Blueprints for beginners #1 | Blueprints | Unreal Engine 4
In this video tutorial i'm gonna show you, how to works with blueprints in Unreal Engine 4.
Жүктеу.....
Пікірлер: 197
@volniy-hleb2 жыл бұрын
Самый лучший урок. Невероятная четкость и логичность обьяснений. Повторения только закрепляют в памяти услышанное. Огромное спасибо автору. Мало кто так грамотно понимает устройство Unreal как вы.
@svetoboririyskiy3295 Жыл бұрын
Автор ролика проводит параллель программирования на C++ и создание проекта в BluePrint Это очень круто!!! И главное - всё понятно.
@MissIVL2 жыл бұрын
Ну проосто низкий поклон! Более толкового видео по блупринтам не встречала! Спасибо!
@parafin884 жыл бұрын
Да ты лучший)) не забрасывай канал. Не хочется покупать уроки где одна вода. У тебя все круто, спасибо
@zh12495 жыл бұрын
Очень рекомендую всем кто начал изучать UE4. Автор отлично выдает материал.
@iml-su
5 жыл бұрын
Спасибо за отзыв.
@Тайный_Господин
4 жыл бұрын
@@iml-su да, это очень полезный и емкий ролик. Остальных очень нужно слушать, да и еще не все разбираются. Коммунисты могут больше остальных, сяб)
@cyberstars-58394 жыл бұрын
Тру Анрильщики из 2019-2020-2021 кто всегда думает на перед - отзовитесь))
@iml-su
4 жыл бұрын
У тебя хороший канал :)
@cyberstars-5839
4 жыл бұрын
@@iml-su Взаимно)
@somastudio7951
4 жыл бұрын
Я только по вашим обоим каналам учусь ))🥀 Спасибо вам Киберстар нравится как он четко объясняет приближая каждый раз на кнопки )))
@announcer_artem817
3 жыл бұрын
Киберстарс конечно чётко все говорит, но больше нравится подача Алана, он старается размягчить и подать так, чтобы зритель на самом деле понял, что он делает.
@DOBR_BOBR
3 жыл бұрын
@@cyberstars-5839 приветствую разработчики
@chavel2915 жыл бұрын
С нетерпением жду продолжения блупринтов, пожалуйста, не забрасывай эту тему😥
@danoncho4 жыл бұрын
Ух, одно из самых понятных видео по анрилу что я видел! Потрясающие объяснения, спасибо! :D
@user-ub3nz3kc1r5 жыл бұрын
Спасибо большое за урок! Ведущий очень хорошо повествует (и подача, и речь классные)! Спасибо вам!
@iml-su
5 жыл бұрын
Спасибо за отзыв.
@j0schiHatake2 жыл бұрын
Классная подача материала, спасибо автору, все по порядку самое то чтобы начать. Еще раз спасибо.
@Nikita_Pro894 жыл бұрын
Очень доходчиво объясняешь)) Спасибо, быстро въехал в тему, а то пересмотрел кучу уроков по блюпринтам и никак не мог уложить эти элементарные вещи в голове)) Единственная ложка дёгтя - это повторяющаяся тавтология в речи)) Но все равно хороший урок, досмотрел до конца с первого раза, что уже говорит о том, что подача материала на хорошем уровне))
@dimmArtist
2 жыл бұрын
лол, а у тебя? "Единственная ложка дёгтя - это повторяющаяся тавтология в речи)) ". Это все равно что "повторяющееся повторение" ты бы написал.
@chavel2915 жыл бұрын
С нетерпением жду продолжения блупринтов, пожалуйста, не забрасывай эту тему
@Qcenko2 жыл бұрын
Хороший урок, пошёл смотреть вторую часть. Надеюсь, когда-нибудь посмотрю ваши уроки и по истории марксизма-ленинизма, политэкономии или диалектического материализма. Спасибо, товарищ!
@ninemeasure2 жыл бұрын
Спасибо! Узнал про наследование принтов, инстанс, констракш, макросы. Полезное видео для начинающих.
@aleksandr70762 жыл бұрын
Спасибо, сильный тутор, доходчиво!!!! Продолжай ты самый лучший!
@user-sx9he4dj1g5 жыл бұрын
Очень сильно жду продолжение. Крутые видио
@iml-su
5 жыл бұрын
Спасибо за отзыв.
@alex25loks2 жыл бұрын
Один из лучших каналов по Ue4!
@pc_user63082 жыл бұрын
Отдельное спасибо за слово "трюк", вместо "лайфхак" :). Отличное видео
@user-ov6mk5de7h4 жыл бұрын
Очень круто) спасибо!
@Joshua1005892 жыл бұрын
Спасибо! Очень круто всё обрисовал!
@Sergey-zb7je2 жыл бұрын
Спасибо за прекрасный урок!))
@pacevi33194 жыл бұрын
Хорошее подробное объяснение чтобы начать, спасибо. Еще бы по плюсам в рамках Unreal Engine такое сделать, было бы отлично.
@rieltor_in_Kiev3 жыл бұрын
Умничка!!! Очень толково объясняешь!!!
@BlueDolmatin Жыл бұрын
Спасибо большое за урок!
@user-ox7kc4fd1m4 жыл бұрын
Супер! Спасибо большое!
@Patallogus6664 жыл бұрын
Ну это просто праздник какой-то !! хд))))
@DonEstorsky4 жыл бұрын
Автор, диалектически тебе спасибо! :)
@matveykalabugin54812 жыл бұрын
Начал учить анрил посмотрел ваш урок и за 1 день написаль свою первую игру Спасибо, видосы очень полезные
@user-mc7wm3tb1y3 жыл бұрын
Да, круто , но немного сложновато, когда совсем без навыков программирования. Но со второго раза точно все дойдет ))) Спасибо огромное уроки у Вас супер !!!
@SlonoKing5 жыл бұрын
Просто потрясающе! Все четко и понятно! Долгих тебе лет жизни, чтобы у тебя было все хорошо! Пили уроки почаще!))
@iml-su
5 жыл бұрын
Спасибо за отзыв.
@netjoker10005 жыл бұрын
ждем продолжения!
@iml-su
5 жыл бұрын
Спасибо за отзы.
@Poloskun4ik3 жыл бұрын
Спасибо, очень сильно помог!
@mojoooCo5 жыл бұрын
рад, что подписчики растут =) тема конечно узконаправленная, но все же до 70к-100к можно вырасти, желаю только удачи, блупринты шикарная тема, возможно даже самая обширная в еу4, имхо)
@iml-su
5 жыл бұрын
Спасибо за отзыв.
@MrHurok-zj3se3 жыл бұрын
Спасибо! агромное за такие уроки счястие тибе спасибо!
@zadzaza96593 жыл бұрын
Хорошо, что я перед этим изучил питон :D
@yanwolf86013 жыл бұрын
5 баллов за урок!
@aver4uk5 жыл бұрын
Во, ваще не шарю в этом)) очень интересно узнать чё как
@therailslayer5 жыл бұрын
Я сейчас смотрю такой и читаю коммы, вспоминаю те времена, когда я тоже ничего не знал
@vasiliyischenko7834 жыл бұрын
просто супер))
@thenmz34123 жыл бұрын
Молодец. Спасибо
@MagistrTheOne Жыл бұрын
спасибо,помогло)
@tutors-save5 жыл бұрын
Урок отличный. Вот только музыка мешает. Это же не развлекательное видео. Тут нужно сосредотачиваться на информации, а музыка мешает. Но все равно спасибо )
@iml-su
5 жыл бұрын
Странно, так как в во вкладке сообщество по этому поводу было голосование и 53% опрошенных проголосовало за то, что музыку стоит оставить, 27% высказалось против музыки и 20% без разницы.
@sigmagamestudio
4 жыл бұрын
@@iml-su оставь
@tutors-save
4 жыл бұрын
@@iml-su Ну тут важно разобраться кто такие те, что голосовали за музыку. Если это чуваки, привыкшие к развлекательному контенту, то зачем на них обращать внимание? Человек, который понимает важность процесса образования чувствует как во время обучения его внимание легко может переключиться на что-то отвлекающее. Для развлекательных видео как раз и используется музыка - способ отвлечь от различных косяков в видео. Музыка - это как болтовня фокусника. Он отвлекает твое внимание, чтобы ты не заметил движение рук фокусника. Ну и в заключение. Посмотри уроки от лидеров обучающего сообщества: Lynda, Digital-Tutors, Gnomon Workshop, CGMA. Ни у кого из них нет музыки в уроках. Внимание учеников нужно сосредотачивать на материале. В конце концов, если кому-то нужна музыка он включит её у себя в компе и ту, которая ему больше нравится, а вот ты свою музыку из урока уже не выпилишь. У тебя хорошие уроки. Не порть их музыкой.
@bitgame9965
4 жыл бұрын
@@tutors-save с музыкой появляется мотивация и уроке не скучные
@shoguneiraidenbaal359
3 жыл бұрын
@@bitgame9965 Кому скучно не смотрите !
@gensdich Жыл бұрын
Супер
@Shveddddd5 жыл бұрын
Спасибо !
@iml-su
5 жыл бұрын
Спасибо за отзыв.
@Тайный_Господин Жыл бұрын
14:33 вывод текста 28:57 создание нового лелева и скайсферы на 32 минуте создание тригер бокса для переходы в другую локацию 22:15 GameMod
@igorodobetsky37694 жыл бұрын
Я как олдфаг, писавший свои первые строчки кода еще на QBasic на спектруме, получил счас обширный вывих мозга))) Но было интересно узнать что то новое. Спасибо.
@iml-su
4 жыл бұрын
Спасибо за отзыв.
@vitavit18273 жыл бұрын
спасибо! очень крутой подробный урок. я с++ только основы знаю, но, мне кажется, для set A и get A ближе аналогия с сеттерами и геттерами (хотя сеттер это void, не знаю, как тут. И, возможно, всякие инициализации и присваивания скрытно и реализованы как функции - не в курсе). Там нет опции у блупринта перейти на его с++ код ?
@user-ms8ki5kk4b4 жыл бұрын
Парень, откуда ты всё это знаешь???)) Спасибо за уроки!
@iml-su
4 жыл бұрын
Спасибо за отзыв.
@MrGravicaper4 жыл бұрын
Ох как я рад, что я понял наверное все в этом видео! Думал что Анрил буду только для создания мультов использовать, но вроде увидел после этого ролика возможность освоить программинг. Несколько раз пытался освоить си шарп, и шейдерный язык для Юнити и все время буксовал что Юнити выдавало ошибку во весь экран и не запускалась, хотя все повторял раз по 5-7. Все к лучшему - очень рад что начал осваивать Анрил. Может созрел (накопленные знания сработали), но думаю, что "вина" автора в этом тоже огромная. Благодарю, автора ролика! Наверное немного не по теме вопрос. Уважаемый автор, если с самого начала выбрал создать проект проект под комп, а затем захотел под мобильный - это можно выбрать исключительно при создании проекта или существует условная галочка, когда можно переключиться на каком-то этапе? (пусть не на финальном, а на начальном этапе разработки). И еще вопрос. Делают ли в Анриле и вообще в играх шерсть? Не для игрового момента, а хотя бы для кат сцен. Очевидно что это скорее всего через тот же принцип что и движение растительности - шатать вертексы через шейдер. Но может это не возможно сделать в движке на уровне как в отрендеренных мультах? Решил вот у специалиста спросить)) С уважением.
@rendonlis4302 жыл бұрын
Здравствуйте, а будет ли урок по взаимодействию с нпц? (создание на теле точек, до которых можно коснуться)
@user-bo6ic1pm2p4 жыл бұрын
Сделай пожалуйста урок, как можно сделать генерацию персонажа, генерация мира, как это выглядит, работает. что используется.
@user-nq8kb6lm5p2 жыл бұрын
Приветствую) А гейм инстанс может быть не один? К примеру, могу ли я создать 2 или более таких гейм инстансов?Это типа синголтона?
@wolf82985 жыл бұрын
Спасибо большое за информацию. Подскажите пожалуйста, а будут ли ещё уроки по принтам?
@iml-su
5 жыл бұрын
Спасибо за отзыв. Да, будут.
@nikitagrinevich1999 Жыл бұрын
Господи спасибо за blueprint
@shvilo51862 жыл бұрын
Автор - ты ахуенен! Объясняешь лучше чем в платных школах!
@DimaNBRO3 жыл бұрын
Сначала лике потом смотрим!
@gannik3882 жыл бұрын
"Бежу" нашим персонажем 😂 33:32
@user-eq6vs7tl7r4 жыл бұрын
СПАСИБО БРАТАН Я ВСЮ ЖИЗНЬ ЗАНИМАЛСЯ КАК ХОББИ МОДДЕЛИНГОМ А ТУТ ЕСТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ НАУЧИТСЯ КОДИТЬ НА БЛЮ ОСТАЛОСЬ ТОЛЬКО ХОТЬ НЕМНОГО ПОНЯТЬ КАК ЭТО РАБОТАЕТ
@avk5614 жыл бұрын
Как расcчитать Level под слабые Системники?
@DiabloZet_3 жыл бұрын
Уроки доходчивые но во время прослушки вечно в сон клонит)))
@makson16814 жыл бұрын
Если брать на карте дома , к примеру как в ГТА? То лучше делать интерьер также в другую локацию? Для оптимизации или это не про этот движок?)
@karysil_4 жыл бұрын
Шикарно все оъсняешь, в вузе бы таких преподов побольше, а не вот это: ну там... ээ... чавк...
@quitoriq66122 жыл бұрын
Завтра гляну сегодня уже поздно, надеюсь поможет с моим проектом) Надеюсь у меня получиться!
@rainfall9339 Жыл бұрын
Урок отличный. Но добавлю: БП не чуточку ,а оч медленный, относительно плюсов. На БП можно лепить только небольшие проекты. Все что выше - только плюсы (разумеется,отдавая нетребовательным "сущностям" реализацию на БП). Во-первых: лапшу из БП будет нереально понять. Во-вторых: как я и упоминал - БП существенно медленный. Производительность даж на средних проектах ,написанных полностью на БП будет неиграбельной.
@aloYoba Жыл бұрын
Огромное спасибо за отличные уроки!!! У меня есть несколько вопросов (ue5): 1. Почему значение переменной возможно задать только после компиляции? Ведь, как будто в привычных ЯП наоборот 2. Если удалить переменную, и снова добавить с тем же именем (допустим "a"), возможность выставить значение останется, почему? Потому что (т.к. движок на с++) место в памяти уже выделено, и указатель на переменную "a" указывает на то же место памяти?
@LITVIN-zx6hg2 жыл бұрын
Подскажите плиз, скачал лаунчер эпик гэймс, установить движок, так нет платформы Windows, только ios Linux Android, на пк игру делать могу или нет?
@igordegtyariov74795 жыл бұрын
Отлично, теперь понятно с чего начинать и что за что отвечает. Продолжай в том же духе). Насчёт переходов между уровнями в играх с открытым миром используется подгрузка - Level Streaming, насколько я понял она называется. Здесь возникает задача подгонки уровней между собой. Насколько я понял основной метод - создание в другой программе большой карты, разрезание её на куски и размещение в UE4. Ещё один вариант описал товарищ: kzread.info/dash/bejne/ZoelpcSvipqqfbA.html правда видео старое, больше его уроков не нашёл, поэтому не совсем понятно насколько хорош данный способ.
@sanaygorinich
5 жыл бұрын
Способ рабочий он есть на оф канале unreal engine погрузка уровней изменения ландшафта подгон уровней,удобен тем что можно отключать и редактировать каждый отдельный уровень получая открытый мир регулировать растояния подгрузки уровня
@Rustick1974 Жыл бұрын
ты дислексик как и я, с дырявой памятью ( пиши шпоры , потом [ ctrl ] + [ c ] > [ ctrl ] + [ v ] doc.rtf это удобно )..... но РЕССПЕКТ, иногда немного затянуто, .... но МОЛОДЕЦ !
@user-ko3qf3bc1q4 жыл бұрын
Прошу сделайте урок как создать Quadtree сетку чтобы когда к планете подлетаешь она прогружала свои текстуры
@DzhokharDudayev-kr9mi2 жыл бұрын
Слушай, так блупринты в Cryengine 2 ведь тоже есть? Помню там было что-то похожее. А за урок спасибо, информативно очень👍
@waiakasibiriak87052 жыл бұрын
Кто может ответить на вопрос : а можно на движке Unreal Engine сделать простую текстовую игру где герой в виде картинки и может поднимать свой уровень ?
@user-zb1ci3fz2d5 жыл бұрын
что делать если я поставил GameInstance и назначил на кнопку один но когда я захожу в игру и нажимаю её ничего не пишет
@iml-su
5 жыл бұрын
Искать ошибку. Вы что-то сделали не так.
@user-zb1ci3fz2d
5 жыл бұрын
Институт марксизма-ленинизма вроде я делал в точь точь как у тебя
@DimaNBRO3 жыл бұрын
И подписон за труды!!
@user-yp6li3fu1l4 жыл бұрын
У меня все заглохло на моменте создания 6:00 Почему то не нажимается плюс. Можете подсказать?
@antoniogansales2 жыл бұрын
Покажи пожалуйста мне как сделать систему врат из сериала звёздные врата с наборным устройством адресов левелов. Спасибо
@DanyaDanechka265 жыл бұрын
А будут ли уроки по анимациям в катсцене "с руками" ну к примеру где персонаж бежит к забору, хватается за него и перепрыгивает его
@iml-su
5 жыл бұрын
В будущем. Сейчас мы работаем по проекту в эпохе средневековья.
@Dixonchannel
4 жыл бұрын
@@iml-su не было идеи что то на подобие боевки из M&B или Kingdom Come сделать? За уроки спасибо!)
@Oldarg Жыл бұрын
А можно создать задание в блюпринтах, перегнать в С++, чтобы можно было взаимодействовать со внешними источниками (скажем с сайтами)? И можно ли код С++ перегнать в UE и вносить изменения?
@zeromcroufer57182 жыл бұрын
А что делать если в блупринте UE5 нет при функуции Integer + Integer ? Как тогда??
@kwjwjjs4 жыл бұрын
Привет, а можно написать тайм коды? И 2 части пожалуйста, заранее спасибо.
@Igroky2 жыл бұрын
Я конечного может много не понимаю, но у тебя как бы что ли плана урока не было. Тебя понесло от одного к другому и так далее. Но рассказываешь хорошо и понятно. за что хочу сказать спасибо))))
@ninemeasure2 жыл бұрын
Как изменить гейммод уровня через блюпринт?) Уровня, на котором находишься. И уровня, который будет следующим или был предыдущим.
@user-gh4zo6gw5v2 жыл бұрын
Надо видос, где создаётся игра с чистого листа и до конца. Каждое действие объясняется, для чего этот блюпринит, куда его подключать, почему туда и так далее. Было бы я думаю информативнее
@antonmercer6203 Жыл бұрын
Для чего нужен блупринт уровня? Какую логику писать нужно на этом блупринте? Если в большинстве случаев используют разные блупринте для разных случаев
@accuratesoft35915 жыл бұрын
А вот если я выбрал режим от первого лица, как изменить перса? Например чтобы пушки не было...
@iml-su
5 жыл бұрын
Пушку можно отключить либо удалить в блупринте персонажа. Там же можно поменять и его 3д модель (3д модель его рук в режиме от первого лица).
@uhohwhy2 жыл бұрын
УЕ бесплатный только по дной причине - затягивает в корпоративный ад платных и тяжелых поделок для создания моделей, текстур, анимации. Это как раздавать авто бесплтано, но бензин будет по 1000 за литр.
@Chris-je9fe Жыл бұрын
В 5 все тоже самое?
@spacetraveller48265 жыл бұрын
Классный видос некоторые моменты стали понятнее,есть ли какой нибудь справочник где будут указаны все имеющиеся блупринты и за что они отвечают и как их использовать?если такой есть посоветуй не важно на русском или английском...я искал ничего подобного не нашел
@iml-su
5 жыл бұрын
Спасибо за отзыв. Справочник есть, он называется техническая документация движка docs.unrealengine.com/en-US/index.html
@spacetraveller4826
5 жыл бұрын
@@iml-su спс
@mokko82093 жыл бұрын
А камеры прошли? У меня почему-то камеры, через стены смотрят когда делаешь вид от 1 лица. В чём может быть причина, у тебя есть на канале такой видос?!
@whitefox39415 жыл бұрын
а можно сделать анимацию перса с помощью только блупринтов если ваять его не управляемого клавишами и мышом, а для видео ролика?
@alexgor7167
5 жыл бұрын
Это анимация по проложенному пути и Синематик " uengine.ru/category/site-content/docs/cinematic ".
@whitefox3941
5 жыл бұрын
@@alexgor7167 спасиб..будем посмотреть
@iml-su
5 жыл бұрын
Нету такого понятия как неуправляемый песонаж. Есть персонаж со скелетом и есть к нему анимации, анимации создаются в специальных программах либо скачиваются бесплатные, например с сайта миксамо. Создать анимации внутри движка нельзя.
@lorvlol89823 жыл бұрын
он гповторяет все время по 2 слова или я лагаю ?
@AlmuS1422 жыл бұрын
почему класс не создаётся? я зареган в визуал студию. а он не создаёт. почему?
@allldo_5 жыл бұрын
Как использовать блупринты с с++ вместе с максимальной выгодой? что именно делать в коде, а что в блупринтах?
@iml-su
5 жыл бұрын
Выгодой в чем? Если в экономике, то все то, что можно делать на блупринтах нужно делать на блупринтах, а то что можно на блупринтах сделать нельзя - делать на с++
@allldo_
5 жыл бұрын
@@iml-su в угоду производительности, конечно же
@iml-su
5 жыл бұрын
@@allldo_ Есть треугольник, стоимость-время разработки-производительность. Меняя что-то одно меняются и два остальных фактора. У вас в игре может быть 120 фпс, если ее еще год оптимизировать и вложить еще в два раза больше денег, то будет 130 фпс. Вопрос, стоит ли разница между 120 и 130 фпс года времени и десятков тысяч зеленых. Если в угоду производительности имея бесконечные деньги и время, то лучше все написать на с++, а еще лучше на ассемблере.
@allldo_
5 жыл бұрын
@@iml-su спасибо за ответ
@user-is3cp2ip4w4 жыл бұрын
Будут еще уроки?
@yuravtornik4 жыл бұрын
Возможно туплю, но почему GameMode не сменил персонажа по-умолчанию при смене настройки, хотя он вроде и должен это делать? Скажем, если мне не надо удалять эту модель, а только переключиться на спектатора.
@iml-su
4 жыл бұрын
GameMode загружает те классы которые в нем указаны или никакие если никакие не указаны. Частой ошибкой может быть если в настройках гейм мод не указан или если он перезаписан в какой-то конкретной карте. Так же при создании проекта по шаблону от третьего лица, на карте стоит персонаж, которого нужно удалить. А переключением павнов (персонажей) в ходе игры занимается PlayerController, в нем для этого есть функции Possess и UnPossess.
@yuravtornik
4 жыл бұрын
@@iml-su Благодарю за полный и быстрый ответ!
@alexgreen49884 жыл бұрын
Что то мне показалось что на С++ это много проще сделать. Я знаком только с С#. Это быстрее сделать и понятнее.
@nikolay-50743 жыл бұрын
Так C++ проще чем блюпринты?
@malkavian40763 жыл бұрын
Что я сломал, что у меня созданный мной блюпринт после закрытия открывается "пустым" окном?
@ArakiSatoshi
3 жыл бұрын
А ты его сохранял перед закрытием?)
@user-zg6iv1oh1k5 жыл бұрын
Ты крут
@iml-su
5 жыл бұрын
Спасибо за отзыв.
@user-yu9iu6ft5r3 жыл бұрын
после Лукуп две минуты пытался вылезти из под стола)
Пікірлер: 197
Самый лучший урок. Невероятная четкость и логичность обьяснений. Повторения только закрепляют в памяти услышанное. Огромное спасибо автору. Мало кто так грамотно понимает устройство Unreal как вы.
Автор ролика проводит параллель программирования на C++ и создание проекта в BluePrint Это очень круто!!! И главное - всё понятно.
Ну проосто низкий поклон! Более толкового видео по блупринтам не встречала! Спасибо!
Да ты лучший)) не забрасывай канал. Не хочется покупать уроки где одна вода. У тебя все круто, спасибо
Очень рекомендую всем кто начал изучать UE4. Автор отлично выдает материал.
@iml-su
5 жыл бұрын
Спасибо за отзыв.
@Тайный_Господин
4 жыл бұрын
@@iml-su да, это очень полезный и емкий ролик. Остальных очень нужно слушать, да и еще не все разбираются. Коммунисты могут больше остальных, сяб)
Тру Анрильщики из 2019-2020-2021 кто всегда думает на перед - отзовитесь))
@iml-su
4 жыл бұрын
У тебя хороший канал :)
@cyberstars-5839
4 жыл бұрын
@@iml-su Взаимно)
@somastudio7951
4 жыл бұрын
Я только по вашим обоим каналам учусь ))🥀 Спасибо вам Киберстар нравится как он четко объясняет приближая каждый раз на кнопки )))
@announcer_artem817
3 жыл бұрын
Киберстарс конечно чётко все говорит, но больше нравится подача Алана, он старается размягчить и подать так, чтобы зритель на самом деле понял, что он делает.
@DOBR_BOBR
3 жыл бұрын
@@cyberstars-5839 приветствую разработчики
С нетерпением жду продолжения блупринтов, пожалуйста, не забрасывай эту тему😥
Ух, одно из самых понятных видео по анрилу что я видел! Потрясающие объяснения, спасибо! :D
Спасибо большое за урок! Ведущий очень хорошо повествует (и подача, и речь классные)! Спасибо вам!
@iml-su
5 жыл бұрын
Спасибо за отзыв.
Классная подача материала, спасибо автору, все по порядку самое то чтобы начать. Еще раз спасибо.
Очень доходчиво объясняешь)) Спасибо, быстро въехал в тему, а то пересмотрел кучу уроков по блюпринтам и никак не мог уложить эти элементарные вещи в голове)) Единственная ложка дёгтя - это повторяющаяся тавтология в речи)) Но все равно хороший урок, досмотрел до конца с первого раза, что уже говорит о том, что подача материала на хорошем уровне))
@dimmArtist
2 жыл бұрын
лол, а у тебя? "Единственная ложка дёгтя - это повторяющаяся тавтология в речи)) ". Это все равно что "повторяющееся повторение" ты бы написал.
С нетерпением жду продолжения блупринтов, пожалуйста, не забрасывай эту тему
Хороший урок, пошёл смотреть вторую часть. Надеюсь, когда-нибудь посмотрю ваши уроки и по истории марксизма-ленинизма, политэкономии или диалектического материализма. Спасибо, товарищ!
Спасибо! Узнал про наследование принтов, инстанс, констракш, макросы. Полезное видео для начинающих.
Спасибо, сильный тутор, доходчиво!!!! Продолжай ты самый лучший!
Очень сильно жду продолжение. Крутые видио
@iml-su
5 жыл бұрын
Спасибо за отзыв.
Один из лучших каналов по Ue4!
Отдельное спасибо за слово "трюк", вместо "лайфхак" :). Отличное видео
Очень круто) спасибо!
Спасибо! Очень круто всё обрисовал!
Спасибо за прекрасный урок!))
Хорошее подробное объяснение чтобы начать, спасибо. Еще бы по плюсам в рамках Unreal Engine такое сделать, было бы отлично.
Умничка!!! Очень толково объясняешь!!!
Спасибо большое за урок!
Супер! Спасибо большое!
Ну это просто праздник какой-то !! хд))))
Автор, диалектически тебе спасибо! :)
Начал учить анрил посмотрел ваш урок и за 1 день написаль свою первую игру Спасибо, видосы очень полезные
Да, круто , но немного сложновато, когда совсем без навыков программирования. Но со второго раза точно все дойдет ))) Спасибо огромное уроки у Вас супер !!!
Просто потрясающе! Все четко и понятно! Долгих тебе лет жизни, чтобы у тебя было все хорошо! Пили уроки почаще!))
@iml-su
5 жыл бұрын
Спасибо за отзыв.
ждем продолжения!
@iml-su
5 жыл бұрын
Спасибо за отзы.
Спасибо, очень сильно помог!
рад, что подписчики растут =) тема конечно узконаправленная, но все же до 70к-100к можно вырасти, желаю только удачи, блупринты шикарная тема, возможно даже самая обширная в еу4, имхо)
@iml-su
5 жыл бұрын
Спасибо за отзыв.
Спасибо! агромное за такие уроки счястие тибе спасибо!
Хорошо, что я перед этим изучил питон :D
5 баллов за урок!
Во, ваще не шарю в этом)) очень интересно узнать чё как
Я сейчас смотрю такой и читаю коммы, вспоминаю те времена, когда я тоже ничего не знал
просто супер))
Молодец. Спасибо
спасибо,помогло)
Урок отличный. Вот только музыка мешает. Это же не развлекательное видео. Тут нужно сосредотачиваться на информации, а музыка мешает. Но все равно спасибо )
@iml-su
5 жыл бұрын
Странно, так как в во вкладке сообщество по этому поводу было голосование и 53% опрошенных проголосовало за то, что музыку стоит оставить, 27% высказалось против музыки и 20% без разницы.
@sigmagamestudio
4 жыл бұрын
@@iml-su оставь
@tutors-save
4 жыл бұрын
@@iml-su Ну тут важно разобраться кто такие те, что голосовали за музыку. Если это чуваки, привыкшие к развлекательному контенту, то зачем на них обращать внимание? Человек, который понимает важность процесса образования чувствует как во время обучения его внимание легко может переключиться на что-то отвлекающее. Для развлекательных видео как раз и используется музыка - способ отвлечь от различных косяков в видео. Музыка - это как болтовня фокусника. Он отвлекает твое внимание, чтобы ты не заметил движение рук фокусника. Ну и в заключение. Посмотри уроки от лидеров обучающего сообщества: Lynda, Digital-Tutors, Gnomon Workshop, CGMA. Ни у кого из них нет музыки в уроках. Внимание учеников нужно сосредотачивать на материале. В конце концов, если кому-то нужна музыка он включит её у себя в компе и ту, которая ему больше нравится, а вот ты свою музыку из урока уже не выпилишь. У тебя хорошие уроки. Не порть их музыкой.
@bitgame9965
4 жыл бұрын
@@tutors-save с музыкой появляется мотивация и уроке не скучные
@shoguneiraidenbaal359
3 жыл бұрын
@@bitgame9965 Кому скучно не смотрите !
Супер
Спасибо !
@iml-su
5 жыл бұрын
Спасибо за отзыв.
14:33 вывод текста 28:57 создание нового лелева и скайсферы на 32 минуте создание тригер бокса для переходы в другую локацию 22:15 GameMod
Я как олдфаг, писавший свои первые строчки кода еще на QBasic на спектруме, получил счас обширный вывих мозга))) Но было интересно узнать что то новое. Спасибо.
@iml-su
4 жыл бұрын
Спасибо за отзыв.
спасибо! очень крутой подробный урок. я с++ только основы знаю, но, мне кажется, для set A и get A ближе аналогия с сеттерами и геттерами (хотя сеттер это void, не знаю, как тут. И, возможно, всякие инициализации и присваивания скрытно и реализованы как функции - не в курсе). Там нет опции у блупринта перейти на его с++ код ?
Парень, откуда ты всё это знаешь???)) Спасибо за уроки!
@iml-su
4 жыл бұрын
Спасибо за отзыв.
Ох как я рад, что я понял наверное все в этом видео! Думал что Анрил буду только для создания мультов использовать, но вроде увидел после этого ролика возможность освоить программинг. Несколько раз пытался освоить си шарп, и шейдерный язык для Юнити и все время буксовал что Юнити выдавало ошибку во весь экран и не запускалась, хотя все повторял раз по 5-7. Все к лучшему - очень рад что начал осваивать Анрил. Может созрел (накопленные знания сработали), но думаю, что "вина" автора в этом тоже огромная. Благодарю, автора ролика! Наверное немного не по теме вопрос. Уважаемый автор, если с самого начала выбрал создать проект проект под комп, а затем захотел под мобильный - это можно выбрать исключительно при создании проекта или существует условная галочка, когда можно переключиться на каком-то этапе? (пусть не на финальном, а на начальном этапе разработки). И еще вопрос. Делают ли в Анриле и вообще в играх шерсть? Не для игрового момента, а хотя бы для кат сцен. Очевидно что это скорее всего через тот же принцип что и движение растительности - шатать вертексы через шейдер. Но может это не возможно сделать в движке на уровне как в отрендеренных мультах? Решил вот у специалиста спросить)) С уважением.
Здравствуйте, а будет ли урок по взаимодействию с нпц? (создание на теле точек, до которых можно коснуться)
Сделай пожалуйста урок, как можно сделать генерацию персонажа, генерация мира, как это выглядит, работает. что используется.
Приветствую) А гейм инстанс может быть не один? К примеру, могу ли я создать 2 или более таких гейм инстансов?Это типа синголтона?
Спасибо большое за информацию. Подскажите пожалуйста, а будут ли ещё уроки по принтам?
@iml-su
5 жыл бұрын
Спасибо за отзыв. Да, будут.
Господи спасибо за blueprint
Автор - ты ахуенен! Объясняешь лучше чем в платных школах!
Сначала лике потом смотрим!
"Бежу" нашим персонажем 😂 33:32
СПАСИБО БРАТАН Я ВСЮ ЖИЗНЬ ЗАНИМАЛСЯ КАК ХОББИ МОДДЕЛИНГОМ А ТУТ ЕСТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ НАУЧИТСЯ КОДИТЬ НА БЛЮ ОСТАЛОСЬ ТОЛЬКО ХОТЬ НЕМНОГО ПОНЯТЬ КАК ЭТО РАБОТАЕТ
Как расcчитать Level под слабые Системники?
Уроки доходчивые но во время прослушки вечно в сон клонит)))
Если брать на карте дома , к примеру как в ГТА? То лучше делать интерьер также в другую локацию? Для оптимизации или это не про этот движок?)
Шикарно все оъсняешь, в вузе бы таких преподов побольше, а не вот это: ну там... ээ... чавк...
Завтра гляну сегодня уже поздно, надеюсь поможет с моим проектом) Надеюсь у меня получиться!
Урок отличный. Но добавлю: БП не чуточку ,а оч медленный, относительно плюсов. На БП можно лепить только небольшие проекты. Все что выше - только плюсы (разумеется,отдавая нетребовательным "сущностям" реализацию на БП). Во-первых: лапшу из БП будет нереально понять. Во-вторых: как я и упоминал - БП существенно медленный. Производительность даж на средних проектах ,написанных полностью на БП будет неиграбельной.
Огромное спасибо за отличные уроки!!! У меня есть несколько вопросов (ue5): 1. Почему значение переменной возможно задать только после компиляции? Ведь, как будто в привычных ЯП наоборот 2. Если удалить переменную, и снова добавить с тем же именем (допустим "a"), возможность выставить значение останется, почему? Потому что (т.к. движок на с++) место в памяти уже выделено, и указатель на переменную "a" указывает на то же место памяти?
Подскажите плиз, скачал лаунчер эпик гэймс, установить движок, так нет платформы Windows, только ios Linux Android, на пк игру делать могу или нет?
Отлично, теперь понятно с чего начинать и что за что отвечает. Продолжай в том же духе). Насчёт переходов между уровнями в играх с открытым миром используется подгрузка - Level Streaming, насколько я понял она называется. Здесь возникает задача подгонки уровней между собой. Насколько я понял основной метод - создание в другой программе большой карты, разрезание её на куски и размещение в UE4. Ещё один вариант описал товарищ: kzread.info/dash/bejne/ZoelpcSvipqqfbA.html правда видео старое, больше его уроков не нашёл, поэтому не совсем понятно насколько хорош данный способ.
@sanaygorinich
5 жыл бұрын
Способ рабочий он есть на оф канале unreal engine погрузка уровней изменения ландшафта подгон уровней,удобен тем что можно отключать и редактировать каждый отдельный уровень получая открытый мир регулировать растояния подгрузки уровня
ты дислексик как и я, с дырявой памятью ( пиши шпоры , потом [ ctrl ] + [ c ] > [ ctrl ] + [ v ] doc.rtf это удобно )..... но РЕССПЕКТ, иногда немного затянуто, .... но МОЛОДЕЦ !
Прошу сделайте урок как создать Quadtree сетку чтобы когда к планете подлетаешь она прогружала свои текстуры
Слушай, так блупринты в Cryengine 2 ведь тоже есть? Помню там было что-то похожее. А за урок спасибо, информативно очень👍
Кто может ответить на вопрос : а можно на движке Unreal Engine сделать простую текстовую игру где герой в виде картинки и может поднимать свой уровень ?
что делать если я поставил GameInstance и назначил на кнопку один но когда я захожу в игру и нажимаю её ничего не пишет
@iml-su
5 жыл бұрын
Искать ошибку. Вы что-то сделали не так.
@user-zb1ci3fz2d
5 жыл бұрын
Институт марксизма-ленинизма вроде я делал в точь точь как у тебя
И подписон за труды!!
У меня все заглохло на моменте создания 6:00 Почему то не нажимается плюс. Можете подсказать?
Покажи пожалуйста мне как сделать систему врат из сериала звёздные врата с наборным устройством адресов левелов. Спасибо
А будут ли уроки по анимациям в катсцене "с руками" ну к примеру где персонаж бежит к забору, хватается за него и перепрыгивает его
@iml-su
5 жыл бұрын
В будущем. Сейчас мы работаем по проекту в эпохе средневековья.
@Dixonchannel
4 жыл бұрын
@@iml-su не было идеи что то на подобие боевки из M&B или Kingdom Come сделать? За уроки спасибо!)
А можно создать задание в блюпринтах, перегнать в С++, чтобы можно было взаимодействовать со внешними источниками (скажем с сайтами)? И можно ли код С++ перегнать в UE и вносить изменения?
А что делать если в блупринте UE5 нет при функуции Integer + Integer ? Как тогда??
Привет, а можно написать тайм коды? И 2 части пожалуйста, заранее спасибо.
Я конечного может много не понимаю, но у тебя как бы что ли плана урока не было. Тебя понесло от одного к другому и так далее. Но рассказываешь хорошо и понятно. за что хочу сказать спасибо))))
Как изменить гейммод уровня через блюпринт?) Уровня, на котором находишься. И уровня, который будет следующим или был предыдущим.
Надо видос, где создаётся игра с чистого листа и до конца. Каждое действие объясняется, для чего этот блюпринит, куда его подключать, почему туда и так далее. Было бы я думаю информативнее
Для чего нужен блупринт уровня? Какую логику писать нужно на этом блупринте? Если в большинстве случаев используют разные блупринте для разных случаев
А вот если я выбрал режим от первого лица, как изменить перса? Например чтобы пушки не было...
@iml-su
5 жыл бұрын
Пушку можно отключить либо удалить в блупринте персонажа. Там же можно поменять и его 3д модель (3д модель его рук в режиме от первого лица).
УЕ бесплатный только по дной причине - затягивает в корпоративный ад платных и тяжелых поделок для создания моделей, текстур, анимации. Это как раздавать авто бесплтано, но бензин будет по 1000 за литр.
В 5 все тоже самое?
Классный видос некоторые моменты стали понятнее,есть ли какой нибудь справочник где будут указаны все имеющиеся блупринты и за что они отвечают и как их использовать?если такой есть посоветуй не важно на русском или английском...я искал ничего подобного не нашел
@iml-su
5 жыл бұрын
Спасибо за отзыв. Справочник есть, он называется техническая документация движка docs.unrealengine.com/en-US/index.html
@spacetraveller4826
5 жыл бұрын
@@iml-su спс
А камеры прошли? У меня почему-то камеры, через стены смотрят когда делаешь вид от 1 лица. В чём может быть причина, у тебя есть на канале такой видос?!
а можно сделать анимацию перса с помощью только блупринтов если ваять его не управляемого клавишами и мышом, а для видео ролика?
@alexgor7167
5 жыл бұрын
Это анимация по проложенному пути и Синематик " uengine.ru/category/site-content/docs/cinematic ".
@whitefox3941
5 жыл бұрын
@@alexgor7167 спасиб..будем посмотреть
@iml-su
5 жыл бұрын
Нету такого понятия как неуправляемый песонаж. Есть персонаж со скелетом и есть к нему анимации, анимации создаются в специальных программах либо скачиваются бесплатные, например с сайта миксамо. Создать анимации внутри движка нельзя.
он гповторяет все время по 2 слова или я лагаю ?
почему класс не создаётся? я зареган в визуал студию. а он не создаёт. почему?
Как использовать блупринты с с++ вместе с максимальной выгодой? что именно делать в коде, а что в блупринтах?
@iml-su
5 жыл бұрын
Выгодой в чем? Если в экономике, то все то, что можно делать на блупринтах нужно делать на блупринтах, а то что можно на блупринтах сделать нельзя - делать на с++
@allldo_
5 жыл бұрын
@@iml-su в угоду производительности, конечно же
@iml-su
5 жыл бұрын
@@allldo_ Есть треугольник, стоимость-время разработки-производительность. Меняя что-то одно меняются и два остальных фактора. У вас в игре может быть 120 фпс, если ее еще год оптимизировать и вложить еще в два раза больше денег, то будет 130 фпс. Вопрос, стоит ли разница между 120 и 130 фпс года времени и десятков тысяч зеленых. Если в угоду производительности имея бесконечные деньги и время, то лучше все написать на с++, а еще лучше на ассемблере.
@allldo_
5 жыл бұрын
@@iml-su спасибо за ответ
Будут еще уроки?
Возможно туплю, но почему GameMode не сменил персонажа по-умолчанию при смене настройки, хотя он вроде и должен это делать? Скажем, если мне не надо удалять эту модель, а только переключиться на спектатора.
@iml-su
4 жыл бұрын
GameMode загружает те классы которые в нем указаны или никакие если никакие не указаны. Частой ошибкой может быть если в настройках гейм мод не указан или если он перезаписан в какой-то конкретной карте. Так же при создании проекта по шаблону от третьего лица, на карте стоит персонаж, которого нужно удалить. А переключением павнов (персонажей) в ходе игры занимается PlayerController, в нем для этого есть функции Possess и UnPossess.
@yuravtornik
4 жыл бұрын
@@iml-su Благодарю за полный и быстрый ответ!
Что то мне показалось что на С++ это много проще сделать. Я знаком только с С#. Это быстрее сделать и понятнее.
Так C++ проще чем блюпринты?
Что я сломал, что у меня созданный мной блюпринт после закрытия открывается "пустым" окном?
@ArakiSatoshi
3 жыл бұрын
А ты его сохранял перед закрытием?)
Ты крут
@iml-su
5 жыл бұрын
Спасибо за отзыв.
после Лукуп две минуты пытался вылезти из под стола)
Как зайти в ноды и посмотреть коды в них?
@iml-su
4 жыл бұрын
Исходные коды движка лежат на Гитхабе.
@MaxMax-gm8et
4 жыл бұрын
@@iml-su Ок, спасибо!)