【崩壊スターレイル】ホタル最強パーティー編成を検証!ルアン、調和主人公、ギャラガーのオススメ光円錐、遺物、凸などのビルドや行動順について徹底解説!

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ホタルのおすすめ編成をシミュレーターを利用して検証してきました。
質問が多かった、ルアン、調和開拓者、ギャラガー編成全体でのビルドについてもまとめました。
【ホタルの性能解説】
• 【崩壊スターレイル】ホタルの性能、育成につい...
【ルアンの性能解説】
• 【崩壊スターレイル】ルアンメェイついに復刻!...
【調和開拓者の性能解説】
• 【崩壊スターレイル】超撃破ダメージがメチャク...
【ギャラガーの性能解説】
• 【崩壊スターレイル】黄泉との相性も抜群な超優...
【ダメージの効率の良い上げ方】
• 【崩壊スターレイル】効率よくダメージを稼ぐ方...
【ダメージ計算ツール】
honkai.asagi-game.com/
【X(旧Twitter)】
/ asagi_game
【注意点】
概要欄や動画内で説明している内容の質問は基本的にスルーします。
以下のコメントは予告なく削除する可能性があります。
・根拠のないキャラ下げ
・煽りと受け取れる発言、誹謗中傷行為
・リーク情報
【シミュレーションの注意点1】
・シミュレーションで出ている数値は、一意に定まるものではありません
・キャラのステータス、敵の編成、行動パータン、被弾の仕方(EPの増加)など多くの変数が存在します
・もちろんバグがある可能性もあります
【シミュレーションの注意点2(主に編成のシミュレーション)】
・紹介されている編成だけが「強い」わけではないし、紹介されていない編成が「弱い」わけでもありません
・どのような状況でも、絶対に一番強い編成というのはそうそうありません。DPA10%くらいならシミュレーションの仕方次第で簡単にひっくり返ります。
・必殺技のタイミングがサポーターの必殺技と噛み合わなかったり、弱点撃破がずれることによって敵からの攻撃・撃破によるEP取得のタイミングが変わったりすると、かなり大きな違いが出る場合があります。
・「(特定のラウンドで)ダメージ効率が良い編成」「特定のステージのクリアが速い編成」「使いやすい編成」「使っていて楽しい編成」
 これらは全部違いますし、何を重要視するのかは、人それぞれですし、全て正解です。シミュレーションはあくまで指針の1つです(少なくとも私はそう考えています)
・紹介している編成をそのまま鵜呑みにするのではなく、実際に使ってみて、改良していくという楽しみ方をしてほしいです
【よくある質問】
Q. DPAってなに?
A. Damage Per Action Valueの略で、ダメージを行動値で割ったものです。(いわゆるDPSのようなものと思ってもらえればOK)
Q. この編成とこの編成どっちが強いの?
A. 厳密に比較しようとする場合、基本的にはケースバイケースであることがほとんどです。逆にざっくりでいいなら、大抵は悩んでる時点で大体同じです。
Q. ◯◯すべき?◯◯は必須?
A. 前提として、このゲームに必須事項は無いです。低凸・低レアで裏庭、虚構、模擬宇宙をクリアしている方もいます。目的が何か、をハッキリとしてもらえると回答しやすいです。
【組み合わせルール】
■キャラの凸
・星5は全て無凸
・星4は全て完凸
■光円錐の凸
・星5は無凸、星4は完凸
■ホタルの装備
・遺物は鉄騎4セット、劫火
・メインステータスは攻撃・速度・撃破・攻撃
・光円錐はモチーフ固定
・サブステータスは撃破10・速度6・攻撃8
■調和
・全て参加
光円錐
花火・ルアン・ブローニャ:モチーフ固定
他:記憶、ダンス、惑星、輪契のいずれかから選択
■虚無
・銀狼、ブラックスワン、ペラ、桂乃芬
光円錐
ブラックスワン:モチーフ固定
銀狼:モチーフ+下のいずれか
他:決意、おやすみ、クエスト、孤独の癒やしのいずれかから選択
■サブアタッカー
・ブートヒル、刃、トパーズ、クラーラ、ヴェルト、セーバル、サンポ、ルカ、素裳
光円錐
ブートヒル、刃、トパーズ、クラーラ:モチーフ固定
セーバル:今日も平和な一日、天才のいずれかから選択
ヴェルト・サンポ・ルカ:虚無組と同じ
■耐久
・フォフォ、符玄、アベンチュリン、ギャラガー、ジェパード
※羅刹がいないのは、シミュレーションでは被ダメを計算していないため、ギャラガーとほとんど変わらないため
光円錐
フォフォ:同じ気持ち固定
ギャラガー:蕃殖固定
符玄:黄泉編成時は星間市場、他は記憶の素材
アベンチュリン:二人だけのコンサート(黄泉編成時は星間市場)(刃・鏡流編成では除外)
ジェパード:星間市場(黄泉編成時のみ参加)
■組み合わせルール
・1人目:メインアタッカーから
・2人目:調和・虚無から
・3人目:調和・虚無・サブアタッカーから
・4人目:耐久から
・同じ編成で、同じ光円錐の使用は不可
・光円錐を含めた全パターンをシミュレーション
・編成メンバーが同じものは、最も数値が良かったものだけを記録
■シミュレーションシナリオ
・スイッチモード
 ・2体のボス(靭性12と靭性10)と4ラウンドの戦闘を2ウェーブ繰り返す(ウェーブ切明時に敵の靭性・デバフはリセット、敵味方の行動順もリセット)
 ・敵の弱点はメインアタッカーの属性
 ・敵のHPは各ウェーブ毎の経過時間ごとに減っていく(HP参照系の効果を発揮させるため)
 ・一定周期毎に、メインアタッカーが攻撃すると、擬似的に撃破判定が発生する(撃破時のバフ効果を発揮させるため)
・タイムアタックモード
 ・敵の配置、HP、弱点、靭性、速度、耐性、裏庭バフなどを開適中のシナリオでシミュレーション
 ・敵の攻撃パターンやデバフ能力は殆ど未実装(サム、ミームに関してはある程度実装)
 ・召喚についてはある程度実装しているが、周期などは実際のゲームと違う場合もある
 ・敵を全て倒した時点のタイムを計測
 ・1050(10R)経過したら倒してなくても終了
 ・シミュレーションステージについてはなるべくアタッカーの属性に合うものを10~12から選択
■遺物について
・基本的にキャラクターに適しているものを選択
 ・編成によって、サルソット、競技場、グラモスの強さが変わるが、クリアラウンドには殆ど影響がないので、計算量削減のため変更しない
・レイシオは先駆者固定
・姫子、セーバル、ミーシャ、フックは編成に虚無かトパーズかセーバルがいる場合は先駆者
・メインアタッカーは攻撃靴(刃はHP靴)、速度靴の2パターンを検証
 ・ステータスの最適化はそこまで細かく行っていない
 ・符玄が入っている場合は、会心率を調整するとかは少しやっている
■サブステータスについて
・KQM基準
・全てのサブステータスに2回ずつ割り振り
・任意のステータスに合計24回割り振り
・同じステータスは最大12回まで(メインステータスと同じものは10回まで)
【目次】
0:00 はじめに
0:58 スイッチのオススメパーティー編成
2:25 裏庭のオススメパーティー編成
3:15 ルアン、調和開拓者、ギャラガーのビルド考察
3:39 ルアンのビルド考察
4:27 時計屋を使う際のコツ
5:27 ルアンのビルド考察続き
6:04 調和開拓者のEP表
7:49 調和開拓者のオススメ光円錐
8:32 調和開拓者のオススメ遺物
9:06 調和開拓者のビルドまとめ
9:47 蕃殖と何が真か、どちらが強いのか
11:53 ギャラガーのビルド
12:42 編成全体での速度調整
14:56 ルアン、調和開拓者、ギャラガーのビルドまとめ
ダメージ計算ツール
Honkai Star Rail Damage Caluclation Simulator
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VOICEVOX:四国めたん

Пікірлер: 250

  • @asagi-games
    @asagi-games29 күн бұрын

    ご視聴ありがとうございます。 間違いなどあればこちらに記載します。 感想などあればお気軽にどうぞ! 追記: Q.目標ステータスは戦闘中のステータスですか? A.ステータス画面のステータス想定です(外部バフは非考慮) Q.耐久抜きはどうですか?(ブローニャ・姫子・ペラ・アスターetc...) A.基本的に耐久いれるのがオーソドックスな編成だと「個人的に」思っているので、そういった特殊編成はシミュレーターを使うか、ご自分で研究してみて下さい。

  • @seiji-8845

    @seiji-8845

    28 күн бұрын

    リア友が2凸ホタル、無凸ルアン、完凸調和主人公、凸不明アスターで爆速組んで殲滅ゲーやってるんですけどどうなんでしょうか…?

  • @iv4nd
    @iv4nd29 күн бұрын

    各キャラの速度をまとめた表探してた。マジでありがたい ホタルパ解説はこの動画が一番良かったです

  • @havfure52
    @havfure5228 күн бұрын

    12:53 これ纏まってるのめちゃくちゃ助かります…!

  • @pino_zzzzs
    @pino_zzzzs29 күн бұрын

    9:25 ルアン餅もなくて記憶が足りなくて悩んでたから、助かりました!ありがとう

  • @user-hr8mu9pk5l
    @user-hr8mu9pk5l25 күн бұрын

    目標ステータス助かります!厳選頑張るぞ

  • @usertokumeisa
    @usertokumeisa29 күн бұрын

    ホタル1凸が前提ではありますが、ホタルの速度を強化時230、ブローニャの速度を153~154に調整して鷹ダンスを発動することで、強化時5(6)回行動が可能になります。再行動も加われば更に増えるため、ステージの構成次第ではギャラガーを抜く価値があるかもしれません。 ブローニャを2凸すると速度調整の難度が更に落ち、素の速度がホタル>ブローニャである限りはどれだけブローニャの速度を上げても問題無いはずです。

  • @user-zs7dx2kt1n

    @user-zs7dx2kt1n

    29 күн бұрын

    すっご

  • @user-uh4sn6wu6f

    @user-uh4sn6wu6f

    29 күн бұрын

    これがやりたいがためにホタル2凸までしちゃった あんまりブローニャルアン調和開拓者ホタルのPT紹介が無いから実際はどうなんだろう

  • @usertokumeisa

    @usertokumeisa

    29 күн бұрын

    @@user-uh4sn6wu6f必殺と強化通常を用いた瞬間的な削靱値はギャラガーの方が優れていますが、1Rの総合削靱値はブローニャが圧倒的です。敵の構成によってどっちが優れているかは変わってくると思いますが、現状ギャラガーを抜く意義が大きい唯一の編成だと思います。

  • @kal15963

    @kal15963

    28 күн бұрын

    ブロ必殺撃つのっていつでもいいのかな やって見たけどかなり可能性を感じる うちはホタル1凸だから回復無くて虚構だとジリ貧だけど2凸なら圧倒的殲滅力で無双できそう

  • @usertokumeisa

    @usertokumeisa

    28 күн бұрын

    @@kal15963ブローニャで引っ張ったホタルの攻撃直後のスキル演出中が最も分かりやすいタイミングです。 今回の虚構に関しては、攻撃するたびに相手が加速するという仕様上、耐久抜き撃破パはかなりキツイと思われます。

  • @user-uh6li8kw5r
    @user-uh6li8kw5r18 күн бұрын

    スタレはじめて8日目だからすんごい助かります

  • @user-vu8ob8ss1p
    @user-vu8ob8ss1p29 күн бұрын

    今調和主記憶、ルアン輪形なのですが、記憶2枚あるなら両キャラに装備した方がいいですか?

  • @user-lj2lu1xl2g
    @user-lj2lu1xl2g29 күн бұрын

    ホタルよりも開拓者を速度早くしなくちゃと無理に遺物を弱くしてたので、ホタルの方が早くてもそんなに変わらないと知れてよかったです!!

  • @user-pv2po1ul1d
    @user-pv2po1ul1d27 күн бұрын

    12:48 この表めちゃくちゃ見やすい!

  • @alzn689
    @alzn68928 күн бұрын

    ルアンと調和主人公は胴体とオーブを耐久系に出来るのが地味に嬉しい

  • @user-tk3ur9sn4r
    @user-tk3ur9sn4r28 күн бұрын

    現在の速度、ルアン込みでホタル150開拓者153ギャラガー145って感じなんですが、ギャラガーの遺物を鉄騎4からメッセ2鉄騎2にしてまで速度150以上にした方がいいでしょうか?

  • @yuya5518
    @yuya551826 күн бұрын

    現在ホタル2凸-餅、ルアン無凸無餅です 光円錐は記憶4凸しか持っていません ルアンを1凸するか餅引きに行くか何も狙わないかで悩んでます。どれが良いでしょうか?

  • @granitest9554
    @granitest955428 күн бұрын

    限定の撃破豊穣きたときどんぐらい強化されるか楽しみだな

  • @user-gg7hv6tg3c
    @user-gg7hv6tg3c29 күн бұрын

    ホタルの運用方法が理解できました。 最後に若干触れられてはいましたが、ルアンがいない(もしくは利用できない)際に利用される星4キャラ(アスター、ペラなど)の装備、運用法などザックリでもよいので知りたかったです。

  • @user-dd6kf7zo9x
    @user-dd6kf7zo9x28 күн бұрын

    3日前に始めた新規です、ホタル、ギャラガー、調和主人公、アスターの編成なら組めるのですが、初心者が育成不足状態で組んでも弱いですかね? ある程度育成進んでないと上手く機能しないとかあるのでしょうか、今のところ1周年の時にログインだけして取っておいたレイシオの方が活躍してます

  • @user-dd6kf7zo9x

    @user-dd6kf7zo9x

    28 күн бұрын

    追記:レイシオ持ってるから3日前に始めたっていうのは語弊があるかもしれません、すみません 1周年の時はなぜかPS4コントローラーが反応しなくてプレイ出来ませんでした

  • @asagi-games

    @asagi-games

    28 күн бұрын

    昇格ボーナスを上げる必要があったり、撃破特効も250%は欲しいので、始めたばかりだとメチャクチャ強いとはならないかもしれません。

  • @user-bo9ol3nt3f
    @user-bo9ol3nt3f26 күн бұрын

    撃破パの良いところは適正遺物が被りまくってるから厳選中でもころころ入れ替えるだけで速度調整できる所!

  • @user-sv9gb7dp6c
    @user-sv9gb7dp6c29 күн бұрын

    撃破パはすぐ撃破する関係上被弾が少なく耐久抜き編成もやりやすいと思うのですが、その場合ギャラガーの代わりにアスターやブローニャ、ペラなどを入れた方が強かったりしますか?(他3人はホタル、調和開拓者、ルアンで固定です)

  • @asagi-games

    @asagi-games

    29 күн бұрын

    SPが足りていないので、ペラならあるかもしれませんが、ブローニャ、アスターはきついと思います。アスターは通常連打でも機能はするのでありかもしれませんが、そんなに変わらないんじゃないでしょうか。

  • @tkuaooo

    @tkuaooo

    29 күн бұрын

    虚構ならギャラガーの代わりに姫子入れられるけど、その他は基本的に無し。ギャラガーを入れる理由は、耐久、火力、ホタルと同じ火属性だから弱点撃破しやすいと言う点。 このパーティーは弱点撃破しないと火力が全く出ない。他の調和のバフは超撃破のダメージと全く関係ないから無し。ペラや銀狼のデバフはアリだが、そもそも弱点撃破しないと意味ないから、それなら耐久も弱点撃破も火力も出せるギャラガーがいいよねってなる。

  • @usertokumeisa

    @usertokumeisa

    29 күн бұрын

    ⁠@@tkuaooo弱点撃破しないとダメ、という部分から分かる通り、削靱ダメを伸ばす行動値バフ(ブローニャ)は入る可能性がありますよ。腐るバフが多いのは確かですが、それを抜きにしても強力です。 問題はホタル1凸が必須なことですが。

  • @user-sv9gb7dp6c

    @user-sv9gb7dp6c

    29 күн бұрын

    @@asagi-games 前提が抜けてました、すみません。 ホタル1凸以上の場合でも厳しそうですか?

  • @t-kuma1494
    @t-kuma149429 күн бұрын

    調和主人公156、ホタル155は分かるですけど、ギャラガーは155(ホタルより遅く)にする必要ありますか?ルアン込みで160なればいいからギャラガー150あればいいと思ったんですが。150と155の違いが知りたいです、厳選頑張るので!

  • @asagi-games

    @asagi-games

    28 күн бұрын

    行動順の削靭値の部分を見ていただくとわかりますが、炎弱点のみ敵の場合は、ホタルの時点で110、ギャラガーの行動で127になるので靭性12の敵だとギャラガーで弱点撃破することになります。ギャラガーの速度を165以上にしておくと、ギャラガーの行動後にホタルが必殺技を使用しても行動回数が変わらないのでホタルで弱点撃破できます。 そういった点で自由度があります。(ただ動画でも言っている通り、そこまで気にしなくてもあまり変わらないです。)

  • @t-kuma1494

    @t-kuma1494

    28 күн бұрын

    @@asagi-games とてもわかりやすい説明有り難うございました! おかげで調和主157、ホタル156、ギャラガー155に調整出来ました。

  • @user-ep1lq6fb9l
    @user-ep1lq6fb9l29 күн бұрын

    組み合わせがエモすぎる編成なので星4と配布キャラが入る編成とは言えルアン以外のメンツは変わってほしくないな…

  • @L0L1L0L1kawaiiiiiiiiiiii

    @L0L1L0L1kawaiiiiiiiiiiii

    29 күн бұрын

    ルアンもエモい

  • @llUoxoUll

    @llUoxoUll

    27 күн бұрын

    ルアンはエロいけど宿敵に近いポジションだからエモくはないんだよなあ

  • @L0L1L0L1kawaiiiiiiiiiiii

    @L0L1L0L1kawaiiiiiiiiiiii

    23 күн бұрын

    @@llUoxoUll ホタルの故郷滅ぼした虫のクローン作ろうとしてたんだしエモいでしょ。パーティ作る時は毎回ホタルの横にルアン置いてる。ルアンの功績を称えて

  • @user-cu8se4om7n

    @user-cu8se4om7n

    4 күн бұрын

    @@L0L1L0L1kawaiiiiiiiiiiiiちゃんとエモーショナルの使い方ぐらい勉強してくれ、恥ずかしい

  • @L0L1L0L1kawaiiiiiiiiiiii

    @L0L1L0L1kawaiiiiiiiiiiii

    4 күн бұрын

    @@user-cu8se4om7n 😭ルアンの虫がホタル倒すところ想像したらエモいじゃん

  • @tyutyu44
    @tyutyu4428 күн бұрын

    ギャラガーの胴体でHP胴のサブステが強くなったのですが治癒胴との差は大きいでしょうか? 速度や効果抵抗、撃破特攻が上がる方が優先でしょうか?

  • @asagi-games

    @asagi-games

    28 күн бұрын

    全体の回復量で考えると治癒ですが、ギャラガー自体の耐久力は増すのでHP胴でも良いです。

  • @Sushi_material
    @Sushi_material28 күн бұрын

    速度155はルアンの天賦とオーナメントの6%込みの数値でしょうか?

  • @KOP_s2
    @KOP_s228 күн бұрын

    現在3凸の記憶を主人公に持たせて、無凸の記憶をルアンに持たせているのですが、4凸にしてルアンには輪契のほうがいいですかね?

  • @asagi-games

    @asagi-games

    28 күн бұрын

    ホタル編成においては、ルアンは無凸記憶なら輪契のほうが良いと思いますが、4凸というのが重畳5(S5)を指しているのであれば、主人公はS5だと1ターン後に弱点撃破が発生すれば必殺技を使用できるのでメリットもあります。S3からS4だとあまり変化はないです。

  • @user-uq5xq7qn7b
    @user-uq5xq7qn7b28 күн бұрын

    ホタルブートヒルWアタッカー編成とこの動画の編成比べたらどうなのかな?まぁ、ホタル1凸もしくはブートヒル2凸してないとSP問題がきつそうではあるが…

  • @L0L1L0L1kawaiiiiiiiiiiii
    @L0L1L0L1kawaiiiiiiiiiiii28 күн бұрын

    記憶無凸しかなくて開拓者に持たせても必殺ゲージ50パーからスキル1回で必殺たまんないんですけど、記憶ルアンに持たせて開拓者EP縄ダンス完凸とかでいいんですかね? そうすると開拓者の撃破特攻低くなって心配なんですけど…… ルアン餅はないです😭

  • @asagi-games

    @asagi-games

    28 күн бұрын

    ホタルの撃破特効360%以上になれば、そこまで差は出ないと思います。

  • @h4ruse
    @h4ruse21 күн бұрын

    ルアン餅2枚目出ちゃったんですけど、ルアンと調和主人公両方に持たせるのありですか😞

  • @Ryu-ro3gq
    @Ryu-ro3gq28 күн бұрын

    質問失礼します。 現在無凸のホタルとルアンを所持しているのですが次にガチャを回すとしたらどちらの光円錐もしくは凸がおすすめでしょうか?

  • @asagi-games

    @asagi-games

    28 күн бұрын

    kzread.info/dash/bejne/oHydj8uoZtKflKQ.html こちらで解説しています。

  • @Ryu-ro3gq

    @Ryu-ro3gq

    28 күн бұрын

    @@asagi-games ありがとうございます!

  • @miutowa7578
    @miutowa757826 күн бұрын

    ホタル餅持ち無凸、ルアン無凸餅無しなのですか、ルアンの餅を引くかルアンの凸を進めるかホタルの凸を進めるかどれがいいと思いますか?

  • @ZEEEX

    @ZEEEX

    25 күн бұрын

    ホタル1凸を優先するのがよろしいかと、1凸にすればSP供給が過剰になるので開拓者のスキル使用に回せます。 また、限定耐久枠が来て耐久枠が更新された場合にも対応しやすく、デバフ回復がキツい際にはサポートヒーラーのフォフォを採用したり、短期戦ではホタル必殺中の行動回数を増やせるブローニャに変更出来るなど臨機応変な対応が出来ると思います。

  • @uya5854
    @uya585420 күн бұрын

    強化ホタルが5回行動するには速度いくつ必要ですか?280?

  • @aa-di6zo
    @aa-di6zo25 күн бұрын

    ホタル2凸以上でもルアンの速度は爆速の方がいいですか?

  • @elliot4122
    @elliot412223 күн бұрын

    ホタル2凸してだいぶパーティ火力がホタル頼りになってきたんですが、このパーティのルアンって撃破特攻じゃなくて効果抵抗盛りまくるのってありだと思いますか? ギャラガー好んでこれからも使おうと思うのですがやはり星4なので行動制限には結構無力で

  • @asagi-games

    @asagi-games

    23 күн бұрын

    ありだと思いますよ。ただ、弱点撃破編成以外でルアンを使用する際は、撃破特効あげておかないと火力的には落ちるので、そのへんを許容するか、都度装備を変更するかが必要ですね。

  • @user-uv5rx6oj7h
    @user-uv5rx6oj7h29 күн бұрын

    ギャラガー黄泉パでも使ってるんですけど、みんなはサポートの耐久遺物(ルアンや開拓者)の胴体とオーブってHPと防御どっち使ってますか? ギャラガーが固定値回復で全快出来ないことが多いので、HP盛るよりそもそもの受けるダメージ減らした方が良いのかなと思ってたんですけど、メイン防御落ちなさすぎて( ; ; )

  • @usertokumeisa

    @usertokumeisa

    29 күн бұрын

    メインオプをバラけさせた方が硬くなるらしいですが、それも誤差レベルだったような気がします。そう考えると回復の価値が上がる防御の方がいいかもしれませんね。

  • @user-uv5rx6oj7h

    @user-uv5rx6oj7h

    26 күн бұрын

    @@usertokumeisa そうだったんですか!めちゃめちゃ有用な情報ありがとうございます😭 どっちかを盛りまくるよりはバランス良さげですもんね!早速バラけさせてきます🫶

  • @user-pz7kq2ob6k
    @user-pz7kq2ob6k28 күн бұрын

    記憶2枚しか持ってないんですけど、主人公とルアンに別々に持たせるよりは、重ねて主人公に記憶1凸・ルアンに輪契完凸、もしくは主人公にだが戦無凸・ルアンに記憶1凸の方がいいですか?どれがいいか教えて欲しいです

  • @asagi-games

    @asagi-games

    28 күн бұрын

    ホタル編成においては、ルアンは無凸記憶なら輪契のほうが良いと思います。主人公に関しては、記憶が良いと思いますが、戦争でも劇的に変わるかと言うとそうでもないので、SPが多少稼げる戦争でも良いと思います。

  • @user-pz7kq2ob6k

    @user-pz7kq2ob6k

    28 күн бұрын

    @@asagi-games ありがとうございます!

  • @kenn_4670
    @kenn_467028 күн бұрын

    先日始めた初心者です。ガチャはあらかた引きましてホタル、主人公、ギャラガー、ルアン・メエイの編成は組めて強さも実感しているのですが、忘却の庭というのをやりますと2つのパーティーを要求されるようになりました。今後同じパーティーでやっていくのも飽きると思うので上記のパーティー以外におすすめの編成があればお願いします。星5はジェパーどと姫こを持っております。

  • @asagi-games

    @asagi-games

    28 күн бұрын

    ホタル以外の編成ということですと、限定アタッカー・サポーター(耐久含む)を集めていくのが所謂強い編成というものになっていきます。色々とありますが、復刻のタイミングなどもあるのでオススメはこれ、というのは難しいです。 星4キャラですと4凸以上の青雀や1凸以上の雪衣がそこそこ強いと言える感じなので(完凸すれば2人共かなり強い)、 今すぐ2編成目を作りたいというのであればそのあたりがオススメではあります 姫子は忘却の庭とは別のコンテンツの虚構叙事というので非常に強いので、とりあえずそちらを育ててみるとかでも良いと思います。

  • @kenn_4670

    @kenn_4670

    27 күн бұрын

    @@asagi-games 丁寧にありがとうございます!雪衣は今回で完凸できたのでできれば使いたいと思っています!

  • @Blue_sky_
    @Blue_sky_29 күн бұрын

    速度を開拓者>ホタルにしようとしたけどよく考えたらオート以外弊害ないなと思ったのでホタルの速度爆盛りして来ます✊

  • @user-kw9wv9br6g
    @user-kw9wv9br6g29 күн бұрын

    速度ガン盛りした蕃殖ギャラガーは1R目に必殺無しで3回行動出来るから、できる人はsp的にも蕃殖はまじでオススメ出来る

  • @user-rt5pg9qp5c
    @user-rt5pg9qp5c28 күн бұрын

    サブって重なった回数が6~7回? それとも、全遺物に速度がついてて、6回乗ってる感じ? 数値的には後者っぽいけど、それだと数字以上に難しいな

  • @user-ze2bx3lz6q
    @user-ze2bx3lz6q28 күн бұрын

    最近始めた初心者で限定が符玄、ルアンしか居ないのですが、ホタル引くべきですか?推しではないので将来性と性能で選びたいです

  • @user-qy1fz9lr6o

    @user-qy1fz9lr6o

    28 күн бұрын

    将来性はわかりませんが アタッカーの中では最強です。 あと限定アタッカー一体いるだけで攻略の幅が広がってゲームを進めやすくなりますし、攻略しないと石が集まらないので引いて損はないと思います!

  • @user-ze2bx3lz6q

    @user-ze2bx3lz6q

    27 күн бұрын

    @@user-qy1fz9lr6o そうなんですね!説明ありがとうございます、引くことにします👍

  • @user-ql4or5qr9w
    @user-ql4or5qr9w23 күн бұрын

    ルアン完凸の場合、時計屋は開拓者とルアンのどっちに装備した方が良いでしょうか また、繁殖ギャラガーにメッセを装備して厳選を頑張ればゼロラウンド3回行動が狙えてかなり面白いビルドだと思いますが、ゼロラウンド比較ならこのビルドと完凸まこと鉄騎、どっちの方が良いでしょうか どうぞ宜しくお願いします

  • @asagi-games

    @asagi-games

    23 күн бұрын

    完凸の場合は概ね開拓者に時計屋のほうが良いですね(動画内でも解説しています) ギャラガー3回行動については、基本的に行動順が変わり、更に0ラウンドとなると、敵の靭性値や他のキャラとの行動順に大きく左右されるため、ケースバイケースです。(ギャラガーの攻撃全てで超撃破が発生するのか?等)ご自身で試してみるのが一番です。

  • @user-ql4or5qr9w

    @user-ql4or5qr9w

    23 күн бұрын

    @@asagi-games ありがとうございます!

  • @taihakut5195
    @taihakut519527 күн бұрын

    ギャラガーを羅刹にしてはダメでしょうか?

  • @user-yg9by7wv2b
    @user-yg9by7wv2b3 күн бұрын

    目標ステータスのサブのところの数字はなんですか? 15:20

  • @tedai9899
    @tedai989929 күн бұрын

    実践で使ってると、主人公にルアン餅・ルアンに輪契が1番やりやすかった😅 初動の安定感が違いすぎる😂

  • @user-ib9jv5wc2h
    @user-ib9jv5wc2h28 күн бұрын

    ギャラガーの代わりに限定耐久いつか来そうやな それでパーティー完成しそう

  • @user-fn3mb7re4t
    @user-fn3mb7re4t28 күн бұрын

    ルアン2人に分身してくんないかなぁ 持続パーティにも使いたいよ…

  • @user-op1fu5yx9c
    @user-op1fu5yx9c29 күн бұрын

    目標ステータスは、通常時のキャラクター画面での数字ですか?戦闘時のキャラクター画面での数字ですか?

  • @user-hp8tp9vz8y
    @user-hp8tp9vz8y28 күн бұрын

    ホタルパでホタルとルアンを使う際のスキル強化の優先度を教えていただくことは可能でしょうか

  • @asagi-games

    @asagi-games

    28 күн бұрын

    ルアンがスキルのレベル上げる優先度が下がるくらいで、あとは同じなので各キャラの性能解説動画を御覧ください。

  • @user-se3xm7wp4t
    @user-se3xm7wp4t29 күн бұрын

    撃破パ、個人的に楽しさで言ったら一位

  • @houtou6511
    @houtou651128 күн бұрын

    ルアンは撃破特攻をステータス画面で160まで盛ることを意識してましたがホタルパーティの場合はあまり意識しないでいいのでしょうか?

  • @user-ns6gx9qz4q

    @user-ns6gx9qz4q

    28 күн бұрын

    ルアンがステ画面で160まで盛れと言われてるのは追加能力によってもらえる与ダメアップが最大になるからであって、与ダメが一切関係ない超撃破パはそれを意識しなくても問題ないです。 追記 160を意識しなくて良いとは言いましたが速度さえ一定水準まで盛れたら撃破特攻は最大限盛ることになりますので、あくまでも160という数字に囚われないようにということです。

  • @houtou6511

    @houtou6511

    28 күн бұрын

    @@user-ns6gx9qz4q 大変分かりやすい説明ありがとうございます!ステ画面の160という数字に囚われずにそれなりには撃破特攻の数値を意識する、という感じで厳選をやっていきます。重ね重ねありがとうございます

  • @user-ey1uu3sg7v
    @user-ey1uu3sg7v29 күн бұрын

    やっぱアサギゲームズが1番わかりやすいわ…ほんとにありごとうございます

  • @user-rp4bu9pp1w

    @user-rp4bu9pp1w

    29 күн бұрын

    でも考えてみたら配布キャラが2体もいる時点で絶対アッパー入るよな… でもぶっちゃけもうこのままでも強いのは確かだけどね😂

  • @PURINofsaute

    @PURINofsaute

    29 күн бұрын

    @@user-rp4bu9pp1wさすがに調和主人公は変わらないと思う。逆にギャラガーはもっと耐久出来るキャラが出てきそう

  • @user-rp4bu9pp1w

    @user-rp4bu9pp1w

    29 күн бұрын

    @@PURINofsaute 確かに主人公補正とかホタルが優遇されてるのも相まってなんだかんだずっと残りそうだね

  • @bg-gt8if
    @bg-gt8if29 күн бұрын

    ホタル裏庭で強いだけでなく、ホタル姫子ルアンで持続接待の虚構叙事も行けて驚いたわ。ホタル足めっちゃ速いからバンバン弱点撃破できた。炎弱点あるなら虚構叙事でも悪くないかも

  • @GAT-X105E
    @GAT-X105E29 күн бұрын

    凸効果でSPダダ余りになるからSP消費重めの限定版ギャラガーとか来てほしい

  • @user-up4jr1jm8k
    @user-up4jr1jm8k6 күн бұрын

    星5の遺物が限界まで圧迫してかなり面倒な事になっているのですがどういった基準で廃棄したら良いですか?約2000個の遺物を選別するのが苦行なんですが…

  • @asagi-games

    @asagi-games

    6 күн бұрын

    厳選度合いによりますが、大体そろっているなら、必要なサブオプが2個ついていないなら捨てても良いんじゃないでしょうか。サブオプが3つで、有用なものが1つあったらレベル3にしてからダメだったら、次のサブオプ3つのものの餌にして延々と繰り返すとかはたまにやってます

  • @Nat0ra
    @Nat0ra18 күн бұрын

    記憶無凸ルアン餅未所持の場合ルアン餅引いてもいいかな?

  • @kame9795
    @kame979529 күн бұрын

    非常に参考になるんですが、目安となる撃破特攻と速度が高すぎて、これに到達するのに何年かかるのやら…スタミナ割り出来ない無課金~微課金はこの目標ステータスより大分落として考えた方が良いと思います。その場合はホタルの速度をルアン込み150で考えた場合、調和主人公とギャラガーも表示140程度にして行動順決めた方が良いのでしょうか?

  • @asagi-games

    @asagi-games

    29 күн бұрын

    基本的にはそうなります。

  • @akka-nj4qp

    @akka-nj4qp

    29 күн бұрын

    所詮目標だからね。 こんなに盛らなくても裏庭虚構フルコンプ出来るから、後は自分が何処で妥協するかだね。

  • @Naoyamw3

    @Naoyamw3

    28 күн бұрын

    目標くらいデカく持ってください

  • @user-vr4cm9zc8x

    @user-vr4cm9zc8x

    28 күн бұрын

    撃破特攻はメインステータスを攻撃にして盛り、調和主人公の4凸で簡単に360%以上行きますよ、勿論Lv80や奇跡育成してる前提の数値 自分は調和主人公4凸してませんが撃破特攻400%はあります 速度に関しては速度靴、新オーナメントの劫火蓮灯の速度6%、ルアンで10%、強化状態の+60であとはサブステで速度が各異物で複数着く、もしくは1回、2回伸び位で簡単に210まで行けますよ 実はそこまでサブステ厳選しなくても理想ステにはなるので頑張ってください システム的に育成が最後まで出来る段階まで進めてないのはもうそれ以前の問題なのでプレイしながら楽しんでください

  • @TS-ur7sx
    @TS-ur7sx28 күн бұрын

    ギャラガー枠→ブローニャの場合、ブロの速度はどの程度欲しいですか?今のところ2凸ホタル速度165(155)、1凸ブロ速度180(170)で使用していますがspは足りる感じです。

  • @Exotist
    @Exotist29 күн бұрын

    Nice videos sir!

  • @user-iw1qx3um2k
    @user-iw1qx3um2k29 күн бұрын

    やっぱりギャラガー噛み合いますよね…フォフォでなんとかやりくりしたいですが

  • @takashi1162

    @takashi1162

    28 күн бұрын

    自分も女の子しか使ってないのでフォフォ採用してますけど全然行けます(凸りまくってるので参考になるかはわからないですが)

  • @ikazuchi7542

    @ikazuchi7542

    28 күн бұрын

    @@takashi1162 1凸は必須かも

  • @akka-nj4qp
    @akka-nj4qp29 күн бұрын

    ホタルの撃破縄にサブ速度13付いたから、ルアンありなら攻撃靴でいけそう。

  • @user-zj4xq1py6d
    @user-zj4xq1py6d29 күн бұрын

    今だと調和主人公はピノコニー行ってなくても貰えるから初心者でめちゃくちゃ運良ければ最強編成がお手軽に組めるのも良いところ︎︎👍

  • @kmtsr7317

    @kmtsr7317

    29 күн бұрын

    3回でホタル 天井すり抜けなしでルアン出てこの編成で始めます👍

  • @user-archeronmaster315

    @user-archeronmaster315

    29 күн бұрын

    @@kmtsr7317らふの金人門番は天敵だから気をつけとけよ

  • @kmtsr7317

    @kmtsr7317

    29 күн бұрын

    すごい、ちょうど今詰んでますw

  • @user-yd2ey6vl7y
    @user-yd2ey6vl7y29 күн бұрын

    ルアン抜いて庭やってみたが、だいぶパワー下がるなぁ 二体目のルアンピックアップが欲しい

  • @user-te2xr3jq3u
    @user-te2xr3jq3u29 күн бұрын

    ルアンの汎用性が高すぎて裏庭前半に出張させてしまった。 アスターでも強かった

  • @user-ul8fz3kg8q
    @user-ul8fz3kg8q28 күн бұрын

    初コメです ホタルとルアンを引いて始めた初心者なのですが、1凸するならどちらがおすすめですが?

  • @asagi-games

    @asagi-games

    28 күн бұрын

    こちらで解説しています。 kzread.info/dash/bejne/oHydj8uoZtKflKQ.html

  • @user-vr4cm9zc8x

    @user-vr4cm9zc8x

    28 күн бұрын

    この編成で言うならホタルの1凸がおすすめ、正直強化状態でSP消費なしが便利すぎ ルアンの1凸が必殺効果持続中味方全体が敵の防御20%無視するというもの、こちらは全体の火力は伸びるがSPの消費がきつくホタルで毎回スキルが撃てない、HPが減ったから回復したいけどSPがなくて出来ない、いくら強くても戦闘スキルが発動できない等の便利性がめちゃくちゃ変わってきます ホタルは強化状態中速度も上がる(それだけ行動回数が増える)のでめちゃくちゃSPを消費します、正直火力は普通に高いので防御無視よりもSP緩和を優先していいと思います 因みに超撃破ダメージはキャラのレベル、撃破特攻、削靭値を参照する、他には耐性貫通と防御無視は効果があるが○○属性ダメージupは効果がないのでご注意を

  • @user-ul8fz3kg8q

    @user-ul8fz3kg8q

    28 күн бұрын

    @@asagi-games お早い返信ありがとうございます! 動画みて勉強いたします

  • @user-ul8fz3kg8q

    @user-ul8fz3kg8q

    28 күн бұрын

    @@user-vr4cm9zc8x コメントありがとうございます! 快適さが変わってくるならホタル1凸したいですね 参考にします!

  • @todes1125
    @todes112528 күн бұрын

    ホタルの最適パを使う時、カフカパはどうすればいいですか?

  • @asagi-games

    @asagi-games

    28 күн бұрын

    ロビン・アベンチュリンならルアン・フォフォとそこまで変わらないので、それがベストになりますが、 他は桂乃芬、サンポ、アスター、停雲、寒鴉あたりになると思います。

  • @todes1125

    @todes1125

    27 күн бұрын

    @@asagi-games アベンチュリンのかわりっていますか?

  • @peanuts4420
    @peanuts442028 күн бұрын

    0~2Rでクリアできるなら元々何も問題ないから蕃殖で良いし、問題の3,4R以上かかるパターンで蕃殖の方が強いなら蕃殖で良さそう ってことで蕃殖にします

  • @user-oe6gk6rt3i
    @user-oe6gk6rt3i29 күн бұрын

    ルアンの天賦の速度アップって取得して大丈夫ですか??

  • @user-ux3fy1ok4l

    @user-ux3fy1ok4l

    29 күн бұрын

    天賦+速度靴でぴったり134だからいいと思う

  • @user-vm4ex3lv3h
    @user-vm4ex3lv3h28 күн бұрын

    速度がみんな同じ155だと動く順番はランダムになるんですかね?開拓者とかは1ずらして上げるとかの方がいいのかな?初心者ですみません🙇‍♂️

  • @user-fk9lz2xc6q

    @user-fk9lz2xc6q

    28 күн бұрын

    速度が同じならパーティ編成時の並び順で決まりますよ!左端のキャラから順に動きます!

  • @user-fk9lz2xc6q

    @user-fk9lz2xc6q

    28 күн бұрын

    表記上の数値が同じでも行動順が1違うこともあります!(小数点以下の数値が関係しているとかいないとか)

  • @asagi-games

    @asagi-games

    28 күн бұрын

    動画の趣旨は、最適化を図るなら、同じくらいの速度にして、敵の編成(靭性や弱点)によって調整するのがベストではあるという意味です。

  • @Azu29117
    @Azu2911727 күн бұрын

    今の自分開拓39レベルなんですけど、こういう遺物とかの厳選を始めるタイミングは皆さん大体いくつから始めるんですか?

  • @asagi-games

    @asagi-games

    27 күн бұрын

    開拓レベル50で難易度5(5から最高レアの遺物が2個確定で落ちるようになる)が開放されるので、大体そこから、キャラの育成の目処が立ってからですね。 それまではメインステータスを合わせにいくくらいならやっても良いと思いますが、基本的にはキャラや光円錐、軌跡のレベルを上げたほうが効率的だと思います。

  • @Azu29117

    @Azu29117

    26 күн бұрын

    @@asagi-games 教えてくれてありがとうございます。参考になりました

  • @tt2669
    @tt266928 күн бұрын

    SP管理がめんどくさすぎて主人公にルアン餅とEP縄両方持たせてるけど火力十分だし時計屋のバフも一人で維持できるからこれでいいかも ルアンを時計屋に更新しなくていいから厳選が一人分楽になるし

  • @Shuupusher
    @Shuupusher10 күн бұрын

    ギャラガーの代用いますか?

  • @MichaelBoley-ch1go
    @MichaelBoley-ch1go29 күн бұрын

    ギャラガー無凸であんまり使いたくないんですが、フォフォでもいいですか、、?

  • @user-df8xz6sk9t

    @user-df8xz6sk9t

    29 күн бұрын

    はい大丈夫ですよ育成コストがない使いたくない等の場合はフォフォでいいと思います

  • @user-sd4sn7dt9e
    @user-sd4sn7dt9e28 күн бұрын

    ギャラガー連れてった方がいいのは理解できるが PTを美少女染めにしたいって理由でフォフォ入れてる あと必殺でEP配るのも割とありがたい

  • @leIVEdol
    @leIVEdol29 күн бұрын

    ルアン餅2個ある場合はどうするのが最適解ですかね??

  • @saba4968
    @saba496829 күн бұрын

    今でもだいぶ強いけど、多分将来的に撃破特攻の限定星5耐久が出ると思う。 豊穣だとギャラガーと枠が被るから、多分炎の存護で来る気がしてる。

  • @user-ll5kt3zl5w

    @user-ll5kt3zl5w

    29 күн бұрын

    靭性削りに関するバフとかも配ってくれたらありがたいね

  • @saba4968

    @saba4968

    29 күн бұрын

    @@user-ll5kt3zl5w めちゃくちゃ欲しいですね! シールドや被ダメージカットはアベと符玄が既にいるので、模擬宇宙の持続ダメージ以外は通さないタイプのシールドを撃破の度に配ってくれるみたいな存護来たら面白そうだなって思ってます!

  • @user-ji2kk6xy8m
    @user-ji2kk6xy8m29 күн бұрын

    1凸してるとsp結構余裕で回るから勿体ないなと思いつつも、他に入れるキャラも思いつかないからテンプレパしか使えないぞよ。ホタルが全然SP使わないおかげで周りの必殺バンバン回せるからいいっちゃいいけど。特に主人公がどんな状況でも毎ターンスキル打てるからバフ切れなくてお強い

  • @user-lp9sh6nq5m
    @user-lp9sh6nq5m28 күн бұрын

    撃破特攻能力の☆5生存補助キャラは今後出てきそうではありますね、撃破特攻値配布+敵の防御ダウンできる豊穣とか

  • @user-ux3fy1ok4l
    @user-ux3fy1ok4l29 күн бұрын

    ギャラガーを黄泉パでも使うせいで自前で撃破150稼がないといけない都合上、何が真か+怪盗メッセにしてるけど鉄騎ってそんな火力変わんのかな

  • @imofighting1646
    @imofighting164628 күн бұрын

    ホタル引けなかったら既に完凸してる雪衣を育成するかな。

  • @user-rs1jk6ou8t

    @user-rs1jk6ou8t

    24 күн бұрын

    正味全然あり

  • @meda607
    @meda60729 күн бұрын

    目標ステータスはバフ込ですか?

  • @asagi-games

    @asagi-games

    29 күн бұрын

    ステータス画面でのステータスです

  • @user-lr9hr5vp2k
    @user-lr9hr5vp2k29 күн бұрын

    PTとしてギャラガーが良いのは分かるんだけどフォフォだと強化状態切れたときに直ぐに再強化できるようになるのが「ホタル使ってるなぁ」感有って楽しい

  • @sia0222

    @sia0222

    28 күн бұрын

    ギャラガーだと耐えられない敵or行動制限デバフを多用する敵にフォフォ入れ替えれて良き

  • @_yougos
    @_yougos22 күн бұрын

    ホタル165,ルアン151,←2w1R想定,2w目のホタル2回目攻撃のみルアン必殺外:1R目重視 ホタル156,ルアン144,←2w1R想定,2w目のホタル2回目攻撃のみルアン必殺外:2R目重視 ホタル169or150,ルア109,←2w0R想定,全てルアン必殺内 ←2w1R想定,2w目ホタル必殺終了以降のスキル2回と強化スキル1回がルアン必殺外

  • @mit_ris
    @mit_ris29 күн бұрын

    ホタルは必殺中に行動制限食らって4回行動できなくなる損失が大きすぎて、 速度210確保したら後は撃破と効果抵抗を盛った方が使用感いいなと思った

  • @vulcann522

    @vulcann522

    29 күн бұрын

    デバフ喰らったら素直に再挑戦で良くね

  • @mit_ris

    @mit_ris

    29 күн бұрын

    @@vulcann522 そんなお祈りゲーミングしたくないわ

  • @Shin-lg1un
    @Shin-lg1un29 күн бұрын

    ギャラガー無凸なんけど羅刹でも可?

  • @user-jf5dw1pz2x
    @user-jf5dw1pz2x13 күн бұрын

    ギャラガーだと耐久事故がまぁまぁ起こるからそこなんとかするキャラがワンチャン来るのかなーと思うけど ギャラガーの噛み合いが神だから来る気がしない

  • @user-iy6lp5gr8o
    @user-iy6lp5gr8o28 күн бұрын

    厳選してるときギャラガー主人公鉄器合うの知らなくていい感じのhp銅とか捨てちゃったかもしれない(>_

  • @user-bf9nm8pp5j
    @user-bf9nm8pp5j27 күн бұрын

    ウェンワークルアンの意味は被弾数増やして必殺をできるだけ早くあげるため、みたいな動画よく見るけど、大抵ルアンの速度を134に設定してるのは何故なのだろう (速度134の意義は理解した上で)被弾数増やしたいなら感覚的には速度靴も履かせずに再遅(120)にしたほうが良いのではと思うんだけど違うのかな ルアン以外が超高速で再遅だとウェンワーク付けても追いつけないみたいな前提ならわかるけど、136、135、135、134(ルアン)で説明してる動画やサイトが多くて謎 いくら被弾数を増やしたいとはいえアタッカーと足並みを揃えることのほうが重要なのだろうか

  • @elliot4122

    @elliot4122

    26 күн бұрын

    SPが欲しいからだと思いますよ ルアンのSP効率の良さと低速型の低燃費のバフ、どちらもいいとこ取りできるのが速度134

  • @jk.9466
    @jk.946629 күн бұрын

    解説ありがとうございます。 ホタル引くか検討しているのですが、最適なサポーター編成が組める前提で、ホタル餅と鏡流2凸餅の場合どちらがアタッカーとして優秀でしょうか。

  • @asagi-games

    @asagi-games

    29 күн бұрын

    弱点やギミック次第ですが、今の環境はホタルが向いてはいます。(炎属性と氷属性を比べるのがそもそも私はあまり意味があるとは思っていません)

  • @jk.9466

    @jk.9466

    29 күн бұрын

    @@asagi-games ご確認ありがとうございます。おっしゃる通り、そもそも火属性だと今までアタッカーと言えるのが姫子(とはいえ得意分野が違うが)くらいだとか、前提も変わってきますね。 環境的には追い風であることは理解したうえで、現状アタッカーの火力不足で大きく悩んでいる訳でもないので改めて検討してみます。

  • @noriSRV
    @noriSRV29 күн бұрын

    テキトーに新遺物掘って後半1ラウンドだったから強過ぎる

  • @tansioman
    @tansioman29 күн бұрын

    ホタルの速度は盛れるならルアン+オーナメント6%込み速度150より盛ったほうがいいですか?撃破特攻はバフ込みで450%くらいあります

  • @did3692
    @did369227 күн бұрын

    サブ11とかの数字はなんのことでしょうか?

  • @asagi-games

    @asagi-games

    27 күн бұрын

    サブステータスの取得した回数です(初めから装備についているもの含む)

  • @user-fg9no1qt4e
    @user-fg9no1qt4e25 күн бұрын

    撃破250ってせんとうちゅうだよね?

  • @user-ep2id7tm7t
    @user-ep2id7tm7t29 күн бұрын

    ギャラガー速度155ってサブステいくら必要なんだ?

  • @iv4nd

    @iv4nd

    29 күн бұрын

    初っ端に11〜12って書いてあるけど?

  • @soisoi1918
    @soisoi191829 күн бұрын

    フォフォアスターとかでも一応裏庭3Rクリアできた

  • @user-zs7dx2kt1n

    @user-zs7dx2kt1n

    29 күн бұрын

    今回のはかなり接待されてるからね

  • @kuronosu_2434
    @kuronosu_243427 күн бұрын

    ここまで速度厳選出来ねぇ…😭

  • @orange4384
    @orange438429 күн бұрын

    この編成、皆160くらい足速くしないといけないの厳選キチィ

  • @user-zs7dx2kt1n

    @user-zs7dx2kt1n

    29 күн бұрын

    ルアンは最低限134あれば問題ないと思うよ

  • @orange4384

    @orange4384

    29 күн бұрын

    @@user-zs7dx2kt1n ルアンってこの編成低速型と高速型どっちの方が良い?

  • @user-zs7dx2kt1n

    @user-zs7dx2kt1n

    29 күн бұрын

    @@orange4384 計算してないから細かい数値はわからないから体感だけど、行動値が欲しいのが1R目だからウェンワークつけて遅い方(134)が使いやすく感じた。 多分どっちでもあんま変わらない

  • @orange4384

    @orange4384

    29 күн бұрын

    @@user-zs7dx2kt1n 助かる

  • @user-rp4oq7hf6t
    @user-rp4oq7hf6t29 күн бұрын

    ホタル、姫子はどうなんだろ?

  • @user-zl4wx5gm6k

    @user-zl4wx5gm6k

    24 күн бұрын

    ホタルは撃破状態を殴り続けたいけど、姫子は弱点撃破をたくさん起こしたいからあまり噛み合わないと思います

  • @user-zl4wx5gm6k

    @user-zl4wx5gm6k

    24 күн бұрын

    雑魚がたくさん出てくる系なら有りかも

  • @user-of8td1fo8j
    @user-of8td1fo8j29 күн бұрын

    何が真かを確保しとらんかったわ、交換して来ねば

  • @user-sh5ef1hg1t
    @user-sh5ef1hg1t29 күн бұрын

    ルアン分裂してくれ

  • @user-ln1tf6er2j
    @user-ln1tf6er2j29 күн бұрын

    ホタルのパーティはすでにもうだいぶ完成されてるね

  • @user-zn6hu1sq1l

    @user-zn6hu1sq1l

    29 күн бұрын

    いや、撃破パの限定耐久きてないから黄金の最高難度はキツかった。厳選あんまできてないってのもあるかもだけど。きたら最強

  • @user-ln1tf6er2j

    @user-ln1tf6er2j

    29 күн бұрын

    @@user-zn6hu1sq1l ギャラガー以上の耐久キャラクターを実装するのはいくら限定でもだいぶきつい気がするんだけど… 耐久力に関してはそうかもだけど、ギャラガーの炎弱点削り、SP供給、超撃破の火力の高さで結局ギャラガーでよくね?ってなりそう 黄金の高難題レベルの火力を耐えるためだけにキャラ実装するのも変な話だし

  • @macollynu_827

    @macollynu_827

    29 күн бұрын

    @@user-zn6hu1sq1l撃破パって黄金と機械なんの運命がいいんだろう

  • @user-zn6hu1sq1l

    @user-zn6hu1sq1l

    29 күн бұрын

    ギャラガーも強いんですけどね💪もう一つのパーティーが黄泉パで2編成使うコンテンツだと阿部と比べてしまうんですよね

  • @manatee1072

    @manatee1072

    29 күн бұрын

    ホタルの倍率を超えた超撃破キャラが来るか常に撃破状態にするとか撃破特攻盛る耐久キャラとか来ないともうこの編成で良いわ。って感じ。 ホタルが弱点埋め込むしまじで弱点付けれない敵以外全部ホタルパで行ける。

  • @medicine9827
    @medicine982728 күн бұрын

    ホタルの目標数値でぶっ倒れそうよ

  • @AG-rp3ox
    @AG-rp3ox29 күн бұрын

    ルアンに時計、主に鉄騎 ルアンに餅、主に記憶

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