BALDUR'S GATE 3 - ЭТО КРУТО, НО... | Щеголеватый разбор без спойлеров

Ойындар

bit.ly/45abBSD?erid=LjN8Kby1d - Получи награды в «Летнем приключении» ArcheAge!
Поддержать на Boosty и попасть в чат: boosty.to/edvardwolf
ТВИЧ-КАНАЛ: / about
Поддержать на Patreon: / edvardwolf
Задонатить: www.donationalerts.com/r/edva...
Карта АльфаБанка - 2200 1505 3079 9292
СТРИМ-КАНАЛ: / @edvardwolfstream
Группа ВК: public174121399
Я в ВК: id517379384
ТЕЛЕГРАМ КАНАЛ - t.me/edvardwolfchannel
Добрый день, друзья мои! Вот уже 120 часов я нахожусь в самой долгожданной для меня игре за последние 10 лет - Baldur's Gate 3. Игра заслуживает всех похвал, которые собрала с момента выхода, тем не менее я вижу в ней и некоторые проблемы...
0:00 - Вступительная часть
3:37 - История 2 и 3 редакций D&D в видеоиграх
4:39 - Как я возненавидел 5 редакцию D&D в 2015м
5:40 - Упоротое знакомство с BG3
7:03 - Почему я выбрал класс барда
8:05 - Какая "сложная" BG3 на тактике
9:50 - BG 3 - это не DOS, но механики похожи
11:11 - Меню прокачки и внешность
13:01 - Неинтуитивный интерфейс
14:56 - Расходники не нужны
15:22 - Меню торговли
16:08 - Грузоподъемность отряда
17:15 - Раздражающий таймкиллинг
19:24 - Баги
20:19 -Мультиклассирование
22:06 - Как я полюбил 5ю редакцию, благодаря BG3
26:14 - Странные свойства предметов
27:58 - Пошаговый режим
28:46 - Геймплей, реиграбельность и квесты
32:22 - Иммерсивность уровень бог
34:28 - Дедлайнов нет, но не тупи
36:00 - Рандеву с незнакомцами (герои и злодеи)
39:45 - Отыгрыш и вариативность
41:25 - Локализация, сделанная по понятиям
42:50 - Фан-контент
43:17 - Путь Larian
46:23 - Удар с ноги по игрострою
49:20 - Вердикт игре мечты

Пікірлер: 1 800

  • @edvardwolf
    @edvardwolf8 ай бұрын

    ПРЕЖДЕ ЧЕМ СТРОЧИТЬ КОММЕНТ, ПРОЧИТАЙ ЭТО Исправляю некоторые косяки. Меня поправили, что в третьей редакции бард не имел шанса провала заклинаний от легкой брони. Перепроверил - действительно не имел. Вот что бывает, когда полагаешься на память, не проверяя сразу. 1) ХВАТИТ МНЕ ПИСАТЬ, ЧТО CTRL И SHIFT ПОЗВОЛЯЮТ ВЫДЕЛЯТЬ БОЛЬШЕ ПРЕДМЕТОВ, ЗНАЮ Я ЭТО. Речь шла о том, что надо быстро разгрузить ПЕРЕГРУЖЕННОГО персонажа, у которого предметы в инвентаре лежат вразнобой. В такой ситуации нет разницы, найдешь ли ты сначала их все глазами, выделишь контролом, а потом перетащишь, или же просто сразу будешь перетаскивать предметы, как только их увидишь. Странно, что вообще докопались именно до этого, ведь претензия была к тому, что в итоге потом в инвентаре персонажей лютый бардак, и тебе неудобно его разгребать, потому что половина персонажей стоит в лагере и ты не имеешь доступа к предметам, которые у них, во время торговли. Само собой с этой проблемой не сталкивались те, у кого сила 15 и выше, но если она у вас 8, то базарю, вас это выбесит. 2) ХВАТИТ ПИСАТЬ, ЧТО Я ХЕЙТЕР 5 РЕДАКЦИИ. Я показал в этом ролике, как менялось моё отношение к ней после 3ей редации ДнД. Сначала я показал своё первое негативное впечатление, а потом уже сказал, что БГ3 заставила меня полюбить эту пятую редакцию. Видимо, надо переставать делать в роликах разбивку на эпизоды, потому что все смотрят избирательно, не могут уловить логику, а потом пишут чушь.

  • @MrKosinus12

    @MrKosinus12

    8 ай бұрын

    Ок. Сорян. Насчет разбирания инвентаря. Жмякаешь на 3 палочки рядом со строкой поиска. Выбираешь сортировать по типу и вуаля! Магия! Теперь можно удобненько шифтом выделить все свитки или весь мусор и т.д. И не надо выискивать.

  • @Dantrag100

    @Dantrag100

    8 ай бұрын

    Подскажи, пожалуйста, как называется мелодия, играющая с 3:40 примерно?

  • @yomgeon9536

    @yomgeon9536

    8 ай бұрын

    Чет много пунктов, пойду лучше правила 5 редакции почитаю.

  • @AlexandrNewman

    @AlexandrNewman

    8 ай бұрын

    Добавлю тебе, как говорится, энгейджмента немного. Разочаровал немного. Такое ощущение, что не олдфаг, а идиот. Правильно название тупой разбор без спойлеров. Такую ахинею, ты ещё по-моему не нес.

  • @TheValtazarkane

    @TheValtazarkane

    8 ай бұрын

    я фанат рпг и терпеть не могу дивинити.

  • @user-qd8cg5qn2m
    @user-qd8cg5qn2m8 ай бұрын

    Edward Wolf: -нашёл плюсик на вкладке абилок спустя 30 часов игры; -Узнал, что правой кнопкой мыши можно взаимодействовать с предметами спустя 50 часов игры. Так же Edward Wolf: -изучил правила пятой редакции, сравнил их с предыдущими; -недоумевает, куда делись спас броски, домены и почему у кого то там 9 кругов магии.

  • @misterx7459

    @misterx7459

    8 ай бұрын

    Среди моих знакомых технарей так и происходит 😂

  • @sing6415

    @sing6415

    8 ай бұрын

    С плюсиком это да, на моменте битвы с орин только увидел эту штуку

  • @Inf1e

    @Inf1e

    8 ай бұрын

    Очень сильно удивился тому чего в игре нет (максимальный круг -- шестой, для половинчатых кастеров -- третий)

  • @user-vs9tl5pn2t

    @user-vs9tl5pn2t

    6 ай бұрын

    просто это человек, который много играл в РПГ нулевых и по умолчанию ожидает, что новые игры будут такими же

  • @Inadzuma

    @Inadzuma

    5 ай бұрын

    ​@@user-vs9tl5pn2tэто просто старость. Хочется чтоб всё было, как в лучшие годы 😢

  • @ilichbkv5913
    @ilichbkv59138 ай бұрын

    Блин, я ждал слезов олдфага первых балдуров

  • @DimiYatskovsky

    @DimiYatskovsky

    8 ай бұрын

    Ахах)) Есть такое)

  • @Adelveys

    @Adelveys

    8 ай бұрын

    я все еще жду Слезы олдфага про вархамер 40.000)

  • @Wasilevs82

    @Wasilevs82

    8 ай бұрын

    Блин, я тоже!

  • @Prizrak-sama

    @Prizrak-sama

    8 ай бұрын

    ​@@Adelveys, этот мусор в приличном обществе даже упоминать не принято...

  • @Adelveys

    @Adelveys

    8 ай бұрын

    @@Prizrak-sama ну кому мусор, а кому ностальгия по наматыванию кишок тиранидов на бензопилу)

  • @nolittilon6993
    @nolittilon69938 ай бұрын

    13:34 Если провалил проверку, и ты не увидел закопанное сокровище, то можно наугад попробовать самому лопатой его откопать. Поэтому её и добавили в предметы.

  • @artdob1161

    @artdob1161

    8 ай бұрын

    180 часов наиграл и не подумал о таком, приходилось или сейфскамить или приводить других персов для еще одной попытки)

  • @fmw14

    @fmw14

    8 ай бұрын

    вот это ты мне сейчас глаза открыл, 160 часов уже

  • @GreatBAO2

    @GreatBAO2

    8 ай бұрын

    В очередной раз поражаюсь иммерсивности этой игры )

  • @user-wy6se6dp2n

    @user-wy6se6dp2n

    8 ай бұрын

    Или можно призвать собаку, она всегда находит клады.

  • @gogamagogovich7784

    @gogamagogovich7784

    8 ай бұрын

    @@user-wy6se6dp2n Шкряб задолбал, даже если выкопал сокровище, отменил нюх, он все равно на обратном пути например бежит к выкопанной ямке и лает.. Вообщем забагованный Шкряб бесит больше всего, ну и сделали бы его чуть посильнее, живучее )

  • @DikoBesit
    @DikoBesit8 ай бұрын

    странно что никто сейчас не использует фишку фолыча с 0 интеллектом- когда твой перс вместо разговора тупо мычит и рыгает) это ж гениальная идея)

  • @ShadowBIade

    @ShadowBIade

    3 ай бұрын

    Ты все равно никак 0 инты не сделаешь, мин 8

  • @lemisfel5088

    @lemisfel5088

    Ай бұрын

    потому, что по правилам днд 0 инты - это смерть, 2 инты можно, 1 сомнительно, 0 нельзя

  • @Gywaine

    @Gywaine

    10 күн бұрын

    ​@@ShadowBIadeтак и в фоллауте 0 нельзя сделать, минимум 1 Очевидное, специальное преувелечение

  • @Invest1gator
    @Invest1gator8 ай бұрын

    16:45 если что по одному и не надо отправлять, шифт + клик на самый последний предмет = выделил весь инвентарь, кликнул например на середину потом зажал шифт и тыкнул куда надо = ХЕРАКС выделил все свитки и отправил их хламиться Гейлу или Уиллу, контрол + клик выделяются те предметы на которые ты кликнул :)

  • @Evangalie

    @Evangalie

    8 ай бұрын

    Некоторые даже не в курсе что это фича проводника Windows))

  • @edvardwolfstream

    @edvardwolfstream

    8 ай бұрын

    Да знаю я) Речь шла о перегруженном персонаже, которому нужно было срочно избавиться от хлама. Ты открываешь инвентарь, в котором все вразнобой, и перекидываешь предметы другим персонажам по одному, когда на них наткнешься взглядом. Если ты сначала найдешь их и выделишь через контрол, а потом перекинешь, то ты меньше времени на это не потратишь - то же самое будет.

  • @zloy1445

    @zloy1445

    8 ай бұрын

    @@edvardwolfstream А включить сортировку по типу и уже тогда выделять не судьба ?

  • @edwinshadian2852

    @edwinshadian2852

    8 ай бұрын

    В принципе, выделять шифтом и отправлять довольно норм. Но! У Лариан с Дивинити 2 (в совсем старые их игры тип Дивана и Бейонда не играл) было разделение по категориям инвентаря. Причем разделение более менее вменяемое. И как раз там выделение шифтом и контролом было бы просто идеально) В общем, Ларианы одно вылечили - другое покалечили. Надеюсь, что однажды завезут разделение на категории (потому что все для этого есть - сортировка по типу тому свидетель), и тогда это будет отличный и удобный инвентарь.

  • @nikmenn2751

    @nikmenn2751

    8 ай бұрын

    @@edwinshadian2852 Фильтр с одной стороны есть и Балдурс гейт ориджинал син, но работает он абсолютно точно так же, как категории инвентаря в Диване втором, когда приходится прямо вглядываться в иконку или вчитываться в описание, чтобы понять, а не надетую ли ты шмотку собираешься отправить в сундук к Иссохшему. Так что самый удобный инвентарь пока что в Досах.

  • @PlayClawTaem
    @PlayClawTaem8 ай бұрын

    Балда: срывает кассу. Разрабы: теперь делаем как они. Игроки: качественно и с любовью? Разрабы: нет, потрахушки с медведем.

  • @Time_Lord_69
    @Time_Lord_696 ай бұрын

    Мне вот что не нравится с отдыхом. Заклинания я использую достаточно экономно, и в итоге долгий отдых требуется довольно редко. А именно во время долгого отдыха происходят различные события в команде, которые можно пропустить, если отдыхать недостаточно часто.

  • @user-bi1yg1st8c
    @user-bi1yg1st8c8 ай бұрын

    Я тут заметил одну деталь из обзора: Как заметил Вульф, в игре женские персонажи превосходят мужиков в силе, но этиже мужики имеют классы заточенные на умственную деятельность. То есть в игре мужики "занимают посты учёных и инженеров", а бабы работают "грузчиками и слесарями" Прикольно🗿

  • @burn_85-stanislaviy2jz5

    @burn_85-stanislaviy2jz5

    8 ай бұрын

    там еще Минск есть)) Его куда отнесем?))

  • @Zanozaish

    @Zanozaish

    8 ай бұрын

    @@burn_85-stanislaviy2jz5 его отнесем к бабам

  • @Wasilevs82
    @Wasilevs828 ай бұрын

    Ну что же, ждём Director's cut, и "Слёзы Олдфага"лет через 15!

  • @user-pf3kv4bv5s
    @user-pf3kv4bv5s8 ай бұрын

    "Большей тварью чем здесь вы больше не сможете быть нигде" Рой в Pathfinder: 🗿

  • @Vladdy89
    @Vladdy895 ай бұрын

    Ставим сундук в коридоре перед залом, где происходит битва с Жалком и камбионты сквозь него не пройдут.

  • @FerraKube
    @FerraKube8 ай бұрын

    как принято у ларианов - проходим на старте обычную версию, потом переделанный супер пупер эдишн)

  • @user-jh8hw6bj8k

    @user-jh8hw6bj8k

    8 ай бұрын

    Кроме шуток, уже жду

  • @stillsorrow

    @stillsorrow

    8 ай бұрын

    Никаких супер пупер эдишнов никогда у них не было, был лишь один, дефинитив, доработанное издание которая БЕСПЛАТНО давалась тем кто уже был с копией игры до выхода, а если у тебя не было этой игры покупаешь просто игру, и вместе с игрой тебе дадут и прошлую версию обычную, и сам дефинитив эдишн. Не неси хуйню.

  • @BednotaFromUfa

    @BednotaFromUfa

    8 ай бұрын

    Правда все равно лично я сомневаюсь, что этот их потенциальный "супер пупер эдишн" исправит 3й акт игры (который просто обрезанный кусок с невнятным повествованием и хаотично расположенным сюжетными событиями и локациями. Уверен на 99%, что они даже никогда не вернут в игру вырезанный Верхний город и его квесты, так что и смысл в "полном" издании игры нет

  • @Inadzuma

    @Inadzuma

    5 ай бұрын

    ​@@BednotaFromUfaа длц как же? Запиливать вырезанный контент в виде загружаемого за отдельную плату - традиция.

  • @RMNTZ
    @RMNTZ8 ай бұрын

    Поймала себя на мысли, что не побоялась посмотреть видео до того как поиграю, а это и есть признак профессионализма - я доверяю тебе как специалисту (если можно так сказать) и доверяюсь твоему видению. Спасибо, Вульф, за чудесные 50 минут! Всем, кто ещё не играл, включая меня, эпических приключений! 🎉

  • @spaceodysseus8624

    @spaceodysseus8624

    8 ай бұрын

    Меня прикололо, что недавно говорил с чуваком про балдурс гейт 3 (я не играл, но играл в DOS 1-2), и почти ничего конкретного не зная об игре (кроме того что это Лариан и что игра разрослась ещё больше чем их предыдущие творения, ну и того что о ней неприлично много говорят) я выпалил почти всё тоже самое в споре в качестве аргумента важности игры для индустрии, о чём Вульф сказал ближе к концу (тоже провёл параллель с соулсами и их распространение благодаря первому дарку, тоже предположил что корпорации могут обратить внимание на коммерческий успех новой балды и начать вкладываться в это дело; меня больше всего удивил именно пример, хотя для Эда с его игровым бэкграундом это в то же время естественно; но меня в любом случае удивил похожий ход мыслей и примеры)

  • @user-qu9el3jp2p

    @user-qu9el3jp2p

    8 ай бұрын

    ​@@spaceodysseus8624как пример клоны дарк соулса легко сделать , а точнее часто разработчики вообще никакой делают сюжет ( его часто нету или бред ) локаций часто какая-нибудь хренотень с множеством мобов которые тебя будут убивать потому что сломанная боевая система и клоны дарк соусов реально уступают дарк соулсу , так что париться и делать игру как бг3 никто не будет, да и зачем ? Проще очередной открытый мир с вышками, тем более вон ассасины неплохо продаются. Если не веришь как пример ведьмак 3 и много на него похожих игр вышло ?

  • @winner_by_life2468
    @winner_by_life24688 ай бұрын

    Хочу вновь поблагодарить за великолепные видео, нет ни одного неинтересного, а концовки слёз олдфага настоящий шедевр

  • @ndswt5665
    @ndswt56658 ай бұрын

    Некоторые квесты все-таки имеют временные рамки, или скорее обновления локаций: Например вокруг рощи друидов можно спасти ребенка от гарпий если прийти вовремя, а так-же девушку у подзорной трубы от убийцы.

  • @ibra1l

    @ibra1l

    8 ай бұрын

    Блин, я пришел и туда и туда поздно, судя по всему.

  • @threelittleeltonjohns

    @threelittleeltonjohns

    8 ай бұрын

    @@ibra1l Хм, клерик Ибраил, знакомое имя... К телескопу и убийце я тоже все думал, что опоздал - а на самом деле надо было идти по тропинке и быстро, а не лезть сзади по скалам. Я-то думал что сзади зайти правильнее, а он так только успевает ее убить. Думаю что и от долгого отдыха тоже зависит многое. Стараюсь по максимуму реже отдыхать.

  • @MrSatanislav

    @MrSatanislav

    8 ай бұрын

    @@threelittleeltonjohns как ни странно, но как можно реже отдыхать - оч плохая идея. Чтобы стриггерить все диалоги спутников, развитие их характеров нужно оч часто отдыхать. А при этом даже на Тактике мне так легко играть, что я отдыхаю по искусственной причине, а не потому что надо. Я отдыхаю тупа ради того, чтобы перепроверить, что у каждого появилось нового сказать. Но при этом надо просто понимать, какой квест на время и когда отдыхать не стоит. Я вот как-то наловчился.

  • @greenlitlleman

    @greenlitlleman

    8 ай бұрын

    А ещё в подземелье гномов и злого мага дроу под завалами если вовремя не спасти то целая локация опустеет практически.

  • @VoidEridan

    @VoidEridan

    8 ай бұрын

    Если в брошенной деревне сразу пойти в подземелье. То пленник на мельнице разобьётся. А если в самом подземелье, обходными путями попасть в кузню, то Дроу погибнет как описано в коментарии выше.

  • @edvardwolf
    @edvardwolf8 ай бұрын

    bit.ly/45abBSD?erid=LjN8Kby1d - Получи награды в «Летнем приключении» ArcheAge! P.S.: исправляю некоторые косяки. Меня поправили, что в третьей редакции бард не имел шанса провала заклинаний от легкой брони. Перепроверил - действительно не имел. Вот что бывает, когда полагаешься на память, не проверяя сразу. И ХВАТИТ МНЕ ПИСАТЬ, ЧТО CTRL И SHIFT ПОЗВОЛЯЮТ ВЫДЕЛЯТЬ БОЛЬШЕ ПРЕДМЕТОВ, ЗНАЮ Я ЭТО. Речь шла о том, что надо быстро разгрузить ПЕРЕГРУЖЕННОГО персонажа, у которого предметы в инвентаре лежат вразнобой. В такой ситуации нет разницы, найдешь ли ты сначала их все глазами, выделишь контролом, а потом перетащишь, или же просто сразу будешь перетаскивать предметы, как только их увидишь. Странно, что вообще докопались именно до этого, ведь претензия была к тому, что в итоге потом в инвентаре персонажей лютый бардак, и тебе неудобно его разгребать, потому что половина персонажей стоит в лагере и ты не имеешь доступа к предметам, которые у них. Само собой с этой проблемой не сталкивались те, у кого сила 15 и выше, но если она у вас 8, то базарю, вас это выбесит.

  • @eximan2948

    @eximan2948

    8 ай бұрын

    Игра года наверняка)))А так же лучшее РПГ.

  • @yrodyord1352

    @yrodyord1352

    8 ай бұрын

    та предметы можно всем скопом перетаскивать выделяя через шифт как в винде, или контрол

  • @liliumacidum3964

    @liliumacidum3964

    8 ай бұрын

    Серйозно? Аrchеage??? 😂😂

  • @user-cf6yi5yq5i

    @user-cf6yi5yq5i

    8 ай бұрын

    Кстати ты же знаешь что играя бардом можно начать играть на лютне в городе и народ будет бросать монеты)

  • @volodymyr2892

    @volodymyr2892

    8 ай бұрын

    Граю друидом и получаю во многом совершенно другой опыт по сравнению с друзьями. А благодаря каким шмотка так вообще можно из многих ситуаций выруливать . Так например удачней обманывать , убеждать и торговать благодаря подвеске Миканоидов, благодаря короне знаний огра проходить проверки интеллекта и .т.д. А перед битвой можно быстро и переодеться или превратится в подходящую под сет команды тварь( совиного медведя/ танк или пантеру) так ещё и сапортить как клирик можешь благодаря заклятиям, а благодаря некоторым артефактам так ещё и исполнять заклинания убийственные.

  • @alexdelarge544
    @alexdelarge5448 ай бұрын

    Я знал, что будет по ней ролик! Как же рад, новому видео, Нам, старым геймерам радостей мало, мы очень избирательные и консервативные люди. Поэтом даже начать смотреть блогеров, многим было трудно. Но вот из-за таких как ты, люди и подсаживаются на ютуб. Смотрю тебя с лета 18 года)

  • @user-ke8eg1ci1r

    @user-ke8eg1ci1r

    8 ай бұрын

    Зачем по ней ролик. Разрекламированное дерьмо вовсе нету смысла упоминать. DOS3 - это DOS2 с кубиками, то есть кусок дерьма. Не вижу смысла зачем нужно 45 минут уделять восхвалению куску дерьма DOS2 с кубиками (лгбтшному куску дерьма) с тем же клоунским нищенским наполнением, даже с одинаковыми асетами из дос2. Смотреть даже на те же варианты перемещения по миру из доса 2 (статуи) порталы в дос3, на те же самые передроченные улочки с забитым на них наполнением где за каждым кустом враг, как в досе2. Разноцветное оружие, как в малолетних играх, инвентарь как в дос2. Даже начало. Летим на корабле (плывём на корабле, мы обьеденины одной проблемой (истоком, червяком) корабль терпит крушение, дальше собираем пати. Блядь там один в 1. Какое отношение игра имеет к bg3 кроме (ПОСМОТРИТЕ ЭТО ЖЕ МИНСК!!, ПОМНИТЕ, ПРЯМО КАК В BG2!!, А ЕЩЁ У НАС КУБИКИ НА ВЕСЬ ЭКРАН, ПРЯМО КАК В BG1-2 ЖЕ, ДА?) Нет. блядь. Не так. Я уже молчу про глубину проработки мира, персонажей, диалогов - это вовсе туши свет. Таких пидорастических залуп на клоунах я ещё нигде не видел. Смотреть на подобный регресс РПГ так же больно, как смотреть на фоллаут 76 или ещё не вышедший ВТМБ 2. Выстрел в голову будет когда ублюдкам вроде ларианов дадут на разработку Арканум 2. Это уже будет не просто плевок в лицо, а настоящий удар молотом по грудине.

  • @spayd1075

    @spayd1075

    8 ай бұрын

    Я тоже. Только не с лета, а с осени

  • @user-vy4nb5yd1i

    @user-vy4nb5yd1i

    8 ай бұрын

    Играю с 1996 года и никакой ностальгии по квадратным деревьям и треугольным рожам нет . Старые игры все одноразовые , реиграбельности ноль , после прохождения в них попросту нечего делать . Я тоже очень избирательный , если заплатили бы мне 100 € , может и поиграл бы в маленьких пошаговых человечков в изометрии , но за 50 € не стал бы мучить себя этим дерьмом .

  • @user-ke8eg1ci1r

    @user-ke8eg1ci1r

    8 ай бұрын

    Поридж @@user-vy4nb5yd1i затёк на олд канал увидев дос3 калыч.

  • @necroune36

    @necroune36

    8 ай бұрын

    ​@@user-ke8eg1ci1rдед порвался, несите нового. Кто ж вас без галоперидола из палаты выпустил, Семен Семеныч.

  • @NVisionTV
    @NVisionTV8 ай бұрын

    Хилку бросить в союзника они конечно придумали, но так же придумали, что союзник время от времени от кинутой банки с хилкой уклоняется.......

  • @metalllord

    @metalllord

    3 ай бұрын

    На самом деле, можно просто бросать возле собюзника и тогда он не уклонится.

  • @NVisionTV

    @NVisionTV

    3 ай бұрын

    да просто забавный сам факт, что союзники уклоняются от лечения@@metalllord

  • @nestr4521

    @nestr4521

    3 ай бұрын

    @@NVisionTV НУ это логично.В тебя бы банку кинули ты бы не уклонился на рефлексах?)

  • @NVisionTV

    @NVisionTV

    3 ай бұрын

    @@nestr4521 при смерти уклонился бы? Не в здоровых же кидаю

  • @holdurchannel
    @holdurchannel8 ай бұрын

    Если каким-то образом это никто ранее не написал - по поводу передачи предметов. Во время менеджмента инвентаря можно перетаскивать не по одному предмету, а выделять группы с момощью shift и ctrl а-ля в виндоус. Если выше в интерфейсе сумки отсортировать вещи по «типу», то благодаря этому, допустим, все свитки встанут в ряд, далее через шифт их все выделить и перенести в другой отдельный рюкзак/кошель/сундук. Так же по поводу быстрой продажи: каждый предмет в сумке можно через правую кнопку «добавить в товары», после чего у торговца одной кнопкой они продаются за номинальную цену в золоте. Ну и последнее) в последнем дополнении изменили прогрессию силы исцеления паладина, связав ее с уровнем класса, а не персонажа.

  • @orum3293
    @orum32938 ай бұрын

    Предметы можно выделять кучей через зажатый shift, или по одному через зажатый ctrl.

  • @edvardwolfstream

    @edvardwolfstream

    8 ай бұрын

    Да знаю я) Речь шла о перегруженном персонаже, которому нужно было срочно избавиться от хлама. Ты открываешь инвентарь, в котором все вразнобой, и перекидываешь предметы другим персонажам по одному, когда на них наткнешься взглядом. Если ты сначала найдешь их и выделишь через контрол, а потом перекинешь, то ты меньше времени на это не потратишь - то же самое будет.

  • @intreal

    @intreal

    8 ай бұрын

    Если бы ещё кнопка была, которая десять кучек одинаковых предметов объединяет в одну большую кучу. В DOS2 была, а тут нет.

  • @Lurkerkun

    @Lurkerkun

    8 ай бұрын

    @@edvardwolfstream Отсортируй по весу, самый тяжёлый хлам окажется в начале списка.

  • @syberianbeast6767

    @syberianbeast6767

    8 ай бұрын

    ​@@edvardwolfstreamя весь хлам в лагерь отправлял, часто это сотни кг еды и броня с оружием. ПК мыши и отправить в лагерь. Итог персонажи налегке.

  • @MasterAsmer
    @MasterAsmer8 ай бұрын

    Анонсировали патч. Сказали, что Минтара багет и с ней не проигрывает я 1500 строк диалогов. Квест Карлах также исправят в ближайшем патче. Также насчёт эпилог обещали что-то сделать и собирают актёров озвучки персонажей. Насчёт верхнего города сказали, что он не планировался свободной локаций, скорее именно путем к концовке, ареной можно сказать, для боссфайтов

  • @vikreznov7770

    @vikreznov7770

    8 ай бұрын

    Странно, что они сами не сообразили, что потратив 100-150 часов на прохождение игроки захотят увидеть детальные атмосферные концовки, а не катсцену на 1-2 минуты)

  • @intreal

    @intreal

    8 ай бұрын

    @@vikreznov7770 Да и просто чтобы концовка показывала что-то дальше конца того же дня. Как у персов дела сложились, сбылись ли планы, что в городе творится...

  • @guardians-99

    @guardians-99

    8 ай бұрын

    Ежу понятно, что Baldur's Gate 3 в нынешнем виде - это бета-версия, которую пришлось экстренно выпускать из-за приближающегося выхода Starfield, который неизбежно займет значительную часть рынка. Я более чем уверен, что если бы не Starfield - третий Балдур бы вышел никак не ранее второго квартала 2024 года. А теперь Ларианам приходиться кранчить и постоянно выпускать патчи с хотфиксами.

  • @mordor1844

    @mordor1844

    8 ай бұрын

    @@guardians-99 Не ранее второго квартала 2024г? Ого, а что мешало?))))XDD Если речь идёт о полгода-год минимум, то как игре помешал бы Старфилд?!))))XDDD

  • @guardians-99

    @guardians-99

    8 ай бұрын

    @@mordor1844 Тем, что Baldur`s Gate 3 как минимум бы не достиг того уровня продаж, какие у него сейчас. А в наихудшем случае могли бы вообще и не заметить, и получилось бы точно так же, как с вышедшей в начале 2012 года Kingdoms of Amalur, которая отвратительно продалась, несмотря на высокие оценки, потому что вышел Скайрим и никто не другие игры практически не обращал внимания. Более того, студия-разработчик в результате этого обанкротилась.

  • @michaisokoow3806
    @michaisokoow38065 ай бұрын

    17:05 по выбору я больше скажу. Можно зажать ctrl и кликать на нужные выбрать сразу подряд целые строки предметов, для этого нажимаем выделение на 1 предмет из группы, затем зажимаем shift и на последний и все предметы между двумя нажатыми будут выбраны. Ну это так, вдруг ещё кто-то не знает

  • @xprpr7773

    @xprpr7773

    3 ай бұрын

    Да, я с этого выпал, ну такая же очевидная фигня. Сразу валидность аргументов автора по поводу интерфейса падает. Без негатива, если что, но просто очень смешно выглядит.

  • @rymiru3024
    @rymiru30248 ай бұрын

    Неприятных косяков есть некоторое количество, но лично меня выбесила проблема, что сопартийцы не обходят вредные поверхности как в дивинити. Горит земля и есть небольшой проход? Да плевать, сгорим в огне во славу Абсолют! Слезть с крыши по лестнице на 2й этаж, а затем через дом выйти на улицу? Для кого такие глупости. Прыгаем вниз, а там как повезет. Правда, второй случай был только с главным персонажем в третьем акте. Нажал идти к торговцу, ну чародей и пошел. Прямо. Осталось 4 хп.

  • @Mormegilius
    @Mormegilius8 ай бұрын

    Вот ты конечно по настоящему, круто, взял и оценил игру. Адекватно, с позиции ветерана, шарящий в теме человек одним словом. Сколько не подписан, не перестаю удивляться глубине и обилию опыта в твоих словах. Спасибо, ты вот настоящий дед, который шарит, и других шарить заставляет.

  • @SiegeMechanic

    @SiegeMechanic

    8 ай бұрын

    И чем это правильно? Обзор сделан с позиции манчкина и задрота 3 редакции, а не с позиции игрока, который хочет получить удовольствие от игры и узнать сюжет этого приключения

  • @edvardwolfstream

    @edvardwolfstream

    8 ай бұрын

    @@SiegeMechanic если бы было с такой позиции, то я бы не сказал в ролике, что полюбил 5ю редакцию и считаю её очень классной и вообще достоинством игры.

  • @SiegeMechanic

    @SiegeMechanic

    8 ай бұрын

    @@edvardwolfstream не буду искать в видос, но я понял это таким образом, что это только из-за того, что бг3 крутая игра

  • @ordabarda
    @ordabarda8 ай бұрын

    Слёзы Олдфага по Baldurs Gate 3 😅

  • @arturmalakhov1239

    @arturmalakhov1239

    8 ай бұрын

    когда нибудь это перестанет быть шуткой😢

  • @Inadzuma

    @Inadzuma

    5 ай бұрын

    ​@@arturmalakhov1239и очень скоро, гарантирую. Я вот была а шоке, увидев видос про масс эффект. Ведь вчера же только вышла 1 игра 😢

  • @RanzaZlod
    @RanzaZlod8 ай бұрын

    Моя Викония была 40 уровня, убивала драконов взглядом. И что я вижу? Теперь это 11 уровневое мясо. Я ее даже не узнал сразу, как моя богиня могла стать такой посредственностью. Не прощу Ларианам такого глумления над Виконией. А запечённый хомяк Бу очень вкусный. Жаль что игра все так же проработана неравномерно, 1 акт на порядок более вариативен нежели второй или третий. Короче надо ждать GOTY Edition.

  • @user-yb2rn5ni6z
    @user-yb2rn5ni6z8 ай бұрын

    Едвард! Как всегда прекрасный контент, душевная подача и великолепная атмосфера! Срасибо за твой труд друг мой! Да прибудет с тобой грячиха посевная!

  • @ersarald
    @ersarald8 ай бұрын

    Мы все этого ждали😁 Рад что этот шедевр оказался в даном щеголеватом обзоре)

  • @LightyDust
    @LightyDust8 ай бұрын

    Шедевр! Спасибо, Вульф! Почти час пролетел, как одна минута. :)

  • @axeldev3593
    @axeldev35938 ай бұрын

    Я больше скажу, ты можешь зажать ctrl или shit, и выделить сразу несколько предметов в инвентаре, и отправить их в лагерь, в товары, или "дать тому-то персонажу" через контекстное меню! Тебе не обязательно таскать предметы по одному. Просто зажми шифт или ctrl! И кликай на предметы, помечай их количеством. Это экономит много времени! А по поводу Лаэзель и Шедоухарт в отряде, ничего страшного. Если их взять и перетерпеть их срачи, то они в итоге станут подругами и начнут друг друга уважать. В этом ведь кайф персонажей, которых характером не сходятся! Наблюдать за развитием их отношений.

  • @Ostireon

    @Ostireon

    8 ай бұрын

    лечить одни костыли другими костылями это конечно сильно, а нельзя было сделать просто нормальный инвентарь а не эту ебанину примеры в игровой индустрии есть да что там в играх самих ларионов есть инвентари намного лучше и удобней?

  • @axeldev3593

    @axeldev3593

    8 ай бұрын

    @@Ostireon а в каком месте это костыли? Распространенная команда во многом софте. Зажать ctrl или shift и выделить нужное, потом вызвать контекстное меню и выбрать что с этим всем добром делать... Вполне обычный функционал, который распространен много где :/

  • @orochi2951
    @orochi29518 ай бұрын

    Прикол в том что можно даже не кидаться зельями, их можно буквально юзать из чужого инвентаря, даже если спутник за километр от тебя

  • @gaulater0078
    @gaulater00788 ай бұрын

    Прохожу прям вот в данный момент. Выбор конечно приходится каждый раз делать сложный. Игра блеск и шик

  • @icetmzik

    @icetmzik

    8 ай бұрын

    Эм...да нет не приходится.

  • @gaulater0078

    @gaulater0078

    8 ай бұрын

    @@icetmzikда ладно. Не душни

  • @mordor1844

    @mordor1844

    8 ай бұрын

    @@gaulater0078 Из разряда: - Принять награду за квест. - Отказаться от награды. - АТАКОВАТЬ УБИТЬ ОГРАБИТЬ БЕЗЗАЩИТНОГО! ))))XDD Всегда обычные адекватные ответы + какая-то хренова дичь, но сложности нет) Тем более, похоже что ответ плюс-минус один и тот же будет, просто чуть переформулирован в зависимости от класса/расы или просто здравого общего ответа..

  • @icetmzik

    @icetmzik

    8 ай бұрын

    @@gaulater0078 я лишь правду говорю. Выборы не сложные ибо никто особо эмоционально не привязывает кроме писечки шэдоухарт.

  • @dmatitzuki6927
    @dmatitzuki69278 ай бұрын

    Вай! Сижу, значит, играю в BG3, а тут Щеголеватый обзор, от особо щеголеватого автора! Спасибо за труд) P.s. В инвентаре можно использовать Ctrl и Shift для выбора предметов. (Так же можно собирать рюкзаки и мешки для сортировки вещей)

  • @alex_555_rus
    @alex_555_rus8 ай бұрын

    15 лет ждешь игры, а вся игра в жизни сплошная работа...

  • @demahob9936
    @demahob99368 ай бұрын

    К минусам можно добавить, что квесты ломаются если в неправильном порядке играешь. Да и зачем её перепроходить непонятно, только наверное за зло ради Минтары. И то 80% процентов геимплея будут идентичными, разница будет толко в ТВОИХ репликах, но не в репликах персов. + Группа не считается группой, персы не обращают внимания на твоё пати. Можно взять один и тот же квест 6 раз, за разных персов, прокручивая тот же текс и персонаж не будет смущать то, что твоё пати он уже это говорил. И диалоговые проверки кстати тоже

  • @user-vn4gs5lo2i

    @user-vn4gs5lo2i

    8 ай бұрын

    Полностью согласен, разве что засполейрю тебе, прохождения с Минтарой такое себе зло, она блин сраный паладин и даже не клятвопреступник, какое это вообще зло?)Даже прохождения за темный соблазн слабо делает его злым, отыгрыш за зло в БГ3 говнище редкое, увы)

  • @Ivan199556

    @Ivan199556

    8 ай бұрын

    @@user-vn4gs5lo2i я когда стал отступником играя за паладина, то думал, о прикольно, понадеялся что игра будет подкидывать каких-то приколов, по итогу после 60 часов игры вернул себе обратно обет, так как это вообще никак не повлияло на игру, только добавило пару абилок которые я за все это время так и не использовал, (они попросту бесполезные), а в диалогах только раза 2-3 за все время у меня доп вариант диалога появился, крайне не заничельных, при этом ветки паладина никуда не пропали)

  • @arniterminator2021
    @arniterminator20218 ай бұрын

    Спасибо за выпуск друг, baldur's gate 3 top 🔥👍. И желаю всего наилучшего и удачи и успехов в творчестве друг. Игра супер 🙂

  • @user-wo5jx3vw2m
    @user-wo5jx3vw2m8 ай бұрын

    Как и всегда - мурашки по коже от концовки) Спасибо за этот детальный обзор!

  • @mongarlaertskiy5363

    @mongarlaertskiy5363

    8 ай бұрын

    Жаль, что от концовки игры этих мурашек не будет.

  • @wargwarg5034
    @wargwarg50348 ай бұрын

    "Когда мне нужно заглянуть в голову к врагу, я беру топор. Когда мне нужно заглянуть в голову к друзьям, я беру пиво". (с) Минск

  • @BlazeChannal
    @BlazeChannal8 ай бұрын

    Я как не пытался склеить Карлах, упустив момент считай со старта игры,так не смог ее заромансить,как итог нескем и не переспал. А жаль

  • @user-rb9pu8tf3e
    @user-rb9pu8tf3e8 ай бұрын

    Какие же кайфовые видосы у тебя, братик. Люто плюсую👍 каждый раз смотрю с удовольствием.

  • @user-hk4jb2kw1d
    @user-hk4jb2kw1d8 ай бұрын

    Эдик,ролик как всегда шикарнейший,много моментов,которые очень понравились,но самый ключевой,что следующий ролик по балде 3 будет лет через 10-15,то есть еще как минимум столько лет мы сможем наслаждаться твоим приятным и щеголеватым контентом!спасибо большое!

  • @memiy8173
    @memiy81738 ай бұрын

    16:54 Можно манипулировать предметами в инвентаре группами - через Shift можно выделять все предметы, попавшие в прямоугольник построенный по двум кликам - через Ctrl можно добавлять/удалять отдельные предметы в/из выделения - фильтрами можно отсортировать предметы по новизне, весу, ценности, отфильтровать по нескольким типам - на геймпаде я нашёл только второй вариант, там через правый триггер предметы добавляются в выделенные

  • @user-wr1hu3if6r
    @user-wr1hu3if6r8 ай бұрын

    Cпасибо вульф как обычно отличное видео. Всегда они меня возвращают в юность. Но хотел бы указать на маленькую не точность. Связанна она как не странно с русским переводом. На 6:06 ты говоришь что колдун не мог таскать лёгкие доспехи в D&D 3. И ты прав колдун - sorcerer, не мог их таскать. Вот только местный колдун - warlock, который так то обычно переводился как чернокнижник, а sorcerer, это чародей. Warlock же, на сколько я знаю, в D&D 3 не появлялся, а появился в 3.5 в NWN 2 где его как раз и звали чернокнижник и там он таскать лёгкие доспехи умеет. Тоже меня эта херня напрягла, должна же быть хоть какая то приемственость переводов.

  • @waylone9835
    @waylone98358 ай бұрын

    Есть куча сочетаний клавиш для инвентаря, вкладок и прочего, все их помойму можно найти на на них же в углу. Тот же инвентарь группы (tab) позволяет несколько рядов через шифт отправлять друг другу. Правда реализовано все как-то топорно, разбито на хер пойми какие вкладки, с мизерным колличеством отображаемого, с ублюдской сортировкой сундуков(с пустотами блть) и инвентаря

  • @Wasilevs82
    @Wasilevs828 ай бұрын

    А лучше даже "Слёзы Олдфага" про 1-2 часть!

  • @HaivenRei
    @HaivenRei8 ай бұрын

    1.еще один быстрый способ передачи вещей компаньонам или для продажи, это через CTRL или SHIFT, где выделяешь предметы которые тебе нужны и просто через ЛКМ перекидываешь либо на другого перса или ящик в лагере или окно торговли. 2. менять спутников можно через клавиши F1-F4, намного проще и быстрее чем кликать по иконкам

  • @NVisionTV
    @NVisionTV8 ай бұрын

    А для себя нашел удобный вариант сортировки итемов. После каждого большого лутинга я из инвентаря распихивал всё по персонажам через контекстное меню. Один персонаж носил все банки, свитки и т.п., благо в бою можно нужное передать нужному персонажу, другой тягал нужный шмот и т.п. Проще ориентироваться в горах хлама.

  • @P-N-K
    @P-N-K8 ай бұрын

    По итогам двух прохождений: игра шикарна. Третий акт проседает, но в основном в плане оптимизона, на мой взгляд. У кого-то багов куча, у меня их не было. Путь злодея всрат. Ну и концовка скомкана, но не плохая. Финал квеста Карлах и почти все связанное с Минтарой вырезано. Из игры вообще много всего вырезано. Ждём дефинитив эдишен. Всем по щеголеватой личинки. Цк-ва.

  • @edvardwolf

    @edvardwolf

    8 ай бұрын

    Вот прям суть ролика пересказал)

  • @trugoingnowhere

    @trugoingnowhere

    8 ай бұрын

    то есть у игры нет 3 акта, прокачка так же останавливается вначале 3 акта ты буквально весь 3 акт бегаешь не получая экспы 12 уровнем, шмота в игре нет деньги не нужны вообще ни для чего то есть экономики нет, концовки нет, концовки спутников или их хоть какого то развития нет, все бои просто смех нудное нажимание кнопки атаки, но игра все равно шикарна. Видимо по меркам 23 года игре достаточно просто быть мемной мешаниной для шикарности

  • @P-N-K

    @P-N-K

    8 ай бұрын

    @@trugoingnowhere третий акт есть. Контента в нем дохрена. Лично я пришел в третий акт на 10 уровне. Шмота в игре дохрена, деньги нужны, ибо некоторые весьма годные артефакты стоят денег, особенно в третьем акте. Развитие спутников есть, особенно это заметно на примере Шедоу, Лаэ , и Астариона. Бои хорошие, тот факт что тебе не нравится пошаговая боёвка, не значит что она плоха.

  • @trugoingnowhere

    @trugoingnowhere

    8 ай бұрын

    что там в 3 акте есть? Нудные квесты где ты видишь одинаковых на лицо персонажей, решаешь их какие то странные проблемы и забываешь даже как их звали? Ты бегаешь выполняешь квесты, при чем деньги в игре не нужны то есть не получаешь денег ( я игру закончил с 50к золотых или где то так потому что ждал когда уже они понадобятся), экспа не нужна у тебя 12 уровень, шмот в игре практически весь говно то есть ты получаешь просто шмот который у тебя будет валяться в инвентаре. Даже если есть какой то годный шмот зачем он когда баланса в игре нет и все бои нудятина легкая? С чего ты взял что мне не нравится пошаговая боевка, я где это написал? Забавно что в адекватных играх кстати чтобы победить растянутость пошаговых боев люди с работающим мозгом добавили опцию ускорения анимации, до этого додумались кстати 20 лет назад в героях 3, но тyпeйший бeздарь свен винке со своей командой бeздарностей не смог додуматься@@P-N-K

  • @Alex-wm4iw

    @Alex-wm4iw

    8 ай бұрын

    ​@@trugoingnowhere🤡держи ты потерял

  • @vikreznov7770
    @vikreznov77708 ай бұрын

    Игра хорошая, но её сильно перехайпили. Смысла в билдах вообще нету, игра дико казуальная получилась, на тактике пачкой персов проходится на чистых классах вообще без проблем, разве что пара боссов может напрячь. 90% боев мусорные, на тебя просто бегут бомжи, к сожалению таким моментов как, например, с Катериком/Миркулом в конце второго акта маловато. Под конец игра пытается добавить сложности просто закидыванием мяса, получается не очень, а хрон растягивает. К концу второго акта/началу третьего понимаешь, что на самом деле тебя катают на рельсах, очень маленькая вариативность для такой большой игры и прогрева от разрабов. Проходить второй раз, к сожалению, смысла не вижу вообще, в сюжетном плане каких-то развилок нету, отличаются детали. Из-за убитой боевой системы нет смысла тратить время на разные билды, будет легко в любом случае, если только ты не задрот, который решил пройти ее на харде в соло. Но плюсы есть, один раз потыкать её обязательно стоит, только обязательно за условно доброго, не вырезая рощу. Какого-то эксклюзивного контента за "злого", кроме забагованной Минтары вы не получите ( еще один наеб от Свена), а просто потеряете часть партии и нпс, которых повторно встретите во 2 и 3 актах, доп квесты и т.д.

  • @greenrus33
    @greenrus338 ай бұрын

    Спасибо! Самый вдохновенный обзор БГ3 на ютубе. Кстати по поводу секретов, я пропылесосил буквально всю карту первого акта, кроме ... заброшенной деревни, что-то я не подумал, что там нужно заходить в здания... Сейчас во втором акте, уже не буду возвращаться, оставлю этот контент на повторное прохождение.

  • @GreatBAO2

    @GreatBAO2

    8 ай бұрын

    Я прохожу второй раз, причем первый дошел до середины второго акта, но решил начать заного, потому как не понимал много механик и решил пройти повторно с новым опытом. Скажу так - даже с учетом что первое прохождение я все пылисосил, второе прохождение меня удивило новым контентом, который я пропустил при первом прохождении. Точнее этот контент открывается в зависимости от тех или инных принятых решений. Больше чем уверен, что и на третье прохождение (а оно точно будет) я увижу что-то новое ))

  • @Soego
    @Soego8 ай бұрын

    Мне кажется странным, что люди, которые замарачиваются с созданием персонажа и даже изучают редакции ДнД для этого, не могут банально зайти в настройки управления или щелкнуть правой кнопкой мыши, чтобы ознакомиться с базовыми возможностями игры. Про интерфейс говорят, что интерфейс с геймпада удобнее и понятнее.

  • @HarikenTheWind
    @HarikenTheWind8 ай бұрын

    Очередной шикарный обзор. Да ещё и без спойлеров, с удовольствием посмотрел) Эдвард, мне помнится, что в одном из выпусков викторин, ты говорил, что возможно сделаешь "Слезы Олдфага" на "Они". Не надумал, случайно? На том видосе много желающих было)

  • @hadouken5697

    @hadouken5697

    4 ай бұрын

    А что там какие слезы. Просто ординарная игра. Не серия, не какая-то великая игра определяющая жанр.

  • @Nordipset
    @Nordipset8 ай бұрын

    Насчёт ограничения в 12 уровней, Винке вроде говорил, что после 12 у некоторых классов уже начинаются божественные заклинания и они пока себе не могут представить как это реализовать в рамках истории и не сломать повествование. Это попробуют продумать, когда доведут до ума то что есть, но пока насчёт продолжения они ничего не могут обещать. И насчёт сильных женских персонажей, ты видимо ещё просто не встречался с Минском :)

  • @misterx7459

    @misterx7459

    8 ай бұрын

    Минск и Бу идут бить злодеев

  • @user-dr8rt2ex7o

    @user-dr8rt2ex7o

    8 ай бұрын

    "Сильный" Минск с 12 силы.

  • @VolkRasing

    @VolkRasing

    8 ай бұрын

    ​@@user-dr8rt2ex7oэто для партии у него 12 силы. Вне отряда у нас всегда характеристики больше чем может позволить себе даже 20 уровень

  • @niklkelbon3662

    @niklkelbon3662

    8 ай бұрын

    не нужны эти имбовые заклинания, на данный момент в игре довольно много прямо неадекватных по силе предметов и заклинаний(илитидских например), которые лучше бы переделать или полностью удалить, чтобы не нужно было постоянно сопротивляться желанию сделать из персонажа имбу

  • @Pro100lame
    @Pro100lame8 ай бұрын

    Я пройдя игру дикое количество багов встретил только в третьем акте: - в первом акте несмотря на то. что я ВЫПОЛНИЛ квест Карлах, мне засчитало по тексту, что я провалил задание со всеми вытекающими - в третьем акте люди увидели что я убил разбойников (они первые напали) и до конца игры КАЖДЫЙ житель города убегал от меня из-за чего проблемно было ловить торговцев и ключевых персонажей - одна ветка диалога не работала, после её выбора проходила проверка диалога и диалог сбрасывался, пришлось идти по другой ветке чтобы толкнуть квест - в одном моменте не загрузился ролик и меня не перенесло в следующую локацию, пришлось переигрывать 40 минут от ближайшего сохранения. Ну и лично мой косяк - третий акт жутко плохо работал на моём старичке, пришлось вырубить настройки с ультра + fsr на средние +fsr

  • @user-ul1kc7id3v
    @user-ul1kc7id3v8 ай бұрын

    Я ждал эту игру больше своего дня рождения, который был за месяц до неё. Это была первая игра, которую я купил за свои деньги, отказавшись качать её с торрента даже не смотря на невозможность пополнить кошелёк. Я начал её перепроходить в начале второго акта просто потому, что захотел расу по симпатичнее, дабы схватить от игры максимум кайфа. Я хочу играть в эту игру постоянно. И знаете что? Посмотрев этот ролик, я ещё даже не прошёл эту игру, а уже хочу пойти играть в неё сильнее пущего. Вот что что умеет Эдик, так это вызывать восхищение играми, которые обозревает. Передаю тебе сразу два лайка за ход от барда мечей, первый за обзор а второй за то что без спойлеров. Я стараюсь вдумчиво проходить игру, и при этом всё равно половину умудрился пропустить.

  • @DevilDriver5456
    @DevilDriver54568 ай бұрын

    Ну хз, в играх с умной паузой по типу пилларсов и пасфайндера, тебе приходилось жмакать паузу каждые несколько секунд, потому как в реальном времени сложно контролировать сразу 6 персонажей, что превращало бой в некую пошаговость.

  • @user-km7lr2cu5o
    @user-km7lr2cu5o8 ай бұрын

    Вульф,ты шикарный обзорщик,спасибо Чел.

  • @user-kt2bo9qd7c
    @user-kt2bo9qd7c8 ай бұрын

    А ещё предметы в инвентаре можно отмечать сочетаниями контрл плюс правая кнопка мыши или шифт плюс правая кнопка мыши что бы переносить их группами.

  • @N1k1ta1893
    @N1k1ta18938 ай бұрын

    Спасибо за обзор без спойлеров и субтитров! Из-за спойлеров, не смотрел ни одного видео больше 5-10 минут, наконец посмотрю полноценный обзор)

  • @user-lE1ByAvL6ThExBYa
    @user-lE1ByAvL6ThExBYa6 ай бұрын

    Я конечно относительно автора полный 0 в ДнД и не понял всего масштаба крутости игры. Но я так давно не кайфовал от неспешного ритма прохождения. Мне не хотелось бежать вперёд, я смотрел каждый угол локации, я изучал взаимодействие с миром, и просто кайфовал от сюжета. Я не играл не в НВН ни в подобные игры, но теперь хочется поиграть во что то подобное (только конечно после того как я перепройду ещё раза 3 ). И я поставил бы эту игру в свой топ 3 на 1вое место. Ибо настолько проработанной и увлекательной с первых минут, я давно не видел. Спасибо larian studios за то что в no games момент выкатили такой шедевр)

  • @VITAS874

    @VITAS874

    5 ай бұрын

    Nwn очень хорошая игра. Можно драконов призывать, читерского некроманта делать. Моды поддерживают жизнь 😊

  • @Energypopik
    @Energypopik8 ай бұрын

    Видео без спойлеров говорил он, хорошо, что я тоже уже в начале 3 акта. Да что вы знаете о проблемах с инвертарем, я с собой таскаю книги писем на 200кг и все вещи в лагере рассортировываю по принадлежности)

  • @yourdarkspawn

    @yourdarkspawn

    8 ай бұрын

    если он и спойлерил, то незначительно, даж если и значительно я вот вообще не помню что он рассказывал о всяких квестах и когда буду играть, то уже и не уловлю суть от сказанного ибо важно ток моё понимание

  • @lexxn1536

    @lexxn1536

    8 ай бұрын

    у меня тоже в лагере в отдельном рюкзаке гигантсткая библиотека из книг и записок

  • @Energypopik

    @Energypopik

    8 ай бұрын

    для меня это были бы значительные спойлеры) хотя про Минтару например спасибо ютуберу который в шапке видео сделал этот спойлер, просто попал в рекомндациях, и про каргу и медведосыча тоже самое@@yourdarkspawn

  • @Energypopik

    @Energypopik

    8 ай бұрын

    @@lexxn1536 а я таскаю с собой, потому что не знаю какие могут пригодиться, а какие нет, некоторые записки персонаж так помнит, на некотрые не реагирует при разговоре, хотя информация уже есть, вроде пару штук надо отдать, но точно я не могу сказать)

  • @Inadzuma

    @Inadzuma

    5 ай бұрын

    Ой да, эти книги и письма... Играю второе прохождение, уже не собираю.

  • @Kot-SlipKnot
    @Kot-SlipKnot8 ай бұрын

    Отличный обзор, почти со всем солидарен! С инвентарем проблема весомая, сочетания клавиш, как пишут в коментах, мало решают: важен сам факт менджмента кучи мусора по персонажам. Лучше бы сделали единый инвентарь, который бы равномерно заполнялся по мере загрузки каждого персонажа, вроде в Дивинити такое модами допиливали. Также хорошо было бы чтобы у всех персонажей был доступ к стрелам, свиткам, гранатам и зельям, чтобы не искать их через Tab. Быстрый бег по локациям вне боя не помешал бы, тоже модами в Дивинити допиливали. А вот сохраняться, наоборот, я бы советовал почаще: игра сама тебя толкает к этому, ставя в ситуации, где из-за украденной шмотки ты вынужден драться со всем лагерем, в результате чего всем отрядом откисаешь, а сохранение было полчаса назад, либо просто откисаешь от сильных врагов.

  • @Veseliy_Magistr
    @Veseliy_Magistr8 ай бұрын

    Лопата отображается в панели не просто так. По и ходу одного квеста я получил отметку на карте с гоблинским тайником. Однако весь отряд на нужном месте провалил проверку внимательности, хотя отметка на карте осталась. Тогда я решил попробовать юзануть лопату на точке и реально получилось откопать сундук

  • @reuk2033
    @reuk20338 ай бұрын

    Думаю эти 50 минут пройдут отлично!

  • @Sayenkor
    @Sayenkor8 ай бұрын

    По поводу инвентаря: там можно выделять с Ctrl и с Shift сразу кучу предметов и райтклик-перекинул куда-то)) И об этом между прочим говорится в обучении

  • @Ivan199556

    @Ivan199556

    8 ай бұрын

    это его убогость не отменяет, почему нельзя было сделать нормальных вкладок по категориям, как это делают в нормальных играх, и что является базой... Да тут есть подобие сортировки, когда нажимаешь на "I" в строке поиска, но какого хрена он есть только там, а когда открываешь инвентарь всей группы его уже нет? Что мешало добавить категории в два режима Торговли, какой смысл лишать этого игрока, и ОТБИРАТЬ КАКУЮ ЛИБО СОРТИРОВКУ В ЭТОМ РЕЖИМЕ... Я еще эту кнопку заметил только где-то после 50 часа прохождения, до этого это была просто пытка, нахуя так делать, вообще не понятно, ни одного логичного объяснения для этого нет. Рили, они сделали 3 разных окна инвентаря, но не смогли сделать общий нормальный везде, в одном месте сортировка есть, категорий нет, где категории есть там уже сортировок и поиска нет, в 3 вообще ничего нет, и ебись с этим как хочешь, или вызывай личный инвентарь у каждого, чтобы все отсортировать нормально... Про то, чтобы отличить хлам от нужного вообще молчу, у меня за игру набралось +200 кг ебанных книг, так как хер пойми что в них есть полезного, про более мелкий мусор вообще молчу, за игру так ни один слиток и не продал, так как думал что может пригодится)

  • @Sayenkor

    @Sayenkor

    8 ай бұрын

    @@Ivan199556 согласен про инвентарь, неудобно и хочется лучше

  • @CkNoSFeRaTU
    @CkNoSFeRaTU8 ай бұрын

    DiDI в своё время был крышесносным. Интересный мир, с кучей нестандартных ситуаций и запутанных квестов часто с несколькими нетривиальными вариантами решений, больше подходящих серьезной crpg. Соседствовующей с каким-то манчинским дьябло-клоном с 100500 мобов на квадратный сантиметр маленькой гробницы. Скорее всего потому игра и не завоевала большую популярность, ибо вызывала стойкий диссонанс как у поклонников crpg, так и arpg. При этом игра имела хорошие отзывы от прессы (даже Nomad писался кипятком) и была вполне успешна коммерчески, вот только лариан не получили ни копейки с её продаж и были вынуждены почти полностью распустить студию. Неудивительно что в такой ситуации они даже умудрились пролюбить исходники последних патчей и та версия что ныне продаётся в стиме хоть и имеет кривоватую поддержку высоких разрешений, но при этом содержит баги которые были в своё время исправлены в патчах к cd-версиям. А русская cd-версия вообще была уникальной, ибо по желанию издателя в ней было озвучено гораздо больше реплик чем в оригинале, соответственно она требовала специального билда, который тоже был утерян. Кстати, для интересующихся историей лариан и знающих английский язык, есть пара очень хороших часовых документалок по Larian на Gameumentary и пара постмортемов на GDC. К примеру, прототип DiDi использовал RTwP боевку и вообще был развитием идей Ultima, просто в то время бума Diablo все издатели хотели только дьябло-клонов и только так можно было продать игру для неизвестной местячковой студии. Или что уже в Beyond Divinity, который делался лишь чтобы хоть что-нибудь заработать и остаться на плаву, они экспериментировали с идеями которые невозможно было реальзовать оставшейся парой человек после развала студии, включая пошаговую боевку, которые были положены в долгий ящик и были переосмысленны и реализованы лишь в DOS1. Ну и про касательно Divinity 2, она специально нацеливалась на мейнстрим с переходом в 3D и выходе на набирающих популярность консолях. И она-таки выходила на xbox. И её опять же сгубил издатель, лариан хотели большую амбициозную игру, сплошь состоящую из квестов как тот квест в таверне, который можно пройти десятками различных способов. А издатель требовал по быстрому выпустить типичный тупой arpg-полуфабрикат. Если бы она изначально вышла хотя бы в том состоянии что финальный Developer's Cut, то она тоже скорее всего была бы гораздо более популярна.

  • @lollingstoner5863
    @lollingstoner58638 ай бұрын

    предметы в инвентаре можно выделять при помощи ctrl и shift и скидывать сразу много предметов. а еще во 2 акте можно 2 силы навсегда получить

  • @danjn1043
    @danjn10438 ай бұрын

    Слёзы Олдфага - всегда радость, хоть на старую игру хоть на современную. Спасибо за видос, Эд!

  • @alexkei4009
    @alexkei40098 ай бұрын

    В первый раз после видоса сижу не грустный, оглядываясь на давно ушедшие дни, а с приятным ощущением. Мы тут, мы живы! И всё у нас норм. (это про олдфагов геймеров) Дело даже не столько в возврате в те самые лучшие дни, а в том, что приятные впечатления("как тогда") можно получать прямо сегодня, как будто и не ушло ничего никуда, а просто развилось дальше. Еще приятнее от того, что эти вещи известны и популярны, а значит не будут эксклюзивом кучки седых хмурых фанатов.

  • @fkutw4tt3rtub3

    @fkutw4tt3rtub3

    5 ай бұрын

    ну если олдфаги = тупые говноеды, которым эта зумерская недоигра зашла, то да, но лучшеб были не живы

  • @MrWiedzmin74
    @MrWiedzmin743 ай бұрын

    баги, кстати, до сих пор попадаются фатальные например, после насильственного изъятия булавы Кровь Латандера и расстрела кристаллов пропал главный персонаж, просто отвалился (осталось 3 портрета) и стоит в статусе неактивный, релоад - последний удар по кристаллу нанес другим персом, пропали 2 персонажа, релоад-релоад, с очередной попытки после боя никто не пропал, все в порядке, не думал, что настолько интересные баги остались

  • @lyubaturkoosi1652
    @lyubaturkoosi16528 ай бұрын

    Игра потрясающая!Куча моментов,которые залетают тебе прямо в сердечко,заставляют пустить слезу,улыбнуться,а то и заорать в голосину,как это было со мной,когда я выбрала провести "приятный вечер"с одним из близнецов дроу в барделе,и,когда он предлагает тебе ролевые игры в постели,то можно выбрать кучу разных вариантов типа "а давай так,будто мы уже 10 лет женаты",но я,как истинная фанатка d&d и Сальваторе,попросила его "стать"Дзиртом,и после его слов а-ля "да как вы меня с этим уже задолбали",мой ор был слышен на другом конце планеты,наверное.😅😂

  • @sing6415

    @sing6415

    8 ай бұрын

    Читая такие комментарии реально задумываюсь, возможно со мной что-то не так, но сюжет бг вообще незатянул игра безусловно шикарна, но сюжет в ней посредственный, особенно 3й акт в котором вообще все в перемешку, как по мне лучше бы историю дивинити продолжили(вот там я плакал и смеялся)

  • @reyna7712

    @reyna7712

    4 ай бұрын

    ​@@sing6415а мне дивинити показалась херней какой-то, ну и вот, балда интереснее

  • @sing6415

    @sing6415

    4 ай бұрын

    @@reyna7712 хз игра линейная в основном да и все что по сюжету происходит сразу понимаешь, плюс ко всему 3 акт оказался каким-то пустым и незаконченным. Вообще думаю дивинти мне так понравилась Изза первого опыта таких игр, а на балду смотрю уже с более опытного взгляда

  • @loed2135
    @loed21358 ай бұрын

    Больше всего мне понравилось, что в игре много класс-специфичных действий и реплик в диалогах. В BG1, IWD, NWN, да и в более поздних играх всегда раздражало, что класс влияет по большому счету только на боевку, а в остальном прохождение за воина ничем не отличается от прохождения за мага.

  • @goodkrol8893

    @goodkrol8893

    8 ай бұрын

    здесь просто капец. я ради прикола некоторые сцены общался за разных персов. ПРОСТО ЖЕЕЕЕЕСТЬ. настолько много разных приколов прям... блин

  • @icetmzik

    @icetmzik

    8 ай бұрын

    Ответы специфичные от класса ни на что не влияют. Это просто реплика ради реплики. Бывают редкие моменты где например можно за барда в квесте сыграть мелодию, но это 1 раз за всю игру.

  • @user-fg7fy1mn4y

    @user-fg7fy1mn4y

    8 ай бұрын

    тут кое-где в диалогах, страшно сказать, и от РАСЫ реплики дополнительные появляются))) Как ДРОУ гарантирую это!)))

  • @loed2135

    @loed2135

    8 ай бұрын

    @@icetmzik мне все равно эта фишка дико нравится. уже хочется попробовать поиграть другими классами и расами и посмотреть как изменятся диалоги)

  • @user-qu9el3jp2p

    @user-qu9el3jp2p

    8 ай бұрын

    А тут кубик влияет и сейф лоад, запорол проверку перезагрузка и так далее , тем более все что ты перечислил есть только в первом акте , чем дальше тем меньше выбора и остаются в 3 акте в итоге 2 концовки и добро пожаловать на рельсы

  • @user-dv4jb1xb2m
    @user-dv4jb1xb2m8 ай бұрын

    Ой а как за варвара то играть хорошо! Устрашение помогает в диалогах и ты как реальный пацанчик. Ну и да, 3 атаки за ход, одной из которых ты можешь кинуть полумертвого врага в другого, в итоге убив аервого и сбив с ног второго. Весело! И д, мне удалось пройти игру ни с кем не переспав, правда я прям избегал Асториана :D

  • @user-ug9wc8py6i

    @user-ug9wc8py6i

    8 ай бұрын

    Игру ещё не прошёл, но уже отжарил Шадоухарт и демонессу (Мерзеллу, или как-то так), при этом защитил свою жопу от Асториана и Гейла. XD

  • @TheFatMob
    @TheFatMob8 ай бұрын

    Кстати, перчатки на 18 ловкости - это оммаж БГ2, где такие же валялись в канализации и были мастхев для воина (потому как во второй редакции модификатор ловкости добавлялся к классу брони даже в тяжелой броне).

  • @SenimKendy

    @SenimKendy

    8 ай бұрын

    Я Гейлу дал эти перчатки, и у него стал класс брони стал 17 или 18 при том, что он одет в тряпки

  • @Chevalier_de_SVolk
    @Chevalier_de_SVolk8 ай бұрын

    Довольно детальный разбор игры :)))👍👍👍 Без спойлеров, по делу👍

  • @orgax
    @orgax8 ай бұрын

    Что значит "дроу отстает в развитии от других рас?". Их единственный минус это помеха на солнце которую много игроков просто игнорирует в домашних правилах. Что значит выбор характеристики или черты? Это буквально базовые правила днд. В днд у большинства полноценных магических классов общее количество ячеек заклинаний, что за странные вопросы? Нелепее претензий вообще не видел в обзорах. БГ3 не только отлично передал правила днд, но и их улучшил в большее удобство и зрелищность для среднего игрока, хоть и сломал баланс для задротов минмаксеров. Наоборот пора уже плюнуть на устаревшие правила и развивать идеи дальше отталкиваясь от механик игры и возможностей движка. Не заметить плюсик это конечно гениально. "По выбору" существует для хоткеев который крайне полезны для самых часто используемых действий вроде скрытого удара или каста магического доспеха или бардовского вдохновения. Интерфейс реально сделали настолько удобно насколько это возможно, только сортировку предметов недоделали сделав мешки автосортировки только для припасов и ингредиентов, хотя каждый тип предметов можно распихать по ним. "Путался" это не критика, это личный затуп. Вкладка Предметы не особо нужна потому что они додумались до гениального появления списка предметов сразу при нажатии на выстрел, удар или бросок, нужно было в Предметы поставить фильтр чтобы там появлялись только зелья и свитки. На 55 часу додуматься НАЖАТЬ ПКМ, это просто браво, а про зажатие шифта для выделения группы предметов до концы игры не узнал? В видео прямо видно что по одной штуке все перебрасывает. А про отправку в товары для продажи одной кнопкой, тоже не слышал? Стоило видимо сделать обучение лучше, но многих игроков как раз бесит назойливое обучение, видимо стоило все это добавить на экран загрузки Не брать кого-то потому что сруться? Это буквально ни на что не влияет. Кидаешь предметы в сундук и берешь нужными персами в нужный момент, проблема решена. Можно в любой момент игры зайти в лагерь, подойти к сундуку и выйти из лагеря, это что так сложно? В сундуке можно хранить вообще что угодно, в том числе со всей игры собирать море бочек взрывчатки и в любой момент их достать перед боем. Единственный реальный минус лагеря что нельзя быстро менять персов, на этом все. Атрибуты можно качать разными фишками, например в зеркале в Храме Шар сбрасывая проклятие спеллом. Умная пауза адекватно отображает? Она превращает любой в бой в потасовку школьников стенка на стенку, в беспорядочный хаос вместо тактики. Ничего лучше кроме пошага для тактики не придумали, главная проблема это скорость ходов, частично решаемая ускорителями в трейнерах. Им нужно переработать ходы противника так чтобы они ходили одновременно или хотя бы пачками по несколько существ схожих по уровню/типу Шадуха из-за бага как раз больше всех динамит и до концовки дальше поцелуя ничего не будет. Гитиянка и Астарион сами по себе секс-террористы, а единственный кто удивил это внезапный подкат Гейла. Пол и должен влиять так как иначе придется поднимать тему рас, почему перс должен быть категоричен по поводу пола, но забить на то что его партнер это огромная склизкая ящерица которая может голову откусить? Проще просто забить на ограничения чем поднимать эту тему, особенно в наше время. В конце второго акта тебя ставят перед выбором и например нельзя замутить одновременно с Шадоу и Карлах, в итоге в этом прохождении выбрал Шадоу, а Карлах кончила в конце ужасно в том числе из-за этого выбора(и вырезанного контента)

  • @user-fg7fy1mn4y

    @user-fg7fy1mn4y

    8 ай бұрын

    Эдик же про правила 3-ки и 3,5... там расы со слишком крутыми расовыми бонусами к характеристикам и врождёнными магическими способностями для баланса получали штраф относительно рас без выпендрёжа, как щас помню - тифлинги и аасимары - штраф в+1 уровень - брали 2-й когда остальные сопартийцы уже 3-й, дроу - штраф +2, а глубинные гномы - свирфнеблины - аж штраф +3 )))

  • @orgax

    @orgax

    8 ай бұрын

    @@user-fg7fy1mn4y Ну трешка это уже совсем древность, не видел ни одной игровой сессии по ней

  • @user-fg7fy1mn4y

    @user-fg7fy1mn4y

    8 ай бұрын

    @@orgax древность, конечно, но это прозвучало больно! Как для автора канала, так и для меня...😂

  • @herrbrann2756
    @herrbrann27568 ай бұрын

    Можно несколько предметов выбирать в инвентаре сразу. Через шифт или контрл.

  • @EkselMoksel

    @EkselMoksel

    8 ай бұрын

    Да я это тоже нашел случайно

  • @kitchenspeaker9249
    @kitchenspeaker92498 ай бұрын

    Спасибо за работу! Топовый обзор! Посмотрел уже штук 10, но этот - лучший. Все по делу, включая минусы и с отсылками в историю 💥💥💥

  • @-_TIGR_-
    @-_TIGR_-8 ай бұрын

    Ещё до выхода в релиз, я уже знал что буду проходить бардом, какой же это кайф и смех )Порадовал ещё момент с демоном во 2 акте, которого надо убить по просьбе. Когда я одними речами заставил всю его команду и самого просто умереть )Или босс который пугает своим бессмертием и в итоге после моих речей прыгнул в пропасть )Игра огонь, концовку бы ей поправить и не будет ей цены.

  • @An1honyG.
    @An1honyG.8 ай бұрын

    Как всегда поставил лайк авансом, а потом задушился слушать хейт пятой редакции и забрал обратно.

  • @Deerden
    @Deerden8 ай бұрын

    Так странно слышать о "повесточке" (Что бы это ни было) и силе персонажей, если в игре как раз всё логично, обосновано и в угоду сюжету и хорошо прописаным персонажам

  • @user-xo4kk2zi2j

    @user-xo4kk2zi2j

    8 ай бұрын

    не вижу логичности в поведении гейла, уилла и халсина, которые по-дружески хотят залезть мне в штаны, хотя и их даже в пати не брал)

  • @Deerden

    @Deerden

    8 ай бұрын

    @@user-xo4kk2zi2j этот баг как раз и пофиксили, если вы, конечно, в лицензионную копию игры играете😁

  • @vabka-7708
    @vabka-77088 ай бұрын

    14:15 Кстати можно было инвентарь открыть и найти по названию (поисковая строка слева вверху). Если нажать tab, то даже во всей пати ищет, и даже во вложенных сумках. 16:00 А из-за этого я просто решил держать все вещи у главного перса. Другим вещи передаю только если перегруз начинается или нужно разделиться. Благо во время боя можно бесплатно любое количество вещей телепортировать даже из трупа. 16:43 Можно выделять много предметов сразу через shift или ctrl, а потом передавать твоему войну или варвару через пкм. Ну или сразу в лагерь (Я так бочки из лагеря гоблинов воровал)

  • @Alastaere
    @Alastaere8 ай бұрын

    Не выискивал коммент по поводу таймера, но вообще эта фишка была ещё в Дос2, когда, если пройти в форте мимо пацана с лодкой, даже не разговаривая, он исчезнет. Так и тут было с мельницей и гномом, например. А с Нере вообще по прибытии открытым текстом говорят, особенно если попытаться уплыть, что, мол «вероятно, этот парень не выживет»

  • @user-cz9kq2gz5h
    @user-cz9kq2gz5h8 ай бұрын

    Спасибо за обзор, в очередной раз убедился что не люблю днд и рпг такого типа. Для меня это проходняк, хотя для кого то шедевр

  • @user-og4dy6cp8y
    @user-og4dy6cp8y8 ай бұрын

    На момент выхода ролика я наиграл 266 часов, и только в начале недели пошло мое второе прохождение. Лично для меня третий балдурс напомнил пятых героев меча и магии, в которых я убил все свое детство, хз почему. И у меня под конец ролика на пьяную голову пришел стишок. да восславится студия лариан во главе свена винки, ведь не прогнулась как титаны жанра прошлых лет, под гнетом бюрократии и капитала во имя мечты и надеж, создали игру в которой есть душа а не безликие задания да сюжет.

  • @TheUderfrykte

    @TheUderfrykte

    8 ай бұрын

    Интенция прекрасная, но с виршами завязывай, бро😂

  • @user-qu9el3jp2p

    @user-qu9el3jp2p

    8 ай бұрын

    В дивинити ориджинал син 2 я так понимаю не играл ?

  • @mordor1844

    @mordor1844

    8 ай бұрын

    Хорошо тебе.. тоже прошёл бы, но отталкивают геймплейные косяки(

  • @Nikolay_Bredak
    @Nikolay_Bredak8 ай бұрын

    Если кто-то, на фоне успеха BG3, захочет прикоснуться к классике в виде BG1 и BG2, то прошу вас обратить своё внимание на версию Baldur's Gate Trilogy Enhanced Edition. Это своего рода удивительный мод, который сшивает обе части с дополнением в одну большую игру, дополняя её небольшим дополнением, вошедшем в переиздание и связывающим сюжетно обе части. Играл ещё в его старые итерации и мне это приключение дико зашло, хотя до этого я был фанатом оригиналов. Так что попробуйте, графика в Enhanced Edition стала чуть лучше, интерфейс современнее, а возможности мода расширили игру просто до космического уровня. Но есть и минус - играть придётся очень долго, ибо контента много! 😀 Качать её надо с самого известного сайта-трекера, сами понимаете какого. Только не играйте в первую версию Trilogy, потому что она основана на оригинальных частях Baldur's Gate - без графически и геймплейных изменений Enhanced Edition и связующего части дополнения! Удачи.

  • @user-cv6st9wh7t

    @user-cv6st9wh7t

    8 ай бұрын

    А что не так с оригиналами? Это лучшие игры по Балдуре. Ничего там менять не нужно. Это классика.

  • @Nikolay_Bredak

    @Nikolay_Bredak

    8 ай бұрын

    @@user-cv6st9wh7t Они работают в 800*600, интерфейс соответствующий. Вы их когда последний раз запускали и на чём, на ведре, что ли? У меня 34" моник и БГ2 выглядит на нём ужасно.

  • @PunkThriller
    @PunkThriller8 ай бұрын

    Эд, это волшебно, спасибо! Сам коплю терпение, чтобы залипнуть в дефенитив или как его там, и кайфануть со всей души! Пойду почитаю эту 5ю редакцию, вдруг мой варвар-некромант будет актуален...

  • @rodogastgyriff6705
    @rodogastgyriff67058 ай бұрын

    Лучший в своем жанре! 30+ постаревшие дети с тобой. Каждое твои видео трогает за душу. В своем роде ты сам как обсидиан в мире ютюба. Держу за тебя кулачки. Продолжай в том же духе!

  • @mordor1844

    @mordor1844

    8 ай бұрын

    Вот это зализнул!)))XDD

  • @stillsorrow

    @stillsorrow

    8 ай бұрын

    ​@@mordor1844А у тебя мать сдохл)0)0)XD

  • @MrBeilor
    @MrBeilor8 ай бұрын

    Вот смотрю я кусочек про мучения с инвентарем. И думаю. что не хватает вставки "а после создания обзора узнал что предметы можно массово выделять и перебрасывать в лагерь кучей, ну или передавать другому персонажу"

  • @Sayenkor
    @Sayenkor8 ай бұрын

    "обзор без спойлеров смотрите смело" РАССКАЗЫВАЕТ КАК СДЕЛАТЬ КВЕСТ НА ПУШКУ ИЗ СУССУРА

  • @dimakvac4918

    @dimakvac4918

    8 ай бұрын

    это мягко говоря второстепенный квест.

  • @user-gj5xg6cn1z
    @user-gj5xg6cn1z8 ай бұрын

    Эд, как всегда шикарно, не знал что у тебя такое глубокое понимание D&D. Сам вечно душнился об эти правила но DAO прошел взахлеб и это было шикарно. Странно что все обзорщики в том числе и ты критикуют неудобство и некоторые не прозрачные решения Ларианов касательно допустим интерфейса. Почти все что ты перечислял в ролике из непонятного было еще в первой ориджинал син. У какого-то обзорщика увидел что в торговле он вручную прописывал цену когда продавал шмот. Короче ларианы в своем репертуаре, что то они делают круто но удобство и прозрачность это не совсем про них) Эксперементируйте или в гугл!

  • @burn_85-stanislaviy2jz5
    @burn_85-stanislaviy2jz58 ай бұрын

    Да лааааадно! Сегодня заходил на канал, думал скоро ролик (судя по интервалам). Интересно на что же он будет сделан?)) Ну точно на БГ3 рановато. А вот неплохо было бы подать идейку для следующего. С удовольствием посмотрю, как сказку на ночь. Интересно, насколько по-разному с уважаемым Автором я увидел эту игру. Я ждал эту игру 20 лет, с тех пор, как поиграл в БГ2 (а следом и БГ1, ну вот в таком порядке, да). Последние 6 лет ждал особенно. P.S: почему про Джахейру упомянул, а про Минска и Бу ни полслова?))) У меня как раз он вызывал не сходящую лыбу. P.P.S: Патчфайндер - перегруженная механиками какашка с огромными вкраплениями из "повесточки" и "женского" сценария.

  • @user-nh3oi9ir2r

    @user-nh3oi9ir2r

    8 ай бұрын

    Судя по видеоряду он просто еще не дошел)

  • @Budkinght1206
    @Budkinght12068 ай бұрын

    Вот, вроде и люблю твой контент, но всегда обидно, когда ты называешь Divine Divinity, просто клоном diablo. Вот всегда обидно, всегда. Ибо как по мне, Divine Divinity, сложно назвать её клоном, ведь кроме боёвки, там ничего такого и нет: харизматичные персонажи, интересные квесты, хороший сюжет и очень запоминающиеся локации. Но знаешь, хоть ты и называешь Divine Divinity клоном, но любишь Sacred и Titan Quest (да простят меня фанаты этих игр, пытался играть - не зашло) довольно скучные и унылые игры, в которые я пытался играть после диван диваныча. Уж извини, просто люблю эту игру всем сердцем. И да, я знаю, что поздно пишу об этом, но это потому что больно слушать. Поправочка по поводу Divinity 2: на консолях она выходила, но только на Xbox 360, и то была улучшенной версии с пк. Теперь всё

  • @user-ct4oj3ic1g
    @user-ct4oj3ic1g8 ай бұрын

    42:19 В мире где можно присутствовать дракону, элитиду, дьяволу. Стать богом рыболюдей. Убить 3 Мистру. Обламать Шар и выжить. Это вторник.🎉

  • @Darth_Roman
    @Darth_Roman8 ай бұрын

    Кстати, Лариан единственная компания, которая выпустила моды из стим на консоли (Original sin 2). Там конечно мелочи, улучшающие механику, но всё ,же играть стало раза в 2 удобнее. БГ3 будет только хорошеть со временем будет, причём бесплатно. Что в двойне удивительно, в наше то время.

  • @dkanta931
    @dkanta9318 ай бұрын

    Артифакты поднимающие статы классика. В старых балдурах тоже имели место быть. Помню перчатки поднимающие ловкость ,причем получаешь в том же квесте,где можно взять в парти паладина с хуевой ловкостью...

  • @edvardwolfstream

    @edvardwolfstream

    8 ай бұрын

    Ага, но там под них нельзя было билд подбивать посреди игры, а тут есть иссохший

  • @dkanta931

    @dkanta931

    8 ай бұрын

    @@edvardwolfstream это да. Зато зная все артифакты можно было собирать идеальную команду, прикрывая все их слабые стороны

  • @yajekot
    @yajekot8 ай бұрын

    Добрый день друзья мои

  • @funnyserricorne

    @funnyserricorne

    8 ай бұрын

    Папа?

  • @misterx7459
    @misterx74598 ай бұрын

    Тут все щеголевато, а новый ролик очень радует!❤

  • @zeny6486
    @zeny64868 ай бұрын

    Можно ctrl выделять предметы отдельно и отправлять в лагерь, удобно еще с shift выделять начало и конец ячеек чтоб выделить их порядок и отправить в лагерь )

Келесі