナルシストだからあんなことになるんだろうね 吉Pみたいにこの作品で有名クリエイターとして名をはせたかったんだろうけど
現状のブルプロは現時点で既に完成している部分を小出しにしているだけでしょ それら全て出し切ったら後はサービス終了の告知をいつ出すか 現時点で既にそこまで決まっているはず 開発スタッフはそれを分かった上であの生放送プレイをさせられていたと思うとマジでヤバい 公開処刑も良いところ PS5やXBOXの表記が公式から消えたのはもう開発は完全に停止したから あとは微々たるパラメータ調整や若干の上限解放や緩和、アンロックで茶を濁す 次回のガシャがどんだけ売れたとしてもサービス終了の決定はほぼ覆らない 個人的にはこの予想がハズレまくってくれる事を願う
公式に愛がないのは致命的すぎるんだ…
旧FF14は落ちるとこまで落ちちゃったので真摯にプレイヤーと向き合うために生放送はじめました。ゲームをどういう方向へもっていくかを伝えてくれましたし、実際開発してるんだよと、実機映像も交えて伝えてくれました。イイ感じの未来を見せてくれてたのです。そのためプレイヤーから信頼されたし受け入れられました。 プレイヤーと対話し信用してもらうことという目的が見事に達成した例なのです。 一方、ブルプロが生放送する目的があまりはっきりしない。先日の放送はグダグダになってましたね。無言プレイもしちゃうし、ユーザーからのQAも答えられない。 もともと、ブルプロ自体もどういったゲームにしたいのかアニメのグラでアクションしたいのか(その割にアクションが楽しくない)スクショを楽しんでもらいたいのか(その割に染色とかおしゃれするためには数万円かかる)方向性が伝わってこないのもありますが、同様に生放送も何伝えるか方向性がはっきりしない。放送すればするほどボロが出る始末… メイドコスとかいい感じではあったんですが、集金のことばっかり考えてるんだろうな~と私は思っちゃいました。 ようするに、これから良くなってく未来が見えないのです。FF14の生放送は明るい将来が見えるからウケた。そういうことですね。
@3110oimo
10 ай бұрын
キミ頭いいね。
@user-ox9hj4eg6p
10 ай бұрын
お。吉田信者か?
@inugamisan9815
10 ай бұрын
@@user-ox9hj4eg6p実際ff14はそういう対応で持ち直したのは事実なんだからこれで信者とかどうかは関係ない
@eulerleonhard4769
10 ай бұрын
@@user-ox9hj4eg6p 実際信者を獲得するだけのことを吉田はしてきた。ブルプロの放送は猿真似してるだけで吉田がやってることの足元にも及ばない。かくいう吉田でさえ16でやらかしたり現行のパッチもイマイチで君みたいな人からは批判に晒されてるから。
@user-qb8nv5hy7s
10 ай бұрын
@@user-ox9hj4eg6p 信者も何もその通りなんですがねー ブルプロ生放送(笑)で恥晒し続けるよりFF14みたいなユーザ目線で放送してたり 運営が前に出ずアプデ情報➕ユーザの声への運営の返答とかしてるNGSのが何百倍かマシですよねー
ずっとゲームクリエイターになりたかった人と、ゲーム会社でサラリーマンやりたかっただけのヤツは 仕事のクオリティも、上げる成果も、活躍のレベルも、すべてがまるで違います。 ブルプロチームはゲームでサラリーマンやりたかっただけなんじゃないですかね〜
@user-cv1bw1pb7h
10 ай бұрын
あと20年は続けます(寄生)がマジでヤバい
運営がゲーム触ってないのがバレたって感じがする。エアプとかじゃなくて触ったことがないとかそういうレベル
まだ改善すればなんとかなるって思ってる人いるけど、「新生しますって聞いて2年待ってこれ」なのは忘れちゃいけない 9割以上は既に見切りをつけて対岸の火事で様子を見てるだけ 損切り出来る人がみんな手を引いてる状態
0:32 「可燃物が残ってない」に、すさまじい諦観ぶりがあってワロタww
@user-tk7qj9ht9i
10 ай бұрын
「可燃物が残ってない」だったのが、運営が自分で「可燃物」を持ってきちゃったよな炎上だったな。
自分の心を掴んでしまったゲームの運営が糞ムーブしかしないのほんと辛いんだよね
@antV44444
9 ай бұрын
あんなクソに掴まれててワロタ
不出来なゲームは数あれど「運営はやる気ないですよ」って生放送してまでアピールしたケースは少ないからね しょうがないね
キャラのグラフィックは頑張ってると思うけど、 それ以外は情熱の入ってない妥協と適当な仕事の産物という感想ですね どういうゲームにしたいとか、楽しんで貰いたいという気持ちがあればこうはならないと思います 言い方が悪いですが、今の惨状を外から見る分にはとても面白いゲーム
あの何の予習も準備もしてない公式生放送してる人たちを見てると、彼らの実務能力は 行動力と声のデカさと現場スタッフの頑張りで運よく成果出せて出世してきたけど、その自分の実力と実績を過信してガチで実力が求められるプロジェクトを立ち上げたばかりに、化けの皮が剥がれてるんだと思ってます
中国韓国の方がよっぽど良いゲーム作れるってほんま悲しみ
これが現状の日本の国産ネトゲってのが悲しいわ
ブルプロ通信はダメな社会人とはこういうことを言うんだよっていうことを未来を担う若者に教えてくれる素晴らしい配信だと思う
実機プレイがあると分かってたら、事前に打ち合わせなり、リハーサルなりテストプレイするのが仕事なわけじゃん? それすらしないのは自ら仕事出来ません、このゲーム愛していませんって白状してるって事だよね。そんなヤツの20年発言を信じるプレイヤーがいるわけない。
どう控えめに見ても制作から広報まで金かかってるゲームで、 ブルプロ通信10くらいわかりやすい醜態をリアタイ視聴できたのは初めてだったので、 ゲーム本体にはもうさほど興味ないけど、最後まで見届けたいなとは思っちゃったなあ。
ブルプロの惨状見て、日本はまともなオンゲー作れないんだなって思わされた
完成された残念ゲーを極めていって欲しい。 もうテコ入れでどうにかなるレベル超えてるし。
正直PLL何十回とやってても大した放送事故もない吉Pの凄さを思い知った ブルプロ通信は明らかに準備が足りてない、「実機プレイして質問返してあとは適当に」みたいな曖昧な打ち合わせ感じ取れる ブルプロ通信に一縷の望みを期待しているユーザーと、大した重要性も感じていない運営との乖離が凄かった
よそのゲーム生放送なら新キャラの紹介はスキルムービーとか見せた後 発動条件とか追加効果をボードなりモニターで見せた上で 視聴者が疑問に思いそうなところをあらかじめ読んで出演者同士で応答…みたいなテンプレあるのに 「新職業の紹介です」に対して生放送内で無言プレイ見せられる、質問募集しといて答えられないはエアプ運営扱いされても仕方ないと思う
ブルプロの良かったことは課金せずにやめれた事
ブルプロの話しながらスト6やってるの最高に好き
youtubeでブルプロのCM流れるたびに、このゲームまだ広告打ってんだ。。。って虚しくなる
過去の放送ではもう少しやる気あったし、ユーザーとも向き合ってたんですけどね。 そういう変化を見てしまうと、内々ではすでに終了が決まってるのかもな、と思えてしまいます。 ゲームの内容もダメでしたけど、マネタイズがとにかく下手で…。即サ終決めるくらいに稼げてなくても不思議はありません。
オマケにツイッターでこっそり「放送内容に間違いがありました」って修正してて草
ゲームそのもののターゲット層もよくわからんと言われ 生放送も目的がよくわからんと言われるブルプロ ぼくたちは雰囲気でブルプロをやっている
FF14みたいな運営が出る生放送やるゲーム増えたけど あれは吉田のプレゼン力あってこそな所に気づいてない運営多いすね
@nm-cq2ip
10 ай бұрын
あれは毎回アプデ内容がそこそこ多いのと、吉田自体に人気があるからだと思われる
テスト参加者があれだけこのゲームはダメだと言ってたのに、期待を捨て切れずに課金までしちゃった人が多くて笑う 人の話は素直に聞くべきやな
どんなに技術があってもそれを生かすのは人なんだ。ゲームを面白くしようと思って作ってたらこんなもの出来ない。理由つけて諦めてばかりの日本らしいゲームです
アニメ調MMOに同接20万を叩き出すポテンシャルがある事を示せた意義は大きい。 でもそこに商機を見出して、ブラッシュアップしたアニメ調MMOを最初に開発するのは間違いなく中韓のどちらかになるだろうな…。 日本のゲーム会社じゃ仮に開発し始めても、フットワーク悪い上に開発期間も伸びて後手後手になる未来しか見えない。
@user-jw3oz4nj3c
10 ай бұрын
正直日本のオンゲなんて粗大ゴミか課金ゲーしか作れないFPSブーム時にFPS作れず洋ゲーに売上まるまる渡したカスの集まりだし、中韓に作ってもらった方がよっぽど良いわ てか作ってくれ課金するから
生配信黎明期、最初の頃は拙くても1年、2年とやっていくうちに上手になっていく配信者を何人か見ていました。 古い生配信の動画見ると「この人こんなに(トーク)下手だったっけ?」と進化を感じることもあります。 FF14の吉Pも最初はそんな感じだったのかなと思います。 しかし、演者にやる気がなかったらどうにもならないですね。ちゃんと脚本用意して録画でいいと思います。
インストールしなくても楽しめるゲーム
「やりたい!やりたい!」とあんなに思えたゲームなのに、いざ正式にプレイ出来る様になったら…酷い。
グラフィックやキャラクターのモーションの開発スタッフはすごく頑張ってるのに他が全部だめすぎて終わってるゲームがちょくちょく見かけられて ほんと勿体ないな
もうゲームそのものじゃなくて、生放送のコメントやまとめ動画しか興味無い。 どこまで落ちぶれてどこまで醜態を晒すかだけを楽しみにしてる
配信のコメントでエアープロトコル略してエアプロって言われてたことが1番おもしろかった
個人的に運営がダメダメなのが一番きつい 現状不満があっても運営に期待ができればいつか改善するから待とうって思えるけど ブルプロはよくなるヴィジョンが全く見えない ゲームの改善点が思いつかないんじゃなくて運営が改善する未来が思い描けない あのグラフィックほんとに期待してたんですけどねえ
無能だけど出たがりなプロデューサーがいると大変だよなって、別のソシャゲ見てても思う。
3年間信者やってるワイをたった一週間でアンチに変えた運営だからな やはり期待を裏切らない
あの地獄のようなコメ欄の中配信できる度胸は評価してる 疲弊してんのか知らんが答えられて当然なはずの質問すら笑って誤魔化してたのマジで闇深いわ
新職のプレイ動画始まった時、コメ欄で散々言われるまで、画面が近すぎて観づらい事に気づかない時点で、やっぱユーザー側の事を考えられない運営だなと思いました。その場に運営3人いて誰も画面近すぎることに、観づらい事に気づけない、てヤバすぎる。そんな事もわからないの!!!て怒りすら覚えました。
すでにブルプロ辞めてFF14だったりNGSだったりに流れて行った人が多い気がする…
やっぱりナカイドはゲームを褒めるより貶してる動画の方が面白いし需要があると思う
ブルプロは悪い運営のお手本教材になったんだと思って楽しんで経過をみてる。
なんでこんな開発チームに大金をかけてしまったのか… もしかすると、後々まで語られる神ゲーが産まれていたかもしれないのに
@user-zi6ze9bx5i
10 ай бұрын
ゲームに限らずバンナムって駄目な奴が政治力で資金もぎ取ってきて駄目な案件にリソース注ぐ感じなんだよね で、大抵失敗するし成功するのは低予算で上から注目されてない代わりに好き勝手やったようなものっていう そしてそれが社内政治だけできる無能に乗っ取られて……の繰り返し
@user-gv5pm7ue5m
10 ай бұрын
@@user-zi6ze9bx5iなんかガンプラ界隈でも社長が禄でもないと聞いたな なんか社内で不穏な退任とかあったみたいでめちゃくちゃ闇深そうだった
ブルプロに残ってるのは古のMMOプレイヤーしかいないから年齢層自体高いと思うんですよ そんな大人達をキレさせる生放送ってもう伝説ですよ
ブルプロ初日にログイン戦争に負けて黒い砂漠をはじめて触ったんだけど、黒い砂漠を触れて本当によかったわ。今どハマりしてる。
サービス開始時は有名なストリーマーも結構皆やってたのにな 始まる前からダメな感じはあったけど、まさかここまで落ちぶれるとは思わなかったよ…
生にこだわるやつは孤独に弱いんだと思われる
テスト版であれだけ時間がかかってる時点で開発力など人員が圧倒的に足りてないんだと思う
この話と一発目のスキル調整でコアスキルをナーフされた職(玉)が居たのと、強スキルをナーフされたけど強化されたスキルもある職(杖)が生放送後に数値の記載ミスでツイッターで更にナーフ発表されたのもヤバかったっすね。 ほぼやって無かったけど生放送見てアンインストールしました。
生放送段取りが判らないんだったら、他のゲームの生放送を見て勉強すればいいのにそれすらしてないんだろうね。
@tasuseto
10 ай бұрын
ゲーム本編の出来を見ればわかるように全ての面において他社から学ぶ能力に欠けているのだと思う 勉強してみたとて何も吸収出来ないのだろう
@user-ip1hl6fi9s
10 ай бұрын
@@tasuseto それこそ後発組の特権なのにね、先発組が築きあげたものをただでもらえるんだから。 それをしないのは馬鹿でしかないね。
草むしりに疲れた所で人気武器をナーフというコンボは見事だった
@user-AISU03
10 ай бұрын
10割コンボで草
魚釣って釣った魚の使用用途がないゲームなんて後にも先にもブルプロだけだろうなw
なんで生放送するか分からん問題、わかります 有名どころはみんなやってるし、芸能人MCで付けたり声優さん呼んだり ゲーム運営として、憧れなんでしょうね 原神とかみたいにしっかり編集した動画をプレミア公開すんのが一番良いですよね。 だらだら時間取られないし
@rensilent8806
10 ай бұрын
モンハンの有名スタッフらみたいに名声上げたくて見栄はってもうたんや😂そして付いた称号が3バカよ
グラだけ評価されてるけど、 下地がUE(アンリアルエンジン)だから、 マジでここの開発運営がちゃんと役に立ったという部分が無い。
あんなおいしい生放送をやめるなんてとんでもない!
@FOOL12632
10 ай бұрын
続ければいいのにねぇ 生放送だけ
FF14との新生を絡めた比較がすごくわかりやすかったです。ブルプロを知る方達の想いの込められたアツいコメント欄も楽しめました笑
悲しい。ただ、ただ悲しい
やってる人には悪いけども、外からみてる分には面白い
バンナムはブルプロに限らず、全タイトルに関して体制を見直すべき。 というか、ゲーム事業に関わる会社の体制そのものを見直さないと今後何一つ成功しねえと思うっすねぇ。 基本的に人材不足なんっしょうなぁ。 上から下までまんべんなく。
配信開始前にNGSをボコボコに叩いてブルプロサイコー!NGSはオワコン!してたコメントが多くて不愉快だったから個人的にざまぁな結果なのが笑える。
@user-wh3hh4qr2y
10 ай бұрын
NGSヘッドライン←5万再生 ブルプロ通信←10万再生 残念ながらこれが現実🎉
@user-mq4uc3ji9c
10 ай бұрын
@@user-wh3hh4qr2yそれは楽しみにして視聴してる人の再生回数なのか?
@tasuseto
10 ай бұрын
@@user-mq4uc3ji9c ブルプロ通信はゲームに期待してるわけじゃなくて今回のようなやらかしを目撃するために見てるとこあるわ NGSは台本読んでるだけなので事件は起きないし情報知りたいならPVだけのショート動画も別にあるしなー
@inugamisan9815
10 ай бұрын
@@user-wh3hh4qr2yゲーム内容はNGSの方が優れてるのも現実だけどな。ver2.0になってからクリエイティブスペースやらルシエル探索やら高難易度クエストのダークファルスソウラスも実装されてできる事も増えたし、以前問題になってた部分も少しづつ改善されつつあるからどう考えてもブルプロよりは上です
MMO運営(公報をされる方)がそのゲームに愛が無いとユーザー側が見えてしまうと、 応援しづらくなりますね。方向性をああしたいとユーザーに伝えて、反応してもらうとか lostarkが人気なのはディレクターさんありきだったと最近の人事異動で気付きましたし。
さよならブルプロ
ブリュプロって言われてるの草
ガワを作ったやつは評価してほしいしはやくべつ会社で結果だしてほしい。ほんとバンナムじゃなきゃなあ。
ブルプロ通信は どんなやらかしを見せてくれるのかという一点で見てる あの3人 駄目なんだわ
ぼくのかんがえたさいこうのゲームを地で行く開発って感じ 日本が誇るアニメ調グラフィックでMMO!っていう誰でも思いつく部分以外は何も無い最高に浅い作品
@sutai10061006
10 ай бұрын
日本が誇るアニメ調も今となっては中韓に奪われかけてますからね それだけじゃ当然無理がある😅
やってないゲームのバランスに言及するのもどうかと思ったけど、今の状況でナーフもりもりは人離れるだけなんじゃ…?って思ってしまった しかもあとから補足でナーフ内容が増えた(?)とかなんとか… 突出し過ぎを少し下げるのはまだわからなくもないけどPvEのゲームでナーフ連発はあまりいい手段とは思えないんだよなぁ ナーフするより弱い職をアッパーして揃えたほうが嬉しい人多いんじゃ?
14は最初謝罪も含めてどう変わるのかを文字でなくてニュアンスも含めて丁寧にユーザーに説明するために生放送したんですよね。その中で疑問にも答えるために。で惰性のような感じで今も生放送続いてるわけですよね。 ブルプロのPやDは自分のゲームの疑問にも答えられないなら放送はやめたほうがいいですね。PSOもドラクエ10もそうでボロがでないように放送にあんだけ人増やしてフォローできるようにしてたのに。PSOはもう生辞めましたけどね。 とりあえず放送するたびに評価下がってるので素直にやめた方がいいと思いますね。
バンナムの下岡の紹介ページ見ればわかるけど、自分でRPG未開拓って言ってるからな。よくそんなやつトップにするよな。未開拓だったらもっと下から経験値つめよって思う
見えてる地雷は外から見てるのが一番おもろい。というかいろんなブルプロ動画にコメントしてるけど、明らかに擁護してくるコメント付けるやつ減ってきてあぁみんな見限ってるんだなって肌で感じてる
そろそろ長きに渡ったMMOの終焉か、ディアブロ4もパッチ1.1.0aの火力低下&防御力低下で凡ゲーになったので終始葬式ムードです。 とりあえず自分もMMOをかなりやってきた方ですが、なんか最近感じるのは大手の 買い切りのコンシューマーゲームの方がしっかり作り込まれててめっちゃ面白いです。
@aoifuse7802
10 ай бұрын
Diablo4って葬式になってたんか。 買うか迷ってたけどちょっと様子見るか
@user-fd2jw8eo1d
9 ай бұрын
バビロンズフォール…
RED PROTOCOLに改名して今月の鯖代表示しよう。
敗因=吉田が居ない
通信に出てるトップ三人の事を過去の放送で剣を掲げていた様子から 「スリーソード(三剣)」って呼ばれてるのなんとなくすき まぁやらかし過ぎて基本的に「三バカ」呼ばわりされてますがw
ゲームを面白くしようとする姿勢が見られないとダメですね・・・・
FF14とPSO2で十分。 ゲーム楽しみたいならFF14、キャラクリやらなんやらならPSO2(誇張抜きで何でも作れる)。
なんでロクにプレゼンも出来ないのに生配信したがるんや…
国産MMOのビッグタイトル(MMOじゃないけど)が 成功しなかった、という状況に恐怖と絶望なんよな もう今後出る可能性が潰えてしまう MMO紹介マン、昔から見てるので ブルプロへの夢とか期待がデカいのわかるんよな 本当に悲しそうだった
ブルプロって古参のMMOプレイヤーがハードのスペックでゲームにならない、国産MMOだとFF14勢は大丈夫だけどドラクエをやってたライト層が重くてPC変えないとゲームにならないってのガン無視してサービス開始したんで何か成算あったんだろうと思ってましたが タダのアレって今回の放送で見えちゃいましたね。ライト層が物理的に取り込めないのに製作費回収できると思ってたのかな
ブルプロ難民はngsに流れていい、キャラクリとクリエイティブが無限に遊べるおまけにちょっと戦闘も楽しめる
@user-ql9oo4bo9n
10 ай бұрын
初心者がキャラデザするとロボットぽい顔やエイリアンみたいな見た目になるからブルプログラ民には向かない気がする
@user-qb8nv5hy7s
10 ай бұрын
アニメ調のグラフィックもNGS側にトゥーン表示ができたので価値がなくなりましたねw NGSのキャラクリはかわいい子ガチで作ろうと思うと難しいですがそこも醍醐味かなっておもってますね
@asdasfasd12
10 ай бұрын
一時期はブルプロ来たらNGS終わるなって言われててNGS側の悲壮感すごかったのに今は逆にNGSが再評価されてるのほんと笑える。
@tasuseto
10 ай бұрын
@@user-ql9oo4bo9n 初心者はブルプロと同じようにパーツ選択だけすれば破綻は無いな 自由度が高いからと言って全ての機能を使わなきゃならんわけでもない ロボットぽいどころかロボットそのものが作れるのもNGSの特長
@shilpheed1346
10 ай бұрын
言うて、NGS見限ってブルプロ始めた人も少なくないだろうから、今更どのツラ下げて戻れるかって意固地になってる人らも居るんじゃね?
リリース直後は案件回しまくった結果もあってか結構ハマって続けてる配信者もそこそこいたけど 今じゃ誰もやってないのがそういうことなんやなって
公式生放送見ればわかるように社内の会議もあんな感じなんでしょうね。そりゃ9年掛かるよって思います。 時間が掛かればそれだけ開発費が膨らむのは必然で、同じ時間とお金を掛けても頑張ってやったのと気が付いたら掛かってたのでは大違い。 自分も昔MMO楽しんでたのでたので期待してましたがネットワークテストのプレイ動画見てこれは違うかなと思って辞めました。 ちょっとかじってみようとも思わなかった。
βテスト参加してたら現在の惨状は想像できたろう。生放送はその想像を超える醜態だったようだけどw
生放送に関して、吉田吉田いうの見かけるけど、隣の室内さんみたいな人も大事だと思うわ… あの人コミュニティチームの長ではあるけどゲーマー歴長いし、GM経験も豊富だったり、人前で話できるし貴重だと思う
バンナムは力入れるところに腐食してるテコ(腐った古株)使ってる感じ。 で、力入れて折れて終了。 特に力入れてないところに鋼鉄製の新品テコ(有能新人)使ってたり。 思わぬデカい釘が抜けてビックリしてる感。 ま、上層の腐りっぷりが度肝抜くヤバさって感じかなぁ… ブルプロ話しながらスト6プレイする動画見てて思うんだ。 バンナムで小規模プロジェクト大成功させた鋼鉄製のテコさんは周囲の腐食貰って腐る前にCAPCOM転職しとけ。
自分は配信者から見てましたが静かな配信でした(;^ω^)
低コストで広告出したい→生放送って考えなんじゃないですかね。 ほぼ放送時間 x 開発の人件費 で出来ますし、動画を企画・編集・監修するよりも安くつくのかもしれません知らんけど。 上から「売上延ばすために何かしてるの?」と詰められたとき、広告やってませんなんて言えませんからね。何かしないといけない。それが成功するかどうかは二の次なんじゃないかなと。
作ってる側が自分の作品に対して愛が無かったらどうしようもない
公式サイトにあったps5対応のロゴが消えてるのでもしかしたらサ終を見越して動き始めてるかもしれませんね。 仮にサ終してもまぁ妥当だなとしか感じられないけど、貴重な国産ゲーなので面白いゲームとして生き残って欲しかったですね。
エアプでいろいろ言いたくないので、とりあえず1回やってみます。 ログインかなり減ってるとこことですが、やってみるだけやってみます。
FF14の吉田さんはFF14ちゃんとやってるし、ゲームわかってますからね…それと比べられても問題ないようにしないといけないですね…
@user-tk7qj9ht9i
10 ай бұрын
海外の人気MMO複数を開発陣にプレイさせて新生に当たって意見を集めたって話を聞きました。
ナカイドさんにも酷評されたならもう終わりが加速している もう臨界点突破してメルトダウンか
明日運転免許実技試験なのに当日運転コースすら把握してないくらいのやばさ。 スト2作ってる人が昇竜拳だしかたわかってないくらいのやばさ
ナカイドさんのおっしゃる通りアニメ調のMMOという需要があると思います。 実際にプレイしていたときは、気軽にPTをくんでアクションを楽しめる面も良いと思いました。 放送で誰も目玉の新ジョブへの質問に答えられないというのは本当にショックですね。 吉Pにブルプロ新生してもらいたいです。
ブルプロのダメなところが、接続数増やすために、ガチャ券40枚配りだすという安易な対応。ガチャだけ引いて、適当に遊んでgood byeでいいやと思います。サ終したときは取り上げて欲しいです。
広告でブルプロを見かけた時グラフィックに感動して、やろうとは思っていたが運営がクソすぎてダウンロードする気も失せた。あの頃は期待してたんだけどなぁ
この醜態がこれから展開しようっていう海外でも話題にされちゃってるってのも割と終わってるね