Александр Лазуткин о военной стратегии в компьютерных играх и реальном мире

Ғылым және технология

Александр Анатольевич ЛАЗУТКИН.
Кандидат исторических наук. Более 20 лет работал в международных корпорациях (управление персоналом и контроль рисков), 10 лет преподавал на программах МВА и в корпоративных университетах, 30 лет играет в стратегические компьютерные игры, 40 лет увлечён военной историей.
Книга: А. А. Лазуткин. "Военная стратегия в компьютерных играх и реальном мире". URSS.
О книге:
Эта книга - самоучитель по военной стратегии. Прочитав её, вы получите представление о принципах военной стратегии и сможете применять их на практике - в стратегических компьютерных играх и реальном мире.
Книга состоит из пяти частей. Первая вводит читателя в мир игр: что в играх хорошего; какие бывают игры; как выбрать игру. Части 2-4 посвящены собственно военной стратегии, начиная от общей теории и заканчивая вопросами формирования вооруженных сил, создания ресурсной базы и организации боя. Последняя часть содержит анализ особенностей мышления участников игры: самого игрока и его противников, живых и кремниевых.
Модульное построение книги и подробное оглавление позволяют выбрать порядок чтения.
Для любителей военной истории; геймеров и гейм-дизайнеров; подрастающих граждан и вообще всех, кто хочет лучше разбираться в вопросах военной стратегии.
Подробнее: urss.ru/311447?src=youtube
Таймкоды:
00:01:45 Об увлечении историей и военной стратегией
00:07:39 О книге «Военная стратегия в компьютерных играх и реальном мире» (подробнее: urss.ru/312241?src=youtube)
00:09:45 Применение навыков из компьютерных игр в реальном мире
00:13:44 Военная стратегия и ее анализ
00:22:09 Примеры и анализ сражений
00:24:02 Стратегия и понимание намерений противника
00:26:41 Военная стратегия и бизнес
00:31:05 Лидерские качества и игры
00:35:55 Выбор компьютерных игр
00:42:00 О самовыражении в играх

Пікірлер

    Келесі