Анимация ходьбы 3D персонажа в Блендере | Цикл походки в Blender | 3Д Куб Туториалс
Наш замечательный дискорд канал - / discord
Наш прекрасный сайт с курсами - 3dcubetutorials.ru/info
Наш замечательный KZread канал - / @3dcubetutorials
Наш прекрасный канал на Дзен - dzen.ru/3dcubetutorials
Наша спокойная группа в VK - 3dcubetutorials
Наш неуклюжий канал на RuTube - rutube.ru/channel/23828966/
Наш тайный Телеграм канал - t.me/my3dcubetutorials
Наш Бусти с кучей интересного контента - boosty.to/3dcubetutorials
Ссылка на DonationAlerts - www.donationalerts.com/r/3dcu...
Аккаунт на Sketchfab - sketchfab.com/shvetsovkirill
Профиль на Artstation - www.artstation.com/owldonttalk
Стрим канал на GoodGame - goodgame.ru/channel/PiB_Boy/
Игровой канал на Дзен - dzen.ru/3dcubegames
Ваша лучшая поддержка это подписка, лайк, комментарий, спонсорство :)
Всех приветствую на канале 3D Cube Tutorials (3Д Куб Туториалс)
Небольшие видеоуроки по моделированию в программе Blender 3D. Подходит для новичков, начинающих свой путь в интересный мир 3D-графики, и опытных пользователей, которые знают, чего они хотят, но все еще спрашивают "как".
В своих видео я покажу вам полный процесс создания игровых ассетов или ассетов для продажи.
Small video tutorials about modeling in Blender 3D. Suitable for beginners starting their way into the interesting world of 3D graphics.
Пікірлер: 68
Добавьте нашу игру "Пушки не Игрушки" в "желаемые" в Steam store.steampowered.com/app/3003640/_/
@sandrohitrov4061
20 күн бұрын
Ок
Огромнейшая Благодарность. За первые пять минут получил все что нужно для текущей работы.
Чел, спасибо большое. Честно, я очень долго мучился как сделать походку. Я уже брал референсы и по ним старался делать. А тут буквально за 10 минут, я узнал больше чем за неделю, спасибо большое.
@3DCubeTutorials
2 жыл бұрын
Не за что, я рад, что моя информация оказалась полезной
Очень круто!) Очень быстро сделал довольно хорошую анимацию благодаря тебе)) я уже даже каскадер скачал, думал там легко будет Спасибо
супер видос, приправлен скромным юмором) и действительно начинаешь верить, что анимацию можно по-быстрому настроить)) спасибо, автор
@3DCubeTutorials
Жыл бұрын
Спасибо за внимание!
классная анимация хорошо идет
Спасибо, как раз то что я искал
Спасибо дружище !!! Ты прям мне помог. От души душевно в душу )))) 😊
Спасибо огромное за видео!🙂
Полезное видео
Урок супер. Никогда раньше не работал в блендере с анимацией, по уроку получился неплохой результат)
Дружище спасибо огромное!!! Но если не сложно, подскажи как потом заставить анимированного персонажа двигаться по сцене, а не на месте? Можно ли с начала анимации и до конца выбрать ему пункт А и пункт В?
@3DCubeTutorials
4 ай бұрын
Как самого персонажа заставить двигаться я не знаю. Если в игре, то это задача программиста. А если в блендере, то хз, можно привязать персонажа к точке и двигать точку, пока персонаж двигает ногами)).
@3DCubeTutorials
4 ай бұрын
Вот тут глянь, может полезно будет. kzread.info/dash/bejne/X6aetpixgZDAo9Y.html
@BoYarin_Yar
4 ай бұрын
@@3DCubeTutorials спасибо, попробую сейчас!))
@BoYarin_Yar
4 ай бұрын
@@3DCubeTutorials блин, да!))) Это сработало!) Мужик, ты просто взял и сэкономил туеву хучу моего времени!))) Спасибо!))
Класс👍👍👍 (у меня были проблемы с арматурой)
Объяснение отличное Спасибо 🤩
С маленьких людей порвало. Лайк)
@3DCubeTutorials
Жыл бұрын
в каком моменте)?
@Aizek_Parker
Жыл бұрын
@@3DCubeTutorials 3:50 ))
Подскажите , а перед анимацией нужно ли объединить всю одежду ,волосы ,брови ,тело ,оружие итд..в один объект ,или они должны быть все отдельно ?
@3DCubeTutorials
Жыл бұрын
Нет, объединять не обязательно. Я для игр наших объединяю только в конце перед заливкой в юнити, но только потому что у нас такая особенность есть. И обязательно есть резервная копия без всех объединений, для того чтобы можно было вносить правки.
Копирование с флипом у меня поучему вставляется поза из Edit mode
спасибо за полезное видео, подскажите пожалуйста почему то, когда копирую позу с флиппом, то копируется только сторона с руками, а вот с ногами никак не получается
@3DCubeTutorials
Жыл бұрын
Лучше напиши в дискорде нашем и скинь скрины
Как ты закрепил предметы в ее руках? Пожалуйста расскажи
@3DCubeTutorials
Жыл бұрын
Добавил в предметах в констрейтах - copy location copy rotation и выбрал скелет и кость руки. Но я сейчас нашел новый способ, вместо этих двух надо выбирать child of и привязывать к скелету и кости руки
а в чем может бьть причина, когда копируешь с флипом позу, работает как-то странно, получается просто рандомная поза?
@3DCubeTutorials
Жыл бұрын
Может быть трансформы кривые? Попробуй сбросить rotation и scale, а еще попробуй написать в нашем дискорде и скинуть скрины
Подскажите как для одного персонажа создать несколько анимаций. Например, ходьба, отдельно бег и потом между ними переключатся..
@3DCubeTutorials
2 жыл бұрын
во вкладке animation - action editor после создания первой анимации справа от названия анимации будет кнопочка New Action, нажав на нее создадите новую анимацию. И потом слева от названия анимации нажимайте на кнопку со стрелкой чтоб появилось выпадающее окошко, где и будет список анимаций. Если будут сложности, пишите в дискорде
@gordonborden8821
2 жыл бұрын
@@3DCubeTutorials спасибо за помощь!
нигде не могу найти, как сделать так, чтобы модель с анимацией хождения могла перемещаться по локации в блендере?
@3DCubeTutorials
Жыл бұрын
привязываешь персонажа к пустышке и пустышку двигаешь kzread.info/dash/bejne/X6aetpixgZDAo9Y.html
@Tim_2xCheeseBurger
Жыл бұрын
@@3DCubeTutorials спасибо, не думал что так быстро ответите джет
Подскажите пожалуйста, а как использовать этот цикл? Вот допустим я сделал анимацию, и хочу сделать дольше, как её скопировать чтоб позицию можно было менять? Ибо при смене позиции персонажа его обратно на исходную перекидывает
@3DCubeTutorials
7 ай бұрын
Цикл закидываешь юнити, настраиваешь контроллер персонажа и ходишь этой анимацией:). А чтоб менять создаешь другую анимацию и программируешь условия смены анимации, прыжок, удар и прочее
@NoName-kz4vu
6 ай бұрын
@@3DCubeTutorials а можете снять про это ролик или подробнее объяснить, пожалуйста?
а как в самом блендере зациклить на тамлайне анимацию
@3DCubeTutorials
Жыл бұрын
Анимация сама должна быть зацикленная, то есть первый и последний ключ должен быть одинаковым. Если у вас, к примеру, 60 кадров в анимации, то в таймлайне выставляете 59 кадров, и на 60 кадре ставите тот самый последний ключ анимации. И при проигрывании все будет зацикленно.
Меня тоже Кирилл зовут
как эту анимацию отрендерить? в рендере не появляется ничего
@user-ci9cg4hx6n
6 ай бұрын
Сломался проект, что бы возобновить выделяешь все объекты, копировать объекты, идешь в новаэый проект и вставляешь объекты, долнжо сработать
кости не копируются или копируются криво и то не все. 7:07
@user-pl9ji1jp3d
2 жыл бұрын
У меня получилось!
у меня нет поус мод
@3DCubeTutorials
Жыл бұрын
Надо выбрать скелет. Поус мод только у скелета
@kazyha
Жыл бұрын
@@3DCubeTutorials спасибо
почему у меня персонаж пархает руками? Location Rotation стоит
@3DCubeTutorials
7 ай бұрын
Наверно в модификаторах надо поменять местами миррор и арматуру
@DmitrijPavlov
7 ай бұрын
@@3DCubeTutorials в видео вообще не показано что там миррор добавлялся
@3DCubeTutorials
7 ай бұрын
Потому что это видео про анимации, а не про моделирование. Моделирование было раньше.
Миксамо, каскадёр, не???
@3DCubeTutorials
Жыл бұрын
🤷♂️ тут цель научиться самостоятельно, а не тырить анимации из миксамо, такое в студиях не приветствуется.
@198121D
Жыл бұрын
@@3DCubeTutorials коскадер? лучше не придумали, пользуюсь с удовольствием
непонятно почем 59 а не 60 невнятно объяснил И что значит копирование с флипом? Для чего? Автор не поясняет технические детали. Только как двигаются кости.
@3DCubeTutorials
8 ай бұрын
Всегда оставляю простор для вопросов и самостоятельной работы. Надо поискать самому, поизучать, тогда знание лучше закрепится. Я ведь тоже научился всему опытным путем, а не по видео с ютуба. Может я не прав и надо 60 кадров оставлять, а не 59. Попробуй и так и так, это полезнее будет.
@farkasvilkas5839
8 ай бұрын
@@3DCubeTutorials я наткнулся на это видео в поисках ответа на этот вопрос. Потому что в другом видосе другой автор тоже сделал 39 вместо 40. Сказал что Блендер так понимает Цикл! Ломаю голову над этим. Есть еще конспирология с иконкой Щит. Никто не знает что это. И для чего.
@3DCubeTutorials
8 ай бұрын
Я 59 кадров ассоциирую с тем, что у нас стандартно 60 кадров в секунду, по-моему 60ый кадр это начало новой секунды, хотя может я не прав. Но удобно мерить, что у твоего персонажа цикл анимации = 1 секунде.
@user-bv5dt3ll8x
5 ай бұрын
@@farkasvilkas5839 прошло много времени, но все же объясню, вдруг помогу) при цикле анимации, чтобы видео повторялось без рывков, первый и последний кадр делают одинаковыми, т.е. анимация должна начаться с определенной позы и заканчиваться ровно той же позой персонажа. И чтобы при воспроизведении эти одинаковые кадры не повторялись, последний кадр убирают с рендера.
@farkasvilkas5839
5 ай бұрын
@@user-bv5dt3ll8x спасибо! Это мне пригодится. Не скажу, что прямо все сразу с наскока понял, но я ценю благородную попытку помочь, надо переварить инфу и надеюсь разберусь. То что прошло время это совершенно неважно.
Господи исусе все куда легче!!!! Сложнее потом мелкие элементы подводить под раскачку
Слишком много воды! Долго рассказывает, нудно
@3DCubeTutorials
4 ай бұрын
Просто кто-то не умеет слушать и информацию воспринимать:). Ищи другие каналы, тут только так.