Armored Core 6 - Собачий Кайф
Ойындар
Да это же джон рубикон! Ещё один обзорчик, в этот раз на Armored Core 6 Fires of Rubicon. Ну а вы как думали, я что просто так по прошлым играм видео что ли делал?
Если вам нравятся мои видео, и вы хотите поддержать канал, то лучший способ это сделать - подписаться, поставить лайк и рассказать о видео друзьям! Поддержать канал материально можно здесь:
платная подписка с ништяками: boosty.to/hivooha
на бусти можно и просто донатить, донатеры тоже попадают в титры
Если вы хотите больше контента, то обратите внимание на другие сайты и платформы:
Discord: / discord
Twitch: / hivooha
00:00 - Вступление
01:35 - Визуал
07:01 - Музыка
08:59 - Мувмент и соулс-лайковость
16:24 - Сложность
21:28 - Кастомизация
27:39 - Сюжет
32:32 - НГ+
36:42 - Мультиплеер
37:24 - Итоги
Пікірлер: 234
Очень душевный обзор. А еще... Столкнулась с тем же, что и автор видео. На 1м прохождении "ну норм, лучше чем ожидалось", а потом через еще 10-12 часов геймплея заканчиваю истинную концовку и понимаю что все это время не отрывалась от игры. Ну и в целом обзор оказался очень жизненным. Уважение+ автору.
@hivooha
9 ай бұрын
Спасибо!
@Pominovnick68
9 ай бұрын
Какая концовка тебе зашла ?
@aratropia2828
9 ай бұрын
@@Pominovnick68 игра называется ОГНИ Рубикона, а не СПАСЕНИЕ Рубикона, а следовательно... моим долгом, нет, обязанностью! Моей обязанностью было сжечь этот чертов Рубикон вместе со всеми жителями!
@MaxVenari
4 ай бұрын
@@aratropia2828мдам, не ожидал, что девушки бывают жестоки как маньяки.. ...
@atreid7539
3 ай бұрын
Да, игра затягивает и нет духоты, из-за которой ты прерываешься, чтобы отдохнуть от игры.
Кастомизация играет колоссальную роль, особенно если попробуешь открыть ПвП. То тебе встретиться кто-то, кто запросто тебя перегоняет по скорости, вечно держа безопасную дистанцию и вынося тебя без проблем, то летун, который двигается как моль в воздухе и уворачивается от всего без рывков ни давая тебе уйти от постоянного чип-урона. Примеров много. По поводу лорной части: никто не знает достоверно что такое корал и что с ним делать, эта проблема неведения и является главной завязкой сюжета, которая даёт смысл каждой интерпретации и концове, потому мы сами знаем кто хочет сделать мы сами знаем что. Аугментация используется для увеличения совместимости пилотов с их машинами для лучшей отзывчивости и управления, так как многие обычные люди неспособны нормально пользоваться, кроме некоторых исключений, кхе-кхе, Фройд, кхе-кхе.
В минимальных системных требованиях к этой игре нужно указывать обязательное наличие антипригарного кресла.
@akademik0140
8 ай бұрын
В точку😂
@atreid7539
3 ай бұрын
Играл без такого кресла, полёт нормальный) Игра батхёрта у меня не вызывала сильного. даже изичной её считаю.
@solovevkiril
2 ай бұрын
Да не, всего пара боссов которые поджигают жопу, ну мб еще вертолет в обучалке, которого надо в мили бить.
@totomato9877
Ай бұрын
Так то игра не прям сложна. У меня были трудности разве что с боссом в подземном городе на озере. Мне было понятно почему, потому что я играл через лёгкого кора с дробовиками и воевать против врага, который всегда в воздухе и держит дистанцию - тяжело. А против других коров было нормально. Ну Расти ещё поднапряг на третьей концовке
ALLMIND exists for all mercenaries. Main System: Activating Combat Mode.
Будучи знакомым с AC FA и AC5 купил АС6 вроде бы знал к чему готовиться, думал что вот поиграюсь немного, вернусь к балде, потом допройду. Очнулся я спустя почти 70 часов с выбитой платиной, поднаторевший в пвп, и игра не отпускает, я хочу собирать даже самые больные билды, пробовать разные комбинации оружия, собирать дуал мили билды, пытаться разобраться в истории и сюжете, сопереживаю героям и люто люблю buddy. Может быть эмоции отстоятся, но это мой персональный готи 2023. Со всеми косяками и минусами, но готи. Очень хочу верить, что благодаря хорошим продажам и что топовый онлайн был выше чем у дс3 в стиме, серия расправит крылья и мы увидим больше АС в будущем.
Огромное спасибо за обзор! Очень душевно, подробно и без нытья и душнилова. Я уж не думал, что в ру-сегменте будет адекватный обзор на эту игру) Для меня это первая игра из этой серии, получил огромное удовольствие, сейчас допрохожу второй рут. Не думал, что в игре без единого лица в кадре смогу настолько проникнутся персонажами только от отыгрыша их голоса. Расти и миссия с червем навсегда врезалась в память! Надеюсь, будет еще dlc, может и в старые игры затянет. P.S. Фолловлю тебя на твиче, но давно не попадал на стримы. А тут оказывается ты еще и на ютуб начал контент пилить! Очень круто, буду смотреть потихоньку!
От СУО зависит скорость захвата в автоприцел и скорость ведения, на разных дистанциях все это очень по разному. И я сейчас не про ракеты рассказываю. Суо для ближнего боя, с очень большой неохотой цепляет цели для дальнобойных пушек. И отслеживает их как будто двигается в киселе.
@easy1658
5 ай бұрын
Хоть кто то написал, да это про захват цели, причём нужно смотреть по дальномеру и на глаз кажется что 150 игровых метров это всего 50 реальных...а может это всё масштаб...пляяяяяяяяяяя.
@atreid7539
3 ай бұрын
@@easy1658 В масштабе игры 50 игровых метров -- это лицом к лицу, 150 -- это расстояние свыше которого многое стрелковое оружие начинает рикошетить. И чтобы прочувствовать роль СУО -- нужно взять неподходящее для оружия СУО и прилепить к ним неподходящие руки. Против других АС помощь в наведении СУО решает попадёшь ты или не попадёшь, а соответственно и победа от него зависит.
Да. Я НЕ знал о серии Арморед Кор НО, Арморед Кор 6 оказалась весьма приятной и интересной игрой. Здесь тебе и расслабляющие мобы для битья и довольно таки жопоразрывающие, в стиле Солусов, Боссы... Ну и разумеется СЮЖЕТ! Тут просто бомбический сюжет в стиле Ниир Автомата. Мне дико зашло проходить игру до НГ++ проходя всё больше новых миссий и углубляясь в сюжет.
Очень крутой обзор, я впечатлен что мои чувства ещё кто-то разделяет. До этого видео не понимал свою необычную заинтересованность пройденной игрой, а теперь после разложенных по полочкам доводов стало приятно на душе. Рад был узнать, что кого-то ещё игра также увлекла Спасибо за обзор, очень приятно было посмотреть
Лично для меня минус, что нельзя экипировать клинки в правую руку, и бегать с дуалами.
Ого Неожиданно) Спасибо за обзор, очень ждал)
Механика со станлоком это переделанная система перегрева из старых частей, да в 6 части она выглядит как в секиро, но она появилась задолго до соулсов и башкиро. Во втором поколении если не ошибаюсь
@hivooha
9 ай бұрын
не буду говорить за 3/4/5, но ко второму поколению это вообще никакого отношения не имеет, там перегрев при заполнении начинает наносить периодический урон, в шестерке это именно оглушение во время которого кор получает дополнительный урон от оружия противника
@sergeiligai3600
9 ай бұрын
@@hivooha ну значит путаю, ибо давно играл, возможно с другой частью спутал, но такое появилось еще до демонов и темных с секиро это точно. Скорее всего в какой-то из частей третьей генерации
На счёт кастомизации. Соль в том, что разные люди играют разными билдами, каждый ищет и выбирает что ему по душе, если миссия это позволяет. Если бы этого не было, то часть людей бы просто отсеялись. Есть много игр с вариативными билдами и там действует поговорка "что русскому хорошо, то немцу -- смерть", т.е. если взять готовый чужой билд, то ты им не заиграешь так же хорошо, как и автор билда, т.к. его билд заточен под его руки и стиль игры. А ты -- выбирай свой, вот тебе куча деталек и оружия, наслаждайся!
@An_Xat
3 күн бұрын
Согласен. Автор так распинался насчёт неважных статов, но для меня скачок с 0.35 задержки уворотов до 0.60 был оооооочень ощутимым, и я повесил обратно пускай и в чём-то худшую, но быструю броню.
@atreid7539
3 күн бұрын
@@An_Xat Система управления огнём, которая помогает в автонаведении играет первостепенную роль для борьбы с резкими врагами. Выберешь не ту -- и будешь мучаться. При чём выбрать её только по описанию может быть ошибкой.
@An_Xat
3 күн бұрын
@@atreid7539 если не ошибаюсь, об этом даже есть одноимённый ролик "How to aim", где наглядно показываются отличия. Даже треть шкалы стата может сыграть роль в прицеливании, отчего гораздо больше пуль попадут в цель, и ты чаще будешь оглушать её
Я по-итогу арену прошел максимально легким билдом через парные пистолеты и, внезапно, нацепил Pilebunker. (Да, билд с открывашкой назвал легким) внезапно, это было относительно эффективно (урон по балансу у пистолетов приятный) и безумно эстетично. Чем-то похоже на гг Evil West. Пострелял с револьвера и дал мощную подачу в упор. А прочие миссии были по настроению, попробовав всё оружие в игре. Так что фромы как всегда молодцы
@hivooha
9 ай бұрын
пайлбанкер сложный, нужно четко подбирать момент чтобы оглушить когда ты рядом чтобы зарядить его полностью, вот копье это мой выбор для world okayest lobotomite, кнопку зажал, через всю карту к противнику полетел 😂
@sunambassador
9 ай бұрын
@@hivooha билд через копье и завершающий хит отбойничком делает очень больно
@mrdeathamore
9 ай бұрын
@@hivooha Я обычно собираю меха по подобию V-II Snail, то есть самый тяжелый двухногий мех, беру дробовик, лазерное копье и 2 стан установки сзади (которые дают перед атакой на Червя). Беру бустер на боевое ускорение (только так и перемещаюсь, ибо дэш очень слабый из-за веса). Не скажу, что в ПвП это прям самый эффективный билд, т.к копьем попасть далеко не всегда просто, но зато каждая победа ощущается очень круто. Ну и burst демедж солидный.
Отличный видос. Спасибо автору. Было очень приятно посмотреть)
Хоть мне и нравится исследовать мир в том же Элдене, за что я могу назвать её одой из любимых игр. Но как игры, геймплейно, она жоско сосет даже со своим разнообразием билдов у секиро и в том числе у АС6, эти две игры играются просто невероятно, лучший геймплей из тех игр что играл, да и возможно из тех что вообще существует.
Как же душевно в конце сказал, любимый теперь блогер видосы которого жду)
Не смотрел не чей обзор ас6,потому знал и ждал твой,как всегда балдёж,спасибо за видосы.
Спасибо за душевный обзор
Добавлю, что механика оглушения была в старых частях АС, как минимум с третьей, общая логика - чем легче АС, тем проще его застанить, чем тяжелее пушка, тем сильнее стан от попадания, просто там не было явной индикации. А, ну и еще там была механика парирования ударов ближнего боя щитом, то есть враг бьет тебя "световым мечом", ты ловишь его удар на щит, и враг оглушается. Был даже целый класс оружия ближнего боя, для использования вместе со щитом и от парирования, правда в целом механика не прижилась ибо никто ТАК в АС 3 не играл, тупо неудобно и непрофитно.
"Выглядит игра потрясающе"... подожди ещё пока мод на отключение вырвиглазной Хроматической абберации выйдет...
С 39:06 полностью согласен. Захотел разнообразия, в игровом процессе и НГ+ прошел в сборке на ближний бой - "ноги кузнечика" + лазерные клинки, бурильная установка(OP для меня, боссы отлетали в партер) + баклеры. Страдал до второй главы, после второй главы вообще не "душнился". Понял механики, очевидную тактику (два-три удара, уворот. Привет DS) Но такие сборки в "онлайне" вообще неиграбельны, разваливают мета-сборками ( пулеметы и лазерное(кораловое) оружие на спине) - банально не успеваешь "подлететь". Тебя расстреливают, когда ты в "оглушение" находишься. НГ++ пытался проходить с Stun Baton и огнеметы, до третей главы прошел и понял, что дальнобойное оружие в данной серии игр, как было ОР, так и остается ОР. Первое прохождение считается обучением, понял еще со времен игр AC на PSP. Сюжет в этих играх, слабенький и не логичен, надеялся на лучшее. Хеймлей в них заставляет возвращаться и узнать другие "истории".
Ролик супер, спасибо большое !
Спасибо за великолепный и очень душевный обзор. Как фанат серии не ожидал, что будет хороший обзор, т.к у нас до шестой части эта франшиза была почти неизвестна среди игроков. Респект автору
Это наверняка самый лучший, честный и подробный обзор шестых армоядер на всем рунете! Автору дичайший респектос и удачи!
Всем привет, хочу сказать спасибо автору этого канала,мне капец как заходят твои ролики особенно с большим хронаметражом.
Очень понравился обзор. Благодарю автора за столь прекрасный ролик.
Хороший обзор, обожаю мехов!!!!
Спасибо за адекватный обзор! Впервые на твоем видео, хорошая дикция + качественный текст. Точно лайк и подписка
Не смотря на bg3, зельды и прочие большие игры для меня ac6 игра года.
Посмотрел с удовольствием ! Дикцию , голос и подача просто космос! Можно вместо музыки слушать .
Просто охеренный обзор!)
Обалдеть, про сундуки я не знал. Спасибо за инфу, пойду искать сундуки)
Подписался, респект за контент
Очень информативный обзор. Красава!) Особенно понравилось про сравнение стамины и энергии.)
Обзор классный, а я тот самый тип, который три раза прошёл игру с минимально возможным весом
Странно, колокольчик не отослал уведомление о ролике, и нашел его сейчас только сейчас. Но все равно, спасибо за обзор Хайвуха, всех благ!
С нетерпение ждём 3 AC . У тебя отлично получается. Продолжай в то же духе бро
Билды, на самом деле, очень сильно меняют геймплей. Я первую игру прошел на полном комплекте от Дафанг, с плазмами и лазками. Вот ты говоришь мол слабо изменяются статы от начинки. Ну... у меня откат прыжка не 0.4, а 1.60 хоть это обычные ноги. Поменяешь генератор откат падает до 1.15 а скорость с 260 поднимается до 270. Похимичил с подбором турбины и вот уже прыжок откатывается приемлимые 0.9 а скорость выросла до 300, правда ускорение аж 305, но кого это волнует когда у тебя в руках и на плечах 6к урона за залп? А по поводу дальнобойности тоже есть прикол. В зависимости от головы можно увеличить захват цели вплоть до 800 и косплеить снайпера Всё что нужно сделать - использовать радар, он позволит захватить цели в радиусе обзора и даже тех кого нельзя выбрать в упор (типа жуков которые светят лазерами). Тут уже 70% голов не кажутся такими бесполезными, потому, что имеют показатель продолжительности захвата цели" - тупо что бы успеть использовать радар, захватить цель, подпрыгнуть, навестись зарядиться и выстрелить например плазмой которая пробивает одинаково на любом расстоянии, и она прекрасно летит на 450, а то и на 800 ближе к лейту. На меткость влияют не чипы, а руки. Чип влияет на то, насколько точно твой прицел совпадает с целью на определённом расстоянии т.е. буквально на механику автоприцела. А теперь следи за руками: ты отыграл 3 прогона на хтх мехе, а теперь можешь собраться в снайпера-ракетчика на квадрах и половину миссий выполнять практически с центра карты; а можешь забить на откат уворота и отыграть танком, потому, что гусли могут довольно долго дрифтовать и всё это время считается уворотом, плюс стрелять из тяжелого оружия без задержек и из заряженного без остановки прямо во время дрифта. А так, как тебе будет вааще пофиг на скорость (у гусениц она фиксирована на 200 и практически не изменяется), на освободившейся энергии можно собрать просто лютые билды с "укрытиями" расчитаные на фейсрол. Я играл против такого душнилы со щитом, так вот у меня на дробовиках кончились патроны в пвп... Пока много чего не хватает. Например нет ничего на скорость перезарядки, а генераторы влияют только на энергетическое оружие, но десятка два неповторимых билдов собрать можно легко.
Отличный Обзор, объективный.
)с продажами там лучше чем у великой четвёрки, так что ждём продолжение
Благодарю за обзор. Немного спойлернул себе детали, так как еще не прошел. Но спасибо за упоминание изменения на НГ+, теперь действительно есть мотивация перепройти игру ради других концовок и на какой нить прикольной сборке
Первая игра которую я поиграла на ПС3 была АС5... и я ее прошла... а когда я услышала что АС6 выходит я аш два кода заказала (санкции же) и каждый по 8к для пк. Ииииии Я обожаю АС6... кто бы что не говорил... в этой игре отличный сюжет (Если у кого слезла не потекла от концовки карлы, идите.... ну вы поняли) А ну и еще мехи.... они офигенные.... я давно так приятно не играла
@landokerri5449
9 ай бұрын
А еще.... просто охеренный графический дизайн
Я абсолютно уверен, что не покупал бы АС6, если бы не видел до этого твоих разборов. О серии знал давным-давно, еще в пиздючестве, но всегда думал "НУ а че там, роботики каие-то, хуйня". А смотря твои разборы поколений я прям вдохновился, да это все еще "роботики", только они оказались круитыми и вся эта грызня между корпами, human plus пилоты, в целом беспощадный лор вселенной, еще очень кайфанул с брифингов, даже сам не знаю почему. Крч, спасибо что открыл для меня АС. p.s. очень кайфанул с игры, но особо кайфанул с момента стрельбы Рыжим по К-Червяку, такая постановочка, я по-детски радовался. топ 2 момент это когда Уолтер "Значит ты нашел себе друга...."
@hivooha
9 ай бұрын
да, с червяком офигенно, особенно нравится как в последнем выстреле зарядка рельсы начинает помехами радио грузить
и спасибо за обзор посмотрю другие видео по кору и буду ждать разбор сюжета от вас, немногие моменты понял
очень хорошее видео, однозначно лайк) со сложностью в игре правда что-то странное... базовые болванчики отлетают от прикосновений, а с некоторsми боссами можно и седым стать,... взять к примеру финального босса "Эйра" из второй концовки (пожалуй единственный босс который заставил меня буквально прошерстить все билды в игре).
Мне кажется сюжет вы всетики перехвалили, но нельзя не отметить, что диалоги сами по себе звучат круто. И в целом я согласен. Сам пропал на Рубиконе. Спасибо, что рассказал про энгейм-контент, то есть новая игра плюс. Я и не знал? Теперь страшно жалею, что удалил игру из не хватки места, не знаю остались ли в системе сохранения. Это правда, закончив Армом Кор 6 хочется играть её снова. Жалко, что они не сделали какого то генератора миссий, смотря на первые задания, мне кажется, что такие планы у них были. Еще раз спасибо за видео. Да, буду с нетерпением ждать продолжение разбора серий.
Ну жалко что ты заскипал ПвП, которое так то является большой частью этой игры да и в целом, в тех же соулсах игры тоже имеют большой ПвП сегмент. Для меня АС6 во многом является редким ПвП шутером с высоким киллтаймом и интересной боёвкой так как у нас есть билды, 4 оружия и интересный мувмент. В ПвП ты по другому смотришь на части меха (в первую очередь ноги и тушку), так как танк рельно живуч, но ты должен уметь прессить постоянно иначе тебя закайтят, ноги кузнечика подходят для милишки и дробышей, коляска для кайта ракетами, обращаешь внимание сколько времени ты можешь планировать и так далее. И особенно круто что это ещё и шутер 1на1. Приятно тестить какую нить сборку или просто поиграть 1на1 сегодня очень мало игр дают такой экспириенс, очень много командных покатушек. В начале все бегали с дробашами, но сейчас уже появились разные играбельные билды, что тоже приятно.
26:37 я сначала доже не понимал почему нет возможности сохранить конкретную прокачку ОС для конкретной сборки, но потом всё стало на свои места. Подсчитав математически и прикинув логически, к концу НГ+ можно открыть абсолютно все улучшения ОС. И это подтверждается скрытой аччивкой за прокачку всех ОС чипов.
@zignyak4286
9 ай бұрын
Ладно, ты про это и сказал в видео XD
У меня ещё с этой игрой ассоциируются саундтреки Хироюки Савано из Короны Грешника. Вот как помне, просто нереально подходит. Особенно уже ближе к концу, на орбите, когда все эти вот эмоции начинают нагнетать, как ничто другое пожходит песня Bios
Armored Core 6 это пример того как надо воскрешать серии
кстати, то, насколько сильно лок будет удерживать цель и хорошо наводиться на нее - целиком зависит от СУО, который ты воткнешь в меха. он может далеко не всегда хорошо стрелять и захватывать цель) суо надо подбирать исходя из манеры ведения боя, дистанции. с суо на дальность - лезть в рукопашку - огого занятие).
Кстати совет тем кто дошел до 3 главы) Покупаете два SG-027 Цимерман и 2 стан установки Vesna дальше все прохождение будете кайфовать от дамага по противникам)
Не знал, что у тебя канал есть
@hivooha
9 ай бұрын
а знаешь что самое смешное? это уже второй мой канал на котором ты оставляешь комментарий, первый был с видео "орнштейн крутится под убивать" KEKW
Наконецто норм обзор 👍
Да, если игра кажется слишком сложной и боссы непроходимые - то просто берете в руки два Циммермана и разносите всю игру, изи мод ON
одна из топовых динамичных захватывающих игр!! по истине она мне зашла, она очень хардкорная и крайне быстрая
Не, ну мы так не договаривались) буду ждать все предыдущие поколения сначала для просмотра. Но что бы статистику не портить, напишу этот комментарий и пару раз включу видео целиком без звука и экраном вниз. Я заранее знаю что оно хорошее и заранее всячески его одобряю за кадром, молодец что пилишь годноту 👍
мне очень сложно концовки в игре дались) настолько я прикипел к героям повествования, что мне не хотелось их обидеть своим выбором в конце. игра очень классная, такое я испытал впервые
Отличный обзор бро . Балтус да , давно не помню такого челленджа, хотя опыта достаточно в Соулсах.
Очень понравился твой обзор. Думал минут 10 послушаю и хватит. Но ты так увлекательно и чётко рассказал об игре, что 41 минуты пролетели незаметно.
Скажу так после выхода решил посмотреть как кто то играет в неё стрим, сделал вывод: когда просто смотришь кто то играет чувство такое что какая то хрень, когда сам играешь охрененая игра
Для ясности - я культисть меха, так что мне зашло всё. С боссами у меня не было особых проблем (кроме Червя). Билд был сконцентрирован на живучести, а не скорости. Ну и большим объёмом энергии. Из вооружения использовал два автомата с объёмом магазинов по 15 боеприпасов каждый, две РПУ с боезапасом в 10 ракет каждая. С таким Биллом прошёл все 3 концовки, а потом, в следующих 40 прохождения начал экспериментировать.
Вот я закончил третье прохождение. И я блин не наигрался. В неё хочется возвращаться снова и снова. Для меня лично из за ощущений от пилотирования кора. Я прошёл половину предыдущих частей armored core.Причем на оригинальных консолях ещё будучи ребёнком. Может поэтому сейчас от шестерки испытываю какой то совершенно детский восторг. Надеюсь продолжение не заставит себя слишком долго ждать. Автору огромное спасибо за работу.
Гуднайс. Хороший обзор. Но на клавиатуре удобнее долбить по кнопкам. На геймпаде, в такой динамичной игре, будет сложнее)
Спасибо за видео. Жду новые видео
Жаль про пвп ничего не сказанно, вот там бы ты почувствовал разницу в скорости восстановления уворотов, между 0.5мс и 0.8мс. Там как раз игра ломает тебя и показывает, что 80% твоих билдов говно. Когда как сюжетку на дробовиках полностью можно пройти за считанные часы, не испытывая никакой сложности. Мичиган и Рыжий - топ мужики
@K41Z3RR
9 ай бұрын
yep. В пвп диапазон сборок сужается ощутимо, к сожалению, максимум до трёх билдов (дробовики, миниганы, ракеты). Раз отлетел, два отлетел, три отлетел. Ладно, тогда дробовики с игломётами, как скажете, теперь я фабричное изделие.
23:07 - Больше здоровья и защиты, у тяжелых Корпусов как правило лучше генератор, что позволяет ставить очень энергозатратное оружие. Разницы в значениях достаточно большие, опять же, под каждую весовую категорию есть свой бустер, который даже в тяжелых сборках может эти значения корректировать довольно сильно. Лично мне тяжелые сборки нравятся больше, хотя в легкой я проиграл довольно долго, почти все первое прохождение. На NG+ уже исключительно в тяжелой.
Прошëл Балтуса (потратил полчаса, пробовал разные сборки, потом просто нагуглил имбовую и прошëл босса с третьего раза), пока устал от игры. Но, чувствую, как-нибудь засяду надолго, как экшен игра очень даже.
@Foton36rus
9 ай бұрын
балтус это маленькая шавка пр сравнению с пауком и к-летуном
Мне ещё нравится концентрация АС6 в отличие от Секиро. В Секиро ошибка дизайнеров была в том, что концентрация тупо превратилась в основное ХП, а классическое ХП не имело почти никакого смысла, ведь ты 95% времени долбишься в блок, и ХП может быть вообще полным перед смертью. Это было нелогично, бессмысленно и однообразно. А в АС6 концентрация именно что является временным барьером и при её снятии ты лишь наносишь больше урона, а не шотаешь врага. Они синергируют, а не бессмысленно заменяют друг друга.
В неё надо вкладку коопа с рандом рагаликами миссии и будет вообще щедевр ❤❤❤
А выглядит она не плохо. Я даже заценю её лично. А ещё во время просмотра видео, я невольно задавался вопросом - "Я точно сейчас смотрю не на Трансформеров?!" Вот на столько круто она смотрится.
Очень хороший обзор, но реально проблема чипов и улучшений нет, первую пробежку легко можно пробежать не улучшая меху, на втором уже возможно, но часть спец приёмов откровенно не применима или исключает применение друг друга, так можно вкачать урон оружия игноря спец приёмы и нагибать всё живое.
Не знаю как на остальных билдах, но на легковесном билде ни один из боссов не доставил мне проблем) Расти прошел со 2 попытки, на Кель-240 ушло 4 попытки, Эйра отлетела с 1 попытки.
А робот точно всего 10 метров высотой?
Я ждал этого обзора! В азкабане!
Я поклонник соулсов, Секиро, Элден. Посмотрел на АС6 и думаю: ну и херня. Жду ДЛЦ на Элден ринг. И вот я придел Элден 6 раз… думаю: а может сыграть, пока ДЛЦ не вышло? И купил. Ииииии…. Все. Теперь это моя любимая игра. Играю ночной цаплей с лунным мечом . Максимально мобильный и легкий робот. Когда дэшишься в стороны от ракет/лучей, аж мурашки. Ну и конечно любимое в игре - это сражение с АС на арене. Истинный ворон понравился. Босс 3 главы
Вопрос: на левую руку можно одновременно меч и какое то другое оружие поставить? И по ом менять. Я так и не разобрался
21:28 по поводу ближнего оружия немного не так, на левое плече также можно одеть ближнее оружие, и между ними переключаться, то есть, сражаться можно 2-мя ближними оружиями, но с одной руки)
Я б поиграл в солс про роботов. Уж очень мне хочется в спокойствии по бродить по хронических размеров локациям и поизучать этот технократмчный мир
Чтож, теперь я просто обязан в нее поиграть с пк) надеюсь что в пвп можно создать команду где 2е челов играют с пк, а 1 с плойки
Впервые попробовал эту серию на 6 части и влюбился. Хочу поиграть в 4 и 5тую. Вроде бы в игре нет ничего такого ахового, но она меня сильно зацепила
Игра крутая. Подход арморед кор 6 мне напоминает подход игры Нир автомата. Что является для меня огромным плюсом
4 часа на Балтеуса.... было больно
Так боссы не слишком сложные. Главное билд подобрать. Балтеус не терпит прессинга и меча против импульсных щитов. В итоге минут 30. Морской паук 70% в стане от трёх гранатомётов и меча с пинками для урона
Это что вдруг на вас нашло уважаемый ХАЙВУХА? Нам ведь это от вас и нужно
Подмечу пару нюансов о которых Хайвуха вроде не упомянул или упомянул, но с оговорками. 1) 10:50 Хард лок на противника имеет меньшую точность по сравнению с ручным доводов прицела. Так что оказуаливания не получилось 2) 24:14 Подозреваю что под "ракеты заряжаются" подразумевается скорость наводки, на которую, вроде, Fcs и влияет. Не все ракеты заряжаются за 0.6 секунды. Те же кораловые ракеты по ощущения заряжаются по пол года, и ни дай бог на арене будет лишний враг, из-за чего наведение ракеты собьётся и придётся ждать наведения по новой Ну и пару моих размышлений: Радует что по ключевым моментам мое мнение полностью совпадает с Хайвухином, а еще больше, то что я такой не один, и в комментах уже полно таких же заявлений. Но под конец видео идут размышления о том что "первые часа 4 игры не самые увлекательные, а балтеус ваще жеестб босс". Здесь мои ощущения немного расходятся. Для меня бой с Балтеусом был очень интересным, хоть я и так же насосал на 1 час траев, а получилось так потому что мне очень не хотелось переделывать билд на первом прохождении (просто не из чего было, ахах), а получилось взять босса "скилом", и с каждым траем хп у босса оставалось всё меньше. Так же хочется отметить и музыку в игре. На том же балтеусе играет что-то типо закос под старые аркады. В руте концовки "пожары ворона", при битве с Расти что-то очень грандиозное и хоровое, что в контексте самого боя просто сносит голову. Ну а самое грустное для меня было почему-то когда я уже после 3 прохождений послушал трек, который играет в конце всё того же рута "пожары ворона". Автору лайк, и надеюсь на то что фромы не забросят именно эту серию и будут радовать новым контентом, как лорным, так и геймплейным
@hivooha
9 ай бұрын
про хард лок я действительно уже узнал после создания видео, но вот честно я за 30 часов вообще не ощутил этой разницы да, я действительно имел в виду про скорость наводки, и конечно я понимаю что там не все ракеты так быстро заряжаются, но ракеты с медленной зарядкой это скорее исключение из правил, да и это был момент не про ракеты, а про то что изменения в фцс максимально не ощущаются в геймплее там в конце не то что "первые четыре часа не самые увлекательные", тут речь была про то что они самые скучные на фоне того что идёт дальше, а не сами по себе. Первое прохождение это всё ещё игра года для меня, но в полную силу игра раскрылась именно к настоящей концовке.
@solarwind8468
9 ай бұрын
@@hivooha Про фцс тогда полностью согласен, и про первые 4 часа теперь понятнее стало
Блях, просто жду продолжения
все же дай шанс мультиплееру, не 1х1, а именно командной игре я отложил прохождение сюжетки, потому что решил залететь в мп просто посмотреть, а в итоге два дня оттуда не вылазил) особенный кайф играть под днб или металл как в думе)
@K41Z3RR
9 ай бұрын
мп хороший, жаль, что в Европе очень мало игроков. И очки не насыпают за урон. И летающие под потолком на четырёх ногах граждане конечно те ещё извращенцы. В остальном весело.
Ох уж этот легендарный пилот АС - РЕНІС
@hivooha
9 ай бұрын
это не пилот, это имя самого кора :)
Дико кайфанул от игры, но вот со сложностью не все так однозначно По первой реально казалось что игра сложнее чем кажется, но после балтеуса, где реально нужно было думать над билдом, собрав кора через 2 (а впоследствии 4) минигана все миссии и боссы проходились вообще без особого труда. Лишь изредка приходилось ставить больше брони.
Играть на клавамыши оказалось гораздо удобнее чем на контроллере. Ну может только если у вас контроллер с лепестками сзади, но у меня обычный.
Игра хорошая, Балтеус убил меня раз 25, пока я не купил импульсную пушку. Но в итоге я таки встал на миссии с ракетами, что ни делаю не получается задефать. А так стилистика, дизайн уровней, динамика мне зашло, она веселее чем Соулсы.
все таки не выдержал, и решил сделать обзор. а игра крутая!
Очень крутой обзор! Забавно, насколько мои впечатления пересекаются с впечатлениями других игроков. Некоторые мысли выраженные в видео - ну буквально с языка снял. Единственное, что меня пока что разочаровало в АС6 - оптимизация. У игры есть тенденция нещадно фризить на железе, на котором она, по идее, должна летать даже на максимальных настройках - что, собственно, и произошло со мной, отчего я пока что был вынужден был приостановить свое первое прохождение. Что самое интересное - проблема такая у людей встречается, но никто не понимает как ее решить, ибо всем помогают разные варианты, но многим - не помогает вообще ничего. А фромы так пока и не выпустили фикса. (Но господь всемогущий, как можно сделать так, что при мощном железе игра начинает хуже работать если ты понижаешь настройки до минимальных и ставишь лок на 30фпс...)
@HindrancUS
9 ай бұрын
Прошел на компе восьмилетнего возраста с картой 1060 - летает всё, ни малейшего намёка на тормоза, за единственным исключением: передняя часть Страйдера, когда тебя видит Око.
@OcelotArdent
9 ай бұрын
@@HindrancUS у меня начало нещадно фризить ~ в районе 3 главы и до самого конца, некоторые боссфайты вообще едва играбельными были, но последний патч это дело все поправил. Хотя я все равно не могу понять из-за чего были эти проблемы
В таких динамичных играх неудобно читать субтитры. Можно ли ставить на паузу, чтобы прочесть или в конце миссии узнать что там в эфире говорилось?
@hivooha
9 ай бұрын
боюсь что нет
Зато с каким удовлетворением ты унижаешь Балтеуса на NG+...
Очень редко пишу комменты, и шо хочу сказать - дружище, очень люблю твои душевные видики. Пожалуйста, не сдавайся и продолжай пилить невероятно ламповый, подробный и крутой контент дальше))
Узнал об этой игре довольно давно, но поиграть решился только сейчас. Отдал за неё 3000 рублей, ключ купил и ни о чём не пожалел. Эта игра прекрасна, она мне понравилась ещё на первом прохождении, но сейчас я завершаю прохождение второй раз, уже на плохую концовку потому что первый раз была хорошая и хочется увидеть новых боссов. Пару дней назад добавили ранкед режимы в мультиплеер и блин, я таких эмоций давно не испытывал, когда переигрываешь чужую АС. Буду проходить и в третий раз чтоб увидеть истинную концовку.
Сейчас перепрохожу Ведьмак 3 (раз уже 5) на максимальном уровне сложности насмерть. На глаза попалась данная игра под названием арморкор 6 , начал играть в нее . По началу игра не показалась сложной но вот потом у меня горела жопа словно лес в калифорнии летом ! Начал заходить в ведьмака что бы успокоить нервы .