【波乱】轟絶の歴史まとめ解説②【モンスト】【ゆっくり解説】

Ойындар

③か④ぐらいまで作るかも...
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/ arufa_tetsu
<お借りした素材>
シーンチェンジNEXT(早いトランジション)色反転可
commons.nicovideo.jp/material...
効果音ラボ 様
soundeffect-lab.info/
<引用>
モンスト公式チャンネル
/ @monsterstrike

Пікірлер: 100

  • @tomomizawa
    @tomomizawaАй бұрын

    12:40リブアイ兵長好き()

  • @aynk5607
    @aynk5607Ай бұрын

    このシリーズほんっま好きだったから2弾マジで嬉しい

  • @tmnk4238
    @tmnk4238Ай бұрын

    いつも楽しい動画ありがとうございます! モラル・パラドクスとコンプレックス以降の難易度差がえげつなくて「これ本当に同じ難易度か…?」って思ったのはいい思い出

  • @dangooooooooooo

    @dangooooooooooo

    Ай бұрын

    パラド、モラルが弱いだけ定期

  • @tmnk4238

    @tmnk4238

    Ай бұрын

    @@dangooooooooooo それはそう

  • @hy4377
    @hy4377Ай бұрын

    イデア初回では、アベルだけでなく、キルアも編成して何とかクリアしたのは今となっては良い思い出 にしても、「調整左母二郎」という攻略法を編み出した人マジで天才やと思う

  • @user-jp6jv1nx7i

    @user-jp6jv1nx7i

    Ай бұрын

    話がごっちゃしすぎてる

  • @tomoya8914

    @tomoya8914

    Ай бұрын

    制作者も彼を使うのは予想外て発言していましたし これを最初に見つけた人はすごすぎる!!

  • @dmwjp427
    @dmwjp427Ай бұрын

    このシリーズめちゃ好き

  • @Hina-bk6pd
    @Hina-bk6pdАй бұрын

    たすかる

  • @hysk17
    @hysk17Ай бұрын

    調整さもじろうホントに発明で助かった 有識者マジ感謝

  • @0Teddy_Ballgame

    @0Teddy_Ballgame

    Ай бұрын

    マジでグンα持ってなくても運極出来たから感謝してる

  • @user-wx7wz5nn4d
    @user-wx7wz5nn4dАй бұрын

    コンプレックス撃破ボイス聞くためだけにまだやってる

  • @golden-Kevin

    @golden-Kevin

    Ай бұрын

    「ありのままの私で…本当に…?」

  • @user-ig6bh1ie9e

    @user-ig6bh1ie9e

    Ай бұрын

    わかる、コンプレは倒すっていうより救うって感じがして好き

  • @maminimamu

    @maminimamu

    Ай бұрын

    なんだろう…ギャップ萌えしますよね(?)

  • @RT-ge7pm
    @RT-ge7pmАй бұрын

    動画更新早め助かる🙏

  • @user-kk6ok4gb4w
    @user-kk6ok4gb4wАй бұрын

    コンプは当時の適正の数とクエストの完成度が完璧すぎた。貫通、反射もそれぞれ活躍できたしほんと楽しかった

  • @Mr-id7er
    @Mr-id7erАй бұрын

    これまじでずっと待ってたよてつさん

  • @stratos6987
    @stratos6987Ай бұрын

    コンプレックス初日、挑戦2回目30分で勝てたときの優越感は一生忘れない()

  • @j11To_
    @j11To_Ай бұрын

    最近動画投稿多くて嬉しいです! これからも無理のないように頑張ってください! 今回は投稿時間早いですねw

  • @user-tz7eb9cq5k
    @user-tz7eb9cq5kАй бұрын

    美味しいです、ピザコロッケ ちなみにパラドクスでは道中に限った話だとステ1が一番難しく設定されてたことが印象的だった(個人の感想です) 今思えばこの難易度設定は文字通り「パラドクス」を表現したものだったかもしれない…

  • @user-zk6bn8fq2o
    @user-zk6bn8fq2o26 күн бұрын

    轟絶って歌詞にモンスターの名前が入ってるだけでも異質さを感じるから好き

  • @TY-ov3cz
    @TY-ov3czАй бұрын

    コンプレックスはヤクモもかなりヤクモしてましたね笑

  • @user-zxtg2kqw8b
    @user-zxtg2kqw8bАй бұрын

    コンプレックスのクエストめっちゃ好きだった。未だに歴代1の神クエだと思ってる

  • @user-sw9sj1uy4h
    @user-sw9sj1uy4hАй бұрын

    パラドクスミカサワンパンが懐かしい

  • @tasshin1975
    @tasshin1975Ай бұрын

    真超究極の歴史も見たいです

  • @UMB_to_trash
    @UMB_to_trashАй бұрын

    左母二郎懐かしいw

  • @Z-tv1mo
    @Z-tv1moАй бұрын

    イデアに関してはズタボロでヤクモ実装まで運極にできなかったな…ルーチー処理があまりにも苦手過ぎて、ルミナスレイに頼るしかなかった。

  • @golden-Kevin
    @golden-KevinАй бұрын

    パワースイッチが苦手でコンプレックスがまだラック27です… レベル0→1→2じゃなくて OFF→ONでもいいじゃん…とたまに思っていたりします

  • @user-jp6jv1nx7i

    @user-jp6jv1nx7i

    Ай бұрын

    マサムネやとパワースイッチ関係なしで殴れるよ

  • @user-pmpm_ggrks
    @user-pmpm_ggrksАй бұрын

    モラルの寂しいポイントも優しい言い方でフォローしてあげてるの好き

  • @user-rg4ls2es7j
    @user-rg4ls2es7jАй бұрын

    音色が遂に書庫入りしました……

  • @user-pl4ch2pw9v
    @user-pl4ch2pw9vАй бұрын

    コンプラスゲのスイッチの数は当時異常だった覚えがある

  • @user-fm9pl3qf4r

    @user-fm9pl3qf4r

    Ай бұрын

    今でもほかのスイッチクエに比べても明らかに異常だと思う……

  • @nyamucat763

    @nyamucat763

    Ай бұрын

    今でも基本2枚だからな、未開サキミタマのところとかも3枚でかなり面倒だったしコンプラスゲの4枚はおかしすぎる

  • @るぐりくんちゃんさん
    @るぐりくんちゃんさんАй бұрын

    最近更新頻度高くて嬉しいよミラクルミン!!

  • @user-fi4eo3nj5b
    @user-fi4eo3nj5bАй бұрын

    \快 適 な 轟 絶 ラ イ フ/

  • @user-hj4em2dt6r
    @user-hj4em2dt6rАй бұрын

    イデカスは、以後の「新春接待」の流れを作ったっていう点でも罪深いよな。

  • @user-fm9pl3qf4r

    @user-fm9pl3qf4r

    Ай бұрын

    対策しやすいって意味ではいいのかもしれない 八雲がいてもゴミなハビカスもいるけどね

  • @user-hj4em2dt6r

    @user-hj4em2dt6r

    Ай бұрын

    @@user-fm9pl3qf4r ハビカスはいちばん許せない。……天使、テメェはよ消えろ。

  • @mnst0610
    @mnst0610Ай бұрын

    そういえばこいつらってなんで裏禁忌のボスにならなかったんだろ

  • @Neliurn

    @Neliurn

    Ай бұрын

    考察の余地あり?

  • @user-sb6eg9up1c

    @user-sb6eg9up1c

    Ай бұрын

    未開が終わった次の新しいコンテンツ終わったらボスに来ると思うよ

  • @YouTubeはゴ三

    @YouTubeはゴ三

    Ай бұрын

    天魔はまだしも禁忌も未開もハブられているんだよな ビジュがいいだけに不遇すぎる

  • @user-ew9yy3zc2h
    @user-ew9yy3zc2hАй бұрын

    アンチテーゼを運極にできた時めっちゃ嬉しかったなー

  • @user-rv4rw9cs5j
    @user-rv4rw9cs5jАй бұрын

    アンチテーゼは野良だと当時みんな調整サモで貼る&入るから全然出発しなかったなぁ グンアルがガチの人権だった

  • @user-yx6ig3qm9f
    @user-yx6ig3qm9fАй бұрын

    てつさんの轟絶うっせぇわがなければ、轟絶にのめり込めなかったな 訓練場でキャラ性能見たとき、全部強いと思ってたの懐かしい

  • @Tetsu_monst

    @Tetsu_monst

    Ай бұрын

    どこで轟絶うっせぇわを見たんです??w

  • @user-yx6ig3qm9f

    @user-yx6ig3qm9f

    Ай бұрын

    @@Tetsu_monst 公式の轟絶PV調べた時に出てきたので見てました フレンドのリヴァイありがとうのあたりが好きだったな

  • @唐揚げ食べたい
    @唐揚げ食べたいАй бұрын

    モンストのキャラとしてアンチテーゼが1番好き

  • @user-wh3cr1hb4b
    @user-wh3cr1hb4bАй бұрын

    こんな面白いのに高評価50で続編で、チャンネル登録はハードル高いって謙虚すぎるやろw

  • @user-no5tr6ve8d
    @user-no5tr6ve8dАй бұрын

    個人的にはイデアが一番クソだったのは適性狭いことよりも降臨枠の伊藤甲子太郎が書庫に入ってなかったことだと思ってる あの時代は入るまでギミックわからなかったはずだから事前に準備とかもできなかったし

  • @tomomizawa
    @tomomizawaАй бұрын

    パラドクスのおかげで現代文の問題で「パラドックス」って答えられたことある これモンストが実生活に役立った数少ない瞬間

  • @karumina0922

    @karumina0922

    Ай бұрын

    中臣鎌足のおかげで歴史で大化の改新とか分かるようになった

  • @Megaraptor9806
    @Megaraptor9806Ай бұрын

    モラルはちょうど誕生日に降臨したし、1時間かからず獣神化できたから一番思い入れある

  • @user-go1ey6hr3f
    @user-go1ey6hr3fАй бұрын

    パワースイッチを許すな

  • @rkinu7883
    @rkinu7883Ай бұрын

    轟絶にもEX欲しいと思うの俺だけ?

  • @Ka1n_q0191wz

    @Ka1n_q0191wz

    Ай бұрын

    轟絶の上の難易度出たからな。 そろそろ来ても良い頃かもな()

  • @Massakasamani

    @Massakasamani

    Ай бұрын

    来て欲しいけどそのせいで轟絶の難易度が下がるのは嫌かなーって カカゴくらいの難易度で今後も続いて欲しい

  • @user-fm9pl3qf4r

    @user-fm9pl3qf4r

    Ай бұрын

    絶級exは超爆が弱すぎて誰も回らないから追加されたって説が有力なのよね 轟は超爆と違って本体が強いの多いから人気もあるし追加はなさそ……

  • @M-M3913

    @M-M3913

    Ай бұрын

    もし来たら真獣神化で排出かな?

  • @hironobuikeda5304

    @hironobuikeda5304

    Ай бұрын

    たしかにちょっと欲しいかも… たとえば… 分断者 闇属性 フィアー (恐怖)とか

  • @hokushin9805
    @hokushin9805Ай бұрын

    コンプレックスのラスゲは絶対に許さん

  • @user-fm9pl3qf4r
    @user-fm9pl3qf4rАй бұрын

    轟絶ばっかり強くしてそれより作成難度の高い禁忌天魔絶級exや超究極が記念品未満のヘナチョコ性能なのはなんでなんだろう

  • @user-bg2fr5wu3b

    @user-bg2fr5wu3b

    Ай бұрын

    EXは入手がメイン 轟絶は運枠として使うことがメイン 超究極はクエスト自体がメイン ってイメージ

  • @user-fm9pl3qf4r

    @user-fm9pl3qf4r

    Ай бұрын

    @@user-bg2fr5wu3b あーしっくり来た けど頑張って極めたから使わせてほしいわね…

  • @Arael-Nocturn

    @Arael-Nocturn

    Ай бұрын

    ​@@user-fm9pl3qf4rEXはともかく…超究極は無課金はそいつ一本!ってレベルの適正が来たりするから…

  • @mgchaso
    @mgchasoАй бұрын

    未開にも禁忌にも登場することなかった思想シリーズ 天魔の空中庭園が来ると聞いて、花モチーフだからワンチャンあるのでは!? そんなふうに考えていた時期が俺にもありました

  • @user-co2mq2qi3h
    @user-co2mq2qi3hАй бұрын

    こういうの見るとなんだかんだ運営って凄いんだなって

  • @mrk_nyanpuni
    @mrk_nyanpuniАй бұрын

    0:50 正式名称 「ヒラカナイト」ですよー

  • @user-yf3de8yh4r
    @user-yf3de8yh4rАй бұрын

    イデアは言われてるほどって感じだったから、コンプレックスのほうが難しく感じた。

  • @user-qx6de1fk9d
    @user-qx6de1fk9dАй бұрын

    轟絶キャラもっと上方修正入れてくれ

  • @user-ku1cx4wu4z
    @user-ku1cx4wu4zАй бұрын

    アンチの調整さもじろう最初に見つけた人偉大すぎる。当時の環境でも一気にヌルゲーになったもんな。

  • @user-ob9mg3gp5x
    @user-ob9mg3gp5xАй бұрын

    生声の方が好きだな

  • @wilsonphillip
    @wilsonphillipАй бұрын

    思想をプレイ ↓ 高校で倫理を勉強 ↓ 再度思想をプレイ

  • @user-vx9qc1eg1y
    @user-vx9qc1eg1yАй бұрын

    イデア周回のせいでルーチーが大嫌いになりました。

  • @user-dy7ui2br7b
    @user-dy7ui2br7bАй бұрын

    イデアだけ、レベル違うw

  • @user-up8ld1lq4c
    @user-up8ld1lq4cАй бұрын

    モラルはルシ2入れてクリアしたな

  • @かぼすです
    @かぼすですАй бұрын

    やべ指切れた

  • @golden-Kevin

    @golden-Kevin

    Ай бұрын

    お大事に…

  • @Kanasimininurerumono
    @KanasimininurerumonoАй бұрын

    なんでいつも水轟絶は不遇なんですか……

  • @user-togepi

    @user-togepi

    Ай бұрын

    サマ、ハナちゃんとか最近の水轟絶は優遇されてるけどね

  • @Arael-Nocturn

    @Arael-Nocturn

    Ай бұрын

    木と光が優遇され過ぎてる。

  • @Mikuro0719mnst
    @Mikuro0719mnstАй бұрын

    そういやヒラカナイトってザコの名前だからギミック名ではないのか

  • @user-jq4xu8gh2h
    @user-jq4xu8gh2hАй бұрын

    ゆ実最高

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