【比較】夢の泉の物語と夢の泉デラックスを比べてみた【星のカービィ】【小ネタ】
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#カービィ解説#まるピンク#星のカービィ
ファミコンの名作『星のカービィ夢の泉の物語』と、そのゲームボーイアドバンス(GBA)リメイクである『星のカービィ夢の泉デラックス』を比較しました。両者の主なちがいや限定要素をざっくりとまとめています。おまけとして『3Dクラシックス星のカービィ夢の泉の物語』とも比較しています。
0:00はじめ
1:01見た目のちがい
1:55コピー能力のちがい
3:30敵キャラのちがい
4:25サウンドのちがい
5:40他モードのちがい
7:25その他のちがい
9:16 3DS版のちがい
10:53まとめ
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Пікірлер: 220
3DSとwiiuのeショップがもうすぐ終了するそうなので、早めにこの動画をストックから引き出すことにしました。購入の際の参考にでもなれば幸いです。
@sentouryoku24000
2 жыл бұрын
いやでもNintendoONLINE入ればいいんじゃ…
@sentouryoku24000
2 жыл бұрын
@@syamiko4835 あ 確かに
@user-cl1kx3zd4
2 жыл бұрын
そういえばそうですね 今の所GBAソフトの移植はWiiUだけだし今の内に買わなきゃ
@marumaru0427
2 жыл бұрын
オンライン対戦はどうなるのでしょうか?
@zio-grando
2 жыл бұрын
@@marumaru0427 オンライン対戦系はショップが閉まっても遊べますが、後々は終了するようです
8:37 オリジナル版でメタナイトが敵か味方か分からない行動をするのは、 メタナイトは「デデデが夢の泉からスターロッドを奪った本当の理由」を知っていて、 今回のデデデの「悪夢の封印」に賛同し、 かつ「一度プププランドを救った実績を持つカービィなら、或いは「封印」以外の方法も・・・」 と言った二律背反から来たものでは無いかと考察しています。
@Pino_1520
4 ай бұрын
何故かS氏の声で再生される
発見をディスカバリーって呼ぶのほんと細かくてディスカバリーがどれだけ楽しみか分かりますし、そういう細かいところまで気を抜かずに小ネタ入れてくるところマジリスペクトです!
@Soyokaze47
2 жыл бұрын
意外と前からやってるというそしてそれを続ける凄さ
この作品でデデデ大王は本当は良いやつ という印象が強く出たし、グルメレースアレンジでのデデデ大王との戦闘は大王がグルメレースというカービィとの楽しい思い出をかなぐり捨ててでも全てを背負って国を守るために戦ってるという感じがしてとても好き
@user-hu9bl6by4j
2 жыл бұрын
所謂映画ジャイアン枠な路線が決まって行ったんだな
@future-8931
2 жыл бұрын
そう考えると、 カービィだからこそ許される 「カービィがデデデをボコすけど ナイトメアもボコしたからOK」 って終わり方は、デデデのカービィへの信用や仲間意識とかも感じられるハッピーエンドだったんだなぁと再確認させられた
3:50 トゲゾー「君、似てない?」 HAL研「...キャラ変えるか。」
夢デラのワドルディは歩く度にいちいち手を上げ下げしててかわいい
GBA当時は鏡の大迷宮もだし、「協力・抜け駆けなんでもありさー♪」なゼルダとか、GC含め4人プレイがかなりプッシュされてた時代ですね!
ED見てて思い出したけど20thスペコレのサントラの「あしたはあしたのゆめをみて」は神曲なのでこのコメントと目があった方はぜひ
4:56 尚、星のカービィWiiでは中ボスタワーのBGMがデデデ大王のテーマのアレンジが流れるが、これはその先駆けと言える
夢の泉、動画ではほぼ全カットされてますが、画面下に終始表示されるカービィの絵がすごく好きでした。 GBAだと上下のピクセル数が少ないので画面レイアウト上実装不可能だった要素。
バタービルディングのくるくるは夢デラだと協力プレイ時にどうしても実装が不可能で断念した、みたいな話を聞いたことがあります
コピー能力の導入のおかげで遊びやすくなったり、様々な攻略法をディスカバリーしたり出来るようになったのは言うまでもない。この仕様を導入したハル研究所に感謝をせずにはいられない。
ちょうどSwitchで夢の泉を遊んでてこの動画を見ました。まだ最後まで行ってませんが、確かにファミコンだけど背景がとても綺麗でした。
4:07 ガチャピンで吹いたw
スイッチオンラインの夢泉と3Dクラシックスのカービィ持ってます!
25周年オーケストラで熊崎さんが言っていた好きなキャラの紹介が見たいなーなんて
4:20 それでも吸い込まれるメタナイツ
夢デラのコピー能力フレーバーテキスト好きすぎる。 新しく増えた能力にもあの独特なテキスト実装して欲しいなぁ… そして夢デラのデデデ戦のBGMは良きなんだ…
3DS版でプレイしてた当時、敵キャラなはずのメタナイトが無敵キャンディくれる場面、彼のミステリアスさを感じて結構好きだった思い出
最近wiiuで夢デラ買った身にとってありがたい動画
人生初のゲームが夢デラでした。 このテーマで取り上げてくださってありがとうございます!!
俺の初カービィ メタナイトでゴー解禁まで頑張ってたなぁ....
背景の色合いは夢の泉が至高なんだよねー
敵の変更点やbgmの違いまで見つけ付なんて、すごすぎる
ファミコン後期の作品だけあってファミコンとは思えない程ドットの演出が凄い綺麗なんだよね
@zio-grando
2 жыл бұрын
スーファミ後期(ほぼ終わってる)の3もタッチが凄い綺麗だよね
夢の泉は3DSで買ってみて操作感の違いに 戸惑いました。コピー能力の原点として やってみたのは正解でした!最初の 絵描き歌は頭から離れません
リメイクもリメイク前もどっちもええにゃ…
コピー能力の見た目が変わったのは大きいですよね 夢の泉の物語では簡素な見た目でしたけど、デラックスになってからは見た目が多種多様になったのがいいんですよね
スパイニーは海外名で「トゲゾー」 ‥‥おっと誰か来たようだ
初めてやったカービィが夢の泉の物語デラックスだったのですが誕生日が一緒だったの知らなくて感動してます。久しぶりにまたやりたくなりました。リメイクだったのも知らなかったのでSwitchでやってみたいです✨
エンディングのおしまいのところでコピー能力のアイコン(?)がばいばいってなってるの好き
3DSeショップ終了したら困ることばっかり
そういえばNintendoSwitchONLINEの夢の泉SP版にはエキストラモード、サウンドテスト、ボスラッシュを全部解放した特別仕様も同時配信されてますね
比較いいですねぇ まるぴんくさんの細かいネタとか好き
自分が初めてやったゲームでゲームボーイアドバイスでやってました笑 メタナイトでGOとかセーブなかったので切らずにスリープしたまんま放置っていうのをやってました笑 小学生の自分今はセーブできるぞ よく耐えた
10年経たずにここまで進化するの凄い
すげー今更だけど、俺がダイパリメイクに求めてたのってこういうリメイクなんだよなぁ… リメイク前の作品をリスペクトしつつ、変更するところは変更してみたいな
初代夢の泉のプレイヤーを楽しませる要素が制作班の遊び心があるように見えてどんな気持ちで作ったのかとか想像してプレイするのが楽しい
ファミコンだとスパークのエフェクト出すだけで重くなってたから、性能がスーファミ以上になったGBAに移植したのは良かった。
ローリングタートルくんもいつか日の目を浴びて欲しいのお
超世代でめっちゃやり込んでた。 EDのボスラッシュ映像かっこよくて めちゃくちゃ真似してやってた。
11:59 こうかいしませんね?はデータ消してまで遊びまくった人にしか通じないネタ
よくよく考えたら、F-ZEROとか拡大縮小回転の演出って確かSFCの特徴だったのに、それをファミコンでやるなんて凄すぎる… そして夢デラも良いな
バーニングがカッコいいのと、GBA音源が好きだからデラックスのが好き。あとメタゴー
8:12 このCM、アニカビでよく見たなあ
即死要素だから消されたんだろうけど…電気にあたって弾き飛ばされた後ピクピクするのとか焼かれて黒焦げになって飛んでくのとか氷漬けになったりが無くなって…最近のカービィちゃんリアクション薄くなってしまったなぁと思いました
ローリングタートルがファンファンに変わったのは本当に謎…いつかリニューアルされて復活しないかなぁ、ローリングタートル
ありがとうございます!参考にさせていただきます💫
夢デラとかのGBA音源みょんみょんしててホント好き
夢の泉の音楽って優しくてきらきらしたものが多くて、一度はやるべき、やってみたいと考えてますが···。 スイッチオンラインの加入どうしよう···。
リメイク比較見てみたいと思ってました😆! こうやって見てみると歴史を感じてジーンとします😭…
3Dクラッシック版を持ってましたが、移植というわけではなくオリジナルを忠実に再現し新たに制作されたものだとは思いませんでしたね…
すごい細かいけどファミコンの方はコピーした瞬間だけ水中でも導火線に着火できるんだよね
夢の泉デラックスメルカリで置いてたから買いたいですね✨
夢の泉デラックスはやったことがないのでこういう比較動画はありがたい!
発見をディスカバリーって変換なんかエモい
夢の泉の物語は3DSの移植を遊んだなぁ。エキストラモードはクリアまでセーブができないから、本体を閉じてスリープモードにしてから後日続きをプレイしていたのはいい思い出
3:50 マリオシリーズのトゲゾーに似ているからという説もあるが、トゲゾー本人が出ている作品もあるので、否定気味。
リメイクの前後で進化を感じれますね〜 ダイパリメイクも見習ってくれ() 3DS、WiiUのeショップがサ終するって話も聞いたし買っときたい
@user-hu9bl6by4j
2 жыл бұрын
これとメトロイドゼロミッションはどっかのダイパリメイクに爪の垢飲ませたくなる出来
次は絶対SDXとUSDXだな
夢DXのいかついバグジーが好きだァァァ!
携帯ゲーム機で初めて遊んだカービィだから凄い思い入れが強いなぁ・・・(あ、僕が遊んだのは3Dクラシックス版です)
スパデラとウルデラの比較待ってます
ケツアゴメア戦は僕よりムズかしいのカナ? そんな事あるわけナイと信じてルのネェ。
@user-pm4nk6pp6r
2 жыл бұрын
ナイトメアのファンが居たら ゴメンだヨォ。
コピー能力がはじめて登場した作品だし小ネタもたくさんあるんだな~
※長文注意(割とどうでも良さげな内容+ふわっとした情報の二本立て) 「夢の泉」の頃のホットヘッドはイラストとドット絵で結構印象が違うんだけど、「夢デラ」~「参ドロ」の頃のホットヘッドは「夢の泉」のドット絵の「こんな顔に見える」をそのままイラスト及びドット絵にした感じがする。その後wiiからまた顔が変わったわけだがディスカバリーのホットヘッドはそこからさらに黒目がちっちゃくなってる気がする…? 夢デラ発売間もない頃雑誌に載っていた、読者の一言レビューみたいなのに「4人全員がアイスをコピーすると(色が被って)誰が誰だか分からなくなる」みたいなのがあったなw(1人プレイしかやったことない&古い記憶なので事実と異なってたらごめんなさい)そういう理由もあってその後の作品(USDX除く)では能力で色が変わらなくなったのかって自分の中で勝手に納得してたw 長文失礼しました。
3:14 唯一U.F.O.は攻撃力弱体化とか食らってる謎...なんでや() あとボスラッシュでのボールのDPSはDXでも相変わらずで楽しかった(小並感)
なんやかんやで夢の泉の方が好きだなぁ カービィ当初特徴の無表情顔がたまらないほど可愛くて、癒されながら冒険してました
神曲ばっかり集まっている最高のゲーム
基本的にはデラックス派だけど、終盤でカービィとデデデがナイトメアの復活にアワアワしてるシーンは元祖夢の泉のほうが好き(伝われ)
@zio-grando
2 жыл бұрын
なんか夢デラのデデデデカすぎて少し違和感ある
エンディング曲は20周年スペコレのCDになかった?またちょっと違うのかな?
夢の泉はカービィシリーズ2作目にして現在までつながるベースがほぼ完成してるの凄すぎる… コピー能力・ステージセレクト・100%クリア要素・ラスボス(仮)からのラスボス(真)・STGパート・ミニゲーム…
4:20 ここめちゃくちゃ分かるなー、夢の泉では能力星が空気弾とか星型弾に当たって壊れる仕様なのが…… 夢デラでもちゃんと引き継がれてます
大王がすっごいイケペンな作品ですね! 小ネタも面白い!
リメイクの比較動画嬉しい!
次はスーパーデラックスと ウルトラスーパーデラックスの 比較をお願いします!
夢デラはサクッと遊べて好きだったなぁ
エアライドのリメイク出て欲しいな〜(小並感)
最近夢デラをプレイしなおしていたので、楽しめました。
夢の泉は興味があるから、プレイしてみよw
ナツイな夢デラ! アニカビ見てた時にCM入った時には大歓喜してたな! 今でもCM覚えてるわ~。
投稿と編集お疲れさまです 初めて遊んだカービィ作品が夢の泉だったな〜初めは全然慣れなかった
本当にカービィが好きなんだって事が伝わります
どちらもやったことないからやりたい.....
夢デラってもう20年前なのか...
夢デラは初めて買ってもらったゲームで小学一年生ながらめちゃめちゃやり込んだなぁ 友達と通信ケーブル繋いで協力プレイしたのもいい思い出 神ゲーだよ
vcも良いけど、夢の泉DXのパッケージデザインめっちゃ好きなんだよなぁ
FC夢の泉のバタービルディングのタワーはホントに凄いですね 星のカービィが出る前にHAL研が出した「メタルスレイダーグローリー」もコレがファミコン作品なのか…?ってくらいグラフィックやキャラの動きが凄かったですし(開発期間が長引いたり再生産出来なかったので採算が取れなかったらしいですが…)
夢の泉でデデデに足を掴まれたときに目のドットを1つだけずらして ムッとした表情を表現するの本当にすごい。
DSLiteを捨ててなくて本当に良かったです。中古のGBA版夢の泉デラックス、後は鏡の大迷宮を今度探して購入してみたいです!
元祖夢の泉では割と簡単(ただし発動場所がボス戦なのでチャンスは一回きり)なバグでマイクの叫び回数が255回になると言うやべぇのがある。 スターロッドの欠片を利用するので自分は「スターダストマイク」って呼んでる。 発動方法 ペイントローラー戦でウォーキーをコピーしてマイクになって、撃破後にスターロッドの欠片が出る位置で3回目の叫びを行いトドメを刺す。 すると、マイクが消滅する前にクリアした事になってバグってしまい、その状態で一回叫ぶと回数が「P5」(255の意)となるというもの。 長文失礼しました。
@SN-vx7vj
2 жыл бұрын
裏技の仕様をザッと説明すると(と言っても、自分個人の見解ですが)、 マイクのみその裏技が使えるのは、マイクは3回の「攻撃回数が設定されている」からで、 ファミコンは内部カウンターが8ビットとなっているからですね。
比較シリーズも頑張ってください(*_ _)
最初のわらわらと出てくるカービィ可愛い( ´_>`)
明らかに弱体化をくらったのはUFOですかね?
まってました
夢の泉DXのキャラ変更についてはよりにもよってデデププでモブキャラで多用されてたキャラ(バウンダー、ローリングタートル)だったこと等から 真相が明らかになるまでは当時からwiiに至るまでに変化していった本家のキャラの扱いの食い違いがひかわ先生のモチベーション低下を招いたのではないかと考えたことがあります。
編集お疲れさまでした〜!! 自分は夢DXからやってたのでやっぱ見ると懐かしいですな〜… 特にサウンドがいいっ!! そういやデデデ大王のとこはスマブラDXのbgmが良かったことから使ったみたいですね〜 やっぱデデデ大王はあの曲じゃないとね!! 次回も楽しみにしてます!
コピー能力の説明(ポーズ画面)は、夢デラ.鏡.参ドロとかのおふざけ全振りな感じがすごい好きだな〜
カービィの中はブラックホールです。
初めてハマってまともにクリアしたのがこの作品。 ドロッチェとかスパデラはそれ以前にやってたけど、ほんとに面白いと思ったのは、この作品かなぁ。