Az NTSC vs PAL szívás

Ойын-сауық

Szinte mindannyian hallottunk már a PAL és NTSC mozaikszavakról, de most kicsit megsasoljuk, hogyan befolyásolták ezek a szabványok az elmúlt évtizedek videojáték-élményét.

Пікірлер: 48

  • @nostalguru
    @nostalguru4 ай бұрын

    Elnézést a rossz hangminőségért, a jövőben mindenképp javítok rajta

  • @srobiz

    @srobiz

    4 ай бұрын

    El van nézve 😎

  • @nostalguru

    @nostalguru

    4 ай бұрын

    @@srobiz :D

  • @82Fular
    @82Fular4 ай бұрын

    Ez a legkafább videó volt amit az utóbbi időben láttam! Köszi!

  • @nostalguru

    @nostalguru

    4 ай бұрын

    Én is köszönöm ;)

  • @n.Tommy87
    @n.Tommy874 ай бұрын

    Januárba tuningoltattam meg a PAL-os NES-emet NTSC-s PPU és CPU-val, ég és föld a játékmenet a kettő között NTSC javára, ja meg RGB-s ítve is lett, egy sony PVM társaságába, drága fejlesztés volt de nagyon megérte.

  • @nostalguru

    @nostalguru

    4 ай бұрын

    Jól hangzik :)

  • @johny.tayl.7325

    @johny.tayl.7325

    4 ай бұрын

    NTSC nek rosszabb a felbontása és színe, a PAL mindenben jobb, mivel az NTSC továbbfejleszrett változata, az NTSC csak annyiból jobb, 60hz a frissítése..

  • @MrNorbert-wl9lh

    @MrNorbert-wl9lh

    4 ай бұрын

    @@johny.tayl.7325Pont emiatt szoktam köpködni a játékfejlesztőket, mert szinte mindegyik baszott normálisan PAL-ra optimalizálni játékokat. NES-nél meg különösen agyrém, még az hogy a zenénél a pitch táblákat át kell írni.

  • @MrNorbert-wl9lh
    @MrNorbert-wl9lh4 ай бұрын

    NES-es SMB1nél konkrétan az a legnagyobb probléma hogy a második azaz REV1es PAL kiadás az meg túloptimalizált, illetve egy halom más koordináta is túlságosan át lett alakítva, mint pl hogy Mario ebben a verzióban sokkal magasabbra tud ugrani, mint ahogy eredetileg tud. Amit viszont nem tudok: Az A2600as játékok színe olyan CRT TVken is elbaszódnak, amelyek alapból kezelnek NTSC szignált?

  • @nostalguru

    @nostalguru

    4 ай бұрын

    Wow, ezt nem is tudtam. Az Atarit sajnos csak vhs-en keresztül tudtam crt tévéken beizzítani, mert ingyen szereztem őket, és csak multifunkcionális távirányítóm van hozzájuk, amivel nem tudok csatornát hangolni, viszont vhs-en keresztül is rossz volt a szín, pedig a nagy Sony tévé és elvileg a vhs is kezeli az ntsc szignált. De majd próbálkozom még

  • @Jetibogar
    @Jetibogar4 ай бұрын

    Honnan a fenéből szedted azt a szutykot (ET)?! Melyik sivatagból ástad ki? Egyébként: szuper volt! Csak így tovább!

  • @nostalguru

    @nostalguru

    4 ай бұрын

    Köszönöm! :) Még több játékkal vettem egy csomagban annó ezt a mesterművet :D Csak hát ntsc sajnos, de egyszer most már kiások egy pal verziót is a homokból :D

  • @SzikraHuszar
    @SzikraHuszar4 ай бұрын

    Ha lehetne egy javaslatom, egy aluláteresztő szűrő kerülhetne a felvételekre. Szegény CRT 15,6 kHz-en ontja ki magából a zajt. Azt hinné az ember, hogy 30 fölött ez már nem probléma, de nálam valahogy mégis. Bár, végül is, így mindenkinek könnyeket csal a szemébe: valakit megérint a retro, valakinek meg az agya pereg szét. :)

  • @nostalguru

    @nostalguru

    4 ай бұрын

    Hehe, "szerencsére" ritkán használom a crt-ket, de köszönöm a tippet :)

  • @Adani12345
    @Adani123454 ай бұрын

    Az Ataris ET-t végig lehet egyáltalán játszani? Azért is lett nagy bukás, mert nem volt készen és nem volt végigjátszása sem ha jól emlékszem.

  • @nostalguru

    @nostalguru

    4 ай бұрын

    Végig lehet, mondhatni elkészült, csak sajna nagyon rövid időt kapott a fejlesztő. A játékmechanika tulajdonképpen egész jó, csak a gyerekeknek nagyon nehéz volt, meg a sprite-ok pixelérzékenysége miatt mindig vermekben kötöttünk ki, a játékosok nem értették, mi zajlik a képernyőn :D

  • @Adani12345

    @Adani12345

    4 ай бұрын

    @@nostalguru Ez igaz eléggé összecsapták, mert ki volt adva a parancs, hogy karácsony előtt kész kell legyen, hogy mehessen a fa alá a cartridge, így alig 1 hónapjuk volt megírni a játékot. Nem volt az sem világos mit is kell csinálni a játékban, ill mikor merre kell menni. a Spalsh Screen az egész jó lett, az még ment, utána viszont egy összecspaott pixelhalmaz mint űrhajó és et-vel lehet mindenfelé menni közben alul meg lépésenként számol vissza a számláló, és bármerre mentél nem lehetett tudni mi jön néha random gödörbe estél ahol vagy fel tudtál valamit venni vagy nem, néha jöttek random alakok, akiket ki kellett kerülni és szedegetted fel a darabokat, de egy büdös szó nem votl arról hány eszköt kell felvenni és ha mind megvan mit kell csinálni elvileg ha minden megvan haza tudott ET telefonálni. De bármit csináltál idővel mindig az lett, hogy kifutott nullára a számláló, és meghaltál.

  • @Adani12345

    @Adani12345

    4 ай бұрын

    Pacman volt a másik amit eltolt az Atari elég gagyin sikerült az Ataris átirat még a képfrissítés is el volt tolva, ezért össze-vissza villódzott a képernyő

  • @nostalguru

    @nostalguru

    4 ай бұрын

    @@Adani12345 Igen, elég zagyva lett sajnos, az Atari menedzsmentje jól elbaltázta, úgy látszik, hogy nem volt még elég full gagyi atari játék a piacon, ami folyamatosan rontotta az Atari hírnevét :D Úgy úgy, az a Pac Man egy rossz vicc

  • @Adani12345

    @Adani12345

    4 ай бұрын

    @@nostalguru Pláne, hogy előtte jöttek a jó játékok Space invaders, Berzerk és hasonlók amik mai napig megállják a helyüket. Volt egy bújócskázós is, aminél sosem tudtuk ezt most hogy kéne, besétált az elején egy fekete házba aztán el lehetett bújni a szobákban vagy 10 helyre kb. és jött a másik aki megkeresett, de hát ott ült a tévé előtt látta hová bújsz

  • @exogrinder3797
    @exogrinder37974 ай бұрын

    zseni, ma is tanultam valami jót :D

  • @nostalguru

    @nostalguru

    4 ай бұрын

    Hétfőn ZH lesz belőle :D

  • @FagyiZoli
    @FagyiZoli4 ай бұрын

    Nem volt semmi gond a hanggal ;)

  • @nostalguru

    @nostalguru

    4 ай бұрын

    Akkor jó :D

  • @robertnagy2491
    @robertnagy24914 ай бұрын

    Na meg az oirt ccir hanga tvk ben. rgen ezzel is kerestem penzt, nalunk jugoszlaviaban nem volt a magyar adasoknak hang akkor beepitettem egy gyari oszcilator es a magyar adasoknak is volt hang, magyar hangnak neveztuk 10 markaert jo biznisz volt.

  • @nostalguru

    @nostalguru

    4 ай бұрын

    Durva :)

  • @user-cf7to8zv3x
    @user-cf7to8zv3x4 ай бұрын

    hali teso ntsc 60fps ps1 játék pal ban 50 fps :) külömbség it ha a jaán verziot nézed szint ugy 50 fps :)

  • @nostalguru

    @nostalguru

    4 ай бұрын

    Hmmm, csodálkoznék rajta, ha bírnák az 50/60 fps renderelést, talán max interlacing technikával, de szerintem a valós érték talán max 25/30 fps, a japán ntsc esetében is 30, bár lehet, hogy tévedek

  • @user-cf7to8zv3x

    @user-cf7to8zv3x

    4 ай бұрын

    ha nézel külömbséget europai nes és a japán famicon közöt akor a famicon 50 fps a nes 60fps megy mind a pal mind az ntsc

  • @user-cf7to8zv3x

    @user-cf7to8zv3x

    4 ай бұрын

    de azt mondom neked hogy a famicon jobb mint a pal nes mert ha sima super marioba nézed famicon ra jöt az 1 röl egy másik rész lost episode néven mert a sima super mario bros töb pályálya volt famicon verziora :)

  • @user-cf7to8zv3x

    @user-cf7to8zv3x

    4 ай бұрын

    de ha már külömbség vidi igy felrakhatnál a japán verzio vs pal verzios azonos nes snes famicon and super famicon játékokat mert külömbséggek vanak rendesbe

  • @nostalguru

    @nostalguru

    4 ай бұрын

    @@user-cf7to8zv3x Igen, de a PS1 szerintem nem nyomta 60/50 fps rendereléssel, a famicom/nes asszem igen, illetve a snes is, interlacing technikával, bár a ps1 is használta. A super mario lost levels volt az eredeti 2. rész, de csak a japánoknál ;)

Келесі