本格派で期待の新作MMORPG『Throne and Liberty』 本国リリース日が決定!課金要素など新情報が続々公開へ【PC/PS5/Xbox】
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PC/PS5向けの本格MMO『Throne and Liberty』がついにリリース日決定!たっぷりの新情報を簡潔にまとめました。
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1.最新版 ゲーム紹介 / 0:32
2.課金システム&リリース日 / 5:54
■当chキャラのイラスト作者(ケーダ)
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Пікірлер: 108
同時リリースじゃないならやんなくていいかな 後追いの情報ゲームになって面白くないんよな 韓国MMOが最初しか流行んない理由これだと思う
もはや流行る流行らないではなく私がどっぷりハマれるMMOが欲しい ブレスアンリーシュド運営以外は結構好きで良かったんですけどね…
@3pop
7 ай бұрын
スネゴの修正からの取引所利用停止が悪手すぎましたね
韓国産だって事が一発で分かる見た目 全部似たような感じだから敬遠してるって人多いと思う
作るのは大変なのは理解できるけど、年数をかけて何故似たようなもの?というのは多いよね。 MMOはやろうと思えば色んなことが詰め込めるし、フルプライスから大型アップデートもしっかり作ればお金払う人も多いと思うが
大規模戦闘(GvG)やフィールドボスを目玉要素として売りに出してるあたり、リネージュをオマージュしたタイトルにしかならなそう… リネージュも国内で流行ってる訳ではないし、初動だけ注目されて終わりかなー…
戦闘システムは面白いけど何か戦闘中武器切り替えで忙しそうだなあ
武器がエンチャントによって消滅しないのは良いですね♪ しかし、また弓クリダメ無双にならなきゃ良いけども。(NCだけに・・・)
キャラ育成の選択肢が多いゲームはあるけど、バランスが取れてるかも重要ですねー。❤🎉選んで得しない武器とか。 もちろん、それも遊び方の1つだと思いますが。
開発期間が長すぎるのは逆に不安... 長い期間の中で人員の入れ替わり等で共有してるコンセプトが有耶無耶になって迷走してしまう事が多いし
@user-lw7eq7bh6i
8 ай бұрын
ブルプロ‥
@tyokokurou
8 ай бұрын
ブルプロも9年だしな…
持つ武器を変えるだけで職が変化するってFF14だな サブジョブを作る理由が薄く、プレイにかけられる時間が少なくてもできそう
ff14みたいに課金要素がすくなく楽しめるなら長生きしそうだけども... とりあえずff14の方が楽しそうだな 戦闘だけじゃなくてギャザクラもあるし。 絶、零式ぐらいの難易度の戦闘がないと飽きるだろうな...
@user-qo1gu2hb3t
3 ай бұрын
あれでも金払い続けなきゃじゃないですか
ドラゴンズドグマオンラインがやりたい泣
ムービー見てるとターゲット形式の棒立ちゲーっぽいなぁ・・・黒い砂漠みたいなノンターゲティングのガチアクションのmmoは中々出ないな・・・ 開発難しいのかな・・・
@fizmd_l2837
8 ай бұрын
せめてモンハンみたいにターゲットしつつ回避して立ち回りを意識するんだったらいいんだけど
韓国産かぁ~、グラフィックだけは好みなんだけど、やらないかな。
これは...βテストであまり評価がよくなかったような気がする...
毎回毎回コピペした焼き直しゲーって誰がやるんだろ
タンクスイッチとかできたらデュオでやるの楽しそう
職が無く武器で切り替えってプレイ上は便利なんだろうけどいらないよ。 職にこだわって突き詰めるのが面白いのに。
面白そうですね! できれば国産でこのくらいのゲームをお願いしたいんだけどもう無理なんだろうなぁ・・・( ノД`)
よほど革新的な何かがないと厳しいよ
以前は課金で強さを求めていたが、今は見た目重視でストーリーさえクリアできれば十分かなと言う感じになった
KOTY見てたらわかる通り「制作期間〇〇年」 とか謳い文句に年数があるゲームは糞の香りが匂い立つんだよね。
もう昔のmmoみたいに鬼畜設定にしてくれ。今はレベル上げも敵倒すのも簡単すぎる
コンテンツも増えて綺麗なグラで。 でも中身は今までのMMOと大して変わらない、途中でクラスを変えてキャラが変わって・・・ 自分はこの概念がただのガチャの為にやってるだけで 自分のキャラクターを育てると言う部分があまりにも壊れていると感じるから嫌いです。スキルを複数覚えれるで良いだけ。 結局、職業の必要性みたいなのが無くなって行くから世界観としてチャチなものになる。 まぁNCだからとしか言えないゲームだろう。
韓国の評価待ちだな 戦闘が面白ければやる
開発期間が長いから面白いって思っちゃうのが不思議 そもそも年数がたてば時代が求めるものも変わるし だらだら開発してるゲームが今の流行についていけてる訳がない
そこらへんの有象無象テンプレMMOと全くおんなじで草
サーバーで協力して挑む大ボスってめっちゃワクワクするな
@tetsumanbass
8 ай бұрын
聞こえはいいですけど、この手のレイドはスキルぶっぱの作業になることが多いw
TERAあたりから何も変わってないな
武器強化失敗による強化レベルの低下や消失が、ない......? これはとんでもないことだ。
@fizmd_l2837
8 ай бұрын
上限突破とかが課金要素だったりするのだろうか?
15年遅かった…
なんだかなぁ…
なんかダンジョンロール周りがTERAっぽいなー
亀裂とドレドギオンでAIONっぽさを感じた
新しく作るならどんなMMOにしたいか語り合いたい
@fizmd_l2837
8 ай бұрын
ストーリーはわかりやすくかつ壮大。サブシナリオ等でさらに世界観を深掘りできる。(太古に化学文明があったファンタジーとかこのみ) グラフィックはリアルでもアニメでもいい。ポリコレに汚染してたらゴミ ファッションや家具などが充実してて戦闘以外の要素が充実してる。 当たり前だけどオープンワールドでファストトラベルも可能 探せばこれに該当するMMOあるんだろうけどなんかしっくりこないんだよね
なんか機械の国、中世の国、精霊の国とかスタート地点色々違うMMOとかでたら結束感出て流行りそうなのになぁ
@KStera
8 ай бұрын
ラノベのインフィニットテンドログラム思い出した
@user-iv1nc6gw3m
8 ай бұрын
@@KSteraジョブの数めちゃ多いのとか一人しかなれないのすき
@mokeyuru
8 ай бұрын
始める地域ごとに序盤のメインクエストが少し違ったりとか面白そうだけどやっぱ難しいんですかねぇ
@user-iv1nc6gw3m
8 ай бұрын
@@mokeyuru 黒い砂漠がまさにそれなんだけど、そうしようとするとめちゃくちゃ時間かかるから、サービス開始して徐々に変えていくって方法でやるしかないと思う
@janshyai
8 ай бұрын
FF14一応それじゃん
戦闘に爽快感が一切感じられなくて残念 まだレベル20の序盤だからスキルが増えると変わるかも知んないけどあまり期待できないです!!
んー なんだろう既視感というかワクワクしない感 動物変身て最早なんかダセーというかそれを売りになぁ… 個人的にはもう基本無料アイテム課金制は全くハマらないかな フルプラで集金してDLCで追加お布施集金してという仕組みじゃダメなんかな。 んで見た目だけ集金で… とはいえ、そうするにしたってDiabloぐらい名が通ってないといかんのかしらね。
なんかスマホ向けも想定してんのかなって出来
クソゲー臭しかしないですね…
なんかTERAっぽい
日本は1年後じゃんw
リネージュからもわかるようにあの国のゲームで長く続いているゲームは皆無10年続いたら始めたほうがいいというのが俺の結論。飽きっぽいのか収益がすべてなのか国民性なんだろうと思う。
定額課金システムじゃない時点でもう覇権は無いな。外国産ならなおさら後で課金体系変えてくるでしょ
@_nnn5566
8 ай бұрын
評論家気取りは見てて痛いよ😂
韓国産なら基本無料でも月3000円~5000円は課金しないとまともに遊べないでしょうねー
MMO好きだけど なんかやっぱ流行らないよね… 一時的だけみたいな… 課金システムもそうだけど 装備寄りの課金にしたらやり込み要素なくなるけど かといってやり込み要素に装備入れると強くなるのに時間かかりすぎて 辞める人は増える一方 まぁ出たらやってみるかな…
もうこの手の韓国ゲーは100%つまんないの確定してるのでやりません。
11年は長いな
いつからかは分からんけどこの手のゲームは重課金向けゲーになっちゃったからもう何のやる気もおきねーw 11年かかったからといって超大作とは思えないし怠慢ととらえることもできる
@疾如島風
8 ай бұрын
ホンコレイトン あのブルプロだって名目上は開発10年だからなぁ🤔
@tongaricorn104
8 ай бұрын
原神からかなぁ?結局サブスク形式の方が安く上がるってね。 あと10年も経つとトレンドが変わって時代にそぐわなくなるから作り直しとかね。
@onumayouhei
8 ай бұрын
原神はキャラ一体に20万だからな
@user-gw8ny8cy6n
8 ай бұрын
結局皆がやりたいのはVRMMOなんだよなぁ、
これいつ発売なん?
@bakyunBP
5 ай бұрын
正式発表はAmazonの情報待ちですが、韓国のメディア情報では2024年の第2四半期と伝えられてます。
@gelmheart9122
5 ай бұрын
@@bakyunBP あ、、、、、 わざわざすいませんw
この手のゲームで一番問題なのはサーバーだよな。基本移動できない仕様だったりするけど、自由に移動できれば神ゲーかもしれん。統一が希望ではあるけどまぁ技術的に難しそうだけど有料移動はマジで嫌い
課金要素の④より③のマーケット通貨の方がPtWになりそうな気がするけど、忖度してるのかな?
自由経済だったら神ゲーだったのに。 「プレミアム通貨使えばBOTが減る」というNCの間違った認識はかわらずか。 いつものNCだった。
もって2年もなさそ
MMOであろうと基本はソロでやります。ソロが厳しい設計だとやめてしまいますね TaLはソロプレイやりにくそうですね 11年もかけたなら、開発費はFF15などのAAAタイトルを超えるものになっているでしょう。ビジネスになると思ってGoが出たと思うのですが 黒字化本当にするのか見ものです。
いつものザ・韓国産って感じだなぁ新鮮味がないね
札束で殴り合うの楽しいかい?
@yssa0409
8 ай бұрын
動画最後まで見たか?
ブ〇プロの上位互換かな?という印象を受けました ロールという概念が崩れそうなのと、ギルド単位でのイベントが多そうなのでソロは難しいのかも ちょっとブ〇プロから引っ越すかどうか考え中...
韓国ゲームは途中から課金が酷くなってくる可能性高そう やんない
グランドベータ応募してるとあるKZreadrのサブ垢です。 正直割と楽しみにしてます。w バキュンさん、いつもありがとうございます。
ありきたりなmmoって印象
うーん、、、、
イチコメ! それはえげつでないわ!!
プレステ5激アツやん!
金=パワーみたいなゲームはやらないと決めている。原神で学んだ。
ブルプロと同じにならないことを祈る
製作期間10年越えとかksゲー臭ヤバすぎっしょ
流行らねーな。以上
韓国のMMOおもろいのないしなぁ
@fizmd_l2837
8 ай бұрын
グラフィックはすごいけどねぇ
@yazawanico6720
8 ай бұрын
PK、煽り場外バトル、放置狩り うーんクソゲ💩
@user-cv9vv1ci4u
8 ай бұрын
我認同 韓國遊戲畫質好 但內容無聊
取引の際に課金が関係するなら、結局無課金はあんま楽しめなさそうだな
1人でどの職もできるみたいな時点で韓国ぽい発想だと思うわ 求められてるのはそういうんじゃない というか、フルプライスじゃない時点で内容に自信が無い事の表れだろ
本国=韓国・・・韓国人ですか
黒い砂漠最強!!!!!
ショーケースの内容順かもしれないが「販売形式」と「課金要素」を先に紹介した方がいい。 原神と同じならやる、同じならやらない、そういうのは大人はハッキリしている。 ゲーム世代が社会人中心になって久しく、MMOは特に子供に向かないため、仕事での「まず結論から」という原則はどこでも守った方が無難。
日本じゃ確実に流行らないな