つらいマップにあったピックは大事ですね……Twitter / mizuumiaoe
というか全文明が農民が弓持てるようになってもいいかもね どの時代も害獣退治や狩猟で弓を用意してる村なんてざらにあっただろうし
近すぎですよね 暗黒槍とかもよく来ます…
4:05 あたりで相手の農民が移動していたので、何をしようとしているか偵察出来ていれば対策出来たかもしれません
Season7が1ヵ月ほど延長されたので今のルールも1ヵ月延長ですかね。 イングランドの猛威は、まだまだ続く。。。 いや猛威と言いつつ私は以前からイングランド使いでしたが以前と変わらずあまり勝ててませんが。w
ビザ本当に序盤弱いですよね、日本の忍者も恐ろしいほど刺さります
普段あまり出てこない語尾の「ね」が多くて怒りが伝わってくる
イングランドはまるでSC2の神族みたいに嫌らしい技が多い...
キャノンラッシュ、リングラッシュ、バトルクルーザラッシュ… …ラッシュだけでもこんなに地獄が!!
えぐい・・・w7月までパッチ来ないんですよね・・・?確か。 虚無期間に突入しそうだ・・・
タワーラッシュはモンゴルと対戦するとき良く見かける戦術だけど、イングランドでも使えるのか…
イングランドのタワーラッシュは実はめちゃくちゃ強いです! 小屋建てなくても軍が出るので、そのぶんの木材をタワーに回せちゃいますね
イングランドって1vs1~4vs4のどれでもあまりにもスキがないですよね。 暗黒は農民弓、領主はロングボウ、金があればいつでも出せる軍兵はUテクで能力も高く歴建の城二つも能力が高すぎる…(日本の烏城なんて何の役にも..) 畑も激安で節約した木を他に回せますし肉ボーナスも大きい。おまけに金も出る。 城塞網で戦闘力も高いし海軍も砲が強烈。ラッシュも長期戦も何でもできる。 農民弓没収か全文明に配布、粉ひきと囲い込み弱体もしくは畑割引なし、ロングボウ弱体、城の攻城兵器没収のうち3つはあっていいような気がします
仰る通りイングランドは本当にスキが無いですね 一応城主はあまり強くないのが欠点だったのですが、最近のメタだと城主の弱さをうまく消しているので全時代超強力な文明になってしまっていますね 弱体化案に全面的に賛同します
次回のイングランド調整内容、農民から弓没収、ホワイトタワーから攻城兵器を出せなくなる、囲い込み農園ナーフのオスマン式トリプルナーフに期待ということで
ホワイトタワーから攻城兵器を出せなくなるは私も妄想してました! 小屋コスト300踏み倒して更に2倍速で出せるのは壊れてますね
貯水槽 (?) に農民一時的に強くなる機能があったような...。(ノ)・ω・(ヾ)
強くなっても相手は弓、こっちはナイフなので距離的に敵わないんですよね……
全文明農民をイング農民にしてくれれば、もっと遊びやすいゲームになるんですけどね。
これは本当に思います イングランド以外も撃てるようにするか、イングランドも撃てないようにするか、どちらかの調整が欲しい
後知恵に過ぎないのですが、敵農民が羊を食べている箇所の近くに大急ぎで塔立てるくらいしか思い付かないですね。で、農民に逃げられたら羊を殺せるだけ殺すくらいかなあ…農民殺せなくても羊を大量に無駄にさせればちょっとはマシ…なのかな?
相手の羊にタワー建てたら相手はそこから撤退するだけなので、こちらが失う木材100+αのほうがはるかに損害大きくなっちゃうんですよね つらい
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というか全文明が農民が弓持てるようになってもいいかもね どの時代も害獣退治や狩猟で弓を用意してる村なんてざらにあっただろうし
近すぎですよね 暗黒槍とかもよく来ます…
4:05 あたりで相手の農民が移動していたので、何をしようとしているか偵察出来ていれば対策出来たかもしれません
Season7が1ヵ月ほど延長されたので今のルールも1ヵ月延長ですかね。 イングランドの猛威は、まだまだ続く。。。 いや猛威と言いつつ私は以前からイングランド使いでしたが以前と変わらずあまり勝ててませんが。w
ビザ本当に序盤弱いですよね、日本の忍者も恐ろしいほど刺さります
普段あまり出てこない語尾の「ね」が多くて怒りが伝わってくる
イングランドはまるでSC2の神族みたいに嫌らしい技が多い...
@ZyoAISim
Ай бұрын
キャノンラッシュ、リングラッシュ、バトルクルーザラッシュ… …ラッシュだけでもこんなに地獄が!!
えぐい・・・w7月までパッチ来ないんですよね・・・?確か。 虚無期間に突入しそうだ・・・
タワーラッシュはモンゴルと対戦するとき良く見かける戦術だけど、イングランドでも使えるのか…
@MizuUmiAoE
Ай бұрын
イングランドのタワーラッシュは実はめちゃくちゃ強いです! 小屋建てなくても軍が出るので、そのぶんの木材をタワーに回せちゃいますね
イングランドって1vs1~4vs4のどれでもあまりにもスキがないですよね。 暗黒は農民弓、領主はロングボウ、金があればいつでも出せる軍兵はUテクで能力も高く歴建の城二つも能力が高すぎる…(日本の烏城なんて何の役にも..) 畑も激安で節約した木を他に回せますし肉ボーナスも大きい。おまけに金も出る。 城塞網で戦闘力も高いし海軍も砲が強烈。ラッシュも長期戦も何でもできる。 農民弓没収か全文明に配布、粉ひきと囲い込み弱体もしくは畑割引なし、ロングボウ弱体、城の攻城兵器没収のうち3つはあっていいような気がします
@MizuUmiAoE
Ай бұрын
仰る通りイングランドは本当にスキが無いですね 一応城主はあまり強くないのが欠点だったのですが、最近のメタだと城主の弱さをうまく消しているので全時代超強力な文明になってしまっていますね 弱体化案に全面的に賛同します
次回のイングランド調整内容、農民から弓没収、ホワイトタワーから攻城兵器を出せなくなる、囲い込み農園ナーフのオスマン式トリプルナーフに期待ということで
@MizuUmiAoE
Ай бұрын
ホワイトタワーから攻城兵器を出せなくなるは私も妄想してました! 小屋コスト300踏み倒して更に2倍速で出せるのは壊れてますね
貯水槽 (?) に農民一時的に強くなる機能があったような...。(ノ)・ω・(ヾ)
@MizuUmiAoE
Ай бұрын
強くなっても相手は弓、こっちはナイフなので距離的に敵わないんですよね……
全文明農民をイング農民にしてくれれば、もっと遊びやすいゲームになるんですけどね。
@MizuUmiAoE
Ай бұрын
これは本当に思います イングランド以外も撃てるようにするか、イングランドも撃てないようにするか、どちらかの調整が欲しい
後知恵に過ぎないのですが、敵農民が羊を食べている箇所の近くに大急ぎで塔立てるくらいしか思い付かないですね。で、農民に逃げられたら羊を殺せるだけ殺すくらいかなあ…農民殺せなくても羊を大量に無駄にさせればちょっとはマシ…なのかな?
@MizuUmiAoE
Ай бұрын
相手の羊にタワー建てたら相手はそこから撤退するだけなので、こちらが失う木材100+αのほうがはるかに損害大きくなっちゃうんですよね つらい