ブギウギ完全再現しすぎて敵も味方も自分も理解不能のカオス術式と化してるwww手を叩くたびに誰かが勝手に入れ替わって試合崩壊!これはIQ53万の変態の東堂にしか使いこなせませんわ…【呪術廻戦 戦華双乱】

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目の前で宿儺が覚醒技構えたからとっさに手叩いたら味方と入れ替わって覚醒技くらわしちゃってゴメンちゃい♡
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Пікірлер: 62

  • @den_oko
    @den_oko5 ай бұрын

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  • @seel5224
    @seel52245 ай бұрын

    「原作の能力を完全再現してる代わりに原作キャラと同レベルの判断能力を要求される」ってキャラゲー特有のロマンだよね

  • @user-zq6nh3ni6x

    @user-zq6nh3ni6x

    4 ай бұрын

    これがほんとの原作再現

  • @user-ds6gd6eu4m
    @user-ds6gd6eu4m4 ай бұрын

    『東堂葵を使いこなすためには東堂葵にならなければならない』 『タッグをこなすためには"親友"以上でなければならない』 あまりにも東堂過ぎる性能で草というか、極めれば葵ちゃん疑似体験出来る再現っぷりだ。 この術式で1級術師になれる東堂は本当に凄かったんだなぁ…

  • @iop2060
    @iop20605 ай бұрын

    原作の東堂がどれだけ有能かを知ることができる神ゲー

  • @user-akizika
    @user-akizika4 ай бұрын

    3:28ここぶぎうぎだからこそのトリッキーなコンボ 東堂の覚醒技の再現みたいにもなってていい

  • @user-gk8mf2pv5z
    @user-gk8mf2pv5z4 ай бұрын

    6:30 ここGセルフの覚醒技みたいでカッコよすぎる

  • @user-pi3nn6jo3l
    @user-pi3nn6jo3l4 ай бұрын

    これマジで原作通り、頭使わないと弱いんだよな この手の「ダメ無しで盤面変える系」はロマン

  • @kira-qn2eu
    @kira-qn2eu4 ай бұрын

    紫の目の前に飛ばされてキレかけてたけど、動画みて仕方ないんやなってなりました

  • @hassi08
    @hassi084 ай бұрын

    多分使いこなすために頭脳をめちゃくちゃ使わないといかないから東堂『すげぇ!!』と『きめぇ!!』を同時進行できそうすごいいい原作再現

  • @user-ni8kx9us5m
    @user-ni8kx9us5m4 ай бұрын

    この人も中々頭いいというか考え方がすごい東堂だね 色々選択肢を並べてすべき行動を絞っていくっていうの原作で何回も見た流れだ

  • @worldoutside2358
    @worldoutside23584 ай бұрын

    東堂の能力は、便利性が高い『逆撫』って感じがする

  • @user-co1ui6cs5d
    @user-co1ui6cs5d4 ай бұрын

    極めればぶっちぎりの最強キャラになりそう

  • @user-hw6pm7wc6f
    @user-hw6pm7wc6f4 ай бұрын

    こないだ永遠に距離取ってくるスクナとトウドウが相手に来てスクナ近づいたらトウドウと入れ替わって永遠に遠距離フーガ撃たれて頭オカシクナッタヨー

  • @user-lq2uh8ui7x
    @user-lq2uh8ui7x4 ай бұрын

    1v1ではあるけどデジモンテイマーズの対戦ゲーでレナモンの使う狐変虚って技が自分と相手入れ替えてたけど、これはガチでIQ53万いるなw

  • @raisu_pudding
    @raisu_pudding5 ай бұрын

    通話しながら固定してれば化けるだろうけど野良はほぼ無理そう…

  • @user-jd5dt8ef5f

    @user-jd5dt8ef5f

    5 ай бұрын

    実質野良なのに虎杖は花御の戦闘ですぐ対応できたのか…

  • @Jirasy810

    @Jirasy810

    4 ай бұрын

    @@user-jd5dt8ef5f ブラザーだから通じ合ってたんだろ()

  • @user-gr8ft3bk4o

    @user-gr8ft3bk4o

    4 ай бұрын

    ⁠@@user-jd5dt8ef5f2人は中学時代からの付き合いだったからな()

  • @user-mx8ij7vw1l

    @user-mx8ij7vw1l

    4 ай бұрын

    どうやら俺たちは……「親友」のようだな…… 存在しない記憶× 創造させた記憶〇

  • @markii4895
    @markii48954 ай бұрын

    これ相手が撃った飛び道具攻撃とかも不義遊戯の対象だったら遠距離キャラ死にそう

  • @ironriver
    @ironriver4 ай бұрын

    もしも全パターン使いこなせる廃人が出現したとき このゲームは変わる

  • @user-cf5py2qu2s

    @user-cf5py2qu2s

    Ай бұрын

    かっけぇ…(小物感)

  • @user-zd7ro9bs1b
    @user-zd7ro9bs1b4 ай бұрын

    単純に使ってて楽しそうw

  • @mega.lucario-2312
    @mega.lucario-23124 ай бұрын

    シャッフルじゃなくて固定で相方と練習したらやばそうだな

  • @user-monhun
    @user-monhun5 ай бұрын

    原作でも花御や真人が陥った混乱を相手に強制出来るの強そうだけど、それ以上に状況に合わせて使いこなすのは東堂並のIQが無きゃ難しそう こういうシンプルな能力ってシンプルが故に拡張性がかなり高いから使いこなすのも難しそうよな

  • @user-monhun

    @user-monhun

    5 ай бұрын

    と思ったけど全部動画内できっかり触れられてたンゴww

  • @user-ty1fw3ne3p

    @user-ty1fw3ne3p

    4 ай бұрын

    @@user-monhunやはり魂のブラザーじゃ無いと無理なんだね

  • @markii4895

    @markii4895

    4 ай бұрын

    不義遊戯の対象の2乗-不義遊戯の対象+入れ替えるフリで選択肢が増えるからやる側もやられる側もたまったものじゃない

  • @user-if1vo8yy4p
    @user-if1vo8yy4p5 ай бұрын

    2戦目スクナの攻撃が回りくるくるだけで避けられてて悲しくなったわ

  • @user-tc2ef3wn7w

    @user-tc2ef3wn7w

    5 ай бұрын

    キャラコンセプトが調整むずすぎるよね。スクナが上位ランクにあがるくらいの強キャラだと調整しろや思うし

  • @user-og1tq7jl3n

    @user-og1tq7jl3n

    5 ай бұрын

    発生がクソ遅いからウロチョロ動いてれば当たらないし、東堂の場合は見てからブギウギ余裕でしたができるのがね…

  • @sunako3
    @sunako34 ай бұрын

    完全に使いこなせるのはTASさんくらいになりそう

  • @user-di5ds6dv1n
    @user-di5ds6dv1n4 ай бұрын

    敵の入れ替えは、味方の相性悪いキャラを引き付ける位かな?

  • @miyamoto-takezou
    @miyamoto-takezou4 ай бұрын

    この狂ったキャラ性能を再現しただけでこのゲームの意味がある

  • @user-mv2uc7hi7r
    @user-mv2uc7hi7r4 ай бұрын

    極めれば五条、宿儺をも倒せるポテンシャルはある

  • @user-qz7oj2xx1p
    @user-qz7oj2xx1p5 ай бұрын

    初心者が東堂使ったら頭から煙出てそう

  • @user-bt4iy6zs4x
    @user-bt4iy6zs4x4 ай бұрын

    これ漏瑚+東堂の固定パめちゃ強いのでは

  • @user-gb1pp4wf5g
    @user-gb1pp4wf5g4 ай бұрын

    相手に東堂いるとき真人みたいになってそう

  • @user-ji6yr4lf2s
    @user-ji6yr4lf2s5 ай бұрын

    お、東堂!

  • @MR-rq9to
    @MR-rq9to4 ай бұрын

    これ固定相方とやったらクソ楽しいんじゃない?

  • @92649
    @926495 ай бұрын

    東堂待ってた

  • @KK-db4lk
    @KK-db4lk4 ай бұрын

    戦華双乱を神ゲーって言ってる動画初めて見た

  • @user-zq6mt4rc7d

    @user-zq6mt4rc7d

    4 ай бұрын

    実際、演出面と値段を見なければいいゲームだから(個人の感想)

  • @user-lr7ge6ut2z

    @user-lr7ge6ut2z

    4 ай бұрын

    対人はマジでおもろい バランスはぐちゃぐちゃだけど

  • @user-kk2lc7lt1w

    @user-kk2lc7lt1w

    4 ай бұрын

    ストーリーがゴミだから、対人だけするならマシ

  • @user-kt3vx3pt1u
    @user-kt3vx3pt1u5 ай бұрын

    0:34 石→移動(コンボ)てグフカスそっくりじゃね!?

  • @user-eo4nj1yn6h
    @user-eo4nj1yn6h5 ай бұрын

    ほんのちょっとだけow2のライフウィーバーかもしれない意思疎通出来ないと余計な混乱を産むという意味で…

  • @spellma
    @spellma5 ай бұрын

    東堂だらけの大会見てみたい

  • @user-tt9vy8tl7t

    @user-tt9vy8tl7t

    4 ай бұрын

    大会後デッドボール不可避

  • @user-ns4hq8io5l

    @user-ns4hq8io5l

    4 ай бұрын

    @@user-tt9vy8tl7t 「ナイピー」「ナイピー」

  • @user-zn5nd1pp9e
    @user-zn5nd1pp9e4 ай бұрын

    なんか似てるのないかなって思ったらDSのゲームでワンピースギガントバトルのサポートキャラのクマが似たようなことができたなぁって思うんやけどどうやろか? よくクマ出して対象指定した瞬間にマルコの必殺技打ったら急に敵の目の前にマルコが出てきて蹴り入れるみたいなのしてた覚えある クマ自体もメインキャラで使ったら技当てたキャラを別の位置に移動できたような気もする

  • @vert3846
    @vert38465 ай бұрын

    原作みたくコンボ途中だろうとブギウギでいつでもキャンセル可能だったら楽しそうだな

  • @user-qx7fy2yz7k
    @user-qx7fy2yz7k4 ай бұрын

    虎杖くん使ってください!

  • @3kaom104
    @3kaom1044 ай бұрын

    原作だとブギウギ連発してたから呪力消費ゼロにしてもいいと思ったが…さすがにやり過ぎか??

  • @PiyopiyopiyoPiyopiyopiyo-qd1zr

    @PiyopiyopiyoPiyopiyopiyo-qd1zr

    4 ай бұрын

    一生不義遊戯擦るだけ 味方を危険に晒すだけの 生まれてしまう無能脳死入れ替えモンスター

  • @user-ek3qr1qx9e
    @user-ek3qr1qx9e4 ай бұрын

    オールマイトにしか聞こえない‥‥

  • @user-cf5py2qu2s

    @user-cf5py2qu2s

    Ай бұрын

    こいつは汚ールマイトだなw

  • @MR-rq9to
    @MR-rq9to4 ай бұрын

    いつも思うんだけど超必?の演出頑張って欲しい 東堂の超必なら花御にやった4角変顔パンパンでしょうに 4人対戦ゲーだから演出長くできないのかなぁ

  • @KING-is-5od
    @KING-is-5od5 ай бұрын

    これ味方との意思疎通絶対必要では?

  • @tougai-kin-horyu
    @tougai-kin-horyu4 ай бұрын

    E L S ク ア ン タ 中 華 エ ク バ 版

  • @rarumee_66
    @rarumee_664 ай бұрын

    自分用 レバー←→R1「敵と味方入れ替え」 レバー⬆R1「敵と敵の位置入れ替え」 レバー⬇R1「味方と自分の入れ替え」

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