Blueprints for beginners #1 | Blueprints | Unreal Engine 4

In this video tutorial i'm gonna show you, how to works with blueprints in Unreal Engine 4.

Пікірлер: 197

  • @volniy-hleb
    @volniy-hleb2 жыл бұрын

    Самый лучший урок. Невероятная четкость и логичность обьяснений. Повторения только закрепляют в памяти услышанное. Огромное спасибо автору. Мало кто так грамотно понимает устройство Unreal как вы.

  • @svetoboririyskiy3295
    @svetoboririyskiy3295 Жыл бұрын

    Автор ролика проводит параллель программирования на C++ и создание проекта в BluePrint Это очень круто!!! И главное - всё понятно.

  • @MissIVL
    @MissIVL2 жыл бұрын

    Ну проосто низкий поклон! Более толкового видео по блупринтам не встречала! Спасибо!

  • @parafin88
    @parafin884 жыл бұрын

    Да ты лучший)) не забрасывай канал. Не хочется покупать уроки где одна вода. У тебя все круто, спасибо

  • @zh1249
    @zh12495 жыл бұрын

    Очень рекомендую всем кто начал изучать UE4. Автор отлично выдает материал.

  • @iml-su

    @iml-su

    5 жыл бұрын

    Спасибо за отзыв.

  • @Тайный_Господин

    @Тайный_Господин

    4 жыл бұрын

    @@iml-su да, это очень полезный и емкий ролик. Остальных очень нужно слушать, да и еще не все разбираются. Коммунисты могут больше остальных, сяб)

  • @cyberstars-5839
    @cyberstars-58394 жыл бұрын

    Тру Анрильщики из 2019-2020-2021 кто всегда думает на перед - отзовитесь))

  • @iml-su

    @iml-su

    4 жыл бұрын

    У тебя хороший канал :)

  • @cyberstars-5839

    @cyberstars-5839

    4 жыл бұрын

    @@iml-su Взаимно)

  • @somastudio7951

    @somastudio7951

    4 жыл бұрын

    Я только по вашим обоим каналам учусь ))🥀 Спасибо вам Киберстар нравится как он четко объясняет приближая каждый раз на кнопки )))

  • @announcer_artem817

    @announcer_artem817

    3 жыл бұрын

    Киберстарс конечно чётко все говорит, но больше нравится подача Алана, он старается размягчить и подать так, чтобы зритель на самом деле понял, что он делает.

  • @DOBR_BOBR

    @DOBR_BOBR

    3 жыл бұрын

    @@cyberstars-5839 приветствую разработчики

  • @chavel291
    @chavel2915 жыл бұрын

    С нетерпением жду продолжения блупринтов, пожалуйста, не забрасывай эту тему😥

  • @danoncho
    @danoncho4 жыл бұрын

    Ух, одно из самых понятных видео по анрилу что я видел! Потрясающие объяснения, спасибо! :D

  • @user-ub3nz3kc1r
    @user-ub3nz3kc1r5 жыл бұрын

    Спасибо большое за урок! Ведущий очень хорошо повествует (и подача, и речь классные)! Спасибо вам!

  • @iml-su

    @iml-su

    5 жыл бұрын

    Спасибо за отзыв.

  • @j0schiHatake
    @j0schiHatake2 жыл бұрын

    Классная подача материала, спасибо автору, все по порядку самое то чтобы начать. Еще раз спасибо.

  • @Nikita_Pro89
    @Nikita_Pro894 жыл бұрын

    Очень доходчиво объясняешь)) Спасибо, быстро въехал в тему, а то пересмотрел кучу уроков по блюпринтам и никак не мог уложить эти элементарные вещи в голове)) Единственная ложка дёгтя - это повторяющаяся тавтология в речи)) Но все равно хороший урок, досмотрел до конца с первого раза, что уже говорит о том, что подача материала на хорошем уровне))

  • @dimmArtist

    @dimmArtist

    2 жыл бұрын

    лол, а у тебя? "Единственная ложка дёгтя - это повторяющаяся тавтология в речи)) ". Это все равно что "повторяющееся повторение" ты бы написал.

  • @chavel291
    @chavel2915 жыл бұрын

    С нетерпением жду продолжения блупринтов, пожалуйста, не забрасывай эту тему

  • @Qcenko
    @Qcenko2 жыл бұрын

    Хороший урок, пошёл смотреть вторую часть. Надеюсь, когда-нибудь посмотрю ваши уроки и по истории марксизма-ленинизма, политэкономии или диалектического материализма. Спасибо, товарищ!

  • @ninemeasure
    @ninemeasure2 жыл бұрын

    Спасибо! Узнал про наследование принтов, инстанс, констракш, макросы. Полезное видео для начинающих.

  • @aleksandr7076
    @aleksandr70762 жыл бұрын

    Спасибо, сильный тутор, доходчиво!!!! Продолжай ты самый лучший!

  • @user-sx9he4dj1g
    @user-sx9he4dj1g5 жыл бұрын

    Очень сильно жду продолжение. Крутые видио

  • @iml-su

    @iml-su

    5 жыл бұрын

    Спасибо за отзыв.

  • @alex25loks
    @alex25loks2 жыл бұрын

    Один из лучших каналов по Ue4!

  • @pc_user6308
    @pc_user63082 жыл бұрын

    Отдельное спасибо за слово "трюк", вместо "лайфхак" :). Отличное видео

  • @user-ov6mk5de7h
    @user-ov6mk5de7h4 жыл бұрын

    Очень круто) спасибо!

  • @Joshua100589
    @Joshua1005892 жыл бұрын

    Спасибо! Очень круто всё обрисовал!

  • @Sergey-zb7je
    @Sergey-zb7je2 жыл бұрын

    Спасибо за прекрасный урок!))

  • @pacevi3319
    @pacevi33194 жыл бұрын

    Хорошее подробное объяснение чтобы начать, спасибо. Еще бы по плюсам в рамках Unreal Engine такое сделать, было бы отлично.

  • @rieltor_in_Kiev
    @rieltor_in_Kiev3 жыл бұрын

    Умничка!!! Очень толково объясняешь!!!

  • @BlueDolmatin
    @BlueDolmatin Жыл бұрын

    Спасибо большое за урок!

  • @user-ox7kc4fd1m
    @user-ox7kc4fd1m4 жыл бұрын

    Супер! Спасибо большое!

  • @Patallogus666
    @Patallogus6664 жыл бұрын

    Ну это просто праздник какой-то !! хд))))

  • @DonEstorsky
    @DonEstorsky4 жыл бұрын

    Автор, диалектически тебе спасибо! :)

  • @matveykalabugin5481
    @matveykalabugin54812 жыл бұрын

    Начал учить анрил посмотрел ваш урок и за 1 день написаль свою первую игру Спасибо, видосы очень полезные

  • @user-mc7wm3tb1y
    @user-mc7wm3tb1y3 жыл бұрын

    Да, круто , но немного сложновато, когда совсем без навыков программирования. Но со второго раза точно все дойдет ))) Спасибо огромное уроки у Вас супер !!!

  • @SlonoKing
    @SlonoKing5 жыл бұрын

    Просто потрясающе! Все четко и понятно! Долгих тебе лет жизни, чтобы у тебя было все хорошо! Пили уроки почаще!))

  • @iml-su

    @iml-su

    5 жыл бұрын

    Спасибо за отзыв.

  • @netjoker1000
    @netjoker10005 жыл бұрын

    ждем продолжения!

  • @iml-su

    @iml-su

    5 жыл бұрын

    Спасибо за отзы.

  • @Poloskun4ik
    @Poloskun4ik3 жыл бұрын

    Спасибо, очень сильно помог!

  • @mojoooCo
    @mojoooCo5 жыл бұрын

    рад, что подписчики растут =) тема конечно узконаправленная, но все же до 70к-100к можно вырасти, желаю только удачи, блупринты шикарная тема, возможно даже самая обширная в еу4, имхо)

  • @iml-su

    @iml-su

    5 жыл бұрын

    Спасибо за отзыв.

  • @MrHurok-zj3se
    @MrHurok-zj3se3 жыл бұрын

    Спасибо! агромное за такие уроки счястие тибе спасибо!

  • @zadzaza9659
    @zadzaza96593 жыл бұрын

    Хорошо, что я перед этим изучил питон :D

  • @yanwolf8601
    @yanwolf86013 жыл бұрын

    5 баллов за урок!

  • @aver4uk
    @aver4uk5 жыл бұрын

    Во, ваще не шарю в этом)) очень интересно узнать чё как

  • @therailslayer
    @therailslayer5 жыл бұрын

    Я сейчас смотрю такой и читаю коммы, вспоминаю те времена, когда я тоже ничего не знал

  • @vasiliyischenko783
    @vasiliyischenko7834 жыл бұрын

    просто супер))

  • @thenmz3412
    @thenmz34123 жыл бұрын

    Молодец. Спасибо

  • @MagistrTheOne
    @MagistrTheOne Жыл бұрын

    спасибо,помогло)

  • @tutors-save
    @tutors-save5 жыл бұрын

    Урок отличный. Вот только музыка мешает. Это же не развлекательное видео. Тут нужно сосредотачиваться на информации, а музыка мешает. Но все равно спасибо )

  • @iml-su

    @iml-su

    5 жыл бұрын

    Странно, так как в во вкладке сообщество по этому поводу было голосование и 53% опрошенных проголосовало за то, что музыку стоит оставить, 27% высказалось против музыки и 20% без разницы.

  • @sigmagamestudio

    @sigmagamestudio

    4 жыл бұрын

    @@iml-su оставь

  • @tutors-save

    @tutors-save

    4 жыл бұрын

    @@iml-su Ну тут важно разобраться кто такие те, что голосовали за музыку. Если это чуваки, привыкшие к развлекательному контенту, то зачем на них обращать внимание? Человек, который понимает важность процесса образования чувствует как во время обучения его внимание легко может переключиться на что-то отвлекающее. Для развлекательных видео как раз и используется музыка - способ отвлечь от различных косяков в видео. Музыка - это как болтовня фокусника. Он отвлекает твое внимание, чтобы ты не заметил движение рук фокусника. Ну и в заключение. Посмотри уроки от лидеров обучающего сообщества: Lynda, Digital-Tutors, Gnomon Workshop, CGMA. Ни у кого из них нет музыки в уроках. Внимание учеников нужно сосредотачивать на материале. В конце концов, если кому-то нужна музыка он включит её у себя в компе и ту, которая ему больше нравится, а вот ты свою музыку из урока уже не выпилишь. У тебя хорошие уроки. Не порть их музыкой.

  • @bitgame9965

    @bitgame9965

    4 жыл бұрын

    @@tutors-save с музыкой появляется мотивация и уроке не скучные

  • @shoguneiraidenbaal359

    @shoguneiraidenbaal359

    3 жыл бұрын

    @@bitgame9965 Кому скучно не смотрите !

  • @gensdich
    @gensdich Жыл бұрын

    Супер

  • @Shveddddd
    @Shveddddd5 жыл бұрын

    Спасибо !

  • @iml-su

    @iml-su

    5 жыл бұрын

    Спасибо за отзыв.

  • @Тайный_Господин
    @Тайный_Господин Жыл бұрын

    14:33 вывод текста 28:57 создание нового лелева и скайсферы на 32 минуте создание тригер бокса для переходы в другую локацию 22:15 GameMod

  • @igorodobetsky3769
    @igorodobetsky37694 жыл бұрын

    Я как олдфаг, писавший свои первые строчки кода еще на QBasic на спектруме, получил счас обширный вывих мозга))) Но было интересно узнать что то новое. Спасибо.

  • @iml-su

    @iml-su

    4 жыл бұрын

    Спасибо за отзыв.

  • @vitavit1827
    @vitavit18273 жыл бұрын

    спасибо! очень крутой подробный урок. я с++ только основы знаю, но, мне кажется, для set A и get A ближе аналогия с сеттерами и геттерами (хотя сеттер это void, не знаю, как тут. И, возможно, всякие инициализации и присваивания скрытно и реализованы как функции - не в курсе). Там нет опции у блупринта перейти на его с++ код ?

  • @user-ms8ki5kk4b
    @user-ms8ki5kk4b4 жыл бұрын

    Парень, откуда ты всё это знаешь???)) Спасибо за уроки!

  • @iml-su

    @iml-su

    4 жыл бұрын

    Спасибо за отзыв.

  • @MrGravicaper
    @MrGravicaper4 жыл бұрын

    Ох как я рад, что я понял наверное все в этом видео! Думал что Анрил буду только для создания мультов использовать, но вроде увидел после этого ролика возможность освоить программинг. Несколько раз пытался освоить си шарп, и шейдерный язык для Юнити и все время буксовал что Юнити выдавало ошибку во весь экран и не запускалась, хотя все повторял раз по 5-7. Все к лучшему - очень рад что начал осваивать Анрил. Может созрел (накопленные знания сработали), но думаю, что "вина" автора в этом тоже огромная. Благодарю, автора ролика! Наверное немного не по теме вопрос. Уважаемый автор, если с самого начала выбрал создать проект проект под комп, а затем захотел под мобильный - это можно выбрать исключительно при создании проекта или существует условная галочка, когда можно переключиться на каком-то этапе? (пусть не на финальном, а на начальном этапе разработки). И еще вопрос. Делают ли в Анриле и вообще в играх шерсть? Не для игрового момента, а хотя бы для кат сцен. Очевидно что это скорее всего через тот же принцип что и движение растительности - шатать вертексы через шейдер. Но может это не возможно сделать в движке на уровне как в отрендеренных мультах? Решил вот у специалиста спросить)) С уважением.

  • @rendonlis430
    @rendonlis4302 жыл бұрын

    Здравствуйте, а будет ли урок по взаимодействию с нпц? (создание на теле точек, до которых можно коснуться)

  • @user-bo6ic1pm2p
    @user-bo6ic1pm2p4 жыл бұрын

    Сделай пожалуйста урок, как можно сделать генерацию персонажа, генерация мира, как это выглядит, работает. что используется.

  • @user-nq8kb6lm5p
    @user-nq8kb6lm5p2 жыл бұрын

    Приветствую) А гейм инстанс может быть не один? К примеру, могу ли я создать 2 или более таких гейм инстансов?Это типа синголтона?

  • @wolf8298
    @wolf82985 жыл бұрын

    Спасибо большое за информацию. Подскажите пожалуйста, а будут ли ещё уроки по принтам?

  • @iml-su

    @iml-su

    5 жыл бұрын

    Спасибо за отзыв. Да, будут.

  • @nikitagrinevich1999
    @nikitagrinevich1999 Жыл бұрын

    Господи спасибо за blueprint

  • @shvilo5186
    @shvilo51862 жыл бұрын

    Автор - ты ахуенен! Объясняешь лучше чем в платных школах!

  • @DimaNBRO
    @DimaNBRO3 жыл бұрын

    Сначала лике потом смотрим!

  • @gannik388
    @gannik3882 жыл бұрын

    "Бежу" нашим персонажем 😂 33:32

  • @user-eq6vs7tl7r
    @user-eq6vs7tl7r4 жыл бұрын

    СПАСИБО БРАТАН Я ВСЮ ЖИЗНЬ ЗАНИМАЛСЯ КАК ХОББИ МОДДЕЛИНГОМ А ТУТ ЕСТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ НАУЧИТСЯ КОДИТЬ НА БЛЮ ОСТАЛОСЬ ТОЛЬКО ХОТЬ НЕМНОГО ПОНЯТЬ КАК ЭТО РАБОТАЕТ

  • @avk561
    @avk5614 жыл бұрын

    Как расcчитать Level под слабые Системники?

  • @DiabloZet_
    @DiabloZet_3 жыл бұрын

    Уроки доходчивые но во время прослушки вечно в сон клонит)))

  • @makson1681
    @makson16814 жыл бұрын

    Если брать на карте дома , к примеру как в ГТА? То лучше делать интерьер также в другую локацию? Для оптимизации или это не про этот движок?)

  • @karysil_
    @karysil_4 жыл бұрын

    Шикарно все оъсняешь, в вузе бы таких преподов побольше, а не вот это: ну там... ээ... чавк...

  • @quitoriq6612
    @quitoriq66122 жыл бұрын

    Завтра гляну сегодня уже поздно, надеюсь поможет с моим проектом) Надеюсь у меня получиться!

  • @rainfall9339
    @rainfall9339 Жыл бұрын

    Урок отличный. Но добавлю: БП не чуточку ,а оч медленный, относительно плюсов. На БП можно лепить только небольшие проекты. Все что выше - только плюсы (разумеется,отдавая нетребовательным "сущностям" реализацию на БП). Во-первых: лапшу из БП будет нереально понять. Во-вторых: как я и упоминал - БП существенно медленный. Производительность даж на средних проектах ,написанных полностью на БП будет неиграбельной.

  • @aloYoba
    @aloYoba Жыл бұрын

    Огромное спасибо за отличные уроки!!! У меня есть несколько вопросов (ue5): 1. Почему значение переменной возможно задать только после компиляции? Ведь, как будто в привычных ЯП наоборот 2. Если удалить переменную, и снова добавить с тем же именем (допустим "a"), возможность выставить значение останется, почему? Потому что (т.к. движок на с++) место в памяти уже выделено, и указатель на переменную "a" указывает на то же место памяти?

  • @LITVIN-zx6hg
    @LITVIN-zx6hg2 жыл бұрын

    Подскажите плиз, скачал лаунчер эпик гэймс, установить движок, так нет платформы Windows, только ios Linux Android, на пк игру делать могу или нет?

  • @igordegtyariov7479
    @igordegtyariov74795 жыл бұрын

    Отлично, теперь понятно с чего начинать и что за что отвечает. Продолжай в том же духе). Насчёт переходов между уровнями в играх с открытым миром используется подгрузка - Level Streaming, насколько я понял она называется. Здесь возникает задача подгонки уровней между собой. Насколько я понял основной метод - создание в другой программе большой карты, разрезание её на куски и размещение в UE4. Ещё один вариант описал товарищ: kzread.info/dash/bejne/ZoelpcSvipqqfbA.html правда видео старое, больше его уроков не нашёл, поэтому не совсем понятно насколько хорош данный способ.

  • @sanaygorinich

    @sanaygorinich

    5 жыл бұрын

    Способ рабочий он есть на оф канале unreal engine погрузка уровней изменения ландшафта подгон уровней,удобен тем что можно отключать и редактировать каждый отдельный уровень получая открытый мир регулировать растояния подгрузки уровня

  • @Rustick1974
    @Rustick1974 Жыл бұрын

    ты дислексик как и я, с дырявой памятью ( пиши шпоры , потом [ ctrl ] + [ c ] > [ ctrl ] + [ v ] doc.rtf это удобно )..... но РЕССПЕКТ, иногда немного затянуто, .... но МОЛОДЕЦ !

  • @user-ko3qf3bc1q
    @user-ko3qf3bc1q4 жыл бұрын

    Прошу сделайте урок как создать Quadtree сетку чтобы когда к планете подлетаешь она прогружала свои текстуры

  • @DzhokharDudayev-kr9mi
    @DzhokharDudayev-kr9mi2 жыл бұрын

    Слушай, так блупринты в Cryengine 2 ведь тоже есть? Помню там было что-то похожее. А за урок спасибо, информативно очень👍

  • @waiakasibiriak8705
    @waiakasibiriak87052 жыл бұрын

    Кто может ответить на вопрос : а можно на движке Unreal Engine сделать простую текстовую игру где герой в виде картинки и может поднимать свой уровень ?

  • @user-zb1ci3fz2d
    @user-zb1ci3fz2d5 жыл бұрын

    что делать если я поставил GameInstance и назначил на кнопку один но когда я захожу в игру и нажимаю её ничего не пишет

  • @iml-su

    @iml-su

    5 жыл бұрын

    Искать ошибку. Вы что-то сделали не так.

  • @user-zb1ci3fz2d

    @user-zb1ci3fz2d

    5 жыл бұрын

    Институт марксизма-ленинизма вроде я делал в точь точь как у тебя

  • @DimaNBRO
    @DimaNBRO3 жыл бұрын

    И подписон за труды!!

  • @user-yp6li3fu1l
    @user-yp6li3fu1l4 жыл бұрын

    У меня все заглохло на моменте создания 6:00 Почему то не нажимается плюс. Можете подсказать?

  • @antoniogansales
    @antoniogansales2 жыл бұрын

    Покажи пожалуйста мне как сделать систему врат из сериала звёздные врата с наборным устройством адресов левелов. Спасибо

  • @DanyaDanechka26
    @DanyaDanechka265 жыл бұрын

    А будут ли уроки по анимациям в катсцене "с руками" ну к примеру где персонаж бежит к забору, хватается за него и перепрыгивает его

  • @iml-su

    @iml-su

    5 жыл бұрын

    В будущем. Сейчас мы работаем по проекту в эпохе средневековья.

  • @Dixonchannel

    @Dixonchannel

    4 жыл бұрын

    @@iml-su не было идеи что то на подобие боевки из M&B или Kingdom Come сделать? За уроки спасибо!)

  • @Oldarg
    @Oldarg Жыл бұрын

    А можно создать задание в блюпринтах, перегнать в С++, чтобы можно было взаимодействовать со внешними источниками (скажем с сайтами)? И можно ли код С++ перегнать в UE и вносить изменения?

  • @zeromcroufer5718
    @zeromcroufer57182 жыл бұрын

    А что делать если в блупринте UE5 нет при функуции Integer + Integer ? Как тогда??

  • @kwjwjjs
    @kwjwjjs4 жыл бұрын

    Привет, а можно написать тайм коды? И 2 части пожалуйста, заранее спасибо.

  • @Igroky
    @Igroky2 жыл бұрын

    Я конечного может много не понимаю, но у тебя как бы что ли плана урока не было. Тебя понесло от одного к другому и так далее. Но рассказываешь хорошо и понятно. за что хочу сказать спасибо))))

  • @ninemeasure
    @ninemeasure2 жыл бұрын

    Как изменить гейммод уровня через блюпринт?) Уровня, на котором находишься. И уровня, который будет следующим или был предыдущим.

  • @user-gh4zo6gw5v
    @user-gh4zo6gw5v2 жыл бұрын

    Надо видос, где создаётся игра с чистого листа и до конца. Каждое действие объясняется, для чего этот блюпринит, куда его подключать, почему туда и так далее. Было бы я думаю информативнее

  • @antonmercer6203
    @antonmercer6203 Жыл бұрын

    Для чего нужен блупринт уровня? Какую логику писать нужно на этом блупринте? Если в большинстве случаев используют разные блупринте для разных случаев

  • @accuratesoft3591
    @accuratesoft35915 жыл бұрын

    А вот если я выбрал режим от первого лица, как изменить перса? Например чтобы пушки не было...

  • @iml-su

    @iml-su

    5 жыл бұрын

    Пушку можно отключить либо удалить в блупринте персонажа. Там же можно поменять и его 3д модель (3д модель его рук в режиме от первого лица).

  • @uhohwhy
    @uhohwhy2 жыл бұрын

    УЕ бесплатный только по дной причине - затягивает в корпоративный ад платных и тяжелых поделок для создания моделей, текстур, анимации. Это как раздавать авто бесплтано, но бензин будет по 1000 за литр.

  • @Chris-je9fe
    @Chris-je9fe Жыл бұрын

    В 5 все тоже самое?

  • @spacetraveller4826
    @spacetraveller48265 жыл бұрын

    Классный видос некоторые моменты стали понятнее,есть ли какой нибудь справочник где будут указаны все имеющиеся блупринты и за что они отвечают и как их использовать?если такой есть посоветуй не важно на русском или английском...я искал ничего подобного не нашел

  • @iml-su

    @iml-su

    5 жыл бұрын

    Спасибо за отзыв. Справочник есть, он называется техническая документация движка docs.unrealengine.com/en-US/index.html

  • @spacetraveller4826

    @spacetraveller4826

    5 жыл бұрын

    ​@@iml-su спс

  • @mokko8209
    @mokko82093 жыл бұрын

    А камеры прошли? У меня почему-то камеры, через стены смотрят когда делаешь вид от 1 лица. В чём может быть причина, у тебя есть на канале такой видос?!

  • @whitefox3941
    @whitefox39415 жыл бұрын

    а можно сделать анимацию перса с помощью только блупринтов если ваять его не управляемого клавишами и мышом, а для видео ролика?

  • @alexgor7167

    @alexgor7167

    5 жыл бұрын

    Это анимация по проложенному пути и Синематик " uengine.ru/category/site-content/docs/cinematic ".

  • @whitefox3941

    @whitefox3941

    5 жыл бұрын

    @@alexgor7167 спасиб..будем посмотреть

  • @iml-su

    @iml-su

    5 жыл бұрын

    Нету такого понятия как неуправляемый песонаж. Есть персонаж со скелетом и есть к нему анимации, анимации создаются в специальных программах либо скачиваются бесплатные, например с сайта миксамо. Создать анимации внутри движка нельзя.

  • @lorvlol8982
    @lorvlol89823 жыл бұрын

    он гповторяет все время по 2 слова или я лагаю ?

  • @AlmuS142
    @AlmuS1422 жыл бұрын

    почему класс не создаётся? я зареган в визуал студию. а он не создаёт. почему?

  • @allldo_
    @allldo_5 жыл бұрын

    Как использовать блупринты с с++ вместе с максимальной выгодой? что именно делать в коде, а что в блупринтах?

  • @iml-su

    @iml-su

    5 жыл бұрын

    Выгодой в чем? Если в экономике, то все то, что можно делать на блупринтах нужно делать на блупринтах, а то что можно на блупринтах сделать нельзя - делать на с++

  • @allldo_

    @allldo_

    5 жыл бұрын

    @@iml-su в угоду производительности, конечно же

  • @iml-su

    @iml-su

    5 жыл бұрын

    @@allldo_ Есть треугольник, стоимость-время разработки-производительность. Меняя что-то одно меняются и два остальных фактора. У вас в игре может быть 120 фпс, если ее еще год оптимизировать и вложить еще в два раза больше денег, то будет 130 фпс. Вопрос, стоит ли разница между 120 и 130 фпс года времени и десятков тысяч зеленых. Если в угоду производительности имея бесконечные деньги и время, то лучше все написать на с++, а еще лучше на ассемблере.

  • @allldo_

    @allldo_

    5 жыл бұрын

    @@iml-su спасибо за ответ

  • @user-is3cp2ip4w
    @user-is3cp2ip4w4 жыл бұрын

    Будут еще уроки?

  • @yuravtornik
    @yuravtornik4 жыл бұрын

    Возможно туплю, но почему GameMode не сменил персонажа по-умолчанию при смене настройки, хотя он вроде и должен это делать? Скажем, если мне не надо удалять эту модель, а только переключиться на спектатора.

  • @iml-su

    @iml-su

    4 жыл бұрын

    GameMode загружает те классы которые в нем указаны или никакие если никакие не указаны. Частой ошибкой может быть если в настройках гейм мод не указан или если он перезаписан в какой-то конкретной карте. Так же при создании проекта по шаблону от третьего лица, на карте стоит персонаж, которого нужно удалить. А переключением павнов (персонажей) в ходе игры занимается PlayerController, в нем для этого есть функции Possess и UnPossess.

  • @yuravtornik

    @yuravtornik

    4 жыл бұрын

    @@iml-su Благодарю за полный и быстрый ответ!

  • @alexgreen4988
    @alexgreen49884 жыл бұрын

    Что то мне показалось что на С++ это много проще сделать. Я знаком только с С#. Это быстрее сделать и понятнее.

  • @nikolay-5074
    @nikolay-50743 жыл бұрын

    Так C++ проще чем блюпринты?

  • @malkavian4076
    @malkavian40763 жыл бұрын

    Что я сломал, что у меня созданный мной блюпринт после закрытия открывается "пустым" окном?

  • @ArakiSatoshi

    @ArakiSatoshi

    3 жыл бұрын

    А ты его сохранял перед закрытием?)

  • @user-zg6iv1oh1k
    @user-zg6iv1oh1k5 жыл бұрын

    Ты крут

  • @iml-su

    @iml-su

    5 жыл бұрын

    Спасибо за отзыв.

  • @user-yu9iu6ft5r
    @user-yu9iu6ft5r3 жыл бұрын

    после Лукуп две минуты пытался вылезти из под стола)

  • @MaxMax-gm8et
    @MaxMax-gm8et4 жыл бұрын

    Как зайти в ноды и посмотреть коды в них?

  • @iml-su

    @iml-su

    4 жыл бұрын

    Исходные коды движка лежат на Гитхабе.

  • @MaxMax-gm8et

    @MaxMax-gm8et

    4 жыл бұрын

    @@iml-su Ок, спасибо!)