BLOODBORNE ► Lore Tradotta Dal Giapponese

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BLOODBORNE ► Lore Tradotta Dal Giapponese
Con questo cercheremo di fare chiarezza, una volta per tutte, sulla trama principale di Bloodborne. Il criptico titolo dei From Software diventa più molto chiaro dopo aver visionato il testo originale in giapponese. Siete pronti a tornare a Yharnam per il gran finale?
► CAPITOLI
0:00 Introduzione
2:02 Il Sanguesmunto
4:59 Il Sangue Antico
9:46 L'Arcano
12:38 Rom, Il Ragno Ottuso
18:00 La Chiesa
20:10 La Storia
27:53 La Rovina Di Yharnam
29:59 La Speranza
►Di seguito le fonti delle traduzioni
/ @arukimania
/ @lastprotagonist
gamefaqs.gamespot.com/ps4/181...
lokeysouls.com/
►Illustrazione
Leonhard: / leonhardreshevskyart
► MUSICA (dalla libreria KZread)
No.6 In My Dreams by Esther Abrami
The Long Night by Quincas Moreira
Reloaded by Savfk
No.7 Alone in My Thoughts by Esther Abrami
Falling Rain by Myuu
The Day I Met Her by Esther Abrami
darkest child
american frontier
all i ever felt at once
glacier
► PLAYLIST:
Dark Souls 3 Lore: kzread.info?list​...
Blasphemous Lore: kzread.info?list​...
Dark Souls 2: kzread.info?list​...
Bloodborne Lore: kzread.info?list​...
Dark Souls Lore: www.youtube.com/watch?v=1NR19​...
Sekiro Lore: kzread.info?list​...
The Legend Of Zelda Lore:kzread.info?list​...
► ATTRIBUZIONI:
Reloaded by Savfk - Music / savfk​ Creative Commons - Attribution 3.0 Unported- CC BY 3.0 creativecommons.org/licenses/b​... Music promoted by Audio Library • Reloaded - Savfk (No C... ​
#Bloodborne

Пікірлер: 293

  • @Fradrakegaming
    @Fradrakegaming3 жыл бұрын

    Ragazzi la chat dal vivo mi è crashata sul finale :D Volevo ringraziarvi tutti per l'affetto e il supporto che mi avete dato.

  • @Raziel_88

    @Raziel_88

    3 жыл бұрын

    Grazie a te... Questo non è un video su youtube è un'opera incredibile al pari di un documentario... Il tuo canale è un punto di riferimento per ogni amante di questo genere di giochi... Mo me lo riguardo per la terza volta.. non farti problemi per la lunghezza dei video scorre che è un piacere ed è importante non tralasciare nulla... Ancora complimenti

  • @gabrielequartana667

    @gabrielequartana667

    3 жыл бұрын

    Il tuo video ha 0 dislike questo perché semplicemente sei bravissimo e meriti solo like e iscrizioni per l'impegno e la passione che metti in ciò che fai. Io sono fan di bloodborne da quando è uscito e ho sempre cercato video lore, ne ho visti vari ma ben fatti come i tuoi devo ammetterlo mai visti prima, perciò grazie per queste perle che carichi su questo bellissimo canale.

  • @Shinoiki72
    @Shinoiki723 жыл бұрын

    È meraviglioso vedere come oggi, a distanza di anni, si parli ancora di questo capolavoro

  • @fulker0023

    @fulker0023

    Жыл бұрын

    ho cominciato a giocarlo solo un mese fa e ho già 144 ore di gioco, neanche fallout 4 o skyrim mi hanno preso così.

  • @manuelgo2930
    @manuelgo29303 жыл бұрын

    Continuo a sperare che questo canale possa essere conosciuto da molte più persone

  • @Fradrakegaming

    @Fradrakegaming

    3 жыл бұрын

    Lo spero :D conto su di voi per fare un po' di passaparola :)

  • @parliamonerd
    @parliamonerd3 жыл бұрын

    Che dire....sappiamo già di cosa si tratta e non vediamo l'ora! Un video unico su tutta KZread Italia e che apporterà veramente un aggiunta interpretativa alla Lore per tutta la Community! Grande Fra.

  • @Fradrakegaming

    @Fradrakegaming

    3 жыл бұрын

    Grazie ragazzi :)

  • @IMitidelTuboIlarioGobbi
    @IMitidelTuboIlarioGobbi3 жыл бұрын

    Che lavoro imponente! Non oso pensare alla mole di lavoro comporti traduzione, documentazione, scrittura, editing, montaggio video. Sei un eccellente canale di divulgazione videoludica. Condivido!

  • @Fradrakegaming

    @Fradrakegaming

    3 жыл бұрын

    Grazie mille Ilario :)

  • @Eli-si7zz
    @Eli-si7zz2 жыл бұрын

    Ottimo video che chiarisce molte cose, ma ci sono dei punti rilevanti che non sono stati trattati o lacunosi: 1) nel terzo cordone ombelicale che si ottiene uccidendo la balia di Mergo e di conseguenza anche Mergo, c'è scritto che quel cordone ha consentito alla scuola di Mensis di essere ricevuta da Mergo, ma ciò ha portato alla morte dei loro cervelli. Si parla di un contatto avvenuto con Mergo, nel video invece mi sembrava di aver capito che secondo te fosse stata la Moon Presence a favorire la creazione dell'incubo di Mensis 2) manca (NON è un problema del video, ma proprio della volontà da parte dell'autore di celare questa cosa) un'analisi dei legami tra i Grandi Esseri ovvero: la Moon Presence e Oedon sono in conflitto? Se sì in che modo? Che gerarchia esiste tra i Grandi Esseri? Sappiamo che Ebrietas è stata abbandonata sul più basso piano di esistenza, ne consegue che la sua consapevolezza dell'arcano è relativamente bassa, idem per quanto riguarda Rom; invece Kos sembra che abbia generato autonomamente un figlio, senza l'ausilio di un surrogato anche se poi è morta. Ciò la renderebbe il più consapevole (e quindi potente) Grande Essere del gioco; ci sono poi la Moon Presence, Oedon e Amygdala che non sono in grando di generare da sole un figlio (descrizione presente nei cordoni ombelicali che si trovano nel gioco) e quindi sorge spontaneo chiedersi 3) perché Kos si e gli altri no? Miyazaki in un'intervista ha detto che i Grandi Esseri non possono generare un figlio in quanto hanno elevato la loro conoscenza dell'arcano ad un livello tale da essere diventati unici e quindi non essendo più in grado di potersi riprodurre; forse allora Kos era giunta ad un piano ancora più elevato rispetto agli altri Great One? Chissà Mi scuso per il messaggio lungo ed eventuali errori di battitura, ti ringrazio ancora per il bel video

  • @fedepicca3938

    @fedepicca3938

    6 ай бұрын

    Kos o forse dovrei dire Kosm

  • @soley8966
    @soley89663 жыл бұрын

    una delle poche volte che l'algoritmo di youtube funziona, complimenti e ti prego continua questo lavoro 💪

  • @antoniorattuso4145
    @antoniorattuso41453 жыл бұрын

    Sei di una bravura incommensurabile! Hai fatto un lavoro superbo, mamma mia! Secondo me dovresti chiedere a Sabaku, Nicola Selvaggio ed affini di collaborare! Fareste dei mostri!

  • @Fradrakegaming

    @Fradrakegaming

    3 жыл бұрын

    Grazie mille :)

  • @jacksawyer5488
    @jacksawyer54883 жыл бұрын

    Complimenti per il lavoro e per l'impegno, si vede la mole di lavoro. Veramente un'altra opera d'arte tra le tante del tuo canale. Sei fantastico.

  • @mattiamattarozzi
    @mattiamattarozzi3 жыл бұрын

    Il tuo, come sempre, è un lavoro immenso!

  • @nicolomansotti9726
    @nicolomansotti97263 жыл бұрын

    Grandissimo lavoro, continua così!

  • @manuelgo2930
    @manuelgo29303 жыл бұрын

    Sei un grande per la passione e l'impegno che ci metti nei tuoi video

  • @gigito_3598
    @gigito_35983 жыл бұрын

    Bel video come al solito ,per tutto quello che fai e come lo fai ti meriteresti un maggior seguito

  • @valeriomazzelli8359
    @valeriomazzelli83593 жыл бұрын

    Magnifico racconto, hai spiegato in maniera lineare e verosimile una trama fatta in realtà da tanti personaggi che coi loro interessi comuni e privati compongono la variopinta trama di Bloodborne. Complimenti e grazie!

  • @Raziel_88
    @Raziel_883 жыл бұрын

    Io intanto metto like e già scrivo che che il video è spettacolare... Non vedo l'ora di vederlo.. sei decisamente il migliore

  • @davidevida5257
    @davidevida52572 жыл бұрын

    Un gran lavoro che va premiato, sei stato bravissimo e continua così ad illuminarci

  • @Fradrakegaming

    @Fradrakegaming

    2 жыл бұрын

    Grazie :)

  • @dario51
    @dario513 жыл бұрын

    Meraviglioso... Semplicemente meraviglioso... Grazie per il video, mi piace e nuovo iscritto.

  • @ninonargiso8997
    @ninonargiso89973 жыл бұрын

    I miei più sinceri complimenti! Un video veramente ben fatto e ricco di contenuti. Lungo ma scorrevole e piacevole da guardare. In bocca al lupo per il futuro!

  • @lorehanzocrescenzi6958
    @lorehanzocrescenzi69583 жыл бұрын

    Come sempre un'approfondimento immancabile per quest'opera, Fradrake sempre una sicurezza sul tubo.

  • @andreaceo9757
    @andreaceo97573 жыл бұрын

    Davvero una spiegazione meravigliosa e diversa !

  • @MoonPresence457
    @MoonPresence45711 ай бұрын

    Mi imbatto in questo video dopo molto tempo e ti dico che è fatto da dio! Stupendo ben raccontato e sottofondo musicale azzeccatissimo! Sei davvero bravo 👏

  • @gabredoro2
    @gabredoro23 жыл бұрын

    non vedo l'ora

  • @soulsdietwice5115
    @soulsdietwice51153 жыл бұрын

    Bel video come sempre, complimenti 😁

  • @liuke_the_best0156
    @liuke_the_best01563 жыл бұрын

    Bloodborne è un gioco fantastico. Secondo me uno fra i migliori giochi della precedente generazione, e la sua lore è spettacolare. Tu sei riuscito, anche con altri video a spiegarla in tutta la sua bellezza, una cosa che raramente ho visto in giro. Davvero complimenti💪🏻

  • @Fradrakegaming

    @Fradrakegaming

    3 жыл бұрын

    Grazie mille :)

  • @liuke_the_best0156

    @liuke_the_best0156

    3 жыл бұрын

    @@Fradrakegaming Di nulla👍🏻

  • @alessandrocasoli2942
    @alessandrocasoli29422 жыл бұрын

    Complimenti davvero per il video!

  • @sirdaku67
    @sirdaku673 жыл бұрын

    Complimenti, video fantastico.

  • @danieleorlandini6890
    @danieleorlandini68903 жыл бұрын

    Penso che questo sia veramente il video sulla lore di bloodborne più completo che abbia mai visto, mi complimento veramente con te e spero che un giorno tu possa crescere molto su KZread considerando che in ciò che fai se forse uno tra i migliori

  • @Fradrakegaming

    @Fradrakegaming

    3 жыл бұрын

    Grazie mille :)

  • @mrwolandzeta1499
    @mrwolandzeta14993 жыл бұрын

    Davvero favoloso! Sicuramente sarà stato un lavoro bello grande. Ho sempre più la certezza che i giochi di from software sono speciali

  • @sparklehd7624
    @sparklehd76243 жыл бұрын

    Mi sà che seguirò la lore di bloodborne sul tuo canale! :)

  • @idealisveri7429
    @idealisveri74293 жыл бұрын

    Complimenti per la qualità e per l'impegno palpabili che porti nei video

  • @Erial0
    @Erial03 жыл бұрын

    Splendido! Non so che altro dire se non questa semplice parola

  • @sinokarii
    @sinokarii2 жыл бұрын

    fantastico. Una spiegazione encomiabilmente ricercata e studiata. Il tuo video mi ha fatto riflettere su molte cose riguardanti la lore di Bloodborne facendomi sorgere nuove domande che senza aver ascoltato la tua spiegazione probabilmente non sarei mai riuscita a pormi. Complimenti davvero. Dopo aver visto il video mi sono naturalmente iscritta e ti continuerò a seguire con molto entusiasmo! Grazie di aver lavorato così tanto per spiegare in modo così dettagliato la storia di questo bellissimo ma misterioso gioco. ^^

  • @Fradrakegaming

    @Fradrakegaming

    2 жыл бұрын

    Grazie mille :)

  • @mircocorbelliniscarcia7981
    @mircocorbelliniscarcia79813 жыл бұрын

    Non ricordo un solo video che non mi sia piaciuto! È solo grazie a te che riusciamo ad apprezzare ancora di più le opere from. Ps: complimenti davvero un lavoro superbo, degno di te

  • @paolodifalco4804
    @paolodifalco48043 жыл бұрын

    Che spettacolo, complimenti.

  • @jbedits7874
    @jbedits78742 жыл бұрын

    Fantastico , mi sei stato molto utile grazie mille

  • @nicknamelessking9616
    @nicknamelessking96163 жыл бұрын

    In realtà, sebbene il cambio di nome da Kos a Ebrietas, vi è ancora un legame tra Kos e Rom: il mantenimento di un'illusione per nascondere l'origine di un incubo, se Rom crea un'illusione per nascondere il rituale di Mensis, Kos è similmente protetta da Lady Maria, sia Rom che Lady Maria hanno un peculiare legame: se Lady Maria era una giovane ingenua, che partecipò al "sacrilegio" del corpo di Kos, avendone poi a pentirsene, Rom è presentata dal nome come una sciocca ingenua, l'aggettivo "ottuso" corrisponde a "Hakuchi" usato per tradurre il titolo dell'opera di Dostoevskij "L'Idiota"

  • @Fradrakegaming

    @Fradrakegaming

    3 жыл бұрын

    Grazie per questo prezioso insight :)

  • @not.a.normal.person
    @not.a.normal.person2 жыл бұрын

    Uno dei video più belli che abbia mai visto su bloodborne

  • @fabriziofonsecaarias7583
    @fabriziofonsecaarias75832 жыл бұрын

    Grazie mille! Suona un po' strano ma sono un studente dal italiano e questi videi sono molto utile per me, per praticare la ascolta e imparare nuove parole intanto guardo videi di cose che mi piaciono

  • @Fradrakegaming

    @Fradrakegaming

    2 жыл бұрын

    Ne sono felice :)

  • @etiennemarangoni320
    @etiennemarangoni3203 жыл бұрын

    ❤🔥 finale top

  • @Anonymous-zd4gx
    @Anonymous-zd4gx3 жыл бұрын

    Grazie mille di cuore ❤️

  • @bick5633
    @bick56333 жыл бұрын

    Magnifico video, è stato molto piacevole guardarlo fino alla fine anche se devo dire che non sono del tutto daccordo con ciò che hai detto, tuttavia mi hai aperto molte nuove strade su alcune questioni che ritenevo "chiuse" in passato e persino fatto chiarimenti su un paio di argomenti che fin'ora non mi erano del tutto chiari, magnifico video e magnifico lavoro! Mi è piaciuto molto, UMBASA

  • @Fradrakegaming

    @Fradrakegaming

    3 жыл бұрын

    Ti ringrazio, il bello di Bloodborne è anche questo. Umbasa a te (ps: sul canale trovi un video dedicato proprio al termine Umbasa se ti può interessare :D)

  • @bick5633

    @bick5633

    3 жыл бұрын

    @@Fradrakegaming corro a guardarlo!

  • @niccoloberni1354
    @niccoloberni13543 жыл бұрын

    Complimenti un video fantastico che finalmente mi ha fatto capire la storia di questo fantastico gioco, questo video dovrebbero vederlo tutti gli appassionati di bloodborne perché finora è quello che più di tutti mi ha permesso di capire meglio la storia complimenti davvero

  • @Fradrakegaming

    @Fradrakegaming

    3 жыл бұрын

    Grazie mille :)

  • @shakur8212
    @shakur82123 жыл бұрын

    Mamma mia bello sto video, il più articolato visto fino ad ora! Spero qualche altra chicca!

  • @Fradrakegaming

    @Fradrakegaming

    3 жыл бұрын

    Grazie :) sul mio canale c'è già una playlist di Bloodborne con 30 video :D

  • @infinityy-9571
    @infinityy-95716 ай бұрын

    Ogni tanto, torno a vedere qualche tuo video sulla lore di questo spettacolare gioco, giusto per "rivivere" il tutto.

  • @lucapitanti5405
    @lucapitanti54053 жыл бұрын

    Grazie di cuore 💓

  • @thenox845
    @thenox8459 ай бұрын

    Dopo anni e anni scoprire nuove cose su questo giocone è incredibile

  • @foxtrot-1294
    @foxtrot-12943 жыл бұрын

    Can't wait

  • @topa1565
    @topa1565 Жыл бұрын

    Sei un mito❤

  • @samuelsonzogni5986
    @samuelsonzogni5986 Жыл бұрын

    Complimenti per l'ottimo lavoro Fradrake! Anche perché sei riuscito a separare la Kos della trama principale, da Kos e figlio di Kos del DLC i Vecchi cacciatori. Se non si segue il tuo video, è difficile capirne la differenza e si tende a far confusione, nonostante la tipologia di giochi dove ognuno interpreta ciò che capisce come vuole.

  • @michelebazzana9223
    @michelebazzana92233 күн бұрын

    Sei un grande

  • @alexdandola8949
    @alexdandola89492 жыл бұрын

    Meraviglioso la miglior lore che abbia mai sentito

  • @Fradrakegaming

    @Fradrakegaming

    2 жыл бұрын

    Grazie mille :)

  • @BOMBERGaeta
    @BOMBERGaeta3 жыл бұрын

    la lore di bloodborne non è mai abbastanza, bel video 👍🏻

  • @nicola2884
    @nicola28843 жыл бұрын

    che qualità!

  • @sbibbo8238
    @sbibbo82383 жыл бұрын

    Proprio oggi volevo rigiocare a bloodborne dopo averlo installato apro KZread e mi esce questo video grandissimo❤️

  • @StorieDiUnCanaleFigo
    @StorieDiUnCanaleFigo3 жыл бұрын

    Sei un grande.

  • @crossxgame2691
    @crossxgame26913 жыл бұрын

    Ti sei guadagnato un iscritto.

  • @gagginicol95
    @gagginicol953 жыл бұрын

    Sei fantastico, grazie mille davvero, come detto da altri dovresti collaborare col maestro sabaku per tirare fuori la più grande lorethrought italiana. Ancora compimenti!

  • @carlosmenetto2271
    @carlosmenetto22713 жыл бұрын

    i tuoi video son fantastici mi scuso per la lunga assenza ora me li recupero tutti

  • @Fradrakegaming

    @Fradrakegaming

    3 жыл бұрын

    Grazie mille :) non ti preoccupare i video sono sempre disponibili :)

  • @carlosmenetto2271

    @carlosmenetto2271

    3 жыл бұрын

    @@Fradrakegaming ❤️

  • @daribono2565
    @daribono25653 жыл бұрын

    Ciao! Mi sono appena scritto, complimenti per i video, tutti dettagliati ed esaustivi. Per caso in futuro farai anche un video inerente ciascuno dei terzi cordoni?

  • @Fradrakegaming

    @Fradrakegaming

    3 жыл бұрын

    Grazie per il suggerimento, magari in futuro potrei lavorarci ;)

  • @tln_dies2241
    @tln_dies22413 жыл бұрын

    Ohhh molto più anticipo dell'anima della caccia😏

  • @antaniper1276
    @antaniper12763 жыл бұрын

    ti ho trovato per caso tra i video suggeriti. Siano benedetti i suggerimenti. Eccezionale.

  • @Fradrakegaming

    @Fradrakegaming

    3 жыл бұрын

    Grazie mille :)

  • @davidemoccia7929
    @davidemoccia79293 жыл бұрын

    R.I.P. Kentaro Miura

  • @kiavi138
    @kiavi1383 жыл бұрын

    HYPEEEE

  • @francescoleonetti0704
    @francescoleonetti07043 жыл бұрын

    No ma bloodborne 2 deve uscire!!!!! Comunque tu ti meriti almeno 100000 iscritti!!!!

  • @pippogamer1992

    @pippogamer1992

    3 жыл бұрын

    purtroppo proprio perché micolash, lawrence, gherman e pure la presenza della luna sono morti praticamente mancano proprio le basi per bloodborne 2

  • @francescoleonetti0704

    @francescoleonetti0704

    3 жыл бұрын

    @@pippogamer1992 si...... Però si potrebbe inventare una nuova città, con nuovi luoghi e nemici(sono idee sparate a caso)

  • @elia0162
    @elia01623 жыл бұрын

    L'allievo di sabaku

  • @kiavi138

    @kiavi138

    3 жыл бұрын

    Chi é sabaku?? Io conosco solo sbeku no meku

  • @parliamonerd

    @parliamonerd

    3 жыл бұрын

    Direi che con questo video probabilmente l' "allievo" supererà il "maestro"!!

  • @Raziel_88

    @Raziel_88

    3 жыл бұрын

    Questo canale surclassa sabaku.. ormai troppo commerciale e dispersivo... Troppe chiacchiere e poca sostanza.. l'anima oscura 3 sarà finita per il prossimo secolo.. questo canale sta diventando un'enciclopedia vera e propria.. migliore di ogni canale esistente in Italia

  • @kiavi138

    @kiavi138

    3 жыл бұрын

    @@Raziel_88 clapclap

  • @venator5890

    @venator5890

    3 жыл бұрын

    Vorrei aggiungere che il buon Michele è insuperabile per Dark Souls ma non è molto ferrato in Bloodborne.

  • @v.a.1145
    @v.a.11453 жыл бұрын

    TOP.

  • @foxtrot-1294
    @foxtrot-12943 жыл бұрын

    Eccomi, sono arrivato quasi in tempo

  • @Fradrakegaming

    @Fradrakegaming

    3 жыл бұрын

    Tanto il video non scappa :D

  • @foxtrot-1294

    @foxtrot-1294

    3 жыл бұрын

    @@Fradrakegaming stupendo video, come sempre... complimenti!

  • @costanzazacchi6498
    @costanzazacchi64982 жыл бұрын

    Puoi fare un video in cui spieghi la prima stesura? E magari anche come la storia e proseguita Sempre contenuti meravigliosi❤❤❤

  • @Fradrakegaming

    @Fradrakegaming

    2 жыл бұрын

    Purtroppo oltre quanto già detto non si trova altro sulla prima versione della trama. Queste informazioni sono uscite grazie al datamining fatto da modder vari. Sicuramente, se uscirà fuori altro, sarò ben felice di farci un video dedicato.

  • @davideatzori1101
    @davideatzori11017 ай бұрын

    posso sapere la soundtrack quando parli della storia? quella con l'oboe

  • @dello6764
    @dello67643 жыл бұрын

    Il figlio di Sabaku praticamente complimenti.

  • @clyde7274

    @clyde7274

    3 жыл бұрын

    in realtà è meglio di sabaku

  • @dello6764

    @dello6764

    3 жыл бұрын

    @@clyde7274 No non esageriamo. Con tutto il rispetto ovviamente

  • @carlosmenetto2271

    @carlosmenetto2271

    3 жыл бұрын

    @@clyde7274 é bravo ma Sabaku é il King

  • @gearmad2377
    @gearmad23773 жыл бұрын

    Dai , count down

  • @roz1858
    @roz18589 ай бұрын

    Arrivo tardi di anni ma vorrei proporre una interpretazione che mi sembra sia coerente sia con le traduzioni giapponesi sia con la versione finale del gioco. Sarà un commento lungo ma vedo di essere sintetico, direi che non c è video migliore di questo su dove metterlo. Premetto che alcune cose secondo me sono diventate più "chiare" guardando a elden ring. Miazaki ha alcuni temi a cuore che ripete sempre, ditemi cosa ne pensate. Vado in ordine cronologico il più possibile. alcuni esseri raggiungono l illuminazione e diventano i grandi esseri, lasciando il loro corpo terreno indietro e elevandosi. Solo Ebrietas resta indietro. TEORIA: a proteggere Ebrietas resta un grande essere minore simile a Rom. dopo approfondisco. Gli Ptumeriani contattano i grandi esseri, vegliano sui loro copri e su Ebrietas (magari il grande essere tipo Rom si crea qui) e dato che i grandi esseri non riescono a figliare provano ad aiutarli. Ci sono teorie che dicono che il "sangue antico" venga dalle donne incinte dei grandi esseri e questo spiegherebbe perche fare questo strano patto cosmico, ovvero per avere il sangue magico. La regina Yarnam resta incinta ma muore nel rituale. Il cosmo, che corrisponde al regno dei morti, ingloba sia la coscienza di Yarnam che del figlio Mergo. Visto che poi gli ptumeriani sono decaduti, secondo me il rituale è proprio andato male male, e anche la loro coscienza è rimasta incastrata in giro per il cosmo. Inoltre secondo me il grande essere più bramoso di figli è Oden, che è informe al 100%. Passano i secoli. È evidente che la "cultura del sangue" sia rimasta a yarnam, anche se probabilmente ormai ha un aspetto solo religioso e non più pratico. Si vede dalle statue in giro come l'idea che il sangue antico curi le piaghe e le malattie era già diffusa. gli studiosi di Bergenwerth (lo scriverò male ogni volta, abbiate pietà) trovano roba nelle rovine e iniziano a studiare duro. Forse trovano già il sangue (magari dai resti dei corpi pthumeriani), forse trovano già Ebrietas ma secondo me qui siamo ancora in fase "non abbiamo quasi niente in mano". Sulle sponde del villaggio di pescatori arriva Kos e gli studiosi mandano i "primi cacciatori" a vedere un po' che succede. Sicuro qui c erano lady maria e Gherman, forse mikolash. Trovano Kos. TEORIA: di solito si ritiene abbiano fatto strage del suo corpo, ma io ho una teoria ancora peggioe secondo cui Gherman ha provato a d accoppiarsi con Kos per darle un figlio, ma lei è troppo mal messa e partorisce un mostro (secondo me l orfano è troppo umanoide per non essere almeno a metà umano) e allora i cacciatori ne fanno strage. Kos maledice tutti i cacciatori. I cacciatori guadagnano però il cordone ombelicale dell orfano che dividono in 3. Hanno capito che i grandi esseri bramano figli, che non sono così iraggiungibili come sembrano e che li si può pure "sfruttare" se si giocano bene le proprie carte. Sapendo meglio cosa cercare scovano ebrietas uccidendo il "Rom" che la protegge (si vede il cadavere di questo dietro Ebrietas, l altare che serve per la carne della regina). Capiscono che i "Rom" servono ad alterare la realtà e a nascondere le cose e soprattutto trovano Ebrietas. Qui Lawrence capisce che il sangue puo anche essere usato per raggiungere il cosmo e non solo come cura divina e iniziano gli esperimenti pazzi. Lawrence cancella la precedente cultura del sangue a Yarnam e impone la sua nuova visione scientifica della cosa. Qualche demente porta ai vilesangue del sangue troppo puro e da origine alla loro stirpe maledetta. Bla bla bla martire logarius vabbè questa roba è secondaria. Willem entra in contatto con Ebrietas e capisce che deve seguire l arcano mentale, Lawrence decide di fare gli esperimenti pazzi con il sangue. Si dividono. Un terzo di Cordone va con Lawrence e Gherman, gli altri restano a Birghenwerth. Lady Maria c ha il magone per quello che hanno fatto e finisce nell incubo del cacciatore, cosa che manda in depressione Gherman che secondo me inizia a bramare di raggiungere il cosmo (ovvero l aldilà) per rivederla. Pazzo totale fa pure una bambola a sua immagine. Lawrence avvelena old yarnam per avere la scusa di somministragli il sangue, ma ops viene fuori che gli umani rischiano di diventare bestie e va tutto in malora. Cosa importante è notare come la Luna fosse già venerata a yarnam, quindi può essere che la moon presence vegli da sempre sul mondo. Gherman usa il terzo di cordone di Lawrence per entrare in contatto con la Moon Presence e si creano i cacciatori veri e propri, inoltre ha indietro la sua lady maria, circa. ovviamente rimane prigioniero. Su Moon presence dico dopo come penso funzioni. Willem usa un terzo di cordone per rendere Rom una specie di grande essere, e va più o meno benino. Questo passaggio potrebbe anche essere avvenuto dopo. l ultimo terzo viene rubato, è quello che noi troviamo in mano a fake yosefka TEORIA: secondo me i cordoni funzionano così: i grandi esseri vogliono figli. Un figlio è un essere vivente a cui sta attaccato il mio cordone ombelicale. Se un umano si "attacca" al cordone (tipo come fa fake yosefka) può fungere da surrogato ed entrare in contatto. Mikolash vuole un cordone, ma Willem oltre ad aver già usato il suo non vuole aiutarlo, e Lawrence ha già usato il suo per Gherman. Mikolash scava nei labirinti finchè non trova il cadavere di Yarnam, da cui estrai il suo bel cordone. Fa il rituale di Mensis con quel cordone, ma gli va in merda perchè dall altro capo del cordone ci sta Mergo, che essendo un neonato manda tutto in casino creando l incubo di mensis con Mikolash come host. Ora, bisogna capire da dove deriva di preciso la bloodmoon che fa diventare tutti bestie. La nota al villaggio invisibile dice che bisogna fermare il rituale per fermare le bestie, quindi forse è mergo? Ecco la mia teoria: In elden ring la bestia ancestrale rappresenta l elden ring, che però non ha una forma definita, puo avere qualunque ordine e composizione. Secondo me la moon presence e oden non sono grandi essri normali, ma sono superiori agli altri, tipo come la volontà superiore è una cosa diversa e superiori agli dei esterni in elden ring. Uno è oden il senza forma, l altra è la luna senza nome. Secondo me Oden è il cielo che fa da architrave a tutto, mentre la luna è una specie di Elden ring che può essere "dipinta" e va così a regolare l influsso cosmico. Quando arriva Mergo il colore della Luna diventa rosso, così come quando in un qualunque finale di elden ring noi creiamo un nuovo ordine. i "Rom" sono esseri ce possono un po' mettere un velo sul colore della luna, e il Rom di willem fa proprio questo, creca di riparare un po' alla luna di sangue. Comunque, arrivando alla fine: Kos (e mi sa anche amygdala ) dimostrano come i grandi esseri possono essere uccisi e forse possono pure ammuffire (kos è parassitata, nell incubo del cacciatore c è un amygdala morta). Io penso che questo spieghi anche perchè vogliono figli. La morte ci porta a volerci riprodurre e loro sono eteramente morti. Secondo me i grandi esseri immuni a questo "vivere nella morte cosmica"(tipo Godwyn in Elden ring) sono 3: -Oden: è informe, è totalmente distaccato, forse è lui stesso la morte assoluta -Ebrietas: secondo me sopravviveva mangiandosi il sangue entico, dato che può farlo essendo rimasta fisica. Da questo Lawrence ha capito che quel "sangue" poteva avere proprietà benefiche. -Moon presence. Secondo me la moon presence cerca di tenersi in vita con gli echi che le diamo. Il cosmo che osserviamo sembra molto "morto", mentre il sogno sembra vivo, con tanto di piante. Secondo me la Moon presence ha capito che poteva approfittare dei cacciatori per avere echi del sanue, che essendo volontà dei morti l aiutano a restare viva. Ci manda ad uccidere Mergo perchè altrimenti c è il rischio che l equilibrio si spezzi, tutto sommato non è "così cattiva". Un po' come alla volontà superiore vasta che ci sia un ordine, così alla M.P. basta essere viva, aldilà della sua tinta (basta che la tinta non sia pericolosa per il suo sostentamento). FINALI: 1- Gherman ci schioppa, noi riemergiamo a Yarnam senza intuizione e tanti saluti 2- Liberiamo Gherman dall incubo e diventiamo il nuovo Host, basta andare avanti a dare la pappa alla moon presence 3- Abbiamo 3 terzi cordoni, ovvero uno completo. Abbiamo abbastanza intuizione per far fronte alla moon presence, che più che ucciderci secondo me vuole levarci di torno. Quello che raccoglie la bambola alla fine è palesemente un figlio di grande essere. Lo è davvero, non un surrogato tipo Mergo o l orfano. Non è per forza detto che siamo noi, ma secondo me è possibile che avendo 3 terzi cordoni, avendo preso l intuizione della MP abbiamo potuto fare da figli e diventare di fatto grandi esseri completi.

  • @superavencast
    @superavencast3 жыл бұрын

    Ciao, innanzitutto complimenti per il video! Davvero ben fatto e piacevolissimo da seguire, ho solo una domanda... Come mai non hai parlato o quanto meno citato Cainhurst? Non pensi sia sufficientemente rilevante nella trama e che sia solo un contorno? O c'è un altro motivo che non ho ben compreso?

  • @Fradrakegaming

    @Fradrakegaming

    3 жыл бұрын

    Grazie :) La mia intenzione con questo video era riscrivere solo la trama principale, l'intreccio di eventi legato a Yharnam. Su Cainhurst trovi altri video sempre sul mio canale, che nella playlist di Bloodborne ha tipo 30 video :D

  • @superavencast

    @superavencast

    3 жыл бұрын

    @@Fradrakegaming Recuperati tutti, molto belli da ascoltare e ho apprezzato incredibilmente quelli sull'analisi delle musiche

  • @superavencast

    @superavencast

    3 жыл бұрын

    @@Fradrakegaming E siccome ce n'è l'occasione la colgo per chiederti... Quindi tu non pensi che sia Lawrence lo studioso che ha tradito Wilhem e ha portato il sangue a Cainhurst?

  • @Fradrakegaming

    @Fradrakegaming

    3 жыл бұрын

    Mmmm non credo, considerando che i Vilesangue sono nemici della Chiesa. Inoltre il sangue trafugato a Cainhurst dovrebbe essere temporalmente precedente alla scissione Willem/Laurence

  • @venator5890

    @venator5890

    3 жыл бұрын

    ​@@Fradrakegaming Esattamente. Allora chi credi abbia trafugato il sangue a Cainhurst? Ad ogni modo, nel caso in cui fosse stato Micolash, essendo questo cooperatore con Laurence (Chiesa della Cura + Mensis), qualcosa puzza di congiura "autodistruttiva" organizzata a tavolino.

  • @Failoman-in1jm
    @Failoman-in1jmАй бұрын

    Ma il fatto che nel secondo e terzo finale dopo essere stati uccisi da Gehrman rinasci è giustificato oppure è solo gameplay? Perché nel primo finale dopo essere stati decapitati da Gehrman ti risvegli.

  • @diegomaffeis864
    @diegomaffeis864 Жыл бұрын

    ✌️

  • @JoeJoe_Riot
    @JoeJoe_Riot3 жыл бұрын

    Vai freeedddyyyy

  • @lorenzovenditti4766
    @lorenzovenditti47662 жыл бұрын

    È un video bellissimo na io credo che nel dlc l'essere da cui esce l'orfano di cos sia la madre/padre dato che i grandi esseri non si possono riprodurre

  • @Giasat
    @Giasat2 жыл бұрын

    C'è una cosa che non mi è molto chiara, però. Ma se fino ad ora i Grandi Esseri ci è stato detto per colpa del loro stato d'evoluzione avanzato non possano avere dei figli se non tramite madri surrogate (o comunque partner) com'è possibile che Kos ne abbia direttamente partorito uno? Eccezione che conferma la regola? È spiaggiata al villaggio per cercare un potenziale "partner"? Insomma, mai capito.

  • @Empiricist14
    @Empiricist143 жыл бұрын

    Scusa scusa scusa, l'npc appena entri nel villaggio dei pescatori non incolpa la chiesa della cura piuttosto che Byrgenwerth?

  • @Fradrakegaming

    @Fradrakegaming

    3 жыл бұрын

    No, non nomina mai né Chiesa della Cura né cacciatori. qui di seguto ti lascio un pezzo del dialogo che trovi con il nome di Fishing Hamlet Priest "Byrgenwerth...Byrgenwerth...Blasphemous murderers...Blood-crazed fiends...Atonement for the wretches...By the wrath of Mother Kos...Mercy for the poor, wizened child...Mercy, of please..."

  • @Empiricist14

    @Empiricist14

    3 жыл бұрын

    @@Fradrakegaming oh grazie ricordavo male io allora

  • @matteopuddu3795

    @matteopuddu3795

    3 ай бұрын

    ​@@Fradrakegaminga livello di timeline, Byrgenwerth era già chiesa della cura al tempo, ma viene riconosciuta come Byrgenwerth in quanto origine della chiesa (per come la vedo semplicemente il villaggio non conosce l'esistenza della chiesa, o la riconosce in Byrgenwerth)

  • @tallo018
    @tallo0183 жыл бұрын

    Ottimo video, pero c’è una cosa che non mi quadra. Da quel che ho capito la presenza della luna avrebbe creato sia il sogno del cacciatore che l’incubo di Mensis, però questo è impossibile. La presenza è stata contattata da Gherman che lo ha intrappolato e creato il sogno del cacciatore, però sospetto che Micolash abbia contattato Mergo e non la presenza, infatti è Mergo il boss dell’Incubo di Mensis. Tra l’altro se l’Incubo fosse opera della presenza della luna non si spiegherebbe la presenza di Mergo. A rigor di logica la presenza ha creato il sogno infatti ne è il boss, Amygdala ha creato la frontiera dell’incubo e ne è il boss e Mergo ha creato l’incubo di Mensis infatti ne è il boss Avrei un’altra teoria da proporti. È possibile che Micolash abbia contattato due grandi esseri con il rituale di Rom, Mergo e Amygdala, questo spiegherebbe il perché l’edificio aula magna sia diviso in due edifici distinti, inoltre ci sarebbe da chiarire la presenza dei due cacciatori alla frontiera dell’incubo e del loro ruolo in quanto non sono uomini di Micolash ma dovrebbero appartenere alla chiesa il che fa sorgere ulteriori teorie sulla partecipazione di Lourence al rituale. Per quanto riguarda la luna rossa questa si è generata con il rituale di Micolash che ha generato il Rinato, però non riesco a trovare il collegamento con la presenza della luna, su come ella possa controllarla.

  • @Fradrakegaming

    @Fradrakegaming

    3 жыл бұрын

    Avevo anche io alcuni dubbi sulla questione, tanto che nel primo storia spiegata la pensavo in modo simile a te. Tuttavia i traduttori pensano univocamente ad una versione della storia che prevede la consecuzione degli eventi nel modo in cui l’ho riportata in questo video (traduzioni dal Giappone evidenzia come questa versione sia basata proprio su quelle). Mergo non è propriamente un grande essere e anche Amygdala in realtà non è tanto grande quanto sembra. Nei file di gioco è chiamato falso Dio, e la sua presenza in larga quantità a Yharnam propende proprio su questa linea. Di fatti l’ispirazione di Amygdala sono i Mi-Go di Lovecraft, creature aliene potenti ed evolute che servono i grandi antichi, ma essi non sono di per sé divinità cosmiche.

  • @stefanosormani8245

    @stefanosormani8245

    3 жыл бұрын

    Yup, la moon presence è stata chiamata da Laurence, Wilhelm e Gherman. Abbiamo dialoghi e note a confermare tutto questo, Micolash ed il suo rituale sono successivi. Ciò non implica che il suo scopo non potesse essere proprio quello di richiamare la moon presence tramite il pianto di mergo (anche se non sinceramente non pare granché interessato, avendo raggiunto anche se in maniera distorta i suoi desideri di ascesa), ma sicuramente non come primo contatto!

  • @stefanosormani8245

    @stefanosormani8245

    3 жыл бұрын

    Mergo comunque è un grande essere vero e proprio: lo dimostra non solo il piano di incubo che crea, ma anche il messaggio Incubo Ucciso quando muore dopo che sconfiggi la Balia.

  • @matteopuddu3795

    @matteopuddu3795

    3 ай бұрын

    ​@@stefanosormani8245sarebbe più corretto affermare che ascende, piuttosto che muore.

  • @stefanosormani8245
    @stefanosormani82453 жыл бұрын

    Video interessante - soprattutto per quanto riguarda la tesi finale sulla moon presence, almeno in parte - ma con alcuni errori, alcuni oggettivi, altri più speculativi. Principalmente riguardanti la cronologia e la supposta incoerenza del dlc: - Riguardo quest'ultima...semplicemente non ce n'è, neppure nel video riesci a spiegare dove starebbe l'incoerenza. Che alcuni nomi siano cambiati all'ultimo momento si sa, ma questo non porta alcuna incoerenza. Semplicemente non è tramite Ebrietas che Rom ha ottenuto occhi - anche perché non avrebbe senso, Ebrietas non ha accesso a piani d'esistenza superiori, essendo stata lasciata indietro. - Il villaggio dei pescatori e tutta quella faccenda accade Dopo la fondazione della chiesa della cura. Pensaci: c'erano già dei Cacciatori (gli old hunters, quelli addestrati da Gherman e non dalla Chiesa - evidenziato dal fatto che usano l'arte del quickening senza bisogno dell'osso del cacciatore - che poi restano intrappolati nell'incubo), c'era l'istituto di ricerca, fondato dalla chiesa. C'erano Gherman e Maria, ergo la piaga delle belve (scatenata dalla chiesa) c'era già. Ci si trova dentro uno dei compagni di caccia di Djura, il cacciatore col minigun, ergo era ai tempi di quest'ultimo e probabilmente già Dopo la tragedia di Old Yahrnam, visto che nella caverna troviamo una bestia assetata di sangue intrisa di veleno. - La questione sulla morte di Kos non è spiegata molto bene: Kos era indubbiamente viva quando i cacciatori giungono, essendo lei a maledirli (per rispondere alle preghiere forse dei pescatori, forse di Maria). Ed il bambino non le viene portato via: lo troviamo ancora sotto il suo cadavere, invecchiato, ed ha il cordone ancora attaccato mentre ci combattiamo. Inoltre il suo aspetto, molto più Umano di quello di qualsiasi altro grande essere, ed il fatto che utilizzi un'arma simile a quella di un cacciatore (pare un Saif), può implicare un coinvolgimento molto più diretto dei cacciatori persino nel suo concepimento. Nel trailer del DLC vediamo Gherman camminare nel villaggio dopotutto (proprio lui, con la gamba zoppa ed in tenuta da caccia), e dopo che uccidiamo l'orfano è lui a dormire sonni più tranquilli... Senza contare che i crimini compiuti li devono esser stati qualcosa di particolarmente orribile: Maria era una Cacciatrice, non certo qualcuno dallo stomaco debole. Per averla sconvolta al punto da abbandonare l'arma in un pozzo e fare tutto ciò che ha fatto poi, dev'essere accaduto qualcosa di più particolare di un villaggio di mostri massacrato. - La moon presence Non viene richiamata da Micolash! Abbiamo una nota che ci dice che il sanguesmunto è di Laurence, Willhelm e Gherman. Ed infatti sono Wilhelm e Laurence che Gherman, durante i suoi sonni agitati, chiama piangendo e chiedendo loro di liberarlo dall'incubo. E per attirarla è probabile abbiano utilizzato la bambola: dopotutto solo certe donne sembrano avere il potenziale di attirare i grandi esseri, ovvero le discendenti di Cainhurst - e dunque Annalise, a sua volta discendente (non sappiamo se "artificiale" o meno) della regina Yahrnam). E guardacaso, la bambola è basata su Maria che era proprio una di quelle discendenti. Probabile che anche un cordone fosse coinvolto, essendo che lo ritroviamo vicino a dove si trova la bambola reale nel mondo reale. Certo, il rituale di Micolash avvicina la luna di sangue. La avvicina perché ogni volta che un grande essere discende, la moon presence "riattiva" la notte della caccia: ricordiamoci che la nostra notte non è l'unica. Djura ed Eileen hanno avuto le loro notti prima di noi, e presumibilmente molti altri prima di loro a giudicare dal numero di bare sparse in giro: ogni notte col suo obbiettivo, e questo ci porta al prossimo punto. - L'analisi della moon presence e della sua motivazione, riguardante l'accumulo di echi, è molto interessante! Tuttavia c'è secondo me un errore sul finale del ragionamento, nato probabilmente dall'idea che la moon presence fosse stata evocata da Micolash e Mergo: lo scopo della nostra caccia è quello di uccidere Mergo, cosa resa chiara dal fatto che è solo dopo la sua morte che ci viene offerta la possibilità di lasciare il sogno. Questo in realtà può andare a confermare ancora di più la teoria che la moon presence voglia echi del sangue, e non solamente quelli "comuni" ma anche quelli dei grandi esseri stessi, o perlomeno della loro progenie! In fin dei conti la bambola, viva grazie alla moon presence, negli atti finali del gioco si complimenta col cacciatore in quanto in lui scorrono gli echi antichi, parlandone come qualcosa di positivo. Positivo per la moon presence, che se li vuole magnare tutti una volta che il cacciatore avrà svolto il suo compito. - Ebrietas è la sola ed unica fonte di sangue curativo della chiesa! Le fonti di sangue curativo sono due, uno il suo (considerato santo) e uno quello di Yahrnam (la regina, considerato impuro e corrotto). Non ci sono altri grandi esseri lasciati indietro per quanto ne sappiamo, ergo è l'unica con cui possono essere entrati in contatto.

  • @Fradrakegaming

    @Fradrakegaming

    3 жыл бұрын

    Grazie per il corposo commento, permettimi di chiariti i punti che porti, in quanto non mi trovano d’accordo. 1) Il grande essere che oggi conosciamo come Ebrietas nella prima versione aveva il nome di Kos ed a quest’ultima si riferisce il dialogo di Micolash. Questo lo si evince da 3 dettagli: primo, la Kos del dlc era già morta da tempo quindi era inutile invocarla; secondo, ammesso e concesso che Kos fosse sopravvissuta in qualche modo dopo il misfatto non avrebbe mai più aiutato nessuno; terzo, i dialoghi di Micolash denotano come si sia conservato solo pochissimo del suo parlato, quel poco necessario visto che non potevano tagliarlo essendo fondamentale alla trama. Quindi si è incoerente mettere Kos in bocca a Micolash se si considera la Kos del dlc, non lo è se si considera Ebrietas come Kos. Fermo restando che su Kos siamo d’accordo; come detto nel video è lei che dona gli occhi a Rom, qualsiasi versione di Kos si prenda in esame. Temo tu ti sia confuso perché in alcuni passaggi ho mantenuto il nome Ebrietas. 2) Anche qui si confondono le cose a causa di scelte infelici nella gestione del dlc. Tutto fa pensare che la chiesa fosse già presente (cacciatori, maledizione, sete di sangue). In realtà prestando attenzione ai dialoghi ci si accorge come il cantore nomini solo Byrgenwerth come colpevoli. Laurence con la sua prosopopea non avrebbe mai fatto passare la chiesa della cura per l’accademia, e di certo gli abitanti del villaggio sanno chi li ha massacrati. La risposta più semplice è che “i primi cacciatori” sia un nome postumo, per indicare i primi guerrieri che combatterono le belve, comprese quelle nei labirinti alla scoperta del sangue antico. L’evoluzione dei cacciatori è avvenuta dopo con la chiesa, come giustamente sottolinei, ma nel contesto del villaggio dei pescatori la forza d’assalto era di fatto Byrghenwerth. Anche io inizialmente la pensavo come te e anche per questo sottolineo come il dlc faccia un vero casino :D 3) Attenzione qui: stai confondendo l’incubo con il mondo della veglia. Noi esploriamo l’incubo del cacciatore, realtà che non coincide con quello che realmente è presente nel villaggio dei pescatori reale. 4) Ti invito a leggere i link dei traduttori che trovi in descrizione, scoprirai come, soprattutto Last Protagonist risponde a tutti questi quesiti, confermando come sia Micolash ad invocare la luna, cosa che poi sarà fatta anche da Laurence ma solo successivamente. 5) Lo scopo della caccia è cacciare belve. Trova il sanguesmunto per completare la caccia è un indizio che ci viene lasciato per sfuggire al contratto che abbiamo firmato, ma non è questo il motivo diretto per cui cacciamo. Anche perché se ci pensi sanguesmunto si riferisce alla presenza della luna che non avrebbe alcun interesse a farsi trovare, quindi chiunque abbia lasciato il messaggio tenta di spingere ogni nuovo cacciatore a debellare una volta per tutte questa situazione. Per le fonti del sangue della chiesa anche qui, ti rimando agli scritti di Last Protagonist, che ha portato una splendida disamina su sangue curativo e sangue antico.

  • @stefanosormani8245

    @stefanosormani8245

    3 жыл бұрын

    @@Fradrakegaming 1) Nessuna confusione, ma ancora nessuna incoerenza: Micolash chiede a chi ha dato occhi a Rom di farlo ancora. Il fatto che sia morta è molto probabile che Micolash lo sappia, ma ricordiamo anche lo stato in cui lo troviamo: completamente ammattito, ed all'interno di una realtà d'incubo in cui la morte ha un significato molto più relativo. Non dimentichiamo inoltre il Rinato, segno che esperimenti sul riportare in vita qualcosa o qualcuno sono stati fatti: che Micolash si riferisca a Kos non è un'incoerenza critica ed inspiegabile, insomma. 2) No, la chiesa era Sicuramente già presente, non c'è nessun caos nel DLC a riguardo. E' Byrgenwerth a venir maledetta dall'unico NPC che incontriamo semplicemente perché è Byrgenwerth ad essere ancora al comando dei cacciatori in quel momento: Laurence, Willhelm e Gherman collaborano per un certo periodo, dopotutto (come sappiamo dall'evocazione della moon presence, e si può supporre anche dalla statua dell'ascensore dell'edificio ricerche, che presumibilmente simboleggia proprio questo trio), e visto che al villaggio arrivano in cerca di insight e non di sangue è chiaro chi ci sia dietro. Quelli che incontriamo nell'incubo sono i cacciatori dell'officina di Gherman, come confermato dall'arte del quickening. E l'officine di Gherman esiste solo dopo l'espansione della piaga delle bestie in tutta la città e prima del disastro di Old Yahrnam. La chiesa è già presente, soltanto ai tempi non è l'unica forza in gioco: il fatto che un npc riconosca in Byrgenwerth i veri mandanti dell'assalto al villaggio non significa che la chiesa non fosse presente, viste tutte le altre conferme temporali che abbiamo. 3) L'aula magna ci conferma che elementi fisici possono essere trasportati in reami d'incubo (così come lo sappiamo grazie al fatto che gli Old Hunters svaniscono letteralmente nel nulla in una sola notte, quando la maledizione cade su di loro, trascinati nell'Incubo del cacciatore), e Maria vuole nascondere il villaggio dei pescatori in toto, non una sua versione onirica. Nel mondo reale non abbiamo alcun modo per sapere se il villaggio dei pescatori esiste ancora o meno, ma non mi pare improbabile pensare che quello che vediamo sia proprio quel villaggio trasportato in un incubo (altrimenti perché Byrgenwerth o chi per lei non ha preso il sangue dal reale corpo esanime di Kos?). 4) Non proprio, confondi causa ed effetto: la moon presence è ridiscesa sul mondo per via del rituale di Mensis, vero, ma quest'ultimo non è la causa del primo contatto con lei. Quello appunto avviene precedentemente, compiuto - come confermato da una delle note presenti in gioco - da Laurence, Wilhelm e Gherman, attraverso la bambola. Lo scopo di tale richiamo è lasciato alla speculazione, non abbiamo indizi, ma visto il comportamento della moon presence ed i tre personaggi coinvolti - ed il frame temporale, con una chiesa già potente ed una piaga delle belve già diffusa - si può supporre fosse proprio pregare un grande essere di porre fine alla notte della caccia. Senza comprendere che la notte non era una sola e che ad ogni nuovo avvicinarsi di un grande essere tutto sarebbe ricominciato, e dunque Gherman sarebbe rimasto intrappolato in questo ciclo. 5) La nota, come sottolineato dalle traduzioni dirette dal giapponese, è scritta con la calligrafia del protagonista stesso. Ma nulla di ciò che v'è scritto e delle sue implicazioni toglie quale sia lo scopo della notte della caccia a cui prendiamo parte: la moon presence decide di liberarci quando uccidiamo Mergo, non prima. Gherman stesso si complimenta, ai piedi del grande albero, dicendoci che siamo stati bravi e che di conseguenza possiamo abbandonare il sogno e finalmente risvegliarci: sta evidentemente servendo la moon presence in quel momento, che non vede l'ora di avere gli echi che abbiamo raccolto per lei - compresi e più importanti quelli appunto di Mergo. L'esistenza del secondo finale implica che la caccia non termina con la morte di Mergo ed il Sogno serve ancora e prosegue, pronto ad altre notti di caccia ed altri cacciatori del sogno - come Eileen e Djura sono stati prima di noi - , che avranno obbiettivi diversi dal nostro. Loro dopotutto si sono svegliati e sono mortali (Eileen addirittura riconosce che nel sogno era immortale, perché quando sta per morire essendo stata sconfitta dal corvo di Cainhurst dice che questa volta non ci saranno più sogni per lei), ergo qualsiasi fosse lo scopo assegnato loro dalla moon presence l'hanno portato a termine - dalla nostra notte, impariamo che Gherman ti concede la grazia solo ed esclusivamente in quel caso. Altrimenti, come dice una nota nel sogno, la notte per noi durerà per sempre!

  • @Fradrakegaming

    @Fradrakegaming

    3 жыл бұрын

    @@stefanosormani8245 1) Non concordo, già solo che si debba ricorrere a tutte queste spiegazioni denota che sia un punto scricchiolante e soprattutto Micolash sarà anche matto, ma di sicuro non è stupido. 2) Secondo me per far luce su questo punto dobbiamo ragionare in modo diverso. Su quale principio si basa la chiesa della cura? Sull’uso del sangue curativo, cosa che Willem non avrebbe mai approvato. Quando Laurence ha il colloquio con Willem sancisce anche la loro rottura, nonché la volontà di perseguire una via diversa da quella di Byrghenwerth. Questo colloca la fondazione della Chiesa a ridosso o subito dopo la rottura tra i due, in quanto collocarla prima non avrebbe senso. Questo perché se a Willem stava bene l’uso del sangue, su cui si basa la chiesa, la separazione non ci sarebbe mai stata. Consolidata questa base dobbiamo solo trovare un posto ai primi cacciatori. In realtà come ti dicevo credo sia un termine postumo per indicare i primi che combatterono le belve, in altre parole gli stessi esploratori di tombe divennero presto cacciatori. Concordo nel dire che Gehrman era presente dapprima, infatti anche nel video ipotizzo fosse proprio uno di questi avventurieri che scortavano gli studiosi nei labirinti. Forse una via di mezzo tra i nostri pensieri potrebbe aiutarci, magari collocando la formazione di una prima idea di Chiesa, non ancora ufficializzata, a ridosso degli eventi del villaggio dei pescatori. In altre parole Laurence aveva già progettato di andarsene e stava aspettando di comunicarlo a Willem, ma nel mezzo sono stati colti dalla scoperta di Kos. Purtroppo il dlc su questo è confusionario portando a credere che la chiesa fosse bella che formata, ma se si accetta questo si deve accettare che i primi cacciatori fossero solo quelli chiesa, cosa che non ha senso se legata al dialogo del cantore. L’unica possibilità che mi viene in mente in questo caso è collocare la prima officina nelle mani di Willem e non di Laurence, ma in questo caso siamo nel campo della pura speculazione. 3) Le dimensioni oniriche di Bloodborne rimaneggiano contenuti del mondo della veglia, ma non li ripropongono allo stesso modo, come avviene per i comuni sogni nel senso letterale del termine. Non ha senso pensare che sia rimasto tutto come allora e che gli scolari si siano fatti sfuggire il fatto che Kos fosse incinta. 4) logicamente non ha senso pensare che Laurence abbia chiamato prima di Micolash la luna: sappiamo che la moon presence è responsabile della luna rossa e che quest’ultima accelera la diffusione delle belve. Sappiamo inoltre che la luna rossa brillava su Old Yharnam, cosa che denota come in quel frangente apparve la presenza della luna. Ora che senso ha pensare che Laurence e Co abbiamo evocato la luna prima di Micolash? La piaga prima della luna rossa era contenibile con i primi cacciatori. Dopo succede l’inevitabile escalation di belve e per questo era necessario creare il sogno del cacciatore. 5) Più che altro a quel punto la luna ha un figlio surrogato molto più utile di Mergo, per questo accetta di sbarazzarsene. Fermo restando che le era comodo far pensare che fosse Mergo fosse la causa della luna rossa, in modo da giocarlo come “colpevole” per ingannare i cacciatori. Una sorta di boss finale finto, messo lì liberare dal sogno il cacciatore una volta che ha il giusto potere,. Comunque ti ringrazio per questo scambio, a dimostrazione che Bloodborne ha ancora tanto da dire...e forse non riusciremo mai del tutto a comprendere i suoi segreti :)

  • @stefanosormani8245

    @stefanosormani8245

    3 жыл бұрын

    ...stavo rispondendo ma mi si è cancellato tutto il commento nel cercare di vedere parte dei precedenti. Mannaggia a youtube. Riscriverò tutto più tardi a questo punto, nel frattempo figurati, discutere a riguardo di questo gioco fa sempre molto piacere!

  • @stefanosormani8245

    @stefanosormani8245

    3 жыл бұрын

    ​@@Fradrakegaming ok, mi sono preso un altro po' di tempo, riprendiamo: 1) Molte spiegazioni non richiedono nessuna incoerenza, ergo son più portato ad andare verso quelle. Altra, oltre a quelle fornite prima, è che Micolash semplicemente non sappia del destino di Kos: dopotutto mensis e coro sono iterazioni piuttosto tardive della chiesa, probabilmente non presenti ai suoi albori, quando avvenne il casino al villaggio. 2) Che la chiesa fosse agli inizi è indubbio, ma che la piaga fosse già ben diffusa abbiamo molte prove: oltre a quelle già citate abbiamo anche la credenza della gamba destra (le superstizioni non si diffondono senza che ciò da cui nascono sia molto diffuso), la storia raccontata dal set dell'agente, la presenza dei precursori dei Powder Kreg, ecc. La spiegazione, che di nuovo non richiede alcuna incoerenza, è semplice: Wilhelm a guaio fatto ha ripreso a collaborare con Laurence. La statua dell'ascensore del DLC ed il fatto che Gherman, nei suoi sonni agitati, chiami entrambi punta in questa direzione. 3) Che scolari o cacciatori abbiano messo mano sull'orfano mi pare un po' fuori discussione, sia perché lo troviamo ancora nel suo corpo sia perché non abbiamo alcuna sua menzione al di fuori dell'incubo, quando un autentico figlio di grande essere sarebbe divenuto chiaramente un punto centrale della chiesa o almeno dei suoi ranghi più alti. Inoltre come già accennato, il suo aspetto umano penso dovrebbe farci pensar moooolto riguardo le sue origini. 4) Abbiamo una nota che dice testualmente: "The nameless moon presence beckoned by Laurence and his associates. Paleblood." Le notti della caccia sono multiple, non una sola: ognuna avviene quando un grande essere si avvicina e risveglia la bestialità, e per ognuna la moon presence risponde con i cacciatori del sogno, cui una volta svolto il loro compito viene concesso di svegliarsi. Anche gli npc parlano delle notti al plurale e di come temano che quella di cui siamo protagonisti non finisca, segno che finché il problema alla radice non viene risolto la notte prosegue. Quella di Micolash è solo una delle notti di caccia, quella che viviamo noi. E' anche il motivo per cui Gherman è intrappolato: se davvero lui, Laurence e Willhelm hanno evocato la moon presence per chiederle di porre fine alla caccia (dopotutto è proprio la runa Luna che ci dice che i grandi esseri rispondono alle preghiere), non potevano sapere che la natura della caccia e della bestialità è ciclica e dunque li dentro ci sarebbe rimasto per sempre. 5) In che modo il cacciatore sarebbe più utile di Mergo? Assolutamente, anzi, è un cacciatore come tanti altri cacciatori del sogno e senza Mergo non ha neppure ucciso un grande essere ed acquisito i suoi echi. Come già detto sappiamo da Djura ed Eileen che ci son stati altri cacciatori prima di noi e che tutti si sono svegliati: la natura stessa di questo atto implica che ad un certo punto Flora ti libera dal Sogno. E nel nostro Sogno, ci libera solo quando abbiamo posto fine al pianto di Mergo: quello era il nostro scopo. Fosse stato solo quello di cacciare ed accumulare Echi di bestie random non ha senso ci fermi proprio li. E così come noi, tutti gli altri cacciatori del sogno precedenti avevano il loro scopo e dopo averlo ottemperato si sono svegliati, uccisi da Gherman.

  • @alessandrob4491
    @alessandrob44913 жыл бұрын

    Ma in tutto questo io vorrei sapere, qual è il ruolo e la lore di amygdala e perché ci sono statue che paiono rappresentarla anche nella cattedrale principale?

  • @tln_dies2241

    @tln_dies2241

    3 жыл бұрын

    Beh amygdala è indubbiamente venerata da molti individui (vedi Patches) anche della chiesa, sicuramente è anch'essa entrata in contatto con la chiesa (e dopo con Mensis visto le varie Amydgala a Yahr Gul)

  • @Fradrakegaming

    @Fradrakegaming

    3 жыл бұрын

    Amygdala nei file di gioco è denominato come "falso dio" ad indicare evidentemente che egli non è un grande essere fatto e compiuto. Infatti la loro larga presenza suggerisce che non siano poi così rari da trovare, ma ciò non toglie che abbiano il loro valore. Queste creature sono ispirate ai Mi-Go (it.wikipedia.org/wiki/Mi-go) alieni ostili e subdoli ideati da Lovecraft. Similmente alla loro controparte cartacea è probabile che gli Amygdala siano servitori diretti dei grandi esseri, che inizialmente furono scambiati per tali e per questo venerati. Comunque se dovessi scoprire altro farò sicuramente un video dedicato :D

  • @carlosmenetto2271

    @carlosmenetto2271

    3 жыл бұрын

    @@Fradrakegaming quello che ho pensato anche io

  • @Dio-solaire-D.-Ethelo-Brando
    @Dio-solaire-D.-Ethelo-Brando3 жыл бұрын

    Temi il sangue antico??

  • @tharmas9618
    @tharmas96183 жыл бұрын

    Domanda: i calici in tutta questa storia hanno valore?se si, per quale motivo troviamo dei grandi esseri chiave al loro interno(ebrietas, rom, amandola ecc)? Essi non dovrebbero risiedere nel labirinto...sono linee temporali diverse? Oppure non sono esseri unici come ci fa credere il gioco? È questo il motivo per cui la magia "augure degli ebrietas" è plurale e non singolare?

  • @Fradrakegaming

    @Fradrakegaming

    3 жыл бұрын

    In Bloodborne non è importante che una cosa sia "reale" o meno, in quanto è la nostra percezione (insight) che espande le frontiere del conoscibile. Quindi dimensione oniriche e mondo della veglia non sono che tutti aspetti di una realtà disturbante e folle, come Lovecraft insegna. Questo preambolo per dirti che sia che i labirinti a cui accede il cacciatore siano nel mondo della veglia o meno, ciò che vediamo è reale. Tanto per dire, Ebrietas è un grande essere ancora non perfettamente sviluppato, un po' come Rom che sembra esserne lo stato precedente. Non è inverosimile pensare che altri individui abbiamo compiuto questi passi evolutivi nel corso della storia e non siano stati ancora rinvenuti. D'altra parte i labirinti come meccanica di gioco sono "procedurali" ossia prendono forma casualmente per ogni giocatore...una meccanica di gioco che strizza l'occhio ad una dimensione percettiva dettata dall'insight del singolo. Spero di averti dato qualche informazione in più sulla questione, purtroppo non esiste una risposta semplice sui labirinti, proprio per la loro natura mutevole e a volte contraddittoria.

  • @riccardoguidi2086

    @riccardoguidi2086

    3 жыл бұрын

    @@Fradrakegaming potrebbe essere corretto pensare che i calici siano procedurali proprio perchè aperti tramite un rituale del sangue? Se gli echi presenti nel sangue antico conservano i ricordi, oltre che l' energia e lo spirito, dei vecchi possessori i rituali dei calici prodotti tramite il loro utilizzo potrebbero aprire un passaggio non verso i resti del vero labirinto bensì del suo ricordo

  • @riccardoguidi2086

    @riccardoguidi2086

    3 жыл бұрын

    Anche perchè il gioco ci presenta l' intuizione come una capacità di riuscire sì a vedere entità superiori e di allargare i limiti dello scibile ma non di crearne ex novo. L' Amydgala fuori dalla cappella di Oedon è sempre lì ma diventa semplicemente visibile con 40 punti intuizione. Allo stesso modo nella mia testa sembra coerente la teoria dei labirinti come ricordi rievocati se penso alla boss fight contro Yharnam, la quale compare a Mensis indipendentemente se tu l' abbia già uccisa o meno nel calice di Phtumero Ihyll

  • @Fradrakegaming

    @Fradrakegaming

    3 жыл бұрын

    @@riccardoguidi2086 Mi piace molto la tua teoria ed effettivamente la trovo plausibile.

  • @riccardoguidi2086

    @riccardoguidi2086

    3 жыл бұрын

    È bellissimo come a distanza di anni dall' uscita di un gioco si abbia ancora l'occasione di scambiarsi idee e scoprire teorie. La passione che hai messo in questo video è palpabile e contagiosa, continua così! Ora mi recupererò anche gli altri tuoi lavori

  • @pippogamer1992
    @pippogamer19923 жыл бұрын

    Ma che ci faceva mergo a mensis se quell'incubo era stato creato dalla presenza della luna? Sarebbe bello un video lore su micolash e su mensis in generale:)

  • @Fradrakegaming

    @Fradrakegaming

    3 жыл бұрын

    Come detto nel video, Mergo è stato usato come richiamo per la Luna. In ogni caso qualora dovessi imbattermi in altro materiale lo porterò sicuramente :)

  • @pippogamer1992

    @pippogamer1992

    3 жыл бұрын

    @@Fradrakegaming grazie mille :), solo mi sfugge una cosa, come ha fatto micolash a chiamare mergo se aveva già usato il cordone ombelicale a cui ha risposto la presenza della luna?

  • @Fradrakegaming

    @Fradrakegaming

    3 жыл бұрын

    @@pippogamer1992 Mergo stesso era il richiamo per far avvicinare la presenza della luna

  • @pippogamer1992

    @pippogamer1992

    3 жыл бұрын

    @@Fradrakegaming cioè mergo era già presente nel luogo in cui è stato generato l'incubo o sono stati chiamati due grandi esseri con un cordone?(spero di non starti dando noia)

  • @Fradrakegaming

    @Fradrakegaming

    3 жыл бұрын

    @@pippogamer1992 Figurati, quando KZread si degna di notificare un commento rispondo sempre volentieri. Mergo è il figlio della regina Yharnam che è stato preso dalla scuola di Mensis e usato per attirare la presenza della luna. Credo lo abbiano recuperato quando hanno trovato la regina nei labirinti, con il potere del cordone al massimo hanno accumulato l'insight necessario per avere un contatto produttivo con la luna, sempre previa averla attirata con il pianto di Mergo.

  • @costanzazacchi6498
    @costanzazacchi64983 жыл бұрын

    Ti prego ora ho bisogno che parli del DLC !!!!!!!!!!!!!!!

  • @filipposparaco8204
    @filipposparaco82043 жыл бұрын

    Ne farai uno sulla lore del Dlc

  • @filipposparaco8204

    @filipposparaco8204

    3 жыл бұрын

    ?

  • @Fradrakegaming

    @Fradrakegaming

    3 жыл бұрын

    Trovi già quel video sul mio canale...certo non è basato sulle traduzioni dal Giapponese e quindi ha delle imprecisioni, però al momento lo ritengo sufficiente per il suo scopo. Magari in futuro se trovo materiale di qualità ci tornerò con un nuovo video.

  • @meparicosomepari7045
    @meparicosomepari70453 жыл бұрын

    Mi dispiace perché hai fatto un ottimo lavoro ed il video è piacevole ma al quarto annuncio pubblicitario in 18 minuti stacco il tuo video e guardo altro.

  • @Fradrakegaming

    @Fradrakegaming

    3 жыл бұрын

    Strana questa cosa, io lascio la gestione degli ads in automatico, di solito KZread non calca troppo la mano proprio per evitare che le persone lascino il video.

  • @carlosmenetto2271

    @carlosmenetto2271

    3 жыл бұрын

    esiste AdBlock sai se proprio non vuoi snnunvib

  • @orochigago869
    @orochigago8693 жыл бұрын

    Ma quindi essenzialmente che cos'è il rinato?

  • @Fradrakegaming

    @Fradrakegaming

    3 жыл бұрын

    Un ammasso di corpi riportato in vita con la magia delle streghe Ptumeriane, come ultima linea difensiva di Mensis. Purtroppo non c'è molto, nemmeno i traduttori hanno avuto fortuna con questo boss

  • @farcr8563
    @farcr85633 жыл бұрын

    Beh, se ci pensate, se Kos è stata uccisa dai prima cacciatori, ha senso che la presenza della luna abbia scelto uno di loro come "prigioniero", in quanto sembrerebbe interessata alla morte degli altri grandi esseri

  • @simoneor4652
    @simoneor46523 жыл бұрын

    Non riesco a capire se il primo finale sia positivo o negativo, io avevo capito che dopo il primo finale la notte della caccia finisse, sono un po confuso

  • @Fradrakegaming

    @Fradrakegaming

    3 жыл бұрын

    è un finale agrodolce: il cacciatore viene liberato dal sogno e può andarsene. La notte di caccia continua e tra l'altro il secondo finale ce lo fa presente.

  • @simoneor4652

    @simoneor4652

    3 жыл бұрын

    Grazie mille per la risposta. Probabilmente la mia incomprensione deriva dal fatto di non aver ancora battuto gherman e quindi non aver raggiunto il secondo finale

  • @Fradrakegaming

    @Fradrakegaming

    3 жыл бұрын

    @@simoneor4652 possibile, infatti per avere tutti i quadri di lettura occorre vedere i 3 finali

  • @andreaceo9757
    @andreaceo97573 жыл бұрын

    Bel video ben spiegato!... Ho un dubbio,spero che qualcuno me lo possa chiarire...ma se i grandi esseri avevano bisogno di una madre surrogata... perché Kos era in gestazione?da cui poi nasce l orfano?...nn capisco...vi prego illuminatemi ☹️

  • @Fradrakegaming

    @Fradrakegaming

    3 жыл бұрын

    Secondo le Idee di Miyazaki i grandi esseri hanno seria difficoltà nel portare a termine una gravidanza. Di solito perdono il bambino e per questo preferiscono avere un surrogato. Inoltre ciò che vediamo nell'incubo del cacciatore è una rielaborazione di quanto avvenuto nel mondo della veglia; in altre parole l'orfano verosimilmente non era così sviluppato, anzi.

  • @andreaceo9757

    @andreaceo9757

    3 жыл бұрын

    Ah ho capito...grazie mille per la risposta :)

  • @stefanosormani8245

    @stefanosormani8245

    3 жыл бұрын

    Bisogna anche considerare l'aspetto estremamente umano dell'orfano, ed il fatto che combatta con quella che sembra quasi un'arma da cacciatore. Probabile che i cacciatori stessi abbiano a che vedere con tutto questo, e Gherman dorme sonni più tranquilli quando l'orfano viene ucciso. Lo stesso pianto iniziale dell'orfano viene dai file audio dei lamenti di Gherman... Sul fatto che sia una "rielaborazione"... I grandi esseri nei sogni/incubi ci vivono proprio, ed i piani superiori di bloodborne sono veri e propri piani fisici! Più probabile che semplicemente la maledizione sia caduta sui cacciatori prima che potessero fare chissà che all'orfano, strappando il villaggio dal mondo della veglia.

  • @Fradrakegaming

    @Fradrakegaming

    3 жыл бұрын

    Sicuramente sogni ed incubi sono piani dimensionali reali, ho fatto anche un vido a riguardo. Ciò non toglie però che sono dimensioni create unendo e rielaborando parti di realtà secondo logiche arbitrarie. Quello che vediamo nelle realtà oniriche è reale in termini fisici ma a livello di funzionamento concettuale si basa sui concetti di spostamento e condensazione tipici dei sogni intesi letteralmente. Queste due dinamiche portate alla luce da Freud con il famoso saggio "interpretazione dei sogni" sono state di base per Miyazaki (ovviamente ci sarebbe altro da dire riguardo l'interpretazione dei sogni ma poi il discorso diventerebbe troppo ampio).

  • @stefanosormani8245

    @stefanosormani8245

    3 жыл бұрын

    @@Fradrakegaming non abbiamo grandi esempi però di creazione di nuovi esseri o cose del genere, come potrebbe essere un eventuale Orfano creato dall'incubo. Nel senso, nello stesso incubo troviamo Ludwig e Laurence così come son stati uccisi, troviamo l'edificio ricerche così com'era con i suoi abitanti ed i suoi fallimenti viventi, nessuno di questi - penso - creato dall'incubo ma semplicemente trasportato dal mondo della veglia all'incubo. Vediamo lo stesso con Mensis, dove al massimo esistono burattini che potrebbero essere creazioni dell'incubo ma Micolash e la Scuola sono esseri già presenti prima (i suoi discepoli uniti nel cervello, che dunque non è comparso dal nulla ma è solo un'amalgama dei loro cervelli). I sogni creano magari nuove strutture fisiche (il palazzo di Mensis ad esempio) o alterano la natura di chi vi entra (la scuola di Mensis resa cervello), ma creare un legittimo grande essere dal nulla mi sembra un po' oltre quel che ci viene mostrato.

  • @ryanshelby3124
    @ryanshelby3124 Жыл бұрын

    il commento che segue l'ho lasciato, poco fà sul canale Artefacta, ci vedrei bene una vostra collaborazione.. qui espongo una mia riflessione sulla dimensione dei mondi onirici di bloodborne (scusa so che sei preso con elden ring, ma bloodborne è intramontabile)《stavo giusto riguardando oggi tutta la playlist di bloodborne sul canale youtube di Fradrake gaming che fino ad'ora mi sembra quello che ha fatto la più dettagliata, minuziosa e monumentale disamina su bloodborne in Italia qui su youtube.. stavo riflettendo sul fatto che viene esposto nei suoi splendidi video, cioè che per creare un incubo o un sogno, serve un host ed un grande essere con cui stringere un patto.. ok, il discorso potrebbe filare.. ma pensandoci bene.. se io nell'incubo di mensis faccio fuori micolash e poi la piccola Mergo.. (incubo ucciso) perché tutto quel livello non collassa andandosene aff.. ? (ok è un gioco, non fanno sparire tutto un livello anche se fai fuori il boss che lo regola) ma teoricamente morto l'host e morto il grande essere che regola il mondo onirico, questo dovrebbe semplicemente cessare di esistere.. poi però come fà nota Red Walker (altro canale KZread che mi fà sputare i polmoni dal ridere fra le bestemmie che tira e i commenti mentre gioca) dalla frontiera dell'incubo si vede l'incubo di mensis e dall'attico di Mergo (dove ci sono i porcellazzi e le ombre di yarnham su una terrazza) si vede la frontiera con l'arena di Amygdala, quindi in questo caso ritengo più probabile la teoria che dici te più o meno ad inizio video secondo cui questi incubi sono tipo le dreamlands di Lovecraft, cioè una dimensione onirica condivisa, con una sua precisa geografia... bravo mi piacerebbe vedere altri video su bloodborne sul tuo canale》

  • @Fradrakegaming

    @Fradrakegaming

    Жыл бұрын

    Innanzitutto ti ringrazio per le belle parole, mi rendono molto felice :) Credo di aver fatto un video in cui affrontavo la questione (ora non ricordo il titolo) e affermavo che i mondi onirici sono mondi reali e non "immaginari". Pertanto non vanno intesi come i nostri sogni, ma come delle realtà vere e proprie che prendono vita grazie ad un host e sopravvivono alla morte di quest'ultimo. Detto questo mi farebbe piacere collaborare con Artifacta, anche se al momento non saprei cosa aggiungere su Bloodborne.

  • @PanaTheKid
    @PanaTheKid6 ай бұрын

    Mon sapevo che bloodborne ci fosse doppiato in italiano

  • @Fradrakegaming

    @Fradrakegaming

    6 ай бұрын

    Sì è doppiato totalmente in italiano

  • @richardmint4989
    @richardmint49893 жыл бұрын

    Un pò tantini gli ads

  • @Fradrakegaming

    @Fradrakegaming

    3 жыл бұрын

    Mi dispiace per la tua esperienza con gli ads. Io li lascio automatici, in quanto non sapendoli inserire manualmente lascio in mano a KZread la loro gestione. Di solito sono abbastanza equilibrati...

  • @tln_dies2241

    @tln_dies2241

    3 жыл бұрын

    @@Fradrakegaming nah per la lunghezza ci sta

  • @lucamassaro3013
    @lucamassaro30133 жыл бұрын

    Ma perché cazzo non traducono le fottute parole in ordine logico e grammaticale!

  • @michelecoletta7470
    @michelecoletta74703 жыл бұрын

    Ancora non deciso fra Ds e Bloodborne quale è più incasinato ! Serve l'interpretazione ! Non si capisce dove devi andare , npc fatti di LSD che parlano a cavolo e non si capisce niente bMa che vogliono pure i soldi ? La cosa piu bella è che ha pure 3 finali diversi ! Ma che servono ? Tanto sono tutti messi a cavolo😂😂😂

  • @Fradrakegaming

    @Fradrakegaming

    3 жыл бұрын

    Ahahaahah per esperienza direi Bloodborne, di Dark Souls ormai si conosce quasi tutto. In Bloodborne rimangano ancora dei punti oscuri che probabilmente non saranno mai colmati.

  • @ecaf933
    @ecaf9333 жыл бұрын

    Il doppiaggio in italiano di bloodborne fa veramente cacare...

  • @davidemoccia7929

    @davidemoccia7929

    3 жыл бұрын

    non è vero mai

  • @bazzeotubo
    @bazzeotubo Жыл бұрын

    Madonnamia.. orrendo il doppiaggio italiano

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