버그로 인해 우연히 게임에 등장한 정신나간 치트급 존재들

Ойындар

매주 화,금 6시 영상 업로드 진행중입니다!
안녕하세요 여러분의 청정한 게임 유튜버 청원입니다!
다양한 게임관련 영상을 주 1~2회 업로드합니다
순위나 내용은 제 주관대로 넣었으니 참고 해주시고
스포일러에도 주의해주세요!
소재 요청이나 피드백이있다면 댓글로 알려주세요 ㅎㅎ
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Пікірлер: 373

  • @HOWCOWuuu
    @HOWCOWuuu Жыл бұрын

    고인물들이 버그 걸린 말레니아까지 잡아버려서 이제 최신작 소울 게임에서 진짜 지멋대로 회복해대는 보스 나오는거아냐...?

  • @user-fl8xh7zz2h

    @user-fl8xh7zz2h

    Жыл бұрын

    카우형 어서오고

  • @ditto9464

    @ditto9464

    Жыл бұрын

    젖소누나 어서오고

  • @황해성

    @황해성

    Жыл бұрын

    하읏카읏폭유누나

  • @namsangYEE

    @namsangYEE

    Жыл бұрын

    후타카우 언제만듬

  • @user-bl2vc6fr3v

    @user-bl2vc6fr3v

    Жыл бұрын

    이미 엘든링에 선조령의 왕이랑 찐모그 자힐패턴 있는데요

  • @LandyJ1533
    @LandyJ1533 Жыл бұрын

    엘든링의 빛바랜 망자들에겐 말레니아의 피흡버그는 고쳐야할게 아닌 넘어야할 도전과제였습니다.

  • @dukehawk9388

    @dukehawk9388

    Жыл бұрын

    결국 넘었죠 ㅋㅋㅋ

  • @44megnum_ascente

    @44megnum_ascente

    Жыл бұрын

    자 이제 누가 보스지?

  • @user-kk4pm6kj7g

    @user-kk4pm6kj7g

    Жыл бұрын

    버그였어? 이미 깻는디

  • @maokiki

    @maokiki

    Жыл бұрын

    귀공...그 힘은...

  • @jackal5707

    @jackal5707

    Жыл бұрын

    재의 귀인들은 그들의 의지를 꺾지않았다

  • @bipo0080
    @bipo0080 Жыл бұрын

    68년간 마비 시키는 무기 얘기를 듣는 순간, 판타지에서 흔하게 마왕을 봉인하는 원리를 깨달은 기분이 들었네요 ㅎㅎ

  • @jamesmillerjo

    @jamesmillerjo

    Жыл бұрын

    타이무 스토뿌

  • @toc7325

    @toc7325

    Жыл бұрын

    이건 진짜 기절 무기 보다도 심각한 벨붕인듯....

  • @twosoul_real

    @twosoul_real

    Жыл бұрын

    15일뒤 석화에서 풀리는....

  • @user-jl2yo9rg8e

    @user-jl2yo9rg8e

    Жыл бұрын

    ​@@twosoul_real 크아아악

  • @낫띵에브리띵

    @낫띵에브리띵

    Жыл бұрын

    @@twosoul_real 캬아아악

  • @lunadrop
    @lunadrop Жыл бұрын

    엘든링 피댕댕이 몇마리 대리고나오는 보스가 넘 무서웠음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그때는 버그가 있는것도 모르고 평범하게 맞으면 죽는 무언가겠거니 했었는데ㅋㅋㅋㅋ

  • @daePari

    @daePari

    Жыл бұрын

    평범한 즉사기믹 (맵에 돌아다님)

  • @user-zj8jj8uv1k

    @user-zj8jj8uv1k

    Жыл бұрын

    걸어다니는 지뢰 ㄷㄷ

  • @user-ng3ci5ox6g

    @user-ng3ci5ox6g

    Жыл бұрын

    흉조잡이 보스 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-pz7cu1wz4t

    @user-pz7cu1wz4t

    Жыл бұрын

    알터고원 어떤 폐허에 아무 생각 없이 갔다가 기관총 소리 들리고 출혈터져서 죽었는데 보니까 뒤에서 개가 물었던 거였음ㅋㅋㅋㅋ

  • @water1236
    @water1236 Жыл бұрын

    1:57 68년 버튼 ㅋㅋㅋ

  • @retil3694
    @retil3694 Жыл бұрын

    2월달에 스컬에서는 특정상태에서 원래 정수딜40%증폭되는게 정수를 계속 교환할때마다 그만큼 딜이 증폭되는 버그나서 한번에 세게 넣어도 1xxx정도 나오는 게임에서백만이나 천만딜을 뽑다가 아예 더이상 딜을 안받게 되기도 하는둥 버그하나가 터지기도 했죠. 뭐 덕분에 검은거울 10단계 용사에게 계속 당한 억까 너도 함 당해봐라 하면서 가져가서 깨기도 했는데 아무튼.

  • @user-nl7wx3xz1b

    @user-nl7wx3xz1b

    Жыл бұрын

    그 외에도 초기에 자폭 폭탄병 1인팟으로 한무자폭 하던 버그도 있었고 나무 대가리로 보스들 원펀치 컷 내는 버그도 있었고... 초기엔 버그가 많은 법이지 안그럼 게임이 아니지

  • @VM_Shaco

    @VM_Shaco

    Жыл бұрын

    INFINITY 데미지 뜨는 정수, 위험한 대현자 리틀본 등... 진짜 이상한거 많이 나왔죠

  • @user-pf9we7gc4u
    @user-pf9we7gc4u Жыл бұрын

    7:38 채팅창 버그하면 역시 트오세 파워워드킬 이죠

  • @zed3925
    @zed3925 Жыл бұрын

    엘든링의 출혈개가 유저를 버그로 출혈딜을 막대하게 넣어서 즉사시킨다는걸 보고 하나가 떠올랐습니다. 데스티니에서 우주 코뿔소 친구들 중 방패병이란 몹의 방패가 되게 큼지막한데 게임의 물리엔진이 이걸 구조물로 인식해서 방패병이 방패를 휘두른걸 맞으면 플레이어가 물리엔진에 의해 즉사되는게 떠올랐습니다. 그나마(?)게임사에서 물리엔진 피해가 즉사급으로 들어왔을때 낙하대미지마냥 피가 1남고 살수있도록 완화가되서 살기만 하고 날라가는경우도 생겼죠.(다만 "다단히트"판정 날 경우 예외없이 구조물사....)

  • @holy_sheet947

    @holy_sheet947

    Жыл бұрын

    ???: 사고사 킹패병이 또?

  • @0oTarTaro0

    @0oTarTaro0

    Жыл бұрын

    힘으로 이길 수 없다면 물리엔진으로 이기겠다!

  • @MaDBunnY0810

    @MaDBunnY0810

    Жыл бұрын

    갤주님 제발 방패만은

  • @도하리

    @도하리

    Жыл бұрын

    타이탄 낙하 돌진으로 잘각도 맞추면 점프대로도 쓸수잇음 ㅋㅋ

  • @holy_sheet947

    @holy_sheet947

    Жыл бұрын

    딥스톤 처음 나왔을때 1넴 깨고 2넴 가는 길에서 헌도식 강타하면 꼭 한놈씩 죽었음ㅋㅋ

  • @bootdas7495
    @bootdas7495 Жыл бұрын

    출혈 개랑 비슷한 케이스로 록맨 에그제 2의 프리즘-씨폭탄 버그가 있네요. 전투 중 프리즘(대미지를 주변으로 반사하는 오브젝트를 설치한다)을 사용한 다음 그 위에 특정 투척물을 던지면 그 투척뭃이 주는 대미지를 계속해서 주변으로 반사시키는 버그가 있었습니다. 스토리상 최종보스 HP가 2000인데 제일 약한 투척물로 주는 대미지가 합계 9000이라는 아스트랄한 버그라 일단 필요한 아이템을 획득하면 그게 통하는 적은 일단 죽는 밸붕 끝판왕[...]

  • @jamesmillerjo
    @jamesmillerjo Жыл бұрын

    요즘엔 예전엔 직접 코드로 구현하던 것들까지 HTML이나 XML 태그로 구현하는 것들이 너무 많아져서 채팅창 태그 악용사건처럼 (과거에는 전혀 걱정없었던) 오만 군데에서 뚫릴 위험이 새로 생겨나버린것 같습니다. 윈도우 11에서 이전까지 멀쩡히 쓰던 작업표시줄을 UWP(XML로 제작한 UI) 로 새로 만들어 갈아치우고 나자 작업표시줄에서 F12 브라우저 디버그창 같은게 열리는 대환장사건이 펼쳐진 것도 프로그래머들이 웹개발 방식이 편해졌다고 전통적인 방식의 안정적인 코딩법을 내다버린 후폭풍 중 하나.

  • @user-tg2zv9jy9o

    @user-tg2zv9jy9o

    Жыл бұрын

    웹환경이 확실히 편하긴 하죠 ㅎㅎ Node나 프론트엔드 프레임워크들(React, svelte.. ) 등의 인기가 높아지는 이유가 아닐까요

  • @kimnoel3119

    @kimnoel3119

    Жыл бұрын

    안정적이고 전통적인 코딩법을 우린 레거시 코드라고 부릅니다

  • @depth6354

    @depth6354

    Жыл бұрын

    파일 탐색기를 종료하면 작업 표시줄까지 같이 종료되는 문제를 해결하려면 어차피 뜯어고치긴 해야 했는데 그럴 거면 레거시 코드 대신 신기술을 도입하는 게 장기적으로 더 낫지 않나 싶네요

  • @elvenisar

    @elvenisar

    Жыл бұрын

    예전엔 몇명~몇십명이 개발했는데 지금은 몇백명이 참여하니 전통적인 방법을 고수할수가 없음.

  • @anonanon33

    @anonanon33

    Жыл бұрын

    ​@@elvenisar 그건 핑계임

  • @fisnotf
    @fisnotf Жыл бұрын

    스카이림 삼신기는 작정하고 쓰면 모든 존재를 원샷 원킬할수 있는... 그래서 적당히 양심적으로(?) 써야함

  • @Want_to_drink_banana_milk
    @Want_to_drink_banana_milk Жыл бұрын

    오늘도 재미있게 잘 봤습니다~

  • @user-dx4fu6mk4c
    @user-dx4fu6mk4c Жыл бұрын

    이상한 커마 기능들도 한번 시리즈로 보고싶네요. 내 캐릭터를 커스터마이징 하는게 아닌, 맵을 커마하거나 보스를 커마하는 그런 게임들이 몇 있는거로 아는데 하나로 모아둔 글이나 영상을 못봤어요. 이참에 한번..?

  • @Homebody_
    @Homebody_ Жыл бұрын

    68년은 진짜 공포다…

  • @sghnle7007
    @sghnle7007 Жыл бұрын

    출혈개는 엘든링 초창기에 진짜 공포의 대상이었죠 ㅋㅋㅋ 심지어 개가 바글바글거리는 곳에 까마귀 개랑 바레도 침입해서 아직도 그때의 ㅈ같음이 선명히 기억나네요

  • @user-xk6kw4jy5g
    @user-xk6kw4jy5g Жыл бұрын

    오늘도 청하!

  • @user-yb2dj8rh5r
    @user-yb2dj8rh5r Жыл бұрын

    1:02 이건 버그라 보기 애매한게 회복마법 강화포션을 받으면 갑옷에 발린 마법부여 판정이 회복마법이라 회복마법 강화 포션을 먹으면 갑옷의 마법부여가 강해지는 원리입니다

  • @user-px8fw8kl9s

    @user-px8fw8kl9s

    Жыл бұрын

    @@aifbwoq1121s 회복마법포션으로 마법부여를 강화시키고 마법부여로 연금술을 강화시켜서 더 강한 회복마법포션을 만들고 그거로 더 강한 마법부여를 만들어서 지금까지 했던걸 반복한거임 무한으로 사이클 돌리는게 버그인게아니라 마법부여가 회복마법판정인게 버그인거겠죠

  • @흐응

    @흐응

    Жыл бұрын

    나만... 이해가 안되나?

  • @daePari

    @daePari

    Жыл бұрын

    "한쪽 발을 들고 떨어지기 전에 다른쪽 발을 들고.. 이걸 반복하면 하늘을 걸을 수 있단다." "...버그잖아요?" "어허. 경공술이지."

  • @user-yb2dj8rh5r

    @user-yb2dj8rh5r

    Жыл бұрын

    @@daePari 그 어디 문제있나요

  • @user-yb2dj8rh5r

    @user-yb2dj8rh5r

    Жыл бұрын

    @@aifbwoq1121s 예를 들어 제가 방어구 마법부여로 제작 연금술 효율이 100%증가했다 해요 그걸로 제가 회복마법 100% 증가 연금술 포션을 만들었어요 그걸 마시면 연금술 효율이 200%증가하겠죠 그걸로 회복마법 200%증가를 만들고 그걸 마셔서 더욱 좋은 회복마법 마법 부여를 만드는식입니다

  • @yayoi01210
    @yayoi01210 Жыл бұрын

    68년동안 못움직이게 하는 무기 ㄷㄷ

  • @티라_TL

    @티라_TL

    Жыл бұрын

    사람을 만난게 68년 전이었지 허허

  • @user-vv6vz1sr1r
    @user-vv6vz1sr1r Жыл бұрын

    오늘도잘보고갑니다

  • @user-kr2ub7hd6t
    @user-kr2ub7hd6t Жыл бұрын

    6만때부터봤는데 이렇게 떡상할줄은..

  • @s1ms1mhan
    @s1ms1mhan Жыл бұрын

    약한검으로 우주론 간 완전생물(생각포기)로 만들다니 사람은 언제나 답을 찾고 그답은 놀라움을 갖고 오네

  • @edpudron1455

    @edpudron1455

    Жыл бұрын

    나만 G.E.R 생각했나

  • @enoesong5630
    @enoesong5630 Жыл бұрын

    뉴월드 채팅창 버그는 똥나무에서 먼저 선보였던 버그같는데ㅋㅋㅋ 채팅창에 특정 코드입력하면 서버가 닫히는 신박한 버그 ㅋㅋ

  • @dainkira

    @dainkira

    Жыл бұрын

    파워 워드 킬 버그 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @twory2ry
    @twory2ry Жыл бұрын

    별의 커비 디스커버리에는 무려 진 히든 최종 보스를 이론상 무한히 복사할 수 있는 무친 버그가 있죠... 애들링 수준 ㄷㄷㄷ

  • @user-er9ge8rw7o
    @user-er9ge8rw7o Жыл бұрын

    기다렸숨돠

  • @user-rx6qf3bz3p
    @user-rx6qf3bz3p Жыл бұрын

    말레니아 얘기 들으니까 진짜 ptsd오네 영체가 뭔지도 몰라서 엘든링 1회차 라단 쌍특으로 영체없이 돌아다녔는데 말레니아에서 벽느꼈었지 ㅋㅋ 결국 50트인가에 잡긴 했지만 라이커드 기믹 없이 때려잡고 자만했는데 다시 겸손을 느끼게 해준 참선생 ㅋㅋ

  • @neighborsbear
    @neighborsbear Жыл бұрын

    모드를 이용해 합연산이 아닌 곱연산으로 하면 덤핑되는게 안되게끔 바꿀 수 있습니다. 근데 최근 AE 업데이트 했잖아 왜 패치 안해???

  • @MrPegasusfeather
    @MrPegasusfeather Жыл бұрын

    좀비개한테 백만 소울 날린후 멘탈로 날아가 버린 사람이 나뿐만이 아니란것을 알고 이게 엘든링이구나 라고 생각했었는데...

  • @nyx5859
    @nyx5859 Жыл бұрын

    안그래도 소울 시리즈에서 개는 잡몹을 넘어선 흉악한 존재였는데 엘든링 출혈개는 그냥 악마 그 자체였네요ㄷㄷㄷ 그냥 이 세상에 존재해선 안될게 존재하는 느낌

  • @user-nc2yl3it3y
    @user-nc2yl3it3y Жыл бұрын

    체팅창에 코드로 이미지 올리는건 트오세도 동일했었는데 진짜 트오세 버그는 어디까지인가 가슴이 웅장해진다;;

  • @user-jt5vs7tm3b
    @user-jt5vs7tm3b Жыл бұрын

    마지막 뉴월드의 얘기를 들으니까 요즘 시끄러운 메이플스토리가 떠오르네요 ㅋㅋㅋ 다뤄주실 의향 있으신가요?

  • @skeltont
    @skeltont10 ай бұрын

    국내 똥나무라는 게임도 채팅으로 코드치면 적용되서 뉴월드처럼 강제로 튕기게 한적이 있었죠

  • @hanjinhe7804
    @hanjinhe7804 Жыл бұрын

    이영상 에피소드5에서 나오는 음악은 뭔가요?

  • @BLackDRaGon-hw5jh
    @BLackDRaGon-hw5jh Жыл бұрын

    6:32 타 나라 가진 못 해도 다른 먼 지역으로 갈 수는 있겠네욬ㅋㅋㅋ

  • @TheSheepwool1
    @TheSheepwool1 Жыл бұрын

    아이작의 번제의 수녀복도 리버스로 올라오기 전에는 피격 당하면 액티브 게이지 풀충전되는 버그가 잇던 템 이엿습니다

  • @marvellousjob3028
    @marvellousjob3028 Жыл бұрын

    첫번째 스카이림에서 나온 무시무시한 칼의 이름이 립 밴 윙클인데, 너무 적절한 네이밍인게 이 림 밴 윙클은 자고 일어나면 완전히 달라진 미래에서 깨어나는 남자의 이야기를 다룬 서부시대 소설 제목이래요ㅋㅋㅋ자고 일어나니까 세기가 바뀌어있는거임~~~

  • @p_0630_
    @p_0630_ Жыл бұрын

    현실시간 68년 게임속 캐릭터 마비가 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 개웃기는 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @siberiangasky
    @siberiangasky Жыл бұрын

    마지막 채팅창 버그 이것이 바로 언령술사다

  • @user-pc2pw7tc5m
    @user-pc2pw7tc5m4 ай бұрын

    구독자 100만 가잣!

  • @yihyeonmin153
    @yihyeonmin153 Жыл бұрын

    이런 정보는 다 어디서 얻으시는거에요?? 소스가 마르질 않네 ㄷㄷ

  • @이탈
    @이탈 Жыл бұрын

    이 사람은 썸네일을 너무 야무지게 뽑아서 안 들어올 수가 없음 ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-pl6qz9tq6d
    @user-pl6qz9tq6d Жыл бұрын

    처음에 인트로에 나오는에 요시미츠 아니냐 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @hecate3pgm320
    @hecate3pgm32010 ай бұрын

    4:06 와우....

  • @Nametag1235
    @Nametag1235 Жыл бұрын

    진짜 소울류 게임들 말이 안 되네 ㅋㅋㅋㅋㅋ 유저가 강해지는 게임

  • @Over_The_Horizon000
    @Over_The_Horizon000 Жыл бұрын

    디비전2 최정상 이라는 100층짜리 빌딩올라가는 콘텐츠출시당시 에 마지막층에있는 헌터라는 아주 강력한몬스터가 벽을뚫고 적중시키는버그가있었다 보스급몬스터다보니 에임핵급의 에임을가지고있는데 이녀석이 벽을 무시하고 그냥 데미지를 꼬라박아버려서 들어가서 나오자말자 죽어버릴수있었다

  • @user-wx9my7kv8t
    @user-wx9my7kv8t Жыл бұрын

    진짜 다크소울이든 엘든링이든 고인물들은 사람이 아니게보게됨ㅋㅋㅋㅋ

  • @Hextech-md3uj
    @Hextech-md3uj Жыл бұрын

    게임 규모가 커질 수록 버그로 인해 피해는 짐작도 안 됩니다. 저도 예전에는 자주. 지금은 어쩌다가 한번 프리 서버 의뢰 받아서 관리 해주는데. 규모가 커질 수록 버그가 터지면 환장합니다. 커지면 커질 수록 잡는 것도 난이도가 수직 상승하거든요 ㅋㅋㅋ 저도 예전에 어떤 프리 서버에서 버그가 한번 발생했는데 엘든링 이야기랑 유사하게 잡몹이 갑자기 레이드 보스가 되었어요 ㅋㅋㅋ 웃긴 건 그 와중에 유저들이 그걸 협동해서 잡아버림. 되려 유저들이 재밌다고 수정하지 말라고 하는데. 아니.. 다른 문제가 있을 수 있으니 잡고 재밌다 하여 따로 만들어주고 끝냈죠. 좀 더 강화 시키고 보상도 빵빵하게. 서로 좋게 끝남. ㅋㅋㅋ 처음부터 내가 구축을 했으면 버그 볼 일이 별로 없는데. 남이 구축한 걸 제가 건들이면 버그는 심심하면 그냥 나와요. 잡는 것도 힘들고. 물론 규모 커지면 누가 구축을 하던 그때부턴 두 눈 부릅뜨고 잡아내야 합니다. 버그가 없으면 그게 버그라는 우리 사이에서 유명한 격언이 있지요.

  • @yachtpark
    @yachtpark Жыл бұрын

    스카이림이 그래서 물약으로 인챈뻥튀기 해서 목검을 최강으로 만드는게 가능했는데 마비는 진짜 몰랐네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @rcn810

    @rcn810

    Жыл бұрын

    마비뿐만 아니라 무기나 방어구에 인챈할수있는 거의 모든 효과들을 뻥튀기 할수 있습니다. 스테미너 회복 효과 뻥튀기하면 바닥까지 텅텅비워도 만땅차는데 1초 도 않걸려요. 그리고 마나소모량 감소 효과 튀기면 아무리 강력한 마법을 기관총 쏘듯 날려대도 절대로 마나가 줄지 않죠. 마나량 회복 효과 튀겨도 거의 비슷한 효과입니다.

  • @danlee3098
    @danlee3098 Жыл бұрын

    양치하다 다 뿜었네.. 68년이래.. ㅋㅋㅋ

  • @kaligula2235
    @kaligula2235 Жыл бұрын

    버그로 강해진 초월급 플레이로 나혼자만 sss급 같은 내용이네요

  • @user-xi3xj3ow6r
    @user-xi3xj3ow6r Жыл бұрын

    멕시코 투석기... 이거 완전 마약 밀매 방법ㅋㅋㅋ

  • @hungry_white
    @hungry_white Жыл бұрын

    잠자는 숲속의 공주 칼 미쳤닼ㅋㅋㅋ

  • @niennin5886
    @niennin5886 Жыл бұрын

    텍스트를 코드로 못 읽게 하는게 아주 고전적인 방법일텐데

  • @khj882500
    @khj882500 Жыл бұрын

    인챈트로 목검에 타임스톤 박아버리는 갓겜 스카이림

  • @jaigrudeva8158
    @jaigrudeva8158 Жыл бұрын

    1:38 Rip van winkle은 레데리 존 마스턴의 가명이다

  • @jjoMooNo
    @jjoMooNo Жыл бұрын

    첫번째 에피소드의 검 스턴 시간 -2,147,483,647(8)은 32비트가 처리할수 있는 최대의 정수입니다. 그게 게임이랑 뭔상관이냐면 저 게임의 엔진이 32비트를 사용하는 엔진이여서 -2,147,483,647(8)까지 스턴 길이를 조절할 수 있다는 겁니다. 만약 저 게임의 엔진이 64비트였다면 스턴 시간을 -9,223,372,036,854,775,807까지 내릴 수 있었을 겁니다. 그냥 그렇다고요.

  • @Tablen18
    @Tablen18 Жыл бұрын

    스카이림 무한스턴 목검 저거 시간의 주신 아카토쉬 님의 축복을 받은 수준이네

  • @doldoli0330
    @doldoli0330 Жыл бұрын

    저 출혈개 때문에 1회차때 저거만 만나면 안 맞으려고 ㅈㄴ 집중함 ㅋㅋ

  • @youtubeDwellEyday
    @youtubeDwellEyday Жыл бұрын

    인젝션 버그는 좀 치명적이네..

  • @user-se1ym9fc1f
    @user-se1ym9fc1f Жыл бұрын

    그녀의 물새난격과 붉은부패와 허공흡혈도 빛바랜 망자들의 광기를 당해낼 순 없었다

  • @dshield0144
    @dshield0144 Жыл бұрын

    1:58 때리면 석화마법 걸어서 봉인시켜버리는 무기ㄷㄷ

  • @deeppressed3783

    @deeppressed3783

    Жыл бұрын

    ㅗㅜㅑ 재밌겠다 한대 때리면 누구던 바닥에서 부들거리게 만들 수 있는 거잖아

  • @ojw0127
    @ojw0127 Жыл бұрын

    첫번째꺼 완전 블리치에서 마유리가 분홍머리 아란칼 죽일때 쓴거 아님? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @ManDoesNotArgueWithFools
    @ManDoesNotArgueWithFools Жыл бұрын

    지속시간 오버플로우 마비 스택이라니... 이것이 스택 오버플로우

  • @user-iw3my5bw6l
    @user-iw3my5bw6l Жыл бұрын

    68년동안 7데미지를 몇번 맞을려나 ㅋㅋ

  • @user-yx5fe5wl1q
    @user-yx5fe5wl1q Жыл бұрын

    8:00 앗.. 트오ㅅ...

  • @highjaylev1581
    @highjaylev1581 Жыл бұрын

    그치만 스카이림 최대 버그는 상점 버그인걸. 몰래 소매넣기로 마비 넣고 일어날때 저장하고 한대 치고 불러오면 목록이 갱신 된다고 ...

  • @lrnook
    @lrnook Жыл бұрын

    빛바랜자: 재미있네 더 해봐

  • @APT404
    @APT404 Жыл бұрын

    뉴월드는 운영진이 사용하던 채팅치트를 유저가 사용한거 아닐까

  • @iWonchan
    @iWonchan4 ай бұрын

    첫번째꺼는 일본에서 온 3d 프로그램으로 만든 짧은 만화? 생각나네.. 버튼 누르면 돈준다는 말에 눌렀는데 뭔 5억년 같은 시간동안 혼자 앉아서 보내고 현실로 나오면 바로 잊는 그런거 있었는데

  • @user-vc8ek1iw9p
    @user-vc8ek1iw9p Жыл бұрын

    1:56 이게 블리치 마유린가 뭔가하는 그건가

  • @벡터A4
    @벡터A4 Жыл бұрын

    스카이림은 모드와 함께하는 게임이 아니라 버그와 함께하는 게임이다

  • @user-mk6rv9kn5e
    @user-mk6rv9kn5e Жыл бұрын

    게임에서 68년간 움직일 수 없다... 일본의 어둠 속 작가들이 빨리 이걸 보길

  • @human-dn4ix
    @human-dn4ix Жыл бұрын

    뚝배기쓴 알몸맨 그는 대체..

  • @songjeonghoon
    @songjeonghoon6 ай бұрын

    첫번 째는 무슨 식물인간 소드냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @milia9510
    @milia9510 Жыл бұрын

    트오세도 사람 팅구는 필살의 주문이 있었지

  • @낫씽
    @낫씽 Жыл бұрын

    멕시코가 아니라 구아르마 넘어까지 넘어가버리네..ㄷㄷ

  • @YT-chopie
    @YT-chopie Жыл бұрын

    ???:나에게 다가오지 말란 말이다아아아!!!

  • @user-zp2nc8fn2f
    @user-zp2nc8fn2f Жыл бұрын

    저빌어먹을 댕댕이는 아직도기억한다

  • @Kaz-uj3zf
    @Kaz-uj3zf Жыл бұрын

    시간을 지배한 숟가락 살인마가 된 검

  • @user-fe8gt5pp6k
    @user-fe8gt5pp6k Жыл бұрын

    다리 타고 날아가는거 완전히 타오파이파이 같은데 ㅋㅋㅋ

  • @TodayistheHaSe
    @TodayistheHaSe Жыл бұрын

    손가락 하나 꼼짝 못 하고 눈도 깜빡 못하는 채로 68년을 지냈습니다.. 그저 그렇게 공포감에 떨며... 그렇게 있을수 밖에 없었고 나는 지금 그 공포를 이겨내고 만족하고 있죠. 노화마저 멈췄기 때문에 저는 다음세대를 살수 있게 되었습니다.

  • @Radun8613
    @Radun8613 Жыл бұрын

    와 출혈개한테 한 방에 죽는게 버그였구나...

  • @user-qf9df3eb9p
    @user-qf9df3eb9p Жыл бұрын

    아마테라스 시간과정신의방 칼 대박이네

  • @user-fz6oo1ig9w
    @user-fz6oo1ig9w Жыл бұрын

    평소 영상을 즐겨 보는 사람입니다 😊 근데 4:30에 드럼소리가 거슬려서 영상에 집중력이 떨어 집니다ㅠㅜ 다음부터 노래 소리를 줄여 주시면 감사할거 같아요... 제 말이 불편 하시다면 사과 드릴께요..

  • @user-bw8gq5ex7b
    @user-bw8gq5ex7b Жыл бұрын

    99강화 나무 몽둥이 ㄷㄷ

  • @tv-ig1hm
    @tv-ig1hm Жыл бұрын

    한국에는 존재 자체가 버그인 게임도 있던데............................

  • @Reimu3
    @Reimu3 Жыл бұрын

    보스 보다 무서운 고인물들 ㅎㄷㄷ

  • @user-hy9qu2nn7j
    @user-hy9qu2nn7j Жыл бұрын

    메이플이 요즘 시끄러운데 게임 핵사건 관련 영상도 만들어주세요

  • @jinlee3231
    @jinlee3231 Жыл бұрын

    정신승리로 회복 ㅋㅋㅋ

  • @aziktn
    @aziktn Жыл бұрын

    채팅창에서 코딩을 한다는 걸 보고 똥나무가 생각났습니다...

  • @prime2383
    @prime2383 Жыл бұрын

    엘든링 말레니아 피흡 버그 2회차에 시작되서 원래 그런건줄 알고 출혈 바른 이도류 타도로 46트 해서 잡았는데...

  • @user-rp3jt2ki2i
    @user-rp3jt2ki2i Жыл бұрын

    맞았다고 정신승리해서 피채운데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-iw8ty4xd3u
    @user-iw8ty4xd3u Жыл бұрын

    ㄹㅇ 봉인을 하라고 있는데 진짜 봉인을 해버렸네 ㅋㅋㅋ

  • @user-sz1ic7pj5s
    @user-sz1ic7pj5s Жыл бұрын

    스카이림 무기는 걍 죠죠 죠르노가쓰는 골익레같은 악마의 무기네ㄷㄷ

  • @user-xc7mi4tp9b
    @user-xc7mi4tp9b Жыл бұрын

    첫짤 블리치 마유리 초인약 생각나네ㅋㅋ

  • @user-qj1zu1jc2e
    @user-qj1zu1jc2e Жыл бұрын

    에피 5 이거 완전 "그 스토리" 아닌가ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-if8em6pg6g
    @user-if8em6pg6g Жыл бұрын

    마유리 초인약과 비슷한게 여기 다른게임에도 있군 68년간 마비시키다니..,ㅋㅋ 초인약보단 좀 약하군

  • @lesson5188
    @lesson5188 Жыл бұрын

    스카이림 사기 무기 윈드시어가 0.3초 마비인거를 생각하면...

  • @drabon0813
    @drabon0813 Жыл бұрын

    t사 암살장치 스카이림판 ㅋㅋㅋ

  • @user-rx9rh1ci6w
    @user-rx9rh1ci6w Жыл бұрын

    ???: 넌 죽음이라는 진실에 도달할 수 없다

  • @ohpk90
    @ohpk90 Жыл бұрын

    ??? : 이야 샌드백이 오래간다!!! ㅋㅋㅋㅋ

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