아이온의 문제점 운영자 꼭 보시길!

Ойындар

Пікірлер: 396

  • @user-zt9rb1go8o
    @user-zt9rb1go8o6 ай бұрын

    아이고, 공감 백퍼. 라이브도 채화성나오고 80까지 키우다가 접고 아클 나와서 아직 즐기고는 있는데, 저는 솔직히 차라리 아직도 50렙이였으면 더 재미있을 갓 같네요. 살성하다 쓰레기되서 직업 바꿔 키웠더니 밸패되면서 또 쓰레기가 된 기분, 접을까 고민의 기로에 서있네요. 현재, 모든 문제점 다 공감되서 댓글 잘 안쓰는데 탱커님 방송보고 간만에 후련하네요.

  • @user-fx8fp9lh6w
    @user-fx8fp9lh6w6 ай бұрын

    오 정말 공감이 가고 제발 운영진이나 관계자 측근 분들이 이 영상을 접하셔서 다시 한번 아이온에 방향성에 대해 진지하게 고민을 해주셨으면 좋겠네요

  • @user-cg8wo6uo8s
    @user-cg8wo6uo8s6 ай бұрын

    공감되는 부분이네요.. 그리고 추가적으로 신규유저 유입하려면 스킬북이 1원이던가 로아에 하이퍼익스프레스처럼 뭔가 조건 퀘스트로 단계적 성장을 시켜줘야 정착하는데 뭐 시작한사람이 뭐가 재밌는지 알고 만렙도 아닌데 키나 현질하고 마석 박아가면서 게임을 할까요..

  • @user-rg5gx4ix8d

    @user-rg5gx4ix8d

    6 ай бұрын

    셀렉트섭 초반에 스킬북 1원 해줘서 좋았죠 정만풀셋도 줬고

  • @user-eo7ok3lj6l
    @user-eo7ok3lj6l6 ай бұрын

    예전처럼 사냥으로 키나벌이 및 잡템 마석등등 수급도 잘 안되는판에 성공확률도 이게 맞나싶을정도.. 이정도면 마석박힌거는 안깨져야 될거 같고, 강화도 10강까지는 실패시 단계감소는 없이 해줘야 될거 같네요 장비강화 스트레스가 너무심함..

  • @user-yn5co9gj1c

    @user-yn5co9gj1c

    6 ай бұрын

    저도 장비강화 하다가 빡쳐서 접었습니다.

  • @user-gm6lv4tn5o

    @user-gm6lv4tn5o

    6 ай бұрын

    크로때 예파 무기시세 6~8억 이였는데 억당 12여서 차라리 팔고 쌀먹 할 걸 후회했었음 이유가 15강 도전하다가 15억넘게 깨먹고 15강 못 가서 걍 템 다 버리고 접음.. ㅠ

  • @user-ir5ii6os5j
    @user-ir5ii6os5j6 ай бұрын

    탱커킹님 영상 잘 봤어요 보면서 속이 다 후련합니다. 아이온 클래식 2년하다 지쳐 떠난 1인입니다 탱커킹님 방송은 꾸준히 보고있어요 그래도 아이온만한 게임이 없다는건 많은분들이 아시지않을까란 생각이 드네요 그래서 더 답답하고 때론 화도 나는거같습니다 탱커킹님 방송 오래해주세요~ 보면서 대리만족하고있습니다^^

  • @user-fx8pf7fg2n
    @user-fx8pf7fg2n5 ай бұрын

    아이온...이제 추억으로 보내줘야겠어요... 클래식나왔을때 엄청 기대하며 시작햇는데 옛날의그재미가안나더라구요 pvp는 부담스럽고 던전으로라도 재미를찾아보려했는데 그것도안되고ㅎ 결국하다접었는데 다시하고싶어도 너무달라져서다시시작할엄두도안나고ㅠ 이것저것수급도힘들거같구.. 슬프네요😢

  • @user-vp4pg8ik5p
    @user-vp4pg8ik5p6 ай бұрын

    젤문제는 강습임 너무 근거리랑 원거리랑 차이가심함 일단 35미터 다가가는거자체가 근거리한테 이득이 큰데 그와중에 사용햇을때 능력까지 근거리께 훨씬좋음 때쟁속에서 60미터 거리에서 확인하고 도망가도 바로 따라잡힘

  • @ohkkari
    @ohkkari6 ай бұрын

    공감가는게 많습니다. 아이온 안하다가 오랜만에 추억삼아 신섭 시작해서 동등한 템으로 시작한건 좋았는데, 잉? 스킬 스티가 왜이래 비싸....한두푼도 아니고..스티하나가 40만 50만이라니;; 그나마 떨어져서 15만원 ㅋㅋㅋㅋㅋ 난 템먹고 싶은데 다 팔이팟만 있고.... 마석작 토하고...강화 토하고... 확률적힌것 보다 더 안되는 느낌이고.. 마석도 확률좀 대폭올려줘...돈많은 사람도 박기 너무 귀찮데..강화도 10강까지 그냥 쉽게 가게해줘라...

  • @lhkriver1220
    @lhkriver12206 ай бұрын

    구구절절 맞는 말임 그리고 여기에 더해서 어포 획득을 더더욱 늘려야됨 쉽고 빠르게 마춰서 수호신장 대전 벌이는것도 꿀잼일듯 ㅎㅎ

  • @user-qy2du2yz2o
    @user-qy2du2yz2o6 ай бұрын

    아이온 10년넘게 한사람으로써 공감하는부분이 많고 현재 문제점은 운영진이 문제점 인식을 하면서도 아니 인식을 못하는지 모르겟지만 해결하려는 의지조차 안보이고 있다 어차피 접을사람들은 거의 다 접은상태

  • @maxim_t.o.p7230
    @maxim_t.o.p72306 ай бұрын

    아런영상말고 운영자와 유저간담회를 가서 서약서없이 질문이 가능하면 쓴소리를 서약서쓰고 허튼소리 못하게 한다면 거절하고 와서 더러운 뒷계약 얘기를 해주는게 옳으실듯 생방에서 사이다간담회하는 모습을 보고싶네요

  • @user-zp8lv9eu3j
    @user-zp8lv9eu3j6 ай бұрын

    모르헤임이나 벨루 지역도 좀 써먹고 쌀먹들 채집이라도 하게 오토 다 잡아들이고 오드로 하는 물질변환 같은건 안되도록 하면 어떨지..쟁 보다는 채집 좋아 하는 사람들도 있어요. 시장경제에 흐름대로 맞기면 여러 부류의 유저가 늘어나고 다양한 이슈가 생겨날 수 있습니다. 모든지역 활성화 !!! 엘테넨의 사막을 좋아 하는 사람도 있구.인테의 정글을 좋아 하는 사람도 있고,알트가르드의 호수가를 좋아 하는 사람도 있어요 ^^ 쟁은 안좋아 하지만 채집이 좋고 제작이 좋은 사람도 있구요

  • @user-xk7wi2ub7q

    @user-xk7wi2ub7q

    6 ай бұрын

    쟁못하는애들..

  • @user-rg5gx4ix8d

    @user-rg5gx4ix8d

    6 ай бұрын

    맞습니다 인던성 채집성 제작성 있어야 좋죠

  • @user-lo1lh1yg2i
    @user-lo1lh1yg2i6 ай бұрын

    복귀해서 탱커님 방송 보면서 권성 하고 있는데 이거 문제점이 한두가지가 아닌데 고칠생각을 안해여 무한회랑 강습 스킬이 반사효과 일때 우리편 치유랑 호법한테 힐 정화가 안들어와요 튤팁에는 공격스킬을 반사한다고 되있는데 힐 정화가 공격스킬도 아니고 아오 그리고 진짜 예전 처럼 만부 군단 친신 이렇게 넘어가면 제일 좋은템을 맞추면 그만인데 정결은 보니까 옵션이 명중 적중에 특화된 템이라 안맞출수가 없는데 일주일에 흑금 12개씩 모아서 언제 맞추라는건지 답답해 미쳐버리겟어여 미스릴을 흑금으로 바꿔서 하자니 오히려 정결이 훈장이 더 많이 들어가는 말도 안되는 현실 스트레스풀고 즐길라고 하는겜이 오히려 스트레스 받고 있어서 진지하게 다시 접을까 고민중 ㅠㅠ

  • @user-hs7hk8oq2t
    @user-hs7hk8oq2t6 ай бұрын

    스킬북 스티그마는 정말 문제인듯요, 스킬이나 스티그마는 누구나 사용할수 있게하고, 차라리 스킬이펙트를 더 화려하게 할수있는걸 드랍시키는게 어떨지..

  • @user-bs2vl8ei6i
    @user-bs2vl8ei6i6 ай бұрын

    제 생각은 제일 큰 문제점은 최적화라 봅니다 제 피시 사양이 3060ti 를 사용하고 있지만 DX6라 구버전 그래픽을 사용할수가 없어서 라프스란 요새전 이런거 꿈도 못꿔요 거의 30~40%유저들이 대부분 이럴껄요? 왜 유료게임을 이용하면서 최적화를 유저들이 찾아서 해야되는지 이해 할수가 없네요

  • @user-cf3th5rm5u
    @user-cf3th5rm5u5 ай бұрын

    스킬북 스티그마 + 밸페 +강화 이거 너무 공감... 너프 하는걸 생각 없이 해대니까 본 직업 유저 들 힘 빠지고 이번 신규 맵 잘 만들어 놓고 최적화도 안하고 .. 투명 벽 뭐야 ? 개 코딱지만 한 돌맹이에 걸려서 못 가고 점프해도 찡기고 잉 겔 에 비하면 개발적화 수준이고 오토 죽이겠다고 그냥 드랍 다 막아버리고.. 꾸준 하게 현질을 해야하는데 강화석 마석 강화 확률 개 박살 라이브 방송으로 소통을 좀 했으면 좋겠음... 유저들이 뭘 원하는지 궁금하지도 않은 사람들 같음 ..

  • @user-lj9og5bv8l
    @user-lj9og5bv8l6 ай бұрын

    너프가아니라 다른클래스들을 상향을 조금씩시키면서 맞춰야지 자기가하던캐릭만 너프당하면 접게됨 좋은캐릭이너프가아니라 안좋은직업들을상향시켜주며 맞춰야지

  • @user-nv1eu2yl1j
    @user-nv1eu2yl1j6 ай бұрын

    밸러스 패치를 조금씩 자주 해야하는데 이벤트성으로 크게크게 해버리니깐 문제임 몇달에 한번씩

  • @user-tu6eo9xb7l
    @user-tu6eo9xb7l4 ай бұрын

    장비 파밍을 어렵게 해서 어느정도 레벨이 멈춰있어야지 클래식 하고 싶어 시작했었는데 시간 많이 없는 사람들은 천부장비도 못했는데 군단장 나와버리고.. 군단장장비까지만해도 어차피 나올거 그러려니 했는데 악세 두개 맞추니 또 딴거나오고.. 시엘섭 까지만하다가 그만둠.. 정말 기대 많이 했는데ㅠㅠ

  • @user-yf4hu5ef3m
    @user-yf4hu5ef3m6 ай бұрын

    돈에 눈먼 운영진들이 운영하는 게임에서 유저들을 위한 운영하길 바라는 자체가 벽보고 혼자 대화하는 현실이네요 운영진이 바뀌지 않는이상 절대 바뀌지 않습니다 그저 미련을 못버리는 고인물들의...화이팅!!!

  • @user-qd7nt2us9j
    @user-qd7nt2us9j6 ай бұрын

    탱킹님 말씀대로 게임자체는 갓겜인데 영자분들 운영방식에 지쳐 떠난1인입니다. 말씀하신 1~7번 다공감이고 영자분들 이 방송보시고 개선 좀 하셨으면 하네요 ~ 탱킹님 요약 굿임니다👍

  • @J_YangLLL
    @J_YangLLL6 ай бұрын

    맞아요..티아마란타의 추억으로 아이온클래식 시작한건데...갈수록 말도안되는 패치만하니 지쳐요ㅠㅠ 레벨 풀리면 뭐해요 스킬이랑 스티그마를 못배우는데ㅡㅡ이게 말이되나여.. 테스트/마스터서버도 아니고ㅡㅡ 클래식이면 클래식답게 해야져..운영자님들 정신차리셈

  • @jeonghuncho9157
    @jeonghuncho91576 ай бұрын

    복귀해서 기존 서버에 수호성 키우고 있는데 정결 맞추려고 흑금 주간 퀘 꼬박꼬박 안빼고 했는데도 이제 어깨 하나 함..

  • @user-yk1wz6wp7d

    @user-yk1wz6wp7d

    6 ай бұрын

    미스릴을 흑금으로바꾸셈

  • @user-et3bd9jb2d
    @user-et3bd9jb2d3 ай бұрын

    기본 강화 시스템을 현금으로만 진행할수 있다는거도 문제라고 생각합니다 . 예를 들면 최고렙 인던에서 뜨는 장비 추출불가 , 마석 파밍 불가 강화석 및 마석을 시스템을 파밍이 아닌 현금으로 해결하게 하는 시스템도 정말 잘못됐다고 생각합니다.

  • @calitsuma
    @calitsuma6 ай бұрын

    아이온의 배경음악도 옛날게 좋았어요...저도 그냥 공짜로 준 만부 입고 매너 2강후 일퀘만 하고 끕니다..

  • @user-dh1lt8bt6q
    @user-dh1lt8bt6q6 ай бұрын

    역쉬 탱님!!!!일퀘빼면 할께없어졌죠ㅠㅠ

  • @pchan7061
    @pchan70616 ай бұрын

    신규나 복규 유저가 생길려면 적어도 정군 한셋 무기정도한개정도는 초보패스나 성장패스든 뭐든간에 풀려야한다고 생각함.. 로아같은 게임에서 신규클래스나오고 큰패치 있을때마다 어느정도 수준의 템레벨 괜히 맞춰주는게아님.. 적어도 시작은 할수 있게 해줘야되는데 신규나복귀유저가 인던템입고 일퀘해가면서 장비를 맞춘다?? 일퀘하러 가서 10분이면 접종함...신규유저나 복귀유저가 없는게 가장 큰 문제임...

  • @pchan7061

    @pchan7061

    6 ай бұрын

    한마디 진입장벽이 너무 높음 신규스티 스킬 방어구 서니지 등등.. 이상태면 라이브랑 다를게 없음 오히려 라이브보다 더 운영을 못한다고 생각함... 라이브는 갈수록 과금이 창렬이긴 하지만 단순히 템만 놓고 보면 전설변신 궁극방어구 한셋트하는데 그렇게 힘들진않았음 템조금 맞추고 게임에 돈을 쓰고 할껀지 접을껀지 결정이라도 할수있었는데 지금 클래식은 딱 만랩찍으면 파슈 쌍다 이거 말곤 할수있는게없음..

  • @user-ef6wc9bj6x
    @user-ef6wc9bj6x6 ай бұрын

    차라리 렙늘리는게 아니고 어비스 상층 하층 리마스터해서 했어야 됨 클래식했던 이유는 예전 상층 pvp 요새전이 잼나서 찾았는데 가면 갈수록 개판패치 현질이 끊임없이 해야되고 진짜 일반유저들이 스토리짜고 개발 더 잘 할듯

  • @j8663
    @j86636 ай бұрын

    근데 클래식에다 새로운걸 추가 한들 그게 라이브섭이랑 다를게 뭐 있나 싶기도 원래 라이브섭이 본섭이었고 이것저것 추가 하다 보니 현제의 라이브섭이 된것인데

  • @user-po6oc5ru2v
    @user-po6oc5ru2v4 ай бұрын

    저 같은 경우 딱 두가지 이유로 접었습니당 1.강습스킬 2.이제는 매크로(마우스,키보드) 사용안하면 손해보는 느낌이 아니라 실제로 손해봄

  • @user-zr6df4rl6d
    @user-zr6df4rl6d5 ай бұрын

    와 탱커님 아직도 아이온 하시는구나 대단해요👍.사격성나오고 접었는데 또 신규나왓다던뎅

  • @user-kw1fx9bk3r
    @user-kw1fx9bk3r6 ай бұрын

    간만에 아이온 보는데... 진짜 변한게 없넹... 열심히 했었는데 진짜.,.

  • @user-hp1wr7gp5x
    @user-hp1wr7gp5x3 ай бұрын

    제인생의 갓겜엿던아욘 클래식나왓을때 숨도안쉬고 시작햇는데 추억은 추억으로 간직해야한다는 또다른 교훈을준게임 이제는 가끔방송보며 만족하고잇네요

  • @user-ww1ut2om7c
    @user-ww1ut2om7c6 ай бұрын

    UI바뀌고 접은 1인입니다. 클래식에 투자만 한 500만 이상정도 한것 같네요. 몰론 접을땐 캐릭 팔지도 않고 그냥 접었구요. 아이온은 이제 끝물인것 같습니다.이건 추억의 아이온이 아니라 그냥 아이온2입니다. 전 개인적으로 아이온에게 고맙네요. 접게 해줘서. 개인적으로 렙제 풀려도 추억을 되살려 티아마란타 나올줄알았는데 그것도 아니고 .. 제 인생의 아이온은 끝입니다.

  • @user-kk8ko9jk2d
    @user-kk8ko9jk2d4 ай бұрын

    맵만 늘어나서는 안돼는 이유도 있어요, 맵이 버려지면 신규유져의 경우 버려진 맵에서 지내야할타임이 있는데... 진짜 오토존 아니면 싱글용 게임처럼 재미가 덜해져요

  • @user-tr5ep3fg5w
    @user-tr5ep3fg5w6 ай бұрын

    또한가지는 신규 어비스템을 개빡쌔게 마춰도 기존 어비스템이랑 크게 차이가 나질 않는다

  • @ssamjangcss
    @ssamjangcss6 ай бұрын

    신규 맵 및 스티그마, 스킬북 등 강하게 공감 되네요.

  • @akwkd09
    @akwkd096 ай бұрын

    진짜 공감 많이됩니다 그리고 예전 아이온은 인던만다녀도 몇백씩 키나가 생겼는데 오토유입을 막겠다고 다안나오고 템도팔아도 돈도 안되게 해놓으면 오토유저가아니라 일반유저가 다떠나잖아요 오토를 잡아야지 유저들을 게임을 못하게하면 그게맞는건가요ㅜ엔씨분둘 키나수급을 못하게 만들어놓고 확률도 저질로 만들면 진짜.. 이건뭐… 할말다했다

  • @user-kr4yz3ol2g
    @user-kr4yz3ol2g6 ай бұрын

    아이온 16년이면 새로운 맵 새로운인던이 나온다한들 그거또한 한달 두달이면 식상해지면서 재미없어지는거 탱커님 마냥 컨이 좋고 방송하면서 20대마냥 해맑게 겜 하는것도 아닌데 재미가잇을수가 없죠 그냥 매일 숙제하면서 시간때우기용으로 겜 하는 사람들이 대부분

  • @user-nb2by2tv3p
    @user-nb2by2tv3p6 ай бұрын

    라이브는 3년 이제곧 4년째 없뎃 이에요.... ㅜㅜ 아직도 각보 작열악세 파밍하러 간다능...

  • @user-rh9vz1if5m
    @user-rh9vz1if5m4 ай бұрын

    아이온을 지금도 손에서 놓지 못하고 있다는게 저는 신기할 따름이네요. 저또한 한때 미친듯이 했었는데 각성수 나오고 날개 강화 나오고 하다하다 스티그마 강화까지 ? 게임 내 컨텐츠보다는 자꾸 돈을 써서 남들과의 비교 우위를 앞서가기위해 뭔가를 스펙 업 해야 하는 쪽으로 NC가 강제적 운영을 하는걸 보고 접었던게 이제 10년은 된거 같네요. 이번까지만 스펙 업 해놓고 나면 또 그것 가지고 다음 대규모 업데이트 까지는 충분히 재밌게 가지고 놀겠구나 하면서 NC의 유도대로 항상 돈을 써가며 강화하고 장비 맞췄었는데 그때쯤되니 이 회사의 방향성은 절대 안바뀌겠구나 하는 확신을 가지며 시원섭섭한 감정을 지닌채 접었네요. 지금은 콘솔 게임에 정착해서 즐겜 중입니다. 와 아무리 비싸봐야 10만원도 안되는 가격 가지고 퀄리티가 이렇게 높은 게임을 즐길수 있다고 ? 하면서요 이런 영상을 만들어 내는것은 그만큼 이 게임에 애착이 강하기 때문이겠죠. 오래된 게임이니만큼 이러니 저러니 해도 애정이 듬뿍 있을테고요. 하지만 제가 직간접적으로 경험해본 결과 NC게임은 유저들만의 일방적인 소리없는 아우성으로 끝날거로 생각합니다. 제가 일일이 설명해주지 않아도 각자의 기억을 토대로 곱씹어보면 맞아 그랬었지 하며 공감하실 거라 보구요. 탈출은 지능순 이라는 말이 있죠. 건방지게 들릴수도 있겠지만 제가 아이온을 초창기 5년동안은 정말 폐인처럼 해보고 접은 후로 10년이 흐른 지금 그동안 일련의 과정들을 돌이켜보면 NC게임은 탈출이 지능순 이라는 말과 어울리는 사례가 아닐까도 싶습니다.

  • @ja7217
    @ja72176 ай бұрын

    클래식이라고 꼬셔서 사람 모아 놓고 다른방향으로 업데이트 해가면서 새로운 bm으로 어떻게 빼먹을까 테스트중 강화석 마석 왕관 팔고 ㅋㅋㅋㅋㅋ 벨런스 패치도 리니지식 벨패 하고 있고

  • @HR-tg1ct
    @HR-tg1ct6 ай бұрын

    클레스 채인지라도 나와서3개월에 한번씩 유저가 선택할수 잇게 해주세요 본인이 돈을써서 체인지 하게 만들어서 더욱 신중하게 케릭터를 선택할수 있게 해주세요

  • @visionlife8533
    @visionlife85336 ай бұрын

    아이온 약 6년 7년? 이상 하다 라이브서버 끝물에 사업하게 되어서 자연스럽게 접게 되었고 사업 안정기 까지 와서 다시 해볼까 하다 그냥 탱커님 영상 보면서 대리만족만 하고 있는 아이온 전 골수 유저 입니다. 아이온에 대한 애정어린 조언? 부탁? 정말 잘해 주셨습니다. 제가 사업이란걸 하면서 수많은 고객들과 만나고 소통하고 판매 해본결과 망하는 회사와 흥하는 회사는 정말 한끗차이라는걸 알게 되었습니다. 그게 무엇이냐? 바로 무언가를 팔때 이게 고객들의 고민을 해결해 줄것인가 아니면 회사 중심으로 운영을 할것인가 차이로 고객에게 사랑받거나 관심이 없거나 둘중에 하나로 나뉘게 됩니다. 문제는 엔씨는 후자 운영을 한다는 것이지요 탱커님이 위에 나열하신 말씀들 아시겠지만 어려운거 아닙니다. 그냥 기본적인겁니다. 지금 가장 잘나간다는 로아와 비교를 해보자면 위에 말씀 하신 모든 부분을 로아는 하고 있습니다. 아이템 강화 로아도 확률이 굉장히 낮습니다. 하지만 로아는 장기백이라는 시스템이 있어 일정 부분 계속 실패를 하게 되면 결국엔 100프로 확률로 강화가 되도록 만들어 줍니다. 그리고 신규맵 같은 경우 예전 아이온 만큼의 설레임이나 이런건 없지만 로아의 큰 스토리라인에 신규맵을 접목시켜 스토리로 가는 길목에 재미를 줍니다. 아이온은 현재 스토리가 없죠 예전 정말 엘리시움 현자의서고에서 스토리북 읽으며 정말 재밋어 했던 제가 생각납니다. 오히려 저는 로아보다 아이온이 스토리가 더 재밋고 1용제까지 가는 여정이 정말 가슴 설레일 정도로 기다려 졌었는데 라이브 서버 거지같은 운영을 하기 시작한 이후에는 스토리에 관심을 끄게 되더군요 알피지 는 스토리가 탄탄하지 못하면 유저들이 할 이유가 없다는걸 알아야 하는데 그냥 캐릭터 만들어서 pvp만 즐기게 해주면 유저들이 안떠날줄 안다는 멍청한 운영 방식이 오늘날 아이온을 만든거라 봅니다. 글이 길었네요 단순하게 보시면 됩니다. 아이온엔 지금 인력이 없어서 이딴 운영을 하는겁니다. 보통 이정도 규모의 게임을 운영하려면 다수의 디자이너, 프로그래머, 기획자, 연출자, 디렉터 등등 수많은 인력이 필요 한 건데 제 생각엔 그냥 소규모 모바일 게임 운영팀 정도가 아이온을 말그대로 돌아가게 만 하는 수준에 머물러 있다고 봅니다. 디자이너 인력이 있는데 외형탬을 예전꺼 돌려 막기 하고 있다는건 말이 안되고 몬스터 외형이나 기타등등 아무것도 변한건 없고 클래식이라는 감투로 예전 컨텐츠 돌려쓰기 하는것만 봐도 엔씨에서 아이온의 입지가 어느정도인지 알 수 있는 부분인 것이죠 지금은 탱커님만 거의 선두에서서 이렇게 아이온을 비판 하시지만 예전에는 정말 많은 비제이와 유저들이 한목소리로 제발좀 돌아와 달라고 했지만 그때도 바뀌는건 하나도 없었죠 절이 싫으면 중이 떠나라는 말 그대로 유저들이 떠난 이유이기도 하구요 아마 저는 바뀌는건 없다고 봅니다. 그걸 아는 아이온 운영자들 이였으면 여기까지 오지도 않았을거라 보기 때문이죠 그렇다고 아무것도 안하는것 또한 바보같은 일인걸 알기에 저도 탱커님 글에 한참전에 접은 유저이지만 이렇게 글을 남기고 있는거지만요 암튼 아이온 하고 계신 옛 데바 동료 분들 저처럼 아이온은 접었지만 아직 아이온을 애정하고 있는 유저들도 많다는거 기억해주시길 바라며 즐온 하세요 :)

  • @user-lf2be7yt2v

    @user-lf2be7yt2v

    6 ай бұрын

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-xk7wi2ub7q

    @user-xk7wi2ub7q

    6 ай бұрын

    너무 글이길고 너무..꼰대같아서..몇글자만보고포기 무슨일기장도아니고..

  • @jdi5216

    @jdi5216

    6 ай бұрын

    이걸 다 읽어본 나도 꼰데인가 ..

  • @visionlife8533

    @visionlife8533

    6 ай бұрын

    @@user-xk7wi2ub7q 슈발 글 두번 썻다간 할아버지 소리 듣것네;; 눈팅만 하다가 처음으로 댓글좀 달아 봣더니 그게 그렇게 꼬운가?ㅋㅋ

  • @user-xb6hn3ts2n

    @user-xb6hn3ts2n

    5 ай бұрын

    일기장이면 어때 애정이 느껴지잖아 너네도 추억 할 때는 꼰대 돼

  • @user-hs1iy3rf3o
    @user-hs1iy3rf3o6 ай бұрын

    60풀리기 직전에 막차까지 즐거워따 아이온.. 스킬 장난 치는거 때문에 복귀 할 엄두가 안남

  • @coconut9678
    @coconut96786 ай бұрын

    애초에 클래식 컨셉자체가 옛날감성인데 랩제를 푸니까 점점 흥미가 사라지는것뿐.....애초에 랩제를 55정해놓고 그안에서 맵추가를해서 새로운 아이템 파밍 및 새로운 피빕 시스템이 나왔어야 했는데 이미 나왔던거 살짝 변형한것뿐이안되기때문에 문제인거임 추가로 밸패라고 한답시고 라이브서버에있던스킬 가지고와서 재탕하는건 좀..

  • @Chaechae8
    @Chaechae83 ай бұрын

    2년만에 다시 접해봤다가요 50호법이었는데 업하다가 지쳐서 그냥 환불받고 접었어요ㅠㅠ 쌍다도 가야하는데 레굔없으니 혼자 갈수도 없고 57에서 멈춰가지고ㅠㅠ못해먹겠더라구요

  • @choiroy
    @choiroy6 ай бұрын

    아이온클래식을 원해서 시작했던건데 완전히 새로운 낯선 게임으로 패치하니까 접는거죠..😢 대부분 아아아~~아~~아~ 이~온~ 그 감성으로 시작했던거라.. 패치마다 너무 새로운게임으로 만들어버림 😢

  • @ABCD-hh7nh
    @ABCD-hh7nh6 ай бұрын

    자유게시판에 이런거 쓰면 귀신같이 그글만 다음날에 없어짐, 신규유저를 위한 버닝 이벤트 필요함(메이플, 로아, 던파 등)....개인적으로는 디렉터 대빵이 아이온을 제대로 해보지않고 수치적으로 평가하고 있고 그 옆에 인선이라는 분은 게임을 어느정도 해보면서 패치방향을 잡아가려고하는거 같은데 윗대가리가 문제인듯

  • @user-ej3py6hx8f
    @user-ej3py6hx8f6 ай бұрын

    지금 스킬북 스티그마 위상 부여한답시고 어렵게 파밍하게 하는데 스킬따위에 위상을 부여하는 게임이 아이온 말고 있기는 한가요?

  • @sanghyunfanypark2876
    @sanghyunfanypark28766 ай бұрын

    1번 인정 하고 2번도 스킬을 돈있는 사람만 쓰는것도 어이없고 장비 나오면 욕먹는다고 인던에서 장비 안나오고 스킬북, 스티그마 먹으러 가야되고 늘무 나오는거는 좋은데 살성은 결국 합성이 안되는 장비라 쌍수 혜택이 없고 아직도 란마, 용전 군창 이런거 쓰는거는 좀 심하긴 함 밸런스 패치도 밸런스가 맞아야 패치지 밸런스가 하나도 안맞고 밸런스를 맞추라니까 밸런스가 하나도 안맞음 집행자는 만들다 말고 살성 기절은 풀리고 권성 스킬은 안풀리고 권성 나올때 살성처럼 때리지 못할까봐 걱정했는데 권성은 그나마 때릴수라도 있게 만듬 강화도 문제고 강화석도 문제고 사냥을해도 키나벌이 강화석 벌이가 안되서 문제임

  • @JHLee-qd9ks
    @JHLee-qd9ks5 ай бұрын

    아이온을 필수과금요소를 줄이고 유저들간의 경제로 돌아가게 만든다면 진짜 애정게임으로 롱런할 수 잇을거 같은데 너무 아쉬움 죽음에 대한 패널티가 너무 적은거와 시간 노가대를 필요로 하는 훈장 시스템을 조금만 손을 보면 참 좋을듯해요 아이온을 예전에 5년정도 상당히 애정으로 하면서 서버 1위 레기온을 만들어 유지했었고 클래식에 들어서는 유명 유튜버들, 프로과금러들의 러쉬로 만들어진 대형 레기온들이 번성했지만 과금 별로 없이 멤버들간의 화합과 분위기만으로도 1년만에 서버 1위 레기온을 만들었었어요 아이온을 정말 좋아했는데 아이온을 계속 즐기기에는 시간적 소모가 너무 큰것이 가장 큰 장애더군요 훈장퀘스트 일일퀘스트 필수던전 드레드기온 공성전 즐길 컨텐츠가 다양한만큼 많은 시간이 있어야 뒤쳐지지 않는다는거.. 시간이 많은 사람은 시간으로 밸런스를 유지하고 직장인등 시간이 부족한 사람은 과금으로 밸런스를 유지할 수 있게 게임요소를 구성한다면 참 좋을거 같은데 쉬운개념은 아니겠죠 노가다를 통해 얻는 재화를 거래가 되게끔 하고 기간별 최대 사용한도를 정하면 ( 예를 들어 훈장을 무제한 획득할 수 있지만 일주일에 10개까지만 훈장에 각인을해서 활성화 시킨다든가 하는 ... ) 훈장퀘 일일퀘를 못하는 사람들은 거래를 통해 매입하게 하고 시간이 많은 사람들은 훈장을 필요이상으로 습득해서 잉여분을 매매하게 하는 시스템이면 유저수 확보면에서도 좋을듯 한데요 소위 게임알바들도 유저로 유입이 될테고 오토만 잘 통제한다면 늘어난 유저수로 인핸 이용권 판매수익증가가 있겠고 게임내에 광고를 유치하거나 협업으로도 수익성을 개선할거 같은데요 아이온 초반에 미쓰에이 춤모션 상품같은거를 통해 신곡 홍보나 기업홍보 컨텐츠 같은거로 수익올리고 과금요소는 최소한으로 하여 게임에 영향을 미치지 않게 하면 유저수가 늘어날거라 확신이 듭니다

  • @JHLee-qd9ks

    @JHLee-qd9ks

    5 ай бұрын

    진짜 유저숫자만 늘어나면 게임사는 수익을 올릴 방법이 무궁무진한거 아닌지요 접속시에 적당량의 광고노출이라던지 엔터회사들 신곡을 모션으로 제작해서 판매나 이벤트로 뿌린다던지만 해도 유저들에게 훨씬 좋은 반응을 유도할 수 있을거고 상업적협업의 방법은 숱하게 많잖아요

  • @Reveindustry
    @Reveindustry6 ай бұрын

    또 하나.. 예전 60렙 맵 이후는 라이센스가 NC거 아니랍니다 그래서 기존 55렙 우려 먹는 중.. 신규 맵 개발 능력 및 투자 비용이 ㅠㅠㅠㅠ

  • @user-zb2qe3gs1x
    @user-zb2qe3gs1x6 ай бұрын

    탱커님 말씀이 백번 천번이고 다 옳습니다, 정말 속이 뻥뚫리는거 같습니다,

  • @user-de2bq7ge8k
    @user-de2bq7ge8k6 ай бұрын

    아이온 클래식 처음에 나올때 분명 55렙 고정으로 절대 풀일이 없다 했는데 현재 60레벨로 풀은게 불만입니다!!! 아이온 클래식

  • @SKY-dp1es
    @SKY-dp1es6 ай бұрын

    4번은 진짜 격하게 동감합니다!!!!!!

  • @user-wi7zt1nb2i
    @user-wi7zt1nb2i5 ай бұрын

    나이어린 인던성 유저입니다. 아이온만큼 솔직히 잘만든게임이 몇 없다고 생각하는데 운영방식때문에 지금 접은상태입니다. (강습/옥좌스티 감당이안되서) 주직업은 치유여서 아버지랑 같이 인던뺑이치고 하던 50시절은 재미가 있었는데 일반몹 드랍이 없다보니 일반필드 잡을 이유가 없고. 인던내부에서 이제 재화라곤 물약값이 될까말까하는 정도에 (죽으면 오히려 마이너스) 인던유저들이 거의 없어졌더라구요. (파슈팟 짜는데 3시간은 쫌;) (상황에 맞춰서 갈려고 검성빼고 다만들어놨는데)

  • @Lallazzall
    @Lallazzall6 ай бұрын

    재화통제가 젤 빡침 마석 강화석을 지들한테 큐나주고 사야되는데 이게 어떻게 엔씨한테 현질을 안한다고 볼수가있나 ㅋㅋㅋ

  • @user-rk2sx9ho7s
    @user-rk2sx9ho7s6 ай бұрын

    가장큰 문제는 저기 저 신규유입 아예 안되는게 가장 큰 문제가 맞음 결국 고인물 썩은물 지금도 마찬가지지만 이상태에서 사람빠지면 섭종 다아는 수순 신규유입이 안되면 어차피 망함

  • @faceoff101
    @faceoff1016 ай бұрын

    틀린말 1개도 없네요. 그리고 인던 난이도가 너무 높아요. 직장다니는 사람들이 저녁 7~8시에 퇴근하면 자기전까지 아이온만한다해도 3~5시간 할수있는데 인던 공략할려면 최소 6시간... 그러다 보니 공략하는 사람들만 상위인던을가거든요. 새로운것도 없고 매번 같은것만하다보니 피로도도 높아지고 피로도가 높아지니까 일하는 기분이고... 서로 시간에 쫒기다보니 신규 유저를 케어해줄수있는 유저들에 여유가 없어요. 유저들끼리 예민해지고 (직장다녀와서 언능 숙제해야한다는 부담감 떄문에...) 운영자님들 진짜 아이온 걱정되면 이영상을 꼭 보시길바랍니다.

  • @user-pn8rm7ku1r
    @user-pn8rm7ku1r5 ай бұрын

    늘무는 반대요 근거리 원거리 케릭은 확실히 구분해야되용

  • @chocolathush
    @chocolathush4 ай бұрын

    티아마란타, 남북부카탈람은 진짜 내 인생에서 가장 재밌었을 때인데... 아 내 추억

  • @user-yf6po2gs4l
    @user-yf6po2gs4l2 ай бұрын

    그냥 예전에 모르는사람들과 불신돌면서 친해지고 그런 소소하고도 재밋는 추억이있었는데 그때가 그립다

  • @user-dt1ct9ds9l
    @user-dt1ct9ds9l6 ай бұрын

    강화 확률 ㄱㅆㄹㄱ 인데 , 1. 현재 최종 인던인 비탄에서 나오는 템이 뽀각이 안되는게 가장 큼. 인게임 강화석 수급이 안된다는 것 = 주신의각성수 (인게임 수급 안되는 악세 강화수) 이랑 다를바가 없는 상황 2. 인게임 스킬북 획득처를 개쓰레기처럼 만들어서 팔자 형태의 큐나 현질 유도.. 인게임에서 확률 자체를 뭣같이 해놔서 강화하는데 결국 큐나 현질 하게끔 시스템을 만들어놓은거..

  • @kknd-yr1no
    @kknd-yr1no6 ай бұрын

    스킬 아이콘도 타게임 아이콘 그대로 베껴서 나오던데너무 많은걸 바라는듯 지금 아이온은 개발진 없다고봐야합니다

  • @cg3455
    @cg34556 ай бұрын

    역시 탱커형 딱딱 말씀해주심

  • @user-ir4ik2kl6k
    @user-ir4ik2kl6k6 ай бұрын

    아이온에서 제일이해안되는템 늘무 왜있는지 모르겠네 그많은 생존기 들고있는 철판들이 사정거리까지 길면 안되는거 아녀요? 늘무끼면 생존기 제한을걸던가 늘무가있으면 원거리들도 똑같이 사거리 늘려주던가

  • @ndeadu78
    @ndeadu785 ай бұрын

    제가 cpu 12700k 글픽 3080ti 씁니다... 오버는 램오버만했구요. 이 컴을 재작전에 맞추고 아이온 다시 해봤는데 렉걸려요.... 회선도 kt 500메가 쓰는데도요... 엔씨는 최적화를 할 생각이 없습니다. 최적화를 못하면 리마스터라도 하는 성의를 보여야하는데 그럴 여유도 생각도 없는듯 합니다.

  • @TheBirthofkoreans
    @TheBirthofkoreans6 ай бұрын

    UI 원래대로 돌려 주고 티아 눈과 주둔지 및 신맵도 나와야 된다. 유저들이 좋아하는것 좀 해라! 복귀 신규 둘 다 잡는다!!

  • @user-gg8uu7bf7w
    @user-gg8uu7bf7w4 ай бұрын

    정확히 지적 하셨네. 다시 해볼까 중인데 고민입니다.

  • @user-qz4tu2dd6p
    @user-qz4tu2dd6p6 ай бұрын

    밸런스 패치 정말 공감대내요

  • @user-zw2we3mt1w
    @user-zw2we3mt1w6 ай бұрын

    5번. 강화 하다가 올초에 접은 1인ㄷㄷㄷ 클래식 첨나왓을때부터 어떻게든 수백만원쓰고 15강 하면서 버텨왓지만 군단템 강화하다가 ㄹㅇ현타 오지게옴. 미련없이 접음 ㅡ ㅡㅋ

  • @user-bv6jg6qh3r
    @user-bv6jg6qh3r5 ай бұрын

    타하바타가 처음나오고 타하바타 단도가 전서버 최초로 나왔던 그 시절을 잊을수없다. 티아마트서버 루미s 님 그때가 아이온 제일재미있었음.

  • @yhham1968
    @yhham19685 ай бұрын

    그냥 엔씨거 자체를 하는 것들이 이제는 병실들 처럼 느껴짐, 회사가 잘못된 게 아닌 이젠 유저가 잘못된 거임 엔씨를 욕할 게 아니라 그냥 저딴걸 하고 있는 인간들 자체가 문제라는 게 오히려 설득력 있다고 보여짐

  • @user-dy3uu1dq3r
    @user-dy3uu1dq3r6 ай бұрын

    이렇게 쓴소리를 하는것도 아직 애정이 남아 있으니 하는거다 운영자들 제발 보고 지금이라도 정신차리시길

  • @user-kq5kv3jo2u
    @user-kq5kv3jo2u6 ай бұрын

    클래식나오고 1년반정도 잉겔나오고 좀하다 접은유저인데 찌끄려봅니다.. 1. 이미 유저들이 55때부터 잉기겔크 지겹다고 계속말했는데 굳이 또 벨루스란재탕해서 울궈먹고 렙제풀리면 신규맵 나오겠지하며 버티던유저들 떨어져나감 -> 티아마란타 같은 신규맵과 더불어 버려진 어비스를 맵리뉴얼을 하던지 또다른 형태의 어비스맵을 출시해야한다. 즉 지상필드맵 1개 / 어비스맵 1개 를 옛날아이온 운영자들이 왜 고집했겠음? 필드맵은 때쟁만나면 도망칠수없으나 어비스맵은 도망가는게 가능했고 솔쟁유저도 할만했다. 그러나 지금은 어비스맵이 완전 버려졌고 때쟁맵에서 파티위주의 쟁만 남았다. 솔쟁유저 전멸 2. 강습스킬북 / 스티그마 이건 제가 접기전이라 잘은모르지만 그래도 방송으로 넌지시보면 애초에 강습이라는 스킬 자체가 나오면안되었다고봄.. 활강가속 까지는 좋았던 시도였으나 강습스킬이 나옴으로서 원거리들이 메리트가 매우떨어짐과 동시에 쟁에서 강습스킬의 의존도가 커짐 심지어 도망도 제대로 못가는형태 3. 신규 60레벨 늘무 -> 이거는 개인적으론 안나오는게 맞다고봄. 란마보다 약간좋은걸 만들어달라고 탱커킹님이 말했지만 이번에 안돼장이 라이브때도 언급했지만 늘무 안만드는이유가 특정클래스의 오버벨런스가 되기떄문이라고 했는데 이건 지들도 알고있는사항임 2번사항과 맞물려 근접류캐릭 특히 검성을 비롯해 말도안되는 상향을 해놓은상태라 여기에 늘무까지 만든다? 그럼 늘무혜택을 보는 클래스제외 나머지클래스들(특히 원거리클래스 마도,궁성,정령) 이탈이 더심해질걸 알고있기때문임 4. 너무많은 벨런스패치 -> 이게 내가 복귀하려다 말았던이유중 가장크기도했음. 왜? 안돼장말대로 하향보단 전클래스 상향위주로 맞춘다했지.. 근데 이게 모순이있음 예를들면 어떤클래스는 말도안되는스킬들을 (도약참격 쿨30초 , 반갑 반사 ) 받는 반면, 다른클래스는 좋긴하지만 쿨이 길거나 자주못쓰는스킬들을 준다거나 바뀌어도 PVP 밸런스에는 큰영향이 가지않는정도로만 바꿔줌 이게 무슨말이냐? 이건 50레벨때부터 나오던말인데 아이온이 아니라 "검성온" 이다 라는말 누구나 들어본적있을거 일반유저들도 이런말을 알고있고 듣고있는데 핵심 운영자가 이걸 전혀모른다라는건 말이안됨. 특정클래스가 유저의 절대다수이다보니 계속해서 버프먹이는형태를 보임 또 웃긴건 하향안한다더니 "궁성" 클래스는 가장핵심스킬인 강습화살을 너프먹인 일례가있음. 물론 궁성유저들이 개난리치니까 폭주화살이라는 스킬을 줘서 달랜눈치던데 웃긴건 폭주가있어도 검성한테 처참히 찢김(궁성BJ분들 방송보니) 그냥 예전60레벨때랑은 완전히 틀림 실력으로 커버가 불가능할정도로 벽을 느끼는게 보임. 심지어 롱런중인 "롤" 마저 수시로 너프때림 근데 MMORPG가 하향조정없이 벨런스를 맞춘다? 개가웃을일임 더불어 솔직히말해서 집행자,권성도 나오면 안됐음. 이거 두클래스 만든이유가 새로 템맞추게하고 복귀유저오게만들어서 돈쓰게 만들고싶으니 만든거 뻔히보임. 근데 두클래스 만들시간에 탱커킹님말대로 신규맵이나 그럴싸하게 하나만들어서 60때 풀었으면 만들고도 남았을건데 ㅉㅉ 5. 강화확률 -> 내가 아이온을 접게만든이유임 ㅋㅋㅋㅋ 한창 55각빠따 나올시기에 600장쓰고 15강못했음 근데 이시기에 나만그랬던게 아니라, 진짜 100만원이 아니라 몇백만원을써도 15강을 못하는 사례가 수두룩하게많았다는거.. 근데 요즘도 여전히 극악인가보니 누구말대로 차라리 각성수 주신강화석 나오는게 싸게먹혔을지모름.. 교묘하게 110레벨강화석 + 보조제(키나 태우는용도)로 예전 아이온대비 엄청나게 돈을써야한다는거 ㅋㅋ 심지어 마석강화확률까지 건드려놔서 마석박는데도 몇십만원먹는건 기본에 솔직히 강화확률 건드려놨으면 마석강화는 냅두던가 하나만 조져놔야지 안돼장 아이온팀은 중간이없음 그렇게하니 라이브꼴나서 점점 유저빠지지 ㅉㅉ 6. 신규유저 아이템파밍 -> 이거는 솔직히말해 운영자새끼들이 빡대가리임 왜 넥슨게임들 던파,메이플 이 유지가되고 유입이 지금도있겠음? 아이온보다 시작 허드레가 낮기때문임 내가 아이온 운영팀이면 신규유저들은 정예결사대 방어구세트 , 정예 군단장 방어구세트 (90일or120일) + 선택 이벤트 마석 500개,이벤트 강화석 100개 / 신규유저전용 상점(소모품)NPC만들고 이렇게 2세트 지급함 왜? 완제품으로 주면 반발이나고 기간제 90~120일짜리 주는건 기존유저들도 반발심이적음 그리고 스왑게임이니 2세트정도만 기간제로 지급하고 그기간동안 신규유저가 적응할수있도록 꼴랑 만부장세트 이런거뿌려봐야 신규유저들 파티자체도안되고 그냥 게임 적응을못하고 떨어져나감 지금 다 +12이상 정결 정군입고있는데 신규유저가 어디 낄틈이있고 어떻게 쟁할거고 어떻게 적응을함? 파티를안껴주는데? 기간제여도 템자체 등급이 높은걸지급해야 기존유저들도 파티해주고 적응하지 이런생각을 나도하는데 머리진짜좋아 NC입사한분들이 왜 이걸모름? 7. 신섭오픈 -> 이거는 개인적으로 1년마다 내는게 맞다고봄 그리고 셀렉트같은 와일드카드서버를 내놓을게 아니라 누구말대로 차라리 레벨별 특화서버를 만드는게 더 호응이좋고 복귀+신규 유저 늘수있는요소가 많은데 왜 안만드는거임? 50레벨 제한서버 (유물없음,어비스템환불불가,특정맵 파티불가,미션으로 빠른레벨업 불가) / 55레벨 제한서버(유물없음,어비스템환불불가) / 60레벨 와카서버 / 60레벨 서버(본서버,유물 O) 이런식으로 나눠서 와카섭이 아니라 신규와 복귀유저들이 언제든지 아이온이 생각나면 돌아올수있는방향성으로 가야지 8. +로 유일템,마석등 모든재화 다막아놓고 자기네들 거래소 큐나거래로 BM구조맞춰놓은것도 진짜 극혐스러움 MMORPG 가 어떻게 득템의요소를 딱 너네 강화,마석질로 돈써야될 무기,방어구 정도만 메인던전에 넣어주고 다른건 전부다 막아놓는게임은 처음봄 ㅋㅋ 심지어 퀘스트로 소량의 키나만 주는걸로 바뀌고 요번에 유저들 신석마저 못먹게통제하려고 특작부도 바꿔놓고 말장난쳤던데 참 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-wk7de7nm5g
    @user-wk7de7nm5g6 ай бұрын

    아클은 그동안 너무 밸패를 안해서 문제였지 않나요? 강습같은 오버밸런스 스킬추가가 문제고 밸런스가 특정 클래스 위주로 너무 길울어진 상태로 오랜기간 밸패를 안해왔기 때문에 유저가 많이 빠졌죠 신규 맵은 저도 공감합니다 티아눈같은 떼쟁 맵만 아니면 뭐든 환영

  • @user-yp4jr9ji7g

    @user-yp4jr9ji7g

    6 ай бұрын

    밸패가 문제라는게 아닙니다 한번에 극단적인 너프,상향이 프리서버 같아 유저들의 이탈이 생긴다는거지요

  • @user-oi4rh2oy7w
    @user-oi4rh2oy7w6 ай бұрын

    여기에 더추가하자면 창고펫추가 . 그리고 파슈.파드 드라웁등등 기존인던 업그래이드 외변 +능력치 강화 솔직히 파슈나 파드 드라웁을 기존탬 외변및 업그래이드만 시켜줘도 좋을듯

  • @tiger-fn6ej
    @tiger-fn6ej6 ай бұрын

    너무 잘만들고 운영이 안되서 아쉬운....

  • @jsyoung2664
    @jsyoung26646 ай бұрын

    치유로 정천 풀셋 맞추고 50렙때 접었는데 다시 할만할까요?

  • @user-zp5fq1jj7i
    @user-zp5fq1jj7i6 ай бұрын

    정말 공감 간다ㅋㅋ 이걸 운영자가 꼭보길 바람ㅋ

  • @user-gr1iu4ds2c
    @user-gr1iu4ds2c6 ай бұрын

    1번 2번이 제일 문제임 신규맵도 나와야되고 스킬을 어느게임에서 돈주고 그것도 하나당 몇십만원씩 계속주고 배우는게 말이되나요 스킬 스티그마를 사게하는거 자체가 밸런스 붕괸데 유저 빠지는 속도 안보이싶니까 엔씨형들 정신차립시다 탱커님이 적어준대로만 패치해 이러다 클래식도 망한다 TL도 망했는데...

  • @abring22
    @abring226 ай бұрын

    아이온 클래식 (이었던것) 더이상 업데이트로 클래식은 보기힘듬.. 옛날이랑 다른..😢

  • @user-hx8pu5jy9e
    @user-hx8pu5jy9e6 ай бұрын

    복귀할려고케릭을 키우고있기는한데 아는형이 같이하자고 해서 키우고는있는데 장비맟출려니...멀맟춰야할지.막막하네요

  • @user-md5dp3vq4b
    @user-md5dp3vq4b5 ай бұрын

    킹님 언급한 문제점이 개선될 확률은 희박합니다. 이유는 아래와 같습니다. 1. 엔씨 주식 폭락. 2. 예전의 아이온만큼 기업에 이윤을 가져다 주지 않음. 개발 비용과 시간이 많이 들어감. 고로 절이 싫으면..

  • @ultraerik1733
    @ultraerik17336 ай бұрын

    내가본 아이온 문제점 1.강화석 마석을 현금으로 팔아재낀다. 2.죄다 알바써서 유물맞추니 어느순간부터 알바온이됨 3.인던공략을 점점어렵게만들어놔서 뉴비들은 진입도못함 결국 라이트 유저들도 손텀 4.스킬 스티그마 장난질 5.매번 신섭으로 뽕뽑으려다 신규유저뿐만아닌 잘하고있던 유저들도 접음 결국은 남은인원으로 뺑뺑이ㅋ 그래서 라프만들어서 통합으로 운영중 안그럼 진작망햇음 결국은 모든게 현질로 귀결됨 말은 유저들과 소통한다지만 뉴비없음 그나마 유지되는 인원 업데이트할때마다 떨어져나감ㅋ 1년봄 ㅋㅋㅋ

  • @user-gw5vv8lt9v
    @user-gw5vv8lt9v6 ай бұрын

    ㅡ,.ㅡ 게임을 하나 만들어 달라는거같네 ....;; 있는 던전도 템이 안좋으면 안가는데 능력치 낮은 늘무를 먹으로 갈까요 ? 신규는 가겟네요 신규가 있다면 .,.

  • @user-vb8bl5qq6g
    @user-vb8bl5qq6g6 ай бұрын

    다 공감하는데 3번 늘무는 공감 못 함 환영 늘무도있는데 몇백써서 환영늘무 쓴사람은 어떻하라고 템 가치 떨어지면 현타오지 않을까

  • @user-bu4ze2vb4c
    @user-bu4ze2vb4c6 ай бұрын

    클래식의미는 옛 기억을 떠올려라 그건데 지금도 유저 의견 많이 반영한겁니다. 돈 써서 되는거면 클래식이 아니죠. 지금도 클래식 보다는 현질 유도를 할려는 재시도 아니냐로 분석하는게 맞죠. 결론은 현질하는 사람 활동 공간 만들어 달라는 얘기로 들립니다. 장사꾼은 매출을 중요시 하는겁니다.

  • @Poland_Macropodidae
    @Poland_Macropodidae6 ай бұрын

    아니 라이브에서 그렇게 당하고도 아직도 정신 못차린거예요? 엔씨는 안바뀐다니까? 지금 라이브섭을 보세요. 돈이 안되니까 철저하게 방치하고 있는거 ㅋㅋㅋ

  • @user-ul6mz1wf9i
    @user-ul6mz1wf9i5 ай бұрын

    게임 개발에 참여도 안한 운영진들이 클래식 내고 지입맛대로 만져서 조진 사례

  • @user-el5qq7jt8x
    @user-el5qq7jt8x6 ай бұрын

    그냥 예전버전 복사+붙여넣기만 해놔도 하는사람들은 즐겁게 할건데 이상한 패치만해서 있던 사람들까지 떠나게 만드는건지 답답해요

  • @user-pc4dr5pf4v
    @user-pc4dr5pf4v5 ай бұрын

    클래식 열리고 용전 서버에서 4번째로먹고 15강 가다가 다지르고 접음ㅋㅋ 강화스트레스가 크긴하지ㅋㅋ 아이온 다시하고싶은데 못하고있는중ㅋㅋ

  • @user-ei4gx1vu1u
    @user-ei4gx1vu1u6 ай бұрын

    그냥 옛날 60렙시절 그때 그대로 스킬 및 스티그마 그대로만 해줬으면 좋겟어요 ㅡ.ㅡ;

  • @user-tx9jx7ez7v
    @user-tx9jx7ez7v6 ай бұрын

    운영진들도 필수로 게임을 해야함 책상에앉아서 돈빨아먹을 궁리만 하는데 게임이 돌아가냐 윗대가리 들이 돈이나 빨아라 시키니 발전이 있을리가

  • @user-ss5jl3vu7n
    @user-ss5jl3vu7n5 ай бұрын

    기억을 잘 못하신부분이 있어서 정정 하자면 60렙 풀렸을때 잉기스온이 끝이였어요 발론의판금투구 최초획득자가 저였기 때문에 정확히 기억합니다 60렙 풀리고 3달인가 있다가 다음맵이 풀렸어요 그냥 그렇다구요 ^^ 탱커킹님 화이팅이요 항상 재미있게 보고 있어요

  • @e5521xg

    @e5521xg

    5 ай бұрын

    제 기억엔 사르판이 나왔던 것 같은데 아닌가요? 좀 더 다음인지 기억이 가물가물하네요

  • @JJ-jh9re
    @JJ-jh9re6 ай бұрын

    하긴 스킬이 10년전인가몇년전인가 60렙풀렸을때 다그냥주는거엿음.. 고갈스티같은 운석소환같은 스티만 따로팔앗던거같음

  • @user-sq4jy2pt4o
    @user-sq4jy2pt4o6 ай бұрын

    아이온의 가장 큰 문제점은 요즘은 pvp 게임을 잘 안합니다 아이온은 대놓고 pvp 게임이라 요새는 pve 컨텐츠를 선호하는 사람들이 더 많아진데다가 아이온은 너무 오래된 게임입니다. 이제는 놔줘야 하는 게임입니다

  • @nemiko6364

    @nemiko6364

    6 ай бұрын

    At least a rebalancing of arena maps and system + ranking system, would change a lot things with pvp content for people. NCsoft dont wanna change the old broken arenas...

  • @user-kz5nq1wl5g

    @user-kz5nq1wl5g

    6 ай бұрын

    뭐라는거야 아이온의 꽃이 pvp쟁인데 쌀먹들이 많으니 pve가 흥하는거지 언제부터 아욘이 쌀먹겜이엇냐

  • @user-nr2ek7ln3c

    @user-nr2ek7ln3c

    6 ай бұрын

    pvp싫어하면 아이온을 하지마세요 아이온을 pve로 만들려 하지말고요

  • @user-li7sc1uz6b

    @user-li7sc1uz6b

    6 ай бұрын

    @@user-nr2ek7ln3c 이게 이제 변질된거임 아이온은 pvp pve 다 되던 게임이었는데 pvp 아니면 ㅂㅅ취급하는애들이 게임을 망치는거임

  • @user-hg9lk9fc1u

    @user-hg9lk9fc1u

    6 ай бұрын

    @@user-kz5nq1wl5g 대가리가 나쁜가ㅋㅋㅋpvp빡경쟁이 요즘 트렌드가 아니라고ㅋㅋ아이온, 리니지의 꽃이 pvp인데 다 망했고 지금 잘나가는 메이플 로아 운영방식봐라 그리고 pve컨텐츠를 선호하는게 맞다 대형rvr, pvp는 현재 mmorpg트렌드랑 안맞아 그러니깐 리니지 아이온이 망한거지

  • @squidmania07
    @squidmania076 ай бұрын

    저도 클래식 입문만 해보고 접었는데 문제가 클래식이면 뭔가 옛날 추억과 명작게임에 대한 이벤트성이 강한쪽으로 갈 줄 알았더만 뭐 이상한 업뎃과 키나 팔고 있는것 없는것 다팔면서 중국성 도박게임을 접목시키는것 같아서 안타깝습니다 ㅎㅎ 차후에라도 이렇게 pvc가 활성화되고 컨트롤 이 재밌는 게임이 나온다면 다시 할 의향이 있습니다^^ 다만 NC는 말구요 ㅎㅎ

  • @user-rp6qm3ke9g
    @user-rp6qm3ke9g6 ай бұрын

    전 비호진 전때로 돌아가고싶네여 지금은 옥좌스킬 강습스킬 등등 너무 심각합니다 저런스킬들이 있는데 신규유저들이 과연 할까여 저런스킬들이 선택이 아니라 필수로 되어있는데 시작하면 돈주고 사야될시점임 이런것들 말고도 손볼께 너무 많네여 참씁슬합니다 ....

  • @user-rp6qm3ke9g

    @user-rp6qm3ke9g

    6 ай бұрын

    그리고 예전처럼 강화도 랜덤으로 해주는것도 아니고 강화확률은 라이브때보다 더 창렬인것도 큼

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