Авториггинг тела и лица Блендер урок (AccuRig, AutoRigPro, FaceIt, Mixamo)
В этом уроке мы научимся делать полу-автоматический риг гуманоидных персонажей на примере случайного загруженного со Sketchfab персонажа. Мы создадим риг тела и лица с помощью уникальной связки нескольких программ: AccuRig и аддонов для Блендер - AutoRigPro и FaceIt. Подгрузим для оснащённого скелетом персонажа анимацию с Mixamo, и откорректируем её с помощью встроенного в Blender редактора нелинейной анимации. Таких персонажей можно импортировать в игры или использовать в создании синематиков.
Пікірлер: 9
Великолепный урок, столько нюансов показал. Большое Спасибо!
большое спасибо за видео
Неплохой видос, на просторах по данной теме. Я вот тут собирался собсвтенного чувака анимировать. Но я лично предпочитаю только бесплатные инструменты. Так как коммерческий проект
Прикольно вышло)
Спасибо за шикарный и исчерпывающий урок!
Лично мне намного удобнее использовать встроенный в Blender аддон rigify. Просто расставляешь кости тела и лица в нужное положение, и у тебя хороший риг тела и очень довольно гибкий риг лица.
А в этом видео есть автоматизм чтобы модель говорила под загруженный голос?
@SanyaLaneev
3 күн бұрын
Нет, этого нет.
И как же, интересно, мы должны купить эти аддоны?)