本格的剣術ゲーHellish Quart ゼラ神父編(長剣使い)

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前にも使ったことはありますが改めて紹介
リーチの長さと一部の壊れた技が強さの理由かも
技の性能にムラがあるし、どちらの足が前かで技が変わるため
難易度の高いキャラです
敵として出てくるとどの技を出してくるか見当がつかないので
危険度は高い
余談ですが武器のロングソードの重さは1.1kg~1.8kgだそうです
意外と軽くてびっくり
マイリスト→ • Hellish Quart

Пікірлер: 96

  • @Takosan_winner5
    @Takosan_winner510 ай бұрын

    右の頬を叩かれる前にぶちのめす、神じゃなくて力を信じてる神父好き

  • @user-fz8dg8do7y

    @user-fz8dg8do7y

    10 ай бұрын

    ほとんどのキャラの投げ技は首をはねるのですが 神父の場合は剣の柄で殴ってガハハと笑うだけで 終わるのもポイントが高いですね 顔面からかなり出血するのは謎ですがw

  • @usagisan1981

    @usagisan1981

    2 ай бұрын

    カトリックの親玉はルシファーだからなw

  • @user-zr3fc9yk8z
    @user-zr3fc9yk8z10 ай бұрын

    神父が鈍器じゃなく普通に剣で相手を切り殺すの面白いw

  • @user-fz8dg8do7y

    @user-fz8dg8do7y

    10 ай бұрын

    一人だけキャラが濃すぎるんですよ…

  • @Napolitan_3
    @Napolitan_36 ай бұрын

    壁あり後退切りの無法感すき 地味にガードもできるのがいい

  • @user-fz8dg8do7y

    @user-fz8dg8do7y

    6 ай бұрын

    あまりに無法すぎたのか 弱体化されていたはずですw 久しぶりにやってみるかな…

  • @yuyam87
    @yuyam877 ай бұрын

    不思議な動き… 意表を突くテク… やっぱりフェラ神父は凄いんだ…

  • @user-fz8dg8do7y

    @user-fz8dg8do7y

    7 ай бұрын

    ネタキャラに見えて強い人です ガードの仕様が現在と違うため、 パワーバランスは変わったかもしれません

  • @takuyakoseki21
    @takuyakoseki219 ай бұрын

    神父一番強いぞ 慣れないと大変だけど、動きが一番いい

  • @user-fz8dg8do7y

    @user-fz8dg8do7y

    8 ай бұрын

    神父は一番使っていて面白いキャラだと思います 最近のアプデでホーリースタンスからの攻撃が ナーフされ攻撃の威力が全体的に向上しましたが これがどう影響するか…

  • @KPPR3308
    @KPPR33087 ай бұрын

    中世では貴族の三男坊など家督を継ぐ可能性の低い息子を聖職者にする事が多かったので神父でも武道に通じている人はそこそこいたようですね…

  • @user-fz8dg8do7y

    @user-fz8dg8do7y

    7 ай бұрын

    実際にいたんですねえ… 日本でも僧兵とかいたし 聖職者と暴力は相反するものではないんですね

  • @user-qz7ee4yi3c
    @user-qz7ee4yi3c11 ай бұрын

    ジリジリ動く人ばっかりだったり、幕末は突きメインだったというコメント欄の豆知識だったり、結局この世界は槍がメインになる運命なのかな?どんな武器であろうが突きが回答になるというか。恐い。

  • @user-fz8dg8do7y

    @user-fz8dg8do7y

    11 ай бұрын

    武芸の達人がよく言うのは 抜かない(戦わない)のが最善って話ですね 結局何をやったにせよお互いにノーダメージでは 済まないので… 因みに決闘ではレイピアからフランベルジュというさらに殺傷能力が高いえげつない武器が使われるようになったらしいです 槍にも強いらしい

  • @usagisan1981

    @usagisan1981

    2 ай бұрын

    敵から離れれば離れるほど良い、出来れば戦場にいない、戦いそのものを避ける

  • @fullboccobokko7358
    @fullboccobokko73589 ай бұрын

    なるほど、令和のブシドーブレード西洋版か

  • @user-fz8dg8do7y

    @user-fz8dg8do7y

    9 ай бұрын

    一撃死もあり得る点では一緒ですね

  • @user-pw8ym3el2q
    @user-pw8ym3el2q9 ай бұрын

    めっちゃ面白そう そのクオリティで侍道みたいなゲーム作って欲しい

  • @user-fz8dg8do7y

    @user-fz8dg8do7y

    9 ай бұрын

    侍道…最新作の刀鍛冶でコケなければ… あのシリーズも好きなんですが ちょっとおふざけが過ぎるんですよね… 2は面白かったし、4も何だかんだで 全EDを見ましたよ… 4も面白いんですが万人には勧められない…

  • @user-yp5yr9im2i
    @user-yp5yr9im2i10 ай бұрын

    1年前のレイピアでの24人斬りからきたけど練度高くなりすぎでビビった

  • @user-fz8dg8do7y

    @user-fz8dg8do7y

    10 ай бұрын

    難しいキャラなんですが、神父やイザベラ、カルクシュタインなどの強キャラ?を使うと 何となく分かってきます ようやく入り口に入ったような理解度です… 剣の道は深い

  • @kamase9801
    @kamase980111 ай бұрын

    幕末の斬り合いでは両者へっぴり腰で、刀の切先を当てようとチョロチョロ突っつきあっていたらしいけど、神父の後退斬りはまさにそんな技だろうか

  • @user-fz8dg8do7y

    @user-fz8dg8do7y

    11 ай бұрын

    見た目はともあれ、 理屈の上では強そうなんですよね 自分で素振りをしても 踏み込んで斬るより引いて切った方が隙も無く 威力も出るような気がします

  • @rops0881

    @rops0881

    10 ай бұрын

    ゲームと違って現実では怪我を負った瞬間に動きが格段に落ちるからね

  • @user-fz8dg8do7y

    @user-fz8dg8do7y

    10 ай бұрын

    @@rops0881 衛生面が発達していなかったので 負傷が命取りになることもあった時代に 戦っていたのだから恐ろしいものです 命よりも大切なものがなければ 戦えませんね

  • @user-mp5je8pf6x

    @user-mp5je8pf6x

    10 ай бұрын

    それってヤクザもん同士の話じゃなかった?

  • @raden-friend

    @raden-friend

    10 ай бұрын

    幕末以外は、、、? それはそれで同じ人間とは思えない

  • @user-zp2lz4rg6k
    @user-zp2lz4rg6k11 ай бұрын

    3:52 虎眼流、、、いや、どちらかと言うと無明逆流れか

  • @user-fz8dg8do7y

    @user-fz8dg8do7y

    11 ай бұрын

    あれこそは神父さま必勝の構え 無明逆流れのお姿 外してもあまり隙がないため 無明逆流れ以上に恐ろしい技となっております

  • @user-vs3zq2rk3m
    @user-vs3zq2rk3m10 ай бұрын

    剣道のおじいちゃんとか神父みたな人たまにいます。

  • @user-fz8dg8do7y

    @user-fz8dg8do7y

    10 ай бұрын

    こんな達人がたまにいるってのは恐ろしい…

  • @user-uq5qx9ce6t
    @user-uq5qx9ce6t11 ай бұрын

    神父強い。。。

  • @user-fz8dg8do7y

    @user-fz8dg8do7y

    11 ай бұрын

    今のところ最強キャラの一角であることは間違いなさそうです ただ研究が進めばどうなるかはわかりませんね

  • @EMMA5566
    @EMMA556610 ай бұрын

    まんまブシドーブレードっぽくて面白そう

  • @user-fz8dg8do7y

    @user-fz8dg8do7y

    10 ай бұрын

    動かしても面白いし 色々な意味で動きが面白いゲームです 構え方が変に見えますが、 急所を守るにはこれが最適に思えます

  • @user-zh4is6vj5c
    @user-zh4is6vj5c9 ай бұрын

    ただ盾があるとまた違う

  • @user-fz8dg8do7y

    @user-fz8dg8do7y

    8 ай бұрын

    このゲーム、今のところ盾持ちは実装予定ではないようですが 実際の所、盾があった方が強いのか知りたい ですね…

  • @yueniriga960
    @yueniriga96010 ай бұрын

    引くときは引いて引きずり込み必殺の一撃を相手に叩き込み、攻める時は一撃に重きを置いて攻める... 実質的に薩摩示現流の動きではないか。

  • @user-fz8dg8do7y

    @user-fz8dg8do7y

    10 ай бұрын

    多対一の戦闘に慣れ過ぎた結果、薩摩示現流の 理念に近くなったのでしょう 一人の敵を殺すのに時間をかけないのが 一撃必殺が大事な理由だと解釈しています

  • @user-yw3zm4ev1p
    @user-yw3zm4ev1p11 ай бұрын

    リーチ差を詰める為に近づくと見えない足払いで殺されるなんて!どうやって戦えばいいんだ!

  • @user-fz8dg8do7y

    @user-fz8dg8do7y

    11 ай бұрын

    あの技を出すには前に出す足を変えた後に酔っ払いの構えというコマンド技を出すという2つの ステップを踏む必要があるので 変なことをされる前に間合いを詰めて斬るしか ないかもしれません 最後の方でやってる卑怯な連続切りも、 足を変えなければ出来ません 一つだけ確実に言えることは、神父が剣を地面に刺すような構えをしたら近寄らないことです

  • @03hach
    @03hach9 ай бұрын

    昔の人は生死をかけてよく決闘なんてできたもんだ。 恐くてできないよ。

  • @user-fz8dg8do7y

    @user-fz8dg8do7y

    9 ай бұрын

    裁判の代わりに決闘をしていたという話ですね 話して解決できない場合は 暴力で解決するほかなかったのでしょう 現代では考えられないことですが

  • @bbtanager

    @bbtanager

    9 ай бұрын

    犯罪捜査や裁判が未熟な時代だったという話らしい。これは同時に、人間も法が適切に運用されなければ暴力で解決しようとする事を意味する。権力と法もまた国家による『暴力の独占』が前提(だから誰もが暴力装置を有する国際紛争では国際法も紳士協定以上の意味を成さない)。それはそれとして恐いよね。いのちだいじに。

  • @user-zz8bv2oq5i
    @user-zz8bv2oq5i10 ай бұрын

    NHKでもやってるけど、日本の剣術は「どこの国もヤベー」と言うので、これ再現したら頂上決戦になりそう。 中韓や欧米の剣術、一部はラスボス戦で何とか勝てるレベルだけど、その他は「読めない」だから。 問題は同族同士の斬り合いがあるところだよね。日本剣術同士だと地味に力の差あるから。

  • @user-fz8dg8do7y

    @user-fz8dg8do7y

    10 ай бұрын

    実際に、異種格闘技戦みたいな感じで 頂上を決めるとどうなるかは気になるところです

  • @user-wc9gr1kl3o

    @user-wc9gr1kl3o

    10 ай бұрын

    前提がクソ重い刀を棒切れの如く振れるまで鍛えるところからなのもあるかと

  • @user-oy2nn5pc3l
    @user-oy2nn5pc3l10 ай бұрын

    三寸切り込めば人は死ぬのだ

  • @user-fz8dg8do7y

    @user-fz8dg8do7y

    10 ай бұрын

    このゲームの剣術は虎眼流に近いように感じます 特に片手剣の技が

  • @user-dt7gh5le2z
    @user-dt7gh5le2z10 ай бұрын

    ゼラ神父ほんと良いキャラしてる。酒に溺れる前は敬虔な人物だったんだろうか

  • @user-fz8dg8do7y

    @user-fz8dg8do7y

    10 ай бұрын

    アーケードモードだと自分の素性を隠すために 神父を演じているうちにおかしくなった狂人 という話でしたが 一体なぜ彼がそこまで追われているのかは謎です ストーリーモードでの役回りが気になる…

  • @kk-fx2kz
    @kk-fx2kz11 ай бұрын

    こう見ると日本の抜刀術って独特だな

  • @user-fz8dg8do7y

    @user-fz8dg8do7y

    11 ай бұрын

    まあ、銃があればそっちを使いますからね… 抜刀術=銃のクイックドローなんでしょう 日本に剣術が残っていること自体が奇跡なのかも ただ、このゲームはガチなんで 西洋の抜刀術を拝めるかもしれません

  • @user-id8es8hi5o
    @user-id8es8hi5o2 ай бұрын

    このゲーム、頑なに盾持ちがいないのが気になりますね… 実際の戦闘では剣と盾は一組での運用が前提であり、決闘においても小盾を携行していたようです(なければ片手にマントを巻いて代用) ロングソードとは鎧が高性能化して盾が不要である状態だからこそ運用できるので、軽装では強みが活きないという…とはいえ盾や防具を実装すると今度はシステムが複雑化しすぎるというジレンマ

  • @user-fz8dg8do7y

    @user-fz8dg8do7y

    2 ай бұрын

    盾ではないんですが ビールのジョッキみたいな奴を 左手に持っているスクショは 見ましたね 将来的には盾が持てるか、 二刀流で戦えるのかな...? 盾を持てるならグラディエーターみたいに厄介な存在になるかもしれません

  • @misogobs
    @misogobs10 ай бұрын

    やっぱり宮本武蔵の言う通り中段の構えが一番強いのか

  • @user-fz8dg8do7y

    @user-fz8dg8do7y

    10 ай бұрын

    突きがやたら強いので突きに強く、突きを出しやすい中段の構えっぽいものを使うことは多いです が、軸をずらされて回り込まれると危険なんで 宮本武蔵の「兵法勝負の道においては、何事も先手先手と心懸くる事也。かまゆるという心は、先手を待つ心也。」という教えのように 構えずに攻めた方がいいのかもしれません

  • @user-zh4is6vj5c
    @user-zh4is6vj5c9 ай бұрын

    神父さん昔の剣士の動きやね西洋剣士😊

  • @user-fz8dg8do7y

    @user-fz8dg8do7y

    8 ай бұрын

    見た目はアレですが 動き自体は剣士の動きだそうです 実際強い方のキャラで、 サバイバルで出てきたら苦戦するんですよね

  • @user-kz2oz5fj7s
    @user-kz2oz5fj7sАй бұрын

    無印良品で流れてるBGMみたいだな

  • @user-fz8dg8do7y

    @user-fz8dg8do7y

    Ай бұрын

    ケルト系っていうんですかね? 何故か耳に馴染む曲です いいものは世界共通なんでしょうね

  • @STIRJr
    @STIRJr8 ай бұрын

    ぶ、ぶ、ブシドーブレード?!

  • @STIRJr

    @STIRJr

    8 ай бұрын

    レイピア、サーベル、ロングソードがメインのようだが、太刀、打刀、小太刀、韓国刀(朝鮮環刀)、中国刀、中国剣(双剣)、グラディウス(短剣)なども導入して欲しい! できれば、流派も選べたら・・・ 最終的には、ソウルエッジ・ソウルキャリバーのように、槍・薙刀・ポールウエポン・斧・鎖・ヌンチャクなど出てくるんだろうな~

  • @user-fz8dg8do7y

    @user-fz8dg8do7y

    8 ай бұрын

    @@STIRJr 斧が追加されたり 2刀流も実装予定なので 今後に期待ですね

  • @hn8013
    @hn80139 ай бұрын

    読み上げ少し早くしてみたらどうでしょうとても興味深いゲームですね面白いです

  • @user-fz8dg8do7y

    @user-fz8dg8do7y

    9 ай бұрын

    自分の中で最適の早さにしたら 早いと言われたので どこが最大多数の最大幸福なのか難しいですねw 次の次の動画では僅かに上げてみようかな… ありがとうございます!

  • @user-wk8st1bg9n
    @user-wk8st1bg9n10 ай бұрын

    KATANA使いの実装を望む…。

  • @user-fz8dg8do7y

    @user-fz8dg8do7y

    10 ай бұрын

    このゲームで、実戦の刀の動きが見たい…

  • @marksavochkin9776
    @marksavochkin97762 ай бұрын

    seems like walk back swing counter attack to be sort of an exploit, i had fun time learning how many consonants japanese has)

  • @user-fz8dg8do7y

    @user-fz8dg8do7y

    2 ай бұрын

    I believe his backswing counter was nerfed. Japanese is often translated incorrectly due to its unusual grammar, and automatic translation often results in strange translations I produce videos thinking that only Japanese people will watch them, but if people from all over the world will watch them, I need to edit the translation... I need more time...

  • @marksavochkin9776

    @marksavochkin9776

    2 ай бұрын

    @@user-fz8dg8do7y you got some really good wins in this victory, feels like you must have predicted them

  • @user-fz8dg8do7y

    @user-fz8dg8do7y

    2 ай бұрын

    @@marksavochkin9776 Translation has been modified slightly. Japanese is a language in which the first person is ambiguous, so some words that should be "I" become "you" or "he" in some cases. I have not been able to correct that. I could not fix that part, nor could I figure out how to fix the glitch of translating "Malta" as "log". This is a problem that occurs because in Japanese they are pronounced the same haha!

  • @JM-mv1ov
    @JM-mv1ov10 ай бұрын

    1:58

  • @user-zf6nr2bf1i
    @user-zf6nr2bf1i10 ай бұрын

    このゲームはじめて見たけど、 「西洋版ブシドーブレード!?」 上の黄色ゲージはスタミナゲージ?ライフゲージではないみたい。 刃が当たれば一撃死だし。

  • @user-fz8dg8do7y

    @user-fz8dg8do7y

    10 ай бұрын

    上はスタミナです 見づらいのですが部位ごとに緑ゲージがあります 頭なんかはゲージが短く致命傷になりやすい また、部位ゲージを削り切らなくても 総ダメージが多いと勝ちになります(失血死?)

  • @user-zf6nr2bf1i

    @user-zf6nr2bf1i

    10 ай бұрын

    @@user-fz8dg8do7y 丁寧な説明ありがとうございます。 ブシドーブレードのような一撃死の剣術ゲームが今でもあるなんて少し感激しました。

  • @user-tk1sy5lr6j
    @user-tk1sy5lr6j10 ай бұрын

    ヨーロッパに酔剣あるとは知らなかった。

  • @user-fz8dg8do7y

    @user-fz8dg8do7y

    10 ай бұрын

    酔っぱらってはいますが剣の腕は本物 こういうキャラは好きです

  • @kaytarner8381
    @kaytarner838111 ай бұрын

    おの変態神父使いてえ

  • @user-fz8dg8do7y

    @user-fz8dg8do7y

    11 ай бұрын

    2時間使ってこれなんで 極めた人はもっと変態的な動きをするはず 是非使ってみてください

  • @user-np6jh9vi8z
    @user-np6jh9vi8z11 ай бұрын

    コントローラーでのプレイですかね?

  • @user-fz8dg8do7y

    @user-fz8dg8do7y

    11 ай бұрын

    箱コンでプレイしてます

  • @ishibush890
    @ishibush89010 ай бұрын

    令和ブシドーブレード的なゲーム??

  • @user-fz8dg8do7y

    @user-fz8dg8do7y

    10 ай бұрын

    ポーランド産ではありますが武士道を感じますね

  • @keykey8907
    @keykey89078 ай бұрын

    フラフラ動いて、これ面白いんか?

  • @user-fz8dg8do7y

    @user-fz8dg8do7y

    8 ай бұрын

    このキャラは結構異端な方で まともな使い手も沢山います 動かしているだけでも面白いんですが 今は出来ることが少ないのですぐ飽きるかも 流行る要素はあると思うので まだオンライン対戦もないのですが 先行投資で買う価値はあると思います

  • @user-yb8hs2lm2d
    @user-yb8hs2lm2d10 ай бұрын

    酔っぱらいのロングソード持ちが強いとか、どこが本格的剣術だよ

  • @user-fz8dg8do7y

    @user-fz8dg8do7y

    10 ай бұрын

    大抵はちょっと痛めつければ止まるが アル中ヤク中は止まらないから実際には厄介 また、神父の動きは見た目こそ変だが 剣捌きは理にかなっているので アル中のふりをした狂人の可能性も否定できない

  • @user-ff1ty5nx4m

    @user-ff1ty5nx4m

    9 ай бұрын

    ​@@user-fz8dg8do7yたしか向こうの剣術で免許皆伝取るのが3回決闘を全勝って条件で初心者→師範→酔っぱらいの順だか酔っ払いが1番厄介手加減しにくい相手っていうのは有る。

  • @user-fz8dg8do7y

    @user-fz8dg8do7y

    9 ай бұрын

    @@user-ff1ty5nx4m 捨て身の人間を止めるのは難しい… 師範よりも厄介なのも頷ける

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