※ちなみにサントラは本編の1ヶ月前に発売されています。【再生リスト】0:00 通常戦闘1(ゲーム音源)1:05 地上戦闘(サントラ音源)2:08 通常戦闘2(ゲーム音源)3:25 洞穴戦闘(サントラ音源)4:43 ボス戦闘(ゲーム音源)5:51 戦闘2(サントラ音源)7:05 ラスボス戦闘(ゲーム音源)8:41 ラストボス戦闘(サントラ音源)
サウンドトラック版再生リスト kzread.info/head/PLo5mCDONA3OhCOIzeomKkvKr2opmU6hcC
ありがとうございます
アカウント消えてるとか…
大体削除済みになってます…
前にアンロマのサントラ音源たくさんあげてた人のプレイリストが無いと思ったらアカウント消えてたか...
サントラ版では作曲者の名誉が守られた代わりにクソBGMとしての芸術的価値が理不尽にも吹き飛んだ
一応解説。 この頃のゲーム音楽は波形をそのまま収録する(wavみたいな感じ)のは容量などの都合で難しかったため、基本的には譜面データ(midiみたいなもの)と楽器音源を合わせることで再生している。 この譜面データに関しては(一部データが欠損しているものの)特に問題はないのだが、問題は楽器音源の方。 そもそもの音質も悪いうえに、音階の設定が間違っている、ドラムパートに相当する音源に別の楽器が割り当てられている、など悲惨な出来であり、これが曲崩壊の原因。 要するに、作曲は普通だったのに、演奏者や調律師が下手くそだったためにこうなってしまったのである。
体験版・サントラといい、ありとあらゆる要素が製品版で大幅劣化するゲーム初めて見た。
ゲーム音源は他のBGMがあれだけ理不尽にも吹き飛んでるのに、通常戦闘1だけ戦闘曲としてのクオリティを維持してるのが不思議すぎる。
なんだかんだでベースとドラムさえ無事なら曲としてのまとまりは残るからね 後ろの3曲はそのベースが理不尽にも吹き飛んでるからご臨終だな
え、サントラって普通ゲーム発売後にでるんじゃないの? つまり、一か月の間にすべてが理不尽にも吹き飛んだのか…
実機版前半2曲→まだ聞ける安定さが残っている。 後半2曲→ごりん終、だな。
ゲーム音源で耳の期待値を下げる→サントラ版の美しい曲を聴くのローテーションでめっちゃ気持ちよくなれる。
サントラのおかげで、ようやく意味がわかる感覚。 翻訳してもらったような感覚というのか。
音が理不尽にも吹き飛んでるのもそうだけど、確実に盛り上がりがない曲に仕上げたのすごいなゲーム版。 サントラ版はRPGによくある盛り上がりがきちんとあって戦ってて違和感のない曲に仕上がってて感動した。
サントラの方が先に出てるらしい。 つまりゲームになった時に曲のコードが理不尽に吹き飛んだ
作曲者の人は完成版のゲーム音源を聴いてどう思ったのだろう
ゲーム版で聴いて頭おかしくなるかと思った戦闘2がサントラ音源版で神曲になっててビビった
サントラ版かっこよすぎて草 ラスボス戦、トロマンbgmによくある「デッ!!!(迫真)」の効果音も効果的に使われてる
トロマンは草
ゲーム版を『どれも普通に聴ける』と思ったのは、感覚が理不尽にも吹き飛んでいるせいでしょうか・・・
慣れてしまうね何か
慣れとは恐ろしい……
長年クラシック音楽を聴き続けてきた者として言わせてもらうと 吹き飛んだ結果として感覚が広がったと認識すべきではないかな この音楽を楽しめる感性にはポジティブな印象しか受けない
普通に聴けるの俺もソーナノ、、
別にプログレやら近代音楽やら聞いてればもっとトンチキな曲がいくらでもあるし…
サントラ音源版の戦闘2 ガチでめっちゃかっけぇ
今年のオリンピックはゲーム音楽が使われてるのにアンシャントロマンのbgmは一つも流れてない
ゲーム音源は通常戦闘1が一番まともというか、それ以外全部の不協和音っぷりがやばい… 逆にサントラ版はどれも普通に格好いい感じで余計にゲーム版が「どうしてこうなった…」ってなる サントラの「戦闘2」とか王道なボス戦曲って感じで普通に格好いい
サントラ版になって酷さが理不尽にも吹き飛んだ
逆では?
あってるんだよなぁ
.. []
そうですね
地味にサントラ版の方が先に作られてるんですよね
ゲーム音源で頭痛がしてサントラ版で頭痛が治るの繰り返しでした
ラスボス戦かっこよすぎて理不尽にも鳥肌たったわ
サントラ版は慣れてる環境で作ったけど、実機環境に持っていこうってなったときに色々ぐちゃぐちゃになったんやろなあ
ボス戦bgmめちゃかっこいいじゃん ゲーム版では理不尽にも吹き飛んだのに
作曲者ドリームシアターとか好きだったんじゃないかな~ ちょうどプログレメタルが隆盛し始めたころだったし 元からそういうちょっと難解なユニゾンフレーズがキー外れて更に凄い事になったという…笑
今までクソゲーの擁護で「bgmはいい」って言うの見てそもそもbgmが悪いゲームなんて無音以外にあるのか?って思ってたけど、このゲームはそれを改めさせてくれた
知見が広がりましたね
フルフル「おっそうだな」
サントラ音源のラストボス戦闘良くない? アンロマ特有の間抜けさが消えて普通にかっこいいと思ったわ
DS版のSaGa2秘宝伝説とかで普通に使われてても違和感ないね
比較すると、本来表現したかったサウンドとそれがどう壊れたのか何となく分かって面白いですね 自分は壊れた後のBGMも割と味があって好きだけど
サントラ盤のラスボス曲、このま ま眠らせておくのが勿体ない程のクオリティだな…
ラストボス戦闘いいな、音色の少なさが良い味出してる
サントラ版のギゼフィル戦カッコいいな……… 本編では第2形態に変身するときにしか使われてないのが悔やまれるな
ゲーム音源のラスボス戦闘は意外と好き 途中で静かになってビートだけ刻まれるの大好き
いくらなんでもラスボスbgmが別物過ぎて草
サントラが出たのは音を壊して収録してしまったので作曲家に対しての謝罪や代替案の意味も兼ねているのかもな 普通にかっこいい曲
一番かわいそうなのはクソゲーのクソ曲を作ったとされてしまった作曲家だ笑
作曲家「(ゲームに移植したら作った音楽が)ごりん終、だな」
サントラ実はゲーム発売前に出たらしい
サントラ版は他のファンタジーRPGと比べても遜色のない名曲揃いだと思います。洞窟での戦闘BGMが特にカッコいいです。
何この現実と理想感
元はこんないいBGMやったんか
サントラ版ラスボスbgmが表ラスボスなら通常版ラスボスbgmはDLCかクリア後か次回作に狂った元表ラスボスが裏ボスとして出てくる感じの印象を受けた。(語彙力ごりん終)
マルクソウルみたいな感じか(違う)
裏ボスは成長したラスボスの息子がやりそう(背後にラスボスの霊が浮かんでるとか)
ボス戦が別物過ぎて草
5:51 ボス戦の「どうしてこうならなかった」感が凄い めちゃくちゃかっこよくて笑った
ドラムの使い方マジで好き
有志集めてリメイク版作るとなるとサントラ版が基準で作られそう(小並感)
小学生の感想じゃない定期
吸い込みが出来ないカービィのようにアンシャントロマンの魅力を潰したゲームになっちゃう
聖剣伝説2、3みたいにリメイクとオリジナルをいつでも変更できるようにすればいいじゃん
でもサナトリの村だけいつもの曲になりそう
サントラを参考にするような有志はファンじゃないんだよなぁ
何だかんだ各曲が持ってるフレーズは良いものがあるんだよね。不快なごちゃごちゃ不協和音さえ何とかなれば...でもサナトリ村の転調だけは理解できない。
本当にラストボス戦が良すぎる。何回も聞いてしまう。
ゲーム版はほんとにスゴい。 どうすれば打ち込みでリズムずらせるんだ?
正直ラスボス戦のサントラバージョンはマジで好き 普通にかっこよくて熱いんだよな
8:41 本当に好き
やっぱサントラのボス戦好き……💕 ほんとに耐久欲しいからお願いします!!!
え、まってどうゆう事?普通にいい曲じゃん。戦闘2めっちゃ好き。 耳がすんなりと神曲として受け入れた。
サントラ、普通にかっこいい。何でこのクォリティでゲームに収録されなかったのか。
戦闘2の高音の暴れ方が斬新でめちゃくちゃかっこいい。好き
どこぞの誰かが 「アバレルゾォ」と言ってそうですね
@@user-pp2kt9bx8n 作曲家: 「ウデガナルゼェ」 プログラマー:「まずい、開発期間が迫っている!ここはアバレルゾォ」プレイヤー:「ボオォォォン」気づいてしまった開発陣:「プログラムミスガアッタトハ、ゾンジマセンデシタ...」
洞穴戦闘クソカッコイイやん!
サントラのラスボスBGM普通にかっこいいやんけw
サントラ版本当にかっこいいな、、特にラスボス戦(戦闘2)は本来こういう形だったのかってなったし途中のソロ(?)に聞き惚れてしまった。 9:53ここもバチくそかっけぇな、1番好き ゲームに音源を入れる際にこんなトラブルになって可哀想だよ、別のゲームでは普通にいい曲を生み出してる方だから普通にその音源入れる際のトラブルなのはもう聴いて分かる
これだけは評価されると思われたBGMが… *理 不 尽 に も 吹 き 飛 ん だ*
ゲーム発売前に既に完成されていたサントラ なのにゲームに実装すると何故こうなる・・・
サントラ版のラスボス戦、生演奏で聴ける日が来て欲しい。ベースもだけどギターのスタッカート?がセンスある
マジで戦闘2は SOで使われてても違和感無さそう。
元々俺の頭がおかしいのもあるかもしれんが、 ゲーム音源の方も聴いてて少し心地良く感じる
定期的に聴きに来てしまう。
最初「脳が理不尽にも吹き飛びそうよ」 今「ウデガナルゼー」
自分はアマランスシリーズとかは全く分からないけど風雅システムホームページとかのドット絵を見る限り2Dでのグラフィックの実績は高いみたいだし音楽もかっこいい 急な3Dへの路線変更とかが無かったら体験版だと実装予定だった機能とかストーリーも詰められただろうしめちゃくちゃ不憫だな…… でもこうならなかったら有名にはならなかったのかなとも思うと何とも言えない……
サントラ版の洞窟戦闘のBGM、黎明期のスラッシュメタルやグラインドコアの香りを感じた 他の人が書いてるけど、プログレっぽい箇所も多い クセは強いけどサントラ版は結構良い曲に仕上がってると思う
サントラ版の曲を聞きながら、まともなRPGをプレイしたかった…。 ゲーム音源版は何がどうなってこうなったのか分かりませんが、本当に惜しいですね。
ゲーム音源ボス戦はやっぱりいくらなんでも酷すぎる
この動画はとてもありがたい。
サントラ版ラスボスBGMがガチ名作RPGのソレ
4:10 途中で全く違うテンポが割り込んでくる…俺の好物なんだ
サントラ版の戦闘曲普通にかっこよくね?
なんでこう某デスクリムゾンみたく、本来の音になると急に良くなってしまうのか
アンシャントロマンのBGM聞いてると ふと笑顔になっちゃうんですよね・・・
邪気が理不尽にも吹き飛んだ
よくこんな配列作れたな奇才だわ
サントラ版クソカッコよくてやべえ
5:51 ここの最初のイントロが仮面ライダーデモンズの待機音にそっくりでカッコいい
サントラ版がカッコよすぎる
サントラ版凄く良い。 でもあの耳を理不尽にも吹き飛ばすbgmじゃないとトロマンじゃない気がする
サントラの通常戦闘、一瞬原曲のキーになるのリメイク版のアレンジみたいで好き
サントラ版戦闘2かっこいいな ラストボス戦闘の後半の低音気持ちよすぎ
サントラ版カッコイイ…
通常戦闘1はゲーム版のほうが好き
わかる、こっちのがサナトリウムいっぱい含まれてて気持ちいいよね
重症でエスカの実生える
ちょっと分かる
なんならそっちの方がボス戦曲っぽいまである
普通にいい曲じゃん 自分アンロマのリメイク期待いいっすか?
ゲーム音源ボス戦後半のめちゃくちゃになってるところ大好き。 原曲いいのもあってなお笑える。
戦闘2、製品版BGM担当者がサントラ版のメロディライン理解できずに、天国と地獄にしちゃったのホント草
サントラ版戦闘2めっちゃいい! メロディをめっちゃ詰め込んでる感じがロックマンシリーズにありそうな感じですき 例えるならロックマン7のワイリーボスとワイリー第一形態のとき流れてたやつみたいな感じ
通常戦闘のドラムが狂おしくすこ
よその動画でひとこと多い人が作曲家とかの擁護をしてたがたしかに頷ける……でもサナトリ村はなんなんだよ
作曲者も可哀想だよね。頑張って作って納品したら、「???」な事になってゲームで流れてるんだから…
サントラのボス戦初めて聞いたけど曲として成立していることに驚きました。 トラブルあったっぽいけど何がどうなったらあんなゲーセンで拾ってきた音みたいな曲になるんだろうか?
昔のゲーム音楽って今みたいなmp3みたいなのじゃなくて元からある音源をプログラムから演奏してたような気がする。もしかしたらプログラムをミスったのかも。
サントラ版バカかっこいいな
ラスボス戦は最初の数秒だけゲーム音源が勝ってる
通常版()を聴きすぎてサントラ版が異常にきこえる
ボス戦めちゃくちゃカッコイイけれどスケール外の音がやや多いから絶妙なバランスで奏でられていたのだと痛感しました…… 作曲者、凄い作曲能力ですよ……
サントラの戦闘2、ヘッドホンで聴くとイースみたいで俺は好きかも
出だしから「ウデガナルゼー」と幻聴が聞こえるわ 重症だな
えー!めちゃくちゃいいじゃん
キーが合うだけでこんなにも違うのか…
アンロマのbgm聴きすぎて耳おかしくなったのかゲーム音源でも何も思わんくなってきたw
か、かっけぇ…
サントラ版は良いのだけれど、普通過ぎてしまう。 むしろゲーム版の不協和音な感じがあるからこそ、謎の中毒性が生まれるのだと思ってる。
ぶっちゃけ通常戦闘(地上)曲は重さと早さあって大分好き
正直通常1がロックマンXのシグマ戦感滲み出てる
この動画のせいでついにアンシャントロマンの再生リストを作成してしまった…
もしかしてサントラ版が噂に聞く本来の音なのかな。元はちゃんとした曲なのにゲームにプログラムする時に変な音になったと聞くが…
サントラ版の方が発売早いんですよね
やっぱり通常戦闘はゲーム版の方が好き。調が好み。 残りは問題児なのでサントラ版で。
Пікірлер: 298
サウンドトラック版再生リスト kzread.info/head/PLo5mCDONA3OhCOIzeomKkvKr2opmU6hcC
@stonemountain1969
2 жыл бұрын
ありがとうございます
@Roigavtuber
2 жыл бұрын
アカウント消えてるとか…
@user-rq9jc9rh1f
2 жыл бұрын
大体削除済みになってます…
@user-iz7rp4iw3j
2 жыл бұрын
前にアンロマのサントラ音源たくさんあげてた人のプレイリストが無いと思ったらアカウント消えてたか...
サントラ版では作曲者の名誉が守られた代わりにクソBGMとしての芸術的価値が理不尽にも吹き飛んだ
一応解説。 この頃のゲーム音楽は波形をそのまま収録する(wavみたいな感じ)のは容量などの都合で難しかったため、基本的には譜面データ(midiみたいなもの)と楽器音源を合わせることで再生している。 この譜面データに関しては(一部データが欠損しているものの)特に問題はないのだが、問題は楽器音源の方。 そもそもの音質も悪いうえに、音階の設定が間違っている、ドラムパートに相当する音源に別の楽器が割り当てられている、など悲惨な出来であり、これが曲崩壊の原因。 要するに、作曲は普通だったのに、演奏者や調律師が下手くそだったためにこうなってしまったのである。
体験版・サントラといい、ありとあらゆる要素が製品版で大幅劣化するゲーム初めて見た。
ゲーム音源は他のBGMがあれだけ理不尽にも吹き飛んでるのに、通常戦闘1だけ戦闘曲としてのクオリティを維持してるのが不思議すぎる。
@user-fd3sh3el9l
Ай бұрын
なんだかんだでベースとドラムさえ無事なら曲としてのまとまりは残るからね 後ろの3曲はそのベースが理不尽にも吹き飛んでるからご臨終だな
え、サントラって普通ゲーム発売後にでるんじゃないの? つまり、一か月の間にすべてが理不尽にも吹き飛んだのか…
実機版前半2曲→まだ聞ける安定さが残っている。 後半2曲→ごりん終、だな。
ゲーム音源で耳の期待値を下げる→サントラ版の美しい曲を聴くのローテーションでめっちゃ気持ちよくなれる。
サントラのおかげで、ようやく意味がわかる感覚。 翻訳してもらったような感覚というのか。
音が理不尽にも吹き飛んでるのもそうだけど、確実に盛り上がりがない曲に仕上げたのすごいなゲーム版。 サントラ版はRPGによくある盛り上がりがきちんとあって戦ってて違和感のない曲に仕上がってて感動した。
@a-topk5356
7 ай бұрын
サントラの方が先に出てるらしい。 つまりゲームになった時に曲のコードが理不尽に吹き飛んだ
作曲者の人は完成版のゲーム音源を聴いてどう思ったのだろう
ゲーム版で聴いて頭おかしくなるかと思った戦闘2がサントラ音源版で神曲になっててビビった
サントラ版かっこよすぎて草 ラスボス戦、トロマンbgmによくある「デッ!!!(迫真)」の効果音も効果的に使われてる
@kd910qq600
5 ай бұрын
トロマンは草
ゲーム版を『どれも普通に聴ける』と思ったのは、感覚が理不尽にも吹き飛んでいるせいでしょうか・・・
@stonemountain1969
2 жыл бұрын
慣れてしまうね何か
@Bureibu5573
2 жыл бұрын
慣れとは恐ろしい……
@rice-stuffedoctopus7786
2 жыл бұрын
長年クラシック音楽を聴き続けてきた者として言わせてもらうと 吹き飛んだ結果として感覚が広がったと認識すべきではないかな この音楽を楽しめる感性にはポジティブな印象しか受けない
@Sargatanas.72
Жыл бұрын
普通に聴けるの俺もソーナノ、、
@cmpz3906
6 ай бұрын
別にプログレやら近代音楽やら聞いてればもっとトンチキな曲がいくらでもあるし…
サントラ音源版の戦闘2 ガチでめっちゃかっけぇ
今年のオリンピックはゲーム音楽が使われてるのにアンシャントロマンのbgmは一つも流れてない
ゲーム音源は通常戦闘1が一番まともというか、それ以外全部の不協和音っぷりがやばい… 逆にサントラ版はどれも普通に格好いい感じで余計にゲーム版が「どうしてこうなった…」ってなる サントラの「戦闘2」とか王道なボス戦曲って感じで普通に格好いい
サントラ版になって酷さが理不尽にも吹き飛んだ
@nyamo22
3 жыл бұрын
逆では?
@user-gf5ps8mq2g
3 жыл бұрын
あってるんだよなぁ
@iwareoparesu
3 жыл бұрын
.. []
@user-jd8rg6qk4q
3 жыл бұрын
そうですね
@tube-cg5tx
2 жыл бұрын
地味にサントラ版の方が先に作られてるんですよね
ゲーム音源で頭痛がしてサントラ版で頭痛が治るの繰り返しでした
ラスボス戦かっこよすぎて理不尽にも鳥肌たったわ
サントラ版は慣れてる環境で作ったけど、実機環境に持っていこうってなったときに色々ぐちゃぐちゃになったんやろなあ
ボス戦bgmめちゃかっこいいじゃん ゲーム版では理不尽にも吹き飛んだのに
作曲者ドリームシアターとか好きだったんじゃないかな~ ちょうどプログレメタルが隆盛し始めたころだったし 元からそういうちょっと難解なユニゾンフレーズがキー外れて更に凄い事になったという…笑
今までクソゲーの擁護で「bgmはいい」って言うの見てそもそもbgmが悪いゲームなんて無音以外にあるのか?って思ってたけど、このゲームはそれを改めさせてくれた
@masterdrum5058
Жыл бұрын
知見が広がりましたね
@user-lp6jk4wj5d
3 ай бұрын
フルフル「おっそうだな」
サントラ音源のラストボス戦闘良くない? アンロマ特有の間抜けさが消えて普通にかっこいいと思ったわ
@frphts2415
3 жыл бұрын
DS版のSaGa2秘宝伝説とかで普通に使われてても違和感ないね
比較すると、本来表現したかったサウンドとそれがどう壊れたのか何となく分かって面白いですね 自分は壊れた後のBGMも割と味があって好きだけど
サントラ盤のラスボス曲、このま ま眠らせておくのが勿体ない程のクオリティだな…
ラストボス戦闘いいな、音色の少なさが良い味出してる
サントラ版のギゼフィル戦カッコいいな……… 本編では第2形態に変身するときにしか使われてないのが悔やまれるな
ゲーム音源のラスボス戦闘は意外と好き 途中で静かになってビートだけ刻まれるの大好き
いくらなんでもラスボスbgmが別物過ぎて草
サントラが出たのは音を壊して収録してしまったので作曲家に対しての謝罪や代替案の意味も兼ねているのかもな 普通にかっこいい曲
@user-uu9zb8uu7e
Жыл бұрын
一番かわいそうなのはクソゲーのクソ曲を作ったとされてしまった作曲家だ笑
@sigsan
Жыл бұрын
作曲家「(ゲームに移植したら作った音楽が)ごりん終、だな」
@i5_8600k
Жыл бұрын
サントラ実はゲーム発売前に出たらしい
サントラ版は他のファンタジーRPGと比べても遜色のない名曲揃いだと思います。洞窟での戦闘BGMが特にカッコいいです。
何この現実と理想感
元はこんないいBGMやったんか
サントラ版ラスボスbgmが表ラスボスなら通常版ラスボスbgmはDLCかクリア後か次回作に狂った元表ラスボスが裏ボスとして出てくる感じの印象を受けた。(語彙力ごりん終)
@user-gi1bk2bd7o
2 жыл бұрын
マルクソウルみたいな感じか(違う)
@Valgurite_01A1
2 жыл бұрын
裏ボスは成長したラスボスの息子がやりそう(背後にラスボスの霊が浮かんでるとか)
ボス戦が別物過ぎて草
5:51 ボス戦の「どうしてこうならなかった」感が凄い めちゃくちゃかっこよくて笑った
@nulldog1871
2 жыл бұрын
ドラムの使い方マジで好き
有志集めてリメイク版作るとなるとサントラ版が基準で作られそう(小並感)
@user-bg5dh7ty3o
3 жыл бұрын
小学生の感想じゃない定期
@user-bi8qt9ty7g
3 жыл бұрын
吸い込みが出来ないカービィのようにアンシャントロマンの魅力を潰したゲームになっちゃう
@not4401
3 жыл бұрын
聖剣伝説2、3みたいにリメイクとオリジナルをいつでも変更できるようにすればいいじゃん
@user-vc9gy9vk2q
3 жыл бұрын
でもサナトリの村だけいつもの曲になりそう
@user-yc1fb6cb4b
3 жыл бұрын
サントラを参考にするような有志はファンじゃないんだよなぁ
何だかんだ各曲が持ってるフレーズは良いものがあるんだよね。不快なごちゃごちゃ不協和音さえ何とかなれば...でもサナトリ村の転調だけは理解できない。
本当にラストボス戦が良すぎる。何回も聞いてしまう。
ゲーム版はほんとにスゴい。 どうすれば打ち込みでリズムずらせるんだ?
正直ラスボス戦のサントラバージョンはマジで好き 普通にかっこよくて熱いんだよな
8:41 本当に好き
やっぱサントラのボス戦好き……💕 ほんとに耐久欲しいからお願いします!!!
え、まってどうゆう事?普通にいい曲じゃん。戦闘2めっちゃ好き。 耳がすんなりと神曲として受け入れた。
サントラ、普通にかっこいい。何でこのクォリティでゲームに収録されなかったのか。
戦闘2の高音の暴れ方が斬新でめちゃくちゃかっこいい。好き
@user-pp2kt9bx8n
2 жыл бұрын
どこぞの誰かが 「アバレルゾォ」と言ってそうですね
@user-vb7jd4ql5k
Жыл бұрын
@@user-pp2kt9bx8n 作曲家: 「ウデガナルゼェ」 プログラマー:「まずい、開発期間が迫っている!ここはアバレルゾォ」プレイヤー:「ボオォォォン」気づいてしまった開発陣:「プログラムミスガアッタトハ、ゾンジマセンデシタ...」
洞穴戦闘クソカッコイイやん!
サントラのラスボスBGM普通にかっこいいやんけw
サントラ版本当にかっこいいな、、特にラスボス戦(戦闘2)は本来こういう形だったのかってなったし途中のソロ(?)に聞き惚れてしまった。 9:53ここもバチくそかっけぇな、1番好き ゲームに音源を入れる際にこんなトラブルになって可哀想だよ、別のゲームでは普通にいい曲を生み出してる方だから普通にその音源入れる際のトラブルなのはもう聴いて分かる
@tinimo202
Жыл бұрын
これだけは評価されると思われたBGMが… *理 不 尽 に も 吹 き 飛 ん だ*
ゲーム発売前に既に完成されていたサントラ なのにゲームに実装すると何故こうなる・・・
サントラ版のラスボス戦、生演奏で聴ける日が来て欲しい。ベースもだけどギターのスタッカート?がセンスある
マジで戦闘2は SOで使われてても違和感無さそう。
元々俺の頭がおかしいのもあるかもしれんが、 ゲーム音源の方も聴いてて少し心地良く感じる
定期的に聴きに来てしまう。
最初「脳が理不尽にも吹き飛びそうよ」 今「ウデガナルゼー」
自分はアマランスシリーズとかは全く分からないけど風雅システムホームページとかのドット絵を見る限り2Dでのグラフィックの実績は高いみたいだし音楽もかっこいい 急な3Dへの路線変更とかが無かったら体験版だと実装予定だった機能とかストーリーも詰められただろうしめちゃくちゃ不憫だな…… でもこうならなかったら有名にはならなかったのかなとも思うと何とも言えない……
サントラ版の洞窟戦闘のBGM、黎明期のスラッシュメタルやグラインドコアの香りを感じた 他の人が書いてるけど、プログレっぽい箇所も多い クセは強いけどサントラ版は結構良い曲に仕上がってると思う
サントラ版の曲を聞きながら、まともなRPGをプレイしたかった…。 ゲーム音源版は何がどうなってこうなったのか分かりませんが、本当に惜しいですね。
ゲーム音源ボス戦はやっぱりいくらなんでも酷すぎる
この動画はとてもありがたい。
サントラ版ラスボスBGMがガチ名作RPGのソレ
4:10 途中で全く違うテンポが割り込んでくる…俺の好物なんだ
サントラ版の戦闘曲普通にかっこよくね?
なんでこう某デスクリムゾンみたく、本来の音になると急に良くなってしまうのか
アンシャントロマンのBGM聞いてると ふと笑顔になっちゃうんですよね・・・
@user-dz9rl9ql5u
3 жыл бұрын
邪気が理不尽にも吹き飛んだ
よくこんな配列作れたな奇才だわ
サントラ版クソカッコよくてやべえ
5:51 ここの最初のイントロが仮面ライダーデモンズの待機音にそっくりでカッコいい
サントラ版がカッコよすぎる
サントラ版凄く良い。 でもあの耳を理不尽にも吹き飛ばすbgmじゃないとトロマンじゃない気がする
サントラの通常戦闘、一瞬原曲のキーになるのリメイク版のアレンジみたいで好き
サントラ版戦闘2かっこいいな ラストボス戦闘の後半の低音気持ちよすぎ
サントラ版カッコイイ…
通常戦闘1はゲーム版のほうが好き
@user-yj9kf2ep1d
3 жыл бұрын
わかる、こっちのがサナトリウムいっぱい含まれてて気持ちいいよね
@-gudaya-147
3 жыл бұрын
重症でエスカの実生える
@user-osusidazo
3 жыл бұрын
ちょっと分かる
@ytplatinaking7994
Жыл бұрын
なんならそっちの方がボス戦曲っぽいまである
普通にいい曲じゃん 自分アンロマのリメイク期待いいっすか?
ゲーム音源ボス戦後半のめちゃくちゃになってるところ大好き。 原曲いいのもあってなお笑える。
戦闘2、製品版BGM担当者がサントラ版のメロディライン理解できずに、天国と地獄にしちゃったのホント草
サントラ版戦闘2めっちゃいい! メロディをめっちゃ詰め込んでる感じがロックマンシリーズにありそうな感じですき 例えるならロックマン7のワイリーボスとワイリー第一形態のとき流れてたやつみたいな感じ
通常戦闘のドラムが狂おしくすこ
よその動画でひとこと多い人が作曲家とかの擁護をしてたがたしかに頷ける……でもサナトリ村はなんなんだよ
作曲者も可哀想だよね。頑張って作って納品したら、「???」な事になってゲームで流れてるんだから…
サントラのボス戦初めて聞いたけど曲として成立していることに驚きました。 トラブルあったっぽいけど何がどうなったらあんなゲーセンで拾ってきた音みたいな曲になるんだろうか?
@paipai283
2 жыл бұрын
昔のゲーム音楽って今みたいなmp3みたいなのじゃなくて元からある音源をプログラムから演奏してたような気がする。もしかしたらプログラムをミスったのかも。
サントラ版バカかっこいいな
ラスボス戦は最初の数秒だけゲーム音源が勝ってる
通常版()を聴きすぎてサントラ版が異常にきこえる
ボス戦めちゃくちゃカッコイイけれどスケール外の音がやや多いから絶妙なバランスで奏でられていたのだと痛感しました…… 作曲者、凄い作曲能力ですよ……
サントラの戦闘2、ヘッドホンで聴くとイースみたいで俺は好きかも
出だしから「ウデガナルゼー」と幻聴が聞こえるわ 重症だな
えー!めちゃくちゃいいじゃん
キーが合うだけでこんなにも違うのか…
アンロマのbgm聴きすぎて耳おかしくなったのかゲーム音源でも何も思わんくなってきたw
か、かっけぇ…
サントラ版は良いのだけれど、普通過ぎてしまう。 むしろゲーム版の不協和音な感じがあるからこそ、謎の中毒性が生まれるのだと思ってる。
ぶっちゃけ通常戦闘(地上)曲は重さと早さあって大分好き
正直通常1がロックマンXのシグマ戦感滲み出てる
この動画のせいでついにアンシャントロマンの再生リストを作成してしまった…
もしかしてサントラ版が噂に聞く本来の音なのかな。元はちゃんとした曲なのにゲームにプログラムする時に変な音になったと聞くが…
@MelinaWaKawaii
3 жыл бұрын
サントラ版の方が発売早いんですよね
やっぱり通常戦闘はゲーム版の方が好き。調が好み。 残りは問題児なのでサントラ版で。