【Blender】Human Body Modeling - The Way to Progress in Character Modeling
This video explains the modeling of the human body.
I hope this helps with character modeling.
0:00 Intro
0:15 Well balanced ratio
1:56 Body Modeling
7:06 First, complete it.
7:51 Understanding the human anatomy is important.
8:30 About triangular polygons and angle of view
10:16 Body Modeling Tips
11:15 Explanation of each human body part
16:11 summary
Twitter→ / natsumori_katsu
【Related Videos】
【Blender】Tips for Modeling Faces - There are patterns in facial topology.
• 【Blender】顔のモデリングのコツ ~顔...
【Blender】How to model a pretty face - a very simple trick that can be used immediately in practice.
• 【Blender】顔を可愛くモデリングする方...
【Music and sound effects borrowed from】
Free BGM DOVA-SYNDROME
dova-s.jp/
Sound effect lab
soundeffect-lab.info/
#Blender #modeling #Body
Пікірлер: 59
ヒトの体は絶望してたんですがこの動画を見ながら再挑戦してみようと思いました
うわあ( ^ω^)・・・ゲームに登場させる可愛いキャラ作りたくてここに来たんだけど、Blender初心者でもめっちゃくちゃわかりやすい・・・何がいいって「Blender普段触ってる人が使うショートカットキーを全部作業の順番に言ってくれてるところ」「手元が見たいところをカットしてないところ(ここどうやるの?ってところを画面で確認しなおすんだけど、ちゃんとその部分をカットしてないから助かる)」めっちゃくちゃありがたいです・・・めっちゃくちゃありがたいです(大事なことなので2回)ありがとうございます。これで可愛いキャラを自分でも作れるぞ!!!っていう成功体験が得られます!!!!!!最高です
今までみた解説動画の中で一番分かりやすい
For some reason I've never seen this way of modelling before, but for this style of character, this seems like one of the best and easiest ways to model a character. Thank you for sharing your technique for this!
めちゃくちゃ分かりやすくてありがたいです。参考にして頑張ってみます。
Your videos are the most comprehensive I've seen yet on anime 3D modelling.
素晴らしい動画をありがとうございます!さんこうにさせていただきますー!
今まで見た講座動画の中で一番わかりやすくやり方もとても自分に合ってるのでとても助かっております。もしよろしければ顔モデリング講座動画の時みたいに詳しく人体モデリングについての動画も出して頂けると幸いです、今回の動画である程度出来たのですがやっぱり詳しくじっくり作っていくのも見てみたいので😓
Awesome video like all the other ones, it would be cool to have a more in depth body video on why some body parts should be modeled a certain way, a lot of what I've learnt about modeling the body comes from frame advancing the videos where you model the body's really quick
勉強させていただきます!
勉強になりました!!!!!!!!❤
こういうのを待ってました!!参考にします!!
もう難しいけど、頑張ってやってます。 この動画のように素早くできるようになりたいです…
現在3Dモデリングを勉強中の者です。いつもこの動画で勉強させてもらっております。 顔はわかりやすくてすぐできました! 身体についてはかなり苦戦中なので、人体のパーツそれぞれの作り方をお願いいたします(正直に言うと早送りで僕では理解出来なかった…)
you're right, even i have sculpt character over few years but each time i retopology i always struggle, with your tips i could make a better character.
thank you nice tutorial
解説が丁寧すぎて奥が深過ぎるが故に沼にハマってしまいそうwww 3Dvtuber作るつもりがモデリングの沼にハマってしまったら終わる気がする…
@user-nj8mm7ku1g
2 жыл бұрын
君の物語を始めるんやで…!!!!!!!
thanks
감사합니다.
とても勉強になりました! 1週間くらい前に学校でモデリングをやり始めて楽しい半面なかなか機能がつかいこなせず調べても上手いこと行かなかったのでとても助かりました! なつもりさんは参考書などでモデリングを学んでいますか?それともKZreadなどで知識を得ていますか?
@user-sy9do4tr4h
2 жыл бұрын
ご質問ありがとうございます! 自分は主にKZreadやTwitter、モデリングについて取り扱っている様々なサイトなどから知識を得てモデリングをしております!まだまだ分からないことは多いので、これからもモデリングのことを勉強していこうと思います!
早送りの部分がよく分からなかったのでスロー版お願いします。どの辺とどの辺を貼り付ければいいのかわかりません!
do you have full timeline for modeling, it really helps me!!!
The fact you didnt immediately turn on clipping on the mirror modifier scares me.
質問ですが選択で隠れた部分の頂点が選択されないのですがどうしたら解消されるでしょうか(辺面での作業がかなりしにくいです)
@user-sx2ed5ck5w
Жыл бұрын
夏森さんじゃなくて申し訳ないんですが、回答失礼します。辺選択モードとかを選ぶところから右に行ったところに、四角二つが重なったアイコンがあると思います。そこを押すと隠れた頂点なども選択できるようになりますよ。
おとといBlenderを始めたばかりなのですが、とても分かりやすくてスルスル頭に入ってきました! 質問なのですが、ミラーされている方とミラーでできた方の辺がぴったり合っているみたいですが、 どうやっているんですか?
@全ての出会いに感謝
Жыл бұрын
クリッピングをオンにしたらできました!
8:18の所、どうやって新しく頂点3つを作り出すんですか?一瞬すぎて分かんなかったです
i wondering if this method can be applied for male bodies??? この方法、男性の体にも適用できるのだろうか?
初めてモデリングしてる自分にとってはとても勉強になりましたが、人体で背中のトポロジーが未だに苦戦中です…もし機会があればなつもりさん流の背中のトポロジーの動画も上げていただけると助かります
自分用 15:51
こんにちは!いつも勉強させていただいております! 頭と体の動画を見させていただいたのですが、 頭と体を違うオブジェクトに作ってしまったのですが、 その際、頭と体をどうやってくっつけたらよろしいでしょうか? お教えいただけたら嬉しいです!
@user-sy9do4tr4h
Жыл бұрын
ご質問ありがとうございます。 頭と体を結合したい場合は、オブジェクトモードにして、頭と体をShiftを押しながら選択した後、 Ctrl+J(選択しているオブジェクトを、1つのオブジェクトにまとめられる機能のショートカットキー)を押すことで、1つのオブジェクトにまとめることが出来ます。
@user-sy9do4tr4h
Жыл бұрын
※補足です。 頭と身体を結合するとき、頭と身体の接合部の頂点が合わない場合は一致させる必要があります。 もしどちららの頂点が少ないようでしたら、編集モードにして、2つの頂点を選んで、右クリックから「細分化」を選ぶか、ナイフツール(Kキー)で頂点を増やします。 この場合、Nゴンと呼ばれる多角形が出来ますので、 つなぎたい頂点2つを選択してJキーでつなげて、四角形か三角形にすると良いです。 逆に頂点が多い場合はXキーの「頂点の溶解」で頂点を消すか、Mキーでマージしましょう。 次に画面上部のスナップをオンにして、スナップ先を「頂点」にして頭と身体の頂点を一致させます。 終わりましたらオブジェクトモードにして、頭と身体のオブジェクトをShiftで選択し、Ctrl+Jを押すことで1つのオブジェクトにまとめることが出来ます。 ただ、このままですと頂点が離れたままですので次はマージします。 1つにまとめたオブジェクトを編集モードにして、画面上部の「メッシュ」から「クリーンアップ」内の「距離でマージ」を選びますと、 先程スナップしました頂点2つを1つにまとめることが出来ます。 これで頭部と身体が結合出来るかと思います。
@kotemaru05
Жыл бұрын
@@user-sy9do4tr4h お返事遅くなり申し訳ございません!すごく助かりました!ありがとうございます!!
Bキーで奥側の頂点が選択できないのですが、これどうやって奥の頂点を選択しているのでしょうか?
@user-xb9jx5zx1u
Жыл бұрын
Alt+Zで透過表示に切り替えればいいのじゃないでしょうか。
これは無料ですか?有料ですか?
Thats a very good totorial the only thing that woud make it better is if it was in english. It was very helpfull!.
@bluetube767
9 ай бұрын
Caption still good bro
ver2.78しか使えなくてミラー出来ない、、、
❣❣❣❣❣❣❣❣❣❣❣❣❣❣❣
よくこんな低ポリで作れるなと関心してしまう
Guys, why I can't mirror the cylinder on 2:40, transform x axis is already 0, set on center origin, nothing change.
@alifpras
Жыл бұрын
Nevermind, wrong faces.
@hi10gaming85
Жыл бұрын
use auto mirror add on , best way to mirror, free built in addon in blender
english cc pweeez
@adicsbtw
2 жыл бұрын
There is English CC in the YT Captions
ありがとうございますありがとうございますありがとうございますありがとうございますありがとうございますありがとうございますありがとうございますありがとうございますありがとうございますありがとうございます
これで理想の、、、 デュフフ( ´థ౪థ)ニチャァ
@イージスモモショア
Жыл бұрын
アハハ....
卧槽牛逼
ブレンダーのかみさま?
Con tanto potencial para un buen hentai en 3D desaprovechado 😢
説明が早すぎて訳分からんもっと分かりやすく説明して欲しいです