Astroneer | Дешёвый космос в стиле "LEGO"
Ойындар
Обзор игры Astroneer.
#либрариум #astroneer #обзор
▬ИНСТРУКЦИЯ НА ВСЕ СЛУЧАИ ЖИЗНИ▬
=Если нравится моё творчество=
▶С вас лайк, комментарий и репост. Это очень помогает!
▶Заходи в гости в группу ВК: liberra
▶ Поддержи канал на Boosty: boosty.to/librarium
▶ Или через Сбербанк: 4276 4800 1492 8926
▶Добавляйся в Steam steamcommunity.com/id/tredius
=Если НЕ нравится моё творчество=
▶Забудь всё, что прочитал выше.
▶Восславь Ктулху!
▶Проходи мимо
Пікірлер: 38
Либра много говорит про автоматизацию в выживачах, по скорее бы ему рассказали о factorio)
@SamuraiOnes
3 ай бұрын
А ещё лучше о satisfactory
В оксигенке, кстати, есть "поезда". Есть транзитные трубы для дубликантов и есть монорельс для ресурсов. А за обзор спасибо. Обязательно сыграю, как друзей найду
@dimkap721
4 ай бұрын
Я из за похожей причины не могу сыграть в It takes two
Ты реально просто решил рассказать те нюансы к которым Люди уже привыкли Особенно к Графике игре 5 лет примерно уж Но на счёт 2 части Согласен Интересно
Factorio или Satisfactory на минималках. удивлен что Иван при своей любви к строилкам-выживалкам в них не позалипал сотню-другую часов.
@SamuraiOnes
3 ай бұрын
Эти игры не про выживание. Особенно вторая
Забавно, что мне Астронир зашёл больше именно в соло. Да, в коопе как всегда трэш, угар, перевёрнутые внедорожники. Но и музыку, и атмосферу, и эту медитативную организацию инвентаря вручную в одного заценить гораздо легче. Конечно, на поздних стадиях начинает душить гринд ресурсов, которые вместе делать удобнее, но я просто перезапускаю игру и заново изучаю мир.
с удовольствием смотрел ваши стримы по ней
Либрариум, в каком-то из обзоров вы не то упоминали Hollow Knight, не то он хотя бы мелькал на заднем фоне. Вы не планировали сделать обзор этой игрушки? Было бы здорово его посмотреть.
@LiberraArchive
4 ай бұрын
Однажды сделаю
Астронир не совсем то выживач. Это песочница. Причем довольно простенькая.
А мне, вот, понравилось. Видимо, я любитель. Играл раза 4. И в последних 2 у меня была конечная цель. Не открыть эти обелиски, ведь это ужасно нудно. А добыть как мининмум по 1 среднему контейнеру (32 штуки) каждого ресурса, включая сложные. Что поделать, люблю я такое.
Поправлю один момент. Копать можно скольки хочешь пока есть электричестао. Исбыток сжигается. А вот когда ты в режиме выравнивания то для копания нужен бачек с запасом грунта.
думал, что между Astroneer и Stationeer гораздо больше общего, ведь у них вроде один разработчик. Но игры очень отличаются...
А будет ролик про Deep Rock?
Попробуй Night of the Dead - тоже выживантус. Я прям залипла :) весьма недурное строительство, немало крафта, графон не люкс, но вполне приемлемый, есть кооп, но правда он может быть не стабилен (не пробовала, видела у других). Я по сути хомяк-перфекционист, который любит забабахать хорошую уютную базу и тащить туда все, что не прибито :) а что при бито оторвать и тоже утащить😂 так что годная зомбимолотилка на мой взгляд👍
Эх, не хочет Либрариум в Кенши играть. Ну, ладно, заценим что было в этой песочнице)
@user-rz1fl7vj2w
4 ай бұрын
Боюсь что там будет рубрика "Бамбануло" притом гореть на кривость будет жестко, но согласен было бы интересно послушать мнение Либрариума о Кенши.
@AlisaForest
4 ай бұрын
@@user-rz1fl7vj2wну оно и не особо кривое. Да, есть минусы, но игру склепал по сути один человек (остальные шестеро подтянулись уже к финалу). Хотя система прокачки там это прям реально издевательство. С другой стороны, так и было задумано.
@user-rz1fl7vj2w
4 ай бұрын
Вот как раз поэтому и кривая и прокачка и экономика и боевка. По сути мусор и дрочильня, но получилось с душой. Поэтому даже не смотря на швах в механиках играть приятно и приключение получается очень насыщенным.
@AlisaForest
3 ай бұрын
@@user-rz1fl7vj2wв этом и смысле, наверное. Кстати, там же вроде моды есть. Неужели на правки баланса ничего не завезли?
А почему не на основном канале?
@enigma6729
4 ай бұрын
Чтобы статистику не губить
@user-kr2yu5xh4e
4 ай бұрын
Потому что шортсы выходят только на этом
@Arcanum_Scientia
4 ай бұрын
@@enigma6729Проблема только в том, что про данный канал я узнал не иначе как чудом. Слишком уж часто Либра создает и удаляет каналы.
@Nox-sz4kc
4 ай бұрын
@@enigma6729 Никто не скроется от Теневого Бана Ютуба, ха-ха-ха-ха-ха(злобный смех)
Душнить в игре где главная причина смерти является аноксия/гипоксия, гениально
@LiberraArchive
4 ай бұрын
А в чём связь?
Меня бесит только одно.....из игры убрали бури.....они тож могли тебя убить прилетевшим тебе в бошку камень
я ждал, ждал долго, но это видео не могло не выйти
Сколько лет назад (много) играл в него? Авторуки используют фильтр. Поэтому выгрузка ресурсов с машины проста и безмятежна. Пока машина выгружает ресурсы можно закинуть исследования. Мультитул после заполнения банок с землëй начинает сжигать лишнюю землю. Это видно по маленькому факелу сверху. И спокойно копаешь дальше. Ховер просто не пробовал. Это САМЫЙ быстрый способ передвижения в игре. + можно возить на той же скорости ЛЮБЫЕ предметы которые можешь поднять. Единственное что тут реально слабо сделали это логика автоматизации. Она слишком громоздка.
@darkghostnt
4 ай бұрын
Пока работал вспомнил про ЛЕГО и поезда: Стандартизация это просто шикарно. Когда тебе не нужно придумывать крепление и ты знаешь на что оно рассчитано, то это удобно. Поэтому и в поезде всë хорошо зацепленно. А сам поезд немного архаично на шестернях с боков. Но это скорей всего просто для красоты. Виды креплений. Малый - один одинарный слот. Средний - один двойной слот. Большой - два слитых Средних слота. Огромный - два больших.
В Astroneer нет интересной истории, игровых механик по противостоянию агрессивной среде с помощью технологий (их изучения, строительства и автоматизации). Удивлен такой посредственной игре на канале, когда есть столько игрореликтов: Stationeers - симулятор строителя на других планетах. Как в Barotrauma проработана физика воды, так в Stationeers качественно проработана физика газов и их взаимодействия между собой в зависимости от окружающей температуры/давления, их количества. Автоматизация здесь такая, что даже программисты останутся довольны. Darkwood - мне прям обидно, что ты прошел мимо этой игры. Значит, 5 часов рассказывать про игру, о которой рассказывать особо нечего, ты можешь. А на игру, полную мрачных приключений в стилистике Dark Souls у тебя времени нет. Soma - поднимает примерно те же темы, что The Talos Principle. Лично у меня на подкорке мозга эта игра выжгла себе место. И вспоминаю о ней всегда, когда спрашивают про фильмы/книги/игры с крепкой историей. Я бы её рекомендовал даже тем, кто не играет в видеоигры. Игра с изумительной историей по мнению StopGame. The Planet Crafter - крайне похожа на Subnautica, только не про воду, а про терраформирование (раз уж ты о нем упомянул). Терраформирование проработано здесь не менее уважаемо, чем в Per Aspera. Near Death - это Subnautica, но про холод (крепкой истории как в “Анабиоз: Сон разума” здесь нет, однако наличие такого редкого геймплея, связанного с холодом, здесь есть). IXION - крайне похожа на Frostpunk, только в космосе. Наверняка, о некоторых из них ты знаешь и уже готовишь по ним ролики (или они у тебя хотя бы на карандаше). Фух, таки написал тебе комментарий. А то как-то нечестно получается: ты часами перед нами распинаешься, а я все никак не соберусь написать тебе хоть какой-то комментарий. Спасибо, ценю, люблю. Ты не прогадал, вкачав все очки в навык красноречия. Полагаю, я как и большинство людей, смотрят обзоры на каком-нибудь StopGame, а к тебе приходят за интересными историями/впечатлениями о той или иной игре (которую, наверняка, сами уже проходили).
@LiberraArchive
4 ай бұрын
Ну тут не только хорошие игры рассматриваются. Все названные учту.
очень жаль, что я в свое время купил эту игру, мне абсолютно не заходит сколько бы раз я не пытался в нее вкатиться. Вроде и геймплей прикольный, возможностей куча, графон приятный, но вот эта духота, отсутствие нормального обучения полностью выбивают все желание погружаться в эту игру.
"дешевое Лего". Странное словосочетание.
Дизайн автоматизации это промышленный дизайн. Да, он на столько кринжовый. Ибо с этой херней тебе придется самому мозгом шевелить как все это организовать. Ну и не нужна астрониру полная автоматизация.