БАЛАНС ПЕРКОВ, ПЕРЕРАБОТКА НЕКРОМАНТА, ПРИЦЕЛ ПО ЦЕНТРУ - НОВОСТИ ДВИЖКА 5.11 | HUNT SHOWDOWN

Ойындар

➡️ Присоединяйся к закрытому телеграм-каналу! И вот почему:
1) Вся активность происходит в Telegram, так что не нужно переключаться между разными платформами и все удобно делать с телефона📱
2) Принимаются любые карты мира💳
3) Комиссия в тг всего 10% (в то время как твич и ютуб забирают 50%)💹
Как и у всех остальных платформ, есть три варианта подписки:
✅ 100 рублей (1 евро), share.kz/gozc
✅ 500 рублей (5 евро), share.kz/grxB
✅ 1000 рублей (10 евро), share.kz/guw2
Заказ мерча 😎 : t.me/tribute/app?startapp=don...
В сообщении укажите: страну, город и адрес проживания, почтовый индекс. ФИО и контактный телефон. Как отправлю посылку - скину трекномер
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
☑️ Телеграм-канал со всеми анонсами: t.me/aldiyarghlive
🎥 Твич: / aldiyargh
🔔 Дискорд-сервер: / discord
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Получи 10% скидку в магазине Крайтек eu-shop.crytek.com/?ref=43077 на DLC и не только, по промокоду aldiyargh
~~~~~~~~~~~~ ПОДДЕРЖАТЬ СТРИМЕРА ~~~~~~~~~~
💵 Для тех, кто желает поддержать: www.donationalerts.com/r/aldi...
💳 Kaspi Gold: 4400 4302 9087 3477
🪙 Крипта USDT TRC20: TGvyMLm3TDXF6TmKPWUgmAB8ufDDNKkqes
🎭 Memealerts: memealerts.com/aldiyargh
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Как быстро убивать боссов: • КАК БЫСТРО УБИВАТЬ БОС...
Гайд по стрельбе в Ханте: • ПОСЛЕ ЭТОГО ВИДЕО ТЫ Н...
Гайд по Спасенная Душа: • СПАСЕННАЯ ДУША (бывшая...
Полный Гайд для Новичков: • ПОЛНЫЙ ГАЙД ДЛЯ НОВИЧК...
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Связь со мной:
🔔 Я в Тиктоке: / aldiyargh
🔔 мой Twitter: / aldiyargh
🔔 мой Instagram: / aldiyargh
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
🌏обо мне🌏
Меня зовут Алдияр и мне 33 года. Я живу в Алматы, Казахстан. Долгое время я работал в барной и ивентной сфере: был официантом, барменом, потом понял, что говорить у меня получается хорошо - так и переквалифицировался в ведущего. И эта дорога привела меня на рок радиостанцию Тенгри ФМ. В 2017 году решил начать стримить, потому что и игры люблю, и говорить могу, и интересно все это. С тех пор так и занимаюсь этим! В некоторых кругах известен как казах стример или казахстанос. Играю в Hunt: Showdown. Порой, бывают стримы и по другим играм.
Спасибо, что зашел на канал! Спасибо, что дочитал это до конца) Если есть вопросы - задавай) с удовольствием отвечу.
Добро пожаловать! Буду рад радовать!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Игровой ПК:
🎮Видеокарта: TUF Gaming GeForce RTX™ 3080 Ti OC Edition
🖥Процессор: 13th Gen Intel(R) Core(TM) i7-13700KF 3.40 GHz
💽ССД: Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD
💾ОЗУ: Kingston FURY™ Beast DDR4 RGB Special Edition (16x2)
🖱Мышь: LAMZU Atlantis
🎧Наушники: Shure SE 425-CL-E
🎤Микрофон: Fifine AM8
⌨️Клавиатура: Corsair K63
📺Монитор: Corsair XENEON 27QHD240
Стрим ПК:
🎮Видеокарта: Asus GeForce RTX 4060 Dual OC, 8 GB
🖥Процессор: Core i9-9900K
💽ССД: HyperX FURY RGB 960 Gb
💾ОЗУ: Predator DDR4 RGB 32 Gb
#huntshowdown #hunt #хант

Пікірлер: 207

  • @timlev
    @timlev26 күн бұрын

    Алди, в видео разрабов была пояснительная плашка про булет дроп, которую ты не озвучил в видео. п/п: "Дистанция падения Пройдя это расстояние(метры), пуля начнёт падать, требуя поправки прицеливания для компенсации. Для большинства оружия, вы сможете уверено ставить хедшоты на дополнительные 25-50 метров. Траектория за этой дистанцией будет менятся в зависимости от скорости и гравитации(скорее всего имеется ввиду масса пули): -чем быстрее летит пуля, тем меньше она будет падать. -мелкие патроны весят меньше всего, и будут иметь более пологую кривую, в то время как крупные патроны весят больше всего и будут сильнее падать. -быстрые кастомные патроны, такие как шпицеры(остроконечные), будут иметь меньшее падение чем регулярные патроны того же калибра"

  • @Sonya_marmeladks

    @Sonya_marmeladks

    26 күн бұрын

    Скорость падения тела не зависит от массы

  • @user-iu1gp9wr5s

    @user-iu1gp9wr5s

    25 күн бұрын

    Физика и баллистика от дибилов, которые плохо учились в школе.

  • @albert-raz-na-vse-jytya
    @albert-raz-na-vse-jytya26 күн бұрын

    Ничего тупее, чем булетдроп в ханте придумать невозможно. Булетдроп - это сильный удар по точности, ибо в ханте: 1) мало патрон в целом, 2) одиночные выстрелы с паузами - обе эти причины убивают вообще какую-либо необходимость в этом булетдропе. У нас нет возможности вести плотный огонь по цели, не жалея пуль, как в пабге или варзоне, чем в таком случае в ханте будет компенсироваться неточность из-за булетдропа? В чате дискорда представители компании уже начали намекать на то, что нам придется сближаться, чтобы быть более точным, плюс к этому играет еще сильно уменьшенная длительность горения лежачих охотников и ЕЩЕ плюс понерфленный некромант. То есть, в игре, где ты имеешь полную тактическую свободу в плане выбора пиков, точек, обходов, разработчики прямо говорят, что эта часть игры будет ограничена, и тебе придется держаться ближе к тимейтам. Великолепно, Файфилд сначала казался весьма годным вариантом для этой студии, но теперь я вижу, что он просто делает очередную варзону. Замечательно, пришел из варзоны в хант, чтобы сделать из него такую же игру. И допустим, что это "положительные изменения", но кто вообще из ЦА просил булетдроп? В игре десятки аспектов, что требуют изменения или как минимум улучшения, ганфайты чуть ли не единственная игровая механика, что была в порядке, зачем нужно было это трогать? Пока что ужаснее новости не слышал, потенциальный дроп игры, надеюсь, они одумаются, а большинство игроков не проглотят это. Пысы. Апперкот вообще решили расстрелять в упор и закопать в могилу, сделав ему дропрендж 15 (!!!) метров - абсурд, и понерфив урон до 123. Я бы понял, если бы они делали минимальный дроп рейндж от 100 метров, чтобы усложнить игру именно снайперам, но 15 метров... вы что, шутите? Теперь ты и не попадешь, и не убьешь в тело того, кто уже лежал, даже если чудом попал в тело, молодцы, Крайтек, Файфилд, молодцы. Ничего адекватного в чате дискорда вообще не услышал, одна и та же бадяга про "просто попробуйте 15 августа" - вау, спасибо, крайтек, за совет. А если попробую и мне не понравится? Они даже не скрывают, что им интересно развитие проекта, поэтому подобные изменения ориентированы на новую аудиторию. Круто, забить на индивидуальность проекта ради потенциальных игроков, которые дропнут игру через пару часов, так как с условной варзоной или любым другим шутером хант не сможет соревноваться, у ханта своя ниша полуаркадного шутера с низким ттк и простой механикой стрельбы, за это его все и любят. Нечего больше сказать, разочарование наибольшее за все 5 лет, которые играю в хант. Перекрыло все плюсы, мне теперь и новая карта вообще неинтересна с этим булетдропом. Позорище и стыд

  • @Longridgee

    @Longridgee

    26 күн бұрын

    Буллетдроп это что-то вроде баллистики??

  • @Sailor639

    @Sailor639

    26 күн бұрын

    ​@@Longridgee Это падение пули, со временем после выстрела.

  • @Longridgee

    @Longridgee

    26 күн бұрын

    @@Sailor639 ну плюс один, что нерфанут спаксооптищиков и луп в общем.

  • @Sailor639

    @Sailor639

    26 күн бұрын

    @@Longridgee У апперкота буллетдроп видел? 15 мать его метров, так ещё и урон нерфанули. Это похоже на сближение с лучниками/арбалетчиками, раз уж хотят добавить реализма, пускай добавят стволам дистанцию на которых будет гарантированный ваншот в грудь. Например 15 метров у большого патрона, или же пускай чей-ригготи добавят, даже логичнее чем катана будет)

  • @fashionkilla7365

    @fashionkilla7365

    26 күн бұрын

    @@Longridgee это называется настильность. Товарищ хотел всем показать свой богатый инглиш сленг

  • @PolarBearCrazy
    @PolarBearCrazy20 күн бұрын

    Ура. Прицел по центру. Я пришел в хант недавно. 50 часов. И я хочу нассать на руки разраба сделавший прицел ниже центра. Я наигравший в тарков кучу времени привык не обращать внимание на перекрестье и целить центром экрана а тут нацелившись в голову попадаю в живот

  • @_CAMCOH_
    @_CAMCOH_26 күн бұрын

    05:38 Алдияр говорит - "Я комментарии все, кроликам всегда читаю". ..🐰🐰🐰

  • @Emperorr_
    @Emperorr_26 күн бұрын

    На раннем доступе так и было. Выстрел в голову с любой дистанции убивал. Но, с учетом отсутствия баллистики, народ массово юзал дешевые скорострельные Винфилды для стрельбы на любой дистанции по головам. Поэтому, разрабы сначала пошли по пути хедшотов на строго определенной дистанции для каждого оружия. Новая система будет более логична. Хочешь поставить хедшот на 200м из Нагана с глушаком, изволь задирать ствол вверх и надеяться, что пулька по огромной дуге прилетит вражине в голову.

  • @mile7393

    @mile7393

    26 күн бұрын

    Ваншот патрона это реализм. Нужно было падение урона в голову сделать только легкому патрону и то на достаточно большом расстоянии. Они изначально должны были вводить такое понятие как баллистика патронов. Тогда бы и проблем не было с мега дальними выстрелами в голову

  • @user-zr3hl5wx4i
    @user-zr3hl5wx4i26 күн бұрын

    Да, Алдик, пошёл ты, я перейду на центральное перекрестье (я кролик)

  • @user-gk4zw2eh6o

    @user-gk4zw2eh6o

    26 күн бұрын

    фу

  • @georgeurgan2004
    @georgeurgan200425 күн бұрын

    Ну что сказать, меньше веселья. То то время ивента играли агресивно, когда и некромант был, и полоски вотанавливались. А без некроманта - убили тебя в какой-то полупозиции, и лежи там до конца матча. В то время как в обороне в здании могут легко тимейтов поднимать

  • @wbrim
    @wbrim26 күн бұрын

    Как по мне падение пули - основная новость и главное бе от меня. Теперь кроме того, что у пушек всех разная скорость и очень сложно пристреляться, еще надо будет падение пули учитывать. Пропадает шарм ханта, который отличал его от других экстракшен шутеров и королевских битв. Буду надеяться, что это только нерф снайперов за 330 метров, а на моем скилле на расстоянии 100м не отразится.

  • @albert-raz-na-vse-jytya

    @albert-raz-na-vse-jytya

    26 күн бұрын

    Это не нерф снайперов, это их баф, у апперкота падение пули начинается на 15 метрах, у пакса вообще от 10. Научиться снайперу траектории падения - это вопрос пары недель, особенно если он берет одну и ту же винтовку, а вот противопоставить снайперу теперь ты ничего не сможешь без оптики

  • @EastwoodGood

    @EastwoodGood

    25 күн бұрын

    ⁠@@albert-raz-na-vse-jytyaисходя из твоей логики, любой может выучить параболическую траекторию и ставить головы на дистанции

  • @XvalhallaX88
    @XvalhallaX8826 күн бұрын

    Я 100% перейду на центральное перекрестие потому что мне так привычнее из-за того, что в ханте прицел чуть ниже, я из-за этого всегда беру чуть ниже, и меня это раздражает.😂

  • @avual1501

    @avual1501

    26 күн бұрын

    Тоже самое, очень сложно после других шутеров заходить в Хант и каждый раз привыкать к прицелу снизу

  • @user-fq4lv2uh9f

    @user-fq4lv2uh9f

    26 күн бұрын

    Этим и отличался Хант от остальной мути.

  • @Ramdomn

    @Ramdomn

    25 күн бұрын

    @@user-fq4lv2uh9f тем что по приколу сместили прицел, уникальненько

  • @IamFromKZ
    @IamFromKZ26 күн бұрын

    Некромант - интересная переделка. Я думаю из категории "must have" он станет более опциональным для команд и таким же имбовым для соло, просто будет меньше этого хаоса когда он встает по 5 раз в перестрелке. С учетом ускорения горения и уменьшения длительности душилок, видимо нас ждут более быстрые и более летальные матчи. Но посмотрим. Перки Тень и перк на теневой прыжок (без убийства пиявочников) тоже интересные. Тоже может сильно повысить мобильность и интенсивность боев, как минимум в теории. Прицел в центре - звучит прикольно. Переучиваться ли текущим игрокам или играть как раньше? Очень интересно как будет по итогу. Баллистика - тоже интересно как реализуют. В целом интересно как поменяется игра с ней и всегда убивающими хэдами. Типо, станет ли малый калибр от этого посильней? Станет ли хай-велосити мелкашка лазганом?) Ну и волнует как вообще будет ощущаться стрельба с некоторых ганов с баллистикой. Типо, у нас есть стволы с прицелами которые ваще не дают обзора при прицеливании выше и не станет ли с них невозможно стрелять в голову?) Есть Марафон/Мако удобные для этого, а что с остальными? Как-то так. И да, я согласен что бывалых игроков это прям что-то новое и интересное.

  • @Noven---BLR

    @Noven---BLR

    26 күн бұрын

    @IamFromKZ, Насчёт разных прицелов даже не подумал. Ведь действительно, та самая "линза" станет совсем бесполезной. Сейчас хоть какое-то применение ей можно придумать. Например, сделать точный выстрел охотнику в голову, который неподвижно сидит и думает, что его не видно. Можно выцеливать пиксели у малоподвижных охотников. С патчем даже этого нельзя будет сделать. Обзор через "линзу" и без того плохой, а задрав ствол чуть выше, даже вражеского охотника видеть не будешь.

  • @iehohanan

    @iehohanan

    26 күн бұрын

    Чувак, тебе бы свой канал завести)

  • @IamFromKZ

    @IamFromKZ

    26 күн бұрын

    @@iehohanan может когда-нибудь))

  • @albert-raz-na-vse-jytya

    @albert-raz-na-vse-jytya

    26 күн бұрын

    саморес не вызывал никаких проблем у большинства людей, вот это все нытье - прерогатива 2-3 ммр, которые толком играть то и не умели. Жаль, что крайтек слушают тех, кто в игре ничего не понимает

  • @Noven---BLR

    @Noven---BLR

    26 күн бұрын

    @@albert-raz-na-vse-jytya , Я сам часто играю соло (3-4ММР), изменение "Некроманта" мне нравится. Если меня подстрелили на близкой дистанции, то практически безразлично сколько раз ты можешь встать, хоть бесконечно. В 90% случаев враги поджигают, садятся и ждут. Встаёшь, тут же ложишься. В редких случаях поджигают и тут же уходят. Так вот, с новым "Некромантом" больше шансов встать и выжить. Ты же теперь встаёшь с полным здоровьем, значит переживёшь одно попадание из большинства оружия в игре. Это даёт возможность сделать ответный выстрел или отбежать за укрытие. Если тебя положили второй раз, то ты и с новым и со старым перком не жилец. Тебя уже не отпустят. Так что, изменения интересные. Ещё такой момент. Иногда поджигают, долго бегают где-то неподалёку, потом убегают совсем. Встаёшь с последней полоской. Какие дальше варианты? Идти на выход, чтобы сохранить охотника или идти к боссу, рискуя окончательно упасть от любого выстрела. По сути, ты будешь иметь всё те же две жизни. Только с новым перком ты встанешь с полным здоровьем и можешь продолжить охоту. А с нынешним ты уже не боеспособен.

  • @user-bx2mr4bp9w
    @user-bx2mr4bp9w25 күн бұрын

    Спм играю в соло. Считаю с некромантом здравая мысль. Меня как сольника дико бесят по куче раз встающие оппоненты сольники. Заканчиваются припасы для сжигания и начинается дикий гемор. Я раньше вообще без некра играл когда его не было и норм.

  • @hhhioo7286
    @hhhioo728625 күн бұрын

    Алдик, раз у тебя партнёрка крайтек, то достучись от имени русскоязычного комьюнити до этих "многоуважаемых" эффективных менеджеров Падение пули и ее потенциальная реализация - это полный, тотальный пиздец, это хаос в перестрелках и отсутствие скилозависимости от слова совсем Такие нововведения реально могут убить уникальный шутер Хант Шоудаун, в который мы все играем уже не первую тысячу часов

  • @Wolfgart
    @Wolfgart26 күн бұрын

    Думаю что многие изменения к лучшему, хотя на 100% ещё не уверен 😊 Нужно будет смотреть по факту реализации. 1)Переработка некра точно к лучшему, для соло часто как раз и не хватает фул хп для выживания при первом подъёме, как по мне. 4-5 ресов перебор и часто проходят под лозунгом "А вдруг меня уже не караулят...". 2)Что касается баллистики для пули, то без чёткого виденья реализации пока трудно понять к чему это приведёт. Некоторые пишут о 15 метрах для апперкота, но стоит не забывать, что по результатам игры дистанцию всегда могут подкрутить в нужную сторону. Думаю таким образом хотят изменить мету и сделать чёткое разделение по полезности и дистанции игры между патронами Мелкий калибр - мелкий урон, хорошая дальность из-за низкой скорости падения пули, легче поставить клеймо на лоб Средний калибр - средние параметры Крупный патрон - гарантированная смерть с 1-2 попаданий, но дистанция сильно урезана из-за баллистики. Дорого и мощно, но и в голову прописать с соседней локации сможет не каждый, нужно ближе подходить Как мне кажется, это не сильно повлияет на мастеров меткости, разве что немного надо будет потренироваться. Снайперы скорее всего пересядут на мелкий и средний патрон, чтобы головы каждый раз дырявить. Зато ситуации, когда тебя крупным патроном прикладывают метров со 100-150 и почти сразу ещё одним, не дав спрятаться или восстановиться, станут не таким частым явлением

  • @user-lq1pu1fw8f
    @user-lq1pu1fw8f26 күн бұрын

    Точно буду переходить на центральное перекрестие

  • @user-wj7me2kv4d
    @user-wj7me2kv4d26 күн бұрын

    я когда 1 раз играл хант даже не заметил , что прицел не по центру

  • @bodyapie2792
    @bodyapie279225 күн бұрын

    Да, Алдик, пошел ты, я перейду на центрированный

  • @akfiasco3894
    @akfiasco389426 күн бұрын

    Падение пули ладно, проверим, но перекрестье по середине повлияет на ловушки трапы капканы, нахрена это делать, все казуалить, го в варзон играть и пупок...😅

  • @user-ow2zf7xq4w

    @user-ow2zf7xq4w

    25 күн бұрын

    Это что бы я мог юзать кастомные прицелы на мониторе и ваншотить с арбалетов и дробашей без точного прицеливания.

  • @iSteep

    @iSteep

    25 күн бұрын

    @@user-ow2zf7xq4w без точного прицеливания у арбалетов есть область разброса в этом белом перекрестии , если ты не знал

  • @user-ow2zf7xq4w

    @user-ow2zf7xq4w

    25 күн бұрын

    @@iSteep Включи прицел и постреляй без точного прицела, я по твоего не проверял?

  • @Dla-reme
    @Dla-reme26 күн бұрын

    Одна из фич Ханта, которая в своё время зацепила, это то, что пули не падают. Куда ты смотришь - туда и прилетит. Упреждение из-за скорости и так надо брать А теперь всё скатится в клоунаду, где по бегущей цели нужно стрелять по диагонали от неё. Ничего на мой взгляд интересного в этом нет, я эту систему видел в Апексе, и на глаз примерно ориентироваться по зарубкам на прицеле не клёво.

  • @iSteep

    @iSteep

    25 күн бұрын

    только прикол в том , что в ханте большинство пушек не автоматические и поэтому тут это ещё тупее станет выглядеть. Когда два типа на большом расстоянии , будут пытаться друг друга навесом попадать)

  • @Reanimator57
    @Reanimator5725 күн бұрын

    Еще бы кнопку выхода в меню переместили бы или сделали неактивной при некроманте.Сколько раз уже было что в заварухе вместо ожить нажимаешь на выход в меню и теряешь ханта на максималках

  • @eugenedembowski9380
    @eugenedembowski938026 күн бұрын

    Алдик ты был бы прав про некроманта если бы в ханте был всегда один файт на матч. Прикол в том что да, твои шансы выиграть первый файт возросли, но вот если ты его выиграл но потерял некро, то на этом твои шансы закончились и вступать в новый файт за награду с фул тимой без некро - это дохлый номер. У них больше стволов больше здоровья они будут друг-друга ресать а у тебя перк сгорел в прошлом файте и все, ты от любой рандомной пули можешь отлететь. Как по мне эти правки заставят сольников не вступать в рандомные файты, сидеть в кустах весь матч чтоб попробовать в конце пофайтиться за наградую Иначе если будешь со всеми стреляться обязательно потеряешь некро. По итогу геймплей за соло станет более пассивным, осторожным. Мне это не нравится так как я любил за соло влетать в рандомные файты и падать по 3 -4 раза за матч в разных файтах но по итогу выигрывать.

  • @manji8739

    @manji8739

    26 күн бұрын

    меня так задрали челы, которые пол часа сидят в кустах, ждут тебя, просто каждую игру такой чел попадается, а теперь их будет ещё больше, из-за нерфа некроманта

  • @eugenedembowski9380

    @eugenedembowski9380

    26 күн бұрын

    @@manji8739 на месте разрабов я бы понерфил стойкость для соло игры чтоб она только 70 хп давала на ресе. Так новичкам было бы легче убивать встающих сольников (это я так понимаю основная проблема с первом что новинки не могут проконтролить сольников) но при этом если соло себя нормально позиционирует то он может выжить падая несколько раз за матч. И нашим и вашим

  • @user-ow2zf7xq4w

    @user-ow2zf7xq4w

    25 күн бұрын

    @@manji8739 спасибо разрабам, молодцы. Теперь ещё с километра умирать будешь и стрелять с булет дропом без видимости пуль и без оптики по снайперам.

  • @not_positiv
    @not_positiv25 күн бұрын

    Адлдик, реально хорошие новости, красавчик)

  • @DJETttt
    @DJETttt26 күн бұрын

    Может стоит сделать некромант так же как и редкие-добавить заряды? Типо купил 3 раза некра на 3 использования. Только оставить его так же к выбору у меню.

  • @user-ow2zf7xq4w

    @user-ow2zf7xq4w

    25 күн бұрын

    Хочешь прикол, оно так и было, они сделали перераспределение полосок и убили эту механику. Всем 3 полоски нужно сделать и все. Упал у тебя сразу -50 хп.

  • @Anklave89
    @Anklave8924 күн бұрын

    Центральное перекрестие давно надо было ввести. Штурмуя здание с винтовкой или револьвером, перекрестие держим на уровне головы, что бы произвести как можно более точный фликшот. А значит мы будем по-большей части видеть 70% потолка и 30% пола в лучшем случае, я именно на этой проблеме собираю все ловушки и капканы 😅

  • @chuchumber
    @chuchumber24 күн бұрын

    Нерф некра правильное решение, но тогда в дополнение к нему нужно вводить полноценный соло матч.

  • @catbom89
    @catbom8926 күн бұрын

    Посмотрим как соло снайпинг сработает, учитывая добавления баллистики пуль)))

  • @vt3151
    @vt315126 күн бұрын

    прицел на середину, нужно потестить конечно )

  • @user-ow2zf7xq4w

    @user-ow2zf7xq4w

    25 күн бұрын

    Да потестишь, особенно когда армия школотанов включат прицелы на мониторе и будут ебать тебя с дробашей и арбалетов. Удачи тебе брат)

  • @he1senberg
    @he1senberg26 күн бұрын

    No way, они сделали прицел по цетру!

  • @MettMakanagi
    @MettMakanagi23 күн бұрын

    Предлогаю сделать сольникам сразу 450хп, что бы "честно" было и каску на голову.

  • @eugenedembowski9380
    @eugenedembowski938026 күн бұрын

    На тему булет дропа надо смотреть как он будет реализован. В целом если дроп не слишком радикальный и позволяет комфортно перестреливаться до 100 метров то это норм. Если на 50+ будет некомфортно то это сильное ограничение тактического разнообразия в игре и плохо

  • @3LanD-Maks
    @3LanD-Maks17 күн бұрын

    Алди, такой вопрос. У меня есть все охотники с твич дропов, так же есть Плохой расклад и есть Кальсоны, что мне тогда может выпасть? Ханты за кровавые облигации тоже есть все

  • @LeonDiskein
    @LeonDiskein24 күн бұрын

    Тут важно понимать, если в соло тебя дожгли до конца, ты же уже не можешь встать, значит это прям сильный дебафф. Для толпы если, они говорят - хотим сделать игру более активной но убили некра, значит седунов боящихся рашить будет больше. Сами себе противоречат

  • @Caxapok-xt2ge
    @Caxapok-xt2ge19 күн бұрын

    Ну кайф, в августе как раз полгода будет как не играл, можно и вернуться потестить)

  • @user-xy8bw6yl8n
    @user-xy8bw6yl8n26 күн бұрын

    10 метров падение снаряда на пистолетах? Это ужас

  • @user-bx2mr4bp9w
    @user-bx2mr4bp9w25 күн бұрын

    С падением пуль жопа. Я на приставке играю, я хз что теперь будет. Тупо все будут с дробью и катанами?

  • @snowsnow8321
    @snowsnow832126 күн бұрын

    Алди, бро! спасибо за ролик-кролик)) но есть ещё вопрос - когда они уже исправят баг с графикой из последнего обновления? может проходила где-нибудь инфа? даже с теми костылями что прописали в стиме гарфа всё арвно говенная((( руки пластелиновые, оружие с размазанными текстурами. прям неприятно играть.

  • @DenisClub174
    @DenisClub17426 күн бұрын

    У меня часто пропадает прицел на метательных топорах, один раз пропал на пистолете что заруинило мне игру, как убрать баг.

  • @DenisClub174

    @DenisClub174

    26 күн бұрын

    Я уже задумываюсь о кастомном прицеле

  • @user-ow2zf7xq4w

    @user-ow2zf7xq4w

    25 күн бұрын

    @@DenisClub174 есть такие их куча людей юзает. А сейчас сделают по центру то и на мониторах заработает у всех школотанов

  • @iwnittk3968
    @iwnittk396826 күн бұрын

    Да алдик прицел по середине это имба

  • @yMkciN
    @yMkciN26 күн бұрын

    5:39 ты читаешь комментарии кроликам? И че кролики говорят?) норм комменты мы пишем?)

  • @ADDICT22
    @ADDICT2225 күн бұрын

    6.50 Разрабы хотят ускорить файты? Тогда нужно больше игроков на карте или уменьшить карту. Файты занимают малую часть геймплея и так, большую часть времени просто занимаешься PVE, зомбаки, подсказки, босс, которые пускают по кругу твое время, которое ты зашел потратить на игру - МУЛЬТИПЛЕЕР, где самая важная часть PVP. По-моему глупость.

  • @user-ow2zf7xq4w

    @user-ow2zf7xq4w

    25 күн бұрын

    Поддерживаю, бегаешь пол часа 5 минут файтишься.

  • @Kirus25
    @Kirus2521 күн бұрын

    Опять ни слова про античит от разрабов. Ну ладно, подождем ещё пару лет😢

  • @CHZed
    @CHZed26 күн бұрын

    так блять вместо охоты разрабы хотят квейк? что значит исключить затяжные ситуации

  • @user-ow2zf7xq4w

    @user-ow2zf7xq4w

    25 күн бұрын

    Сам ору с этой хуйни 20 минут бегаешь по карте 5 мин файтишься и снова бежишь по карте к выходу. Я хз че они курят.

  • @user-zg2xn5nv6c
    @user-zg2xn5nv6c24 күн бұрын

    Что случилось с графикой

  • @gunatron
    @gunatron14 күн бұрын

    А можешь зайчиком читать комментарии?)

  • @user-vm4co4xk7i
    @user-vm4co4xk7i26 күн бұрын

    Считаю что крайтеки делают интересно и мне дальше интересно становится играть в эту игру)

  • @user-ow2zf7xq4w

    @user-ow2zf7xq4w

    25 күн бұрын

    Считаю что пора ливать с этой игры.

  • @lemanruss2995
    @lemanruss299526 күн бұрын

    Начнёться очередная движуха из за которой будут висеть ножи, рябь травы и очередная порция читеров(((

  • @cemen20028
    @cemen2002826 күн бұрын

    Точку пусть добавят уже

  • @user-fq4lv2uh9f

    @user-fq4lv2uh9f

    26 күн бұрын

    Ну и прицел сопровождение цели

  • @Soul_Grinder
    @Soul_Grinder26 күн бұрын

    Ваншот-хедшот на любом расстоянии из любого оружия это то о чём я мечтал с самого 2018 года в ханте! Ура!

  • @tookitook1109
    @tookitook110925 күн бұрын

    Получается только одного тиммейта сможешь поднять некрычем, плюс встречайте хеды с дроби и деринжера с другой локи, я правильно понимаю?

  • @user-ow2zf7xq4w

    @user-ow2zf7xq4w

    25 күн бұрын

    Суровая реальность.

  • @user-wx5ch5eq2y
    @user-wx5ch5eq2y26 күн бұрын

    Не совсем понял тему с перекрестьем , оно разве не такое же сейчас как в остальных шутерах?

  • @user-ow2zf7xq4w

    @user-ow2zf7xq4w

    25 күн бұрын

    Чуть ниже центра опущено. А в других шутерах ровно по центру.

  • @user-wx5ch5eq2y

    @user-wx5ch5eq2y

    25 күн бұрын

    @@user-ow2zf7xq4w понял , благодарю, никогда не замечал

  • @genry_morgan1735
    @genry_morgan173525 күн бұрын

    Из за этого нерфа некроманта сольники будут просто крысить в кустах, потому что шанс на ошибку у них теперь только один, играя соло некрыч мне очень помогал при штурме зданий, теперь умерев у меня не будет возможности штурмить не боясь быть выкинутым в меню

  • @justnoname00
    @justnoname0025 күн бұрын

    зато теперь соло игроки не смогуть срать некромантом по кд

  • @alexandrizmaylov6020
    @alexandrizmaylov602024 күн бұрын

    Народ, бригада нужна. Некромант сгораемый только для сольников? Или впринципе сгораемый? То есть теперь если я играю с командой, я могу поднять своего комрада с расстояния только один раз?

  • @chuchumber

    @chuchumber

    24 күн бұрын

    Именно так

  • @hembrix8232
    @hembrix823226 күн бұрын

    Если соло охотника, сожгут и он сможет встать, то эт хорошо, а если нет то это шляпа полная

  • @irmlair1737
    @irmlair173726 күн бұрын

    Попался твой видос в рекомендациях, и скажу что да, прицел не по центру это единственное что отбивало желание играть, прицел не по центру это самое идиотское решение которое только можно придумать для шутера

  • @civilengineer6779
    @civilengineer677911 күн бұрын

    Баллистика это опять же очередной нерф винтовок, в угоду милишникам, в ханте ВСЕ сделано под мили, какой толк будет в винтовках, если ты хер попадешь издалека, а каждый их патрон на вес золота, требования по скиллу для винтовок вырастет многократно, большинству проще будет брать средний патрон или вовсе какой-нибудь наган-карабин и разваливать на ближне-средней дистанции вообще не парясь. Раз за разом, обновление за обновлением убивают лонгу, начав с нерфа быстрой смены оружия, лютое падение урона на дистанции, что с двух шотов спарки не убьешь, добавив дробовикам жаканы, дойдя уже и до баллистики, еще и с малого патрона тебе смогут ставить хедшоты на дистанции. Ни одного шага навстречу винтовкам, вообще ни одного, херову тучу плюшек уже накинули милишникам, лонга - "держи баллистику, ни в чем себе не отказывай, брат". Так убрали бы уже винтовки из игры да и дело с концом.

  • @user-qp9qq3qf9u
    @user-qp9qq3qf9u26 күн бұрын

    Алдияр играешь? 😂

  • @rimmer21
    @rimmer2126 күн бұрын

    Челы с центральным перекрестьем будут падатььв трапах пачками

  • @mile7393
    @mile739326 күн бұрын

    Центральное перекрестие не тема "Обзора". Обзор не должен меняться. Поднять прицел к центру, направить патрон касательно точки центра и все. Не надо оружие поднимать. Если они просто поднимут экран к центральной точке, то это максимальный юслас, аххаха. Можно скипать, потому что это макисмально легкое решение. Глупость с их стороны делать то, к чему не привыкло большинство. У меня 600 часов и я до сих пор не привык и мне тяжело стрелять, мансовать. Хотя в шутаны наиграл более 12 лет

  • @ddlyhm
    @ddlyhm26 күн бұрын

    Помню как только начал играть в хант, сразу полез на форумы искать как сделать прицел по центру, там разрабы говорили, что это не реально. Им реально понадобилось 4 года, чтобы это сделать. А тот кто это придумал - идиот, который не смог принять того, что сделать одну из самых тупых ошибок в геймдизайне.

  • @user-ow2zf7xq4w

    @user-ow2zf7xq4w

    25 күн бұрын

    Все норм там с прицелами, хуйню не неси

  • @Sailor639
    @Sailor63926 күн бұрын

    Отличный нерф некроманта, ибо это бред: Я один раз дропнул 7 раз одних и тех же челов в дуо, это был самый тупорылый раунд который у меня был, 2 чела тупо ресали друг друга за 3 километра, а у нас не было средств для поджога, ибо они просто вставали когда их сжигали)

  • @user-ow2zf7xq4w

    @user-ow2zf7xq4w

    25 күн бұрын

    Это ваши проблемы что у вас не было средств для поджега, я тебе дам ваншот с дробаша кину колючку и будешь дрочить до конца файта.

  • @beer_alligator
    @beer_alligator24 күн бұрын

    Эх, вот бы севера лучше пофиксили...

  • @CrazyAmandaFace
    @CrazyAmandaFace26 күн бұрын

    Про перекрестье не понял

  • @user-ow2zf7xq4w

    @user-ow2zf7xq4w

    25 күн бұрын

    Если ты не понял, то разработчики дауны. Это по другому не объяснить.

  • @Nickwilde85
    @Nickwilde8526 күн бұрын

    а если найти в соло еще одного некроманта?

  • @Sergius_DSD

    @Sergius_DSD

    26 күн бұрын

    Ну если перка нет уже на текущий момент, то думаю будет прокатывать.... Но его ж еще найти надо)))))

  • @aspct2168
    @aspct216826 күн бұрын

    Чтож. Придется дальше учиться раздражать и угнетать ноющие пати в соло. Ради этого и играю. Пати для девочек.

  • @user-ve4sc5mk7w
    @user-ve4sc5mk7w26 күн бұрын

    Хз Некромат для пачек как по мне люто занерфили Я играю в пачках только с друзьями И всегда поднимаю только тогда когда говорят : поднимай

  • @user-yy6xf7xb4d
    @user-yy6xf7xb4d25 күн бұрын

    Вот честно не понимаю что люди жалуются на это перекрестие, ну да когда первый раз зашёл такой удивился о прицел ниже чем обычно... Ну и пошёл сразу дальше стреляться, не понимаю в чём тут особо проблемы

  • @bodyapie2792

    @bodyapie2792

    25 күн бұрын

    Я лично не могу так стрелять лицом к лицу. Если вдаль и средние дистанции, то пофиг, ибо есть время обратить внимание на прицел, но если стычка лоб в лоб у меня по привыче глаза смотрят в центр, а оружие получается ниже из-за чего попасть в голову становится намного сложнее

  • @DirtyJessus

    @DirtyJessus

    25 күн бұрын

    Я с тобой согласен,заходишь в Хант и видишь нестандартную картинку для шутера и как то сердце радуется )

  • @strelok64bit23
    @strelok64bit2324 күн бұрын

    Не знаю почему людям не нравится то, что теперь со 100 метров будет сложнее попасть в голову. Я думаю в этом и смысл! Вдалеке будут только медленные битвы на истощение с критически низкой точностью стрельбы, и придется сближаться. Никаких больше хедшотов с другой локации. Вернее они будут, даже с нагана, но куда, куда, куда реже. Плюс там нерф апперкота. Чтобы это был просто мощный револьвер, а не карманная мосинка, все правильно.

  • @user-ow2zf7xq4w

    @user-ow2zf7xq4w

    19 күн бұрын

    Карманная мосинка за 400+ $ Ты я вижу шутник?

  • @strelok64bit23

    @strelok64bit23

    19 күн бұрын

    @@user-ow2zf7xq4w Когда у тебя на балансе свыше 40 тысяч, ты перестаешь думать о цене. Я вполне себе могу каждую катку выходить с автоматом и апперкотом

  • @demar6845
    @demar684526 күн бұрын

    Не некромант?

  • @Nickelife93

    @Nickelife93

    26 күн бұрын

    неркомант все правильно )

  • @aspct2168
    @aspct216826 күн бұрын

    У меня как у сольника нет проблем ни против соло, ни против пати. Наныли.

  • @user-ow2zf7xq4w

    @user-ow2zf7xq4w

    25 күн бұрын

    Теперь будут)

  • @megatvorog6077
    @megatvorog607723 күн бұрын

    Падение пули это топ. кСЕРЫ досвидос! Тарковчане ПРЕВЕД!

  • @Synthspirit
    @Synthspirit26 күн бұрын

    Некромант вообще выбешивает. В клоунаду игру превращают сольники. Пропало желание играть из-за них. На днях катка была, где убил 11 хантов, из которых 8 - некрачи. Заспамили меня короче они, закидали трупами, последний чудом успел тетеву натянуть и шотнул меня из лука - нокнулись оба, только я без некра был. Бред отдавать победу таким игрокам

  • @Meinhard666
    @Meinhard66625 күн бұрын

    Падение пули лишнее 😢

  • @user-ow2zf7xq4w

    @user-ow2zf7xq4w

    25 күн бұрын

    Ты ещё про опперкот не слышал который станет куском говна за 400 баксов, время спарксов и обрезов мосинки.

  • @rico6950
    @rico695025 күн бұрын

    у тебя все изменения это хорошо,убрали заработок в игре ,меняют то что очень хорошо работает ,все негативят но Алдику все нравится ,ну ладно партнер игры но зачем так облизывать им.

  • @Faceman4444
    @Faceman444426 күн бұрын

    Изменения хуета, особенно с некром, сольникам топ, а для пати хуйня

  • @funerallol6310
    @funerallol631026 күн бұрын

    А можно просто соло матчмейкинг ввести в игру тогда? Почему из-за нытья пати игроков, должны страдать сольники. И так преимущество у пати перед соло игроком, так еще ноют и ноют.

  • @muuurk25

    @muuurk25

    26 күн бұрын

    Полностью согласен Не могут своими дуо клешнями осилить соло игрока

  • @yuriys.8425

    @yuriys.8425

    26 күн бұрын

    Проблема сольников в том, что они мешают в боях против пати. Вот ты файтишься 3 на 3, а в спине крутит один черт. Ты его убил, все честно вроде бы, а он опять встал и вставляет очередные палки в колеса и так 4 раза подряд. Когда ты пати против сольника нет проблем его сжечь, но когда он между файтами мешает пздц заебывает. Поэтому вполне хорошее решение понерфить некрача, тем более, что он и для пати стал куда слабее

  • @user-io9xs6so1w

    @user-io9xs6so1w

    26 күн бұрын

    А ещё классно, когда абузят некра. Играют соло, но в одной игре. Ммммм, каэф

  • @muuurk25

    @muuurk25

    26 күн бұрын

    @@user-io9xs6so1w типо в одну катку попасть с другом, но не в лобби?

  • @funerallol6310

    @funerallol6310

    26 күн бұрын

    @@yuriys.8425 Так проблема в разрабах, которые не могут сделать сегрегацию соло и пати игроков, разве нет? Почему ради 1 части игроков, должны страдать другие? Я считаю сделать ограничение в ресе адекватным, но как будто его сделали просто из-за вечного нытья пати, а не видения разработчиков.

  • @user-oi4jd2wv9s
    @user-oi4jd2wv9s26 күн бұрын

    осуждаю нерф некроманта я соло игрок и мне нравилось убивать по половине сервера , а иногда и весь сервер (15 человек рекорд в соло) , только бездари жалуются не некра , у которых мозгов не хватает на то что бы сжечь

  • @TetkoMoxno

    @TetkoMoxno

    26 күн бұрын

    Я сам соло и вставать по 4-5 раз за матч это был откровенный перебор. В этом плане соло жил куда дольше чем пачки. К тому же когда видел такого соло игрока приходилось ну очень долго его сжигать, поскольку он почтоянно встаёт, а сжигалки не бесконечные. И вот ты сидишь над трупом по несколько минут и караулишь его. От этого реально надо было избавляться

  • @muuurk25

    @muuurk25

    26 күн бұрын

    Полностью согласен, рекорд 18 киллов соло, минус весь сервер Это проблемы кривых клешней дуо, которые не могут соло игрока осилить, к тому же при воскрешении полоска отнималась, это еще легче для дуо

  • @yuriys.8425

    @yuriys.8425

    26 күн бұрын

    @@muuurk25т.е погодите-ка мамкины нагибаторы. Т.е. если тебя убили и ты встал 5 раз, потому что тебе дали на это шанс это не клешни?! А если ты убил дуо/трио в спину пока они файтятся с другим сквадом, то у них клешни?) Чего, блять?)

  • @rimmer21

    @rimmer21

    26 күн бұрын

    Весело убивать 3* хлебушков да, смурфик?

  • @Sailor639

    @Sailor639

    26 күн бұрын

    Петушку обрезали крылья, и он раскудахтался)

  • @danteletloose
    @danteletloose25 күн бұрын

    Ну, пусть в пати тоже можно будет только 1 раз подниматься. И тоже с навыком. Сольники в уязвимой позиции, так ещё и тратить очки навыков должны. Я 90% времени играю в пати 2/3. Но делать это с некром - бред. Почему у челов 8-12 поднятий на тиму, а у сольника - 1? А пресеты на здоровье никак добавить не можем. Но будем портить стрельбу, на которую никто не жаловался. Испытания убираем. Вообще не будем слушать аудиторию. Кому она нужна? Добавили бы уже режим для сольников. И всё.

  • @user-ow2zf7xq4w

    @user-ow2zf7xq4w

    25 күн бұрын

    Так пресеты и сломали эту механику, нужно сделать всем 3 полоски и тогда некр будет в порядке.

  • @danteletloose

    @danteletloose

    25 күн бұрын

    @@user-ow2zf7xq4w тоже как хороший вариант. Пусть все встают по 2 раза максимум. Если вы не даёте сольникам нормально играть - зачем делать им всё хуже и хуже? Все могут вставать по 4 раза, а сольники - 1. Бред полный.

  • @aloneinthedark3662
    @aloneinthedark366225 күн бұрын

    Вся информация огромное разочарование,ждал обнову,но судя по всему буду зависать в другом проекте,что меня очень расстраивает,так как хант я люблю и душой и сердцем,но изменение механик стрельбы,оттаклнет от проекта некоторую аудиторию

  • @imHuuge
    @imHuuge26 күн бұрын

    Некроманта испоганили его либо делать надо сгораемым до 3 раз но дешевым либо не трогать вообще потому что всего-то 1 шанс встать это слишком мало поскольку патьки теперь в преимуществе

  • @user-io9xs6so1w

    @user-io9xs6so1w

    26 күн бұрын

    Оказывается трое игроков имеют преимущество перед одним, что за нелепость! Срочно нерфить урон патькам!

  • @ruzicman2445

    @ruzicman2445

    26 күн бұрын

    ​@@user-io9xs6so1wнерфить подъем... 1 подъём на игрока.

  • @Paul_Smith777
    @Paul_Smith77725 күн бұрын

    Ну то есть ты соло,тя уронили ты поднялся и все 4 очков нет? И что дальше где брать очки каждый раз? Сольники и так кемперят ,а теперь будут только это и делать ,чтобы не дай бохх не потерять лишние поинты! Бафнули мля! Кому оно мешало? Они так пытаются онлайн для групп поднять, чтобы в соло меньше играло, а они думали почему люди идут в соло а не в отряд?видимо нет. Ну ничего стату соберут потом посмотрят )

  • @chuchumber

    @chuchumber

    24 күн бұрын

    Некроманта ты можешь использовать в каждой катке, но только один раз

  • @deniskotovec4756
    @deniskotovec475626 күн бұрын

    больше рандомных хэдшотов за 3пи-ды богу хэдшотов.... На счет некра хорошо. Но сольнику я бы цену перка поднял в 2е.

  • @vano133945
    @vano13394526 күн бұрын

    Ну нееет. С некромантом это было лишнее. Мне очень не понравилось.

  • @Koryoauto
    @Koryoauto26 күн бұрын

    Согласен с нерфом некроманта на все 100%. Тоже играю в соло нет-нет. Это имба была. Умер в воде, и с тобой ничего сделать не могут. А вот хэдшот с любого расстояния, так себе идея. Пропадает смысл покупать дорогие крупнокалиберки.

  • @topmoz7824
    @topmoz782426 күн бұрын

    Изменили некроманта так, чтобы наша игра стала еще более крысиной

  • @mrsanoks6166

    @mrsanoks6166

    26 күн бұрын

    Хмми, всегда была крысиной)))

  • @kravc333
    @kravc33326 күн бұрын

    Попадание в голову смертельно - зачем ? ТТК нужно увеличивать, а не уменьшать, доводя игру до ваншотов, уж лучше, как в арехе долго перестраиваться, чем просто сдохнуть от рандом пули и регать новую, и снова пол часа бежать до точки интереса

  • @marcus3309
    @marcus330926 күн бұрын

    спасибо раззрабам за нерф соло-некромантов, на 3 ммр особенно если играешь дуо просто тонны этих челов, у меня просто паранойя развивается от них, я часто видел тех кто вставал раза 3-4 и убивал меня, за перекрестие по центру - спасибо, реально то, чего я хотел, очень жду обновление графики, чтобы оно не выглядело как серое-унылое кое-что

  • @albert-raz-na-vse-jytya

    @albert-raz-na-vse-jytya

    26 күн бұрын

    контролить труп не можешь? Капканы, трапы, фонарь, флаеры? Ты точно играть умеешь в хант или на 2 часа зашел, наныл на саморес, не понимая вообще об игре ничего, и вышел? Серо-унылое кое-что? Боже, что ты несешь

  • @marcus3309

    @marcus3309

    26 күн бұрын

    @@albert-raz-na-vse-jytya спасибо за мнение, в ханте 200 часов, не 3000, но тоже не мало, да, я не киберспорт с 6 ммр, но я на объективность и не претендую, я сказал то, как я это вижу, я в рот ебал по 3-4 раза поджигать трупы, это не весело сражаться со сквадами и быть на паранойе о того, что любой труп может встать, это реально бесит и это факт, так же факт в том, что графика в ханте это серое мыльное багованное говно, потому что баги с тенями и водой есть ещё со старта игры, все виды в игре это грязь и гниль, я не прошу цветастости из фортнайта, но было бы не плохо чутка украсить то, что есть на данный момент, не надо негативить, это чисто моё мнение и не более

  • @albert-raz-na-vse-jytya

    @albert-raz-na-vse-jytya

    26 күн бұрын

    @@marcus3309 200 часов, вау, это ничто, дружище, но теперь я понимаю этот основной контингент, жалующийся на аспекты игры, в которых вообще ничего не смыслит. Ну, могу тебя поздравить, разработчикам больше важно твое мнение, а не мнение тех, у кого 5к+ часов, удачи в этом новом и "прекрасном" ханте. Сори, но негативить я буду, потому что мне смешно как челы, пришедшие из фортнайта или прочего шлака в дарк фентези вестерн фпс, но просят разукрасить игру, как дети в садике мелками асфальт разукрашивают, видите ли, им серо и у них паранойя. Так вернись в фортнайт и не будет тебе серо, и паранойи у тебя не будет

  • @chuchumber

    @chuchumber

    24 күн бұрын

    ​@@albert-raz-na-vse-jytya не плачь, нерф некра как никогда правильное решение, ибо сидеть над трупом приходится очень долго, так если ещё и попробует встать нужно тратить лишние фаеры/сетки ( это конкретно заебывает )

  • @viktort9326
    @viktort932626 күн бұрын

    Что за центральное перекрестие?! Оно будет постоянно отображаться или? Эти перки только портят игру. Слишком много ситуаций непонятных и рандомных возникает. Сольники портят игру остальным и ничего не теряют. В особенности снайпера.

  • @gumballd8289

    @gumballd8289

    26 күн бұрын

    Что за тупой вопрос? У тебя прицел будет посередине, а не чуть ниже, ВСЕ

  • @Sergius_DSD
    @Sergius_DSD26 күн бұрын

    3:00 Лучше бы вообще убрали... для пачек он еще куда ни шло, хотя тоже бредово. Для сольников вообще лишнее, Если только ПВЕшникам)))) Остальным, если ты так крут что идешь соло против пачек, так докажи это, не сдохни!

  • @rodionvladimirsky
    @rodionvladimirsky24 күн бұрын

    Алдик, привет! Вот такой ужас ютуб выдал. Передай разрабам как авторитетное лицо! Всех благ и радостей! kzread.info/dash/bejne/n4iaudV8qMSuYso.htmlsi=PSLeyQBDCDtgpH3m

  • @user-fq4lv2uh9f
    @user-fq4lv2uh9f26 күн бұрын

    Соло игроки должны играть только с соло игроками и т.д и тогда будет норма

  • @terrybonk3136

    @terrybonk3136

    25 күн бұрын

    Есть квики, как по мне шляпа полная. Если и делать соло режим, то максимум на 6 человек. Бедлама в дуо хватает, иногда и трио не трио, как будто на соло сервер зашёл.

  • @MewingRoman
    @MewingRoman26 күн бұрын

    Ля чел над дикцией чтобы поработал. Слушать противно

Келесі