アジャイル開発入門!スクラムで実践するアジャイル開発のやり方と勉強法とは

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アジャイル(スクラム)での開発の進め方を解説!アジャイル未経験の方は必見の内容です
✅アジャイル入門の決定版!そもそもアジャイル開発とは・・?
システム開発のプロセスには2つのやり方があります。ウォーターフォール開発とアジャイル開発です。
・アジャイル開発とは?
・ウォーターフォール開発とアジャイル開発の違いは?
・アジャイル開発のメリット・デメリットとは?
・アジャイル開発の進め方は?
このアジャイル入門講座では、そんな疑問について解説しています!
アジャイル開発とは、従来のプログラム開発の手法を根底から覆すような手法です。
ざっくり言うと、
「仕様書?契約?計画?そんなの関係ねぇ!」
「それよりも、もっと重要なものがあるだろ!」
な考え方です。強烈ですよね..笑
そんなアジャイルの考え方を勉強することはプログラマーにとって大きな財産になるはずです。
実際に、アジャイルを導入するかどうかはあなた次第ですが、
ぜひ一度、このアジャイル入門講座で、
アジャイルの価値観をのぞいてみてください!
Let's アジャイル入門!
✅目次
00:00 アジャイルとは〜イントロ
0:51 ウォーターフォールとアジャイル
1:20 アジャイル開発の理念
2:48 アジャイルの種類(スクラム)
3:08 スクラムのスプリントとは
4:04 プロダクトバックログとプロダクトオーナー
6:31 スクラムマスター
7:31 スプリント計画
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Пікірлер: 13

  • @seomaru
    @seomaru3 жыл бұрын

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  • @posiorg

    @posiorg

    3 жыл бұрын

    まわ

  • @mari_starbrook
    @mari_starbrook29 күн бұрын

    なんてわかりやすいんだー!!ありがとうございます!

  • @Gizutoku
    @Gizutoku10 ай бұрын

    ビルの例え話はわかりやすかったです。感謝です❤

  • @tomo4677
    @tomo46773 жыл бұрын

    わかりやすい!ありがとうございます

  • @o.h.r.rogers
    @o.h.r.rogers Жыл бұрын

    なるほど。工数はポイントで立てて、スプリントを回していきながら1スプリント当たりのポイント消化数の実績把握&ポイント見積もりの精度を上げていくんですね。

  • @NamCungVinh
    @NamCungVinh11 ай бұрын

    スプリント1: - ログイン: 5 ポイント - ログアウト: 3 ポイント - カード決済機能 : 8 ポイント リリース時:ログインとカード決済(13ポイント) ログアウト機能はスプリント2に移動し、13ポイントの目標でスプリントのストーリーを選びますね。 13ポイントの中ではログアウトのポイントが含まれますか?

  • @hiromasa2967
    @hiromasa29673 жыл бұрын

    開発計画が立てられないので上司への報告が出来ないですね。 予算も見えないですし全体の進捗報告が出来ません。やったことがないので想像もつかないです。 最終的にどうなるのか知りたいです。

  • @seomaru

    @seomaru

    3 жыл бұрын

    新規で物作りして納品というよりかは、 自社サービスのグロースなどでよく採用されるので、終わりのないPDCAなイメージかもしれません

  • @user-in3ye3nk8f
    @user-in3ye3nk8f3 жыл бұрын

    なるほど〜、今友達とゲーム開発をしているのでアジャイル開発の概念をとりいれてみようとおもいます!

  • @user-nq3uz6in6m
    @user-nq3uz6in6m3 жыл бұрын

    こういったのは専門学校で学ぶのでしょうか( ´∀`)?

  • @seomaru

    @seomaru

    3 жыл бұрын

    おそらく学校ではなく職場で学ぶことになるかと思います😀(良い職場であれば)

  • @studywayof70
    @studywayof703 жыл бұрын

    会社の新人教育の動画より100倍わかりやすい

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