БАЛДЕЖНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ Elden Ring Shadow of the Erdtree

Ойындар

✅ Superball: sball.cc/ztzdMA - играй бесплатно прямо сейчас! Активируй подарочный код START в игре.
Мой бусти - boosty.to/guzno_
Трово для кинца - trovo.live/_GUZNO_
Телега - t.me/+4hmx118tS082ZDcy
Паблик - baldejnoe_logovo
Привет, сегодня БАЛДЕЖНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ Elden Ring Shadow of the Erdtree. Ну что, настало время заделать прохождение Elden Ring Shadow of the Erdtree.В данном видике я вам немного расскажу про лор, боссов и прочие прикольные интересности из Elden Ring DLC Shadow of the Erdtree. Вот так.
0:00-36:00 ОСНОВНОЙ РОЛИК
36:01 - 59:46 ПАРУ СЛОВ ПРО ДЛС В ЦЕЛОМ
Реклама. ООО «Диджитал Лайн». ИНН 7806613301
Erid: LjN8K9gSm

Пікірлер: 2 400

  • @GUZNO
    @GUZNO16 күн бұрын

    Трек из битвы с раданом залил в телегу свою

  • @nothingnessitself

    @nothingnessitself

    16 күн бұрын

    не правда

  • @xcoress7140

    @xcoress7140

    16 күн бұрын

    Это ai трек? Не понятно прост😅

  • @GUZNO

    @GUZNO

    16 күн бұрын

    @@xcoress7140ага

  • @Dmitiriy34

    @Dmitiriy34

    16 күн бұрын

    За сенатора Жмильстронга лайк. А причина хуевости боссов это "ультимативный перекат" Боевка основанная на перекатах - говно, а все пеплы опциональны и никто ими не пользуется, когда есть перекат. P.S. Бладборн делали на деньги СОНИ, а Секиро делали на деньги Активижен и Фромы не рисковали своими деньгами.

  • @mister_j_15

    @mister_j_15

    16 күн бұрын

    25:14 бля, Гошан, вот просто озвучиваешь мои мысли. Ну тупо респект

  • @huseynansarli7638
    @huseynansarli763816 күн бұрын

    чемпион мира по елден ринг делал обзор длс с задержкой чтобы бабадзаки не смог увернуться

  • @user-cb1pc9ok2o

    @user-cb1pc9ok2o

    16 күн бұрын

    Чтоб Бабадзаки не успел накрутить дизлайков к своему шедевру

  • @AZU-gy7sl

    @AZU-gy7sl

    16 күн бұрын

    А что не так? В игру нужно играть чтобы играть? Типа разрабы делают так чтобы игрок бегал по миру и не скипал всех боссов за полсекунды усложнив игру и всем стало плохо?

  • @O-DD-BA-LL

    @O-DD-BA-LL

    16 күн бұрын

    ​@@AZU-gy7sl почему игрок должен скипать боссов за пол секунды?

  • @user-jb5or1kn8o

    @user-jb5or1kn8o

    16 күн бұрын

    ​@@AZU-gy7slигроки хотели бутерброд с колбасой, а получили буханку хлеба с ароматом колбасы.

  • @mannimarcomannimarcovich9192

    @mannimarcomannimarcovich9192

    16 күн бұрын

    ​@@AZU-gy7slслуууушай, есть такая идея, ты только ну... никому не говори. Чтобы игроки бегали по локациям и проходили их, надо... Готов? сделать интересные локации с нормальным интерактивом в них или интересный лут в них, а не засунуть сбор кобаньих задний. М? Как тебе идея? Нормалды чи ни?

  • @danyar3077
    @danyar307716 күн бұрын

    Многие коллеги Миядзаки думали, как он додумался до такого прекрасного босса как Реллана... Но они не знали, что в его детстве, когда сам Бабазаки смог задоджить сплеш ремня отца и два раза глотнуть фанту, то последний вытащил целых два ремня. Один из морозильника, а другой с газовой плиты.

  • @osamb1e658

    @osamb1e658

    16 күн бұрын

    Два ремня - три урона.

  • @XerxesBreak-dp4xo

    @XerxesBreak-dp4xo

    16 күн бұрын

    Один для людей, другой для нечисти

  • @smiler1066

    @smiler1066

    16 күн бұрын

    Лучшее, что я читал про Бабадзаки

  • @hemmyro

    @hemmyro

    16 күн бұрын

    И бил с задержкой, чтоб не уворачивался

  • @Kasyannnn

    @Kasyannnn

    15 күн бұрын

    А че Реллана збс босс)

  • @user-pp3sp5hi1n
    @user-pp3sp5hi1n16 күн бұрын

    откуда то с неба смотрит он,дед иссин и проливая слезу говорит "гоша ты стал сильнее"

  • @loading5615
    @loading561513 күн бұрын

    Основной сюжет- концовка: Вы стали Королём Элдена!!! ДЛС- Гиппопотам: Ты Новичёк?

  • @user-mr1lj3it3f
    @user-mr1lj3it3f16 күн бұрын

    В следующем Ds будем вышки чистить.

  • @BaksLitle

    @BaksLitle

    16 күн бұрын

    А почему бы и нет😂😂😂

  • @AssassinGoGa

    @AssassinGoGa

    16 күн бұрын

    Так не чисти, или вас силком игру купить или скачать заставили? Бесят такие как ты и нытик Гузно.

  • @loli_fucker2561

    @loli_fucker2561

    16 күн бұрын

    И каждая из них будет спрятана в секретной локации внутри секретной локации внутри секретной локации, куда можно попасть, найдя нпс в секретной локации внутри секретной локации внутри секретной локации, для которого нужно собрать предмет в секретной локации внутри секретной локации внутри секретной локации, а если если не найдешь хотя бы одну вышку, то мобы будут наносить в 800 раз больше урона и иметь в 800 раз больше хп.

  • @gilgolgius9301

    @gilgolgius9301

    16 күн бұрын

    В елдене есть одна вышка с безумным пламенем, семена уже посажены)

  • @user-hs5sh1xw3w

    @user-hs5sh1xw3w

    16 күн бұрын

    ⁠@@gilgolgius9301я ещё не полностью прошёл и могу сказать, что вышек минимум 3

  • @user-qn1nm8lh5s
    @user-qn1nm8lh5s16 күн бұрын

    Он герой, он радана прошёл со 2 раза, мы все это 10 часов наблюдали

  • @melgibson6975

    @melgibson6975

    16 күн бұрын

    8 часов тренировок и со второго 2 трая сделал все

  • @nosock6770

    @nosock6770

    16 күн бұрын

    Какого 2 раза, там не меньше 50 было

  • @user-cc5uk4rj7w

    @user-cc5uk4rj7w

    16 күн бұрын

    Он просто хотел насытить нас этим контентом чтоб как будто мы сами там проходили

  • @Gamesargs

    @Gamesargs

    15 күн бұрын

    Ничего не знаю. Я видел первый файт, уснул и проснулся когда он победил, по этому только 2 трая

  • @paulsilent923

    @paulsilent923

    15 күн бұрын

    ​@@nosock6770а ты не самый острый инструмерт в коробке, да?

  • @genious310
    @genious31016 күн бұрын

    Никто не знал как хидетака миядзаки придумал босса бегемота. На самом деле, когда ему было 5 лет, у него в деревне была свинья со сплеш уроном, которая пиздила мастера дпже своей жопой, и только воткнув в неё кучу иголок, мастер понял, что это будет босс в его игре

  • @user-bu4hd7vx9p

    @user-bu4hd7vx9p

    11 күн бұрын

    Ты дурак ?

  • @mokwather
    @mokwather10 күн бұрын

    Самый худший босс это не босс на котором ты умер 30 раз а босс на котором ты 30 раз заказал: ”что за хуйня происходит?!”.

  • @welcometohell1596
    @welcometohell159616 күн бұрын

    Ждем игру от Бабадзаки, после которой Гошан скажет "бля, а наездник на кабане пиздатый босс". Спасибо за балдежный видик, Гоша.

  • @secondhandjock4024

    @secondhandjock4024

    16 күн бұрын

    Было с секиро, но там не кабан)

  • @toukakirishima8364

    @toukakirishima8364

    15 күн бұрын

    Бык?​@@secondhandjock4024

  • @welcometohell1596

    @welcometohell1596

    15 күн бұрын

    @@secondhandjock4024 у Гошана скрытая страсть к боссам-животным.

  • @yamusukro

    @yamusukro

    14 күн бұрын

    @@secondhandjock4024 с Секиро с дедом Иссином был тильт на полгода и эпичное возвращение) А наездник с кабаном то убит, но удовольствия от этого убийства никакого ни у автора ни у зрителей)

  • @user-qz7xx4ip2m

    @user-qz7xx4ip2m

    3 күн бұрын

    @@yamusukro А какие проблемы могли быть с Иссином? Он же тормознутый, его можно лениво фейсдоджить до смерти.

  • @mrdioniss
    @mrdioniss16 күн бұрын

    >"Пару слов о ДЛС в целом" >24 минуты XD

  • @user-lp9ez4um7w

    @user-lp9ez4um7w

    16 күн бұрын

    Ну там очень много повторений, так что пара слов.

  • @sales_03
    @sales_0316 күн бұрын

    Прошел Радана до тебя, Гошан, потом узнал из твоего стрима, что его можно парировать. Пробежал быстренько до него в нг+3 вроде и завалил его онли-пэрри. Ушло на это дня 4-5 просто понемногу каждый день. Было прикольно, но больше никогда. Дикий рандом с атаками, когда некоторые траи можно нормально парировать, а потом сливаешь один достойный трай, и он траев 10 вообще не дает ничего сделать. А сан страйки, я считаю, надо в принципе запретить. Ну и шутка про бободзаки: В том редком случае, когда маленькому бободзаки удавалось увернуться от ремня отца с задержкой, отец светил ему фонарем в глаз, таким образом его микробаша и не давая увернуться от следующего удара)

  • @ladymaria4919

    @ladymaria4919

    15 күн бұрын

    один раз про это пошутили и теперь это повторяет весь интернет

  • @sales_03

    @sales_03

    15 күн бұрын

    @@ladymaria4919 ну да, мемы вообще имеют такое свойство

  • @dalbocha
    @dalbocha15 күн бұрын

    В следующих играх чтобы сделать босов сложнее, Миадзакич будет во время боя просто на пару секунд затемнять экран (моргнул). А на финальном босе кнопка питья эстуса будет работать через раз (не дотянулся). Так сложнее.

  • @user-mk6ry3lf3i
    @user-mk6ry3lf3i16 күн бұрын

    Гошану респект, даже Папич не смог пройти и улетел в Дубай, тупа лайк

  • @vasylmartyn

    @vasylmartyn

    16 күн бұрын

    Так а где взаимосвязь?

  • @minatouchiha1999

    @minatouchiha1999

    16 күн бұрын

    @@vasylmartyn в том что в Дyбае пк нет и Папзан не спешит его покyпать

  • @MoiTsar

    @MoiTsar

    16 күн бұрын

    А как он смог уехать? Или у него рил есть справка что он долбаёб?

  • @vasylmartyn

    @vasylmartyn

    16 күн бұрын

    @@minatouchiha1999 просто чел пишет что "не смог пройти", будто бы дропнул или что

  • @whitefox3081

    @whitefox3081

    16 күн бұрын

    Величайший не "не смог", он просто даёт игре морально подготовиться перед тем как он её нагнёт.

  • @le1ttboy572
    @le1ttboy57216 күн бұрын

    У меня гниющий рыцарь не выбежал на арену и застрял за стеной тумана. Ну и я этого казуала попустил по хардкору

  • @user-hi8ft4td1d

    @user-hi8ft4td1d

    16 күн бұрын

    Ля, прям представил твое лицо во время этого😂

  • @linnet-qf2wf

    @linnet-qf2wf

    16 күн бұрын

    более 10 раз это чмо застревало за стеной тумана. это ХУДШИЙ босс длс наравне с кабаном.

  • @DARKSIDE-qt1ue

    @DARKSIDE-qt1ue

    16 күн бұрын

    Такой босс только такого убийства и достоин

  • @blablabla9921

    @blablabla9921

    15 күн бұрын

    @@DARKSIDE-qt1ue Хз, у него урон неадекватный, я часа 2 потел, окон для удара мало. Но если заучить атаки, то легко проходится.

  • @fireangel3808

    @fireangel3808

    15 күн бұрын

    меня танцующий за туманную дверь вытолкнул)

  • @homelesscat9675
    @homelesscat967515 күн бұрын

    Я больше ору с того, что люди рили оценили это поделие на уровне кровь и вино

  • @BaC6Ka

    @BaC6Ka

    9 күн бұрын

    Согласен, как бы я не любил игры фромов, небо и земля

  • @user-mm7qt8nt5x
    @user-mm7qt8nt5x16 күн бұрын

    А мне это дополнение фанатские моды напомнило: где всем мобам и боссам отвалили дохрена ХП, сделали максимально ублюдские атаки, а в ни во что другое, в общем-то, не смогли... И ведь, самое обидное, это сделали сами Фромы, т.е. в условиях, когда жанр реально упёрся в свой потолок, мы получаем это

  • @user-jd7ib2lc2o

    @user-jd7ib2lc2o

    15 күн бұрын

    для таких как ты бандаи намко специально твит писало про то что кому-то вместо нытья надо бы в игру поиграть, и скибидитри фрагменты поискать, тогда проблем с хп не будет)))

  • @user-hk3ps8xw2o

    @user-hk3ps8xw2o

    15 күн бұрын

    @@user-jd7ib2lc2o а могли вообще трейнер скачать и все статы в 99 накрутить, ну тупые, тогда проблем и с хп, и с дамагом не будет. Отличное оправдание нарочито перебафанных боссов

  • @faithas6897

    @faithas6897

    14 күн бұрын

    ​@@user-jd7ib2lc2oим там популярно объяснили, что у них мать находится в положении опасном для жизни из-за подобных фокусов

  • @kb0t177

    @kb0t177

    12 күн бұрын

    @@user-jd7ib2lc2o 50к хп у радана даже со всеми благословлениями слишком много

  • @alx2903

    @alx2903

    11 күн бұрын

    @@user-jd7ib2lc2o таким как ты уже ничего не поможет и я не про игру

  • @troll.faceVelichaish
    @troll.faceVelichaish16 күн бұрын

    Мессмер: покажу змея без регистрации и СМС

  • @zahar.sergeevich

    @zahar.sergeevich

    16 күн бұрын

    Мессмер: а теперь души змея, а теперь трёх

  • @Abdul383
    @Abdul38316 күн бұрын

    Когда Миядзаки били в детстве, ремнем замахивались с задержкой чтобы он не увернулся, это все знают. Но мало кто знает продолжение этой великой истории. Однажды Миядзаки адаптировался к этому, заучил все возможные фреймы ремня, и больше не получал урон. Но его отец не растерялся, и потратил 2 года на то, чтобы снова удивить своего любимого сына. Теперь он наносил в 10 раз больше урона ремнем, прыгал как угорелый по всей комнате, а так же использовал быстрые комбинации ударов (в перемешку со старыми добрыми задержками), от чего глаза Миядзаки не успевали фокусироваться на нем. Но отец знал что одного этого мало, чтобы удивить сына, поэтому теперь его ремень всегда наносил урон по области, на случай если сын захочет перекатиться ему за спину. И даже когда Миядзаки думал что в безопасности сможет попить свою бутылочку фанты, атака ремнем доставала его через всю комнату. Эта воспоминания так сильно вдохновили Миядзаки, что он посвятил этому целое DLC к своей игре Elden Ring.

  • @EliteKnight-bz8qi

    @EliteKnight-bz8qi

    16 күн бұрын

    ПИЗДЕЦ МЕНЯ ПОРВАЛО СО СМЕХА

  • @Bonifaciy_Lev

    @Bonifaciy_Lev

    16 күн бұрын

    В Стиме отзыв спиздил

  • @neither3527

    @neither3527

    16 күн бұрын

    Годно, жалко своровано с отзывов стим

  • @garfieldcat4507

    @garfieldcat4507

    16 күн бұрын

    А почему именно фанты?

  • @1307s993

    @1307s993

    15 күн бұрын

    Ещё 100 раз вставьте эту копипасту под каждый видос по Elden Ring

  • @WestSideOfLife
    @WestSideOfLife16 күн бұрын

    Полностью согласен. Но обзорщик упустил 1 момент. Боссы длц абсолютно не пробивают хардщиты. И самый легкий способ их убить, это не парирование, а именно блок щитом и контратаки, но так урона мало, куда лучше блочить щитом и одновременно тыкать копьем с кровотоком, при чем подойдет почти любое оружие, которым можно тыкать и одновременно блочить с кровотечкой. Таким образом эти боссы чуть ли ни 1 кнопкой проходятся. А так, хороший обзор, со всем согласен.

  • @neverseey0u
    @neverseey0u12 күн бұрын

    главная проблема элдарика - деградация боевой системы Миядзаки в одном из интервью косвенно сказал - что издатель (тобишь бандай намко) не дали добро на многие изменения и сам же миядзаки говорил, что в бладборне который вышел в 2014 году - они попытались сделать игру агрессивней, с нападающей защитой ему это оч зашло, в секиро который так же как и бладборн издавался другой компанией - они дополнили эту идеологию, и Миядзаки называет секиро почти идеальным вооплощением идеологии агрессивной игры, и хотел бы и дальше работать в этом направлении но что мы видим? дарк соулс 3 вышедший после бладика, где юзается старая система из демон соулса и элдарик, где после секиро - чувствуется дичайшая деградация боевой системы, зато насрали кучей оружия и свордартов но что мешало одно другому? правильно - ничего, ведь в других соулсах, lies of p/lord of the fallen 2023 вооплотили идеологию Миядзаки, с возможностью играть агрессивно даже с огромными валынами и достигли это с помощью человеческого парирование, обновленной системы стойкости, как и быстрыми движениями в итоге игры можно пройти как с помощью перекатов, так и с помощью парирование, так и вовсе - совмещать это вместе, тем самым входя в танец с противником что пинокио что лорды - сложней чем дарки и элдарик, ибо приближены к секиро по идеологии а что же может предложить элдарик? парирование из демон соулса, где ты можешь парировать исключительно гуманоидных противников, и которая больше заточена под пвп, в которых почти ни кто не сидит из-за кривого лагучего сетевого кода игры, и при этом парирование является максимально чейзовой хуйней, потому что боссы ни как не могут ответить на него и видимо все потому что Бандаи не захотели кардинально менять механики соулса, дабы как можно больше людей привлечь, и вместе с этим - попросили игру сделать легче во многих моментах, что и было в оригинальном элдарике но ведь Миядзаки хочет делать игру агрессивной, хочет чтобы игрок танцевал с боссами поэтому он намеренно делает быстрых боссов, которые круто смотрелись бы в рамках секиро(что подтверждает моддинг, ибо Малению добавили в секиро и вышел крутой танец) но в рамках устаревших файтов из демон соусла, с кривым парированием и медленными анимациями - ты вынужден ожидать, перекатываться 100 лет, и выдрачивать каждый удар, дабы лишь потом иметь возможность войти в танец с врагом, либо просто закатать его кувырками главная проблема элдарика - деградация боевой системы

  • @neverseey0u

    @neverseey0u

    12 күн бұрын

    Упомяну еще почему по моему мнению - секиро, пинокио, и 50/50 лорды - сложней чем соулсы и элдарик что в секиро, что в, lies of p, что в lornd of the fallen - игры позволяют тебе играть агрессивно входя в танец с противником но - у тебя ни кто там не отбирает перекаты, если ты не можешь войти в танец как в секиро - ты можешь задрачивать каждую атаку и потом идеально убегать/уклоняться от них Скилловый игрок потратит меньше траев на малению и сироту кос из пинокио, или тот же король марионеток, потому что почти все атаки - читаемы войдешь в поток и танец - ты почти все будешь парированить/доджить то же самое и с секиро, и с лордами, да и в целом - со всеми такими играми которые по честному сложные в дс и элдарике - игра не дает тебе возможность войти в танец не задрочив каждую серию каждую атаку, ты не можешь просто войти в поток с пары траев и одержать победу на скилле, потому что будешь умирать пока не задрочишь каждую атаку которую ты в 99 процентах случаев - не сможешь избежать не увидев ее секиро с этим идеальна, там таким атак оч мало, и ты легко входишь в поток и в танец соотвественно, та же маления есть в секиро с помощью модов, и файт с ней в разы лучше лорды - у них идет упор на перекаты, но есть и человеческое парирование, как и сам персонаж даже с тяжелой валыной чувствуется быстрей чем в элдарике и 3 дс пинокио - здесь уже упор на парирование, но не так как в секиро, у тебя есть возможность играть и пройти игру через перекаты Можно конечно привести исключения в обеих играх, что в соулсах где есть боссы которых можно пройти сразу войдя в танец как и в секиро/пинокио, где есть моменты с непонятными атаками которые ты должен увидеть но это именно что исключения, когда длс к элдену - сплошь забита этим И да - я не говорю что элден плохая игра, она очень хорошая, и боевка ушла в глубь с точки зрения циферок, будь то это количество билдов, оружия, и т.д но сама механика - уже давно деградировала и если в следующим проекте фромов будет боевка из демон соулса - это будет пиздец господа

  • @BaC6Ka

    @BaC6Ka

    9 күн бұрын

    Ебать ты простыню накатал

  • @speklessol3397

    @speklessol3397

    8 күн бұрын

    Ну просто сама задумка того как ты подходишь к бою во всех этих играх разная. Если кратко в ДСах и Элден Ринге упор идёт на вдумчивый геймплей, в Секире же на агресивный. Поясню подробнее. В Секире удары противников читаемые, у них есть ритм, для вхождения в поток про который ты говоришь, плюс игра заставляет тебя агресировать. В ДСах и Колечке тебе не нужно проявлять агрессию, ты за это даже будешь наказан, поскольку не успев востановиться от своей атаки получишь от босса - нужно выучивать атаки и окна, да даже парирование тут тоже вдумчивее чем Секиро поскольку высокий риск означает высокую награду. В Бладике есть элемент агрессии за счёт механики отхила, а не выбивания из стойки, но при этом некоторые атаки всё равно нужно заучивать. В силу разности этого подхода такие вещи как скорость босса, пауза между его атаками, наносимый им урон и читаемость атак будут давать разное скалирование сложности во всех этих играх. В рамках своих формул их бои делают сложнее или легче немного по разному. И как по мне ДЛС для Колечка делает своих боссов сложнее в рамках своей формулы, хоть ингда и подходит слишком близко к неприятному мне краю за которым слишком сложно. Да, теперь мне условно нужно уклониться от серии из 7 ударов, а не из 3 и теперь я могу нанести только одну атаку в промежутке между атаками босса, но я веду себя в бою так же как и раньше в течении прохождения всей игры и чесно говоря не вижу в чём проявляется деградация боёвки. Дело ведь действительно в том что это просто слишком хардкорно чтобы получать удовольствие для многих и всё, концептуально же ничего не поменялось. И с Lies of Pi я немного кекнул. Безусловно, это хорошая игра, но как мне кажется она справляется с назовём это "пониманием себя" хуже чем игры Миядзаки. В ней я не чувствовал ритма Секиро, хотя она хочет чтобы я проявлял агресию, плюс относится к самому бою мне приходилось так же как и в Соулсах.

  • @iiyjiaii
    @iiyjiaii16 күн бұрын

    Нет окон для атаки у боссов, так у бабадзаки тоже в детстве не было окон дома Атаки с задержкой, так в детсве его так же ремнем били, чтоб не уворачивался.

  • @volkroft8533
    @volkroft853316 күн бұрын

    Полностью согласен начнет мнения о прошлых играх миядзаки, но хочу эту мысль немного углубить и поделиться своими мыслями, как по мне все любят дски секиро и бладик не потому что это "сложно и это хардкор" а потому что эти игры все хоть и правда сложные но вместе с этим они практически всегда честные и справедливые с игроком, там всегда адекватное количество окон для атак, боссы не бегают и не прыгают туда сюда атакуя по 10+ раз, сбалансированное количество урона где даже без брони или с каким нибудь платьем всю игру до нг+2 не будет дискомфорта, и сам игрок вносил так же достаточно урона всем оружием которая была в игре без прочих бустов, исключение только среди боссов длс но и с ними перебора не было, и за счет всего этого игрок каждый раз когда помирал понимал одно, это моя вина, пожадничал, затупил, не был готов или просто не знал так как ещё толком и не траил босса, и именно в этом и весь шарм прошлых игр миядзаки, гейл, иссин асина, арториас и прочие боссы конечно сложные, но они честные и справедливые с игроком, за счёт чего и интересные, это не тупой хардкор и сложность ради сложности как в lies of p, mordshell, lord of the fallen и прочих играх от бездарей которые пытаются повторить успех миядзаки реально считая что игры от фромов все любят только потому что это "сложно" ведь вся аудитория это и на прямую говорит, но как по мне это максимально поверхностный взгляд на прошлые произведения фромов. Этим я хочу сказать что как мне кажется успех дарков секиро итд не в том что они сложные, а в том что на самом деле они очень даже легкие относительно других хардкорных игр и порог вхождения у них довольно большой для типа "хардкорных игр" либо сложно не равно интересно, и миядзаки это всегда понимал, за счет сложности игры (умеренной сложности) он лишь хотел что бы мы получали удовольствие от игры когда мы наконец выйдем из локации вроде болот итд, или когда наконец сможем победить босса заслужив победу в честной дуели, но элден ринга это к сожалению не относится, теперь миядзаки и вправду начал делать просто сложные и душные игры, но что бы он не делал его во всем оправдают, если сложно значит ноешь и не тру хардкорщик, если есть ебанная сюжетка персонажей и основная которую поймут только те кто ролик в ютубе посмотрят или в вики зайдут значит это фишка и стиль, а если не нравится пустой открытый мир или вцелом че то не нравится то проблемы в тебе, миядзаки ведь гений и вообще так задумано

  • @user-ww7en2ek4t

    @user-ww7en2ek4t

    16 күн бұрын

    Чушь несёшь, в длс елдена специально добавили фичу с фрагментом древа упадка если челы будут ее игнорировать то естественно будут страдать в длс если будут прокачивать то все боссы кроме последнего упадут с попытки 15.

  • @sales_03

    @sales_03

    16 күн бұрын

    Все очень правильно сказано. Мне кажется очень верно замечено, что эта боевка просто не подходит для этой игры. Еще на малении многие обращали внимание, что это босс из секиро с боевкой дс, но как одного супер сложного врага в конце игры это можно было принять и было даже интересно ее траить. Как еще custom stories говорил в своем видосе, бободзаки сделал новую игру, а боевку новую не придумал, вместо этого вставив в игру статус эффекты, имбовые приемы, и пеплы духов, но спамить боссов спец атаками или смотреть как робот проходит за тебя игру вообще не доставляет удовольствия. Единственное, с чем я не так согласен, это lies of pi. Там есть немного дроча, что надо прям запоминать босса, но мне понравилось, потому что боевка действительно ощущалась по-новому, именно как хорошая смесь бладика и секиро, не считая некоторых моментов. Там у меня не уходило на босса 2 часа, как с Релланой и было понятно, что делать, а с той же релланой кроме как парировать или прыгать ей на голову с 2 молотками я вообще не понял что делать

  • @simartru

    @simartru

    16 күн бұрын

    Я вот одного не пойму. Где вы в пинокио сложность нашли? Для меня это была идеальная эволюция 3его дса с примесью механик от бладика и секиры и то, что я хотел бы видеть в елде. Не душился ни на одном боссе кроме наверно финальной марионетки и лаксассии. Все прекрасно пэрится и на это даже специальные навыки у пушек есть которые такие затрещины боссам отвешивают, что мама, не горюй. Или у вас за 3 дарк соулса перекат головного мозга выработался (без обид, просто больше никакой причиниы на ум не приходит, так как только я перестал уворачиваться и стал пэрить игра превратилась в простую прогулку). Вот на нг+ уже возникают проблемы, да, там все становятся слишком жирными. За нг и нг + попробовал как легкие пушки так и игру с дрыном и то и то игралось бодро и весело и даже расходники были не бесполензные. То же ядро которое боссов в стаггер для крита вводило или смазки разные. И локации нормальных размеров с плюс минус нормальными путями для боссов, а музыка, музыка-то какая кайфовая! Я вот с елды ни одной темы кроме главной не запомнил, а тут хоть и отдельно но такие композиции классные, так еще и с сюжетным подтекстом некоторые, да и сюжет-то кстати в кое-то веки нормально подан. По сравнению с тем что маэстро в елде насрал, эта игра мне вернула веру в жанр

  • @simartru

    @simartru

    16 күн бұрын

    ​@@user-ww7en2ek4t проблема не в осколках, а в том, что мир клды исследовать не интересно. Это оргомная статисная хуита с 2-3 нпс на всю карту, которые дадут хоть какойто квестик и чуиь чуть инфы. Мне даже в ебаной одисее карту было чистить интереснее чем здесь, потомк что ее именно что приходиться чистить. И то я ак и не смог найти достатосно осколоков на 20ый кровень и траил этого ебаного радана 2 часа и перебрал билдов штук с 30, перекачивался 4 раза и в итоге послал все в пизду и даже со слезой его убил какимто только чудом и это был единственный раз, когда я в принципе в этих играх призывал какое-либо говно потосу что жто нихрена не весело это как если бы маления нонстопом спамила свой ебучий водопад со львом такая же хрень и с бейлом. Вот мидра веселый был, мать пальцев тоже, да даже подсолнух прикольный был, но этот ебаный радан идет нахер, никогда это длц ререпроходить не буду.

  • @user-ww7en2ek4t

    @user-ww7en2ek4t

    16 күн бұрын

    @@simartru ну с радаром просто нужно понять, что там есть дохуя атак во второй фазе, которые нужно танковать, так как они почти не дамажат. Это контр интуитивно так как во всей игре этого нигде не было, сложно привыкнуть.

  • @HermanPovolotskyi
    @HermanPovolotskyi15 күн бұрын

    Зачем я посмотрел обзор беса второй раз?😂❤

  • @potato_terminator8843

    @potato_terminator8843

    5 күн бұрын

    Тоже флешбэк)))

  • @nikita_ololo
    @nikita_ololo15 күн бұрын

    Гоша, привет! Уважаю твое мнение и даже частично разделяю его, но после собственного полного прохождения у меня остались абсолютно другие эмоции. Я из тех, кто как раз любит как исследование, так и боссов. Суммарно на Элден потратил 200+ часов и прошел на платину каждый соулс лайк от фромов. И вот Элден для меня на голову сильнее любой другой игры, как раз таки из-за своей разнообразности и сложности. После победы над Раданом осталось чувство грусти и желание сходу начать НГ+ другим билдом (например, через рукопашку). В этом длс у фромов получились самые прикольные боссы за всю их историю. И самое интересное, что они честные. У тебя у каждого большого сюжетного босса есть первая фаза с адекватным уроном и без всяких стихий, чтобы ты мог ее спокойно поизучать, подобрать свой стиль игры и оружие под конкретного босса и уже после этого спокойно врываться в чуть более усложненную вторую фазу. Отличаются ли Атаки у Релланы? Да нет, просто добавляется парочка новых + стихийный урон. У Мессмера? Тоже самое. Боссы задизайнены так, чтобы игроки, которые тупо закликивают боссов получили ответку на второй стадии. Будь добр, изучи босса, которого для тебя же сделали разрабы, а потом спокойно играй и получай удовольствие. При этом проблемы тут тоже есть. Гай (босс на коне) действительно имеет достаточно кривую чардж атаку (которую, кстати, пофиксили в одном из патчей) и при этом он гораздо быстрее игрока, если он дерется с ним на коне. Но если отбросить это, атаки у него достаточно читаемы и я справился с ним минут за 40 суммарно. При этом у меня не было ОП билда, разные катаны, несколько двуручников и щит с парирование. Я просто подбирал тактику под какого-то конкретного босса. В целом, я считаю нужно сделать небольшую скидку на баланс длс, так как игра реально настолько обширная, что уровни персонажей входящих в длс могут бы и разбросаны от 120 до 200 уровня, поэтому «костыль» через осколки деревьев (между прочим подобную систему очень хвалили в Секиро) мне кажется нужно счесть уместным. Приведу собственный пример: я закрыл бладборн на платину (которая включала в себя прохождение чаш пятого уровня), а после этого отправился в длс и был там жестким перекачем (хотя мой уровень отличался от рекомендуемого всего на 10). Из-за этого я практически всех сложных боссов (Людвига, Марию, Сироту Коса) убил с первого трая. В общем, я понимаю все недостатки этой игры, но и понимаю, почему оценки от разработчиков стремятся к сотке. Это самый красивый, интересный и разнообразный мир из всех существующий на данный момент. А все основные проблемы потихоньку пофиксят с патчами.

  • @Mr.GoodGame

    @Mr.GoodGame

    15 күн бұрын

    молодец, люби исследование и дальше, я не хочу чтобы доп механика становилась основной и соулслайк превратился в jrpg где чтобы победить ты тупо должен прийти на арену на уровень больше чем босс

  • @nikita_ololo

    @nikita_ololo

    14 күн бұрын

    @@Mr.GoodGame в чем разница со сбором золотых семечек, священных слез и кузнечных камней в остальной игре? Не припоминаю к этому претензий в основной игре. Тем более половина этих обломков дерева лежат прямо у очевидных благодатей, в больших POI или же выпадают из ключевых врагов (типа бегемота или сразу 5 обломков лежит после командира Гая). Тупо двигаясь прямолинейно по локам можно больше половины собрать. О какой доп механике речь? Я исследовал игру не ради обломков, а ради опциональных боссов и нового оружия/брони

  • @Mr.GoodGame

    @Mr.GoodGame

    14 күн бұрын

    @@nikita_ololo во первых притензии были, а ваши "не игрожуры" чьё мнение вы бездумно разносите не являются истиной в последней инстанции, жалобы на это были, но тут это возведено в абсолют, даже гошан сказал "прокачка это не то чем я хочу заниматься в лейте" и я с этим согласен, меня еще в обычном элдене задушил открытый мир, а там он был опциональный, а здесь это полный кринж

  • @nikita_ololo

    @nikita_ololo

    14 күн бұрын

    @@Mr.GoodGame он и здесь такой же опциональный, как ты выразился. Или ты в основной игре фляги не прокачивал? Во всех играх фромов была прокачка эстуса (либо фарм травы, пузырьков с кровью). И эта же механика осталась в элдене. Тебе не обязательно фармить все осколки (как и души) для прохождения, достаточно тех, что ты найдешь по пути к боссам. Ко Льву я пришел с 3 благословением, к Реллане с 4. При желании Льва можно не убивать, вернуться к нему позже. Реллану можно обойти через форт справа и побить других опциональных боссов. Мессмера можно убить в самом конце длс (перед Раданом прямиком). Что для него, что для Мессмера достаточно 10-12 благословений, которых ты спокойно можешь найти тупо двигаясь по точкам интереса. Кто же вас заставляет фармить?

  • @Mr.GoodGame

    @Mr.GoodGame

    14 күн бұрын

    @@nikita_ololo на обычной нг, да хватает, на нг+ вообще нет

  • @user-de9qs8ys7v
    @user-de9qs8ys7v16 күн бұрын

    22:00 так и погиб Роберт барратеон

  • @ler_ochka
    @ler_ochka16 күн бұрын

    вы говорите: Мессмер я слышу: (Алекс) МЕРСЕР

  • @user-rn5ll4wy6o

    @user-rn5ll4wy6o

    16 күн бұрын

    вот кто бы их с 1 трая перерезал

  • @B1GN1ck

    @B1GN1ck

    14 күн бұрын

    А я слышу Мессер. Ака Стрелок, он же Меченный из билдов

  • @originalstarwalker1956

    @originalstarwalker1956

    14 күн бұрын

    Я слышу Мерсера Фрея и мея начинает триггерить.

  • @JackScellington
    @JackScellington15 күн бұрын

    Большое спасибо за видик! Пришёлся аккурат на мой день рождения. Балдёж как и всегда!

  • @alexkazakov7114
    @alexkazakov711416 күн бұрын

    По предыдущим сообщениям можно решить что я шапочку из фольги забыл снять, но про причину усложнения и устаревающую боевку абсолютно согласен. Напоминает какой-нибудь WOW, где пару-тройку патчей боссы имели понятные атаки и механики, а потом начался булитхелл, нужно бегать по опр. маршруту, собирать адов, доджить проджектайлы, ломать какие-нибудь яйца Сарумяна, и все в таком духе. Рано или поздно, когда выходит ОЧЕНЬ много контента в опр. стиле (колобковая боевка соулсов), ничего кроме горизонтального увеличение сложности не остается. Либо добавить массу АОЕ, либо сделать атаки босса чаще, либо продлить файт увеличив ХП босса, либо чтобы он призывал подсосов, либо скомбинировать всё это вместе. И мне кажется что абсолютно любая игра будет страдать от этого рано или поздно, и здесь чтобы ситуация изменилась действительно нужно работать в глубину, изменяя правила игры и боевку.

  • @Kot-SlipKnot

    @Kot-SlipKnot

    16 күн бұрын

    Все верно!

  • @AlexLionson

    @AlexLionson

    15 күн бұрын

    Потому что они буквально построили игру на кувырок/удар и балансят исходя из этого. А так как кувырок это супер мощная защитная механика то и чтобы достать игрока приходится извращаться настолько, и в ДЛС это максимально выпукло показано. И по итогу выгоднее уже максимально уйти в щит/броню и вообще забить нахрен на кувырок, а все остальные билды полностью не релевантны.

  • @homersimpson8350
    @homersimpson835016 күн бұрын

    Гошан,после прохождения данного длц,ты тоже заслужил новое прозвище-"Калосъедатель"

  • @user-mr1fj2wy9z

    @user-mr1fj2wy9z

    16 күн бұрын

    Змея-глотатель😂

  • @BL4INE
    @BL4INE16 күн бұрын

    3:55 Лев спящий на тряпках, отсылка на ваномаса 😂

  • @user-xt3jt7jx4h
    @user-xt3jt7jx4h3 күн бұрын

    Я прошел все фантомами, да я казуал, но я чувствовал удовлетворение от того, что прохожу игру своим собственным билдом, но когда на меня бежит огромный кабан и сносит с тычки, не давая похилится, игнарируя фантома,это было ужасно, я только рад за людей кто прошли игру без духов, но мне их искренне жаль(

  • @Walen_Lucifer
    @Walen_Lucifer16 күн бұрын

    45:17 ХОТЬ КТО ТО ЭТО СКАЗАЛ. Весь обзор состоит из языка фактов, но вот этот момент про устаревшую систему... Будто бы сам боженька вещает со своим всезнанием. Гузно, уважение!

  • @user-wm1lz7lh8w

    @user-wm1lz7lh8w

    16 күн бұрын

    весь обзор это нытье казуала, не более. Не одной, кроме истеричности боссов, адекватной притензии нету, просто нету, все нытье что заставляют играть в игру

  • @user-ew3kk1tf5n

    @user-ew3kk1tf5n

    16 күн бұрын

    Ещё один фанатик хардкококора​@@user-wm1lz7lh8w

  • @vinarme5480

    @vinarme5480

    16 күн бұрын

    @@user-wm1lz7lh8w что прям весь? Ты кажется не внимательно слушал ведь кроме босов он также говорил про пустой открытый мир и про гриндволл. Кстати босов он проходил в соло а некоторых так они пэри так что называть гошана кпзуалом может тллько тот кто видос не смотрел

  • @Walen_Lucifer

    @Walen_Lucifer

    16 күн бұрын

    ​@@user-wm1lz7lh8w а ты у нас тру хардер, который умеет думать только тем, что ниже пояса сзади, да? Про тебя и подобных тебе Гоша в обзоре, кстати, и говорил. Люди, что не разбираются в играх Миядзаки и их первая игра - ER, поэтому их мнение автоматически не учитывается(собственно, твое в том числе). И что бы называть Гошу казуалом стоит чекнуть хотя бы его стримы по LoP, который по своей сложности ВСЕМ играм Миядзаки даст на рот, в том числе и DLC к ER. И поверь, это не комплимент игре, ибо сложность там основана на не честных приемах по отношению к игроку. Так же может ты просветишь, но где Гоша ныл о том, что его заставляют играть в игру? На моменте с осколками? Так все по факту, мне тоже не было интересно их собирать. Мне не был интересен мир DLC в отличии от мира ванилы, где я старался каждый камень проверить. Тут я это делал ТОЛЬКО ради осколков, да и то, не все собрал и это вообще мем, где лежат последние на 2 уровня - без понятия. Может у бомжа в бочке которого я и пропустил случайно)) Ну и закончим тем, что я прошел Nioh 2 с камнем покаяния на +9, закрыв все этажи глубин преисподни. Прошел Sekiro с такими модами, как Elden Arts, Ressurection, LMTSR, не используя амулет, под колоколом и под Якшарику на всех мини боссах и боссах, а также немного поиграл в LoTF23 с новыми аддонами. И все это НАМНОГО сложнее всего DLC, ибо если сравнить, то DLC будет игрой для 3-х летнего ребенка максимум. И не смотря на мой опыт я полностью согласен с Гошей и с тем, что Мемозаки ударился с утра головой об угол и у него переклинило, что он решил создать боссов которые подходят под темп Sekiro, но никак не под темп игры 2009 года - Demon Souls. Если ты этого не видишь, то советую сходить к окулисту.

  • @user-wm1lz7lh8w

    @user-wm1lz7lh8w

    16 күн бұрын

    @@vinarme5480 да я весь видос и слушал. это галимое нытье. Это такой же елден ринг как и ванила. Только там надо было камни на прокачку искать. Тут другие камни. Открытый мир такой же. Не важно как он прошел боссов, он весь видос ныл, что его ЗАСТАВЛЯЮТ играть. С такой логикой можно прийти 60-70 уровня и проходить. Рано или поздно убъешь всех боссов, банально задрочишь. Он буквально говорит, я не хочу исследовать мир. А нахуй вообще тогда играть в игры бабадзаки? Весь смысл любой игры фромов, это исследование территории. Только тут это открытые пространства, а не коридоры разветвленные. Я согласен, что игра плохо работает в открытом мире, как соулс лайк, но сюрприз, фанаты гузно, это другая игра.

  • @mskr403
    @mskr40316 күн бұрын

    мне очень понравилось, что Мессмер начинает читать свою коронную-похоронную речь, когда у тебя фул хп.

  • @vovchanskiy1696
    @vovchanskiy169616 күн бұрын

    Музыка из Мулан… 🥹 меня на минуту перекинуло лет так на 15 назад ⏪ Гоша, спасибо тебе ЧЕЛОВЕЧЕское, обзор по факту разложил длс)

  • @Keeper_s
    @Keeper_s15 күн бұрын

    Я ролик ещё не смотрел, но после стримов сразу понятно, балдёж был редкостный.

  • @Sun4ez12
    @Sun4ez1215 күн бұрын

    Я проходил длс на нг5 с кровавыми котанами. Было очень тяжело, тем более боссы убивали за 2 тычки и неважно сколько у тебя осколков древа, дамага они наносили просто пи*дец. Прошел всех боссов без слезы, но вот на радане мне пришлось ее использовать, потому что такого я не мог терпеть уже. Слишком много нерв было потрачено на него. И то, слезу он убивал до второй стадии, было не очень приятно оставаться с ним на второй стадии один на один, но я смог его бить, пускай даже и со слезой, но я смог. Я не боюсь быть осужденным в комьюнити хардкорщиков. Сейчас я прохожу дс3, пока все нравится, по сравнению с длс элден ринг, дс3 идет как по маслу

  • @user-cu4xb2kk1v
    @user-cu4xb2kk1v16 күн бұрын

    15:00 Марика не жалела сына, а боялась его, поэтому и сослала его в ссылку в Теневые Земли. Месмер и сам в курсе шо мать его через пэнис кинула, но все же оставался верен ей до самого конца. Ну и глаз ему тоже Марика всунула, чтобы держать его в узде.

  • @notveryartificial4486

    @notveryartificial4486

    15 күн бұрын

    Маринка глаз ему дала не чтобы его самого держать в узде, а чтобы он мог своего питона при себе держать. Поэтому когда он глаз убрал - питон сразу выполз

  • @DaniilNeKuril17

    @DaniilNeKuril17

    11 күн бұрын

    ​@@notveryartificial4486 видимо поэтому он при смерти Марику проклял

  • @Frusciantestrat1991
    @Frusciantestrat199116 күн бұрын

    Гошан, ну ты реактивный конечно, одно из самых больших видео запилил! Красава

  • @Grygory-fd3kp
    @Grygory-fd3kp23 сағат бұрын

    > Не понять систему осколков дерева > Не понять лора врагов > Не понять мувсеты Уууу ля бабадзаки плохо сделол тупа я хотел лицом по клаве кататься и всех победить у меня же ЛЕВИЛ БАЛЬШОЙ

  • @Alexgoplay1
    @Alexgoplay116 күн бұрын

    "лев, мирно спящий на тряпках" А ты хорош, Гошаныч)))))))))

  • @user-cu4xb2kk1v
    @user-cu4xb2kk1v16 күн бұрын

    35:20 Авторитетные люди говорят, что некоторые, если не все, события в основной части игры и в ДЛС - это результат 5Д шахмат блондинчика. В игре есть инфа о том, что Радан и Микелла дали друг другу обещание, что когда второй станет богом - первый будет его консортом. Вторым условием было то, что Радан умрет на поле боя, сражаясь как настоящий воин. ПОЭТОМУ, хитрый красавчик прислал свою сестру махаться до крови с Рыжим, но в итоге Милания не вывезла, Заразила все красной гнилью, уснула, а Радан так и остался как живой, но не живой слоняться по полю боя, чтобы в итоге МЫ, даровали ему смерть.

  • @na4in535

    @na4in535

    17 сағат бұрын

    Прочитал это все голосом Пучкова (Гоблина)😂😂😂

  • @ivanstulov8340
    @ivanstulov834016 күн бұрын

    Неимоверно приятное увидеть, когда ищешь какой-нибудь видос на завтрак, что Гоша 8 секунд назад выпустил Элдена

  • @Motia-zz8yc

    @Motia-zz8yc

    16 күн бұрын

    А мог бы смотреть 8ми часовой стрим против ласт босса и кушать

  • @useruserov6849
    @useruserov684915 күн бұрын

    Спасибо за видео! Про парирование тот же вывод сделал. Когда на реланну и радана пришел понял, что проще выучить первый удар в серии, чем связку из 5-6 ударов, после которых НЕ ФАКТ что будет окно для удара

  • @user-ml1eu4rn6z
    @user-ml1eu4rn6z16 күн бұрын

    Пика и щит , и прошел за 2 трая 😄 главное что бы выносливости хватало )

  • @Caranthir-1
    @Caranthir-116 күн бұрын

    Гошан, нельзя вот так просто взять и не пройти Hitman Absolution и Hitman 2 и 3. Строгий костюм и штрих-код на голове, агент Гога 47 ждёт вашего балдежного прохождения. Ты сам обещал

  • @dr4n1k_

    @dr4n1k_

    16 күн бұрын

    Не знаю как остальные, но я очень жду хитмана, ибо это одна из моих самых любимых игр, да и локи в следующих частях просто разъеб

  • @MuddyDarren
    @MuddyDarren15 күн бұрын

    ставлю класс! моя история с елдариком была таковой, как только появилась возможность предзаказа я не думал ни секунды и тут же приобрел это чудо. и ждал тот февраль как ману небесную чтобы зайди и ощутить все теже эмоции от прохождения дс1 дс3 бладика и секиро, но уже гдето пройдя процентов 30 игры я понял что тут чтото нетак. моя лудомания не давала мне покоя и я хотел залезть в каждую кишку, но удовольствия не было, повторящиеся черти, обычные мобы с полоской босса и вообще. и в какой то момент гдето около мога я понял что я настолько задушился и благополучно дропнул сие творение бабадзаки)) и глядя это видео ты описываешь мои чувства, но я испытал их еще в основной игре) спасибо)

  • @pa6tet258
    @pa6tet25816 күн бұрын

    щииииииииииит, думал будет просто пожилая нарезка страданий, а гошанчик взял и видосик на целый час запилил, мое уважение

  • @H0laS0yD0ra
    @H0laS0yD0ra16 күн бұрын

    Послушав описание этого длс, кажется, что впервые бабадзаки добавил задержку в своё умственное развитие, чтобы придумать боссам такой мувсет

  • @Voltureveiw

    @Voltureveiw

    14 күн бұрын

    Из всех комментов, это прям разрывная…

  • @ncMAEL
    @ncMAEL16 күн бұрын

    Бабадзаки умудрился сломать слезу в длс, и она стала фулл юзлесс из-за сломанного ИИ. Часто бывало что слеза стояла рядом с боссом и не атаковала его😀

  • @mr.wyoming8496

    @mr.wyoming8496

    16 күн бұрын

    Я думаю это было сделано специально, чтобы люди как Малению не проходили всех с первой попытки. Миядзаки сам говорил, что любит, когда игроки страдают (мне это понравилось, можно пожалуйста два Радана мне запихнуть в карман)))

  • @Kalt_Schnee

    @Kalt_Schnee

    15 күн бұрын

    У меня она нормально кстати работала, ибо в какой-то момент я психанул и на Радагона с ней начал ходить

  • @user-ss7uu8nf5q

    @user-ss7uu8nf5q

    15 күн бұрын

    @@mr.wyoming8496Так Маления оверрейтед босс, я ее с 3 трая забил мечом берсерка без кровотеков и духов, если по факту, то если убрать аниме комбо, она станет обычным боссом из данжа, а аниме комбо сбивается банкой ледяной

  • @Unknown-Cultist
    @Unknown-Cultist15 күн бұрын

    Человек реально щарящий за игры фромов выдал базу. И вобще лайк за Devil Trigger в конце.

  • @danilakiselev8756
    @danilakiselev875616 күн бұрын

    парирование тоже доп механика - автор казуал

  • @senny8089

    @senny8089

    16 күн бұрын

    Странно что половина выберает пользоватся доп механикой слезы(тоьько одним прахом ищ 20+)а не доп механикой парирований ммммммм интресенааа пачемууу таак

  • @DIADIASERG

    @DIADIASERG

    16 күн бұрын

    ​@@senny8089для меня что то говно чио другое.

  • @mojahead
    @mojahead16 күн бұрын

    Всё дополнение прошел через парирование, за которые в нулину засрал Секиро в свое время. Иронично)

  • @vlasha364

    @vlasha364

    3 күн бұрын

    В дополнении всего два босса что ль? Не знал что оно такое короткое 🤡

  • @paradoxx48rus
    @paradoxx48rus14 күн бұрын

    Физически данная область находится в центре оригинальной карты игры. Там где вода. Это сам Миядзаки говорил.

  • @vladvalter1324
    @vladvalter132416 күн бұрын

    Считаю что в Секиро был пик бойовки и считаю её лучшей игрой бабадзаки, и хотелось бы еще игру с такой бойовкой

  • @user-dt8gr5qn7o

    @user-dt8gr5qn7o

    15 күн бұрын

    Тайминг чутка увеличить и да прям отлично...и кстати в секире был вменяемый сюжет

  • @BaC6Ka

    @BaC6Ka

    9 күн бұрын

    Плюсую, не любитель японского сеттинга (из-за него даже подумывал и не играть) но чисто из-за боёвки прошёл раз 15 если не больше

  • @BaC6Ka

    @BaC6Ka

    9 күн бұрын

    Да и устал я уже от этой пассивной тактики: увернись/заблокируй, дождись окна - ударь, хочеться агрессировать с боссом

  • @scum_72
    @scum_7216 күн бұрын

    Для меня самое смешное было то что мувсет Бейла частично спизжен у Мидира (каааайф). Если что, про то что он использует в первой фазе, а именно как будто почти все удары лапами. Миядзаки - красавчик, вцелом даркам и ремейки не нужны, можно в элден поиграть

  • @trueeffx-5916

    @trueeffx-5916

    16 күн бұрын

    А арена Гниющего рыцаря (сироты кос) это нагло скопированная арена Мидира

  • @Djokerish

    @Djokerish

    16 күн бұрын

    Эммм, а какие должны быть удары у дракона в первой фазе, чтобы были оригинальными? Давай подумаем. У него есть голова, которой он бьет в стороны и кусает, есть разорванные крылья, которыми он вдалбливает в землю, нет одной ноги, ну и хвост (его мувсет не помню). Давай, смоделируй мне патерн дракона. Примерь на себе роль разработчика.

  • @user-bn5fg1ns9d

    @user-bn5fg1ns9d

    16 күн бұрын

    ​@@Djokerish не делать дракона?

  • @scum_72

    @scum_72

    16 күн бұрын

    @@Djokerish Моя претензия в том что у них есть абсолютно одинаковые атаки. Меня раньше чувствовать дежавю настигло чем я имя Мидира вспомнил. Понимаешь, Макар - другой, мелкие драконы - не Мидир, и на Каламита почему-то никто из них не похож. Да, у Бейла есть оригинальная вторая фаза и не идентичен. Просто если ставить вопрос "а как он ещё может атаковать" тогда у меня вопрос а нахуя придумывать дракона максимально похожего на Мидира, отличающегося только скином,а потом думать...бляяя как бы изьегнуться чтобы они всё-таки отличались

  • @Djokerish

    @Djokerish

    16 күн бұрын

    @@user-bn5fg1ns9d Как бы да, но японцы, да и сам Бабадзаки, очень помешенны на драконах. Без них, причем в средневековье никуда.

  • @xleb-6296
    @xleb-629614 күн бұрын

    Порвало с фразы"Симулятор колобка" 😂

  • @user-wc6sm7kw1r
    @user-wc6sm7kw1r16 күн бұрын

    Один из немногих адекватных видосов по длс и погоню Бабадзаки удивлять и делать сложно вопреки здравому смыслу. Деду и Блуждать привет с их так называемым экспертным мнением по длс.

  • @swakk695
    @swakk69516 күн бұрын

    Гошан, пройди Dragon Age 2

  • @Sh1r0_113
    @Sh1r0_11314 күн бұрын

    Мораль сей басни такова. Если у вас горит пердак,значит Бабадзаки справился идеально)

  • @alx2903

    @alx2903

    11 күн бұрын

    умозаключение больного

  • @Emerald-np8qj
    @Emerald-np8qj13 күн бұрын

    Я помню как ПолезныйБес играл в Элден Ринг, и какие остроумные и в то же время смешные оскорбления он придумал Миадзаки за сложных боссов

  • @myyymmyyym2175
    @myyymmyyym217516 күн бұрын

    час и 4 секунды балдежа. Звучит приятно.

  • @eennix9403
    @eennix940316 күн бұрын

    как приятно слушать человека, который действительно играл в игру. Гоше сердечко ❤️

  • @z1neex4
    @z1neex416 күн бұрын

    Я всё ещё жду прохождения хитман 2 ❤

  • @Pavel_M22
    @Pavel_M2216 күн бұрын

    Гошан хорош, прям кайф, балдёж поймал)

  • @EXE.Cu-Te
    @EXE.Cu-Te10 күн бұрын

    Гузныч, ты не так давно делал балдеж по мёртвому пробелу, я все ещё жду 2 части.

  • @Zxcompot
    @Zxcompot16 күн бұрын

    На счет кобанчика есть интересная тема. Когда он делает свою атаку с разбега у тебя есть 2 выбора не доджить атаку и получить дамаг задоджить ее и получить примерно от 50% урона до 100 %либо полностью его избежать но самое страное что если попасть какой-то ненормальный тайминг то ты получаешь 200% урона и получается так что есть случаи где атаку выгоднее впитать чем задоджить🤷‍♂️

  • @realtruehaslshow4117

    @realtruehaslshow4117

    15 күн бұрын

    тоже такое замечал, походу какая то бага, как было с собаками в ранних патчах. Когда маленькая собака баговала и могли наносить урона не один раз за удар, а каждый фрейм. И типо попал случайно под багованный удар и у тебя 60 кадров в секунду - получил 60 ударов

  • @arsonist5422

    @arsonist5422

    15 күн бұрын

    Есть третий вариант - выпрямить пальцы, включить голову и увернуться влево/вправо. "ненормальный тайминг то ты получаешь 200% урона" Вау, удивительно. Вы так скоро базовые механики игры небось познаете))) Которые, кстати, ещё с ds1. Персонаж/противник/кто угодно - уязвим к колющему урону в момент атаки/уворота/etc. Это называется колющей контратакой, под которую даже специальное кольцо есть. А на этой механике вообще весь ds2 был построен, где рапиры были самым имбовым оружием. Ну а таран Пумбы - колющий. Кстати, вы можете сделать свою атаку, быстренько зайти в менюшечку и чекнуть свою защиту от колющих атак - она понизится.

  • @realtruehaslshow4117

    @realtruehaslshow4117

    15 күн бұрын

    @@arsonist5422 первое - выйди на улицу и потрогай траву, ты явно давно это не делал второе - в элдене нету механики получения увеличенного урона по окончанию переката. Нету ни одного подтверждающего это видео или статьи. Есть только косвенные упоминания подобной механики, но без конкретики. Сам лично только что зашел и без армора дрочил копейщика из первого лагеря вначале игры. Как наносит он 115.5 дмг просто так, так и в конце моего переката. Притом я попадал как раз в конец анимации. Если у тебя есть явная статья с подтверждение или видео разбор, напиши, я ознакомлюсь, а пока всё еще советую потрогать траву)

  • @Mr.GoodGame

    @Mr.GoodGame

    15 күн бұрын

    @@arsonist5422 есть еще четвертый вариант, пройти игру и не писать такой бред, и да с фантомами не считается

  • @arsonist5422

    @arsonist5422

    15 күн бұрын

    ​@@realtruehaslshow4117 Ясна, порвались) "выйди на улицу и потрогай траву" Я то выйду, а вот ты свою фразу для отговорки не придумаешь уже. "в элдене нету механики получения увеличенного урона по окончанию переката." Есть механика чтения текста у человека, но ты её тоже не осилил. Я написал, что колющий урон всегда контратакует тебя в "твои действия". Это известно всем, кроме подписоты гузно, беса, кастома и прочих псевдофанатов. И кстати, влево/вправо увернуться таки не хочешь? Я то увернулся, быстро убил и пошел трогать траву. А ты когда свою траву потрогаешь?) @Mr.GoodGame "есть еще четвертый вариант, пройти игру и не писать такой бред" И почему ты этому варианту не последовал? "да с фантомами не считается" Ну тогда тебе надо игру перепройти.

  • @Sasori-ym7mc
    @Sasori-ym7mc16 күн бұрын

    Я считаю, что проблема Елдена не только в выше сказанном, но и в наследовании опыта разработки. Команда Миядзаки при разработке игр учитывают некоторые особенности прошлых игр. Но это всегда касалось только боссов. К примеру после бладборна боссы более активными и даже немного более подвижными, где чуть ли не каждая тварь должна иметь прием для пересечении всей карты. Даже те кто якобы кажется должен более толстым и медленным будет чуть ли скакать по всей арене. После секиро боссы обрели больше многоударности, из-за чего и кажется что они как будто не в своей игре. При этом игрока просто обделяют в развитии, и даже в чем-то урезают даже. Не будет тебе вампиризма как в бладборн, не подобных парирований из секиро. Но боссы будут вести себя как в них, а сражаться должен по старинке как DS3. Так же зарождаясь с бладборна и начиная в DS3 броня просто потеряло свое значение. Если в 1-й части ты одевшись в самую тяжелую броню то и урон проходил меньше и тебя было невозможно опрокинуть. Сейчас же что тяжелая что легкая урон один и тот же, проверенно как Ds3 так и в Elden Ring. Так же исчезли всякая интерактивнось с ними. Которая могла бы как и усложнить так и упростить. Так же упоминуть прахи. В играх Фромов было много подобных им вещей. Но они всегда были больше второстепенными, вспомогательными. Их в целом можно сравнить с протезами из Секиро. Ведь они лишь кажутся одной из основных механик игры. А на деле вселишь слабая помощь про которую в один момент вообще можно позабыть. И в этом весь гейм дизайн Миядзаки сказать что это не так важно но потом в один момент просто неожиданно выдвинуть на передний план как необходимость. Сложность в начале пути всей их серии всегда строилось на честности да порой были казусы, но в основ всегда действовало правило честности. В елдене сложность чаще строиться на искусственном завышении.

  • @darkyam8546

    @darkyam8546

    16 күн бұрын

    я тебе раскрою маленький секрет, но понятие искусственная сложность бред априори, т.к все игры делают искусственно. То что в старых играх дсах, а в частности 1 и 2 были легкие боссы лишь потому что сам челлендж доставлял локациями и констры находились крайне далеко, а значит сделать босса сложным при этом не вызва гнев у игрока от 3 минутной беготни - нереально). Так что тут всё вполне закономерно. Любая сложная игра - это игра где тебя ограничивают. Кто бы что не говорил, но те самые локации в первых дсах и боссы секиро никогда и не были честными.

  • @Kalt_Schnee

    @Kalt_Schnee

    15 күн бұрын

    Ну кстати броня в элдене спасает все-таки. Я почествовал разницу, когда с одеяния фанатички Микеллы на доспех рыцарей горнила перешёл, чтобы Радана пережить. Примерно 1 удар на 3-4 она дополнительно позволяет пережить. По поводу прахов, самое смешное, что по итогу кроме слезы и Тихеи они бесполезные, так как гибнут от 4-5 ударов, а сами наносят мизер урона

  • @user-gd7fq9rj9n

    @user-gd7fq9rj9n

    15 күн бұрын

    Чел, броня в Элдене тебе % резист дает фактически. В тяжелом сете будешь поглощать 35%-40% входящего физ урона, голым получать все 100%, говорить что она не работает = врать. А вот в 1 дс броня сломанный имбалансный абуз, чекай как Папич прошел Мануса в наглую отпиваясь фласками под градом ударов Босса. Так же в Элдене в сравнении с дс 3 перекаты ощутимо быстрее и гораздо больше стамины. Сам персонаж теперь умеет хорошо прыгать и приседать и в целом куда подвижнее, это прям очень чувствуется, когда проходишь дс 3 после Элдена. Кроме того, есть пеплы на додж урона и мобильность, есть лошадь для целого ряда ситуаций. Добавлены мощные контрудары в том числе при блоке оружием, что удобно с огромным оружием, Теперь еще и фласку на дефлекты подвезли как в секиро. На вампиризм в том или ином виде есть талисман, руна и фласка. Про магию и оружейные навыки и говорить нечего, арсенал огромен.

  • @darkyam8546

    @darkyam8546

    14 күн бұрын

    @@user-gd7fq9rj9n во первых чисто логически в дс1 броня как раз балансная. Ибо носить тот же сет хавела и перекатывать требуется огромное колво выносливости. Помимо этого нужна еще и сила чтобы носить щит. А это уже лейт. Так что ничего ибланасного не вижу, что под конец ты натурально становишься танком. Так если че в нормальной игре и должно быть. Иначе зачем нужна прокачка в игре и броня так таковая если она бесполезная? То что ты голый получаешь 100% урона в броне на 30-40% меньше я и так знал. Проблема тут в разнице между легкой и тяжелой броней и резистами так таковыми. Вот решил я одеть броню на фул защиту от святого урона против радана. Вкачал колдовство, надел талисманы на защиту и по итогу имел где-то 80 резиста. Но по итогу никакого результата особого не дало. Перекаты в элдене по скорости и кадрам неуязвимости точно такие же как в дс3.Прыжок как способ уворота бесполезен и не эффективен. Пеплы на уворот имеют место быть, но это всё опциональная механика которая не обязательна в принципе. В целом боевка мб и расширилась чуток, но на боссах ты 99% случаях кроме переката и обычного удара ничего не используешь т.к требуется слишком высокий контроль над ситуацией.

  • @faithas6897

    @faithas6897

    14 күн бұрын

    ​@@darkyam8546Да нет, всё было довольно честно. У боёв с боссами были правила, их соблюдал как игрок (отсутствие достаточной мобильности), так и боссы (босс начал атаку - он её закончил и т.п.). В Элдене тот же Маргит сразу показывает, что правила изменились - 2 разные атаки из 1 стойки, прерывание комбо, выход из станлока отскоком и так далее. Одно это уже ломает весь баланс соулсов, так как игроку не дали нихуя. Апогеем нечестности в основной игре стала Маления - тут тебе и атаки без вставания в стойку, и разные атаки из одной стойки, и выход из станлока, и ваншотящая ульта, и отхил. В ДЛС же каждый босс имеет даже не механическую сложность (вышеописанные в блоке о Малении вещи), а ебическую, где у босса 5 тонн ХП, бьёт он тебя световым мечом, а ты его только пощекотать можешь, ещё и каждый имеет атаку на половину арены, сносящую 50-70% ХП

  • @Radujniy_Ponny
    @Radujniy_Ponny16 күн бұрын

    Чел, твои видео про игры фромов шикарные. С удовольствием смотрю их! Так держать!

  • @greenuniverse6827
    @greenuniverse682716 күн бұрын

    Я больше охренел от того что Микелла всерьёз сделал Радана своим консортом,это бл#ть был удар ниже пояса с силой гориллы,Радан мой любимый перс,но этот момент просто у@бал меня по лицу.

  • @doppiovinegear9506
    @doppiovinegear950615 күн бұрын

    Проблема с деланием одной и той же боевкой является следствием того, что прибегает Bandai Namco бьет хуякой по столу и орет, что им нужен еще один проект в жанре соулс без каких либо экспериментов.

  • @user-tt8mu2kc8c

    @user-tt8mu2kc8c

    6 күн бұрын

    блудборн . секиро 3 части дарк соулса которые каждая играються поразному в них разный баланс и разная динамика боя это помоему раз в 10 разнообразней чем любая другая студия делает

  • @doppiovinegear9506

    @doppiovinegear9506

    6 күн бұрын

    @@user-tt8mu2kc8c ну так претензия не к фромам, а к их издателю в лице Bandai Namco, которые часто и не дают фромам пространства для экспериментов,

  • @maratets

    @maratets

    Күн бұрын

    ​@@user-tt8mu2kc8c ну, секиро полностью согласен, самая оригинальная игра фромов, бладборн в целом тоже довольно необычен, где динамика классической соулс боевки выкручена на максимум. Все части дс почти одно и то же, разве что из раза в раз добавляли некоторые детали. А елдарик это сборная солянка из самого лучшего и самого хуевого во всей серии, которая не особо хочет быть нормальной игрой 😂

  • @user-tt8mu2kc8c

    @user-tt8mu2kc8c

    Күн бұрын

    @@maratets что значит быть нормальной игрой назови мне эти нормальные игры

  • @maratets

    @maratets

    23 сағат бұрын

    @@user-tt8mu2kc8c ну комон, объективно у елдарика проблемы с балансом, огромные пустые локации, куча копипаста и повторений, куча сломанных билдов и сложные ради сложности боссы. По сравнению с элденом, все остальные фромовские игры НОРМАЛЬНЫЕ. Да, в них тоже есть недостатки, но в целом они оставляют однозначно-приятное впечатление, они цельные и сбалансированные что-ли во всех аспектах, начиная с боевки, заканчивая сюжетом и лором. А в элдене просто навалили всего да побольше. И сложно сказать,она мне больше нравится или не нравится.

  • @mrkvit666
    @mrkvit66616 күн бұрын

    Есть очень большое различие между боссами длц Элден ринг и, например, ДС 3: В Элдене очень многое в файте решает рандом: сколько раз босс кастанул ульту, сколько раз застанился, сколько раз тебя замикробашил. И, если записать финальный трай на видео, после 3-4 часов попыток, то тебе самому будет казаться, что босс-то изи, потому что сыграли все карты, из-за которых ты выжил. Но боссы в играх фромов не про это: в дарк соулсе тебе нужно разгадать загадку босса, куда и когда уворачиваться - и все, ты победил босса. Элден ринг нельзя сравнить с каким-то хардкорным платформером или ритм-игрой, потому что в них все честно, тебе просто нужно задрочить уровень, там нет рандома (такое не всем нравится, конечно), а не надеяться, что босс не кастанет свою ульту.

  • @madness5604

    @madness5604

    16 күн бұрын

    В Элден Ринге в основной игре было еще более менее норм, но вот в длс конечно сильно перегнули

  • @necese493

    @necese493

    16 күн бұрын

    в той же селестии условной у меня один прыжок наискосок не работает, хз это так и задумано или у меня с клавой что, но в левый верхний угл прыгать не могу. Так ещё чтобы зацепиться за стену, нужно не просто пробел зажать, а отдельную кнопку, что, как по мне, сравнимо с тем же дорисовыванием хп у боссов в елдарике.

  • @darkyam8546

    @darkyam8546

    16 күн бұрын

    ей богу пред понаписали. Кто вам сказал что ту самую "ульту" нельзя законтрить или увернуться? Есть куча видео где самые обычные люди проходят боссов без урона, а значит умеют уворачиваться от всех атак. Что вам мешает заучить мувсет босса и просто не получать урон я не знаю. Видимо каждый тру хардкорщик дс-ов только и умеет нажимать перекаты рандомно танча при этом половину урона, но выхиливая его фласками за счет маленького урона от боссов. Во вторых рандома никакого нет, боссы почти всегда стабильно используют те самые "ульты" после опускания хп до 70% или 50% как это было у малении, месмера или радана.

  • @garfieldcat4507

    @garfieldcat4507

    16 күн бұрын

    То есть боссы в елде изи, потому что их мувсет зависит от рандома. И то что стримеры их дро4ат в длс по 2-3 часа, это не изза того что они неадекватно сложные, а просто им наверное нравится затягивать, побольше там давать боссу дать тебе пиздюлей. Ну им просто интересно же смотреть как босс в 100500раз дает тебе одни и те же пиздюли своей ультовой атакой говна от которой в очередной раз х пойми как избежать, да? А так боссы конечно изи, просто нужно подождать когда рандом зарешает - ЭТОЖ ИЗИ!🤦🏼 Вот это у тебя логика блть! Ты просто гений дол60ебизма!

  • @garfieldcat4507

    @garfieldcat4507

    16 күн бұрын

    То есть боссы в елде изи, потому что их мувсет зависит от рандома. И то что стримеры их дро4ат в длс по 2-3 часа, это не изза того что они неадекватно сложные, а просто им наверное нравится затягивать, побольше там давать боссу дать тебе пиздюлей. Ну им просто интересно же смотреть как босс в 100500раз дает тебе одни и те же пиздюли своей ультовой атакой говна от которой в очередной раз х пойми как избежать, да? А так боссы конечно изи, просто нужно подождать когда рандом зарешает - ЭТОЖ ИЗИ!🤦🏼 Вот это у тебя логика блть! Ты просто гений маразма!

  • @lastymosa
    @lastymosa6 күн бұрын

    настолько казуал, что даже самый казуальный казуал скажет: "фу, казуал! "

  • @Shkipkin
    @Shkipkin11 күн бұрын

    Вот насколько же база. Давно не смотрел твои ролики, но наткнувшись сейчас понял, насколько ты вырос в плане контента. Потому что этот ролик не просто пересказ прохождения и пару слов о впечатлениях, здесь присутствует реально объективный анализ, который интересно слушать. Прям +реп, базанул

  • @Loverior
    @Loverior16 күн бұрын

    Почему "АЛЕКС МЕРСЕР!!!" Теперь Месмер?

  • @anatolypanarin7585
    @anatolypanarin758515 күн бұрын

    Казуала порвало, ниже чем Радан через пари разве что Радан под читами. Что в целом недалеко друг от друга.

  • @taesteae7770
    @taesteae777016 күн бұрын

    ждем игру от бабазики в которой ты заходишь на арену с боссом, доходишь до 2 стадии, и в твою дверь врывается ОМОН и крепит тебе все конечности и закрывает 92% экрана, что бы было - испытание

  • @user-wd7cl1us6c
    @user-wd7cl1us6c15 күн бұрын

    Я крайне рад что ты закончил,Лучший!)

  • @tonykidmann5423
    @tonykidmann542316 күн бұрын

    Насчёт "сложно не равно интересно" это прям в точку. Вообще вторая часть видоса даже больше понравилась

  • @Gren_Areliya
    @Gren_Areliya16 күн бұрын

    Если я правильно понял, то это просто идеальное дополнение для адептов культа Ереси Хардкоруса. Спасибо Миадзаки, теперь они будут заниматься мужеложеством в этом дополнении и не лезть к другим игрокам

  • @user-ol2gz6cf5t
    @user-ol2gz6cf5t16 күн бұрын

    Гоша всё равно лучший-все стримы посмотрел,и я ожидал,что тут будет подборка грап атак боссов и подборка атак по области хронометражом в час А Рубчинский дал анализ и разбор слабых и сильных моментов игры-спасибо,за это мы тебя и любим 😅

  • @BaC6Ka
    @BaC6Ka9 күн бұрын

    Хочется что-то с боевкой как в Секиро (если ещё и в стилистике дс/елден то для меня вообще идеально 😄), когда ты можешь быковать на босса, и задавать темп боя, и боёвка реально выглядит как фехтование, хоть и фентезюшное

  • @Denchup9
    @Denchup916 күн бұрын

    Иронично, что про ,,каждый играет , как хочет,, говорят те, кто как раз играть и умеет. А тем самым хардкококорщикам их комментариев привет

  • @An_Xat

    @An_Xat

    16 күн бұрын

    Плюсую. Если раньше во времена ДС1 было больше напора от хардкорщиков, которые ругались на магию и фантомов, то сейчас визга больше именно от тех, кто юзает там слезу и поломанные билды, а потом ходит всем тра)(ает мозги, что критикующие ДЛС люди неправильно играют и "надо изучать механики игры".

  • @user-cp5lx1yb1s

    @user-cp5lx1yb1s

    16 күн бұрын

    ​@@An_Xatи мне ещё нравится что они называют это "использованием ВСЕХ возможностей игры", а по факту используется только одна и самая раковая- ложная слеза

  • @An_Xat

    @An_Xat

    16 күн бұрын

    @@user-cp5lx1yb1s и гордятся этим достижением так, будто освоили микири в Секиро, а не нажали 1 кнопку перед боем.

  • @prostocasual3145
    @prostocasual314516 күн бұрын

    Магия не имба,но играть удобно,перекатываясь и стреляя пукалками,осколки бафнули и играть комфортнее,а так у тебя 150 уровней,максимальные хилки и оружия и.т.д, собственно поэтому и сложность местами подкручена. Играл через веру и через магию,и там и там было сложно,кроме как на радане . Там бился часа три из-за ебанутой второй фазы. Тут много путей обхода,билдов, призывов и.т.д. Тот же Ваймс, на старте , когда ещё не было фиксов сражался без осколков и так победил льва,реланну....играл просто цваем...я тоже не особо скиловый,как и многие,но учитывайте ребята,что к миядзаки часто проблемы с балансом на старте,это все фиксится,да и в целом,по моим ощущениям и просмотром некоторых стримеров длс не особо сложное,но, если вам не интересно исследовать мир, и елде ринг вы проходили по гайдом со сбором нужных предметов,лучше не покупайте длс. Длс тот же самый елден ринг два,с новым контентом,новой не самой удачно механикой,но нужной и открытым миром, данжы стали больше, там новые и оригинальные боссы,больше шмота разбросано. Сами локации стали расширяться в высь. Многие ждали такое чувство длс как и в дс3,бб - тупо линейные локации и босс. Но это считай елден ринг с новым миром новым боссам ,как будто многие были обмануты своими ожиданиями и похерили свои впечатления. Насчёт боссов не буду говорить,тут все довольно субъективно. Да и в целом,длс вызвало много обсуждений и это,как по мне - тоже плюс,когда игра вызывает дискуссию ,то значит она смогла дать игрокам разные эмоции от прохождения.

  • @locot-tr982
    @locot-tr9829 күн бұрын

    Столько траев на этого Радана, через перекаты , научился парировать как никогда, перепробовал все возможные оружия. Чтоб по итогу просто взять зубочистку и тяжелый щит, чтоб затыкать Радана до смерти. Нет слов одни эмоции на эту длс.

  • @user-yu9rv1xw4c

    @user-yu9rv1xw4c

    8 күн бұрын

    Аналогично. Зачем рвать себе жопу пытаясь парировать и перекатываться когда можно зажав одну кнопку и нажимаю другую уничтожить босса который не может никак тебе стамину снести)

  • @Lolo4yk
    @Lolo4yk15 күн бұрын

    Насчет камеры: единственная игра бибазаки, где камера сходит с ума всего раз - это секиро, бой с огненным копродемоном. Все, во всех остальных играх много больших босов и на каждом камера сходит с ума.

  • @user-br7wb9jc9u
    @user-br7wb9jc9u16 күн бұрын

    Когда Юбисофт делает пустой мир, который нужно гриндить - это хуйня Но вот если такой мир сделают японцы...

  • @rockveltm5857
    @rockveltm585716 күн бұрын

    По поводу DLC. Карта просто божественная. По духу игра напоминает DS1. Мир такой же многоуровневый, локации круто переплетены, и очень разнообразные. Исследовать их одно удовольствие. Соборный округ, где можно спустить воду как в Новом Лондо, и местный Великий Архив - просто 10 на 10. Все переплетено, красиво. Особенная кайф-локация - Бездна. Очень атмосферное, мрачное, и невероятно красивое место. Если бы все DLC было в бездне - все равно было бы 10 из 10. Баланс. Конечно, осколки древа на +17 до танцующего льва пылесосятся примерно столько же, сколько и в оригинальной игре на пылесосинг шмота для фляги на +10 и оружия на +20 до Маргита. Только после того, как я шатался по миру 4 часа в основной игре, очень не хочется тратить столько же в DLC. При том я-то потный, мне все равно, а вот работягам больно. Я бы сделал не ~+5% урона и защиты с одного осколка, а +0.5% урона и защиты, уменьшить боссам статы в 2 раза, чтобы работягам играть было нормально и без собирательства, а потные могли получить бесплатные плюшки. Проблема в принципе в том, что я не пережил не одну граб атаку за все DLC на NG+0. Да, играл на легкой загрузке, но в основной игре даже это позволяло играть спокойно, я все игры фромов прошел на легком перекате, а в мире теней играть пришлось на максимальной боли в пятой точке. Неприятно. Ну и да. Мидир все еще лучший бой с драконом в играх Миядзаки. Бейл курит в сторонке. И, чего? В DLC никогда не лежал топ-шмот. Все имба-пушки всегда лежали в основной игре, тут Элден не отличается. Радан. Всех боссов в игре для меня выгоднее всего убивать через стандартную катану с навыком "Обнажение клинка". Даже на RL1 прохождении при заточке на правильную стихию боссов этим навыком я убивал быстрее, чем через (почти) любой другой билд с прокачкой, настолько он хорош и универсален, так как наносит прилично урона как с руки (1400 на RL1), так и ~35 урона по балансу, что позволяет быстро выбить врага из равновесия, если активно использовать все его окна (так я и избегал урон от звезд Элдена на финальном боссе). Радан же настолько противный босс, что он был единственным, кого я решил не убивать через катану, облачился в билд через изогнутые мечи и кровоток, чтобы все это шапито поскорее закончилось. Двойной удар, которым он скрещивает мечи, чтобы перекатиться от которого нужно либо видеть будущее, либо перекатиться ему под плечо с выключенным таргет-локом. Спам клонами в 2 фазе, AoE на всю арену, и спавн проджектайлов после атак в 2 фазе, еще более ублюдский, чем сюртук Гаэля (хотя на сюртук я при no damage убийстве очень сильно горел). Не босс, а хит-парад боли. Прошел с имба-билдом, не стыдно. Ему, по хорошему, просто убрать двойной удар, от которого не увернуться, сделать атаки чуть быстрее, чтобы не перекатываться с задержкой, и босс будет нормальным. А пока - ложка дегтя в бочке меда для всего DLC. Раданом не доволен, теперь самый ненавистный персонаж в игре, наряду с Микеллой. Боссы. У Релланы много окон, а в 1 фазе она вообще не активничает. У Мессмера окон тоже тьма. У остальный, кроме Бейла, в принципе очень мало здоровья, там окон хватает. У Мидры их тоже прилично так, после каждого тройного удара можно влить кучу урона, в атаки яростным пламенем - скип. Про Радана писал выше. Бейл - окон в 1 фазе много, это каждая атака правым крылом, двойной удар левым, и удар с разворота. В 2 фазе все атаки правым клылом не работают, поэтому приходится страдать. Если бы он не спавнил молнии после них - прямо отлично. Сейчас босс просто нормальный, не все еще не Мидир. Всех, кроме Радана, я прошел навыком с катаны. Возможно, стоило заметить, что по сравнению с DS3 навыки стали наносить в 3 раза больше урона, и надо играть в короткие окна через них, а не спасить ЛКМ как в DS1. После прохождения остались очень хорошие эмоции, а второй заход я сейчас играю на no damage на боссах, и прохождение дается нормально. В основном это заслуга невероятного мира, но и с боссами закуситься приятно. Рекомендуемо, 10 на 10, но не без проблем (хотя, когда играешь на no damage, проблемы с высоким уроном уже не имеют смысла). И DLC - не первый хардкор фромов. Я помню свой первый раз в Элдене, где в начале и конце сидел на боссах по несколько дней. Я помню боссов в DS3, где уходило либо по 3 трая, либо сутки на победу над боссом, стражи руин и гаргульи в DS2, которые осадили меня в начале, и боль в Анор-Лондо, куда я пришел с пушкой на +5 в первый раз. Во всех играх фромов есть 3-4 сложных босса, и SotE, которое по масштабам как игры серии DS, столько же сложных боссов. Радан, Мессмер, Мидра, Реллана. И я помню, как от непроходимости Фриде тоже поменял билд, как пошел качаться на +13 после Орнштейна и Смоуга, как фармил души, чтобы качнуть катану на Стражах Руин, и как днями не мог пройти боссов в секиро, и собирал бусы и семечки. Да, боссы тут сложнее, но они не требуют от игрока ничего более, чем требовали другие игры фромов.

  • @user-bn5fg1ns9d

    @user-bn5fg1ns9d

    16 күн бұрын

    Насчёт левел дизайна и дизайна локаций. Дизайн то красивый, но вот это многоуровневость часто ложная, а когда она и вправду есть то душит(лендейл би лайк), левел дизайн же вроде норм, но есть 1 ДС , я вот на хуй знает каком прохождении заметил, что практически ни один квадратный сантиметр был добавлен не зря, каждый враг добавлялся так, как будто фромы день тратили чтобы ставить врага туда (исключение забытый изалит и руины демонов), и те же переплетения сделаны в разы лучше в первом дсе, я до сих пор в шоке от шорткатов, когда большинство в колечке это либо костыли, либо их нет.

  • @Kalt_Schnee

    @Kalt_Schnee

    15 күн бұрын

    В сравнении с ДС 1 не хватает полезности локаций и их связей между собой.

  • @user-bn5fg1ns9d

    @user-bn5fg1ns9d

    15 күн бұрын

    @@Kalt_Schnee есть такое, но это сложно сделать даже концептуально, хотя бы сделали бы нормальное расставление врагов с их балансировкой

  • @rockveltm5857

    @rockveltm5857

    15 күн бұрын

    @@Kalt_Schnee в DS1 локации именно что перенасыщены. Количество контента на полтора метра геймплея запредельно. Тут и титанит, и новая пушка, и 5 врагов, а это я даже на локацию не зашёл. Постоянно появляется чувство, что все это расставлено специально для игрока. В сюжетных локациях Элдена та же беда, отдаёт конкретно дарксолщиной, а в открытом мире контент размазан так, что не появляется ощущения, что кто-то специально положил так много всего. В том же РДР никто не жалуется, что в мире мало случайных событий, хотя по насыщенности мир уступает элдену. Привыкли все просто, что в корридорных кишках разработчики все на блюдечке кладут.

  • @faithas6897

    @faithas6897

    14 күн бұрын

    "Боссы не требуют ничего нового" - как человек, пришедший no damage хоть 1 из соулсов мог сказать такую хуйню? Литералли у боссов появились разные атаки из 1 стойки, что позволяет тебе чаще и легче менять патерны босса. Ещё боссы теперь могут легко выйти из станлока, пока находятся в нем (Маления - наглядный пример).

  • @user-wt7wr9il7i
    @user-wt7wr9il7i16 күн бұрын

    За что нравиться смотреть твои видео, так это за необычный подход к рассмотрению игры как с точки зрения сюжета, так и механик игры. Спасибо за твои мучения

  • @Emo_Sally666
    @Emo_Sally66615 күн бұрын

    Я очень долго ждал этого ролика♥

  • @retrocasual_
    @retrocasual_16 күн бұрын

    Насчет призывания духов. Если босс пиздец душный, который скачет по всей арене, даешь 1 тычку в минуту, босса даже не то что сложно, а просто тупо долго и скучно убивать, то я призывал духа. Дух отлетает на пол хп босса, так что вроде и честно и немного ускоряешь файт. А с нормальными боссами, с которыми интересно файтиться, интересно заучивать атаки, хочется парировать, типо с Раданом или с Реналлой, вот с ними можно нормально 1 на 1 честно пофайтиться без духа. У меня была такая философия на длс, хотя основную игру elden ring прошел без духов.

  • @abrakadabra9329

    @abrakadabra9329

    16 күн бұрын

    Чел любой способ прохождения честный если это задумано разработчиком, всё остальное игроки надумали чтобы эго своё потешить.

  • @retrocasual_

    @retrocasual_

    16 күн бұрын

    @@abrakadabra9329согласен, я с этим не спорю,каждый проходит как хочет. Просто поделился своим прохождением, своим выбором призыванием духов :)

  • @Illusionmist

    @Illusionmist

    16 күн бұрын

    Так игра заточена на призыв духа и помощников.Это даже лорно и сюжетно обосновано.Я играю с призывами,но если мне хочется заломать босса в соло,то я ставлю себе челлендж и всё. И я так и не понял,почему все так боготворят Слезу?Она на многих билдах просто не работает.Вот Тихея это тема,самый прикольный прах как по мне. Смотрел видео Беса,и поймал себя на мысли: Хардкорщики,которые проходят в соло,плачут что нет окон и вообще боссы дисбалансны,при этом плачут на казуалов которые призывают духов и помощь,что они облегчают игру,поскольку появляются окна для атак и отхила)))) Это уже комедия какая-то

  • @Markos436

    @Markos436

    16 күн бұрын

    ​@@Illusionmistкрик души. Кричат дизбалансный, а слезу юзануть гордость не позволяет. Стыд испанский. Причём даже слеза в длс от комбухи любого сильного босса отлетает

  • @Illusionmist

    @Illusionmist

    16 күн бұрын

    ​@@Markos436Скажем так,у меня нет столько свободного времени,чтобы тратить на одного босса по 2 и более часов)))При том что,ладно если босс был справедливым,но это не про соулслайки где: Корявая камера Отвратительные хитбоксы Неудобный инвентарь Анимации отхила и т.д В длс то они всё ускорили,кроме игрока.Тут всё как работало через одно место с первой игры,так работает и во всех. Но странная магия,иногда а эти игры хочется играть,незнаю почему))

  • @kolastv123
    @kolastv12316 күн бұрын

    Ну сигма диалог с самим собой с «повторите это» реально эпично, лайк. Да и за все эти годы с тобой, спасибо Гошан❤

  • @stanislavshestak2571
    @stanislavshestak257116 күн бұрын

    Он: "Я никогда не любил в играх Бабадзаки, что вот тебе нужнл заниматься какой-то дрочкой, чтобы просто нормально играть" Так же он пять минут назад: "Я кошмарил птицу, чтобы налутать себе уровней"

  • @Markos436

    @Markos436

    16 күн бұрын

    А мог просто юзануть слезу, и не ныть что босс ДИЗБАЛАНСНЫЙ., псевдо харкорщики уже как ком в горле

  • @user-hl3ss

    @user-hl3ss

    16 күн бұрын

    ​@@Markos436ты точно весь видос посмотрел?

  • @Denchup9

    @Denchup9

    16 күн бұрын

    Но он же не сказал, что ему это нравится) просто эта дрочка менее душная

  • @user-io7cy1in6t

    @user-io7cy1in6t

    16 күн бұрын

    Игра тебя и заставляет заниматся дрочкой, особенно длс)

  • @stanislavshestak2571

    @stanislavshestak2571

    16 күн бұрын

    @@Markos436 ну, это его выбор не использовать духов. Однако если он выбирает путь хардкора, то зачем жаловаться на баланс, я вот этого понять не могу. "А как же игроки, которые хотят бить босса в соло, как же баланс?", - говорит он. "А как же игроки в Марио, которые хотят пройти игру без прыжков, как же баланс?", - отвечаю ему я. Я понимаю недовольство части коммьюнити хардкорщиков, в предыдущих частях Соулсов всегда были расходники и призываемые сущности, но это было опционально, это упрощало игру, но не было необходимым. Возможно Миядзаки угробил таким образом серию, а может развил? В названии нет словосочетания "Дарк Соулс", это не та же игра. Духи это новая механика, которая стала основой в длс, это по сути новое оружие, не зря их можно прокачивать и собирать как покемонов. Жаловаться на то, что Элден Ринг не справедливый без духов, это как жаловаться на Секиро, что он только на парировании. Если в Дарк Соулс 4 тоже будут духи, то тогда я заткну свое ебало и признаю, что был неправ и Бабадзаки реально прихуел, а до того я буду играть в игру, так как задумано в нее играть...

  • @BenBen228pro
    @BenBen228pro16 күн бұрын

    Ох, как долго я этого ждал 😈

  • @user-tt7ih1dd7k
    @user-tt7ih1dd7k16 күн бұрын

    Наконец-то дождался этого видео

  • @traNee
    @traNee16 күн бұрын

    Под каждым словом подписался бы после первого прохождения. Но пройдя ещё раз на нг+ со всеми осколками и даже на нг+7(на радане 12лвл осколков), я не знаю, я просто схавал это, затерпел и кайфанул

  • @Kot-SlipKnot

    @Kot-SlipKnot

    16 күн бұрын

    Личные впечатления не отменяют объективных проблем игры.

  • @traNee

    @traNee

    16 күн бұрын

    @@Kot-SlipKnot так же как и личные впечатления не отменяют объективных достоинств. Я просто до фразы докопался, если честно и до «объективизма». Да минусов вагон. Я только про то, что проходить еще раз легче. Само собой, к гаю на кабане я вряд ли пойду еще раз, хватило и одного раза. Но всё же я рад, что не было слишком проходных боссов на 2-3 трая, как во всех длс ДСов(были и сильные, офк - манус, дымный рыцарь и медир, гаэль и фрида по 10 траев на каждого разрушили мои ожидания, остальных вообще не помню, хотя все части в этом году проходил)

  • @Kot-SlipKnot

    @Kot-SlipKnot

    16 күн бұрын

    @@traNee Объективизм и объективность - разные понятия.

  • @Djokerish

    @Djokerish

    16 күн бұрын

    @@Kot-SlipKnot Чувак, любое мнение - это субъективное мнение, которое может стремиться к объективизму, но никогда им не будет, потому что объективного МНЕНИЯ не существует и никогда не будет.

  • @Kot-SlipKnot

    @Kot-SlipKnot

    16 күн бұрын

    @@Djokerish Вы не понимаете смысл понятий или пользуетесь другими определениями. Объективизм - это принцип, мнение тут ни при чем, объективность - это качество. Мнение может стремиться к объективности в значении непредвзятости, взвешенности. "Личное субъективное мнение" - это тавтология. Мнения-то личные, вот только обозревать и фиксировать можно объективные вещи, что автор обзора и сделал.

  • @user-si5nb1vw5w
    @user-si5nb1vw5w16 күн бұрын

    Такое ощущение, что Миядзаки сам устал от соулс боевки, сделал Секиро, его засрали и он сказал Ну и играйте всю жизнь в одну игру

  • @timfoxers4400

    @timfoxers4400

    16 күн бұрын

    Так засрали, что дали ГОТИ

  • @Walen_Lucifer

    @Walen_Lucifer

    16 күн бұрын

    Покажи мне кто засрал его, фантазер. Все хвалят Секиро, ругались только в начале и теперь чуть ли не умоляют о продолжении или боевки такого типа. Ты еще скажи что BB захейтили, балабол.

  • @darkyam8546

    @darkyam8546

    16 күн бұрын

    бабадзаки еще с первого дсах просто нагло пиздит мувсет всего и вся что вообще у него имелось. В элдене практически не существует чистых оригинальных боссов с максимально оригинальным мувсетом и внешним видом. Почти все они прообразы других боссов

  • @user-zt4vq6pq3n
    @user-zt4vq6pq3n15 күн бұрын

    Мне лично очень понравился босс Бэйл ужасный. Даже с оторваными крыльями и без ноги он устраивает ад игроку. Момент с прызывом эфимерных кряльев меня впечатлил.

  • @Gicha-gicha
    @Gicha-gicha16 күн бұрын

    Советую начать просмотр со второй части видео

  • @317-th5
    @317-th516 күн бұрын

    ,,Мой отец лёг с сестрой и родился я!,, Фига Беса помянули.

Келесі