Blender - Animez vos personnages facilement avec MIXAMO

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Dans cette vidéo nous allons voir comment télécharger des animations pour nos personnages sur Blender. Mixamo est un service permettant la création d'une armature automatiquement pour votre personnage, la possibilité de télécharger des animations, et télécharger des personnages.
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Пікірлер: 63

  • @Alex_3D
    @Alex_3D3 жыл бұрын

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  • @JulesloreCHANOU

    @JulesloreCHANOU

    6 ай бұрын

    je veux la formation gratuite

  • @michelcab4777
    @michelcab47773 жыл бұрын

    Merci Alex pour cette présentation super cool 😃👍👍👍👍

  • @hoagcenter6598
    @hoagcenter65983 жыл бұрын

    Merci mec ! Ca fait Des semaines que je veux trouver un site comme ca !!! 👍

  • @HazardVic
    @HazardVic7 ай бұрын

    merci , grace a toi je suis capable de faire plein de trucs ,pas encore de gros projet mais quand des petite vidéo comme ça , merci !

  • @michaelvishnu
    @michaelvishnu3 жыл бұрын

    Merci Alex ont n'est au top grace à toi !!!

  • @starsky29200
    @starsky292002 жыл бұрын

    Cool merci pour cette super info

  • @Emile.1855
    @Emile.18552 жыл бұрын

    merci beaucoup c'est super cool

  • @AtlasSprag
    @AtlasSprag11 ай бұрын

    La particularité c'est qu'on a le même nom Mise à part ça tu es un excellent KZreadur Je suis content de faire partir de la Team

  • @viruspac7847
    @viruspac78473 жыл бұрын

    merci beaucoup puissant ... si seulement mon ordinateur peut être plus performent

  • @claudeoud9140
    @claudeoud91403 жыл бұрын

    merci Alex !

  • @anthonycahlib1502
    @anthonycahlib15022 жыл бұрын

    tu régale

  • @platotikomik7451
    @platotikomik74513 жыл бұрын

    C'est cool 😎

  • @justeunyoutubeur5178
    @justeunyoutubeur51782 жыл бұрын

    MERCI ENORMEMENT !

  • @E.D.A957
    @E.D.A9578 күн бұрын

    Merci a toi man

  • @steveng4310
    @steveng43102 жыл бұрын

    Franchement c'est top merci !!! Pour usage personnel aucun soucis mais est ce qu'on peut également les utilisé librement dans des projets commerciaux, et est ce qu'on doit crédité adobe?

  • @aziz3d766
    @aziz3d766 Жыл бұрын

    Merci Alex

  • @sambabassesoumare1168
    @sambabassesoumare11682 жыл бұрын

    super cool.

  • @Anime_your_life
    @Anime_your_life Жыл бұрын

    Salut super! Merci pour ta vidéo. C'est très cool. Est il possible de définir une image de l'animation comme pose par défaut pour faire de l'impression 3d?

  • @razor4937
    @razor49372 жыл бұрын

    merci je mabonne

  • @juliapsq4990
    @juliapsq49902 жыл бұрын

    Bonjour ALEX, merci pour ta video qui m'a beaucoup aidé mais j'ai une question, comment exporter cette animation en mp4 ?

  • @rocky--balboa
    @rocky--balboa2 жыл бұрын

    enorme c'est trop bien et dans ta formation est-ce que tu fais des intégrations d'objet dans un environnement réel par hasard ? Si y a moyen est-ce que c'est possible d'échanger avec toi stp merci

  • @Yozene
    @Yozene2 жыл бұрын

    moi quand j'importe mon fichier miximo sur blender mon personnage est tout en gris et je peux pas retrouver les couleur d'origine

  • @bendazzarius8359
    @bendazzarius83592 жыл бұрын

    Salut Alex , j'ai une question sur ce sujet , comment créer une banque d'animation pour un skin de mixamo en T_pose ? " merci d’avance "...

  • @yoanbrun-picard6082
    @yoanbrun-picard6082 Жыл бұрын

    Bonjour je viens de voir votre vidéo à propos de mixamo. Je voudrais savoir s'il est possible de prendre une posture sur mixamo et de la figée pour donner une posture à un personnage pour une figurine.

  • @edithdevillet5227
    @edithdevillet5227 Жыл бұрын

    salut Alex, j'ai découvert ce site grace à toi, j'ai fait ce qu'il fallait, mais j'ai un souci avec les images qui sont lente à passer et saccader, est-ce qu'il y a une solution ou est-ce que ça vient de mon PC un simple de bureau sans tralala ? j'espère que c'est une question de réglage, que ça vient pas de mon pc

  • @harleyquinnAZ
    @harleyquinnAZ Жыл бұрын

    Salut merci pour ton tuto. Je n'ai pas la couleur sur mes personnages tu sais comment je peux la mettre ?

  • @louyeti1be
    @louyeti1be3 жыл бұрын

    Si on televerse un personnage sur Axima, peut-on récupérer une animation pour celui-ci?

  • @teddybrownfr6504
    @teddybrownfr6504 Жыл бұрын

    ça fonctionne plus ça et j'arrive pas a trouver une video récente de personne qui combine 2 animations

  • @DJ-BLUSH
    @DJ-BLUSH2 жыл бұрын

    Salut Alex, c'est genial ! comment on fait pour avoir les textures en même temps ? car je n'ai pas en annimation les détails de mon personnage ?

  • @empGaming_Music_Movies

    @empGaming_Music_Movies

    2 жыл бұрын

    bonjour, je ne pense pas que tu puisse du moins pas du texturing substance painter

  • @terraci6071
    @terraci607110 ай бұрын

    bonjour, merci pour la vidéo de qualité, cependant je ne sais pas comment faire ma transition d’animation de marche. car en effet en suivant le même principe que toi mon personnage se téléporte au point 0:0:0 à chaque fin de cycle de marche, je ne sais pas comment régler le problème. merci

  • @annelachuer9911

    @annelachuer9911

    5 ай бұрын

    J'ai le même problème..

  • @myleneohara6623
    @myleneohara66232 жыл бұрын

    Bonjour. J'ai testé Mixamo sur un personnage créé sur Blender 2.93. J'upload mon personnage *.fbx sur le site de Mixamo. Il ne me détecte aucune erreur. Puis, je place les cercles sur le menton, les poignets, les coudes, les genoux et bassin. Tout fonctionne comme sur des roulettes. Je choisis une animation sympa. Nickel, tout est parfait. Pas de collision bizarre ou de maillage foireux. Je télécharge mon fbx avec le skin de base en 60 i/s avec l'ensemble des clés. Retour sur Blender, le skin a fonctionné. Je lance mon animation et je détecte de petites collisions foireuses comme la main qui rentre dans la jambe etc. Je trouve ça bizarre comme dans la prévisualisation de Mixamo tout était parfait... Je répare ce qui a foiré. Je lance l'animation. Tout est rentré dans l'ordre. Retour sur Mixamo, je choisis une autre animation et je télécharge le fbx sans le skin cette fois. Retour sur blender. Mon armature récupère les clés de la nouvelle animation et là, c'est le drame... Les bras se croisent bizarrement. La plupart des mouvements sont foirés... Je teste avec d'autres animations. Idem. Je ne comprends rien ! Pourquoi n'ai-je pas la même animation que sur Mixamo dans Blender ? Déjà lorsque j'importe l'armature, je constate que les os sont trop rapprochés par rapport à Mixamo. C'est comme si Blender modifie légèrement ma position des os et que tout fini par foirer. Autre chose étrange. Lorsque je regarde l'échelle de mon armature, je suis à 0.010. Je me dis pas grave, je vais faire ce bon vieux ctrl + a et choisir scale pour uniformiser tout cela. L'armature devient alors complétement folle. Elle se positionne n'importe comment et ne suit plus du tout l'animation. Quelqu'un a t'il déjà eu ce soucis ?

  • @arcom1760

    @arcom1760

    Жыл бұрын

    J'ai également le même problème, je n'ai pas trouvé la solution ! :(

  • @myleneohara6623

    @myleneohara6623

    Жыл бұрын

    ​@@arcom1760 Salut. Entre temps, j'ai trouvé la solution. Zieute ce tuto : kzread.info/dash/bejne/ZYKm1bWddbi5h6w.html Pour que les vêtements suivent ton skin, zieute ça : kzread.info/dash/bejne/eoht0c6gfsuaerw.html Seul le corps doit être skiné. Pour les expressions faciales, zieute ça : kzread.info/dash/bejne/houFks9qirvgY8Y.html Si tu as un souci avec l'anglais, mets les sous-titres en français. Cordialement.

  • @arcom1760

    @arcom1760

    Жыл бұрын

    Je te remercie pour ta réponse. J'ai suivi à la lettre le tuto que tu m'as conseillé : kzread.info/dash/bejne/ZYKm1bWddbi5h6w.html mais à la 12ème minute la seconde action déforme mon personnage et la lecture des actions ne se fait qu'une à la fois en solo et pas moyen d'activer toutes les étoiles pour que les actions se suivent en même temps ! Pour info. Je suis sur la version 3.2.2. As-tu une idée pour résoudre mon problème ? Merci d'avance ;)

  • @myleneohara6623

    @myleneohara6623

    Жыл бұрын

    @@arcom1760 Salut. La première action doit être en bas, le plus à gauche dans ta pile de Track NLA. Pour la première action, privilégie la pose de base en croix. C'est mieux pour réinitialiser. Dans ton NLA, tu l'appelles (pose de base en croix). Elle te servira de référence pour construire tes animations. Les autres animations doivent être au-dessus. Dans mixamo, ne prends pas les poses fixes, ça pose souvent souci. Le mode d'extrapolation de l'onglet Active Strip doit être sur nothing pour l'action de base. Les actions suivantes doivent être dans des tracks différents et chevaucher légèrement la précédente pour avoir une transition. Pour le Blending, il faut cocher la case auto blend. Le blending doit être en mode replace. Dans ta ligne de temps, lorsque tu importes un nouveau squelette d'animation, tu dois être à l'image 0. Pour ma part, j'utilise toutes les clés de Mixamo en 60 i/s pour que cela soit fluide. Le squelette de l'animation doit correspondre à celui de ton personnage et avoir le même point pivot. En vue, de face, ton perso doit bien être au centre de ta scène et s'aligner parfaitement avec son armature(squelette). Ne déplace ton squelette qu'après avoir fini ton NLA. Pour tester privilégie, dans un premier temps, les animations qui ne se baladent pas trop dans l'espace. L'add-on n'est pas parfait et il faut souvent faire les déplacements dans l'espace manuellement. C'est pour cela que je coche toujours in-place lorsque c'est possible. Tant que ton animation n'est pas parfaite, ne bake pas. Je préfère rester en mode NLA pour ne pas m'encombrer avec les clés. Tous les objets doivent avoir un scale à 1, sinon ça bug. Si ce n'est pas le cas, avant l'importation de ton mesh en fbx, fais un ctrl + A > All transforms pour réinitialiser le tout. Le point pivot de ton personnage doit toujours être centré et au niveau du sol. Les animations importées doivent être sur place (case in place lorsque c'est possible sur Mixamo) Si deux transitions posent souci, mets ton rig à zéro(zéro Out Rig) pour retrouver l'état d'origine. Le maillage de ton personnage doit avoir un nombre de polygones raisonnable ( Au pire, teste avec un personnage de Mixamo pour être certain que cela ne vient pas de ton perso. L'Add-on de Mixamo doit être dans sa dernière version. N'utilise pas de bêta, trop souvent instable. Si ça coince avec un personnage de Mixamo (qui sont censés être optimal), teste avec une version antérieure de Blender. J'utilise la 3.1.2 qui fonctionne bien avec la dernière version de Mixamo. En espérant t'avoir aidé. La persévérance est la clé de la réussite😜 Sur ce, je retourne me torturer l'esprit avec la 3d. Sans passion, on devient vite fou avec tout ce qu'il faut savoir ! @+

  • @merceanimes1500
    @merceanimes15002 жыл бұрын

    salut ta un discord pour la communauté ,je pense prendre ta formation dans les prochain mois

  • @iwz782
    @iwz782 Жыл бұрын

    comment on fais pour mettre un autre personnage?

  • @HazardVic
    @HazardVic4 ай бұрын

    je sais pas si tu connais kane pixel mais il a fait des vidéos sur un sujet assez intéressant et tout était fait a partir de 3D, si je t'écris ceci, c'est surtout pour te dire que ce qu'il fait est photo réaliste je te jure ! ( promis juré, c'est pas une sponso, mais je te conseille d'aller voir ce qu'il fait !)

  • @isa8383
    @isa83832 жыл бұрын

    Bonjour Alex, j'essaie d'accéder à la formation gratuite mais lorsque j'indique mon adresse mail, il m'est demandé un mot de passe, or je n'arrive pas à trouver l'endroit pour créer un compte. Peux-tu m'aider s'il te plaît ?

  • @ludoturk4908
    @ludoturk49085 ай бұрын

    Y a-t-il moyen d'appliquer un modèle sur une armature directement via blender ?

  • @vincentv.jackbauer4447
    @vincentv.jackbauer4447 Жыл бұрын

    Merci pour tes videos et chaine. Juste un détail il faudrait mettre ta camera à un autre endroit. ;-)

  • @fefekalume3542
    @fefekalume3542 Жыл бұрын

    Hello, je n'arrive pas à attacher facerig avec mixamo. quelqu'un pour m'aider?

  • @kko._.8658
    @kko._.8658 Жыл бұрын

    j'ai un problème, lorsque je veux télécharger le personnage on me dit élément introuvable

  • @MrKOC2
    @MrKOC23 жыл бұрын

    Bonne vidéo! T'aurais dû prendre un personnage qui marche. Il serait revenu sur son point d'origine ça aurait été drôle! Dans ma chaine il y a une vidéo qui s'appelle "on combine 2 animations mixamo sur blender" pour résoudre le problème si quelqu'un ou Alex, vous avez un moyen plus simple. Je suis preneur.

  • @u.tassinari2916

    @u.tassinari2916

    2 жыл бұрын

    ok il faut donc prendre un modele qui marche sur place et le faire suivre un chemin en créant un empty ?

  • @crabyuav1765

    @crabyuav1765

    Жыл бұрын

    j'ai le meme probleme !!

  • @MrKOC2

    @MrKOC2

    Жыл бұрын

    @@crabyuav1765 Vas sur ma chaine, je donne la réponse 😀

  • @crabyuav1765

    @crabyuav1765

    Жыл бұрын

    @@MrKOC2 j'ai vu ! je t'es laisser un commentaire car j'ai du mal a un moment ! merci beaucoup pour ta reponse rapide et ton tuto !

  • @user-rr2ml2fm1p
    @user-rr2ml2fm1p10 ай бұрын

    Super cool

  • @Dotcom-ty5zn
    @Dotcom-ty5zn9 ай бұрын

    ca n'a pas marcher... c'est normal ?

  • @herobrinedyc2566
    @herobrinedyc25663 жыл бұрын

    Unity ?

  • @AFCMS

    @AFCMS

    3 жыл бұрын

    oh le logo de minetest xD

  • @lesdelicesdasmr7719
    @lesdelicesdasmr77193 жыл бұрын

    C'est énorme comme la grosse crotte bien grasse que je viens de pondre sur mon balcon

  • @herobrinedyc2566
    @herobrinedyc25663 жыл бұрын

    Herobrine dyc25 adonné 49

  • @Ochenter
    @Ochenter2 жыл бұрын

    They gotta be kidding 🤣🤣😂

  • @letsdrawnow4027
    @letsdrawnow4027 Жыл бұрын

    ta video marche pas comme prévu.

  • @letsdrawnow4027

    @letsdrawnow4027

    Жыл бұрын

    ahh mais c'est bon!

  • @teddybrownfr6504

    @teddybrownfr6504

    Жыл бұрын

    c'etait quoi ton probleme