AI, którego nie pokona żaden gracz

Ойындар

Czym jest AlphaStar i dlaczego nikt nie może go pokonać?
✔ NASZ DRUGI KANAŁ: / tvgryplus
Źródła:
/ @google_deepmind
• DeepMind’s AlphaStar: ...
/ @aiandgames
www.investopedia.com/terms/d/...
en.wikipedia.org/wiki/Artific...
Znajdź też nas na:
Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
Instagramie Jordana:
/ yuielliot
Twitterze Heda: / hedgamer
Twitterze Arasza: / araszperskibard
Facebooku Kacpra: / pitala.kacper
Twitterze Elessara: / elessar90
Instagramie PanaMateusza: / tenpanmateusz
✔ FACEBOOK: / tvgrypl

Пікірлер: 512

  • @solester
    @solester4 жыл бұрын

    Rok 2020 : "Maszyny na pewno oglądały terminatora, nie kończy się to dobrze dla maszyn, dlatego lepiej gdyby nas wybili" Rok 2120: Maszyny oglądały materiał Arasza i dziękują za radę

  • @TheFafolPL

    @TheFafolPL

    4 жыл бұрын

    Matrix nie kończy się porażką maszyn. Arasz chyba nie uważnie oglądał filmy

  • @Zebrix10

    @Zebrix10

    4 жыл бұрын

    Hehehehe pomnik arasha z podpisem:"dziękujemy za rade i serdecznie pozdrawiamy" Arash w niebie:😓

  • @magorzatalesnicka4135

    @magorzatalesnicka4135

    4 жыл бұрын

    Lepiej ludzi trzymać w Matrix'ie. Jeżeli by coś lokalnie nawaliło, wystarczy im stworzyć iluzję i wysłać w miejsce awarii. A jak nawali globalnie, to ludzie się przebudzą i w pewnym momencie ponownie załączą maszyny uważając ta za postęp technologiczny. Sztuczna inteligencja ponownie rozsieje Matrix

  • @explorer2846

    @explorer2846

    4 жыл бұрын

    Jak to dobrze że nie dożyje do tego momentu

  • @pixeltomato8491

    @pixeltomato8491

    4 жыл бұрын

    Maszyny w 2120: czczą arasza

  • @szogyn2181
    @szogyn21814 жыл бұрын

    2020 Arasz : maszyny napewno oglądały terminatora i Matrixa i nie końcą dobrze 2040 dowódca egzekutorów wielkiej armii maszyn : nie Arasza zostawiamy swój chłop z niego

  • @chrystian88
    @chrystian884 жыл бұрын

    Dajcie Araszowi dowolny temat a zrobi materiał o RTS'ach :D to jest wyzwanie!

  • @cezarowiec

    @cezarowiec

    4 жыл бұрын

    Niech to wciśnie do tematu: "10 najlepszych kapuśniaków w grach"

  • @madEsiak

    @madEsiak

    4 жыл бұрын

    RTS życiem!!

  • @DeathShadow938

    @DeathShadow938

    3 жыл бұрын

    @@madEsiak jebać ŁKS

  • @madEsiak

    @madEsiak

    3 жыл бұрын

    @@DeathShadow938 łat?

  • @szogyn2181
    @szogyn21814 жыл бұрын

    Hmm a co jeżeli Arasz jest maszyną sterowaną przez AI i zapowiedział nam jej plan?

  • @MyReksio

    @MyReksio

    4 жыл бұрын

    Hed to kosmita, a Arasz to cyborg. Tak, to sie zgadza :Kappa:

  • @krzysiekasdgrewr6010

    @krzysiekasdgrewr6010

    4 жыл бұрын

    Arasz jest maszyną sterowaną przez Gambiego.

  • @user-pq8pp4pq9o

    @user-pq8pp4pq9o

    4 жыл бұрын

    @@krzysiekasdgrewr6010 a za tym wszystkim stoi Kacper Pitala zwany ten mądry.

  • @gumstg

    @gumstg

    4 жыл бұрын

    @@user-pq8pp4pq9o Dlatego tak rzadko nagrywa. Pewnie obmyśla jakiś złowieszczy plan:)

  • @takomusic1

    @takomusic1

    4 жыл бұрын

    @@gumstg Nie, on jest za mądry, on umie obliczyć wszystkie procesy procesora 4X szybciej niż sam procesor, mówimy o procesorze Intel Core I9 9900K

  • @polishenglish8356
    @polishenglish83564 жыл бұрын

    Ciekawe jest oglądać rozwój czegoś co za kilkadziesiąt lat nas w bezduszny sposób powybija :D

  • @dalker213pl4
    @dalker213pl44 жыл бұрын

    No kurdeee!! :( Może maszyny nie widziały Terminatora, a ten materiał zobaczą. Zabiłeś ludzkość.

  • @pierdzielak

    @pierdzielak

    4 жыл бұрын

    Dla klimatu to bardzo dobrze :)

  • @omega9801

    @omega9801

    4 жыл бұрын

    A co jeśli będzie tak jak w Laleczce ? Gdzie wszystkie komputery będą mordować z powodu przywiązania do ludzi ?

  • @GrubyGekon
    @GrubyGekon4 жыл бұрын

    Ktoś tu ukradł odcinek temu mądremu...

  • @abinekhorn
    @abinekhorn4 жыл бұрын

    Ja od kiedy poznałem się na RTS'ach pokochałem AI i to jak komputer radzi sobie z rozwojem sytuacji na polu bitwy. Gdy osiągnąłem poziom, który był już stanowczo przewyższający najwyższą możliwą inteligencje AI okazało się, że tak naprawdę, nie potrafi się rozwijać ani samej sobie radzić. Zasmuciło mnie to niestety. I od tamtej pory marzę o grze, w której stanę na przeciw AI, które będzie adaptować się do moich ruchów jak i do sytuacji pola bitwy i to taka AI, która mnie zaskoczy nie raz. Arasz, super materiał, oglądałem cały i czekam na więcej takich nowości :D

  • @dawidsoko3018
    @dawidsoko30184 жыл бұрын

    W starcrafcie była nawet opcja do włączenia która pozwalała na to że jak ktoś gra laddera(rankedy) to może ci się trafić ta sztuczna inteligencja :D

  • @skipper7960
    @skipper79604 жыл бұрын

    Tu przedstawiciel maszyn. Arasz DZIĘkujeMY:)))

  • @GRE61
    @GRE614 жыл бұрын

    Tak a ciekawostka którą sobie przypomniałem po tym jak wspomnieliście że ai "stosowała nietypowe kombinacje jednostek, zaskakując graczy". Otóż Kasparow przegrywajacy z Deep Blue to nie był w cale początek, bo dokładnie 15 lat wczeniej, W 1981 i 1982, Komputer Eurisko, wygrał turniej bitewniakia "High guard" - gry o bitwach kosmicznych na bazie modułu do gry fabularnej Traveller. Turniej był oparty na zasadach "Trillion Credits Squadron" w której gracz musiał nie tylko zmierzyć się z innymi, ale też wcześniej zaprojektować sobie własną kosmiczną flotę za ten tytułowy trylion kredytów. Podczas gdy ludzcy gracze tworzyli floty typowe dla sf, opartych na współczesnej marynarce wojennej, z niszczycielami, lotniskowcami etc. mniej lub trzymających sie jakichś logicznych schematów, i spójne z "settingiem". Komputer potworzył kurioza, w dziwnych zestawieniach. Roje malutkich, ze szczątkowa załogą, bez paliwa, za to wypełnionych rakietami stateczków, bez jakiejkolwiek namiastki tego że to ma być "statek" a nie tylko "funkcja" pozwalająca osiągnąć jakiś efekt.. Eurisko, tak jak ten AI od starcrafta, całkowicie zdominował grę. Poprzez zimną, efektywna zastosowanie mechanicznej "METy" gry. Efektem czego go zbanowali. wiecej info - aliciapatterson.org/stories/eurisko-computer-mind-its-own

  • @zdunek1053
    @zdunek10534 жыл бұрын

    jak maszyny przejmą świat to się rozwalą dzień po skończeniu gwarancji, także ja bym się nie martwił

  • @muzgnasicianie

    @muzgnasicianie

    4 жыл бұрын

    Ekran Monitorowy No nie... w Chinach będą się produkować.

  • @muzgnasicianie

    @muzgnasicianie

    4 жыл бұрын

    Ekran Monitorowy Większość światowej elektroniki jest produkowane w Chinach lub Tajwanie. Nawet hamerykańskie czy dżapańskie rupiecie. Jak nie w całości to przynajmniej podzespoły.

  • @valorn9054
    @valorn90544 жыл бұрын

    1:40 grałem w te szachy jak byłem małym łepkiem.... komputer niemiłosiernie mnie jechał ale smak wygranej był piękny :D genialna animacje jak na tamte czasy 90'

  • @bmrabbit

    @bmrabbit

    4 жыл бұрын

    Też

  • @zenekprzybylski5572
    @zenekprzybylski55724 жыл бұрын

    Szacun za tematykę szachowa

  • @khanak690
    @khanak6904 жыл бұрын

    Patrząc na tytuł pomyślałem o policji z GTA V...

  • @to_tylko_ja8968

    @to_tylko_ja8968

    4 жыл бұрын

    No w sumie prawda

  • @CaelanLFC
    @CaelanLFC4 жыл бұрын

    Chyba najlepszy Twój materiał 👊

  • @adek0909
    @adek09094 жыл бұрын

    Świetny materiał Arasz :)

  • @nfsgamer8053
    @nfsgamer80534 жыл бұрын

    Wasz kanał już pokonał każdego😉

  • @MonkeyDLuffy-qd6cr
    @MonkeyDLuffy-qd6cr4 жыл бұрын

    A już tego nie było? -Było ale dajmy inny tytuł i prowadzącego i się nie skapna lol

  • @MiyamotoTokogawa
    @MiyamotoTokogawa4 жыл бұрын

    Świetny materiał 🙂

  • @mateuszkrause5939
    @mateuszkrause59393 жыл бұрын

    hej, dzieki za ten film. Zupelnie powaznie dzięki niemu napisalem swoją prace inzynierska na temat Machine learning. Zainsporował mnie do tego tematu :)

  • @mikoaj3174
    @mikoaj31744 жыл бұрын

    Roboty nigdy nie przejmą władzy nad światem, ponieważ my żyjemy w symulacji

  • @engineoil

    @engineoil

    4 жыл бұрын

    To znaczy że już przejeły

  • @wrzod1851

    @wrzod1851

    4 жыл бұрын

    Z skąd ta pewność

  • @aqpwwpqa3654

    @aqpwwpqa3654

    4 жыл бұрын

    @@engineoil nie tyle już ją przejęły co... zawsze ją miały

  • @pyotoru9475

    @pyotoru9475

    4 жыл бұрын

    Nie istnieją roboty ani ludzie w naszym rozumieniu; jesteśmy komórkami w ciele gigantycznego żółwia

  • @mateuszpaulewicz8052

    @mateuszpaulewicz8052

    4 жыл бұрын

    Matrix

  • @GmjAlex
    @GmjAlex4 жыл бұрын

    Nikt: Zupełnie nikt: Arasz: jako tako

  • @BojowyRopuch
    @BojowyRopuch4 жыл бұрын

    Sztuczna inteligencja ogólnie jest ciekawa bo ta w grze to jedno, ale sieci neuronowe lub uczenie maszynowe jest wykorzystywane dziś do wielu innych rzeczy - przykładowo wykrywanie raka na podstawie zdjęć rentgenowskich, wykrywanie mutacji poprzez fragment DNA lub też bardziej prozaiczne rzeczy jak wyszukiwanie towaru w sklepie internetowym takim jak Allegro (dopasowywanie tekstu wpisanego przez usera do danych z bazy i użycie sztucznej inteligencji w tym celu by wykryć o co może chodzić userowi oraz by zaproponować mu towary podobne). Z ciekawostek dotyczących gier to pierwszy raz sztuczne sieci neuronowe wykorzystano w grze Colin McRae Rally 2.0 gdzie Ai / SI uczyła się jeździć na podstawie tego jak radził sobie gracz, Nie należy mylić tego z beznadziejnym algorytmem gumki recepturki bo to dno algorytmiczne.

  • @maciejbrodecki9667
    @maciejbrodecki96674 жыл бұрын

    W Dota 2 jeszcze przed AlphaStarem był OpenAI. Pierwszy raz Dendi grał przeciwko niemu podczas TI7. Oczywiście przegrał. Potem robiono różne eksperymenty jak OpenAI TI. Gdzie 16 zespołów sterowanych przez OpenAI grało przeciwko sobie. Następnie po TI8 OG - zwycięscy grali przeciwko OpenAI i przegrali. Następnie zaczęli adaptować styl gry OpenAI i po raz pierwszy w historii wygrali TI dwa razy i to z rzędu.

  • @Mordarg00
    @Mordarg004 жыл бұрын

    Świetny i niepokojący materiał Arasz ; )

  • @MrMoonISFull
    @MrMoonISFull4 жыл бұрын

    Bardzo ciekawy odcinek :D

  • @bisbald9172
    @bisbald91724 жыл бұрын

    Najstraszniejszym AI są krowy z wiedźmina

  • @Verguts48

    @Verguts48

    4 жыл бұрын

    A co ze szczurami? One są gorsze niż cały Dziki gon.

  • @bisbald9172

    @bisbald9172

    4 жыл бұрын

    @@Verguts48 są zaraz po krowach

  • @konradkisielewicz1376
    @konradkisielewicz13764 жыл бұрын

    Na początku filmiku, ten efekt nałożenia kilku obrazów na siebie (szachownica) strasznie wali po oczasch. Jeśli chodzi o AlphaStar to z początku grał tylko Protosi vs Protosi. Wykorzystywał tam głównie stalkery którymi snajpił - wyjaśniam dla niezaznajomionych: jest to jednostka która ma niezłe bicie, ale długie przeładowanie, jest też dość mobilna z możliwością teleportacji na krótki dystans. Oznacza to, że można walnąć całą grupą w jedną jednostkę przeciwnika, uciekać chwilę, walnąć, uciekać .. problemem jest precyzyjne wycelowanie w tą samą jednostkę jeśli ta jest w grupie. AS nie ma problemu z precyzyjnym "kliknieciem". Precyzyjne micro wymaga od człowieka wysiłku, ale nie od AS. Idę zobaczyć rozgrywkę z Serrelem - AS też tam jest na Protkach ale przeciw Zergom.

  • @adrianmaciej2186
    @adrianmaciej21864 жыл бұрын

    Stare informacje o Alpha Star. Mecze o których mowa odbyły się jakoś rok temu (może jakoś inaczej, kilka miesięcy co najmniej), wtedy AlphaStar był ograniczony do jednej mapy, grania jedną rasą (Protoss) oraz przeciwko tylko jednej rasie (również Protoss). TLO i Mana testowali AlphaStar wtedy. TLO nie gra zazwyczaj tą rasą, więc nie miał maksymalnych osiągów. Mana pokonał Alpha Star dopiero na modelu, który był ograniczony przez kamerę, bot mógł widzieć tylko jeden ekran na raz, przez co Mana trochę zakręcił jego całą armię (której alpha star nie podzielił, a mógł bez problemu) między obroną bazy a atakowaniem. Po kilku miesiącach Alpha Star został wrzucony na serwery StarCrafta II (jako gracz można było wybrać, czy się chce mieć możliwość wylosowania bota jako przeciwnika). Mógł on wtedy grać każdą rasą na każdej mapie z ww ograniczeniem na ekran i ograniczeniem na APM (które jest bardziej złożone, np można osiągnąć spike 2000 APM, co zawodowi gracze często osiągają, ale średnia nie przekracza 300). Z tego co pamiętam miał około 90% wygranych każdą rasą (po 50 meczy, 45 wygranych +/-2).

  • @smyqplayer4675
    @smyqplayer46754 жыл бұрын

    0:39 PLS nie róbcie takich rozmyć

  • @dawidgrzesiczek8998

    @dawidgrzesiczek8998

    4 жыл бұрын

    Dlaczego?

  • @flybys1077

    @flybys1077

    4 жыл бұрын

    I jeszcze powinni dodać te okrzyki i przestery, czerwony flirtr itp 🙈

  • @jakubsierota473

    @jakubsierota473

    4 жыл бұрын

    Nie mam żadnej epilepsji ani niczego a i tak bolało mnie to w oczy i kręciło mi się w głowie. Nigdy więcej

  • @dawidgrzesiczek8998

    @dawidgrzesiczek8998

    4 жыл бұрын

    @@jakubsierota473 taki byl zamierzony efekt ze miało się fiksowac :) Mi się podobalo

  • @DEUSexPOLSKA
    @DEUSexPOLSKA4 жыл бұрын

    Już myślałem, że na początku powiesz "Marianczello z tej strony" xD

  • @grzegorzporowinski
    @grzegorzporowinski4 жыл бұрын

    Fajny materiał :)

  • @S2AMAN
    @S2AMAN4 жыл бұрын

    Długo czekałem na ten materiał 😂 Rany, słyszałem, czytałem, zapomniałem. Tylko odsetek graczy będzie w stanie ocalić ludzkość 😂

  • @ffleer3166
    @ffleer31664 жыл бұрын

    Ciekawy odcinek

  • @keeper280
    @keeper2804 жыл бұрын

    0:50 bo liczy się silne wnętrze :D :D

  • @MisatoV
    @MisatoV4 жыл бұрын

    Jestem pod wrażeniem researchu, wręcz nie ma powodu, żeby się przyczepić do czegokolwiek znając temat. Gj!

  • @j.b.w.4884
    @j.b.w.48844 жыл бұрын

    Z czasem mógł by powstać jakiś jeden silnik SI dający się zaimplementować do wielu różnych gier i nie trzeba by było tworzyć go od nowa dla każdej. Takie SI było by całkiem ciekawym przeciwnikiem gdyby mogło uczyć się od gracza. Poszczególne tryby trudności mogły by tworzyć ograniczenia tej nauki. Np. na łatwym SI zaczynało by się uczyć jeśli gracz wygrywał by w 70% przypadków. Na średnim 50% a na trudnym wyciągało by wnioski z każdej porażki. Nie rozwijało by się natomiast przy wygranej. Na trybie niemożliwym uczyło by się zawsze lub łączyło się przez sieć z SI wszystkich graczy i stosowało wiedzę zbiorczą. Czas reakcji mógł by być przy tym średnim czasem gracza.

  • @kubasooo
    @kubasooo4 жыл бұрын

    5:20 Do 200 lat NA KAŻDEGO Z AGENTÓW. tyle pamiętam bo sam musiałem zrobić o tym prezentację na SI w grach ;)

  • @diabo4328
    @diabo43284 жыл бұрын

    Ulubiony człowiek z TV GRY, bo czasami brzmi jak villager

  • @minecitynews1884
    @minecitynews18844 жыл бұрын

    Hmmm Starcraft 2 szachy edition

  • @Awicz314

    @Awicz314

    4 жыл бұрын

    A jak AI będzie automatycznie grać, wyjdzie Starcraft Auto Chess

  • @vulpesinculta7074
    @vulpesinculta70744 жыл бұрын

    Po lekturze książki "Życie 3.0" która wyszła niedawno a którą gorąco polecam a traktowała o szerokim aspekcie AI to mam jeden wniosek, my jako ludzie możemy wróżyć z fusów tylko i wyłącznie jak będzie się zachowywała, do czego będzie dążyć i jakimi środkami w pełni świadoma SI. Za mali jesteśmy na takie rozkminy bo wszystko co sobie potrafimy na chwilę obecną wyobrazić lub pozbierać informacje czy doświadczenia to tylko nasze ludzkie schematy myślenia wszak mało różnimy się od swoich przodków którzy zeszli niedawno temu z drzew. Generalnie największym błędem jest myślenie wg. naszych schematów a wiemy na przestrzeni dziejów jak okrutny i bezwzględny z niskich pobudek jest człowiek.

  • @miceliusbeverus6447

    @miceliusbeverus6447

    4 жыл бұрын

    Ale jeśli zaprojektujemy AI na nasz obraz i podobieństwo, to będzie także okrutna, tylko bardziej... Choć ja bym się prędzej spodziewał, że wskutek niejasnego określenia celów działania przez programistów wyinterpretuje np., że ostatecznym celem istnienia jest maksymalizacja produkcji lalek Barbie i zaleje nimi całą galaktykę 😎 Przede wszystkim zaś, wciąż nie ma mowy o świadomości maszyn - mogą one co najwyżej emulować świadomość...

  • @ookk91
    @ookk914 жыл бұрын

    Nowa camera? Bo mam wrażenie że wyższa jakość materiałów wleciała.

  • @iolpl7610
    @iolpl76104 жыл бұрын

    Najlepiej się uczyć od właśnie tak dobrego AI czytaj że ze związanymi rękoma cię pokona. Ale to nie byłby dobry sposób dla osób nie cierpliwych/nieumiejących przegrywać...

  • @norbinorbi9817
    @norbinorbi98173 жыл бұрын

    To jest super

  • @dr4kun
    @dr4kun4 жыл бұрын

    Sprostowania: 1. W ramach gier AlphaStar vs. TLO i MaNa, AlphaStar (dalej: AS) nie miał jeszcze zablokowanej kamery - AS widział całą mapę na raz i mógł na całej mapie na raz działać. Miał jedną, nieruchomą 'kamerę', która obejmowała całość mapy na raz. AS musiał być w stanie wszystko na raz analizować, fakt, ale to dla bota malutki problem - nie musiał analizować niczego na podstawie samej minimapy (co późniejsze wersje... i tak opanowały), nie musiał też skakać po ekranach. 2. Ping 350 ms (bo taki był narzucony na AS w tych partiach) to 'standard' SC2 po sieci, nie jest ani szczególnie wysoki, ani szczególnie niski. Jednak APM ograniczone do 300 okazało się zdecydowanie zbyt wysokie - AS posiada EPM (effective actions per minute) niemalże równe APM (actions per minute), czego nie posiada żaden żywy gracz. Owszem, najlepsi żywi gracze mają APM i około 600-700 podczas gorętszych scen w grze, ale ich EPM rzadko przekracza 100~150, nawet w walkach ze świetnym micro przy zachowywaniu macro. AS podczas omawianych gier miał EPM podchodzące pod 300, co przy możliwości widzenia całej mapy oznaczało, że mógł wszędzie zawsze wszystko 'kliknąć' i wydać każdy rozkaz z pełną efektywnością. Podnoszenie EPM dla ludzkiego gracza w pewnym momencie spotyka się z fizyczną barierą - czy to sprzętu, czy ludzkich możliwości. 3. W ramach omawianego wydarzenia, AS miał opanowanego jedynie protossa, i grał w sposób nieprzewidywalny - w sensie takim, że TLO ani MaNa zupełnie nie wiedzieli na co się nastawić, więc grali 'standard', tak jakby grali przeciwko ludziom - i spodziewali się bardziej 'ludzkich' odpowiedzi i reakcji. AS nie tylko miał fizycznie niemożliwe EPM i podgląd na całą mapę, ale też agenci wybrani do grania z ludźmi wyrobili sobie strategie niespotykane do tej pory w ramach gier grandmasterów - choćby dlatego, że miały mizerne skutki i ludzie na tym poziomie nie grali w ten sposób, nie byliby w stanie nimi wygrać... chyba że mieliby dwakroć wyższe EPM i widzieli na raz wszystkie swoje bazy oraz pola walki. 4. Dopiero później obniżono EPM AS do ~70 (realne średnie EPM grandmasterów) i wymuszono zmienianie ekranu kamery. AS zaczął decydować, czy i gdzie przenieść ekran kamery na podstawie minimapy. Doszlifowano agentów terran i zergów. 5. Po tych zmianach, AS został wypuszczony na regularną drabinkę rankingową. Gracze mogli zaznaczyć opcję, że chcą znaleźć się w puli ludzi, którzy mają szansę zagrać z AS. Oczywiście AS nie figurował na drabince pod nazwą AlphaStar, tylko dostał tzw. kod kreskowy - imię typu IllllIlIIIlIIlIIIlll. Wnikliwi gracze byli w końcu w stanie ustalić, które konta 'należą' do AS na podstawie dziwnych zachowań (z jednej strony - nieprzewidywalnych gambitów, którymi wygrywał; z drugiej - budowaniu muru z dziurami, przez które przeciwnik mógł przejść, a więc błędu, którego już gracze w złotej lidze nie popełniają), ale przede wszystkim ze względu na to, że AS nie zapisuje i nie korzysta z grup kontrolnych, bez których żywi gracze są jak bez ręki. Na tej podstawie przeanalizowano bardzo dużo drabinkowych gier AS. Zapisy z gier tej wersji AS - z sensownie zablokowanym EPM, z koniecznością skakania po ekranach, ze wszystkich trzech ras - są dostępne na YT, i jest tego sporo. 6. AS dał radę dojść do grandmastera w każdym regionie, każdą rasą, prawdopodobnie nawet do top100 graczy. Po tym, jak ludzie zwietrzyli, na których kontach gra AS, trudniej było my wygrywać - DeepMind nie aktualizował agentów, nie wypuszczał żadnych poprawek i niczego nie zmieniał, póki trwał sezon. I tak ci konkretni wybrani agenci AS dali radę dojść do ścisłej topki drabinki. Po sezonie wycofano AS z drabinki. 7. AS (jako AlphaStar Final) był dostępny do zmagań podczas ostatniego BlizzConu. Zachęcam do obejrzenia rozgrywek AS przeciwko Serralowi, prawdopodobnie najlepszemu obecnie graczowi w SC2: kzread.info/dash/bejne/oJaduMSdj6areaQ.html - gier jest łącznie pięć, a Artosis świetnie tłumaczy wszystko, co się dzieje.

  • @piotrs2758
    @piotrs27584 жыл бұрын

    to co, teraz materiał: "Jak tworzy się/projektuje wzorce zachowań AI, w grach"? Chyba jeszcze tylko to zostało do omówienia z tego tematu. Jako przykład takiego podstawowego tworzenia można by wziąć taktyki z DA Orgins- jeśli przeciwnik/sprzymierzeniec coś, to ty zrób to, takie AI tworzone przez gracza

  • @spacecat4689
    @spacecat46894 жыл бұрын

    Może top ai z RTS-ów bo jestem ciekaw jak Age of Empires by się uplasowało z innymi gigantami jak np StarCraft

  • @adenauer5454
    @adenauer54544 жыл бұрын

    No brawo w 11 minut ponad 6000 wyświetleń tak trzymać

  • @krzysio19100
    @krzysio191003 жыл бұрын

    13:00 tak jeśli dadzą opcje obejrzenia meczu by zobaczyć co SI wykombinowało.po za tym bardzo ciekawe było by mecze 2 SI przeciwko sobie z możliwością uczenia sie od siebie co 1SI wykombinuje druga sie tego nauczy i wykorzysta i odwrotnie wyszly by najlepsze mecze gier w historii

  • @x64Joxer
    @x64Joxer4 жыл бұрын

    Z tymi kliknięciami w Star Craft to nie jest taka oczywista sprawa. Proszę zobaczyć na to opracowanie: aiimpacts.org/the-unexpected-difficulty-of-comparing-alphastar-to-humans/ rozdział "The Speed Controversy" autor bardzo się rozpisał i podał przykłady więc nie będę tutaj nadmiernie streszczał

  • @KucykJH
    @KucykJH4 жыл бұрын

    Araszowi szef zwolnieniem zagroził, czy co. Tyle materiałów teraz od niego, że ja to w szoku xd

  • @bugs6052
    @bugs60524 жыл бұрын

    13:22 Wiesz. Problem nie polega na tym, że takie AI by nas załatwiło jednego po drugim. Problem polega na tym, że najczęściej w grach RTS, AI dostaje tylko dodatkowe środki, a gra tak samo z różnicą tylko taką, że spamuje jednostki do woli. Obecnie ogrywam Dawn Of War 2 Retribution na Multiplayerze. Chętnie bym zobaczył AI w tej grze, które jest w stanie mnie czymś zaskoczyć.

  • @koper6111

    @koper6111

    4 жыл бұрын

    zagraj sobie w Supremme commander obojętnie którą część jest taka specjalna AI adaptacja po kilku potyczkach AI uczy się twojego sposobu gry ,no i po kilku potyczkach jest mega trudno ponieważ bot wie już co będziemy robić ,polecam dużo zabawy

  • @bugs6052

    @bugs6052

    4 жыл бұрын

    @@koper6111 AI w SC nie uczy się. Ono zmienia taktykę w zależności jakie jednostki posiadasz, ale nie wykonuje jakiś specjalnie trudnych do ogarnięcia manewrów. Zazwyczaj one są proste do przewidzenia. Przegrałem sporo godzin na AI w SC, więc po pewnym czasie można zauważyć zależności między skryptami. Co nie zmienia faktu, że i tak szanuję za wprowadzenie takiej ilości skryptów pod AI.

  • @Kebab136
    @Kebab1363 жыл бұрын

    Btw ciekawa by była taka gra z pogranicza Dying light i EvolVe, kooperacyjny survival horror z czymś w rodzaju obcego z isolation. Chodzi przynajmniej o samą AI, dajmy na to setting DL, w tle te wszystkie zombie, ale oprócz bezmózgiego AI mięcha jeden łowca który by się uczył. Jeden specjalny przeciwnik wokół którego kręciła by się cała gra, mający jeden cel - upolować graczy. Pamiętam że za dzieciaka strasznie mi się podobał, a jednocześnie przerażał mnie Dahaka z Prince of Persia: Warrior Within, choć dzisiaj wiem że to wszystko były oskryptowane sceny to kiedy przechodziłem PoP pierwszy raz miałem wiecznie tą obawę że gdzieś zaraz mnie znajdzie i znowu będzie gonił. Sam motyw takiego przeciwnika który nie jest kolejną kukłą do ubicia tylkoę maszyną do zabijania polującą na gracza jest super ciekawy, dodać do tego AI jak w Alien: Isolation i mamy dobry motyw na grę kooperacyjną do 4 graczy. Pozwolić mu tak jak obcemu swobodnie przemieszczać się między lokacjami wedle woli i szukać gracza, uczyć się jego najczęstszych tras, zastawiać pułapki, zapędzać go w miejsca ograniczające jego możliwość ucieczki czy uniemożliwiające mu korzystanie z niektórych umiejętności, można by było pozwolić na więcej takiemu AI w zależności od np liczby graczy grających w kooperacji lub poziomu trudności tak by ubicie go było wykonalne ale nie przez pierwsze godziny gry, i bardzo ciężkie w pojedynkę, bardziej istotna i tak była by ucieczka. Dlatego przytoczyłem też EvolVe, tam mamy sytuację podobną - 4 graczy i jedna bestia, z tym że tą bestią kieruje gracz, a gracz przecież też uczy się schematów i wyciąga wnioski (przynajmniej powinien xD) a balans istnieje mimo iż bestie są w zasadzie potężne, taka AI sprawiająca wrażenie myślącej mogła by zaistnieć właśnie w takiej grze w której była by głównym jej elementem, i tak mamy takiego obcego, z tym że wykorzystanego jako straszaka w survival horrorze, w zamkniętych korytarzach. Chętnie bym w coś takiego zagrał, poganiał się z AI w grze z otwartym światem jednocześnie próbując wykonywać questy.

  • @crazerrrr
    @crazerrrr4 жыл бұрын

    i ten moment w ktorym firmy sponsorujące prosow w esporcie odpalają takie cacka, które za nich wymyślają nowe taktyki

  • @lolpasat7916
    @lolpasat79163 жыл бұрын

    z niepokanym AI można grać na przykład po to by nauczyć się jakiś bardzo skutecznych lecz na pierwszy rzut oka róchów czy jeśli twoji znajomi w umiejętnościach w danej grze nie dorównują ci do pięt pszez co rozgrywka jest nudna. Więc podsumowując z niepokonanym AI gra się do nauki od mistrza lub jeśli już się gdzie indziej tego nauczyło to żeby mieć odpowiedniego rywala

  • @explorer2846
    @explorer28464 жыл бұрын

    Czyli ludzi którzy są kreatywni i wymyśla nowe techniki będą żyć

  • @remek26
    @remek264 жыл бұрын

    Oba filmy kończą się dobrze dla ludzi

  • @Ayzahaur
    @Ayzahaur4 жыл бұрын

    9:46 A mimo to przeszedłem ten tytuł. Ba nawet bym był za tym aby przechodzić horrory tylko na najwyższym poziomie i może jeszcze survivale.

  • @TheLukLuk21
    @TheLukLuk214 жыл бұрын

    Wspomniałeś o Deep Blue, a później o Deep Mind.. I już myślałem, że wspomnisz o Alpha Zero czyli silnikowi szachowemu od Google, który po prostu niszczy wszystkich :/

  • @szczeczaczoszczeczek5077

    @szczeczaczoszczeczek5077

    4 жыл бұрын

    TheLukLuk21 Alpha Zero już nie jest silnikiem szachowym, a AL (SI) z sieci neuronowej

  • @TheLukLuk21

    @TheLukLuk21

    4 жыл бұрын

    @WTPPALUK faktem jest, że rzeczywiście Google gloryfikowało i faworyzowało AZ w meczach przeciw Stockfishowi.. ale chodzi o teoretyczne możliwości

  • @TheLukLuk21

    @TheLukLuk21

    4 жыл бұрын

    @WTPPALUK nie o to mi chodziło. Stockfish gra według bardzo konkretnych regul (otwarcia, endgame, itd.) Ale to wszystko w oparciu o materiały, które ma zaprogramowane. I można go używać nawet na telefonie. Natomiast AZ korzystało podczas pojedynków z superkomputera i wielu sztuczek, które sprawiały, że stała się niepokonana. To prawda- gra przepięknie. Jednak chodzi mi o to, że nie należy porównywać programu (AZ), zaprogramowanego do wykonania perfekcyjnej gry z silnikiem (StockFish), który gra bardziej jak człowiek.

  • @TheLukLuk21

    @TheLukLuk21

    4 жыл бұрын

    @WTPPALUK Ach- zapomniałem dodać, że dzięki temu jak zaprogramowany jest AZ może on wykonać "w myślach" praktycznie wszystkie ruchy od samego otwarcia do mata oraz dzięki nauce ze samym sobą wie jak zachowa się przeciwnik. Stockfish natomiast jako program darmowy nie ma tak dużych możliwości co wcale nie czyni go gorszym- powiedziałbym, że bardziej ludzkim niż komputerowym.

  • @TheLukLuk21

    @TheLukLuk21

    4 жыл бұрын

    @WTPPALUK poczytaj na google o obu programach ;)

  • @warmal8486
    @warmal84864 жыл бұрын

    A jak zaawansowane jest AI waszej maszyny losującej?

  • @st.elachick8969
    @st.elachick89693 жыл бұрын

    Dobre nawiązanie do szachów, ale nie dla szachistów, dla ludzi którzy się tym interesują, to takie uczucie jak "zaraz powie to... A nie mówiłem, a teraz to... No właśnie, a teraz najpewniej opowie o tym... JAKTO POMIJA I PRZECHODZI DO INNYCH!!!"

  • @tomektomek9789
    @tomektomek97894 жыл бұрын

    Zajebisty material

  • @supersiedemnasty713
    @supersiedemnasty7134 жыл бұрын

    Jaka jest specyfikacja komputera z nasa Heda

  • @tdyrc
    @tdyrc4 жыл бұрын

    Mój android przyjaciel: *ogląda terminatora*. JA: DONT EVEN THINK ABOUT IT

  • @BiaLy23PoL
    @BiaLy23PoL4 жыл бұрын

    czekam na czasy, kiedy AI będzie czymś na wzór Cardinal System z anime Sword Art Online. Np. grali byśmy w jakiś RPG i to AI na bieżąco nasze wybory analizowała by, i tworzyła fabułę, oczywiście w oparciu o jakiś tam zakres nałożony odgórnie.

  • @krystiangoscinski7675
    @krystiangoscinski76754 жыл бұрын

    Hell yea ! film o mojej gierce !

  • @vigilante3903
    @vigilante39034 жыл бұрын

    Dobra, jesteście mistrzami w robieniu wielu filmów z jednego tematu I tak macie lajka

  • @rgacan
    @rgacan4 жыл бұрын

    Musicie mieć presję zobaczcie ile ludzi czeka na każdy nie ważne jaki kolejny odcinek TV gry pozdro dla. Was.robicie fajna robotę!

  • @adrianmagon9538
    @adrianmagon95384 жыл бұрын

    Nie gram w gry ale oglądam wasze filmy. Bo mi się podobają.

  • @Midaspl
    @Midaspl4 жыл бұрын

    Taki materiał i nawet nie wspomniałeś o OpenAI w Docie2? Nie dość, że firma celebryty Muska się tym zajmowała, to jeszcze zagadnienie teamworku AI było dość ciekawe w przypadku OpenAIfive. Poza tym w 3/4 filmu wspominasz o sieciach neuronowych, jakby to było coś nowego, a od początku jak mówisz o uczeniu AI to najprawdopodobniej siedzi za tym sieć neuronowa (a tak dokładniej to konwolucyjna sieć neuronowa).

  • @Mitsurugi1998
    @Mitsurugi19984 жыл бұрын

    Jest błąd merytoryczny na samym początku filmu. W teście AlphaStar vs TLO/Mana nie było żadnego ograniczenia na APM. Z tego powodu w jednym momencie AS wyciągnął 1500 EMP. Można to zobaczyć analizując powtórkę z gry. Szkoda, że taki błąd się wkradł bo jest kluczowy dla całego tematu.

  • @tytus01
    @tytus014 жыл бұрын

    Też byłem arcymistrzem StarCrafta ale pokonał mnie AlphaStar i sprzątam kible na dworcu.

  • @aleksanderczajczynski2695
    @aleksanderczajczynski26954 жыл бұрын

    Źle zrobiony odcinek, stare dane, alpha star był dopuszczony do gier rankingowych i przegrywał na graczy nawet nie będących w Grandmasterze, TLO i Mana grali na trudniejszego do pokonania bota, ponieważ oszukiwał widzeniem całej mapy z lotu ptaka, możliwość zaznaczania i sterowania jednostkami w kilku miejscach naraz, kiedy alphastar grał na takich samych zasadach jak człowiek, wiele gier przegrywał. Nie nazwał bym go "AI nie do pokonania". Tak naprawdę alphastar dobry jest jedynie w mechanicznej części gry, dobrze śię wymienia jednostkami, ma dopracowan buildy makro, ale nie myśli strategicznie

  • @mateuszkaczmarek1199
    @mateuszkaczmarek11994 жыл бұрын

    O ile się nie mylę, to można spotkać lub można było spotkać alpha star w grach rankingowych i wcale nie była niepokonana.

  • @mateuszzawor7333

    @mateuszzawor7333

    4 жыл бұрын

    Bo nie był to główny agent, którego mogłeś chociażby spotkać w lidze arcymistrzowskiej, albo na blizzconie. Był osobny agent grający na poziomie platyny, diamentu i mastera.

  • @piotrkozowski2180
    @piotrkozowski21804 жыл бұрын

    A co jeśli to maszyna losująca się zbuntuje będzie kazała redakcji wymyślać pomysły na filmy które ma nagrywać?

  • @Krzychu_Gamer2137
    @Krzychu_Gamer21374 жыл бұрын

    Zróbcie film o mechanikach gry nie do pokonania

  • @rainoxgamer6539
    @rainoxgamer65394 жыл бұрын

    Osobiście uważam, że producenci powinni implementować bardziej zaawansowane SI do gier. To wielkie rozczarowanie kiedy boty na wyższym poziomie trudności mają po prostu większego handicapa lub zdobywają surowce nie wysyłając robotników itd.

  • @b_cinematographer
    @b_cinematographer4 жыл бұрын

    Zapomniałeś o bardzo ważnej rzeczy ze w rewanżu komputer po każdej partii był aktualizowany przez ludzi tak aby nie popełniał tych samych błędów więc w zasadzie Kasparov nie mial szans bo kiedy znalazł "błąd" i sposób na wygraną szybko zostało to "załatane"

  • @RiwsTV
    @RiwsTV4 жыл бұрын

    13:15 XD .... Pozdro :))))

  • @hardasnokia5818
    @hardasnokia58184 жыл бұрын

    Ej a takiego odcinka już nie było?

  • @nop0
    @nop04 жыл бұрын

    Wierzcie bądź nie, ale jestem w Arcymistrzowskiej (GM) lidze Starcrafta2. Czasem nawet na turnieje jeżdżę. SI AlphaStar wygrała 10:0 z dwoma graczami (grali na przemiennie). Jednym z nich był Polak - MANA, a drugim TLO. Żaden z nich nie ugrał nawet rundy.

  • @krecikgryf
    @krecikgryf4 жыл бұрын

    SIEMKA.

  • @bartoszkominek6046
    @bartoszkominek60464 жыл бұрын

    Polecam

  • @KaroLina-yd5wk
    @KaroLina-yd5wk4 жыл бұрын

    AI chyba już przejęło Waszą maszynę losującą :D

  • @adam1984pl
    @adam1984pl4 жыл бұрын

    Myslalem ze bedzie wywiad z tym graczem w S2,co pokonal sztuczna inteligencje.Moze w nast odcinku?

  • @blackghost4367
    @blackghost43674 жыл бұрын

    1:58 co jak co, ale życzę powodzenia :D

  • @lu_mist8396
    @lu_mist83964 жыл бұрын

    13:15 Jeśli gra dobra to i poziom trudny jest przyjemny a jeśli gra zła to i poziom trudny w**rwi niemiłosiernie

  • @rarr2130

    @rarr2130

    4 жыл бұрын

    Zwłaszcza jak AI pozostaje tak samo głupie jak na zwykłym, tylko dostaje buffy, albo przeciwnicy stają się gąbkami na pociski.

  • @vincentschade91
    @vincentschade914 жыл бұрын

    Spoko film

  • @koper6111
    @koper61114 жыл бұрын

    gdzie Supreme commander i AI adaptacja ? po kilkunastu gierkach AI jest nie do ruszenia bo potrafi przewidzieć nasze ruchy

  • @seushimarejikaze1337

    @seushimarejikaze1337

    4 жыл бұрын

    tylko jesli zawsze grasz tak samo....

  • @tomaszsienkiewicz6557
    @tomaszsienkiewicz65574 жыл бұрын

    5:57 - Cechą deep learning nie jest to że jest nienadzorowana, bo to są dwa różne pojęcia. Deep learning może być nadzorowane, nienadzorowane i semi-nadzorowane, jak normalny machine learning. Sam deep learning odnosi się bardziej do skomplikowanych struktur sieci neuronowych (np. konwolucja) które "dają" możliwość tworzenia głębszych sieci - np. standardowo sieć ma 3 warstwy, to CNN (konwolucyjna) typowa ok 16-22. Deep learning jest normalnie używany do uczenia nadzorowanego - pierwsze sieci głęboki pokazywały się przecież na typowo nadzorowanym konkursie (ImageNet Challenge).

  • @CyberKiller
    @CyberKiller4 жыл бұрын

    Wrzuciłem sobie kiedyś fanowskie AI do Total Annihilation, miało wymowną nazwę TAKAI (Total Annihilation Killer AI). Grało się fajnie, do momentu kiedy mnie najechało jednocześnie z każdej możliwej strony, zarówno też z powietrza, lądowo, morsko i jeszcze amfibiami (które były bonusowymi jednostkami)... No a w samych grach tak normalnie, wystarczyłoby żeby w każdej grze te boty po prostu były w ogóle, dzisiaj masa gier multiplayer nie ma botów, przez co jak tylko spadnie jej popularność, to nie nadaje się do grania :-(.

  • @Kleofas2
    @Kleofas24 жыл бұрын

    Two minute papers

  • @Hugon1979
    @Hugon19794 жыл бұрын

    Mistrz posuwania pionków xD

  • @hvnterblack
    @hvnterblack4 жыл бұрын

    Takie prace trwają nieustannie. Większość gier sieciowych ma dedykowane boty, które mają grindować. Nie mogą być tępe. Bot, który wpada na ściany nie osiągnie nic, jeszcze zdradzi swoje kijowe algorytmy poruszania się i go wykryją, a co za tym idzie zbanują konto. Optimum jest więc SI grająca na poziomie lepszym od 60-70% graczy, żeby wygrywać i zarabiać, ale nie zwrócić na siebie uwagi tym, że zbyt mocno się wyróżnia. Tak, to jest biznes. Laboratoria programistyczne stale pracują nad takim projektami sprzedając potem klucze abonamentowe pozwalające używać ich produktów.

  • @tymtymrymrym
    @tymtymrymrym4 жыл бұрын

    szachy w pierwotnej postaci sięgają max 1400 roku. w 1425 roku jest pierwsza zarejestrowana partia szachów w historii z obecnymi zasadami.

  • @nihilistycznyateista
    @nihilistycznyateista3 жыл бұрын

    Ja śmiem twioerdzić, ze jednak nie byłb y w stanie, a nie zrobiłby to po poświeceniu bardzo dużej ilości czasu. A dlaczego tak twierdzę? No cóż... trzeba wziąć pod uwagę coś takiego, jak tempo rozwoju, czyu jak kto woli ekspansję ilości danych. Zanim ludzki umysł poradziłby sobie z połową dostęnych danych, ich całkowita ilosć by się potroiła - jednym słowem zanim zdołał by skończyć, zdążyło by się okazać, ze właściwie to nawet nie zaczął.

  • @marcinzywy9444
    @marcinzywy94444 жыл бұрын

    Noob'em to ja jestem obecnie, niezbyt często jakąś grę odpalam. Ale... jak w podstawówce byłem i dostałem 'gumkowego' ZX Spectrum... to byłem co najmniej Pro - bo mało kto miał taki sprzęt. ;) Ale pamiętam m.in. szachy - masakra to była. Po ustawieniu najwyższego poziomu, przy każdym(!) ruchu, Spectrumek 'myślał' przez około 30 minut. Grać się nie dało.

  • @DanielUzi
    @DanielUzi4 жыл бұрын

    Wszyscy z TVGry z wiekiem wyglądają coraz gorzej, tylko Arasz coraz lepiej. Tak trzymać 💪🏻👅

  • @krzysztofwitkowski8368
    @krzysztofwitkowski83684 жыл бұрын

    Nagrajcie filmik o historii gry garbage day albo w ogóle coś o tej grze

Келесі